stringtranslate.com

Овервотч (видеоигра)

Overwatch (задним числом — Overwatch 1 [b] ) — командный многопользовательский шутер от первого лица, выпущенный в 2016 году компанией Blizzard Entertainment . Впервые игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в мае 2016 года и для Nintendo Switch в октябре 2019 года. Кроссплатформенная игра поддерживалась на всех платформах.

Описанный как « геройский шутер », Overwatch разделил игроков на две команды по шесть человек, причем каждый игрок выбирал из большого списка персонажей , известных как «герои», с уникальными способностями. Команды работали над выполнением задач, специфичных для карты, за ограниченный период времени. После выпуска Blizzard добавила новых персонажей, карты и игровые режимы, причем все это бесплатно, с единственной дополнительной платой для игроков за счет дополнительных ящиков с добычей для покупки косметических предметов.

Overwatch — четвертая крупная франшиза Blizzard , появившаяся после отмены в 2014 году массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры Titan . Часть команды Titan была вдохновлена ​​успехом командных шутеров от первого лица, таких как Team Fortress 2 , и популярностью многопользовательских онлайн-игр на боевых аренах , создав шутер на основе героев, в котором упор делался на командную работу. Некоторые элементы Overwatch заимствуют концепции из отмененного проекта Titan .

Overwatch был представлен на мероприятии BlizzCon в 2014 году и находился в закрытом бета-тестировании с конца 2015 по начало 2016 года. Открытое бета-тестирование перед выпуском привлекло почти 10 миллионов игроков. Overwatch получил всеобщее признание критиков, которые похвалили игру за ее доступность, разнообразную привлекательность главных героев, мультяшный художественный стиль и приятный игровой процесс. Blizzard сообщила о доходе в размере более 1 миллиарда долларов США за первый год после выпуска, а через три года у нее было более 50 миллионов игроков. Overwatch считается одной из величайших когда-либо созданных видеоигр , получившей многочисленные награды «Игра года» и другие похвалы. Эта игра является популярным киберспортом , финансируемым Blizzard и создающим глобальную Лигу Overwatch .

Продолжение Overwatch 2 было анонсировано в 2019 году и вступило в бета-тестирование в 2022 году. В игру можно играть бесплатно , при этом все косметические предметы из Overwatch перенесены, а в нее добавлены новые герои, карты и игровые режимы. 3 октября 2022 года серверы Overwatch были отключены в рамках подготовки к выпуску Overwatch 2 на следующий день.

Геймплей

Скриншот из Overwatch во время матча. Игрок (играющий Трейсер) и его союзники обозначены синим цветом, а команда противника — красным. Полоса здоровья персонажа отображается в левом нижнем углу, его основные навыки и атаки показаны в правом нижнем углу, а прогресс в достижении максимальной способности показан в центре внизу.

Overwatch — это командная онлайн -игра, в которую обычно играли в виде шутера от первого лица . В игре было несколько различных игровых режимов, в основном основанных на командных боях с двумя противоборствующими командами по шесть игроков в каждой. Игроки выбирали одного из более чем двух десятков готовых персонажей-героев одного из трех типов классов: герои урона, которые наносят большую часть урона при атаке или защите контрольных точек, герои-танки, которые могут поглотить большое количество урона, и герои поддержки, которые обеспечивают исцеление или другие усиления для своих товарищей по команде. [c] Каждый герой имел уникальный набор навыков, определяющий его внутренние атрибуты, такие как очки здоровья и скорость бега, его основные атаки, несколько активных и пассивных навыков, а также максимальную способность, которую можно использовать только после того, как она будет заряжена путем нанесения урона враги и исцеляющие союзники. Игроки могли менять своего героя по ходу матча, поскольку целью Overwatch было создание динамичных командных составов, адаптирующихся к ситуации. Жанр игры был описан некоторыми журналистами как « геройский шутер » из-за того, что в ее основе лежат конкретные герои и классы. [5] [6]

