Section 8: Prejudice —- фантастическая видеоигра- шутер от первого лица, разработанная TimeGate Studios . Является прямым продолжением игры Section 8 2009 года . [2] В отличие от своего предшественника, Prejudice — это игра, доступная только для цифровой загрузки, которая содержит больше контента, чем предыдущая игра. Она была выпущена для Xbox 360 20 апреля 2011 года, для Microsoft Windows 4 мая 2011 года и для PlayStation 3 в Северной Америке 26 июля 2011 года, а в регионе PAL 3 августа 2011 года [3]
В игре есть однопользовательская кампания и несколько многопользовательских режимов. В многопользовательских играх команды соревнуются за контрольные точки и выполняют ряд миссий, чтобы одержать победу.
Однопользовательская кампания исследует конфликт между 8-й бронетанковой пехотой и Arm of Orion. Игрок снова берет под контроль Алекса Корда, главного героя первой игры, который должен выполнить восемь миссий, основанных на целях, происходящих в четырех различных средах. [ необходима цитата ]
Как и в предыдущей версии, персонажи Section 8: Prejudice носят силовые бронекостюмы. Игрок может использовать «ускорение», чтобы двигаться горизонтально со сверхчеловеческой скоростью, или активировать свой реактивный ранец, чтобы достичь новых высот. Вместо фиксированных точек возрождения игрок выбирает, где «высадиться», и его персонаж впоследствии запускается на поле боя с орбитальных десантных кораблей, которые находятся на высоте 15 000 футов над поверхностью. Во время горения персонаж игрока может быть атакован вражескими игроками и противовоздушными турелями, но высадившийся игрок может мгновенно убить другого игрока, приземлившись прямо на него. [4]
В многопользовательском режиме игрокам предлагается работать в командах, чтобы достигать целей и защищать друг друга. Они могут приобрести следующие оборонительные сооружения: мини-пушки, ракетные башни, противовоздушные башни, склады снабжения и сенсорные массивы, чтобы защищать контролируемые дружественными целями. Игроки также могут приобрести танк, мотоцикл и мех. Игроки могут приобрести их, используя «Очки реквизиции», которые присуждаются игроку за различные подвиги, которые он совершает в игре. [ необходима цитата ]
Игроки также могут выбирать основное и дополнительное оружие, такое как штурмовые винтовки, пистолеты, пулеметы, дробовики, импульсные пушки и снайперские винтовки, а также гранаты, взрывчатку, ножи, минометы и инженерные инструменты. Игрок также может создать свой собственный класс игрока с помощью различных штабелируемых модулей, которые определяют скорость игрока, скрытность или регенерацию ограниченного использования реактивного ранца. [ необходима цитата ]
Раздел 8: Prejudice имеет четыре многопользовательских режима игры: Conquest, Swarm, Assault и Skirmish. Conquest — это многопользовательский режим игры, в котором две команды соревнуются за захват контрольных точек, выполнение DCM и уничтожение игроков противника. Команда, которая первой достигнет лимита очков или наберет наибольшее количество очков к концу основного времени, побеждает в матче. Игроки могут соревноваться в режиме Conquest с 32 игроками на Xbox 360 и PlayStation 3 или с 40 игроками на ПК. Режим Swarm — это кооперативный многопользовательский режим, в котором четыре игрока защищают одну контрольную точку от волн атакующих вражеских ботов и пытаются предотвратить захват контрольной точки в течение 15 минут. Каждые пять минут в Swarm игроки награждаются авиаударом, который уничтожает всех вражеских ботов на поле боя. [ необходима цитата ] TimeGate Studios намекнула, что в будущем будет выпущено больше игровых режимов. 11 мая 2011 года был представлен публике новый многопользовательский режим игры Assault. Режим Assault состоит из двух враждующих фракций. Одна команда берет на себя роль Защитников, в то время как другая команда — Атакующих. Атакующие должны захватить все контрольные точки Защитников в течение десяти минут. После того, как Атакующие захватили контрольную точку, Защитники не могут вернуть ее. Как только остается одна Контрольная точка, игра переходит в режим внезапной смерти, в течение которого игроки ни одной из команд не могут возродиться после смерти. Если Атакующие захватывают все контрольные точки в течение десяти минут, время, которое им потребовалось для захвата контрольных точек, станет новым ограничением по времени, и команды поменяются сторонами. Защитники появляются рано с суммой очков Requisition для укрепления своих баз. 26 июля 2011 года TimeGate Studios выпустила многопользовательский режим Skirmish. Схватка — это разновидность командного боя насмерть, похожая на режим «Завоевание», но без возможности захвата контрольных точек.
Как и оригинальный Section 8, Section 8: Prejudice поддерживает выделенные серверы для Xbox 360. 26 апреля TimeGate объявила о партнерстве с GameServers.com для предоставления аренды выделенных серверов для фанатов. [ необходима цитата ]
Включая тестировщиков, команда разработчиков состояла примерно из 80 разработчиков, которым потребовалось около 18 месяцев, чтобы завершить работу над игрой. [5] Игра должна была быть полноценным продуктом, однако, пока она находилась в стадии разработки, TimeGate Studios решила, что игра будет издана самостоятельно и распространяться в цифровом формате, что позволило установить более низкую цену с потенциалом привлечения более широкой аудитории. [6] Низкая цена была запланирована, чтобы побудить к импульсивным покупкам . [ требуется цитата ]
Section 8: Prejudice использует игровой движок Unreal Engine 3. Художественное направление было вдохновлено фильмами Aliens и Final Fantasy: The Spirits Within . [6] Разработчики решили реализовать функцию высадки игроков и объектов, таких как турели. Поскольку игроки могут высаживаться в любом месте на карте, дизайну уровней пришлось уделить особое внимание. [6] Разработчики также прислушались к критикам первой части Section 8 и позаботились о том, чтобы проблемы с игровым процессом были решены.
Версии Section 8: Prejudice для ПК и Xbox 360 получили «в целом положительные отзывы», в то время как версия для PlayStation 3 получила «средние» отзывы, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [26] [27] [28]
IGN отметил обилие контента, но плохое исполнение. [19]
Планировалось продолжение, но из-за разработки Aliens: Colonial Marines TimeGate переключили свое внимание. Кроме того, компания была закрыта после объявления о банкротстве по Главе 7 , задолжав 10–50 миллионов долларов США, таким образом, предположительно отменив следующий тайтл. [29] [30] [31] [32]