stringtranslate.com

Группа Эмбрасер

Embracer Group AB (ранее Nordic Games Licensing AB и THQ Nordic AB ) — шведский холдинг видеоигр и медиа , базирующийся в Карлстаде . Компания состоит из 10 оперативных групп: Amplifier Game Invest, Asmodee , CDE Entertainment, Coffee Stain , Dark Horse Media, Deca Games , Easybrain, Freemode, Plaion и THQ Nordic .

Embracer Group была основана как Nordic Games Licensing в Nordic Games Group в 2011 году. Последний ранее приобрел активы у обанкротившегося издателя JoWooD и основал Nordic Games GmbH (дочернюю компанию Nordic Games Licensing) для управления ими. Nordic Games Licensing продолжила приобретать интеллектуальную собственность у прекративших свое существование издателей, в частности, несколько продуктов THQ в 2013 году, а затем торговую марку «THQ» в 2014 году. В августе 2016 года Nordic Games Licensing и Nordic Games GmbH изменили свои названия на THQ Nordic. Материнская компания стала публичной компанией в 2016 году и была переименована в Embracer Group в 2019 году. До 2023 года Embracer Group быстро росла за счет крупных приобретений и инвестиций. После того, как инвестиции в размере 2 миллиардов долларов США неожиданно провалились, у компании был долг более 2 миллиардов долларов , и она начала закрывать и продавать несколько студий, а также увольнять людей в других.

22 апреля 2024 года Embracer Group объявила о своем намерении в течение следующих двух лет преобразоваться в три самостоятельные компании, акции которых будут котироваться на фондовой бирже Nasdaq Stockholm: сегмент настольных игр в группе Asmodee, сегмент инди-игр в Coffee Stain Publishing и сегмент для управления своей библиотекой лицензированных объектов интеллектуальной собственности, включая Средиземье Толкиена . [ 4]

История

Оригинальные Северные игры (1990-е–2004)

Шведский предприниматель Ларс Вингефорс в подростковом возрасте открыл несколько торговых предприятий, включая магазин подержанных комиксов LW Comics в возрасте 13 лет, который приносил около 300 000 крон в год. [5] [6] В возрасте 16 лет Вингефорс основал Nordic Games для продажи подержанных видеоигр. За первый год компания получила доход в 5 миллионов крон. С ростом доходов в течение 1990-х годов Nordic Games превратилась в розничную сеть и открыла семь магазинов по всей Швеции. [5] Компания также приобрела магазин Spel- & Tele shopen в Линчёпинге , который Пелле Лундборг открыл четырьмя годами ранее. [7]

К концу 1990-х годов Nordic Games страдала от плохой корпоративной структуры. Хотя Вингефорсу было предложено либо искать новых партнеров, либо привлекать венчурный капитал , он решил продать компанию Gameplay Stockholm, шведскому филиалу общеевропейского ритейлера Gameplay.com , в марте 2000 года за акции стоимостью 5,96 млн фунтов стерлингов . [5] [8] Под управлением Gameplay.com Nordic Games не удалось получить большой доход. Она попыталась основать бизнес мобильных игр , цифровой дистрибуции и кабельного телевидения , но все это не набрало оборотов. [5] Когда лопнул пузырь доткомов , Gameplay.com столкнулась с финансовыми проблемами, и Nordic Games была продана обратно Вингефорсу в мае 2001 года за символическую сумму в 1 крону (в то время эквивалентную 0,07 фунта стерлингов ). [5] [9] [10] Вингефорс привлек венчурных капиталистов и реформировал компанию, чтобы продавать только недавно выпущенные игры, но компания столкнулась с сильной конкуренцией и в конце концов подала заявление о банкротстве в 2004 году. [5]

Новые Северные игры (2004–2011)

Wingefors вложил оставшиеся деньги в новую компанию с ограниченной ответственностью и вместе с потенциальными клиентами, выступающими в качестве инвесторов, реформировал Nordic Games под названием Game Outlet Europe. [5] Новая компания добилась успеха, покупая нераспроданные запасы у крупных компаний по производству видеоигр (таких как Electronic Arts ), переупаковывая их на поддоны в своей штаб-квартире в Карлстаде и продавая их на международном рынке и через другие розничные сети, включая Jula, Coop и ICA . [5] [6] В декабре 2008 года была основана Nordic Games Publishing как дочерняя компания Game Outlet Europe по изданию видеоигр . [7] Дочерняя компания начиналась с семи человек, включая основного акционера Wingefors, работающего в Карлстаде, и генерального директора Lundborg, который с тех пор переехал в Малагу со своей женой. [7] [11] Ник Блоуэр из Лондона был добавлен в команду управления в феврале 2010 года. [7] [12]

