Aliens: Colonial Marines — шутер от первого лица 2013 года , разработанный Gearbox Software и изданный Sega для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 . Основанная на вселенной «Чужих» и действие которой разворачивается вскоре после событий фильма Джеймса Кэмерона « Чужие » 1986 года, игра повествует о группе колониальных морских пехотинцев, вымышленном военном подразделении, которые противостоят корпорации Вейланд-Ютани, пытаясь спасти выживших из Космический корабль Сулако . В игре есть режим кампании , поддерживающий как одиночный , так и совместный игровой процесс, а также многопользовательский режим, в котором игроки соревнуются в различных сценариях.
Colonial Marines разрабатывалась в течение шести лет и пострадала от бурного цикла разработки. Поскольку Gearbox решила сосредоточиться на других проектах, таких как Duke Nukem Forever и Borderlands 2 , они передали значительную часть игры другим студиям. Игра была во многом вдохновлена фильмом Кэмерона. Для проектирования локаций был нанят концепт-художник Сид Мид , который сотрудничал с Кэмероном при разработке Sulaco . Были выпущены четыре пакета загружаемого контента , в которые добавлены многопользовательские карты, новый кооперативный режим и новый режим кампании, действие которого происходит перед кампанией базовой игры.
Colonial Marines было продано тиражом более миллиона копий в США и Европе, но получила неблагоприятные отзывы критиков, критиковавших технические проблемы, некачественную графику и слабый искусственный интеллект врагов. Считается, что это одна из худших видеоигр, когда-либо созданных . Соревновательный многопользовательский режим был отмечен как его самая сильная сторона. Игра вызвала серьезные споры из-за более низкого качества графики, чем в демонстрациях для прессы . Это побудило двух игроков подать иск , утверждая, что Gearbox и Sega ложно рекламировали игру, но к 2015 году она потеряла статус группового иска. В 2017 году моддер улучшил искусственный интеллект игры, исправив ошибку в коде игры.
Aliens: Colonial Marines — шутер от первого лица, основанный на серии научно-фантастических фильмов ужасов «Чужие ». [2] Режим кампании игры , в который может играть один игрок или совместно до четырех игроков, [3] включает 11 миссий, в которых игроки перемещаются от одной контрольной точки к другой, сражаясь с противниками, управляемыми искусственным интеллектом игры . [4] Противниками являются либо инопланетные существа, также известные как ксеноморфы, либо враждебные человеческие наемники . Ксеноморфы быстры и в первую очередь атакуют когтями или плевками кислотой , тогда как наемники медленнее и используют огнестрельное оружие. [5]
В качестве вымышленного военного подразделения Колониальной морской пехоты, изображенного в фильме Джеймса Кэмерона « Чужие» 1986 года , [6] игроки имеют доступ к такому оружию, как пистолеты , дробовики , гранаты , импульсные винтовки, огнеметы , роботизированные сторожевые турели и умные пушки , которые автоматически отслеживают и нацеливаются. противники. [7] Они также могут использовать сварочные горелки для запечатывания дверей и датчики движения для обнаружения невидимых врагов. [8] Боеприпасы можно найти у побежденных наемников или в определенных местах в районе миссии. [9] Колониальные морские пехотинцы защищены полосой здоровья , разделенной на сегменты. Если сегмент частично истощен, он будет автоматически восстанавливаться с течением времени. На протяжении миссий можно приобретать медицинские пакеты для восстановления утраченных сегментов здоровья. Игроки также могут собирать части брони, защищающие шкалу здоровья, с помощью вторичного счетчика, который не восстанавливается автоматически. [9] У игроков есть ограниченное время, чтобы оживить игрока, чье здоровье полностью истощено. Если они этого не сделают, сбитый игрок не сможет вернуться в игру, пока выжившие игроки не достигнут следующей контрольной точки. [10]
