Gearbox Software, LLC [5] — американская компания по разработке видеоигр , базирующаяся во Фриско, штат Техас . Она была основана как общество с ограниченной ответственностью в феврале 1999 года пятью разработчиками, ранее работавшими в Rebel Boat Rocker. Рэнди Питчфорд , один из основателей, является президентом и главным исполнительным директором . Gearbox изначально создавала дополнения для игры Valve Half-Life , затем портировала эту и другие игры на консольные платформы. В 2005 году Gearbox выпустила свой первый независимый набор игр Brothers in Arms на консольных и мобильных устройствах. Он стал их флагманской франшизой и отпочковался от серии комиксов, телевизионного документального фильма, книг и фигурок. Их вторая оригинальная игровая серия Borderlands началась в 2009 году и к 2015 году было продано более 26 миллионов копий. Компания также владеет интеллектуальной собственностью Duke Nukem и Homeworld .
Gearbox расширила свою деятельность в издательском бизнесе, создав Gearbox Publishing в 2015 году. В 2019 году для Gearbox Software и Gearbox Publishing была создана материнская компания The Gearbox Entertainment Company. Gearbox Entertainment была приобретена Embracer Group в апреле 2021 года, став ее седьмым крупным лейблом. Третье подразделение, Gearbox Studios, специализирующееся на теле- и кинопроизводстве, было создано в октябре 2021 года. Из-за серьезной реструктуризации после неудачных инвестиций Embracer объявила о планах продать Gearbox компании Take-Two Interactive , которая ранее опубликовала несколько игр Gearbox под своим лейблом 2K , в марте 2024 года. Take-Two Interactive закрыла сделку по приобретению Gearbox Software 12 июня 2024 года. [6] [7]
Gearbox Software была основана 16 февраля 1999 года Рэнди Питчфордом , Брайаном Мартелом, Стивеном Балом, Лэндоном Монтгомери и Робом Хейронимусом, пятью разработчиками, ранее работавшими над Rebel Boat Rocker. [8] [9] До Rebel Boat Rocker Питчфорд и Мартел ранее работали вместе в 3D Realms , а Монтгомери ранее работал в Bethesda Softworks . К 2000 году в компании работало 15 человек. [10]
Они начали с разработки дополнений к Half-Life от Valve . Затем последовало портирование Half-Life на консольные платформы (каждое с новым игровым контентом), что позволило компании накопить опыт в создании консольных игр, а также улучшить и развить успешную ветвь Counter-Strike франшизы Half-Life . До Half-Life 2 они разработали или помогли разработать каждую дополнительную игру или порт Half-Life , включая Opposing Force , Blue Shift , Counter-Strike: Condition Zero , Half-Life для Sony PlayStation 2 (включая Half-Life: Decay ) и Half-Life для Sega Dreamcast (включая Blue Shift ). Переходя к другим издателям, они продолжили работу над дополнительными портами , каждая игра выпускалась с дополнительным контентом, но на этот раз с консоли на ПК. Эти проекты включали их первый шутер не от первого лица Tony Hawk's Pro Skater 3 и Halo: Combat Evolved , что позволило им наладить новые издательские отношения с Activision и Microsoft Game Studios соответственно. Еще одна новая разработка — компьютерная игра из серии о Джеймсе Бонде ( James Bond 007: Nightfire ) для Electronic Arts — также появилась в течение первых 5 лет существования компании.
В 2005 году они запустили оригинальную собственность своего творения, Brothers in Arms , выпустив Brothers in Arms: Road to Hill 30 на Xbox , PC и PlayStation 2. Позже в том же году был запущен сиквел, Brothers in Arms: Earned in Blood . В 2008 году был выпущен Brothers in Arms: Hell's Highway .
