stringtranslate.com

Точка извлечения FEAR

FEAR Extraction Point — первый пакет расширения для психологической видеоигры- шутера от первого лица FEAR First Encounter Assault Recon . Разработанная TimeGate Studios и первоначально изданная Vivendi Games подлейблом Sierra Entertainment ,она была выпущена для Windows в октябре 2006 года и для Xbox 360 в ноябре 2007 года. Версия для Xbox была доступна только в комплекте с другим расширением, FEAR Perseus Mandate , и выпущена как FEAR Files . На ПК, а также в качестве отдельного релиза, Extraction Point также была связана с оригинальной игрой для FEAR Gold Edition , выпущенной в марте 2007 года, и с оригинальной игрой и Perseus Mandate для FEAR Platinum Collection , выпущенной в ноябре 2007 года. Platinum Collection также была выпущена в Steam в 2012 году и на GOG.com в 2015 году. В 2021 году FEAR Files был добавлен впрограмму обратной совместимости Microsoft , что сделало игры доступными для игры на Xbox One и Xbox Series X/S . Ни одно из расширений теперь не считается каноном, посколькуразработанная Monolith Productions FEAR 2: Project Origin игнорирует события обоих.

История игры начинается сразу после окончания оригинальной FEAR ; вертолет, перевозивший Point Man, Douglas Holiday и Jin Sun-Kwon, теряет мощность и терпит крушение. После того, как город опустел после взрыва объекта Origin, трио отправляется на попытку достичь точки эвакуации . Отделившись от Holiday и Jin, Point Man потрясен, обнаружив, что Paxton Fettel все еще жив, а Replicas были реанимированы. По пути к эвакуации Point Man снова начинает видеть Alma Wade . Однако ее поведение кажется другим, чем раньше, и постепенно выясняется, что у нее есть новые планы.

Extraction Point был хорошо принят на ПК, критики хвалили его верность базовой игре и хвалили боевую механику , звуковой дизайн , графику , атмосферу, реализацию « времени рефлекса » и ИИ . Распространенные критические замечания включали отсутствие ценности повторного прохождения, короткую кампанию при цене в 30 долларов и неспособность TimeGate вводить новшества или пробовать что-то новое. Расширение продолжило выигрывать «Лучший пакет расширения» по версии PC Gamer ( 2006). На Xbox 360 FEAR Files получил смешанные отзывы, большинство критиков предпочли Extraction Point Perseus Mandate , но посчитали общий пакет устаревшим и слишком похожим на базовую игру.

Геймплей

Пойнтмен стреляет из минигана — одного из новых видов оружия, представленных в игре.

FEAR Extraction Pointшутер от первого лица с геймплеем, очень похожим на оригинальный FEAR [5] [6] [7] Как и в оригинале, арсенал игрока включает в себя пистолеты (которые игрок может держать в двух руках ), штурмовую винтовку , пистолет - пулемет , дробовик, снайперскую винтовку , гвоздемет , магазинную пушку , ракетную установку и луч частиц . Новое оружие в Extraction Pointминиган и лазерный карабин . [8] [9] Каждое оружие отличается точностью, дальностью стрельбы, скорострельностью , уроном и весом. [10] Одновременно можно носить только три разных вида огнестрельного оружия. Игрок также имеет доступ к четырем различным типам снарядов — осколочным гранатам , бесконтактным гранатам , дистанционным бомбам и развертываемым турелям . Игрок может нести пять единиц каждого типа и может нести все четыре одновременно (что позволяет использовать до 20 снарядов), но одновременно может быть экипирован только один тип. Кроме того, при использовании дистанционных бомб игрок должен убрать свое оружие в кобуру. [11]

Как и в оригинальной игре, рукопашный бой Extraction Point является жизнеспособной альтернативой бою. Приклады любого огнестрельного оружия могут быть использованы в ближнем бою ; более легкое оружие, хотя и менее мощное, позволяет игроку быстрее передвигаться и увеличивает шансы на успешную атаку в ближнем бою. [10] Скорость передвижения максимизируется, если игрок убирает свое оружие в кобуру, что позволяет ему участвовать в рукопашном бою . Помимо базовой атаки в ближнем бою, игроки также могут выполнять удар ногой в прыжке и скользящий захват, оба из которых, если они выполнены правильно, мгновенно убивают обычных врагов. [10]

