stringtranslate.com

Раздел 8: Предубеждение

Section 8: Prejudice —- фантастическая видеоигра- шутер от первого лица, разработанная TimeGate Studios . Является прямым продолжением игры Section 8 2009 года . [2] В отличие от своего предшественника, Prejudice — это игра, доступная только для цифровой загрузки, которая содержит больше контента, чем предыдущая игра. Она была выпущена для Xbox 360 20 апреля 2011 года, для Microsoft Windows 4 мая 2011 года и для PlayStation 3 в Северной Америке 26 июля 2011 года, а в регионе PAL 3 августа 2011 года [3]

В игре есть однопользовательская кампания и несколько многопользовательских режимов. В многопользовательских играх команды соревнуются за контрольные точки и выполняют ряд миссий, чтобы одержать победу.

Сюжет

Однопользовательская кампания исследует конфликт между 8-й бронетанковой пехотой и Arm of Orion. Игрок снова берет под контроль Алекса Корда, главного героя первой игры, который должен выполнить восемь миссий, основанных на целях, происходящих в четырех различных средах. [ необходима цитата ]

Геймплей

Скриншот с мини-картой в левом нижнем углу и перезарядкой пулемета

Как и в предыдущей версии, персонажи Section 8: Prejudice носят силовые бронекостюмы. Игрок может использовать «ускорение», чтобы двигаться горизонтально со сверхчеловеческой скоростью, или активировать свой реактивный ранец, чтобы достичь новых высот. Вместо фиксированных точек возрождения игрок выбирает, где «высадиться», и его персонаж впоследствии запускается на поле боя с орбитальных десантных кораблей, которые находятся на высоте 15 000 футов над поверхностью. Во время горения персонаж игрока может быть атакован вражескими игроками и противовоздушными турелями, но высадившийся игрок может мгновенно убить другого игрока, приземлившись прямо на него. [4]

В многопользовательском режиме игрокам предлагается работать в командах, чтобы достигать целей и защищать друг друга. Они могут приобрести следующие оборонительные сооружения: мини-пушки, ракетные башни, противовоздушные башни, склады снабжения и сенсорные массивы, чтобы защищать контролируемые дружественными целями. Игроки также могут приобрести танк, мотоцикл и мех. Игроки могут приобрести их, используя «Очки реквизиции», которые присуждаются игроку за различные подвиги, которые он совершает в игре. [ необходима цитата ]

Игроки также могут выбирать основное и дополнительное оружие, такое как штурмовые винтовки, пистолеты, пулеметы, дробовики, импульсные пушки и снайперские винтовки, а также гранаты, взрывчатку, ножи, минометы и инженерные инструменты. Игрок также может создать свой собственный класс игрока с помощью различных штабелируемых модулей, которые определяют скорость игрока, скрытность или регенерацию ограниченного использования реактивного ранца. [ необходима цитата ]

Мультиплеер

Раздел 8: Prejudice имеет четыре многопользовательских режима игры: Conquest, Swarm, Assault и Skirmish. Conquest — это многопользовательский режим игры, в котором две команды соревнуются за захват контрольных точек, выполнение DCM и уничтожение игроков противника. Команда, которая первой достигнет лимита очков или наберет наибольшее количество очков к концу основного времени, побеждает в матче. Игроки могут соревноваться в режиме Conquest с 32 игроками на Xbox 360 и PlayStation 3 или с 40 игроками на ПК. Режим Swarm — это кооперативный многопользовательский режим, в котором четыре игрока защищают одну контрольную точку от волн атакующих вражеских ботов и пытаются предотвратить захват контрольной точки в течение 15 минут. Каждые пять минут в Swarm игроки награждаются авиаударом, который уничтожает всех вражеских ботов на поле боя. [ необходима цитата ] TimeGate Studios намекнула, что в будущем будет выпущено больше игровых режимов. 11 мая 2011 года был представлен публике новый многопользовательский режим игры Assault. Режим Assault состоит из двух враждующих фракций. Одна команда берет на себя роль Защитников, в то время как другая команда — Атакующих. Атакующие должны захватить все контрольные точки Защитников в течение десяти минут. После того, как Атакующие захватили контрольную точку, Защитники не могут вернуть ее. Как только остается одна Контрольная точка, игра переходит в режим внезапной смерти, в течение которого игроки ни одной из команд не могут возродиться после смерти. Если Атакующие захватывают все контрольные точки в течение десяти минут, время, которое им потребовалось для захвата контрольных точек, станет новым ограничением по времени, и команды поменяются сторонами. Защитники появляются рано с суммой очков Requisition для укрепления своих баз. 26 июля 2011 года TimeGate Studios выпустила многопользовательский режим Skirmish. Схватка — это разновидность командного боя насмерть, похожая на режим «Завоевание», но без возможности захвата контрольных точек.

