stringtranslate.com

Borderlands: Предварительное продолжение

Borderlands: The Pre-Sequel — это ролевая видеоигра - шутер от первого лица , разработанная 2K Australia при поддержке Gearbox Software и изданная 2K . Это третья игра в серии Borderlands , действие которой происходит после Borderlands 2009 года и до Borderlands 2 2012 года. Он был выпущен для Linux , OS X , PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 14 октября 2014 года. Обновленные порты для Windows, PlayStation 4 и Xbox One были выпущены как часть Borderlands: The Handsome Collection 24 марта 2015 года.

Сюжетная линия The Pre-Sequel сосредоточена на Джеке , сотруднике корпорации «Гиперион»; после того, как космическая станция компании «Гелиос» захвачена военным подразделением, известным как «Потерянный Легион», он возглавляет группу из четырех Искателей Хранилища (все из которых были неигровыми персонажами и боссами в предыдущих играх Borderlands ) в экспедиции, чтобы восстановить контроль. Гелиоса, победить Потерянный Легион и найти скрытое хранилище на спутнике Пандоры Элпис. Игра расширяет движок и игровой процесс Borderlands 2 и вводит новую игровую механику, включая среду с низкой гравитацией, замораживающее оружие и кислородные баллоны , которые используются для навигации и выполнения атак с ударами по земле.

Pre-Sequel получил положительные отзывы, его хвалили за новые особенности игрового процесса и классы персонажей, но критиковали за запутанный дизайн уровней и отсутствие достаточно существенных отклонений от базовой механики и игрового процесса Borderlands 2 .

Геймплей

Геймплей The Pre-Sequel похож на Borderlands 2 , но с добавлением новой механики. Добавлены две разновидности предметов, в том числе лазерные пушки и предметы, обладающие эффектом криогенной стихии, которые можно использовать для замедления и замораживания врагов. Замороженные враги получают повышенный урон от взрывных, рукопашных или критических атак, а при убийстве разбиваются на куски. В игре присутствует среда с низкой гравитацией, из-за которой игроки прыгают выше, но медленнее, а такие предметы, как добыча и трупы, уплывают. Комплекты O2 добавляются для подачи воздуха в космосе; Запасы кислорода можно пополнять с помощью генераторов, вентиляционных отверстий и предметов из кислородных баллонов, брошенных врагами. Комплекты можно использовать как реактивный ранец для выполнения двойных прыжков, зависания и ударов по земле; Как и в случае с другими предметами, различные типы комплектов O2 могут предоставлять бонусы к характеристикам и влиять на то, как удары по земле наносят урон. [4] [5] [6] Новая машина «Grinder» позволяет игрокам вносить комбинации существующего оружия, чтобы получить оружие более высокой редкости. [7] Были представлены транспортные средства, в том числе лунный багги и «Стингрей» — разновидность ховербайка . [7]

Как и в случае с Borderlands 2 , завершение основной кампании персонажем открывает «Режим истинного искателя хранилища», второе прохождение с более высокой сложностью, а прохождение режима и достижение 50-го уровня открывает третье прохождение «Режим окончательного искателя хранилища». [8]

Краткое содержание

Персонажи

В предварительном сиквеле представлены четыре игровых персонажа, каждый из которых имеет свой класс и способности. Все четыре главных героя The Pre-Sequel были неигровыми персонажами (NPC) или боссами из предыдущих игр Borderlands .

Афина, «Гладиатор», — мошенница-убийца из корпорации Атлас, представленная в кампании DLC Borderlands «Секретный арсенал генерала Нокса» . В качестве своего основного навыка Афина может временно использовать щит для поглощения урона; ее деревья навыков вращаются вокруг улучшения щита, позволяющего бросать его во врагов, а также поглощать и отражать стихийный урон или атаковать в ближнем бою или стихийный урон. [4] [9]

Ниша, «Законодательница», впервые появилась в Borderlands 2 как подруга Красавчика Джека и шериф города Линчвуд. Ее основной навык «Разборка» позволяет ей в течение определенного периода времени автоматически целиться во врагов, увеличивая на это время эффективность оружия. Ветки ее навыков вращаются вокруг повышения ее выживаемости, эффективности в разборках или урона от оружия. [4] [9] [10]

Claptrap, «Fragtrap», — последний оставшийся робот такого типа в Borderlands 2 ; [4] [9] его навык «VaultHunter.exe» генерирует случайные эффекты в зависимости от текущей ситуации. Эти эффекты могут оказать положительное или отрицательное влияние на игрока и членов его группы; среди этих эффектов есть версии навыков, использовавшихся предыдущими игровыми персонажами франшизы. [11] [12]