2007 год принес анонсы новых проектов, основанных на лицензионной интеллектуальной собственности фильмов, включая криминальную драму Heat [11] и научно-фантастическую классику Aliens . [12] В выпуске Game Informer за сентябрь 2007 года Питчфорд заявил, что разработка игры Heat ещё не началась, поскольку запланированный партнёр по разработке проекта разорился. [13] [14] За этим последовало объявление Sega о том, что они будут руководить новой версией ритм-игры Samba de Amigo для Wii , что является отходом от их фирменных шутеров от первого лица. [15]
Работа над новой интеллектуальной собственностью, Borderlands , началась около 2005 года и была впервые анонсирована в 2007 году. [16] [14] Питчфорд сравнил игру с комбинацией компьютерных ролевых игр, таких как Diablo и NetHack , и шутеров от первого лица, таких как Duke Nukem . [17] Определяющими чертами Borderlands были ее очерченный графический стиль и ее процедурно-генерируемая система добычи, которая была способна генерировать миллионы различных пушек и других предметов снаряжения. [18] Borderlands была выпущена в октябре 2009 года, издана 2K , дочерней компанией Take-Two Interactive . К августу 2011 года было продано более 4,5 миллионов копий, что сделало ее критическим успехом для Gearbox и позволило им расширить студию и бюджеты для последующих игр. [19] [20] Впоследствии Gearbox разработала две дополнительные игры в серии видеоигр , Borderlands 2 (2012) и Borderlands 3 (2019), а также спин-офф Tiny Tina's Wonderlands (2022), и серия породила дополнительные игры от других студий под 2K/Take-Two или по лицензии, включая Borderlands: The Pre-Sequel от 2K Australia и Tales from the Borderlands от Telltale Games . Gearbox и Take-Two также объединились с Lionsgate для разработки игрового фильма Borderlands , который был выпущен 9 августа 2024 года.
В июле 2013 года Gearbox объявила о планах перевыпустить Homeworld и Homeworld 2 в высоком разрешении для современных ПК-платформ, а также сделать их доступными через цифровых дистрибьюторов . [21]
В июле 2014 года Рэнди Питчфорд официально оспорил коллективный иск Aliens: Colonial Marines, заявив, что игра обошлась им в миллионы собственных денег, а реклама была исключительной ошибкой издателя. [22]
В декабре 2015 года Gearbox открыла вторую студию разработки в Квебеке, Канада . [23] Студией руководят Себастьен Кайсс и бывший арт-директор Activision Пьер-Андре Дери. Команда состоит из более чем 100 человек и вносит свой вклад в разработку оригинальных игр AAA-класса. [24]
Gearbox основала Gearbox Publishing в 2015 году, впервые анонсировав это в декабре 2016 года, для публикации сторонних игр, начиная с ремастерированной версии Bulletstorm от People Can Fly . [25] [26] Питчфорд сказал, что они хотели начать расширяться в другие области роста капитала за пределами игр, которыми Gearbox традиционно была известна, и планировали использовать Gearbox Publishing в качестве отправной точки. [27] Позже, в мае 2019 года, Gearbox основала Gearbox Entertainment Company, Inc. (Gearbox Entertainment) в качестве материнской компании как для Gearbox Software, так и для Gearbox Publishing. [28] [29]
Соучредитель Лэндон Монтгомери, покинувший компанию примерно в 2007 году, умер 25 марта 2020 года. [30]
В апреле 2021 года Gearbox Entertainment была полностью приобретена Embracer Group ровно за 363 миллиона долларов, увеличившись до 1378 миллионов долларов, если они достигнут определенных операционных целей. Это дополнение станет седьмой крупной издательской группой компании. [31] [29] [32] Питчфорд заявил, что, хотя они искали способ привлечь капитал с 2016 года, они встретились с Embracer и увидели, что их модель децентрализованной студии будет хорошо работать для Gearbox. [27] 2K осталась в совете директоров Gearbox и продолжила публиковать серию Borderlands . [33]
Gearbox Entertainment открыла вторую канадскую студию Gearbox Studio Montreal в августе 2021 года для поддержки 250 новых сотрудников, в результате чего общая численность Gearbox достигла примерно 850 человек. [34]
Gearbox объявила о создании Gearbox Studios в качестве третьей компании в рамках Gearbox Entertainment Company 6 октября 2021 года для надзора за телевизионным и кинопроизводством, при этом Питчфорд занимал пост президента Gearbox Studios, а также президента и генерального директора материнской компании. Бывший технический директор Стив Джонс был назначен президентом Gearbox Software вместо Питчфорда. [1] Embracer объявила о своем намерении приобрести Perfect World Entertainment в декабре 2021 года и поместить группу, включая ее издательское подразделение и Cryptic Studios , в операционную группу Gearbox Entertainment. [35] После приобретения в апреле 2022 года Perfect World Entertainment была переименована в Gearbox Publishing San Francisco, при этом наименование будет применяться ретроспективно к прошлым играм, опубликованным под Perfect World . [36]