Как и оригинальный Section 8, Section 8: Prejudice поддерживает выделенные серверы для Xbox 360. 26 апреля TimeGate объявила о партнерстве с GameServers.com для предоставления аренды выделенных серверов для фанатов. [ необходима цитата ]

Разработка

Включая тестировщиков, команда разработчиков состояла примерно из 80 разработчиков, которым потребовалось около 18 месяцев, чтобы завершить работу над игрой. [5] Игра должна была быть полноценным продуктом, однако, пока она находилась в стадии разработки, TimeGate Studios решила, что игра будет издана самостоятельно и распространяться в цифровом формате, что позволило установить более низкую цену с потенциалом привлечения более широкой аудитории. [6] Низкая цена была запланирована, чтобы побудить к импульсивным покупкам . [ требуется цитата ]

Section 8: Prejudice использует игровой движок Unreal Engine 3. Художественное направление было вдохновлено фильмами Aliens и Final Fantasy: The Spirits Within . [6] Разработчики решили реализовать функцию высадки игроков и объектов, таких как турели. Поскольку игроки могут высаживаться в любом месте на карте, дизайну уровней пришлось уделить особое внимание. [6] Разработчики также прислушались к критикам первой части Section 8 и позаботились о том, чтобы проблемы с игровым процессом были решены.

Прием

Версии Section 8: Prejudice для ПК и Xbox 360 получили «в целом положительные отзывы», в то время как версия для PlayStation 3 получила «средние» отзывы, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [26] [27] [28]

IGN отметил обилие контента, но плохое исполнение. [19]

Отменённое продолжение

Планировалось продолжение, но из-за разработки Aliens: Colonial Marines TimeGate переключили свое внимание. Кроме того, компания была закрыта после объявления о банкротстве по Главе 7 , задолжав 10–50 миллионов долларов США, таким образом, предположительно отменив следующий тайтл. [29] [30] [31] [32]