Вильгельм, «Инфорсер», — наемник, который по ходу игры все больше дополняется технологиями и оружием, превращая его в кибернетического приспешника Джека, с которым сражаются в Borderlands 2 . Он может вызвать пару дронов , Волка и Святого; Волк выполняет наступательную роль, атакуя других врагов, а Сэйнт защищает Вильгельма, обеспечивая щиты и регенерацию здоровья. [4] [9] [13]

Два дополнительных игровых персонажа были выпущены в качестве загружаемого контента . Первый персонаж, Джек, «Двойник», - это человек по имени Тимоти Лоуренс, работающий двойником Джека, который может вызывать цифровые копии самого себя, чтобы помочь в бою. Вторая, Аурелия, «Баронесса», — сестра сэра Хаммерлока, который использует экспериментальный «Осколок ледяной диадемы», чтобы наносить врагам урон от стихии льда.

Также появляются несколько персонажей из прошлых игр Borderlands . Красавчик Джек, главный антагонист Borderlands 2 , появляется как ключевой неигровой персонаж, а сюжет игры в основном сосредоточен вокруг его падения в подлости и прихода к власти. Среди других возвращающихся персонажей - мисс Безумный Мокси, Крошка Тина, сэр Хаммерлок, профессор Накаяма, Сумасшедший Эрл и мистер Торрг. Четыре играбельных Искателя Хранилища из первой игры — Лилит, Роланд, Брик и Мордехай — также играют второстепенные роли. DLC предварительного сиквела включает в себя появления играбельных Охотников за Убежищами из Borderlands 2 Гейдж и Экстона, Патриции Таннис, доктора Зеда, мистера Блейка и Т. К. Бахи .

Сюжет

Предварительное продолжение начинается в Санктуарии после событий Borderlands 2 и Эпизода 3 Tales from the Borderlands , где Лилит, Брик и Мордекай допрашивают захваченную Афину. Афина рассказывает свою историю через воспоминания , начиная со смерти генерала Нокса , когда она получила предложение найти Убежище на луне Пандоры, Элписе, от программиста Гипериона по имени Джек. Она присоединяется к другим искателям Хранилища Железяке, Нише, Вильгельму, Тимоти и Аурелии на космическом корабле, направляющемся к лунной базе Гипериона Гелиос. По пути они попадают в засаду Затерянного Легиона, армии бывших морских пехотинцев Даля во главе с Тунгстиной Зарпедоном, и совершают аварийную посадку на Гелиосе. После встречи с Джеком они пытаются использовать систему защиты Гелиоса против Затерянного Легиона, но от Элписа поступает сигнал помех. Они пытаются сбежать, но их останавливают Зарпедон и таинственный инопланетянин, поэтому Джек остается и отправляет Искателей Хранилища в Элпис с помощью лунной ракеты.

На Элписе Искателей Хранилища ведет торговец мусором Джейни Спрингс в космопортовый город Конкордия. Там они просят помощи у бывшей девушки Джека Мокси, чтобы отключить сигнал глушения. Они обнаруживают, что сигнал подал Мерифф, бывший подчиненный Джека, который сейчас отвечает за Конкордию. Тем временем Зарпедон использует основное оружие Гелиоса, Глаз Гелиоса, чтобы открыть огонь по Элпису, намереваясь уничтожить его, чтобы помешать Джеку открыть Хранилище. Джек убивает Мерифа, а затем решает создать армию роботов, чтобы вернуть Гелиос.

Команда проникает на базу Затерянного Легиона, которой управляют два офицера Даля, боцман и шкипер, в поисках военного искусственного интеллекта. После победы над боцманом Шкипер, которая переименовывает себя в Фелисити, оказывается тем ИИ, который они ищут. Охотники за Убежищами отправляются на завод по производству роботов, где Джек нанимает Гладстона, ученого Гипериона, для создания своей армии. Гладстон предлагает использовать своего прототипа робота Конструктора, который может построить бесконечное количество роботов. Фелисити соглашается стать ИИ Конструктора, но колеблется, став свидетельницей насилия, через которое ей приходится пройти. Ее заставляют войти в Конструктор, но она берет его под свой контроль и сражается с Искателями Хранилища. Фелисити терпит поражение, а ее личность удаляется из Конструктора.

