stringtranslate.com

СТРАХ Персей Мандат

FEAR Perseus Mandate — второе отдельное расширение для шутера от первого лица в жанре психологического хоррора FEAR First Encounter Assault Recon . Разработанная TimeGate Studios и первоначально опубликованная Vivendi Games под лейблом Sierra Entertainment , она была выпущена для Windows и Xbox 360 в ноябре 2007 года. Версия для Xbox была доступна только в комплекте с первым расширением FEAR Extraction Point и выпущена как FEAR Files . На ПК, а также в качестве отдельного выпуска Perseus Mandate также входил в комплект оригинальной игры и Extraction Point для FEAR Platinum Collection , которая также была выпущена в Steam в 2012 году и на GOG.com в 2015 году. В 2021 годубыл добавлен FEAR Files . программе обратной совместимости Microsoft , благодаря чему в игры можно будет играть наXbox One и Xbox Series X/S . Ни одно из расширений сейчас не считается каноническим, поскольку FEAR 2: Project Origin, разработанный Monolith Productions, игнорирует события обоих.

Игра не является повествовательным продолжением Extraction Point , а скорее « побочным квелом », который идет параллельно второй половине оригинального FEAR и большей части Extraction Point . История повествует о новом игровом персонаже , который является членом вторичной команды FEAR, которой поручено расследование проекта Армахема «Персей». Оказавшись перед неизвестным и высококвалифицированным отрядом наемников , команда должна постараться помешать наемникам получить потенциально опасную информацию, касающуюся Альмы Уэйд и Пакстона Феттела.

Игра получила неоднозначные отзывы на обеих системах. На ПК, хотя боевая механика и хвалилась , критиков не впечатлила устаревшая графика и сходство игры с предыдущими играми серии. Аналогично, на Xbox 360 большинство критиков сочли FEAR Files устаревшим и слишком похожим на оригинал. Критиков также не впечатлил новый персонаж игрока, отметив, что он практически во всех отношениях идентичен Пойнтмену.

Геймплей

FEAR Perseus Mandateшутер от первого лица , геймплей которого очень похож на оригинальный FEAR и первое дополнение FEAR Extraction Point . [4] [5] [6] Как и в обеих этих играх, арсенал игрока включает в себя пистолеты (которые игрок может использовать одновременно ), штурмовую винтовку , пистолет-пулемет , дробовик , снайперскую винтовку , пистолет для гвоздей , магазинную пушку , ракетную установку. и пучок частиц . Также доступны миниган и лазерный карабин из Extraction Point . Новое оружие в Perseus Mandateгранатомет , винтовка ночного видения и молния . [4] [7] Каждое оружие различается по точности, дальности, скорострельности и урону. [6] Одновременно можно иметь при себе только пять видов огнестрельного оружия. Игроку также доступны четыре различных типа снарядов — осколочные гранаты , неконтактные гранаты , дистанционные бомбы и развертываемые турели . Игрок может носить с собой десять снарядов каждого типа или все четыре одновременно (что позволяет иметь до 40 снарядов), но одновременно можно использовать только один тип. Кроме того, при использовании дистанционных бомб игрок должен положить свое оружие в кобуру. [6]

Как и в оригинальной игре и в Extraction Point , рукопашный бой в Perseus Mandate является жизнеспособной альтернативой. [8] Приклады любого огнестрельного оружия можно использовать в ближнем бою ; более легкое оружие, хотя и менее мощное, позволяет игроку быстрее передвигаться и увеличивает шансы на успешную атаку в ближнем бою. [8] Скорость передвижения увеличивается до максимума, если игрок кладёт оружие в кобуру, что позволяет ему участвовать в рукопашном бою . Помимо основной атаки ближнего боя, игроки также могут выполнять удар ногой в прыжке и подкат, оба из которых при правильном приземлении мгновенно убивают обычных врагов. [8]

