FEAR Perseus Mandate — второй отдельный пакет расширения для психологической видеоигры- шутера от первого лица FEAR First Encounter Assault Recon . Разработанный TimeGate Studios и первоначально изданный Vivendi Games подлейблом Sierra Entertainment , он был выпущен для Windows и Xbox 360 в ноябре 2007 года. Версия для Xbox была доступна только в комплекте с первым расширением, FEAR Extraction Point , и выпущена как FEAR Files . НаПК, а также в виде отдельного релиза, Perseus Mandate также был связан с оригинальной игрой и Extraction Point для FEAR Platinum Collection , которая также была выпущена в Steam в 2012 году и GOG.com в 2015 году. В 2021 году FEAR Files был добавлен впрограмму обратной совместимости Microsoft , что сделало игры доступными для игры на Xbox One и Xbox Series X/S . Ни одно из расширений теперь не считается каноном, посколькуразработанная Monolith Productions FEAR 2: Project Origin игнорирует события обоих.
Игра не является продолжением повествования Extraction Point , а скорее « сайдквелом », который идет параллельно второй половине оригинального FEAR и большей части Extraction Point . История следует за новым персонажем игрока , который является членом второстепенной команды FEAR, которой поручено расследование проекта Армахема «Персей». Оказавшись лицом к лицу с ранее неизвестным и высококвалифицированным отрядом наемников , команда должна поспешить, чтобы помешать наемникам получить потенциально опасную информацию, касающуюся Альмы Уэйд и Пакстона Феттела.
Игра получила смешанные отзывы на обеих системах. На ПК, хотя критики и похвалили боевую механику , они были не впечатлены устаревшей графикой и сходством игры с предыдущими играми серии. Аналогично, на Xbox 360 большинство критиков посчитали FEAR Files устаревшей и слишком похожей на оригинал. Критики также были не впечатлены новым персонажем игрока, отметив, что он практически идентичен Point Man во всех отношениях.
FEAR Perseus Mandate — шутер от первого лица с геймплеем, очень похожим на оригинальный FEAR и первый пакет расширения FEAR Extraction Point . [4] [5] [6] Как и в обеих этих играх, арсенал игрока включает в себя пистолеты (которые игрок может держать в двух руках ), штурмовую винтовку , пистолет-пулемет , дробовик , снайперскую винтовку , гвоздемет , магазинную пушку , ракетную установку и луч частиц . Также доступны миниган и лазерный карабин из Extraction Point . Новое оружие в Perseus Mandate — гранатомет , винтовка ночного видения и дуговая молния . [4] [7] Каждое оружие отличается точностью, дальностью, скорострельностью и уроном. [6] Одновременно можно носить только пять различных видов огнестрельного оружия. Игрок также имеет доступ к четырем различным типам снарядов — осколочным гранатам , бесконтактным гранатам , дистанционным бомбам и развертываемым турелям . Игрок может нести десять единиц каждого типа и может нести все четыре одновременно (что позволяет использовать до 40 снарядов), но только один тип может быть экипирован в любой момент времени. Кроме того, при использовании дистанционных бомб игрок должен убрать свое оружие в кобуру. [6]
Как и в оригинальной игре и Extraction Point , ближний бой в Perseus Mandate является жизнеспособной альтернативой бою. [8] Приклады любого огнестрельного оружия можно использовать в ближнем бою ; более легкое оружие, хотя и менее мощное, позволяет игроку быстрее передвигаться и увеличивает шансы на успешную атаку в ближнем бою. [8] Скорость передвижения максимизируется, если игрок убирает свое оружие в кобуру, что позволяет ему вступать в рукопашный бой . Помимо базовой атаки в ближнем бою, игроки также могут выполнять удар ногой в прыжке и скользящий захват, оба из которых, если они выполнены правильно, мгновенно убивают обычных врагов. [8]
Важным элементом игрового процесса в Perseus Mandate является « время рефлекса »; способность, которая замедляет игровой мир, при этом позволяя игроку целиться и реагировать с нормальной скоростью. [9] Этот эффект представлен стилизованными визуальными эффектами, такими как пули в полете, которые вызывают искажение воздуха или взаимодействуют с системой частиц игры . Продолжительность времени рефлекса ограничена и определяется счетчиком, который медленно заполняется автоматически, когда способность не используется. [10] Игрок может постоянно увеличивать размер счетчика рефлекса, подбирая усилители рефлекса. Другие предметы, доступные во время игры, включают аптечки (которых игрок может хранить десять), защитную броню (уменьшает количество урона, получаемого игроком во время боя) и усилители здоровья (навсегда увеличивают счетчик здоровья игрока ). [4] [6]