Со своей армией роботов Джек и Искатели Хранилища отправляются на Гелиос с помощью Мокси и бывших Искателей Хранилища Роланда и Лилит. На Гелиосе Джек убивает Гладстона и его команду ученых, подозревая, что один из них является шпионом Затерянного Легиона. Охотники за Хранилищами побеждают Зарпедона и перезагружают Око Гелиоса, которое оказывается глазом Разрушителя из первой игры , превращенным Джеком в оружие. Мокси, Роланд и Лилит предают Джека и уничтожают Око, чтобы помешать ему получить свою силу. В поисках мести Джек и Искатели Хранилища возвращаются в Элпис, где обнаруживают, что его Хранилище уже открыто. Они сражаются с инопланетными силами Убежища и побеждают его хранителя, Эмпирейского Стража.

Джек входит в Хранилище, но не находит ничего ценного, кроме загадочного плавающего символа. Когда он взаимодействует с ним, символ показывает Джеку видение Воина . Однако его прерывает Лилит, которая уничтожает символ Хранилища, сжигая его на лице Джека и изуродовав его. Она телепортируется, оставив позади безумного Джека со шрамами, который клянется отомстить Лилит и всем «бандитам» на Пандоре. Видя, как низко пал Джек, Афина уходит с работы.

Выслушав историю Афины, Лилит приказывает Багровым Налетчикам казнить ее, несмотря на протесты Брика и Мордекая. Однако, когда они открывают по ней огонь, Афину спасает инопланетянин, ранее замеченный на Гелиосе, который оказался эридианцем. Эридиан предупреждает Искателей Хранилища о неизбежной войне и о том, что им понадобятся «все Искатели Хранилища, которых они смогут получить».

В титрах несколько сцен показывают, что стало с Искателями Хранилища впоследствии. Вильгельм и Ниша присоединяются к Джеку; Вильгельм превращается в машину и разрушает поселение Нью-Хейвен, в то время как Ниша становится шерифом Линчвуда и встречается с Джеком; Афина выбрасывает деньги, данные ей Джеком, и покидает Элпис; Джек разбирает Железяку и оставляет ее умирать. В сцене после титров Джек, теперь называющий себя «Красавчик Джек» и носящий синтетическую маску, убивает своего генерального директора Гарольда Тасситера и заменяет его на посту нового главы Гипериона.

Клаптастическое путешествие

The Claptastic Voyage story add-on continues shortly after Handsome Jack's takeover of Hyperion, as he discovers a secret program called the H-Source, containing all of Hyperion's secrets. However, it was hidden inside the "Fragtrap" unit by Tassiter. Jack employs his Vault Hunters once more to be digitally scanned and sent into Claptrap's mind in order to retrieve the H-Source. In the process, the Vault Hunters are tricked into releasing 5H4D0W-TP, a subroutine representing Claptrap's inner evil side, who attempts to use the H-Source for his own gains. As the group pursues 5H4D0W-TP, they delve deeper into Claptrap's mind, learning of his origin and the reasons for his quirky behavior. Eventually, the group defeats 5H4D0W-TP and retrieve the H-Source for Jack. Jack reveals his plan to use the H-Source to wipe out all existing CL4P-TP units, including Claptrap himself. All CL4P-TP units are disabled and dumped in Windshear Waste; however, 5H4D0W-TP, who still remains alive within Claptrap, sacrifices himself to revive Claptrap, allowing him to be found and saved by Sir Hammerlock.

Development

Elpis, the moon of Pandora, was visible in Borderlands 2, and became a playable location in The Pre-Sequel.

Borderlands 2 , разработанная Gearbox Software и выпущенная в конце 2012 года, стала одной из самых успешных видеоигр в истории 2K. Выступая в феврале 2013 года, генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что планов по выпуску третьей части франшизы не было, поскольку компания считала, что продолжение Borderlands 2 должно быть «массовым», но «если подумать о том, что такое Borderlands 3 должно быть... Нет, мы еще не знаем, что это такое. Мы можем себе представить, чего оно должно достичь, но еще не знаем, что это такое». Компания также заявила о желании сосредоточить свое внимание на новых играх для консолей следующего поколения, таких как Brothers in Arms: Furious Four , Homeworld: Shipbreakers (новая игра во франшизе Homeworld , которую Gearbox недавно приобрела врезультате банкротства THQ ). аукцион), а также новые объекты, такие как Battleborn . [14] Несмотря на это, компания по-прежнему считала, что они еще не удовлетворили требования фанатов или даже своих сотрудников в отношении франшизы (даже несмотря на общий успех Borderlands 2 и большое количество загружаемого контента , который был выпущен)была выпущена), что побудило к созданию таких спин-оффов, как Tales from the Borderlands , эпизодической приключенческой игры , разрабатываемой Telltale Games , и порта Borderlands 2 для PlayStation Vita . [4] [15] [16]

