TimeGate Studios — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Шугар-Ленде, штат Техас . Компания, основанная в 1998 году, выпустила восемь игр, прежде чем закрылась в 2013 году. [2]
TimeGate Studios была основана в 1998 году Аланом и Аделем Чавелехом, которые занимали посты председателя и президента студии соответственно. Компания работала с такими издателями отрасли, как Vivendi Games , Take-Two Interactive , Atari , Ubisoft , SouthPeak Games и Gamecock Media Group .
Дебютная игра в жанре стратегии в реальном времени от TimeGate Studios , Kohan: Immortal Sovereigns , получила положительные отзывы критиков, получив несколько наград, включая «Стратегическую игру года» в 2001 году от Computer Gaming World , PC Gamer и Computer Games Magazine . [2] Отдельный пакет расширения, Kohan: Ahriman's Gift , был выпущен позже в том же году, а относительный успех компании с франшизой Kohan принес ей номинацию на «Студию-новичка года» от IGDA в 2001 году. [2]
Студия выпустила дополнение к серии Kohan в сентябре 2004 года с выпуском Kohan II: Kings of War , которая была отмечена как «Топ-10 игр» в 2004 году журналом Computer Games Magazine . [2] В ноябре 2004 года TimeGate Studios и Atari выпустили Axis & Allies , стратегию в реальном времени, основанную на серии настольных игр с тем же названием , которая позволяла игрокам играть роли различных фракций Второй мировой войны . Эта игра в настоящее время является самым продаваемым релизом TimeGate на сегодняшний день. [2]
Затем студия начала развиваться в жанре шутеров от первого лица в октябре 2006 года с выпуском FEAR Extraction Point , пакета расширения для хоррор-игры Vivendi FEAR (First Encounter Assault Recon.). FEAR Extraction Point был назван «Лучшим пакетом расширения 2006 года» по версии PC Gamer . [2] TimeGate Studios ещё больше продвинула серию FEAR на ПК, выпустив FEAR Perseus Mandate в ноябре 2007 года. Компания также выпустила FEAR Files , комбинацию обоих пакетов расширения, для Xbox 360 в ноябре 2007 года. [2]
Затем студия начала производство Section 8 , научно-фантастического шутера от первого лица, который был выпущен на Xbox 360 и ПК в сентябре 2009 года. Несколько месяцев спустя, в марте 2010 года , TimeGate выпустила Section 8 на PlayStation 3. [3] На дальнейшие сиквелы намекала компания TimeGate, заявляя: «...мы никогда не намеревались сделать это франшизой одного продукта», имея в виду Section 8. [4] 20 апреля 2011 года TimeGate выпустила цифровое загружаемое продолжение игры под названием Section 8: Prejudice .
В конце 2012 года TimeGate участвовали в разработке нашумевшего научно-фантастического шутера от первого лица Aliens: Colonial Marines . Игра была передана на аутсорсинг TimeGate разработчиком Borderlands Gearbox Software , который изначально был назначен издателем Sega для работы над игрой Alien . Однако из-за проблем с разработкой игра была выпущена в спешке, в незавершённом состоянии и получила в основном отрицательные отзывы. Большинство проблем было решено с помощью патча после релиза. Тем не менее, состояние игры на момент первоначального выпуска привело к тому, что TimeGate уволила двадцать пять своих сотрудников после её выпуска. [5]
В 2013 году было объявлено, что TimeGate разрабатывает новую бесплатную игру под названием Minimum , выход которой ожидается в конце года. [6]
В среду, 1 мая 2013 года, TimeGate Studios подала ходатайство о защите от банкротства в соответствии с Главой 11 в Техасском Южном Суде по делам о банкротстве, согласно судебным документам, полученным Polygon . [7] [8] [9] В ходатайстве, поданном TimeGate, перечислены общие обязательства перед кредиторами в размере от 10 до 50 миллионов долларов . В число кредиторов вошли такие компании, как разработчик Unreal Engine Epic Games , онлайн-игровой сервис Agora Games , разработчик трансмедиа DJ2 Entertainment, игровое агентство Birthplace Management Group и издатель видеоигр Southpeak Interactive . [7] TimeGate Studios столкнулась с убытками в размере 7,35 миллионов долларов и потеряла лицензию на Раздел 8 в рамках иска о мошенничестве между собой и SouthPeak. [7]
В 2009 году TimeGate подала в суд на Southpeak , утверждая, что Southpeak удержала роялти и не выполнила локализацию названия « Раздел 8 ». SouthPeak подала встречный иск, утверждая, что TimeGate не инвестировала достаточно собственного капитала в разработку игры, среди прочих жалоб. Они вступили в арбитраж с третьей стороной, которая вынесла решение в пользу SouthPeak, присудив SouthPeak 7,35 млн долларов в качестве компенсации ущерба и контроль над лицензией Раздела 8. В марте 2013 года это решение было отменено в федеральном суде. В апреле 2013 года Апелляционный суд США по пятому округу подал иск об отмене и возвращении предыдущего мартовского решения, восстановив арбитражное решение для SouthPeak. [7] SouthPeak Interactive стремилась преобразовать банкротство TimeGate по главе 11 в ликвидацию по главе 7 , что означало бы закрытие студии TimeGate. [9] Позже в мае стало известно, что студия закрылась. [9] [10] [11]