В игре представлены игровые режимы для казуальной игры, соревновательной рейтинговой игры и поддержки киберспортивных соревнований, включая Overwatch League от Blizzard . Эти режимы, как правило, были сосредоточены на последовательном обеспечении контроля над точками на карте или сопровождении полезного груза между точками на карте, при этом одна команда атакует, а другая защищает. Другие режимы, предназначенные для обычных матчей, включают одиночный и командный бой на смерть, захват флага, а также уникальные режимы, запускаемые во время различных сезонных событий . Более поздние обновления позволили пользователям создавать свои собственные игровые режимы с помощью ограниченного набора инструментов сценариев. Независимо от победы или поражения в матче, игроки получали опыт до уровня игрока, а при достижении нового уровня получали ящики с добычей , содержащие косметические предметы, которые они могут использовать для настройки внешнего вида персонажей-героев, но в остальном не влияют на игровой процесс. Лутбоксы также можно было приобрести посредством микротранзакций . [7]

Сюжет

Предыстория Overwatch описана в короткометражных мультфильмах и другой информации, распространяемой Blizzard для продвижения игры. [8] [9] [10]

Действие Overwatch происходит через шестьдесят лет в будущем вымышленной Земли, через тридцать лет после разрешения того, что известно как «Кризис Омника». [11] До Омнического кризиса человечество переживало золотой век процветания и развития технологий. Люди разработали роботов с искусственным интеллектом под названием «Омники», которые использовались для достижения экономического равенства, и к ним начали относиться как к самостоятельным людям. Омник-кризис начался, когда всемирные автоматизированные предприятия «омниум», производившие их, начали производить серию смертоносных, враждебных роботов, напавших на человечество . После того, как усилия отдельных стран не смогли отразить омников, Организация Объединенных Наций быстро сформировала Overwatch, международную оперативную группу, призванную бороться с этой угрозой и восстанавливать порядок. [12]

Во главе Overwatch были назначены два ветерана-солдата из Программы повышения квалификации солдат: Габриэль Рейес и Джек Моррисон. Хотя Overwatch успешно подавил восстание роботов и вывел на передний план множество талантливых людей, между Рейесом и Моррисоном возник раскол из-за того, что Рейес был официальным лидером группы, несмотря на то, что все считали более популярного Моррисона своим истинным лидером. В конце концов, Моррисон стал лидером Overwatch, а Рейес был назначен руководителем Blackwatch, подразделения тайных операций Overwatch, борющегося с террористическими организациями , такими как Talon, группа, которая, похоже, пытается начать второй кризис омников, и Нулевой сектор, группа омников. которое восстало против общества, преследовавшего омников после первого кризиса. [12] Overwatch продолжала поддерживать мир во всем мире в течение нескольких десятилетий в так называемом «Поколении Overwatch», поскольку команда приобрела больше членов, но раскол между Моррисоном и Рейесом усилился. Однажды ночью «Черный Дозор» был отправлен арестовать известного гангстера, связанного с «Талоном». Проникнув на территорию, Рейес решил казнить бандита, а не позволить ему выкупить себе выход из тюрьмы. Это действие привело к тому, что Blackwatch и их менее героические действия стали достоянием общественности. В адрес Overwatch было выдвинуто несколько обвинений в правонарушениях и неудачах, что привело к общественному протесту против организации и борьбе между ее членами, что побудило ООН расследовать ситуацию. Во время этого взрыв разрушил штаб-квартиру Overwatch в Швейцарии , в результате чего, предположительно, погибли Моррисон и Рейес, среди других. ООН приняла Закон Петраса, который упразднил Overwatch и запретил любую деятельность, подобную Overwatch. [12]

Действие Overwatch происходит через шесть лет после Закона Петраса; без Overwatch корпорации начали захватывать власть, в некоторых частях земного шара вспыхнули боевые действия и терроризм, и есть признаки второго кризиса Омника, происходящего в России. Умная горилла Уинстон , бывший член Overwatch, решает начать реформирование Overwatch, чтобы снова защитить мир, несмотря на Закон Петраса, при этом члены команды вербуют старых друзей и приобретают новых союзников в своей борьбе. [13] Выяснилось, что Рейес и Моррисон не были убиты в результате взрыва, возникшего в результате их боя: Моррисон стал линчевателем в маске, известным как « Солдат: 76 », который пытается раскрыть причины закрытия Overwatch, в то время как Рейес присоединился к нему. Коготь. Это привело к тому, что над ним экспериментировала Мойра [14] , которая затем стала « Жнецом », террористом с внешностью, похожей на Смерть .