Через несколько месяцев после выпуска Borderlands 2 (и вскоре после того, как компания завершила свой вклад в BioShock Infinite ), Gearbox начала работать с 2K Australia над разработкой приквела к игре, действие которого будет происходить сразу после событий оригинала . Решение сделать игру приквелом к ​​Borderlands 2 было основано на желании использовать лунную базу Гиперион (локация, упомянутая и видимая в Borderlands 2 ) в качестве игровой локации; команда разработчиков посчитала, что поход на лунную базу в сиквеле Borderlands 2 будет слишком «скучным» для игроков, поскольку соответствующий конфликт уже разрешен, и потому что «если мы все равно собираемся отправиться на лунную базу, что, если мы попытаемся нечто совершенно иное, чего люди не ожидают[?]». Питчфорд отметил, что этот сеттинг позволит игре обратиться к элементам сюжета и событиям, упомянутым в первых двух играх, которые еще не были полностью раскрыты - относительно возможности того, что игра может внести дыры в непрерывность франшизы, он пошутил, что франшиза уже изначально содержало много дыр в сюжете. [4] [5] [17] Он предположил, что работа над The ​​Pre-Sequel может стать прорывной ролью для 2K Australia, подобной Half-Life: Oppositing Force от Gearbox . [4] Что касается размера игры, Питчфорд заявил, что игровой мир The Pre-Sequel будет находиться между размером оригинала и Borderlands 2 . [18]

2K Australia выполнила большую часть разработки The Pre-Sequel , но работала в сотрудничестве с Gearbox над некоторыми аспектами игры. Студия также предоставила свой штат сценаристов, в том числе Энтони Берча , ведущего сценариста Borderlands 2 , в дополнение к собственным сценаристам 2K Australia. Движок Borderlands 2 использовался в качестве отправной точки, что позволило команде 2K Australia быстро создать прототип и реализовать функции поверх существующей функциональности, уже предоставленной Borderlands 2 . Большая часть новых механик в игре, таких как ледяное оружие, была придумана командой 2K Australia; [5] [19] Разработчики Gearbox выразили обеспокоенность тем, что замораживающее оружие нелогично по сравнению с другими типами элементарного оружия, такими как зажигательное и кислотное, но Питчфорд оправдал их включение в The Pre-Sequel , потому что криогенная технология была более «естественной» в космический сеттинг игры. [17]

У четырех игровых персонажей больше диалогов по сравнению с их эквивалентами в предыдущих частях; Диалог NPC может меняться в зависимости от присутствующих персонажей. [20] Жители Луны изображались как австралийцы , что позволяло отсылать к австралийской комедии и культуре , включая миссии, связанные с крикетом , народной песней « Вальсирующая Матильда » [21] и говорящим дробовиком, основанным на стереотипе богана . [4] [5] [22] Брюс Спенс , новозеландский актер, известный своей ролью Капитана гироскопа в « Безумном Максе 2» (втором фильме франшизы « Безумный Макс », который, как упоминалось, оказал влияние на сеттинг Borderlands как в целом) входит в число актеров озвучивания игры, озвучивая пилота гирокоптера , отсылая к его роли в фильме. [17]

Pre-Sequel станет последней видеоигрой, разработанной 2K Australia, поскольку студия была закрыта 16 апреля 2015 года .

Выпускать

Borderlands: The Pre-Sequel была выпущена в Северной Америке 14 октября 2014 года. [24] [25] Первоначально игра не выпускалась на консолях восьмого поколения, таких как PlayStation 4 или Xbox One . Поскольку портирование The Pre-Sequel на консоли следующего поколения потребовало бы перестройки движка (и, таким образом, разрушило бы цель сохранения движка, используемого в Borderlands 2 ), разработчики вместо этого нацелили игру на те же консольные платформы, что и предыдущие части франшизы Borderlands . выпущен для. [4] В июле 2014 года глава 2K Australia Тони Лоуренс заявил, что существует вероятность того, что The Pre-Sequel может быть портирована на консоли следующего поколения, что будет зависеть от спроса фанатов и продаж. [26] В августе 2014 года финансовые отчеты Take-Two Interactive показали, что порт игры для Linux также находится в разработке; Эти подробности были подтверждены 2K в заявлении для игрового новостного сайта IGN.com . [2] Порт, который сопровождал порт Borderlands 2, выпущенный в конце сентября 2014 года, был выпущен для Linux через Steam . [27]