Важным элементом игрового процесса в Perseus Mandate является « рефлексное время »; способность, которая замедляет игровой мир, но при этом позволяет игроку целиться и реагировать с нормальной скоростью. [9] Этот эффект представлен стилизованными визуальными эффектами, такими как летящие пули, которые вызывают искажение воздуха или взаимодействуют с системой частиц игры . Продолжительность рефлекса ограничена и определяется счетчиком, который медленно заполняется автоматически, когда способность не используется. [10] Игрок может навсегда увеличить размер шкалы рефлексов, подбирая усилители рефлексов. Другие предметы, доступные во время игры, включают аптечки (из которых игрок может хранить десять), защитную броню (уменьшает количество урона, получаемого игроком во время боя) и усилители здоровья (навсегда увеличивают счетчик здоровья игрока ). [4] [6]

Время реакции является важным элементом боевой механики игры, поскольку искусственный интеллект Perseus Mandate предоставляет враждебным NPC необычайно широкий диапазон действий; враги могут пригибаться, чтобы пройти под подпольем, прыгать через окна, перепрыгивать через перила, подниматься по лестницам и толкать большие объекты, чтобы создать укрытие, и все это в ответ на то, что игрок делает в любой момент. [11] Различные противники также могут действовать как одна команда, отходя назад, чтобы обойти игрока с фланга , используя подавляющий огонь , укрываясь и часто отступая под огнем, предупреждая друг друга о местонахождении игрока и отдавая друг другу приказы (которые можно, а можно и нет). [6]

Perseus Mandate также включает три бонусные миссии, которые открываются после прохождения одиночной кампании. Эти бонусные миссии аналогичны миссиям «Мгновенное действие» версий оригинальной FEAR для Xbox 360 и PlayStation 3 и позволяют игроку проходить небольшие уровни без сюжета, сражаясь с волнами врагов. [12] [13]

Мультиплеер

Perseus Mandate представляет собой модифицированную версию многопользовательской игры оригинального FEAR , которая включает в себя новые модели игроков, а также пять новых видов оружия для одиночной игры , добавленных в двух расширениях (молниеносная дуга, гранатомет и винтовка ночного видения из Perseus Mandate) . , а также миниган и лазерный карабин из «Точки эвакуации» ), а также развертываемые турели. [4] [12] [14]

Многопользовательская игра может поддерживать до 16 игроков и включает в себя Deathmatch , командный Deathmatch, устранение , уничтожение команды, захват флага , «Контроль» и «Завоевать все». Существуют также типы игр, специально разработанные для того, чтобы игроки могли использовать рефлексы; Deathmatch SlowMo, командный Deathmatch SlowMo и SlowMo захват флага. [15] В этих типах игр есть рефлекторное усиление , которое одновременно может носить только один игрок, и когда оно полностью заряжено (он заряжается, когда его носят), этот игрок может активировать его и дать себе (и остальным своей команды, если это применимо) значительное преимущество в скорости над игроками противника. Однако тот, кто несет усиление, будет иметь голубоватое свечение и будет постоянно виден на мини-картах всех игроков . [9]

Сюжет

Perseus Mandate — это побочный квест оригинальной FEAR and Extraction Point , действие которого начинается через несколько мгновений после того, как служба безопасности Armacham Technology Corporation (ATC) включает FEAR и убивает Альдуса Бишопа, когда его извлекает отряд «Дельта» .

В начале игры сенатор услышал, как в конце оригинальной игры он приказывает человеку по имени Гэвин Моррисон вернуть Персея любой ценой. [16] Тем временем вторая команда FEAR, состоящая из капитана. Рейнс, лейтенант Чен и неназванный сержант ( персонаж игрока ) готовятся проникнуть в Глобальный центр данных и безопасности УВД. Им приказано найти и вернуть все, что связано с проектом «Персей», секретной операцией УВД, которая пыталась создать подразделение телепатически управляемых солдат -клонов (известное как «Реплики»). [17] Пока служба безопасности УВД и реплики открыто сражаются на улицах, FEAR врывается в здание только для того, чтобы обнаружить, что неизвестная группа уже проникла на объект.