Время рефлекса является важным элементом боевой механики игры , поскольку искусственный интеллект Perseus Mandate предоставляет враждебным NPC необычайно большой диапазон действий; враги могут пригибаться, чтобы перемещаться под лазами, прыгать через окна, перепрыгивать через перила, взбираться по лестницам и толкать большие объекты, чтобы создать укрытие, и все это в ответ на то, что делает игрок в любой момент. [11] Различные противники также могут действовать как команда, отступая, чтобы обойти игрока с фланга , используя подавляющий огонь , укрываясь и часто отступая, если по ним стреляют, предупреждая друг друга о местоположении игрока и отдавая друг другу приказы (которые могут быть выполнены или нет). [6]
Perseus Mandate также включает три бонусные миссии, которые разблокируются после прохождения однопользовательской кампании. Эти бонусные миссии похожи на миссии "Instant Action" версий Xbox 360 и PlayStation 3 оригинального FEAR , и игрок продвигается по небольшим уровням без сюжета, сражаясь с волнами врагов. [12] [13]
Perseus Mandate представляет собой модифицированную версию оригинального многопользовательского режима FEAR , которая включает в себя новые модели игроков, а также пять новых видов оружия для одиночной игры, добавленных двумя дополнениями (электрическая дуга, гранатомет и винтовка ночного видения из Perseus Mandate , а также миниган и лазерный карабин из Extraction Point ), а также развертываемые турели. [4] [12] [14]
Многопользовательский режим игры может поддерживать до 16 игроков и включает в себя deathmatch , team deathmatch, exception , team exception, capture the flag , «Control» и «Conquer All». Существуют также типы игр, специально разработанные для того, чтобы игроки могли использовать время рефлекса: SlowMo deathmatch, team SlowMo deathmatch и SlowMo capture the flag. [15] В этих типах игр есть усилитель рефлекса , который может носить только один игрок одновременно, и когда он полностью заряжен (он заряжается, когда его несут), этот игрок может активировать его и дать себе (и остальной части своей команды, если применимо) значительное преимущество в скорости над игроками противника. Однако тот, кто несет усилитель, будет иметь голубоватое свечение и будет постоянно виден на мини-картах всех игроков . [9]
Perseus Mandate — побочный квест к оригинальным FEAR и Extraction Point , начинающийся с момента, когда служба безопасности Armacham Technology Corporation (ATC) атакует FEAR и убивает Алдуса Бишопа, когда его эвакуирует отряд «Дельта» .
В начале игры сенатор, услышанный в конце оригинальной игры, приказывает человеку по имени Гэвин Моррисон вернуть Персея любой ценой. [16] Тем временем вторая команда FEAR, состоящая из капитана Рейнса, лейтенанта Чена и неназванного сержанта ( персонаж игрока ), готовится проникнуть в Глобальный центр данных и безопасности ATC. Их приказ состоит в том, чтобы найти и вернуть все, что связано с проектом Персей, секретной операцией ATC, которая пыталась разработать подразделение телепатически контролируемых солдат -клонов (известных как Реплики). [17] Пока служба безопасности ATC и Реплики открыто сражаются на улицах, FEAR врывается в здание, только чтобы обнаружить, что неизвестная группа уже проникла на объект.
Вскоре они узнают, что группа представляет собой высококвалифицированный отряд наемников , известный как Ночные Змеи, и не связана ни с ATC, ни с Replica. Затем команда видит запись с камеры безопасности, на которой Моррисон допрашивает главу проекта «Персей», Бристоля, в попытке получить доступ к защищенным файлам. Когда Бристоль отказывается подчиниться, лидер Ночных Змеев, известный как Альбино, перерезает ему горло. [18] Тем временем сержант направляется к главному компьютеру , чтобы загрузить файлы, связанные с Персеем, после чего команда извлекается.
На основе информации в файлах, команда отправляется в Armacham Plaza, где Чен отправляется исследовать архивы ATC, а сержант — исследовать их биоисследовательский центр. Продвигаясь по объекту, он узнает, что Моррисон пытается получить что-то, называемое «Источником». Затем сержант подслушивает спор Моррисона и Альбино, и когда Моррисон уходит, Альбино приказывает своим людям убить Моррисона, как только миссия будет завершена. Тем временем Чен находит информацию о секретном подземном клонирующем центре неподалеку. Затем сержант узнает, что Источником на самом деле является ДНК Пакстона Феттеля , которая хранится в биоисследовательском центре.
