stringtranslate.com

2К Австралия

2K Australia Pty Ltd (ранее Irrational Games Australia Pty. Ltd. ) — австралийский разработчик видеоигр, базирующийся в Канберре . Компания была основана как Irrational Games Australia, дочерняя компания Irrational Games , в апреле 2000 года. Irrational Games Australia и ее материнская компания были приобретены Take-Two Interactive в январе 2006 года, при этом Irrational Games была помещена под лейбл 2K . Две студии Irrational Games были разделены в августе 2007 года, в результате чего Irrational Games Australia стала 2K Australia. Кроме того, в период с апреля 2010 года по ноябрь 2011 года 2K Australia работала под названием дочерней студии 2K Marin и была окончательно закрыта в апреле 2015 года.

История

Irrational Games Australia была основана 27 апреля 2000 года как дочерняя компания Irrational Games . [1] 9 января 2006 года Take-Two Interactive объявила о приобретении Irrational Games, в том числе Irrational Games Australia, и поместила их под свой лейбл 2K . [2] 10 августа 2007 года, незадолго до выпуска BioShock , две студии Irrational Games были разделены: Irrational Games стала 2K Boston, а Irrational Games Australia превратилась в 2K Australia. [3] [4]

Для разработки XCOM (позже The Bureau: XCOM Declassified ) в апреле 2010 года 2K Australia начала работать под названием 2K Marin , ещё одной студии 2K. [5] 28 февраля 2011 года руководитель австралийской студии 2K Мартин Слейтер внезапно покинул компанию. [6] 20 октября 2011 года в австралийской студии 2K Marin произошли увольнения, в результате чего было сокращено 15 рабочих мест. [7] [8] После увольнений 28 ноября 2011 года стало известно, что студия отказалась от лейбла 2K Marin и снова работала под своим именем 2K Australia, на этот раз над BioShock Infinite . [9] [10]

Чей, возглавлявший компанию в качестве главы студии , покинул 2K Australia к июлю 2011 года, когда основал собственную студию видеоигр Blue Manchu. [11] 15 апреля 2015 года компания 2K Australia была закрыта, а весь персонал уволен. [12] [13] На момент закрытия 2K Australia считалась последней компанией по производству видеоигр класса ААА в Австралии. [14]

Разработано игр

Как иррациональные игры Австралии

Как 2K Австралия

Рекомендации

  1. ^ «IGA объявляет о формировании» . Иррациональные игры . 27 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 г.
  2. Дженкинс, Дэвид (9 января 2006 г.). «Take-Two приобретает иррациональные игры». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  3. ^ Эллиотт, Фил (10 августа 2007 г.). «Irrational получает ребрендинг 2K» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  4. Грант, Кристофер (10 августа 2007 г.). «BioShock становится золотым, Irrational Games становится 2K Boston / 2K Australia». Engadget . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  5. Планкетт, Люк (16 апреля 2010 г.). «Безумие над названиями 2K Studio продолжается с новой игрой XCOM» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  6. Грант, Кристофер (28 февраля 2011 г.). «Глава студии 2K Australia уходит в отставку посреди XCOM; 2K отвечает» . Engadget . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  7. Сливинский, Александр (20 октября 2011 г.). «Слух: 2K Marin в Австралии пострадала от увольнений» . Engadget . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  8. Серрелс, Марк (20 октября 2011 г.). «Слух: свежие сокращения персонала в студии 2K в Канберре». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  9. Роуз, Майк (25 ноября 2011 г.). «Отчет: 2K Canberra снова переименована в 2K Australia, работает над Bioshock Infinite» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  10. Серрелс, Марк (28 ноября 2011 г.). «Студия 2K в Канберре переименована (снова), теперь работает над BioShock Infinite» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  11. Козанецкий, Джеймс (20 июля 2011 г.). «Соучредитель Irrational создает новую студию» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  12. Хиндес, Дэниел (15 апреля 2015 г.). «[Обновление] Borderlands: разработчик предварительного сиквела 2K Australia закрылся» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  13. Серрелс, Марк (16 апреля 2015 г.). «2K Австралия в Канберре закрывает свои двери» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  14. Серрелс, Марк (21 апреля 2015 г.). «Душевный ответ на закрытие 2K Australia». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.