Важным элементом игрового процесса в Extraction Point является « время рефлекса »; способность, которая замедляет игровой мир, при этом позволяя игроку целиться и реагировать с нормальной скоростью. [12] [13] Этот эффект используется для имитации сверхчеловеческих рефлексов персонажа игрока и представлен стилизованными визуальными эффектами, такими как пули в полете, которые вызывают искажение воздуха или взаимодействуют с системой частиц игры . Продолжительность времени рефлекса ограничена и определяется счетчиком, который медленно заполняется автоматически, когда способность не используется. [12] Игрок может постоянно увеличивать размер счетчика рефлекса, подбирая усилители рефлекса. Другие предметы, доступные во время игры, включают аптечки (которых игрок может хранить десять), защитную броню (уменьшает количество урона, получаемого игроком во время боя) и усилители здоровья (навсегда увеличивают счетчик здоровья игрока ). [7] [10]

Время рефлекса является важным элементом боевой механики игры , поскольку искусственный интеллект Extraction Point предоставляет враждебным NPC необычайно большой диапазон действий; враги могут пригибаться, чтобы перемещаться под лазами, прыгать через окна, перепрыгивать через перила, взбираться по лестницам и толкать большие объекты, чтобы создать укрытие, и все это в ответ на то, что делает игрок в любой момент. [9] [11] [13] Различные противники также могут действовать как команда, отступая, чтобы обойти игрока с фланга , используя подавляющий огонь , укрываясь и часто отступая, если по ним стреляют, предупреждая друг друга о местоположении игрока и отдавая друг другу приказы (которые могут быть выполнены или нет). [10] [14]

Новые возможности в Extraction Point включают в себя возможность выбивать двери с помощью функции ближнего боя, а также взрывать их с помощью взрывчатки и возможность разбивать ящики, некоторые из которых содержат припасы. [15] [16] [17]

Сюжет

Игра начинается с того, что физическая форма Альмы Уэйд приближается к телу Пакстона Феттела, в то время как Феттел угрожает войной из оригинальной FEAR ; «Грядет война. Я видел ее во сне. Пожары, охватывающие землю. Тела на улицах. Города, обращенные в пыль. Возмездие». Затем игра переходит к моментам после окончания оригинальной игры; вертолет, эвакуирующий Пойнтмена и Джин Сун-Квона из FEAR и Дугласа Холидея из Delta Force, врезался в заброшенное здание. Все трое выжили, но они находят Фейрпорт загадочно пустым. Джин предполагает, что его, должно быть, эвакуировали из-за разрушения объекта Origin, но Холидей указывает, что город не может быть полностью эвакуирован так быстро. Затем Джин предполагает, что это может быть как-то связано с Альмой. [18]

Отрезанный от Холидея и Джина, Пойнтмен договаривается о встрече с ними неподалёку. Войдя в церковь, он сталкивается с Пакстоном Феттелом, который замечает, что обстоятельства не имеют смысла; Пойнтмен уже убил его, чему он не рад. [19] Феттел снова активирует спящих Репликов, заставляя Пойнтмена пробиваться сквозь них. По пути к точке встречи с остальными у него снова начинаются галлюцинации Феттела и Альмы, в одной из которых она говорит: «Пожалуйста, не позволяй им причинить мне боль».

Тем временем Холидей и Джин также разделены. Холидей узнает, что точка эвакуации была установлена ​​на крыше больницы Auburn Memorial Hospital, и поэтому организует встречу троих там. После встречи Холидей и Пойнтмена они направляются через складской район. Однако их преследуют полупрозрачные сверхъестественные существа, и Холидей жестоко убивают. Пойнтмен направляется в метро один, продолжая сражаться с Репликами.

Пока он движется по туннелям, становится очевидно, что Альма (в своей красной форме платья) помогает ему, указывая ему правильное направление и устраняя Реплики. Тем временем Джин достигает больницы, но обнаруживает, что все там мертвы. [20] Галлюцинации Пойнтмена продолжаются, включая повторяющееся видение, в котором он видит, как прозрачные существа входят и выходят из шара синего света. Проходя через офисное здание по пути в больницу, Феттел насмехается над ним за то, что он все еще не понимает своей цели в том, что происходит. [21] Продолжая идти по зданию, Альма призывает его поторопиться, и Феттел говорит ему: «Скоро тебе придется сделать выбор. Ты близок к тому времени, когда тебе придется перестать бежать». Вскоре после этого у него появляется галлюцинация, в которой за Джин гонятся прозрачные существа, и несколько мгновений спустя он находит ее изуродованное тело. Продвигаясь в одиночку в больницу, он обнаруживает, что она полна мертвых Репликов и солдат отряда Дельта.