Моррисон получает ДНК и его преследует FEAR, который обнаруживает, что Реплики отключились (совпадает со смертью Феттела в оригинальной игре). Как раз когда они собираются задержать Моррисона, объект Origin взрывается, посылая ударные волны (совпадая с концом оригинальной игры). В суматохе Моррисон сбегает, а Чен и сержант попадают на заброшенную станцию метро (ту самую, которую пересек Пойнтмен в Extraction Point ). Пока они движутся по туннелям, Чена убивают, когда его утаскивает на пол сверхъестественное существо. Сержант в конце концов достигает поверхности и восстанавливает контакт с Рейнсом, который приказывает ему отправиться на объект клонирования. По пути реплики снова активируются (после воскрешения Феттела в начале Extraction Point ).
Затем сержант сталкивается с Моррисоном, который был заключен в тюрьму Ночными Змеями. Моррисон говорит, что Ночные Змеи теперь пытаются получить образец ДНК Альмы Уэйд , который находится в клонирующем центре. Он также знает короткий путь к центру, поэтому сержант освобождает его. [19] Моррисон приводит сержанта в центр, но его тут же убивает Альма. Сержант перемещается по центру, время от времени встречая Феттеля, который делает загадочные комментарии о проектах Origin и Perseus, первом событии синхронности и Point Man. Альбино первым добирается до ДНК, но сержант преследует его и побеждает, забирая ДНК. Затем он встречается с Рейнсом, и они вдвоем пробиваются к эвакуационному вертолету. У сержанта появляется последнее видение Чена, который, в отличие от предыдущих галлюцинаций, теперь выглядит мирным. Они благополучно сбегают, и Рейнс повышает его до лейтенанта.
После титров проигрывается аудиозапись того, как Ночные Змеи находят тело Моррисона. Ночной Змей приносит Сенатору образец ДНК Феттела, показывая, что ДНК, полученная FEAR, должна была принадлежать Альме. Сенатор спрашивает о событиях, на что Ночной Змей отвечает, что потери были «приемлемыми».
Perseus Mandate не считается каноном во вселенной FEAR , поскольку FEAR 2: Project Origin игнорирует события как Extraction Point , так и Perseus Mandate , выступая вместо этого в качестве прямого продолжения оригинальной игры. Когда Extraction Point была анонсирована, в первоначальных сообщениях говорилось, что Monolith Productions , создатели оригинальной игры, дали сюжетным линиям дополнений свое благословение, и что они соответствуют их собственному продолжению, находящемуся в разработке. [20] [21] Однако в декабре 2008 года, через год после выхода Perseus Mandate и за несколько месяцев до выхода Project Origin , Дэйв Мэтьюз, ведущий художник Project Origin , объяснил, что дополнения
были сделаны вне Monolith, и они направили историю в совершенно ином направлении, чем мы предполагали, поэтому, когда мы начали работать над FEAR 2 , было очень трудное решение. Пытались ли мы выяснить и изменить историю с тем, что мы пытались рассказать с помощью Alma, и включить сюжетную линию в то, что происходит между Extraction Point и Perseus Mandate ? Именно тогда мы решили относиться к этому так, как будто это было «что если?» или альтернативным поворотом, потому что мы думали, что это будет полезно для истории, если она останется чистой. [22]
FEAR Perseus Mandate был анонсирован в июле 2007 года и впервые показан на E3 . В том же анонсе было объявлено, что версия игры для Xbox 360 будет связана с FEAR Extraction Point (ранее доступной только на ПК) и выпущена под названием FEAR Files . [23] Разработчики TimeGate Studios сообщили, что игра не будет повествовательным продолжением Extraction Point , а побочным к базовой игре и первому дополнению, сфокусированным на другой команде FEAR. Они также подчеркнули, что игрока на протяжении большей части игры будет сопровождать ИИ- компаньон, дизайнерское решение было принято после того, как раздел в Extraction Point , где Холидей присоединяется к Пойнтмену, получил очень положительные отзывы. [24]