В дополнение к режиму кампании в Colonial Marines есть соревновательный многопользовательский режим, в котором две команды до пяти игроков встречаются друг с другом в четырех различных сценариях. [3] В каждом сценарии одна команда играет за колониальных морских пехотинцев, а другая — за пришельцев. [3] По истечении лимита времени игроки меняются ролями и снова играют на той же карте . Сценарии включают в себя командный бой насмерть , где обе команды должны убить как можно больше игроков противника; Истребление, когда колониальные морские пехотинцы должны взорвать бомбы в зараженных яйцами районах, защищенных пришельцами; «Побег», в котором колониальные морские пехотинцы выполняют задачи, чтобы добраться до места назначения, подвергаясь нападению инопланетян; и «Выживший», где колониальные морские пехотинцы должны как можно дольше выдерживать атаки пришельцев с ограниченными ресурсами здоровья и боеприпасов. [10] В отличие от Colonial Marines, игроки Alien играют от третьего лица и не могут использовать огнестрельное оружие, но имеют возможность лазить по стенам, бегать по потолкам, наносить удары когтями и выпускать потоки кислоты. [11]
Игроки зарабатывают очки опыта , побеждая противников, выполняя задания [11] и находя предметы коллекционирования — аудиозаписи, жетоны и легендарное оружие, все из которых связаны с персонажами, появляющимися в серии фильмов. [9] Задачи варьируются от убийства противников определенным способом до победы в многопользовательских матчах и выполнения миссий кампании на определенном уровне сложности. [12] У игроков есть два ранга: один для персонажа- колониального морского пехотинца , а другой для персонажа-инопланетянина. Когда получено достаточное количество опыта, их персонажи повышаются в ранге. Звания колониальной морской пехоты открывают улучшения оружия для использования как в кампании, так и в соревновательных многопользовательских режимах. К ним относятся альтернативные огневые приспособления, оптические прицелы и магазины большей емкости . Напротив, ранги Чужих открывают новые боевые способности для персонажей Чужих. [13] Выполнение испытаний также открывает возможности внешнего вида как для персонажей колониальных морских пехотинцев, так и для персонажей-инопланетян, [12] и новые атрибуты , эксклюзивные для колониальных морских пехотинцев в соревновательном многопользовательском режиме. [10]
Спустя 17 недель после событий «Чужих» космический корабль «Сефора» отправляет полный батальон колониальных морских пехотинцев для исследования космического корабля «Сулако» , находящегося сейчас на орбите Луны LV-426 . Внутри Сулако обнаружено массовое заражение ксеноморфами , и несколько морских пехотинцев убиты в ходе первого нападения. Капрал Кристофер Винтер, рядовой Питер О'Нил и рядовая Белла Кларисон обнаруживают, что враждебные наемники, работающие на корпорацию Вейланд-Ютани, командуют «Сулако» и выращивают на борту ксеноморфов для изучения. Незадолго до того, как оба корабля были уничтожены в последовавшем противостоянии, морские пехотинцы вместе с командиром капитаном Крузом, андроидом Сефорой Бишоп и пилотом-лейтенантом Лизой Рид сбегают на борт ее десантного корабля и укрываются в руинах колониального комплекса Хэдли Хоуп на LV-426. .
Хотя морские пехотинцы узнают, что Кларисон подвергся нападению лицехвата и нуждается в медицинской помощи, Круз приказывает Винтеру отправиться в близлежащий исследовательский центр Вейланд-Ютани, расположенный рядом с заброшенным космическим кораблем ксеноморфов, и забрать манифест, в котором идентифицируется неизвестный пленник с «Сулако » . Пытаясь спасти Клэрисон, Винтер и О'Нил принимают миссию и сопровождают ее на объект, где они намерены убедить выживший персонал удалить эмбрион ксеноморфа из ее тела. Однако по прибытии допрошенный медицинский работник Вейланд-Ютани объясняет им, что жизнь Клариссон невозможно спасти, потому что инвазивная плацента существа является раковой и в конечном итоге убьет ее, даже если эмбрион будет успешно извлечен. Кларисон умирает, когда из нее вылупляется сундук .
Винтер и О'Нил возвращают манифест, который они послали, чтобы найти и спасти пленника, которым оказывается капрал Дуэйн Хикс . Хикс объясняет, что Вейланд-Ютани перехватил «Сулако» и поднялся на борт до его прибытия на планету Фиорина 161. Пожар в отсеке гиперсна впоследствии привел к тому, что выжившие в Сулако Эллен Рипли , Ньют и Бишоп были выброшены за борт вместе с телом неопознанного мужчины, которого приняли за капрала. Сам Хикс был схвачен сотрудниками Вейланд-Ютани и подвергнут пыткам во время допроса под наблюдением андроида Майкла Вейланда в попытке узнать больше о происхождении ксеноморфов и получить контроль над системами вооружения Сулако . От Хикса морские пехотинцы также узнают, что к исследовательскому центру пришвартован корабль, способный работать со сверхсветовой скоростью , что представляет собой последний шанс для морских пехотинцев сбежать с Луны.
