Limited Run Games, Inc. — американский дистрибьютор видеоигр , базирующийся в Апексе, Северная Каролина . Компания производит и продает ограниченное количество физических копий видеоигр через свой веб-сайт и в некоторых розничных магазинах. Джош Фэрхерст и Дуглас Богарт основали Limited Run Games в октябре 2015 года после того, как Фэрхерст захотел сохранить цифровые версии игр, разработанных его студией Mighty Rabbit Studios, на физических носителях. Первый релиз компании, Breach & Clear для PlayStation Vita , был быстро распродан, а за ним последовала Saturday Morning RPG . Oddworld Inhabitants обратились к компании с просьбой выпустить физическую версию Oddworld: New 'n' Tasty!, что побудило Limited Run Games выпускать игры других разработчиков. После значительного расширения в период с 2018 по 2022 год, включая расширение сферы издательского дела и ретрогейминга , компания была приобретена Embracer Group через свою оперативную группу Embracer Freemode в сентябре 2022 года.
Limited Run Games была запущена в октябре 2015 года генеральным директором (CEO) Джошем Фэрхерстом и главным операционным директором Дугласом Богартом. [2] Они знали друг друга с шестого класса , и Богарт в конечном итоге был нанят студией разработки видеоигр Фэрхерста , Mighty Rabbit Studios, в качестве тестировщика . [3] Поскольку игры студии выпускались только в цифровом формате , Фэрхерс считал, что они станут недоступными после закрытия цифровых магазинов. Заметив успех физических релизов Retro City Rampage , он задумал Limited Run Games с намерением сохранить игры своей студии, выпустив их на физических носителях. [4] В то же время у Mighty Rabbit Studios закончились контрактные работы , и из-за отсутствия финансирования она была близка к закрытию. [3] Фэрхерс временно занял должность преподавателя в общественном колледже и надеялся, что открытие Limited Run Games облегчит трудности компании. [5] [6] Взяв кредит в размере 85 000 долларов США , Фэрхерст работал над созданием Limited Run Games в течение восьми месяцев, связавшись с двенадцатью различными сторонами, чтобы сделать необходимые приготовления. [4] [6] Sony , производитель линейки консолей PlayStation , согласилась снизить минимальный объем заказа для предполагаемого первого релиза Breach & Clear для PlayStation Vita до 1500, что было более финансово осуществимо. Затем он привлек Богарта для продвижения такого релиза и создания ожиданий. [6]
Fairhurst и Bogart основали Limited Run Games как подразделение Mighty Rabbit Studios, тогда базировавшееся в Кэри, Северная Каролина . [7] [8] Компания выпустила Breach & Clear одновременно с запуском своего веб-сайта 29 октября 2015 года. [9] [10] Limited Run Games стремилась проверить реакцию рынка этим релизом, и он был распродан за 108 минут. [4] Впоследствии компания продолжила Breach & Clear с Saturday Morning RPG , также разработанной Mighty Rabbit Studios. [9] В это время компания работала с Fairhurst и Bogart как с единственными сотрудниками. Распространение осуществлялось из офисов Mighty Rabbit Studios, а некоторые сотрудники студии помогали подготавливать поставки. Отказ от розничных точек позволил Limited Run Games избежать подачи заявок на дорогостоящие рейтинги контента от Entertainment Software Rating Board (ESRB). [7]
Первой сторонней игрой, выпущенной Limited Run Games, была Oddworld: New 'n' Tasty!. [ 4] [11] Oddworld Inhabitants , издатель игры , обратился к компании с просьбой о выпуске, что побудило ее выпустить больше игр от внешних партнеров. [6] Limited Run Games решила производить эти игры полностью за свой счет, а затем удерживать 30% от валового дохода , при этом Богарт отметил, что более низкая доля будет неустойчивой. [12] С выпуском Futuridium EP Deluxe в 2016 году Limited Run Games перешла на использование распределительного центра для обработки поставок. [7] Компания запустила 46 игр в 2016 году . [13] Первоначально Limited Run Games производила только фиксированное количество копий, которое позже заменила периодом предварительного заказа для производства в соответствии со спросом. По словам Фэрхерста, ограниченное окно заказа действует как призыв к действию , который помогает компании достичь минимального количества заказов. [14] Limited Run Games также начала выпускать коллекционные издания . [15] Когда Mighty Rabbit Studios вернулась к контрактной работе, две компании были официально разделены. [3] К октябрю 2017 года Limited Run Games переехала из Кэри в близлежащий Апекс . [16]
В сентябре 2017 года ESRB ввела пониженную плату за рейтинг игр, перенесенных из цифрового формата в физический. В ответ на это основные производители консолей ввели требования, согласно которым все игры, выпущенные для их платформ, должны иметь рейтинг. Это изменение заставило Limited Run Games и аналогичные компании подавать заявки, платить и ждать рейтингов ESRB для каждой выпущенной игры. Хотя ей не пришлось отменять ни один релиз, компания отметила, что новое требование представляет собой препятствие, поскольку оно покрывает всю стоимость производства каждой игры. [17] В октябре 2018 года Limited Run Games заключила партнерское соглашение с сетью магазинов электроники Best Buy , чтобы иметь ограниченное количество избранных игр, включая Yooka-Laylee и Golf Story , в магазинах Best Buy. [18] [19]