Разработка

Бывший ведущий режиссер Джефф Каплан

Overwatch была разработана Blizzard Team 4 и издана Blizzard Entertainment . [15] [16] Игра появилась после решения Blizzard отменить в 2013 году массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру Titan , проект, который находился в разработке около семи лет. В то время как большинство других, назначенных на проект, были переведены в другие отделы Blizzard, небольшой команде из примерно 40 человек во главе с директором Джеффом Капланом было поручено за несколько месяцев придумать новую концепцию игры. После некоторого мозгового штурма они пришли к идее командного шутера, основанного на успехе таких игр, как Team Fortress 2 , и многопользовательских онлайн-боевых арен . Они начали с ресурсов, разработанных для Titan , чтобы продемонстрировать доказательство концепции, и получили зеленый свет для создания полной игры, первой новой интеллектуальной собственности , разработанной Blizzard со времен StarCraft . [17] [18]

Внутрифирменный опыт отмены «Титана » помог развить повествование и сеттинг. Они создали оптимистическое видение ближайшего будущего, спустя несколько десятилетий после Кризиса Омника, а также формирования и распада миротворческой группы Overwatch. Это позволило им создать разнообразных персонажей, в том числе нечеловеческих, и красочные декорации со всего мира. [19] Команда Overwatch продолжает поддерживать игру посредством бесплатных обновлений, введения новых персонажей, карт, игровых режимов, косметических предметов, сезонных событий и внешних носителей для поддержки повествования игры, а также постоянной настройки поведения отдельных героев. играйте, отслеживая статистику метаигры и отзывы пользователей. [20] С момента запуска в игру регулярно добавлялись новые персонажи и карты, в результате чего первоначальный список героев расширился с 21 мая 2016 года до 32 к апрелю 2020 года. Однако с апреля 2020 года герои не выпускались, поскольку команда разработчиков сосредоточена на создание Overwatch 2 . [21]

Разработкой Overwatch руководил Каплан до апреля 2021 года, после чего он покинул Blizzard. После его ухода обязанности Каплана взял на себя Аарон Келлер. [22]

Выпуск и маркетинг

Официально о Overwatch было объявлено на мероприятии BlizzCon 7 ноября 2014 года; Во время мероприятия в игру могли играть все участники, на выбор было доступно четырнадцать персонажей. [23] Во время этого мероприятия Blizzard выпустила кинематографический трейлер и расширенный видеоролик игрового процесса. [24] [25] Через месяц после мероприятия BlizzCon, в декабре 2014 года, Blizzard опубликовала видеоролики с представлением персонажей на своем канале YouTube , а в мае 2015 года продолжила публикацию еженедельных видеороликов с игровыми кадрами и яркими моментами персонажей. [23]

Период закрытого бета-тестирования Overwatch на всех трех платформах начался 27 октября 2015 года. [26] Закрытое бета-тестирование было приостановлено в декабре и возобновлено в феврале 2016 года . [27] После объявления о выпуске в марте 2016 года Blizzard объявила о начале открытого бета-тестирования с 5 по 9 мая для любого зарегистрированного пользователя клиента Battle.net . [28] [29] Открытое бета-тестирование оказалось популярным: Blizzard сообщила, что в нем приняли участие более 9,7 миллионов игроков, [30] и в знак благодарности продлила период открытого бета-тестирования еще на один день. [31]

За неделю до релиза Blizzard организовала выставку трех гигантских коробок (около 15 футов (4,6 м) в высоту) с различными героями Overwatch , как если бы они продавались как упакованные фигурки, и выставили их на всеобщее обозрение в Голливуде, Париже, и Пусан, Южная Корея . [32] [33] [34] Дисплеи были созданы Alliance Studios под руководством Стива Ванга , который ранее сотрудничал с Blizzard в прошлых проектах, и Эдди Янга. [35] После планирования дизайна скульптур в январе 2016 года команды со всего мира, включая Droga5 , Scicon, Stratasys и Egads, бросились печатать, заканчивать и собирать работы к выпуску игры. [36] Благодаря Overwatch , с 16 мая по 15 июня 2016 года Blizzard занимала более 50% американской доли рекламы среди брендов игровой индустрии. [37]

Overwatch был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 24 мая 2016 года. Blizzard разрешила розничным продавцам продавать физические копии игры за день до этого, чтобы помочь игрокам подготовиться к запуску серверов. [38] [39]

Вместе с базовой игрой были выпущены два специальных издания Overwatch . Издание Origins , доступное как для скачивания, так и в розничной продаже, включает в себя базовую игру и пять дополнительных скинов персонажей, а также другие бонусные предметы для других игр Blizzard через Battle.net. [40] Коллекционное издание , доступное только в розницу, включает в себя контент Origins Edition , а также статую Солдата: 76, одного из игровых персонажей, а также саундтрек к игре и справочник. [41]