В рамках предрелизной рекламной кампании игры Gearbox начала выпуск скинов персонажей для Borderlands 2 , вдохновленных Pre-Sequel , в июле 2014 года [28] , а на Comic-Con в Сан-Диего Gearbox в партнерстве с The Nerdist организовала Borderlands. - тематическое лазертаг- поле в Petco Park во время конгресса. [29] [30]

18 сентября 2014 года был выпущен расширенный 10-минутный трейлер с участием сэра Хаммерлока и мистера Торга. [31] 30 сентября 2014 года Питчфорд подтвердил, что игра стала золотой . [32]

20 января 2015 года 2K объявила, что 24 марта 2015 года выпустит сборник Borderlands 2 и The Pre-Sequel , Borderlands: The Handsome Collection для PlayStation 4 и Xbox One. Он включает в себя обе игры и все соответствующие DLC. [33] 3 апреля 2019 года было выпущено обновление, добавляющее поддержку разрешения 4K в версию The Pre-Sequel для ПК и в The Handsome Collection на PlayStation 4 Pro и Xbox One X. [34]

26 марта 2020 года 2K объявила, что обе игры, а также оригинальная игра Borderlands , будут выпущены для Nintendo Switch в составе Borderlands Legendary Collection 29 мая 2020 года .

Загружаемый контент

Как и в случае с Borderlands 2 , для The Pre-Sequel был создан загружаемый контент (DLC), включая новых персонажей и сюжетные кампании, который можно приобрести отдельно или вместе в качестве «Сезонного абонемента». Shock Drop Slaughter Pit была выпущена сразу после запуска как эксклюзив для предварительного заказа. [24]

Первый персонаж DLC, выпущенный 11 ноября 2014 года, представляет собой двойника Красавчика Джека, «Двойника»; он может вызывать своих клонов, известных как «цифровые Джеки», чтобы сражаться вместе с ним. Деревья навыков Джека в основном сосредоточены на предоставлении бонусов ему самому, а также его цифровым Джекам. [36] [37]

Первая кампания DLC, The Holodome Onslaught , вышла 14 декабря 2014 года; он включает в себя миссии на главной арене испытаний, где Афина пересказывает сокращенную версию истории игры Экстону и Гейдж из Borderlands 2 . DLC Holodome Onslaught сразу после выпуска было встречено игроками плохо. Третье прохождение, «Ultimate Vault Hunter Mode», повышает максимальный уровень персонажа до 60, [8] [38] и включает дополнительную миссию, которая связана с присутствием Красавчика Джека в Tales from the Borderlands . [39]

Второй персонаж DLC, леди Аурелия Хаммерлок, «Баронесса», был выпущен 27 января 2015 года; она старшая сестра второстепенного персонажа сэра Хаммерлока. Ее навык действия представляет собой самонаводящийся ледяной осколок, который может перемещаться между врагами, когда они убиты им: ее деревья навыков улучшают осколок, могут увеличить крио-урон и возможность назначить товарища по команде своим «слугой», что позволяет обоим игрокам чтобы получать бонусы за убийства друг друга. [40] [41]

Вторая кампания DLC, Claptastic Voyage и Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 , была выпущена 24 марта 2015 года, что совпало с выпуском The Handsome Collection . Название DLC является отсылкой к фильму «Фантастическое путешествие» , в котором есть аналогичная сюжетная линия, включающая миниатюризацию и путешествие сквозь тело. В нем рассказывается о том, как Красавчик Джек отправляет персонажей игроков в разум Железяки, чтобы получить загадочную часть программного обеспечения, известную как «H-Source», спрятанную в нем бывшим генеральным директором Hyperion Гарольдом Тасситером, что привело к выпуску Shadowtrap, цифрового проявление программы FR4G-TP Claptrap. В истории также рассказывается о геноциде CL4P-TP и более глубокий взгляд на депрессию Железяки. Креативный директор 2K Australia Джонатан Пеллинг отметил, что «Фантастическое путешествие» , «Трон » и голодек из «Звездного пути» оказали влияние на кампанию, объяснив: «Мы подумали, что лучший способ узнать Железяку немного больше — это заглянуть в его разум и увидеть что он думает. Чтобы увидеть эти перспективы, восстановить эти воспоминания и порыться в его грязном белье». DLC также повышает максимальный уровень персонажа до 70 и включает настраиваемую арену испытаний. [42] [43] [44]

