Фил Спенсер (родился 12 января 1968 года) [3] — американский руководитель бизнеса и генеральный директор Microsoft Gaming . [4] В настоящее время он возглавляет бренд Xbox и возглавляет глобальные творческие и инженерные команды, отвечающие за игры в Microsoft.
Спенсер присоединился к Microsoft в 1988 году в качестве стажера и занимал ряд технических должностей, руководя разработкой первых игр Microsoft на компакт-дисках (таких как Encarta ), менеджером по развитию Microsoft Money и генеральным менеджером онлайн- и офлайн-подразделений Microsoft. продукты повышения потребительской производительности, включая Microsoft Works и Microsoft Picture It! [5] [6] В ранние годы своего пребывания в Microsoft другие сотрудники знали его как заядлого геймера, игравшего в офисах в такие игры, как Ultima Online . [7]
С запуском Xbox в 2001 году Спенсер присоединился к команде Xbox и занимал должность генерального менеджера Microsoft Game Studios EMEA, работая с европейскими разработчиками и студиями Microsoft, такими как Lionhead Studios и Rare , до 2008 года, когда он стал генеральным менеджером Microsoft Studios. , а год спустя стал корпоративным вице-президентом студии. [6] [8] Он участвует в конференциях Microsoft E3 с 2010 года. [9] [10] [11] [12]
В конце марта 2014 года Сатья Наделла объявил в корпоративном электронном письме, что Спенсер будет «возглавлять команды Xbox , Xbox Live , Groove Music и Movies & TV , а также Microsoft Studios » в рамках подразделения Windows и устройств. [8] [13]
В сентябре 2017 года Спенсер был переведен в команду старшего руководства, получив титул исполнительного вице-президента по играм и подчиняясь непосредственно генеральному директору Сатье Наделле . [14]
В 2018 году Спенсер выступил с программной речью на саммите DICE 2018 [15] и выступил на церемонии вручения наград Game Awards 2018 . [16]
В январе 2022 года, вместе с объявлением о намерении Microsoft приобрести Activision Blizzard , [17] Спенсер был назначен генеральным директором Microsoft Gaming. [18]
С момента прихода к власти как Xbox, так и игрового подразделения, Спенсер выступал за кроссплатформенную игру , а также запустил ключевые инициативы, такие как повторное введение обратной совместимости с платформой Xbox, покупка Mojang и Bethesda , дальнейшее развитие и поддержка Minecraft. , введение Xbox Game Pass , запуск Xbox Adaptive Controller , повышенное внимание к играм на ПК, портирование некоторых игр, опубликованных Microsoft, на другие платформы, включая Nintendo Switch , запуск xCloud и увеличение количества сторонних студий-разработчиков. [19]
Спенсер получил награду за выслугу на 25-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards 24 февраля 2022 года [20] и награду Эндрю Юна-легенды на церемонии вручения наград New York Game Awards 17 января 2023 года. [21]
Спенсер учился в средней школе Риджфилда в Риджфилде, штат Вашингтон, а затем получил степень бакалавра технических и научных коммуникаций в Вашингтонском университете . [7] Спенсер живет в районе Сиэтла со своей женой и двумя дочерьми. [22]
Он входит в советы директоров First Tee of Greater Seattle и Ассоциации развлекательного программного обеспечения. [5]
Тег игрока: P3