В апреле 2022 года Gearbox Entertainment объявила, что приобретет Lost Boys Interactive, которая поддерживала Gearbox в Tiny Tina's Wonderlands . [4] Позже в ноябре Gearbox приобрела IP Risk of Rain у Hopoo Games, в то время как Embracer передала право собственности на Volition Gearbox Entertainment от Deep Silver после плохого приема ее перезагрузки Saint's Row . Позже студия закрылась в следующем году из-за реструктуризации Embracer Group. [37] [38] В том же месяце Eidos Shanghai, еще одна студия в составе Embracer Group, была передана Gearbox Publishing San Francisco и переименована в Gearbox Studio Shanghai. [39]
Gearbox Entertainment приобрела Captured Dimensions, компанию по 3D-моделированию из Техаса, в январе 2023 года. [40] Позже в том же месяце Gearbox уволила значительную часть персонала Lost Boys Interactive. [41] Согласно уведомлению WARN штата Вашингтон , 125 сотрудников потеряли работу. [42]
Take-Two Interactive объявила о своих планах приобрести Gearbox Entertainment и ее интеллектуальную собственность у Embracer Group за 460 миллионов долларов 28 марта 2024 года, чтобы добавить ее под лейблом 2K . Приобретение также включает Gearbox Software с ее сателлитными студиями и Gearbox Publishing. [43] Embracer сохранит Gearbox San Francisco, Gearbox Shanghai, Lost Boys Interactive, Captured Dimensions и Cryptic Studios, а также права на публикацию Remnant , Hyper Light Breaker и других неанонсированных названий. [44] Менее чем через день после объявления было сообщено, что неизвестное количество сотрудников было уволено из Gearbox. [45] 12 июня 2024 года Take-Two Interactive закрыла сделку по Gearbox Software. [6] [7]
По состоянию на август 2023 года Gearbox Entertainment Company, как операционное подразделение Embracer Group, управляет четырьмя основными подразделениями Gearbox: Gearbox Software, которое разрабатывает видеоигры, Gearbox Studios, которое курирует другие медиа-продукции на основе собственности Gearbox, Gearbox Publishing, которое занимается публикацией Gearbox и другого стороннего программного обеспечения, и Gearbox Properties, которое управляет интеллектуальной собственностью компании. [46]
Компания Gearbox Entertainment ранее курировала Perfect World Entertainment (переименованную в Gearbox Publishing San Francisco) и ее дочерние компании, включая Cryptic Studios , после одобрения приобретения компании Embracer, завершившегося к февралю 2022 года. [35] Позднее Cryptic Studios была переведена в DECA Games после реструктуризации управления. [47] Gearbox San Francisco была сохранена Embracer Group после продажи Gearbox компании Take-Two, где она впоследствии стала Arc Games .
Gearbox Software имеет три дополнительные студии в дополнение к своим основным студиям во Фриско, штат Техас: Gearbox Studio Montreal, Gearbox Studio Québec и Gearbox Studio Shanghai. Последняя управляется Gearbox Publishing San Francisco. После того, как компания была куплена Take-Two, многие активы остались у Embracer, такие как Lost Boys, Captured Dimensions и издательское подразделение в Сан-Франциско, которое было переименовано в Arc Games вместе с несколькими названиями. Подразделение Gearbox Publishing, которым управляла The Gearbox Entertainment Company, позже было поглощено 2K после того, как Take-Two выкупила Gearbox.
Gearbox разработала в общей сложности шесть игр серии Half-Life : пакеты расширений Opposing Force и Blue Shift ; порты Half-Life для Dreamcast (включая Blue Shift ) и Half-Life для PlayStation 2 (включая Half-Life: Decay ); они также проделали большую работу как над розничным релизом Counter-Strike, так и над основной частью Counter-Strike: Condition Zero .
На четвёртом году Gearbox начала работать над своей первой независимой игрой: Brothers in Arms: Road to Hill 30. Разработанная для ПК и консоли Microsoft Xbox и созданная на движке Unreal Engine 2 , она была выпущена в марте 2005 года. Продолжение, Brothers in Arms: Earned in Blood , последовало семь месяцев спустя. Серия была издана Ubisoft , которая поддерживала обе игры в версиях для PlayStation 2 , а затем работала с ними над разработкой игр Brothers in Arms для портативных систем ( мобильных телефонов , PlayStation Portable и Nintendo DS ) и домашней консоли Wii .
В 2005 году Gearbox лицензировала Unreal Engine 3 у Epic Games , чтобы заменить технологию Unreal Engine 2, используемую в предыдущих играх, и расширила свои внутренние команды разработчиков, чтобы справиться с требованиями технологий и контента следующего поколения. [48] Brothers in Arms: Hell's Highway стала первой новой игрой, которая была анонсирована, продолжив флагманскую франшизу компании. [49]
Brothers in Arms: Hell's Highway был запущен в сентябре 2008 года. К 2008 году франшиза также разделилась на серию комиксов, двухсерийный телевизионный документальный фильм, серию фигурок, а также новеллизацию и документальную историческую книгу.