Собрав оставшийся персонал Сефоры в колонии, Круз приказывает тотально атаковать комплекс Вейланд-Ютани в надежде захватить сверхсветовое судно. Уинтер и Хикс возглавляют наступление, но корабль уходит незадолго до того, как они успевают его достичь. В последней отчаянной попытке Круз направляет десантный корабль к убегающему кораблю и врезается в его ангар. Винтер сталкивается с королевой ксеноморфов в ангаре и пытается катапультировать ее с помощью системы запуска груза, но терпит неудачу, когда она поднимается обратно на борт. Круз жертвует собой, когда запускает искалеченный десантный корабль прямо в королеву, выталкивая обоих из корабля. Винтер, О'Нил, Рид, Бишоп и Хикс противостоят Вейланду, которого в конечном итоге казнит Хикс. В поисках полезных сведений Бишоп подключается к уничтоженному андроиду и заявляет, что у него есть «все».
Colonial Marines была задумана компанией Gearbox Software после встречи креативного директора компании Брайана Мартелла и режиссера оригинального фильма «Чужой» Ридли Скотта . [14] Когда в 2005 году вышел фильм «Братья по оружию: Дорога на холм 30» , компания Gearbox была заинтересована в работе с существующей интеллектуальной собственностью и ранее рассматривала в качестве кандидатов фильм Скотта 1982 года « Бегущий по лезвию» и фильм Майкла Манна 1995 года « Жара» . [14] Обсуждение Мартеллом и Скоттом вселенной «Чужого» вдохновило его обратиться к 20th Century Fox по поводу возможностей лицензирования. [15] Sega , купившая права на публикацию игр по франшизе в декабре 2006 года, [16] предоставила Gearbox полную свободу представить им идею игры. [15] Поскольку у Gearbox был опыт работы с шутерами от первого лица, а команда разработчиков состояла из людей, которые были фанатами « Чужих» , компания предложила шутер от первого лица, который стал бы прямым продолжением этой игры. [15]
Хотя окончательный сценарий игры был написан сценаристом Gearbox Майки Нойманном , Брэдли Томпсоном и Дэвидом Уэддлом , сценаристы телесериала 2004 года « Звездный крейсер «Галактика» » сотрудничали с Gearbox во время забастовки Гильдии писателей Америки 2007–2008 годов для разработки сюжета и персонажей. [17] Действие игры разворачивается вскоре после сиквела « Чужие 3» 1992 года , но затрагивает события, которые к этому привели. В результате Colonial Marines считается частью канона сериала . [18] Для игры были воссозданы несколько локаций Чужих , такие как космический корабль Сулако и колония Хэдли Хоуп. [18] Чтобы сохранить тот же уровень аутентичности, концепт-художник Сид Мид , который сотрудничал с Кэмероном в создании дизайна « Сулако », был нанят для воссоздания его «механического настроения» и дизайна областей космического корабля, которые не появлялись в фильме. но будет использоваться в игре. [19] [20] Команда разработчиков также связалась с Kodak , чтобы получить подробную информацию о цветных каналах кинопленки . [20]
Первоначально Colonial Marines должна была включать в себя командный игровой процесс, позволяющий игроку отдавать приказы Colonial Marines, управляемым искусственным интеллектом игры, с использованием контекстно-зависимых команд. Сюда входит взлом дверей, закрытие вентиляционных отверстий и установка сторожевых турелей. В кооперативном режиме игроки смогут напрямую управлять этими морскими пехотинцами, у которых будут свои сильные и слабые стороны. [20] Однако в конечном итоге от этой идеи отказались, чтобы сделать игровой процесс более доступным. [21] Gearbox решила разработать игру для Windows и недавно выпущенных консолей PlayStation 3 и Xbox 360 , заявив, что их технология «отдаст должное [фильму]». [20]