Прием

Borderlands: The Pre-Sequel получила положительные отзывы критиков. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал версию 77/100 для PlayStation 3 на основе 24 обзоров, [46] версию 75/100 для Windows на основе 55 обзоров [45] и версию 74/100 для Xbox 360 на основе 16 обзоров. [47]

Дэниел Бладворт из GameTrailers дал игре оценку 8,4 из 10. Он похвалил персонажей и новую игровую механику, представленную в The Pre-Sequel . Он завершил обзор, сказав, что «новые игровые персонажи заслуживают изучения, а изменения в формуле оказывают влияние на всю игру». [53] Дэвид Робертс из GamesRadar дал игре 8 из 10, высоко оценив ее разнообразные классы персонажей, веселый сценарий и основной бой, который, по его словам, «сохранил странное, удовлетворяющее сочетание анархической, тактической перестрелки и навязчивого ролевого подтекста серии». ". Однако он раскритиковал слабый сюжет, а также нерадикальные изменения по сравнению с Borderlands 2 . Он описал общий опыт как «веселое, ориентированное на фанатов продолжение основных ценностей сериала, но лишенное какой-либо истинной эволюции, что сделало его забавным развлечением, а не значимой новой главой». [52]

Винс Ингенито из IGN поставил игре 8/10. Он похвалил варианты переключения передач и механику низкой гравитации, которые сделали игру «новым опытом». Он также похвалил занимательную историю, посвященную Джеку, но раскритиковал ее плохой темп. [55] Джессика Кондитт из Joystiq поставила игре 7 из 10, высоко оценив новую игровую механику, четко определенные классы, а также интересных и комедийных боссов и уникальное окружение, но критикуя запутанный дизайн уровней, разочаровывающую смерть и предсказуемость. миссии, которым не хватает разнообразия. [56] Эван Лахти из PCGamer дал игре 77 баллов из 100, похвалив ее новые особенности игрового процесса, которые, по его словам, привнесли новизну и изящность в бой Borderlands, но критикуя дизайн миссий, в котором редко использовались представленные игровые механики. в предварительном сиквеле . Он заявил, что « The Pre-Sequel выглядит как увеличенное DLC для Borderlands 2. Хотя новый сеттинг, классы и типы оружия оживляют игровой процесс, The Pre-Sequel не сильно отличается от ощущения и формата Borderlands 2 . " [58]

Даррен Накамура из Destructoid дал игре 6 из 10, похвалив ее быстрый, но тактический бой, но раскритиковав разочаровывающий финал, количество ошибок, а также скучное и неинтересное художественное оформление окружающей среды, но он все же охарактеризовал игру как «хорошую игру». в сериал». [48] ​​Джим Стерлинг из The Escapist поставил игре 8/10. Он похвалил комбинацию оружия с использованием дробилки, новой машины, представленной в The Pre-Sequel , а также новые доступные транспортные средства, но раскритиковал дизайн карты, разочаровывающую встречу с врагами, а также слишком похожую на предыдущие взносы. [7] Адам Бек из Hardcore Gamer дал игре оценку 2,5 из 5, раскритиковав ее ошибки, систему добычи, сценарий, кампанию, дизайн мира и поведение персонажей. Он охарактеризовал игру как «неотшлифованное, скучное приключение, в котором можно весело провести время с друзьями, но это время лучше потратить в другом месте». [54]

IGN дал кампании Claptastic Voyage 8,4 балла из 10, похвалив ее за «причудливый» сеттинг, новую механику, более эффективное использование антигравитационной механики, представленной в The Pre-Sequel , а также за отсутствие «чрезмерного возврата назад». и проблемы с темпом», с которыми сталкивается основная сюжетная линия игры. Ингенито пришел к выводу, что он «[по-прежнему] не совсем соответствует огромному успеху игры « Нападение Крошки Тины на Крепость Дракона» для Borderlands 2 , но все же легко устанавливает высшую планку для The Pre-Sequel . игра, которой он принадлежит, иногда таковой не была, и все же она по-прежнему кажется существенной и завершенной». [60]