Вскоре они узнают, что группа представляет собой высококвалифицированный отряд наемников , известный как «Ночные змеи», и не связана ни с ATC, ни с Replica. Затем команда видит запись с камер наблюдения, на которой Моррисон допрашивает главу проекта «Персей» в Бристоле, пытаясь получить доступ к защищенным файлам. Когда Бристоль отказывается подчиниться, лидер Ночных Змей, известный как Альбинос, перерезает себе горло. [18] Тем временем сержант направляется к мэйнфрейму, чтобы загрузить файлы, связанные с Персеем, после чего команда извлекается.

Основываясь на информации в файлах, команду направляют на Армахам Плаза, куда Чена отправляют для исследования архивов УВД, а сержанта — для исследования их биоисследовательского центра. Проходя по объекту, он узнает, что Моррисон пытается получить что-то, называемое «Источник». Затем сержант подслушивает спор Моррисона и Альбиноса, и когда Моррисон уходит, Альбинос приказывает своим людям убить Моррисона, как только миссия будет завершена. Тем временем Чен находит информацию о секретном подземном центре клонирования неподалеку. Затем сержант узнает, что Источником на самом деле является ДНК Пакстона Феттеля , которая хранится в биоисследовательском центре.

Моррисон приобретает ДНК, и его преследует СТРАХ, который обнаруживает, что Реплики закрылись (что совпало со смертью Феттеля в оригинальной игре). Когда они собираются задержать Моррисона, объект Origin взрывается, вызывая ударные волны (что совпадает с концом оригинальной игры). В суматохе Моррисон убегает, а Чен и сержант добираются до заброшенной станции метро (той самой, через которую прошел Пойнтмен в « Точке эвакуации» ). Когда они движутся по туннелям, Чена убивают, когда сверхъестественное существо тянет его на пол. В конце концов сержант достигает поверхности и восстанавливает контакт с Рейнсом, который приказывает ему отправиться в центр клонирования. По пути реплики снова активируются (после воскрешения Феттеля в начале точки извлечения ).

Затем сержант встречает Моррисона, заключенного в тюрьму Ночными Змейами. Моррисон говорит, что «Ночные Змей» сейчас пытаются получить образец ДНК Альмы Уэйд , который находится в центре клонирования. Он также знает короткий путь к объекту, и поэтому сержант освобождает его. [19] Моррисон доставляет сержанта на объект, но его тут же убивает Альма. Сержант перемещается по объекту, время от времени встречая Феттеля, который делает загадочные комментарии о проектах «Происхождение» и «Персей», первом событии синхронности, и Пойнтмене. Альбинос первым добирается до ДНК, но сержант преследует его и побеждает, забрав ДНК. Затем он встречается с Рейнсом, и они оба пробиваются к эвакуационному вертолету. У сержанта есть последнее видение Чена, который, в отличие от предыдущих галлюцинаций, теперь выглядит мирным. Они благополучно сбегают, и Рейнс повышает его до лейтенанта.

После титров воспроизводятся аудиозаписи Ночных Змей, находящих тело Моррисона. Ночной Змей приносит сенатору образец ДНК Феттеля, показывая, что ДНК, полученная FEAR, должна была принадлежать Альме. Сенатор спрашивает о событиях, на что Ночной Змей отвечает, что потери были «приемлемыми».

Каноничность

Perseus Mandate не считается каноном во вселенной FEAR , поскольку FEAR 2: Project Origin игнорирует события как Extraction Point , так и Perseus Mandate , действуя вместо этого как прямое продолжение оригинальной игры. Когда было объявлено об Extraction Point , в первоначальных отчетах говорилось, что Monolith Productions , создатели оригинальной игры, благословили сюжетные линии расширений и что они соответствуют их собственному сиквелу, находящемуся в разработке. [20] [21] Однако в декабре 2008 года, через год после выхода Perseus Mandate и за несколько месяцев до выхода Project Origin , Дэйв Мэтьюз, ведущий художник Project Origin , объяснил, что расширения