Хотя Gearbox считается основным разработчиком Colonial Marines , в создание игры внесли свой вклад несколько студий-разработчиков. [22] Первоначальная работа над Colonial Marines под кодовым названием Pecan , [23] началась в 2007 году с создания прототипа компанией Demiurge Studios , [17] которая также помогала Gearbox с сетевыми и многопользовательскими аспектами. [24] В период с 2007 по 2010 год Gearbox не концентрировалась на разработке игры, вместо этого предпочитая работать над другими проектами, такими как Borderlands и Duke Nukem Forever , игрой, на разработку которой ушло более десяти лет. [25] Игра была создана с использованием движка Unreal Engine 3 от Epic Games , [26] но Gearbox потратила значительное количество времени на подготовку к производству, разрабатывая собственный рендеринг освещения и теней в реальном времени, который «подключается» к движку, чтобы передать ощущение происходящего. Инопланетяне . [27] [28] Nerve Software , компания, которая занималась многопользовательской игрой в шутере от первого лица 2001 года « Возвращение в замок Вольфенштейн» , [29] создавала многопользовательские карты для игры. [24]
Когда Borderlands была выпущена в 2009 году, игра имела коммерческий успех и имела успех у критиков. Это побудило Gearbox немедленно начать работу над сиквелом Borderlands 2 и передать первичную разработку Colonial Marines компании TimeGate Studios , которая в то время разрабатывала Раздел 8: Предубеждение . [25] В конце 2010 года, когда TimeGate начала концентрировать свою работу на Colonial Marines , компания осознала, что в игре достигнут очень незначительный прогресс. Согласно одному источнику, игра представляла собой просто набор несвязанных между собой ресурсов, включающий средства рендеринга освещения и теней. [25] Хотя TimeGate занималась основной разработкой игры до тех пор, пока Borderlands 2 не была почти завершена в середине 2012 года, их работа должна была постоянно утверждаться как Gearbox, так и Sega. Поскольку дизайнеры повествования все еще писали сценарий режима кампании, целые сцены и миссии были исключены из-за изменений сюжета. В одном из них игрок сопровождал учёного, который должен был стать секретным агентом, работающим на корпорацию Вейланд-Ютани. [25]
Ситуацию еще больше усложняли разногласия по поводу того, как следует разрабатывать игру; Sega хотела, чтобы Colonial Marines была больше похожа на игру Call of Duty , с меньшим количеством пришельцев и большим количеством морских пехотинцев, в которых можно было бы стрелять, с чем не согласились Gearbox и TimeGate. [25] Разработчики также изо всех сил пытались оптимизировать игру, потратив значительное количество времени на повышение ее графической точности для пресс- демо , которое запускалось на высокопроизводительных компьютерах, обычно не предназначенных для общего использования. Перед выпуском шейдеры и точность частиц в игре были значительно снижены, а размер текстур пришлось уменьшить, чтобы они соответствовали ограничениям памяти PlayStation 3 и Xbox 360. [25]
Когда Gearbox взяла проект обратно в середине 2012 года, компания не была удовлетворена работой TimeGate, отчасти потому, что игра не могла работать на PlayStation 3. [25] Поскольку дата выпуска была назначена на февраль 2013 года, [30] просили Sega продление было невозможным, поскольку игра уже несколько раз откладывалась. В результате у Gearbox было всего девять месяцев на то, чтобы пересмотреть работу TimeGate и закончить игру. [25] TimeGate поставил под сомнение то, какая часть игры на самом деле была создана Gearbox. [22] По словам генерального директора Gearbox Рэнди Питчфорда , на TimeGate «уделялось 20–25 процентов общего времени разработки игры». [24] Однако, не принимая во внимание время подготовки к производству Gearbox, Питчфорд сказал, что усилия TimeGate были эквивалентны их усилиям. [24] Модератор официального форума TimeGate сообщил, что студия работала над оружием, персонажами, пришельцами, сюжетом и многопользовательским компонентом, в то время как некоторые разработчики TimeGate подсчитали, что 50 процентов режима кампании в выпущенной игре были созданы ими. [22]