Смотрите также

Ссылки

  1. Kaye, Darryl (6 апреля 2011 г.). «Раздел 8: Предубеждение, касающееся Xbox 360, ПК». Gaming Union . Получено 6 апреля 2011 г.
  2. ^ Митчелл, Ричард (16 марта 2011 г.). «Раздел 8: Предварительный просмотр предубеждений: как только вы упадете, вы не сможете остановиться». Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Получено 28 июня 2018 г.
  3. ^ "Section 8: Prejudice goes download-only". New Game Network . 15 декабря 2010 г. Получено 21 декабря 2010 г.
  4. ^ "Game Info". Раздел 8: Предубеждение . Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 г. Получено 28 июня 2018 г.
  5. ^ "Раздел 8: Интервью с разработчиком предубеждений". Рейтинги XBLA . 20 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г. Получено 28 июня 2018 г.
  6. ^ abc Thang, Jimmy (3 мая 2010 г.). «Предубеждение о разделе 8: насколько хорош может быть загружаемый многопользовательский FPS за 15 долларов?». GeForce . Nvidia . Получено 22 июля 2012 г. .
  7. ^ Стерлинг, Джим (20 апреля 2011 г.). «Обзор: Раздел 8: Предубеждение (X360)». Destructoid . Enthusiast Gaming . Получено 29 июня 2018 г. .
  8. Сотрудники Edge (июнь 2011 г.). «Раздел 8: Предубеждение (X360)». Edge . № 228. Future plc . стр. 94.
  9. Уайтхед, Дэн (20 апреля 2011 г.). «Раздел 8: Предубеждение (Xbox 360)». Eurogamer . Gamer Network . Получено 26 апреля 2011 г. .
  10. ^ ab Ryckert, Dan (9 мая 2011 г.). "Section 8: Prejudice (PC, X360)". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 12 мая 2011 г. . Получено 24 мая 2011 г. .
  11. ^ Terrones, Terry (2 мая 2011 г.). «Обзор: Раздел 8: Предубеждение (ПК)». GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 28 июня 2018 г. .
  12. ^ Терронес, Терри (20 апреля 2011 г.). "Обзор: Раздел 8: Предубеждение (XBLA)". GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 25 апреля 2011 г. Получено 26 апреля 2011 г.
  13. ^ МакШи, Том (3 мая 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предубеждений (ПК)». GameSpot . CBS Interactive . Получено 28 июня 2018 г. .
  14. ^ МакШи, Том (27 июля 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предубеждений (PS3)». GameSpot . CBS Interaactive . Получено 28 июня 2018 г. .
  15. ^ МакШи, Том (20 апреля 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предубеждений (X360)». GameSpot . CBS Interaactive . Получено 28 июня 2018 г. .
  16. ^ "Раздел 8: Предубеждение (X360)". GameTrailers . Viacom . 29 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 28 июня 2018 г.
  17. ^ Гис, Артур (4 мая 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предубеждений (ПК)». IGN . Ziff Davis . Получено 28 июня 2018 г. .
  18. Gies, Arthur (3 августа 2011 г.). «Section 8: Prejudice Review (PS3)». IGN . Ziff Davis . Получено 28 июня 2018 г. .
  19. ^ ab Gies, Arthur (20 апреля 2011 г.). "Section 8: Prejudice Review (X360)". IGN . Ziff Davis . Получено 28 июня 2018 г. .
  20. ^ Митчелл, Ричард (22 апреля 2011 г.). "Обзор раздела 8: It's raining men (X360)". Engadget (Joystiq) . Oath Inc . Получено 29 июня 2018 г. .
  21. ^ Дайер, Митч (июль 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предубеждений». Официальный журнал Xbox . Future US . стр. 80. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 29 июня 2018 г.
  22. ^ "Раздел 8: Предубеждение". PC Gamer . Том 18, № 7. Future US. Июль 2011. С. 68.
  23. ^ "Обзор: Раздел 8: Предубеждение". PlayStation: The Official Magazine . № 50. Future plc. Октябрь 2011. стр. 84.
  24. ^ Белл, Шон (11 мая 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предубеждений (X360)». The Daily Telegraph . Получено 29 июня 2018 г. .
  25. ^ Тито, Грег (24 мая 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предубеждений (X360)». The Escapist . Defy Media . Получено 29 июня 2018 г. .
  26. ^ ab "Раздел 8: Предубеждение против обзоров ПК". Metacritic . CBS Interactive . Получено 24 мая 2011 г. .
  27. ^ ab "Раздел 8: Предубеждение в отношении обзоров PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Получено 28 июня 2018 г. .
  28. ^ ab "Раздел 8: Предубеждение против обзоров Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Получено 24 мая 2011 г. .
  29. ^ Matulef, Jeffrey (5 марта 2013 г.). «TimeGate Studios подала заявление о банкротстве». Eurogamer . Gamer Network . Получено 20 августа 2013 г. .
  30. Шрайрер, Джейсон (9 мая 2013 г.). «Студия, стоящая за Aliens: Colonial Marines, только что уволила своих сотрудников». Kotaku . Gawker Media . Получено 20 августа 2013 г.
  31. ^ Matulef, Jeffrey (10 мая 2013 г.). "TimeGate Studios, соразработчик Aliens: Colonial Marines, был закрыт - отчет". Eurogamer . Gamer Network . Получено 20 августа 2013 г.
  32. ^ Хафер, Т.Дж. (9 мая 2013 г.). «Сообщается, что разработчики Colonial Marines из TimeGate Studios увольняют всех сотрудников». PC Gamer . Future plc . Получено 28 июня 2018 г.

Внешние ссылки