были сделаны за пределами Monolith и повели историю совсем в другом направлении, чем мы планировали, поэтому, когда мы начали работать над FEAR 2 , нам пришлось принять очень трудное решение. Попытались ли мы выяснить и изменить историю с помощью того, что мы пытались рассказать с помощью Альмы, и объединить сюжетную линию с тем, что происходит между « Точкой извлечения» и «Мандатом Персея» ? Именно тогда мы решили относиться к этому как к вопросу «а что, если?». или альтернативный вариант, потому что мы думали, что история будет полезна, если она останется чистой. [22]

Здесь персонажа игрока сопровождают два дружелюбных NPC, что является элементом игрового процесса, который подчеркивается во время продвижения игры.

Разработка

FEAR Perseus Mandate была анонсирована в июле 2007 года и впервые была показана на E3 . В том же объявлении было объявлено, что версия игры для Xbox 360 будет поставляться в комплекте с FEAR Extraction Point (ранее доступной только на ПК) и выпущена под названием FEAR Files . [23] Разработчики TimeGate Studios сообщили, что игра будет не повествовательным продолжением Extraction Point , а побочным продолжением базовой игры и первого расширения, ориентированным на другую команду FEAR. Они также подчеркнули, что большую часть игры игрока будет сопровождать ИИ- компаньон - дизайнерское решение, принятое после того, как раздел в Extraction Point , где Холидей присоединяется к Пойнтмену, получил очень положительные отзывы. [24]

Первоначально планировалось выпустить FEAR Files как на PlayStation 3 , так и на Xbox 360, но версия для PlayStation была отменена. [4] Помимо двух отдельных расширений, FEAR Files также включает семь новых карт мгновенного действия и пять новых карт для многопользовательской игры. [4] Полная серия FEAR была выпущена в Steam в июле 2012 года, а Platinum Collection доступна только как часть комплекта. [25] The Platinum Collection была выпущена на GOG.com в феврале 2015 года. [26] В ноябре 2021 года франшиза FEAR , включая FEAR Files , была добавлена ​​в программу обратной совместимости Microsoft , что сделало игры доступными на Xbox One и Xbox One. Xbox серии X/S . [27]

Прием

Обе версии Perseus Mandate получили «смешанные отзывы». Версия для ПК имеет оценку 61 из 100 на Metacritic на основе 27 обзоров. [28] На Xbox 360 FEAR Files имеет оценку 66 из 100 на основе 43 обзоров. [29]

В статье для PC Gamer UK Кирон Гиллен набрал 77% баллов версии для ПК. Несмотря на критику окружающей среды, он чувствовал, что «фанаты не будут разочарованы». [13] Нил Бут из PALGN набрал 6,5 баллов из 10, раскритиковав его за то, что он «не отклоняется ни на дюйм от формулы». Хотя он похвалил боевую механику, реализацию замедленного движения , звуковое оформление и музыку, он утверждал, что игра «настолько знакома, что создается впечатление, будто все сделано, и это высасывает много жизни». [32]

Дэн Адамс из IGN получил 5,9 баллов из 10, сославшись на отсутствие заметного нового контента и найдя графику и игровой процесс практически идентичными оригиналу. В заключение он сказал: «Если вы ищете что-то новое или захватывающее, а также какой-нибудь яркий звук или визуальные эффекты, не беспокойтесь». [6] Джейсон Окампо из GameSpot получил 5,5 баллов из 10. Он резко критиковал графику («выглядело так, будто она вписывается в шутер десятилетней давности») и сходство игры с предыдущими играми; «Трудно играть в это расширение, не чувствуя, что ты делаешь то же самое, что делал бесчисленное количество раз раньше». [9]