В игре были задействованы несколько актеров из фильмов. [31] Майкл Бин повторил свою роль капрала Дуэйна Хикса, [32] а Лэнс Хенриксен озвучил андроидов Бишопа и Майкла Вейланда. [33] Хенриксен отметил, что ему было интересно озвучить персонажа, к которому он не прикасался более 25 лет. [33] Напротив, Бин отрицательно прокомментировал свой опыт озвучивания своего персонажа, заявив, что людям, руководившим проектом, не хватало энтузиазма. [32] Саундтрек был написан Кевином Риплом , который наиболее известен своей работой над многочисленными независимыми фильмами и сериалом Gears of War . [34] Поскольку история игры является канонической, на музыку Рипла сильное влияние оказала работа Джерри Голдсмита над «Чужим» и работа Джеймса Хорнера над «Чужими» . [35] Саундтрек был записан в Ocean Way в Нэшвилле, штат Теннесси . [36]
Было подтверждено, что шутер от первого лица, основанный на вселенной «Чужих» , находится в стадии подготовки к производству вскоре после того, как Sega приобрела лицензию в декабре 2006 года . раскрыты особенности игрового процесса. [20] Хотя игра имеет то же название, что и отмененный проект Electronic Arts и Fox Interactive для PlayStation 2 2002 года , который будет иметь аналогичный сеттинг и тематику, [37] игра совершенно не связана с ней. [20] Первоначально планировалось, что выпуск Colonial Marines выйдет в 2009 году, но выпуск Colonial Marines был отложен после того, как Gearbox уволила нескольких сотрудников в ноябре 2008 года. [ 38] Это заставило некоторых усомниться в том, была ли игра отменена или нет. [38] В последующие годы было сделано несколько других объявлений, [39] хотя Gearbox все же показала несколько скриншотов на выставке Penny Arcade Expo 2010 . [40]
На выставке Electronic Entertainment Expo 2011 года в Лос-Анджелесе, после подтверждения того, что Colonial Marines выйдет весной 2012 года, [41] Gearbox представила тизер-трейлер и сообщила, что версия для Wii U находится в разработке. [42] [43] На мероприятии также была продемонстрирована живая демо-версия игрового процесса, которую сыграл представитель Gearbox. [44] В январе 2012 года Sega объявила, что выпуск игры отложен до осени 2012 года, заявив, что компания не хочет «жертвовать творческим процессом только ради соблюдения [крайнего срока]». [45] В мае 2012 года игра была отложена в последний раз: Gearbox заявила, что Colonial Marines выйдет для PlayStation 3, Windows и Xbox 360 12 февраля 2013 года, а версия для Wii U выйдет позже. [30] За несколько месяцев до выпуска игры было выпущено больше трейлеров и демоверсий. [46] [47] [48]
Перед выпуском Colonial Marines критиковали за отсутствие играбельных женских персонажей. Когда была создана петиция с просьбой изменить это, Gearbox включила их как в кооперативный, так и в многопользовательский режимы. [49] Помимо стандартного издания игры, для покупки было доступно коллекционное издание . Коллекционное издание включало фигурку Powerloader, вдохновленную фильмом, досье колониальных морских пехотинцев, возможности настройки персонажа, эксклюзивное многопользовательское оружие и игровой уровень на стрельбище. [50] Игроки, оформившие предзаказ на игру, также могли получить часть контента коллекционного издания в качестве бонуса. [50] Вскоре после выпуска игры Gearbox выпустила патч , который исправил многочисленные ошибки кампании и многопользовательской игры , а также предложил различные визуальные улучшения. [51] Версия для Wii U, которой занимался Демиург, [17] была отменена в апреле 2013 года. [52]
Colonial Marines поддерживает дополнительный внутриигровой контент в виде загружаемых пакетов контента. В период с марта по июль 2013 года для игры было выпущено четыре пакета загружаемого контента. Сезонный пропуск на эти пакеты можно было приобрести до выхода игры. [53] Первый пакет, Bug Hunt , был выпущен 19 марта 2013 года и добавляет новый кооперативный режим, в котором до четырех игроков сражаются со все более крупными волнами ксеноморфов и враждебных солдат на трех новых картах. Игроки зарабатывают внутриигровые деньги, убивая противников, которые затем можно потратить на различные варианты, например, на покупку боеприпасов или открытие новых областей карты, чтобы повысить свои шансы на выживание. [54] Второй пакет, Reconnaissance Pack , был выпущен 7 мая 2013 года и расширяет соревновательный многопользовательский режим игры четырьмя картами и дополнительными возможностями настройки для персонажей-ксеноморфов, [55] а третий пакет, Movie Map Pack , был выпущен. 11 июня 2013 г., и добавляет четыре карты, действие которых происходит в локациях из первых трех фильмов «Чужие» . [56]