Две формы Альмы сливаются ближе к концу игры.

Двигаясь по зданию, он видит, как прозрачные существа нападают на Репликантов и убивают их. Когда отключение электроэнергии выводит из строя служебный лифт, который ему нужен, чтобы попасть на крышу, Пойнтмен спускается в подвал, чтобы восстановить питание. Там он переживает галлюцинацию, которая заканчивается тем, что обе формы Альмы (в красном платье и физическая) идут к ярко-синему свету, и он вспыхивает, когда они достигают его. Когда галлюцинация заканчивается, Пойнтмен обнаруживает, что электричество вернулось, и направляется на крышу. Оказавшись там, появляется Феттел, говоря ему: «Теперь ты должен был знать лучше». Пойнтмен сражается с группой Репликантов, прежде чем направиться к эвакуационному вертолету. Однако, когда он приближается к нему, вертолет взрывается, вырубая его. Когда он просыпается, Феттел говорит ему: «Они пытались похоронить свои грехи, но вместо этого посеяли семена своей гибели. Она не будет забыта. Мы заставим их вспомнить». Затем Феттел исчезает, и Пойнтмен видит, что большая часть Фейрпорта охвачена пламенем. По мере приближения титров мы снова слышим обещание Феттела о неизбежной войне: «Грядет война, я видел ее во сне. Пожары, охватывающие землю, тела на улицах, города, обращенные в пыль. Возмездие».

Каноничность

Extraction Point не считается каноном во вселенной FEAR , поскольку FEAR 2: Project Origin игнорирует события как Extraction Point , так и Perseus Mandate , выступая вместо этого в качестве прямого продолжения оригинальной игры. Первоначальные отчеты утверждали, что Monolith Productions , создатели оригинальной игры, дали сюжетным линиям дополнений свое благословение, и что они соответствуют их собственному продолжению в разработке. [22] [23] Однако в декабре 2008 года, через год после выхода Perseus Mandate и за несколько месяцев до выхода Project Origin , Дэйв Мэтьюз, ведущий художник Project Origin , объяснил, что дополнения

были сделаны вне Monolith, и они направили историю в совершенно ином направлении, чем мы предполагали, поэтому, когда мы начали работать над FEAR 2 , было очень трудное решение. Пытались ли мы выяснить и изменить историю с тем, что мы пытались рассказать с помощью Alma, и включить сюжетную линию в то, что происходит между Extraction Point и Perseus Mandate ? Вот тогда мы решили относиться к этому так, как будто это было «что если?» или альтернативным поворотом, потому что мы думали, что это будет полезно для истории, если она останется чистой. [24]

Разработка

Extraction Point была анонсирована для Microsoft Windows в начале мая 2006 года, а разработкой занималась TimeGate Studios . [25] Из-за неопределенности относительно прав ( Monolith Productions , создавшая базовую игру, была куплена Warner Bros. Games и владела правами на интеллектуальную собственность и персонажей, но Vivendi Games , издавшая базовую игру, по-прежнему владела названием FEAR ), в пресс-релизе было заявлено, что сюжет Extraction Point был одобрен Monolith и соответствовал их собственным планам по созданию полноценного сиквела, о котором они объявили в феврале. [22]

Игра была впервые показана на выставке E3 в мае 2006 года. [12] [13] В августе издатель Sierra Entertainment сообщил, что в связи с выпуском FEAR Combat (автономного многопользовательского режима базовой игры , который был доступен бесплатно), в Extraction Point не будет многопользовательского компонента . [15] [26] В сентябре была выпущена демоверсия. [27]

Во время продвижения игры продюсер Тим Холл объяснил, что при создании Extraction Point дизайнеры стремились учесть некоторые из распространенных критических замечаний базовой игры. Имея это в виду, в игре большее разнообразие врагов и более разнообразная среда. Холл объяснил, что поскольку одним из главных замечаний первой игры было то, что уровни были слишком повторяющимися и закрытыми, команда включила более эстетически разнообразную среду, особенно большие открытые секции. [14] Он пояснил: «Мы хотели не только дать игроку больше удовольствия от FEAR , но и учесть любые критические замечания, которые были у игроков — да, мы слышали о планировке офиса миллион раз — поэтому мы немного изменили ситуацию. С Extraction Point у нас не только есть тот же самый веселый ближний бой , но мы также добавили несколько гораздо больших зон для веселого дальнего боя». [28]