После завершения Brothers in Arms: Earned in Blood Gearbox начала работу над своей второй оригинальной игрой Borderlands . Игра была задумана Питчфордом как сочетание жанра roguelike с ролевыми играми в жанре экшена, такими как Diablo, в шутере от первого лица. [17] Действие игры происходит на вымышленной планете Пандора, где игроки управляют Охотником за Хранилищем, сражаясь с враждебной дикой природой и человеческими силами планеты, одновременно разыскивая легендарное Хранилище, которое, как утверждается, наполнено богатствами. Частью особенностей Borderlands является использование процедурной генерации для создания оружия и другого снаряжения, которое выпадает при победе над врагами или выполнении миссий, при этом в первой игре представлено более 15 миллионов возможных вариаций, согласно Gearbox. Borderlands также имеет стиль оформления в стиле cell-shaded, что придает игре вид комикса. [50]
Borderlands была выпущена в 2009 году и стала неожиданным успехом для Gearbox, продав около трех-четырех миллионов копий к 2011 году. [51] [52] [53] Это запустило несколько последующих игр, включая прямые сиквелы Borderlands 2 (2012), Borderlands 3 (2019) и запланированную Borderlands 4 , приквел Borderlands: The Pre-Sequel (2015) и спин-офф Tiny Tina's Wonderlands (2023), все из которых расширяют механику серии. Кроме того, были выпущены две интерактивные игры, Tales from the Borderlands (2014) и New Tales from the Borderlands (2022). Также был выпущен художественный фильм Borderlands (2024).
Duke Nukem Forever был проектом с проблемной историей разработки в 3D Realms , создавшей серию Duke Nukem , с некоторого времени до 2000 года. Из-за финансовых трудностей в 2009 году 3D Realms была вынуждена сократить штат и в конечном итоге уволить большую часть персонала по разработке. Take-Two Interactive подала в суд на 3D Realms за невыполнение задачи по выпуску Duke Nukem Forever . [54]
Питчфорд, у которого были предыдущие отраслевые связи со многими сотрудниками 3D Realms, включая Джорджа Бруссарда , узнал, что многие из команды 3D Realms все еще хотели разрабатывать Duke Nukem Forever , работая дома над тем, что могли. Питчфорд договорился с Take-Two о том, чтобы перевести многих бывших сотрудников 3D Realms в новую студию Triptych Games, расположенную в штаб-квартире Gearbox, для продолжения работы над Duke Nukem Forever после закрытия 3D Realms в 2009 году. [55] В результате 3D Realms продала права на Duke Nukem и существующую работу над Duke Nukem Forever компании Gearbox примерно в феврале 2010 года. Впоследствии в сентябре 2010 года Take-Two и Gearbox объявили, что Gearbox завершит производство Duke Nukem Forever . [56] [57] Duke Nukem Forever был выпущен в июне 2011 года и получил негативные отзывы критиков при выпуске, причём большая часть критики была направлена на незавершённость и поспешность игры. [58] [59] Несмотря на критику, игра возглавила чарты при выпуске и принесла прибыль. [60]
Первоначально 3D Realms подала в суд на Gearbox в июне 2013 года за невыплаченные роялти за Duke Nukem Forever [61] , но отозвала иск к сентябрю 2013 года, а основатель 3D Realms Скотт Миллер заявил, что это было недоразумение с их стороны. [62]
3D Realms в конечном итоге была частично приобретена Interceptor Entertainment , и в 2014 году Interceptor объявила о планах сделать новую игру Duke Nukem , Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox подала иск против 3D Realms и Interceptor на основании того, что Gearbox теперь владела правами на франшизу Duke Nukem . [63] Дело было урегулировано во внесудебном порядке в августе 2015 года, когда 3D Realms и Interceptor признали, что Gearbox имеет полные права на серию Duke Nukem . [64] После урегулирования Gearbox выпустила Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour в сентябре 2016 года. Игра включала новые уровни, разработанные совместно с некоторыми из оригинальных разработчиков, перезаписанные реплики оригинального актера озвучивания Duke Джоном Сент-Джоном и новую музыку от оригинального композитора Ли Джексона . Она была выпущена 11 октября 2016 года. [65]
Aliens: Colonial Marines стала результатом исследований Gearbox в области работы над лицензионными киноматериалами в 2007 году и была разработана по лицензии от 20th Century Fox , которая владела правами на фильм, и Sega , которая владела правами на публикацию игр по франшизе . [12] Aliens: Colonial Marines планировалась как шутер от первого лица, как для одного, так и для нескольких игроков, в котором игроки выступали в качестве членов человеческих отрядов, сражающихся с титульными ксеноморфами франшизы в обстановке, основанной на фильмах. Gearbox выполнила первоначальную разработку игры, но когда студия начала работать над Borderlands и Duke Nukem Forever , они отвлекли разработчиков от Aliens , хотя по-прежнему получали полную оплату от Sega. Sega и 2K обнаружили несоответствие в распределении Gearbox своего персонала по своим проектам, что привело к серии увольнений в 2008 году. [66]