Четвертый и последний пакет, Stasis Interrupted , был выпущен 23 июля 2013 года и добавляет новый режим кампании, который происходит перед кампанией базовой игры и исследует, что случилось с Хиксом между Aliens и Alien 3 . [57] В кампании представлены четыре «взаимосвязанных» миссии, в которых игроки должны играть за трех разных персонажей. [57] Stasis Interrupted также добавляет несколько новых достижений , которые игроки могут разблокировать, которые изначально были опубликованы в списке трофеев PlayStation 3 . [58] Согласно отчету, и Демиург, и Нерв отвечали за разработку пакетов загружаемого контента для игры, [23] но не было подтверждено, внесли ли они свой вклад в разработку Stasis Interrupted . [59]
«Колониальные морские пехотинцы» получили неблагоприятные отзывы критиков, [62] которые раскритиковали скучный игровой процесс, технические проблемы, некачественную графику и поверхностные острые ощущения, особенно по сравнению с фильмом Кэмерона. [68] [3] [2] [66] [69] В статье для IGN редактор Тристан Огилви заметил, что, хотя «Колониальные морские пехотинцы» выглядят и звучат как «Чужие» , это не ощущается таковым и не приносит ничего нового на первый взгляд. Жанр шутера. [67] Точно так же Кевин ВанОрд из GameSpot охарактеризовал игру как «неглубокую научно-фантастическую чепуху с дешевой производительностью и безразличным отношением». [3] Также согласен Хосе Отеро из 1Up.com : «Оружие и звуки ACM кажутся аутентичными, но скучный вид игры заставит вас думать, что она выпущена как незавершенный продукт». [63] Electronic Gaming Monthly , однако, похвалил игру за уважение к исходному материалу, назвав Colonial Marines «безусловно лучшим игровым представлением франшизы на сегодняшний день». [65]
Игру критиковали за наличие текстур низкого разрешения , некачественного освещения, плохих моделей персонажей и анимации, а также неконтролируемого сглаживания и разрывов экрана . [68] [4] [3] Eurogamer отметил, что игра очень часто повторно использует графические ресурсы, в результате чего многие уровни имеют «идентичные коридоры и мрачный внешний вид». [4] Тем не менее, некоторые рецензенты высоко оценили эстетику «Чужих» , [6] [65] [71], причем Эдж отметил, что она была точно воспроизведена в игре и что она все еще оставалась привлекательной спустя годы после выхода фильма. [6] Многочисленные ошибки в игре расстроили критиков. [8] [11] [4] К ним относятся плохое обнаружение столкновений и сбои в работе искусственного интеллекта, из-за которых враги замирают или не узнают друг друга. [11] [4] Технически версия для ПК считалась более совершенной, чем версии для PlayStation 3 и Xbox 360. [67] [68] [71]
История вызвала критику за отсутствие последовательной преемственности с фильмами о Чужих . [72] Эдж заметил, что колониальные морские пехотинцы в игре находятся в неподходящем контексте, поскольку в фильме они изображены как частная армия Вейланда-Ютани, которой поручено сражаться с инопланетными существами. Однако в игре колониальные морские пехотинцы сражаются с другими частными военными армиями Вейланд-Ютани. [64] Редактор Destructoid Джим Стерлинг раскритиковал историю за ее архетипических персонажей и незрелые диалоги, заявив, что игра не способна понять суть Чужих . [11] Стерлинг объяснил, что фильм «разобрал стереотипы о позе «мужественного мужчины» и продемонстрировал, насколько крайне хрупким может быть ковбойский менталитет, когда все разваливается», в то время как « Колониальные морские пехотинцы » «упиваются собственным тестостероном , радостно погружаясь в лужу промозглая ультрамужественность ». [11]