Идея Nordic Games Publishing заключалась в инвестировании в разработку игр, которые заполнили бы пробелы на рынке видеоигр. Вингефорс и Лундборг заметили, что в линейке игр для платформ Nintendo не хватало караоке- игр, похожих на SingStar , которая была эксклюзивной для консолей PlayStation . [7] На основе 100-страничных требований от Nintendo, которые включали то, что микрофоны игры должны быть произведены Logitech , и четырех месяцев исследований в караоке-баре в Уотфорде , Англия, Nordic Games Publishing собрала список песен для будущей игры и начала производство того, что позже стало We Sing . [7] Примерно в это же время Nordic Games Publishing также выпустила Dance Party Club Hits , танцевальную игру , которая поставлялась в комплекте с танцевальным ковриком. [7] В 2009 году оборот Nordic Games Publishing составил 50 миллионов крон, из которых 75% пришлось на продажи We Sing . [7] На 2010 год компания прогнозировала оборот в 200 миллионов крон, в то же время Lundborg искал новых инвесторов, чтобы сделать компанию независимой от Game Outlet Europe. [7] К марту 2011 года Nordic Games Holding был создан как холдинговая компания , а Game Outlet Europe и Nordic Games Publishing стали ее дочерними компаниями. [5]

Начальная международная экспансия (2011–2018)

Бывший логотип THQ Nordic AB (2016–2019)

В июне 2011 года Nordic Games Holding приобрела активы неплатежеспособного издателя JoWooD и его дочерних компаний. [13] [14] Приобретенные активы были переданы Nordic Games GmbH , недавно созданному дочернему офису в Вене , Австрия. [15] Несколько бывших сотрудников JoWooD были наняты Nordic Games GmbH для работы над продажами бывших объектов JoWooD, а Nordic Games Publishing была интегрирована в Nordic Games GmbH для содействия издательским операциям. [16] Nordic Games Licensing AB, также созданная в 2011 году, стала холдинговой компанией в Nordic Games Holding (позже известной как Nordic Games Group), а также материнской компанией Nordic Games GmbH. [17] [18] В апреле 2013 года Nordic Games Licensing приобрела несколько активов обанкротившегося издателя THQ , которые будут управляться Nordic Games GmbH. [17] В июне 2014 года компания получила торговую марку «THQ» , намереваясь использовать это имя в качестве издательского лейбла для своих объектов THQ. [19] Впоследствии, в августе 2016 года, компания изменила свое название на THQ Nordic, в то время как Nordic Games GmbH стала THQ Nordic GmbH. [19] [20] По словам Вингефорса и Райнхарда Поллице из THQ Nordic GmbH, изменение названия было сделано для того, чтобы извлечь выгоду из хорошей репутации прошлого THQ, хотя они избегали называть компании просто «THQ», чтобы избежать связей с более недавней проблемной историей обанкротившегося издателя. [19]

THQ Nordic провела первичное публичное размещение акций 22 ноября 2016 года и стала публичной компанией, котирующейся на фондовой бирже Nasdaq First North , оцениваемой в 1,9 млрд крон, в то время как Wingefors сохранила 50% акций компании. [21] В феврале 2018 года THQ Nordic приобрела австрийскую мультимедийную компанию Koch Media , которая управляла лейблом видеоигр Deep Silver , за 121 млн евро . [22] Koch Media должна была работать независимо под управлением THQ Nordic, отдельно от THQ Nordic GmbH. [22] Чтобы лучше отразить свою холдинговую функцию и избежать путаницы между THQ Nordic и ее венским офисом, THQ Nordic заявила, что планирует переименовать себя в будущем. [22] В июне 2018 года компания выпустила 7,7 млн ​​новых акций класса B , чтобы привлечь 168 млн долларов США для будущих приобретений. [23] Компания купила группу Coffee Stain, включая разработчика Coffee Stain Studios , за 317 миллионов крон наличными. [24] Coffee Stain стала «третьей ногой» THQ Nordic, работающей независимо, как Koch Media. [24] Благодаря двум приобретениям и продолжающимся продажам от THQ Nordic GmbH, чистые продажи THQ Nordic выросли на 713%, до 447,6 миллионов долларов , в 2018 финансовом году . [25] В декабре 2018 года GamesIndustry.biz назвал Вингефорса одним из своих «Людей года». [11]

Ребрендинг в Embracer Group и быстрый рост (2019–2022)

В феврале 2019 года THQ Nordic выпустила 11 миллионов новых акций класса B и привлекла 2,09 миллиарда крон. [26] В конце первого финансового квартала 2019 года THQ Nordic купила Game Outlet Europe за 10 миллионов крон у Nordic Games Group, контрольный пакет акций которой по-прежнему принадлежал Wingefors. [27] Затем THQ Nordic купила инвестиционное подразделение Goodbye Kansas, Goodbye Kansas Game Invest (GKGI), и ее инвестиции в пять стартапов-разработчиков — Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games и Framebunker — за 42,4 миллиона крон. [28] [29] Позднее GKGI была переименована в Amplifier Game Invest, чтобы отразить ее новых владельцев. [30]