Кейси Линч из официального журнала Xbox Magazine поставил FEAR Files 8 баллов из 10, посчитав, что Extraction Point превосходит Perseus Mandate . О комплекте в целом он написал, что «надеется на большее разнообразие окружающей среды и большую откровенность в сюжетной линии». [31] Кристен Рид из Eurogamer набрала 7 баллов из 10, посчитав Perseus Mandate лучшей из двух игр. Он особенно критически относился к дизайну уровней Extraction Point , утверждая, что линейность уровней подрывает ИИ; «Большинство врагов сгруппированы в группы по три и четыре человека, и вы склонны сталкиваться с ними, когда они проходят через управляемые узкие места». Он также критиковал графику и отсутствие инноваций, считая, что «амбиции игр заключаются в том, чтобы предлагать больше того же самого». [12]

Эрик Брудвиг из IGN получил 6,7 баллов из 10, высоко оценив игровой процесс, боевую механику, реализацию замедленной съемки, искусственный интеллект и арсенал игрока. Однако он чувствовал, что обе игры страдают «отсутствием идентичности», и каждая из них «не может проявить себя отдельно». Он пришел к выводу, что игры кажутся «устаревшими и половинчатыми». [8] Адам Биссенер из Game Informer набрал 6,5 баллов из 10, утверждая, что расширения «не могут вернуть магию оригинала». Он критически относился к дизайну уровней, считая, что большие арены не подходят для механики ближнего боя. В заключение он сказал: «Эти дополнения представляют собой заметное ухудшение по сравнению с первой историей». [30]