После того, как Gearbox выпустила Borderlands и получила признание критиков в 2009 году, она начала работу над ее продолжением, а не перераспределяла разработчиков в Aliens . Вместо этого студия передала работу на аутсорсинг третьим лицам, включая Demiurge Studios , Nerve Software и TimeGate Studios . К 2012 году Gearbox взяла на себя полную разработку игры, когда она приблизилась к запланированному релизу в феврале 2013 года, но из-за значительной части аутсорсинга процесс игры был бессистемным, что вынудило Gearbox отменить запланированный период бета-тестирования и ускорить игру на последних этапах производства, сертификации и распространения. [67] После выпуска игра страдала от проблем с производительностью даже на целевых аппаратных спецификациях и поставлялась с программной ошибкой, которая мешала искусственному интеллекту ксеноморфов в игре, делая игру гораздо менее сложной, чем обещали; в 2019 году было обнаружено, что эта ошибка была результатом типографской ошибки в файле конфигурации, поставляемом с игрой. [68] [69] Низкая производительность игры заставила Sega отменить запланированный релиз для Wii U. [70]
В коллективном иске, поданном в апреле 2013 года Роджером Дэмионом Перрином и Джоном Локком, утверждалось, что Gearbox и Sega ложно рекламировали Aliens: Colonial Marines, показывая на выставках демоверсии, которые не совсем точно отображали конечный продукт. Sega и истцы достигли соглашения в конце 2014 года, по которому Sega согласилась выплатить группе 1,25 миллиона долларов. Истцы отозвали Gearbox из иска в мае 2015 года. [71]
Выпущенная в мае 2016 года, Battleborn была кооперативной видеоигрой-шутером от первого лица с элементами многопользовательской сетевой боевой арены (MOBA). Действие Battleborn происходит в космическом фэнтезийном сеттинге, где несколько рас борются за обладание последней звездой во вселенной. Игроки выбирают одного из нескольких предопределенных героев, настраиваемых с помощью пассивных способностей, получаемых через добычу в конце миссии, чтобы завершить как события игрок против игрока, так и игрок против окружающей среды. Во время таких событий персонажи повышают свой уровень через свое «дерево Helix», предоставляя одну из двух способностей на каждом уровне. [72] Хотя Battleborn был хорошо принят критиками, он был выпущен в течение месяца после Overwatch от Blizzard Entertainment , шутера о героях с похожей концепцией, и который быстро затмил Battleborn . [17] Название стало бесплатным в июне 2017 года [73] и было закрыто в январе 2021 года. [74]
После 10 лет без новых релизов серии Gearbox приобрела права на серию Homeworld у THQ в 2013 году. [75] [76] Вскоре после этого в 2015 году была выпущена Homeworld Remastered Collection , содержащая обновлённые версии Homeworld и Homeworld 2 в высоком разрешении , совместимые с современными системами Windows и Mac OS X. [77]
В сентябре 2013 года Gearbox объявила о партнерстве с Blackbird Interactive и лицензировании Homeworld -IP для их тогдашней игры Hardware: Shipbreakers . Эта игра позже стала Homeworld: Deserts of Kharak и была выпущена 20 января 2016 года [78] как приквел к оригинальной игре Homeworld 1999 года.
30 августа 2019 года Gearbox анонсировала Homeworld 3 , разработанную Blackbird Interactive . [79] Разработка игры, по крайней мере, частично финансировалась через краудфандинговую кампанию на платформе Fig , [80] а релиз состоялся 13 мая 2024 года. [81]
Фильм Borderlands был выпущен Gearbox и Lionsgate в 2024 году, режиссером выступил Эли Рот. [ 82 ]
В апреле 2020 года Gearbox объявила, что разрабатывает телесериал по мотивам своего сериала Brothers in Arms . [83]
В 2006 году они заключили партнерское соглашение с Dell и Intel , чтобы предоставить своей студии компьютерные системы и технологии для разработки. [84]
В июне 2007 года они приобрели систему захвата движения Moven , которая использует неоптическую инерционную технологию, чтобы расширить свою существующую оптическую систему захвата движения Vicon, став одним из немногих независимых разработчиков с двумя собственными возможностями захвата движения . [85]
В феврале 2008 года было объявлено, что они лицензировали программное обеспечение Morpheme компании NaturalMotion . [86]