Чтобы избежать дальнейшей путаницы с THQ Nordic GmbH и прояснить свою позицию как холдинговой компании, THQ Nordic приняла название «Embracer Group» на своем ежегодном общем собрании 17 сентября 2019 года, в то время как филиал в Вене сохранил свое название. [31] [32] В последующие месяцы Embracer сделала несколько приобретений и открытий: Amplifier Game Invest купила Tarsier Studios за 99 миллионов крон в декабре 2019 года и открыла River End Games и C77 Entertainment в январе 2020 года. [33] [34] [35] Embracer Group приобрела Saber Interactive и ее пять сателлитных студий в феврале 2020 года за 525 миллионов долларов , чтобы создать свою пятую оперативную группу. [36] В апреле 2020 года холдинг привлек 164 миллиона долларов для будущего расширения и купил Deca Games в качестве своей шестой оперативной группы за 25 миллионов евро в августе 2020 года. [37] [38] В том же месяце Embracer Group объявила о приобретении Palindrome Interactive, Rare Earth Games и Vermila Studios у Amplifier Game Invest, 4A Games и New World Interactive у Saber Interactive, Pow Wow Entertainment у THQ Nordic и Sola Media у киноподразделения Koch Media. [39] К ноябрю компания также приобрела 34BigThings, Mad Head Games , Nimble Giant Entertainment , Sandbox Strategies, Snapshot Games и Zen Studios через Saber Interactive, A Thinking Ape Entertainment и IUGO Mobile Entertainment через Deca Games, Flying Wild Hog через Koch Media, Purple Lamp Studios через THQ Nordic, Silent Games через Amplifier Game Invest, а также Quantic Lab напрямую. [40] По словам Клеменса Крейцера, генерального директора THQ Nordic, большое количество приобретений представляло собой диверсификацию портфеля , которая контрастировала с зависимостью крупных издателей, таких как Electronic Arts, от нескольких ключевых игр. [41]

Embracer Group объявила о трех крупных приобретениях в феврале 2021 года: Gearbox Entertainment (включая Gearbox Software ) за 1,3 миллиарда долларов и Easybrain за 640 миллионов долларов в качестве седьмой и восьмой оперативных групп, а также Aspyr (под управлением Saber Interactive) за 450 миллионов долларов . [42] [43] [44] Эти приобретения были завершены к апрелю 2021 года. [45] Embracer Group начала выпуск дополнительных акций в марте 2021 года и привлекла еще 890 миллионов долларов для продолжения своих стратегий поглощений. [46] В том же году компания также купила 3D Realms , Demiurge Studios , Fractured Byte, Slipgate Ironworks и SmartPhone Labs через Saber Interactive, Appeal Studios, Kaiko и Massive Miniteam через THQ Nordic, Frame Break через Amplifier Game Invest, CrazyLabs через Deca Games, Ghost Ship Games и Easy Trigger Games через Coffee Stain, DigixArt через Koch Media, а также Grimfrost напрямую. [47] [48] [49] Asmodee , которая в основном занималась распространением настольных игр, стала девятой оперативной группой Embracer Group за 2,75 млрд евро в декабре 2021 года. [50] В том же месяце Embracer Group объявила о своей десятой оперативной группе с приобретением Dark Horse Media, материнской компании Dark Horse Comics и Dark Horse Entertainment , а Gearbox Entertainment приобрела Perfect World Entertainment , включая Cryptic Studios , за 125 млн долларов . [51] [52]

В мае 2022 года Square Enix и Embracer Group заключили соглашение о покупке последней Crystal Dynamics , Eidos-Montréal и Square Enix Montreal, а также таких объектов интеллектуальной собственности, как Tomb Raider, Deus Ex, Thief и Legacy of Kain , за 300 миллионов долларов . [ 53 ] [ 54 ] Сделка была закрыта к августу 2022 года, а активы переданы CDE Entertainment. [55] [56] Square Enix Montréal была ненадолго переименована в Onoma, но закрылась в ноябре 2022 года в целях сокращения расходов . [57] [58] Кроме того, в мае Embracer Group создала проект по сохранению видеоигр Embracer Group Archive и создала свою одиннадцатую оперативную группу Freemode из C77 Entertainment, Game Outlet Europe, Grimfrost, Quantic Lab и недавно купленных Bitwave Games, Clear River Games, Gioteck и Tatsujin. [59] [60] Последняя впоследствии была расширена за счет приобретений Limited Run Games , Singtrix и Middle-earth Enterprises , которая владеет правами на медиа на «Властелин колец» и «Хоббит» . [61] [62]

Долг и реструктуризация (2022–настоящее время)