Анонс игры для Xbox 360 состоялся в июле 2007 года, одновременно с анонсом Perseus Mandate , при этом оба дополнения были объединены и выпущены под названием FEAR Files . [29] Первоначально планировалось выпустить игру как на PlayStation 3, так и на Xbox 360, но версия для PlayStation была отменена. [30] Помимо двух отдельных дополнений, FEAR Files также включает семь новых карт для мгновенного действия и пять новых многопользовательских карт. [30]

Полная серия FEAR была выпущена в Steam в июле 2012 года, а Platinum Collection была доступна только как часть комплекта. [31] Platinum Collection была выпущена на GOG.com в феврале 2015 года. [32] В ноябре 2021 года франшиза FEAR , включая FEAR Files , была добавлена ​​в программу обратной совместимости Microsoft , что сделало игры доступными для игры на Xbox One и Xbox Series X/S . [33]

Прием

Версия Extraction Point для ПК получила «в целом благоприятные отзывы» и имеет оценку 75 из 100 на Metacritic на основе 30 обзоров. [34] На Xbox 360 FEAR Files получила смешанные отзывы и имеет оценку 66 из 100 на основе 43 обзоров. [35]

Адам Биссенер из Game Informer поставил ПК-версии 8 из 10, похвалив ее за «[сохранение] каждого хорошего элемента, который присутствовал [в базовой игре]». Он нашел элемент ужаса превосходящим оригинал и особенно похвалил разнообразие окружения. Однако он был несколько критичен по поводу того, насколько игра была похожа на оригинал, сославшись на повторное использование звуковых эффектов и наклеек . [38] Джейсон Д'Април из Xplay поставил ей 4 из 5, заявив, что она сохранила «интенсивное действие, которое сделало оригинальную игру таким победителем». Он также похвалил звуковой дизайн , графику , атмосферу и ИИ , назвав ее «достойной фиксом оружия». [7]

Джейсон Окампо из GameSpot поставил игре оценку 7,8 из 10, похвалив атмосферу, ИИ, звуковой дизайн и боевую механику . Он был особенно впечатлен элементами ужасов, назвав их «исключительно жутким опытом». Хотя он критиковал сюжет и отсутствие ценности повторного прохождения, он пришел к выводу, что «TimeGate заслуживает большой похвалы за сохранение интенсивности оригинала». [40] Чарльз Оньетт из IGN поставил игре оценку 7,6 из 10. Он критиковал новые окружения и нашел игру слишком похожей на оригинальный FEAR , написав: «иногда вы можете обмануться, думая, что играете в первый FEAR ». Однако он похвалил новое оружие и врагов, а также графику, ИИ и звуковой дизайн. [6]

Кейси Линч из Official Xbox Magazine поставил FEAR Files 8 из 10, посчитав Extraction Point лучше Perseus Mandate . О комплекте в целом он написал, что «надеялся на большее разнообразие в окружении и больше откровений в сюжетной линии». [43] Кристен Рид из Eurogamer поставил 7 из 10, посчитав Perseus Mandate лучшей из двух игр. Он был особенно критичен к дизайну уровней Extraction Point , утверждая, что линейность уровней подрывает ИИ; «большинство врагов [собраны] в группы по три-четыре человека, и вы, как правило, сталкиваетесь с ними, когда их проводят через управляемые узкие места». Он также критиковал графику и отсутствие инноваций, посчитав, что «амбиции игр в основном заключаются в том, чтобы предложить больше того же самого». [37]

Эрик Брудвиг из IGN поставил игре оценку 6,7 из 10, похвалив игровой процесс, боевую механику, реализацию замедленного движения, ИИ и арсенал игрока. Однако он посчитал, что обе игры страдают «от недостатка идентичности», и каждая не может «заставить себя чувствовать себя отличной». Он пришел к выводу, что игры кажутся «устаревшими и половинчатыми». [42] Адам Биссенер из Game Informer поставил игре оценку 6,5 из 10, утверждая, что дополнения «не могут вернуть магию оригинала». Он раскритиковал дизайн уровней, посчитав, что более крупные арены не подходят для механики ближнего боя. Он пришел к выводу, что «эти дополнения — заметный упадок по сравнению с первой историей». [39]