Журналисты в первую очередь раскритиковали игровой процесс за слабый искусственный интеллект врагов. [68] [2] [66] [69] [70] Они заметили, что ксеноморфы просто бросаются на игроков, что делает трекер движения бесполезным. [4] [69] [3] Согласно GameTrailers , «никогда не возникает ощущения, что вас преследует разумный враг, и вы все равно всегда получите предупреждающий сигнал». [66] Сеттинг и дизайн уровней были высоко оценены Electronic Gaming Monthly , [65] но GameSpot отметил, что уровни явно не предназначены для совместной игры. [3] ВанОрд объяснил, что дополнительные игроки не берут на себя роль компаньонов, которыми управляет искусственный интеллект игры, а просто добавляются в игру, что приводит к переполненным матчам, в которых игроки борются за пространство и пытаются стрелять во врагов. [3] Многопользовательские сценарии Survivor и Escape были отмечены как самые сильные стороны игры. [70] [68] [3] [4] [8] PC Gamer заявили, что они поощряют игроков Colonial Marine координировать свои действия с помощью трекеров движения, в то время как игроки Alien пытаются охотиться на них разумно. [70] Однако долговечность многопользовательского режима была поставлена под сомнение из-за ограниченной рандомизации, которую он обеспечивает, и отсутствия ботов , управляемых компьютером . [70]
В Великобритании Colonial Marines возглавила чарты всех форматов за первую неделю выпуска. [73] В индивидуальных чартах Xbox 360 и PlayStation 3 игра также достигла верхней позиции. [73] По данным GfK Chart-Track , это был самый крупный релиз года в Великобритании и второй по величине объем продаж игры Alien за первую неделю после игры Sega 2010 года Aliens vs. Predator . [74] В США компания Colonial Marines достигла 6-го места в чартах всех форматов за февраль 2013 года. [75] По состоянию на 31 марта 2013 года, как указано в отчете Sega на конец финансового года, Colonial Marines продали 1,31 миллиона единиц в США и Европе. [76]
После выпуска Colonial Marines вызвали серьезные споры. [77] Согласно отчету, Gearbox переводила людей и ресурсы из Colonial Marines в Borderlands и Duke Nukem Forever, продолжая при этом получать полные платежи от Sega, как если бы они работали над игрой. [78] Когда Sega обнаружила это нарушение, они временно закрыли Colonial Marines , что привело к серии увольнений в Gearbox в конце 2008 года. [77] Gearbox передала значительную часть разработки другим разработчикам, чтобы компенсировать их бесхозяйственность. [79] Хотя Sega первоначально отрицала такой аутсорсинг, [22] источники утверждали обратное, предполагая, что игру пришлось в спешке пройти через редизайн, сертификацию и выпуск, несмотря на то, что она по большей части не была завершена. [79] Игра вызвала дополнительные споры, когда эпизоды из пресс-демо сравнили с теми же эпизодами в финальной версии игры, обнаружив, что готовая игра имеет значительно более низкое графическое качество. [80]
В апреле 2013 года два игрока подали иск , утверждая, что Gearbox и Sega ложно рекламировали игру, показывая на выставках демо-версии, не похожие на конечный продукт. Сообщается, что демо-версии, которые генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд назвал «настоящим игровым процессом», отличаются четкостью графики, искусственным интеллектом и уровнями, отсутствующими в игре. [81] Хотя Sega предложила урегулировать иск со своей стороны и согласилась выплатить 1,25 миллиона долларов США, они отрицали какое-либо незаконное поведение. [81] Однако Gearbox подала прошение об отказе от претензий к ним, заявив, что компания, как разработчик программного обеспечения, не несет ответственности за маркетинговые решения. [82] Представители Gearbox добавили, что компания пополнила бюджет разработки Sega собственными деньгами, чтобы помочь Sega закончить игру, и что они не получили никаких гонораров от ее продаж. [82] Иск потерял статус группового иска, и Gearbox была исключена из дела в мае 2015 года. [83] Питчфорд заявил, что он потерял от 10 до 15 миллионов долларов США собственных денег на Colonial Marines , и опроверг обвинения в адрес студии. . [84] В 2017 году моддер обнаружил опечатку в коде игры. Исправление этой ошибки заметно улучшило искусственный интеллект врагов. [85]