Рекомендации

  1. Грининг, Крис (3 сентября 2014 г.). «Композитор и подробности альбома Borderlands: винтажная партитура Pre-Sequel». Игра Музыка онлайн. Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 4 сентября 2014 г.
  2. ^ ab «Borderlands: предварительное продолжение, выходящее в Linux». IGN.com . ИГН Развлечения. 6 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 2 сентября 2014 г.
  3. ^ «Играйте, играйте в Borderlands: The Pre-Sequel!: Лучшие игры для Android доступны в игре SHIELD для Android | ИГРЫ SHIELD» . Архивировано из оригинала 5 января 2016 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  4. ^ abcdefghij «Почему Borderlands: The Pre-Sequel — это игра последнего поколения, разработанная за пределами Gearbox». Полигон . 9 апреля 2014 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  5. ^ abcd «Следующая большая игра Borderlands позволит вам играть за бездельника» . Котаку . 9 апреля 2014 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  6. ^ «E3 2014: Borderlands: Предварительное продолжение - Топание задницей по Луне» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 г.
  7. ^ abcd Стерлинг, Джим (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор предварительного сиквела — Взятие Элписа». Эскапист . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  8. ^ ab «На этой неделе в Borderlands: Pre-Sequel появится Ultimate Mode Hunter Mode». Джойстик . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 18 декабря 2014 г.
  9. ^ abcd «По слухам, приквел Borderlands 2 для PS3, Xbox 360 и ПК» . ИГН . 7 апреля 2014 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  10. ^ "Глубокое погружение в характер - Ниша" . Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 августа 2014 года . Проверено 4 августа 2014 г.
  11. ^ "Borderlands: Pre-cakeuel - Сила (!) Железяки" . Официальный блог PlayStation . 13 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Проверено 16 августа 2014 г.
  12. «Желести просто нужна пятерка (и удар в его глупое лицо робота»). Game Informer . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 16 августа 2014 года .
  13. ^ «Новые навыки Вильгельма Инфорсера». ИГН . 30 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 года . Проверено 8 ноября 2014 г.
  14. Трури, Тим (8 июля 2014 г.). «Августовская обложка — Battleborn» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 июля 2014 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  15. ^ «Borderlands 3 не создается, но есть два новых IP-адреса Gearbox» . Полигон . 14 февраля 2014 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  16. МакЭлрой, Гриффин (8 марта 2014 г.). «Сказки из Пограничья» рассказывают о двух лживых жадных пандорианцах. Полигон . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 9 марта 2014 г.
  17. ^ abc «Borderlands: Интервью перед сиквелом с Рэнди Питчфордом, Тони Лоуренсом и Джоэлом Эшлером». АусГеймерс . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 11 апреля 2014 г.
  18. ^ «Borderlands: Pre-Sequel не такой большой, как Borderlands 2, возможно, не будет полной цены» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 года . Проверено 12 мая 2014 г.
  19. ^ «Коробка передач: почему история Borderlands 2 не будет отстойной» . ИГН . 24 августа 2012 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 г.
  20. ^ «Borderlands: Предварительное продолжение». Игровой Нексус . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  21. ^ Тран, Дэнни. «Крики! Австралийские голоса в пред-сиквеле Borderlands». Англоязычное литературоведение . Проверено 1 мая 2022 г.
  22. ^ «Borderlands: предварительное продолжение Xbox 360» . Xbox: Официальный журнал . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 года . Проверено 26 декабря 2014 г.
  23. ^ «2K Australia закрывается» . Полигон . 15 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 года . Проверено 16 апреля 2015 г.
  24. ^ ab «Borderlands: Pre-Sequel выйдет 14 октября в Северной Америке». Полигон . 5 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2014 года . Проверено 5 июня 2014 г.
  25. Кларк, Тим (9 апреля 2014 г.). «Интервью Borderlands: The Pre-Sequel — Рэнди Питчфорд о том, почему это не Borderlands 3 и как он «любит играть на ПК»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 12 мая 2014 г.
  26. ^ «Borderlands: Pre-Sequel в конечном итоге может выйти на PS4, Xbox One» . Полигон . 7 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 г.
  27. ^ «Borderlands 2 теперь доступен на SteamOS, Borderlands: скоро выйдет предварительное продолжение» . АусГеймерс . Архивировано из оригинала 2 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 г.
  28. ^ "Коды Shift для голов и скинов, вдохновленные Borderlands 2 до сиквела" . Программное обеспечение коробки передач. Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года . Проверено 27 июля 2014 г.
  29. ^ «Линчбергская лазертаг-компания направляется на Comic-Con в Сан-Диего» . Работай, Линчберг . Новости и продвижение. 22 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. Проверено 27 июля 2014 г.
  30. ^ «SDCC 14: Лазертаг с Borderlands: Предварительное продолжение» . ШакНьюс . 25 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2014 года . Проверено 27 июля 2014 г.
  31. ^ «Познакомьтесь с лунными монстрами Borderlands: Pre-Sequel». Полигон . Вокс Медиа. 18 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 г.