Savvy Gaming Group (позже Savvy Games Group ), компания, полностью принадлежащая Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии , инвестировала около 1 миллиарда долларов в Embracer Group в июне 2022 года, получив 8,1% акций. [63] Embracer Group перешла с Nasdaq First North на Nasdaq Stockholm 22 декабря 2022 года. [64] В мае 2023 года компания объявила, что инвестиционная сделка на 2 миллиарда долларов , которая была устно согласована в октябре 2022 года, неожиданно не состоялась, поскольку инвестиционный партнер отказался от сделки после длительных переговоров. Вскоре после объявления акции компании упали на 40%. [65] По данным Axios , этим партнером была Savvy Games Group. [66] В июне 2023 года Embracer Group объявила, что немедленно приступит к реализации масштабной программы реструктуризации, направленной на сокращение расходов, включающей увольнения, закрытие студий и продажу активов, а также отмену проектов до марта 2024 года. [67] В июне компания закрыла студию THQ Nordic Campfire Cabal, а в августе — студии Gearbox Volition и Free Radical Design , а в декабре — Free Radical Design. [68] [69] [70] Другие студии подверглись увольнениям. [71] [72]

К ноябрю 2023 года Embracer Group уволила 904 сотрудника, что составляет примерно 5% от общей численности ее персонала, и отменила не менее пятнадцати проектов. Таким образом, компания сократила свой долг с 2 до 1,5 млрд долларов , хотя и предупредила, что вероятны дальнейшие увольнения и закрытие студий. [73] В феврале 2024 года сообщалось, что Embracer Group завершает продажу Saber Interactive и Gearbox Entertainment. [74] [75] О продаже Saber Interactive было объявлено в марте 2024 года. Beacon Interactive, компания, принадлежащая соучредителю Saber Interactive Мэтью Карчу, купила Saber Interactive за 247 миллионов долларов вместе с ее вспомогательными студиями и дочерними компаниями 3D Realms, Bytex, Digic Pictures , Fractured Byte, Mad Head Games , New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Sandbox Strategies, Slipgate Ironworks, SmartPhone Labs и Stuntworks. 34BigThings, 4A Games, Aspyr, Beamdog , Demiurge Studios, Shiver Entertainment, Snapshot Games, Tripwire Interactive , Tuxedo Labs и Zen Studios остались с Embracer Group, чтобы быть интегрированными с другими оперативными группами, хотя Beacon Interactive получила опцион на приобретение 4A Games и Zen Studios в будущем, но этот опцион был отменен 13 сентября 2024 года. [76] [77] Продажа также включала 2950 сотрудников (21% рабочей силы Embracer Group), включая весь персонал в России. [78] По словам Джейсона Шрайера из Bloomberg News , Beacon Interactive планирует реализовать свой опцион по общей цене покупки в 500 миллионов долларов . [76] [77]

В марте 2024 года Take-Two Interactive приобрела Gearbox Entertainment, которая была переведена под лейбл 2K . После закрытия продажи Gearbox Entertainment сохранила Gearbox Software, Gearbox Publishing, Gearbox Studio Montreal, Gearbox Studio Quebec, Gearbox Properties и франшизы Borderlands , Homeworld , Risk of Rain , Brothers in Arms и Duke Nukem , в то время как Embracer Group сохранила Gearbox Publishing San Francisco (включая Gearbox Shanghai), которая была переименована в Arc Games; Cryptic Studios ; Lost Boys Interactive; и Captured Dimensions вместе с несколькими названиями. Сохраненные компании были интегрированы в другие части Embracer Group. [79]

После продажи Gearbox генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс заявил, что реструктуризация компании завершена, и у компании нет краткосрочных планов по возобновлению слияний или поглощений, вместо этого компания сосредоточилась на «простом создании лучших продуктов и игр» для улучшения денежного потока. [80] С июня 2023 года по май 2024 года структуризация привела к потере 4532 сотрудников, закрытию 44 студий и отмене 80 проектов в разработке, [81] включая новые игры DeusEx , [82] TimeSplitters [83] и Red Faction . [84] Несмотря на эти шаги, компания по-прежнему имела долг в размере 1,5 миллиарда долларов. [85]

В апреле 2024 года Embracer Group объявила, что в течение следующих двух лет разделится на три отдельные компании, акции которых будут котироваться на шведском фондовом рынке. «Middle-earth Enterprises & Friends», название-заполнитель и правопреемник Embracer Group, будет использоваться для разработки и публикации игр класса ААА для своих основных объектов интеллектуальной собственности и будет включать Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos Montreal, Flying Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios и 4A Games, а также издателей Plaion, Dark Horse Comics и Freemode. Asmodee Group будет издателем настольных и карточных игр от Asmodee и ее студий. «Coffee Stain & Friends», название-заполнитель, будет включать издателей инди-игр и студии, включая Coffee Stain, THQ Nordic, Ghost Ship, Tuxedo Labs, Tarsier и Amplifier Game Invest. Ожидается, что последние две компании будут разделены в течение 2025 года. Вингефорс будет владеть всеми тремя компаниями и останется генеральным директором группы после завершения разделения. [86] [87] [88]

В мае 2024 года Nintendo объявила о приобретении Shiver Entertainment у Embracer при соблюдении условий закрытия. [89] [90] В июне 2024 года Embracer закрыла разработчика Alone in the Dark (2024) Pieces Interactive после неутешительных результатов игры. [91] В июле сообщалось, что Piranha Bytes была тихо закрыта в конце июня. [92]