Награды

Extraction Point выиграла награду PC Gamer US 2006 года «Лучший пакет расширения». [44]

Ссылки

  1. ^ "FEAR Extraction Point". amazon.co.uk . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 20 января 2022 г.
  2. ^ Брудвиг, Эрик (24 октября 2006 г.). «Розничная торговля становится вдвойне СТРАХОВОЙ». IGN . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 1 октября 2021 г.
  3. ^ "FEAR Files". amazon.co.uk . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. . Получено 20 января 2022 г. .
  4. Окампо, Джейсон (5 ноября 2007 г.). «Shippin' Out 5–9 ноября: COD4, Gears of War PC, Mario & Sonic». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 20 января 2022 г.
  5. Bramwell, Tom (24 октября 2006 г.). "FEAR the Future". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 18 января 2022 г.
  6. ^ abc Onyett, Charles (24 октября 2006 г.). "FEAR Extraction Point Review (PC)". IGN . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. . Получено 11 августа 2021 г. .
  7. ^ abcd D'Aprile, Jason (2006). "FEAR Extraction Point Review (Xbox 360)". Xplay . Архивировано из оригинала 21 ноября 2008 г. Получено 11 августа 2021 г.
  8. ^ "Your Arsenal: Weapons". FEAR Extraction Point PC Instruction Manual (NA) (PDF) . Sierra Entertainment . 2006. стр. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 15 января 2022 г. . Получено 15 января 2022 г. .
  9. ^ ab Onyett, Charles (25 августа 2006 г.). "FEAR Extraction Point Hands-on". IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. . Получено 18 января 2022 г. .
  10. ^ abcde Окампо, Джейсон (16 октября 2006 г.). "FEAR Extraction Point Exclusive Hand-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. . Получено 19 января 2022 г. .
  11. ^ ab Onyett, Charles (14 октября 2006 г.). "FEAR Extraction Point Hand-on". IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. . Получено 18 января 2022 г. .
  12. ^ abc Баттс, Стив (10 мая 2006 г.). "E3 06: FEAR Extraction Point Hand-on". IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. . Получено 18 января 2022 г. .
  13. ^ abc Park, Andrew (10 мая 2006 г.). "E3 06: FEAR Extraction Point Hand-on". GameSpot . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. Получено 27 сентября 2021 г.
  14. ^ ab Ллойд, Байрон (15 октября 2006 г.). «Интервью с разработчиком FEAR Extraction Point». Game Vortex . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. Получено 19 августа 2021 г.
  15. ^ ab Rorie, Matthew (23 августа 2006 г.). "FEAR Extraction Point Exclusive Hands-On – The Beginning of the End". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 г. . Получено 29 сентября 2021 г. .
  16. ^ "Your Arsenal: Forced Entry". FEAR Extraction Point PC Instruction Manual (NA) (PDF) . Sierra Entertainment . 2006. стр. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 15 января 2022 г. . Получено 15 января 2022 г. .
  17. ^ "Your Arsenal: Supplies". FEAR Extraction Point PC Instruction Manual (NA) (PDF) . Sierra Entertainment . 2006. стр. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 15 января 2022 г. . Получено 15 января 2022 г. .
  18. ^ TimeGate Studios (2006). FEAR Extraction Point . Sierra Entertainment . Уровень/зона: Интервал 01: Заражение - Последствия. Дуглас Холидей : Что-то не так. / Джин Сун-Квон : Что, помимо очевидного? / Холидей : Для начала, этот город пуст. / Джин : Должно быть , во взрыве Origin был радиоактивный элемент, и город был эвакуирован. / Холидей : Города не пустеют так быстро. / Джин : Это Альма. Это должна быть Альма. / Холидей : Ребенок-призрак? / Джин : Она намного больше, чем это. У нас большие проблемы.
  19. ^ TimeGate Studios (2006). FEAR Extraction Point . Sierra Entertainment . Уровень/зона: Интервал 01: Заражение - Последствия. Пакстон Феттел : Я знаю, что это не имеет смысла. Сейчас мало что имеет. Ты убил меня; мне это не понравилось.
  20. ^ TimeGate Studios (2006). FEAR Extraction Point . Sierra Entertainment . Уровень/зона: Интервал 03: Спуск - L. Джин : Я сделал это. Я в больнице. О боже. Они мертвы. Они все мертвы.