Рекомендации

  1. Козанецкий, Джеймс (5 ноября 2007 г.). «Доставка AU с 5 по 9 ноября: Call of Duty 4: Modern Warfare и игра Симпсоны». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 28 января 2022 г.
  2. Окампо, Джейсон (5 ноября 2007 г.). «Доставка 5–9 ноября: COD4, Gears of War для ПК, Марио и Соник». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 28 января 2022 г.
  3. ^ Перчезе, Роберт (10 октября 2007 г.). «Расширения FEAR получили даты». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 28 января 2022 г.
  4. ↑ abcdef Ring, Беннетт (21 августа 2007 г.). «GC 2007: Мандат Персея». ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2022 года . Проверено 28 января 2022 г.
  5. Оньетт, Чарльз (28 сентября 2007 г.). «Практическое занятие по мандату FEAR Perseus». ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2022 года . Проверено 28 января 2022 г.
  6. ^ abcdefg Адамс, Дэн (6 ноября 2007 г.). «Обзор мандата FEAR Perseus (ПК)» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  7. ^ «Ваш арсенал: Оружие». Руководство по эксплуатации FEAR Perseus Mandate для ПК (NA) (PDF) . Сьерра Развлечения . 2007. с. 7. Архивировано (PDF) оригинала 28 января 2022 г. Проверено 28 января 2022 г.
  8. ^ abcde Брудвиг, Эрик (6 ноября 2007 г.). «Обзор файлов FEAR». ИГН . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г.
  9. ^ abcd Окампо, Джейсон (14 ноября 2007 г.). «Обзор мандата FEAR Perseus (ПК)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  10. ↑ Аб Окампо, Джейсон (27 ноября 2007 г.). «Обзор файлов FEAR (Xbox 360)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  11. Окампо, Джейсон (13 июля 2007 г.). «E3 '07: Мандат FEAR Perseus / Первый взгляд на файлы FEAR» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 января 2022 года . Проверено 28 января 2022 г.
  12. ^ abcd Рид, Кристан (13 ноября 2007 г.). «Обзор файлов FEAR (Xbox 360)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  13. ^ abc Гиллен, Кирон (25 декабря 2007 г.). «Обзор мандата FEAR Perseus (ПК)» . ПК-геймер из Великобритании . п. 92. Архивировано из оригинала 3 июня 2008 года . Проверено 23 июня 2018 г.
  14. Ринг, Беннетт (28 сентября 2007 г.). «FEAR Perseus Mandate: Практический опыт AU». ИГН . Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 30 января 2022 г.
  15. ^ «Мультиплеер». Руководство по эксплуатации FEAR Perseus Mandate для ПК (NA) (PDF) . Сьерра Развлечения . 2007. с. 9. Архивировано (PDF) оригинала 28 января 2022 г. Проверено 28 января 2022 г.
  16. ^ TimeGate Studios (2007). СТРАХАЙТЕСЬ Персей Мандат . Сьерра Развлечения . Уровень/область: Участок 01: Расследование – Прибытие. Сенатор : Персей мой. Верни это. Меня не волнует, что тебе придется делать.
  17. ^ TimeGate Studios (2007). СТРАХАЙТЕСЬ Персей Мандат . Сьерра Развлечения . Уровень/область: Участок 01: Расследование – Прибытие. Родни Беттерс : Служба безопасности УВД только что убила нашего главного связного, Алдуса Бишопа. И бои распространились по всему городу. / Чен : Что? Они должны быть на нашей стороне. Разве УВД не вызвало нас, чтобы помочь им в первую очередь? / Рейнс : Что скрывает УВД? / Беттерс : Мы пока не знаем. Ваша задача — обеспечить безопасность Глобального центра данных и безопасности Армахема и получить любую информацию, связанную с проектом под кодовым названием «Персей».
  18. ^ TimeGate Studios (2007). СТРАХАЙТЕСЬ Персей Мандат . Сьерра Развлечения . Уровень/область: Интервал 02: Откровение – Спасение и разведка. Гэвин Моррисон : Код расшифровки, мистер Бристоль. Код, код, код. Как я могу быть более откровенным? / Бристоль : Я уже говорил тебе, я не знаю, о чем ты говоришь. / Моррисон : Мы собираемся взять Синхронность с вашей помощью или без нее, мистер Бристоль. Облегчите себе задачу. Выкрикните коды. / Бристоль : Синхронность была событием. Нечего воровать.
  19. ^ TimeGate Studios (2007). СТРАХАЙТЕСЬ Персей Мандат . Сьерра Развлечения . Уровень/область: Участок 05: Проникновение – Базовый лагерь. Моррисон : Ночные Змеи пытаются заполучить ее ДНК. / Рейнс : Чья ДНК? / Моррисон : Ее звали Альма . Она была основным донором как Происхождения, так и Персея. Ночные Змеи должны были передать его мне.
  20. Сюретт, Тим (5 мая 2006 г.). «СТРАХ Расширяется». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  21. Рэнсом-Уайли, Джеймс (5 мая 2006 г.). «Объявлено о расширении FEAR, TimeGate в разработке». Engadget . Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  22. Дэйви, Джейми (17 декабря 2008 г.). «Поговорите с главным арт-директором Дэйвом Мэтьюзом о FEAR 2». Геймвотчер . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года . Проверено 19 августа 2021 г.
  23. ^ Перчезе, Роберт (13 июля 2007 г.). «Больше СТРАХА в этом году». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 октября 2021 года . Проверено 4 октября 2021 г.
  24. Никс, Марк (11 июля 2007 г.). «E3 2007: СТРАХ: Мандат Персея». ИГН . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  25. ^ «Релиз: Полный пакет FEAR» . Пар . Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 30 января 2022 г.
  26. ^ «Релиз: FEAR Platinum» . GOG.com . 12 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 30 января 2022 г.
  27. Шеридан, Коннор (21 ноября 2021 г.). «Обратная совместимость Xbox добавляет Max Payne и FEAR в окончательное обновление каталога». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 30 января 2022 г.
  28. ^ ab «Мандат FEAR Perseus (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  29. ^ ab «Файлы FEAR (Xbox 360)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  30. ^ аб Бисенер, Адам. «Обзор файлов FEAR (Xbox 360)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  31. ^ Аб Линч, Кейси. «Обзор файлов FEAR (Xbox 360)». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 27 августа 2011 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  32. ^ Аб Бут, Нил (22 ноября 2007 г.). «Обзор мандата FEAR Perseus (ПК)» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 24 февраля 2008 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  1. ^ Выпущено под брендом Sierra Entertainment.