В том же месяце Limited Run Games подала иск против испанского издателя BadLand Games. В 2017 году обе компании объединились для выпуска физической версии Axiom Verge для Wii U. Фэрхерст сказал, что его компания внесла предоплату в размере 78 000 долларов за то, чтобы BadLand Games поставила 6 000 копий к ноябрю. Однако компания не выполнила эту задачу и прекратила общение к марту 2018 года. Через две недели после подачи иска генеральный директор BadLand Games Луис Квинтанс объяснил, что его компания была ликвидирована , и теперь он управляет новой компанией BadLand Publishing. Хотя он планировал погасить все непогашенные долги, права на публикацию Axiom Verge вернулись к ее разработчику Томасу Хаппу. Limited Run Games в конечном итоге сотрудничала с Happ, чтобы выпустить Axiom Verge в марте 2019 года. Поскольку Limited Run Games пришлось платить за все копии заново, она инвестировала 120 000 долларов , хотя Фэрхерст считал, что компания окупит не более трети этой суммы с продаж. [20]
На своей первой пресс-конференции , состоявшейся во время E3 2018 , Limited Run Games объявила, что начала помогать другим разработчикам портировать и выпускать свои игры в цифровом формате для Nintendo Switch . Ранее компания выпускала только Saturday Morning RPG таким образом, в основном для того, чтобы узнать, как переносить игры на платформу. Первыми такими портами стали Cosmic Star Heroine и Night Trap . [21] [5] В 2019 году Limited Run Games объединилась с Disney для выпуска коллекционных изданий нескольких старых видеоигр по вселенной «Звездных войн» . [22] Это стало первым крупным набегом компании на выпуск ретро-игр , ранее сосредоточенной в основном на современных играх. [23] Компания Limited Run Games увидела значительный рост спроса на свои игры в период с 2020 по 2021 год, в первые годы пандемии COVID-19 . Однако общий более высокий спрос на различные продукты в это время привел к тупиковой ситуации с поставками из Китая, что повлияло на производственные возможности Limited Run Games. [2] [24] К сентябрю 2020 года компания выпустила более 500 игр. [15] К октябрю 2021 года штат сотрудников увеличился до более чем 50 человек, по сравнению с 20 в марте 2020 года. [3] [2]
В апреле 2022 года Limited Run Games открыла розничный магазин в MacGregor Village, торговом центре в Кэри. В магазине в основном продаются релизы компании, а 25% его вместимости зарезервировано для других медиа и товаров . [25] [26] Магазин управляется через дочернюю компанию Limited Run Games Limited Run Retail, LLC. [1] В июле компания объявила о создании SuperDeluxe Games, совместного предприятия с японской локализационной компанией 8-4 , которая распространяет релизы Limited Run Games в Японии. [27] Limited Run Games владеет 40% SuperDeluxe Games. [1] В августе 2022 года Embracer Group объявила о согласии приобрести Limited Run Games у Fairhurst и Bogart на нераскрытых условиях. [28] Приобретение было завершено 6 сентября, и Limited Run Games была включена в новейшую оперативную группу Embracer Group, Embracer Freemode , при этом Фэрхерст и Богарт сохранили свои руководящие должности. [1] [29] По словам директора по маркетингу Алены Аламбеиджи, приобретение дало Limited Run Games доступ ко многим интеллектуальным правам, принадлежащим Embracer Group. [30] Позже в сентябре Limited Run Games объявила о запуске книжного издательства Press Run, возглавляемого Джереми Пэришем и Джаредом Петти, бывшими редакторами сайтов о видеоиграх USgamer и IGN соответственно. [31] [32]
Богарт покинул Limited Run Games в мае 2023 года. [33] В 2024 году компания столкнулась с негативной реакцией из-за продажи 3DO -версии D на дисках CD-R , которые прожигаются , а не прессуются, что приводит к проблемам с воспроизведением на консолях 3DO. [34] [35] Компания заявила, что выбрала CD-R, потому что у штампованных дисков были «проблемы с качеством и надежностью», и что CD-R предлагали лучшую совместимость с консолью 3DO, что было указано как неверное. Однако Богарт утверждал, что Fairhurst выбрала CD-R, потому что они были дешевле, несмотря на возражения со стороны персонала. Богарт также поделился опасениями по поводу стиля управления Fairhurst, включая культуру «срезания углов», притеснения на рабочем месте и неэффективное управление. [36]
Limited Run Games разрабатывает Carbon Engine для переноса игр со старых игровых платформ на персональные компьютеры , новые модели Xbox , PlayStation 4 , PlayStation 5 и Nintendo Switch. [2] Carbon Engine использует эмуляторы для каждой поддерживаемой платформы, некоторые из которых разработаны внутри компании, а другие лицензированы. [37] По состоянию на 2021 год он поддерживает Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis . [2] Limited Run Games планирует добавить совместимость с играми PlayStation и Sega CD . [38] Первыми играми, использующими Carbon Engine, были Shantae и River City Girls Zero . [37] Разработкой Carbon Engine руководят Джо Модзелески и Димитрис Джаннакис. [37] [38]