  32. Иван, Том (30 сентября 2014 г.). «Borderlands The Pre-Sequel становится золотым». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 г.
  33. ^ «Borderlands: The Handsome Collection выйдет на Xbox One, PS4 в марте с ограниченным тиражом за 400 австралийских долларов» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 января 2015 года . Проверено 20 января 2015 г.
  34. Робертс, Сэмюэл (28 марта 2019 г.). «Borderlands 2 и The Pre-Sequel получат бесплатные пакеты текстур 4K» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 28 марта 2019 г.
  35. Гартенберг, Хаим (26 марта 2020 г.). «На Nintendo Switch появятся порты BioShock, Borderlands, Burnout и многих других». Грань . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 г.
  36. ^ Майберг, Эмануэль (1 сентября 2014 г.). «Borderlands: The Pre-Sequel Season Pass за 30 долларов дает вам четыре пакета DLC». Геймспот . Архивировано из оригинала 2 сентября 2014 года . Проверено 1 сентября 2014 г.
  37. Сайкс, Том (3 ноября 2014 г.). «Borderlands: The Pre-Sequel DLC позволяет вам играть за Красавчика Джека». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 года . Проверено 8 ноября 2014 г.
  38. ^ «Borderlands: Второй пакет дополнений перед сиквелом включает новый повествовательный контент» . ИГН . 4 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года . Проверено 4 декабря 2014 г.
  39. ^ «Borderlands: Бонусная миссия перед сиквелом расскажет о Красавчике Джеке в Tales from the Borderlands» . ВГ24/7 . 10 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 1 января 2015 г. Проверено 9 января 2015 г.
  40. ^ «PAX South 2015: Borderlands: анонсирован пакет предварительного сиквела Леди Хаммерлок» . IGN.com . 25 января 2015 года. Архивировано из оригинала 27 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  41. ^ «Borderlands: Пакет предварительного сиквела Леди Хаммерлок - доступен 27 января 2015 г.» . BorderlandsTheGame.com . Программное обеспечение Gearbox/2K-игры. Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года . Проверено 25 января 2015 г.
  42. ^ «Borderlands: пред-сиквел Claptastic Voyage DLC и повышенный максимальный уровень выйдут в этом месяце» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 г.
  43. ^ «Borderlands: The Pre-Sequel получит DLC Claptastic Voyage 24 марта (обновление)» . Полигон . 8 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 г.
  44. ^ «Borderlands: Предварительное продолжение отправляется в« Claptastic Voyage »24 марта» . ШакНьюс . 8 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2015 г. . Проверено 8 марта 2015 г.
  45. ^ ab «Borderlands: Предварительное продолжение для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 г.
  46. ^ ab «Borderlands: Предварительное продолжение для обзоров PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 г.
  47. ^ ab «Borderlands: Предварительное продолжение для обзоров Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 г.
  48. ↑ Аб Накамура, Даррен (13 октября 2014 г.). «Обзор: Borderlands: Предварительное продолжение». Деструктоид . Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  49. Уайтхед, Дэн (14 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор предварительного сиквела: ожидания от кратера». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 г.
  50. Маркиафава, Джефф (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор предварительного сиквела: больше Borderlands, к лучшему и к худшему». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 г.
  51. Вулси, Кэмерон (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор предварительного сиквела». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  52. ^ Аб Робертс, Дэвид (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор предварительного сиквела». Игровой радар . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  53. ^ аб Бладворт, Дэниел (22 октября 2014 г.). «Borderlands: Предварительное продолжение - Обзор». Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 26 октября 2014 года . Проверено 12 декабря 2014 г.
  54. ^ Аб Бек, Адам (13 октября 2014 г.). «Обзор: Borderlands: Предварительное продолжение». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  55. ^ ab Ingenito, Винс (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор предварительного сиквела: More-Derlands». ИГН . Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  56. ^ Аб Кондитт, Джессика (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор предварительного сиквела: Ты не знаешь Джека». Джойстик . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  57. Скребельс, Джо (13 октября 2014 г.). «Обзор: Borderlands: предварительное продолжение Xbox 360». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 16 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  58. ^ Аб Лахти, Эван (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор предварительного сиквела». ПКГеймер . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  59. Гис, Артур (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор предварительного сиквела: В воздухе». Полигон . Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  60. ^ "Borderlands: Предварительное продолжение: Обзор Claptastic Voyage" . IGN.com . 20 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 22 марта 2015 г.

Внешние ссылки