Дочерние компании

По состоянию на июнь 2024 года в Embracer Group работает более 12 000 человек в 106 студиях в 10 оперативных группах. [93]

Проданные дочерние компании

Закрытые дочерние компании

Ссылки

  1. ^ abcd "Board & Management". Embracer Group. Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Получено 17 сентября 2019 года .
  2. ^ abcde "Embracer Group AB 2023 Annual Report & Sustainbility Report" (PDF) . Embracer Group. 21 июня 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 30 июня 2023 г. Получено 16 июля 2023 г.
  3. ^ ab "Проспект допуска к торгам акциями класса B в Embracer Group AB (publ) на бирже Nasdaq Stockholm" (PDF) . Embracer Group. 19 декабря 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 30 декабря 2022 г. . Получено 30 декабря 2022 г. .
  4. ^ MarketScreener (22 апреля 2024 г.). «Приглашение на презентацию намерения Embracer Group трансформироваться в три отдельные публично котируемые организации на бирже Nasdaq Stockholm - MarketScreener». www.marketscreener.com . Получено 22 апреля 2024 г.
  5. ^ abcdefghi Меллвинг, Дэниел (1 марта 2011 г.). «Han är superentreprenören från Karlstad» [Он суперпредприниматель из Карлстада]. Предприниматель (на шведском языке). Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года . Проверено 17 марта 2019 г.
  6. ^ ab "Dansk arbetsrätt ett föredöme" [Пример датского трудового права]. Конфедерация шведских предприятий (на шведском языке). 9 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 9 января 2020 г. . Проверено 17 марта 2019 г.
  7. ^ abcdefghi Окерберг, Нина (28 ноября 2009 г.). «Svensk tar sig ton i spelvärlden» [по-шведски: обратите внимание на игровой мир]. Dagens industri (на шведском языке). Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 17 марта 2019 г.
  8. ^ Аткинсон, Марк (4 апреля 2000 г.). «Соединение точек теряет свою привлекательность». The Guardian . Архивировано из оригинала 29 апреля 2018 г. Получено 8 октября 2020 г.
  9. ^ Коннелл, Джеймс (16 мая 2001 г.). «Tech Brief:GAME OVER». The New York Times . Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. . Получено 17 марта 2019 г. .
  10. ^ Ричардсон, Том (17 мая 2001 г.). «Gameplay division sold for £1». The Register . Архивировано из оригинала 19 июля 2018 г. . Получено 17 марта 2019 г. .
  11. ^ ab Batchelor, James (6 декабря 2018 г.). «Люди года 2018: Ларс Вингефорс». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 декабря 2018 г. . Получено 17 марта 2019 г. .
  12. ^ "Management Team Strengthens" (пресс-релиз). Nordic Games Publishing. 20 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г.
  13. ^ Мартин, Мэтт (16 августа 2011 г.). «Nordic Games приобретает JoWood и The Adventure Company». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. . Получено 17 марта 2019 г. .
  14. ^ Лео, Джон (17 августа 2011 г.). «Nordic Games Holding приобретает JoWood и The Adventure Company». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 17 марта 2019 г.
  15. ^ Cifaldi, Frank (16 августа 2011 г.). «Nordic Games спасает JoWood от банкротства с помощью поглощения». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 мая 2014 г. Получено 17 марта 2019 г.
  16. ^ "История группы". Nordic Games Group. Архивировано из оригинала 31 июля 2016 года.
  17. ^ ab Tach, Dave (22 апреля 2013 г.). "Who is Nordic Games?". Polygon . Архивировано из оригинала 23 января 2019 г. Получено 17 марта 2019 г.
  18. ^ "Årsredovisning – Nordic Games Licensing AB" [Годовой отчет – Nordic Games Licensing AB] (PDF) (на шведском языке). Embracer Group. 7 июня 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 22 декабря 2021 г. Получено 22 декабря 2021 г.
  19. ^ abc Frank, Allegra (16 августа 2016 г.). «THQ Nordic готова проявить себя после большой смены имени». Polygon . Архивировано из оригинала 27 октября 2018 г. . Получено 17 марта 2019 г. .
  20. ^ "THQ Nordic AB (publ) – Interim Report – 1 January—30 September 2016" (PDF) . Embracer Group. 25 октября 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 22 декабря 2021 г. . Получено 22 декабря 2021 г. .
  21. ^ Samavati, Shaheen (23 ноября 2016 г.). «Оценка THQ Nordic выросла до €190 млн после IPO на Nasdaq First North». Tech.eu . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. . Получено 17 марта 2019 г. .
  22. ^ abc Fröhlich, Petra (15 февраля 2018 г.). "Analyse: Was THQ Nordic mit Koch Media vor hat" [Анализ: Что THQ Nordic имеет в виду, имея в виду Koch Media]. GamesWirtschaft (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г. . Получено 17 марта 2019 г. .
  23. ^ Кидвелл, Эмма (14 июня 2018 г.). «THQ Nordic привлекает $168 миллионов для будущих приобретений». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 17 марта 2019 г.