Первоначально планировалось выпустить FEAR Files на PlayStation 3 и Xbox 360, но версия для PlayStation была отменена. [4] Помимо двух отдельных дополнений, FEAR Files также включает в себя семь новых карт мгновенного действия и пять новых многопользовательских карт. [4] Полная серия FEAR была выпущена в Steam в июле 2012 года, а Platinum Collection была доступна только как часть комплекта. [25] Platinum Collection была выпущена на GOG.com в феврале 2015 года. [26] В ноябре 2021 года франшиза FEAR , включая FEAR Files , была добавлена в программу обратной совместимости Microsoft , что сделало игры доступными для игры на Xbox One и Xbox Series X/S . [27]
Обе версии Perseus Mandate получили «смешанные отзывы». ПК-версия имеет оценку 61 из 100 на Metacritic на основе 27 обзоров. [28] На Xbox 360 FEAR Files имеет оценку 66 из 100 на основе 43 обзоров. [29]
Кирон Гиллен, пишущий для PC Gamer UK , оценил версию для ПК на 77%. Хотя он и критиковал окружение, он чувствовал, что «фанаты не будут разочарованы». [13] Нил Бут из PALGN поставил ей 6,5 из 10, критикуя ее за то, что она «ни на дюйм не отклонилась от формулы». Хотя он похвалил боевую механику, реализацию замедленной съемки , звуковой дизайн и музыку, он утверждал, что игра «настолько знакома, что атмосфера «там-было-сделано» высасывает большую часть жизни». [32]
Дэн Адамс из IGN поставил игре оценку 5,9 из 10, отметив отсутствие примечательного нового контента и найдя графику и игровой процесс практически идентичными оригиналу. Он заключил: «Если вы ищете что-то новое или захватывающее, а также яркий звук или визуальные эффекты, не беспокойтесь». [6] Джейсон Окампо из GameSpot поставил игре оценку 5,5 из 10. Он резко раскритиковал графику («кажется, она вписалась бы в шутер десятилетней давности») и сходство игры с предыдущими играми; «трудно играть в это дополнение, не чувствуя, что вы делаете то же самое, что и раньше бесчисленное количество раз». [9]
Кейси Линч из Official Xbox Magazine поставил FEAR Files 8 из 10, посчитав Extraction Point лучше Perseus Mandate . О комплекте в целом он написал, что «надеялся на большее разнообразие в окружении и больше откровений в сюжетной линии». [31] Кристен Рид из Eurogamer поставил 7 из 10, посчитав Perseus Mandate лучшей из двух игр. Он был особенно критичен к дизайну уровней Extraction Point , утверждая, что линейность уровней подрывает ИИ; «большинство врагов [собраны] в группы по три-четыре человека, и вы, как правило, сталкиваетесь с ними, когда их проводят через управляемые узкие места». Он также критиковал графику и отсутствие инноваций, посчитав, что «амбиции игр в основном заключаются в том, чтобы предложить больше того же самого». [12]
Эрик Брудвиг из IGN поставил игре оценку 6,7 из 10, похвалив игровой процесс, боевую механику, реализацию замедленного движения, ИИ и арсенал игрока. Однако он посчитал, что обе игры страдают «от недостатка идентичности», и каждая не может «заставить себя чувствовать себя отличной». Он пришел к выводу, что игры кажутся «устаревшими и половинчатыми». [8] Адам Биссенер из Game Informer поставил игре оценку 6,5 из 10, утверждая, что дополнения «не могут вернуть магию оригинала». Он раскритиковал дизайн уровней, посчитав, что более крупные арены не подходят для механики ближнего боя. Он пришел к выводу, что «эти дополнения — заметный упадок по сравнению с первой историей». [30]
Сенатор
: Персей мой. Верните его. Мне все равно, что вам придется делать.
Родни Беттерс
: Служба безопасности ATC только что убила нашего основного контактного лица, Олдуса Бишопа. И боевые действия распространились по всему городу. /
Чен
: Что за? Они должны быть на нашей стороне. Разве ATC изначально не вызвали нас, чтобы мы им помогли? /
Рейнс
: Что скрывает ATC? /
Беттерс
: Мы пока не знаем. Ваша миссия - обеспечить безопасность Глобального центра данных и безопасности Армахема и получить любую информацию, связанную с проектом под кодовым названием «Персей».
Гэвин Моррисон
: Код расшифровки, мистер Бристоль. Код, код, код. Как я могу быть более ясным? /
Бристоль
: Я уже сказал вам, я не знаю, о чем вы говорите. /
Моррисон
: Мы собираемся взять Синхроничность с вашей помощью или без нее, мистер Бристоль. Облегчите себе задачу. Выкладывайте коды. /
Бристоль
: Синхроничность была событием. Красть нечего.
Моррисон
: Ночные Змеи пытаются заполучить ее ДНК. /
Рейнс
: Чья ДНК? /
Моррисон
: Ее звали
Альма
. Она была основным донором как для Origin, так и для Perseus. Ночные Змеи должны были передать ее мне.