  21. ^ TimeGate Studios (2006). FEAR Extraction Point . Sierra Entertainment . Уровень/зона: Интервал 04: Malice - Leviathan. Fettel : Ты все еще не знаешь, не так ли? Кто ты. Зачем ты здесь. Зачем бежать? Ты не можешь сбежать от того, частью чего ты был еще до своего рождения.
  22. ^ ab Surette, Tim (5 мая 2006 г.). "FEAR Expands". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  23. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (5 мая 2006 г.). «Анонсировано расширение FEAR, разрабатывается TimeGate». Engadget . Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  24. Дэйви, Джейми (17 декабря 2008 г.). «Поговорите с главным арт-директором Дэйвом Мэтьюсом о FEAR 2». GameWatcher . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 г. Получено 19 августа 2021 г.
  25. Адамс, Дэвид (5 мая 2006 г.). «Pre-E3 2006: FEAR Spreads». IGN . Архивировано из оригинала 16 января 2022 г. Получено 16 января 2022 г.
  26. ^ Хуземанн, Чарльз (5 октября 2006 г.). «Интервью FEAR Extraction Point». Gaming Nexus . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. Получено 19 августа 2021 г.
  27. Surette, Tim (13 сентября 2006 г.). «Демоверсия FEAR уже вышла». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 18 января 2022 г.
  28. Ван Хорн, Джейсон (31 октября 2006 г.). «FEAR Extraction Point QA — Тим Холл». Killer Betties . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г. Получено 11 августа 2021 г.
  29. Purchese, Robert (13 июля 2007 г.). «Больше СТРАХА в этом году». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 октября 2021 г. Получено 4 октября 2021 г.
  30. ^ ab Ring, Bennett (21 августа 2007 г.). "GC 2007: Perseus Mandate". IGN . Архивировано из оригинала 28 января 2022 г. . Получено 28 января 2022 г. .
  31. ^ "Release: FEAR Complete Pack". Steam . Архивировано из оригинала 30 января 2022 г. Получено 30 января 2022 г. .
  32. ^ "Release: FEAR Platinum". GOG.com . 12 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 30 января 2022 г. Получено 30 января 2022 г.
  33. ^ Шеридан, Коннор (21 ноября 2021 г.). «Xbox backward compatible adds Max Payne and FEAR in final catalog update». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 30 января 2022 г. . Получено 30 января 2022 г. .
  34. ^ ab "FEAR Extraction Point (PC)". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. . Получено 12 августа 2021 г. .
  35. ^ ab "FEAR Files (Xbox 360)". Metacritic. Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. Получено 12 августа 2021 г.
  36. ^ Bramwell, Tom (6 ноября 2006 г.). "FEAR Extraction Point Review (PC): Don't Be Afraid". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. Получено 12 августа 2021 г.
  37. ^ ab Reed, Kristan (13 ноября 2007 г.). "Обзор FEAR Files (Xbox 360)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. Получено 12 августа 2021 г.
  38. ^ ab Biessener, Adam. "FEAR Extraction Point Review (PC)". Game Informer . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 г. Получено 12 августа 2021 г.
  39. ^ ab Biessener, Adam. "Обзор FEAR Files (Xbox 360)". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 июня 2009 г. Получено 12 августа 2021 г.
  40. ^ ab Ocampo, Jason (26 октября 2006 г.). "FEAR Extraction Point Review (PC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. Получено 12 августа 2021 г.
  41. Окампо, Джейсон (27 ноября 2007 г.). «Обзор FEAR Files (Xbox 360)». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. Получено 12 августа 2021 г.
  42. ^ ab Brudvig, Erik (6 ноября 2007 г.). "FEAR Files Review". IGN . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. . Получено 11 августа 2021 г. .
  43. ^ ab Lynch, Casey. "Обзор FEAR Files (Xbox 360)". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 27 августа 2011 г. Получено 12 августа 2021 г.
  44. ^ "13th Annual PC Gamer Awards Reveals The Best Of The Best For 2006". Future US . 2 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2007 г. Получено 9 февраля 2022 г.
  1. Выпущено под брендом Sierra Entertainment.