  24. ^ ab Romano, Sal (14 ноября 2018 г.). "THQ Nordic приобретает Bugbear Entertainment и Coffee Stain Studios". Gematsu . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 17 марта 2019 г.
  25. ^ Batchelor, James (13 февраля 2019 г.). «THQ Nordic net sales grown 713% to $447.6m in 2018». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. . Получено 17 марта 2019 г. .
  26. ^ Batchelor, James (21 февраля 2019 г.). «THQ Nordic привлекает $225 млн для дальнейших приобретений». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 г. . Получено 17 марта 2019 г. .
  27. ^ "THQ Nordic AB (publ) Reg No.: 556582-6558 Interim Report 1 • 1 апреля – 30 июня 2019 г." (PDF) . Embracer Group. 14 августа 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 14 марта 2024 г. . Получено 14 марта 2024 г. .
  28. ^ Handrahan, Matthew (14 августа 2019 г.). «THQ Nordic укрепляет портфель с приобретением Goodbye Kansas Game Invest». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 августа 2019 г. . Получено 14 августа 2019 г. .
  29. ^ "THQ Nordic AB (publ) приобретает Goodbye Kansas Game Invest" (PDF) . Embracer Group. 14 августа 2019 г. Архивировано из оригинала (PDF) 28 сентября 2019 г. Получено 17 сентября 2019 г.
  30. ^ Тейлор, Айви (15 января 2020 г.). «Goodbye Kansas Game Invest переименовывается в Amplifier Game Invest». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 января 2020 г. . Получено 15 января 2020 г. .
  31. ^ Романо, Сал (14 августа 2019 г.). "THQ Nordic меняет название группы материнской компании на Embracer Group". Gematsu . Архивировано из оригинала 14 августа 2019 г. Получено 14 августа 2019 г.
  32. ^ "THQ Nordic становится Embracer Group" (PDF) . Embracer Group. 17 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала (PDF) 22 сентября 2019 г. Получено 17 сентября 2019 г.
  33. ^ Batchelor, James (20 декабря 2019 г.). "Embracer Group приобретает Tarsier Studios, разработчика Little Nightmares, за 10,5 млн долларов". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 г. . Получено 21 декабря 2019 г. .
  34. ^ Batchelor, James (24 января 2020 г.). «Amplifier Game Invest открыла новую студию разработки в Швеции». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 января 2020 г. . Получено 30 января 2020 г. .
  35. ^ Тейлор, Айви (30 января 2020 г.). «Amplifier Game Invest открывает студию в Сиэтле». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 января 2020 г. . Получено 30 января 2020 г. .
  36. ^ Тейлор, Айви (19 февраля 2020 г.). «Embracer Group приобретает Saber Interactive за 525 млн долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 февраля 2020 г. . Получено 19 февраля 2020 г. .
  37. ^ Тейлор, Айви (8 апреля 2020 г.). «Embracer Group привлекает $164 млн для приобретения и расширения». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 г. . Получено 8 апреля 2020 г. .
  38. ^ "Embracer Group приобретает Deca Games" (пресс-релиз). Embracer Group. 13 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2020 г. Получено 13 августа 2020 г.
  39. ^ Керр, Крис (13 августа 2020 г.). «Компания-учредитель THQ Embracer приобрела разработчика Metro 4A Games и других». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 г. . Получено 13 августа 2020 г. .
  40. ^ Романо, Сал (18 ноября 2020 г.). «Embracer Group приобретает 34BigThings, Flying Wild Hog, Nimble Giant Entertainment, Purple Lamp Studios, Snapshot Games, Zen Studios и другие». Gematsu . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. . Получено 18 ноября 2020 г. .
  41. ^ Такахаши, Дин (5 декабря 2020 г.). «Почему THQ Nordic присоединилась к поглощению игровых студий». VentureBeat . Архивировано из оригинала 6 декабря 2020 г. Получено 6 декабря 2020 г.
  42. ^ Такахаси, Дин (2 февраля 2021 г.). «Embracer Group приобретает производителя Borderlands Gearbox Entertainment за 1,3 миллиарда долларов». VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  43. ^ Такахаши, Дин (2 февраля 2021 г.). «Embracer Group приобретает производителя мобильных игр Easybrain за 640 миллионов долларов». VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  44. ^ Такахаши, Дин (2 февраля 2021 г.). «Embracer Group приобретает Aspyr Media за $450 млн». VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  45. ^ Romero, Sal (6 апреля 2021 г.). «Embracer Group завершает слияние с The Gearbox Entertainment Company». Gematsu . Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 г. Получено 6 апреля 2021 г.
  46. ^ Batchelor, James (18 марта 2021 г.). «Embracer Group собирает более $890 млн для еще большего количества приобретений». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 марта 2021 г. . Получено 18 марта 2021 г. .
  47. ^ "Embracer Group приобретает Appeal Studios, KAIKO, Massive Miniteam и FRAME BREAK" (пресс-релиз). Embracer Group. 11 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  48. ^ Керр, Крис (5 августа 2021 г.). «Embracer покупает восемь студий, включая Ghost Ship Games, 3D Realms и Digixart». Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 августа 2021 г. . Получено 5 августа 2021 г. .
  49. ^ Романо, Сал (18 августа 2021 г.). «Embracer Group приобретает Demiurge Studios, Fractured Byte и SmartPhone Labs». Gematsu . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. . Получено 18 августа 2021 г. .
  50. ^ Руссо, Джеффри (15 декабря 2021 г.). «Embracer приобретает Asmodee за €2,75 млрд». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. . Получено 15 декабря 2021 г. .
  51. ^ Партис, Даниэль (21 декабря 2021 г.). «Embracer приобретает Dark Horse, Shiver Entertainment и Spotfilm Networx». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. . Получено 21 декабря 2021 г. .
  52. ^ Batchelor, James (22 декабря 2021 г.). «Embracer Group приобретает Perfect World Entertainment, Digic». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. . Получено 22 декабря 2021 г. .
  53. ^ Bankhurst, Adam (2 мая 2022 г.). «Embracer Group заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов». IGN . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. . Получено 2 мая 2022 г. .
  54. ^ "Embracer Group заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montréal среди других активов" (пресс-релиз). Embracer Group. 2 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Получено 2 мая 2022 г.
  55. Найтингейл, Эд (26 августа 2022 г.). «Embracer Group завершает приобретение западных студий Square Enix». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Получено 26 августа 2022 г.
  56. ^ "Проспект допуска к торгам акциями класса B в Embracer Group AB (publ) на бирже Nasdaq Stockholm" (PDF) . Embracer Group. 19 декабря 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 19 декабря 2022 г. . Получено 19 декабря 2022 г. .
  57. ^ Шрайер, Джейсон (1 ноября 2022 г.). «Embracer Group закрывает Montreal Video Game Studio». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 г. Получено 1 ноября 2022 г.
  58. ^ Синклер, Брендан (1 ноября 2022 г.). «Embracer закрывает бывшую студию Square Enix Montreal и команду QA». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 г. . Получено 19 декабря 2022 г. .
  59. ^ Литчфилд, Тед (28 мая 2022 г.). «The Embracer Group теперь собирает исторические игры в дополнение к разработчикам». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 мая 2022 г. Получено 29 мая 2022 г.
  60. ^ "Embracer Group объявляет о создании 11[th] Operating Group: Embracer Freemode" (пресс-релиз). Embracer Group. 18 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2023 г. Получено 14 марта 2024 г.
  61. Прескотт, Шон (18 августа 2022 г.). «Embracer продолжает тратить деньги: покупает права интеллектуальной собственности на «Властелин колец», Tripwire Interactive и многое другое». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. Получено 11 мая 2023 г.
  62. ^ Толберт, Сэмюэл (18 августа 2022 г.). «Embracer Group приобретает IP «Властелин кольца», игры с ограниченным тиражом, Tripwire Interactive и многое другое». Windows Central . Архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. Получено 18 августа 2022 г.
  63. ^ Партис, Даниэль (8 июня 2022 г.). «Саудовская Аравия приобретает долю в Embracer Group на сумму $1 млрд». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. . Получено 8 июня 2022 г. .
  64. ^ Dealessandri, Marie (8 декабря 2022 г.). «Embracer одобрен для торговли на Nasdaq Stockholm». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 г. . Получено 10 декабря 2022 г. .
  65. ^ Тотило, Стивен (24 мая 2024 г.). «Партнерская сделка на 2 миллиарда долларов провалилась для Embracer Group». Axios . Архивировано из оригинала 29 февраля 2024 г. Получено 14 марта 2024 г.
  66. ^ Толито, Стивен (14 августа 2023 г.). «Scoop: Savvy Games, финансируемая Саудовской Аравией, была таинственным партнером в рухнувшей сделке Embracer на 2 млрд долларов». Axios . Архивировано из оригинала 15 августа 2023 г. Получено 14 августа 2023 г.
  67. ^ "Embracer Group объявляет о комплексной программе реструктуризации с немедленной реализацией" (пресс-релиз). Embracer Group. 13 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. Получено 13 июня 2023 г.
  68. ^ Лайлс, Тейлор (4 августа 2023 г.). «Embracer Group начинает закрывать студии после того, как потеряла миллиарды долларов на сделке». IGN . Архивировано из оригинала 4 августа 2023 г. Получено 6 августа 2022 г.
  69. ^ Scullion, Chris (31 августа 2023 г.). «Volition, разработчик Saints Row, был закрыт 'немедленно'». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 31 августа 2023 г. . Получено 31 августа 2023 г. .
  70. ^ Филлипс, Том (11 декабря 2023 г.). «Студия TimeSplitters Free Radical Design сегодня закрыта, говорят сотрудники». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 г. Получено 11 декабря 2023 г.
  71. ^ МакГрегор, Джоди (23 сентября 2023 г.). "26 сотрудников были уволены в студии Baldur's Gate: Enhanced Edition Beamdog". PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2023 г. Получено 23 сентября 2023 г.
  72. Уэйлс, Мэтт (20 сентября 2023 г.). «Увольнения в Embracer Group затронули разработчика Tomb Raider Crystal Dynamics». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. Получено 23 сентября 2023 г.
  73. ^ Иван, Том (16 ноября 2023 г.). «Embracer записал 15 проектов, говорит, что запланированы дальнейшие закрытия студий и выкупы». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. . Получено 16 ноября 2023 г. .
  74. ^ Шрайер, Джейсон (29 февраля 2024 г.). «Embracer Group продаст Saber, разработчика новой игры-ремейка «Звездных войн», за 500 миллионов долларов». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 29 февраля 2024 г. Получено 29 февраля 2024 г.
  75. ^ Gach, Ethan (29 февраля 2024 г.). «Источники: Borderlands Studio вырвется из самой разногласной игровой компании». Kotaku . Архивировано из оригинала 5 марта 2024 г. Получено 14 марта 2024 г.
  76. ^ ab Robinson, Andy (14 марта 2024 г.). «Embracer подтверждает продажу активов Saber за $247 млн ​​и уходит из России». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. . Получено 14 марта 2024 г. .
  77. ^ ab Romano, Sal (14 марта 2024 г.). "Saber Interactive отделяется от Embracer Group [Обновление]". Gematsu . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. . Получено 14 марта 2024 г. .
  78. ^ "Embracer Group прекращает все операции в России путем продажи выбранных активов из оперативной группы Saber Interactive" (пресс-релиз). Embracer Group. 14 марта 2024 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. Получено 14 марта 2024 г.
  79. ^ "Embracer Group продает Gearbox Entertainment за вознаграждение в размере 460 миллионов долларов США компании Take-Two Interactive Software, Inc". Embracer Group . Получено 28 марта 2024 г.
  80. ^ Лейн, Рик (29 марта 2024 г.). «Поскольку реструктуризация заканчивается продажей Gearbox, у генерального директора Embracer появился новый план: «просто делать лучшие продукты и игры»». PC Gamer . Получено 30 марта 2024 г.
  81. Nightengale, Ed (23 мая 2024 г.). «Вот человеческая цена программы реструктуризации Embracer». Eurogamer . Получено 23 мая 2024 г.
  82. Холистер, Шон (29 января 2024 г.). «Embracer увольняет 97 сотрудников Eidos и отменяет новую игру Deus Ex». The Verge . Получено 29 января 2024 г.
  83. ^ Yin-poole, Wesley (21 марта 2024 г.). «Отмененная перезагрузка TimeSplitters очень похожа на Fortnite». IGN . Получено 21 марта 2024 г.
  84. Блейк, Викки (22 июня 2024 г.). «Сиквел Red Faction: Guerrilla стал еще одной жертвой Embracer, говорят бывшие разработчики Fishlab». Eurogamer . Получено 22 июня 2024 г.
  85. ^ «Объем продаж Embracer Group за весь год вырос до $3,9 млрд, но долг в размере $1,5 млрд сохраняется». 23 мая 2024 г.
  86. ^ Романо, Сал (22 апреля 2024 г.). «Embracer Group преобразуется в три отдельные компании – Asmodee Group, Coffee Stain & Friends и Middle-earth Enterprises & Friends». Gematsu . Архивировано из оригинала 22 апреля 2024 г. Получено 22 апреля 2024 г.
  87. ^ Scullion, Chris (22 апреля 2024 г.). «Embracer Group объявляет о планах по разделению на три отдельные компании». Video Games Chronicle . Получено 23 апреля 2024 г.
  88. Batchelor, James (22 апреля 2024 г.). «Embracer Group разделилась на три: все, что вам нужно знать». GamesIndustry.biz . Получено 23 апреля 2024 г.
  89. Робинсон, Энди (20 мая 2024 г.). «Nintendo соглашается на сделку по покупке Hogwarts Legacy, студии Mortal Kombat Switch». Video Games Chronicle . Получено 20 мая 2024 г.
  90. ^ «Уведомление о приобретении Shiver Entertainment, Inc» (PDF) . Nintendo Co., Ltd. 21 мая 2024 г.
  91. ^ Динсдейл, Райан (17 июня 2024 г.). «Embracer Shuts Down Alone in the Dark Developer Pieces Interactive». IGN . Получено 17 июня 2024 г.
  92. ^ Блейк, Викки (8 июля 2024 г.). «Студия Piranha Bytes, принадлежащая Embracer, была закрыта». GamesIndustry.biz . Получено 9 июля 2024 г.
  93. ^ "Embracer Group Interim Report October – December 2023" (PDF) . Embracer Group. 15 февраля 2024 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 марта 2024 г. . Получено 14 марта 2024 г. .

Внешние ссылки