В честь своего первого юбилея в 2017 году Blizzard выпустила цифровое издание Overwatch «Игра года» . Он включает в себя весь контент из Origins Edition , а также десять бесплатных ящиков с добычей . [42] Blizzard выразила заинтересованность в поддержке кроссплатформенной игры между консольными системами в будущем, хотя изначально не планировала поддерживать кросс-игру с поддержкой Windows из-за точного преимущества управления клавиатурой и мышью по сравнению с управлением на основе контроллера. [43] [44] Однако в июне 2021 года Blizzard представила Overwatch кроссплатформенную игру на всех поддерживаемых платформах: в начале месяца было запущено бета-тестирование, а полноценный релиз запланирован на конец июня. Чтобы справиться с различиями в управлении, соревновательный режим игры по-прежнему останется разделенным между консольными игроками и компьютерными игроками, но все остальные игровые режимы будут позволять перекрестную игру на любой комбинации платформ после того, как пользователи зарегистрируют свою учетную запись через Battle.net. [45] [46]

Игра была анонсирована для Nintendo Switch во время Nintendo Direct в сентябре 2019 года . Switch имела Overwatch: Legendary Edition и была выпущена в Северной Америке и Европе 15 октября 2019 года [47] и в Японии 29 ноября 2019 года. Версия, разработанная Iron Galaxy , включает поддержку гироскопических элементов управления консоли для некоторых действий, таких как управление Rip-шиной Крысавчика и маневрирование Wrecking Ball в его сферической форме. [47] [48] [49] Версия эквивалентна существующей версии игры на других платформах, включая всех героев, карты и игровые режимы, хотя игроки Switch не смогут участвовать в текущем сезоне соревнований игры, поскольку чтобы дать игрокам возможность привыкнуть к элементам управления консоли, прежде чем вводить рейтинговую игру. [50] Версия имеет игровой футляр для розничных продавцов в Северной Америке и Европе, но не включает физическую игровую карту , а вместо этого содержит код загрузки. [51]

Версия игры для Xbox One получила патч оптимизации в марте 2021 года, добавляющий новые настройки производительности при игре с использованием обратной совместимости на Xbox Series X/S , что позволяет игре работать со скоростью до 120 кадров в секунду на поддерживаемых мониторах. [52] [53]

Прием

Перед выпуском Overwatch пережила период внимания перед запуском, которого обычно не ожидали; Game Revolution отметила, что «репутация [ Overwatch ] быстро распространилась по киберпространству, привлекая внимание людей, которые традиционно не откладывают от 40 до 60 долларов каждый раз, когда выходит новый шутер от первого лица» . [71] Открытое бета-тестирование игры , которое привлекло 9,7 миллионов игроков, очень широко освещалось в средствах массовой информации. [72]

По данным агрегатора рецензий Metacritic , после выпуска Overwatch получила «всеобщее признание» . [68] [69] [70] Винс Ингенито из IGN похвалил персонажей и карты игры, написав: « Overwatch использует практически любую возможную возможность, чтобы актеры и локации выглядели как люди и места, а не как марионетки и декорации». Ингенито добавил, что игра обладает «сильным онлайн-опытом, который позволяет быстро и надежно погрузиться в игры». [60] Эндрю Вебстер из The Verge похвалил Overwatch и предыдущие игры Titanfall и Splatoon как «дружественные онлайн-шутеры», в которых есть место как для новых, так и для обычных игроков, которые, возможно, не желают осваивать игру, но все же могут честно конкурировать с другими, а также для Опытные игроки, которые могут использовать различных героев, чтобы адаптироваться к динамичной тактике игры. [73] Вебстер далее назвал атмосферу Overwatch причиной доступности игры, написав: «Первое, что делает мир Overwatch привлекательным и доступным, — это, ну, его мир. Серо-серый шутер, к которому вы, возможно, уже привыкли. Вместо этого он яркий и красочный, с эклектичными и разнообразными персонажами». [73] Кэти Маккарти из Kill Screen поддержала аналогичные мысли, написав: «Играя в Overwatch , игрок поглощается излучающим ее позитивом. Это мир, наполненный яркими цветами и энергичными, игривыми соревнованиями, очень похожими на креативные чернила Nintendo , удобные для детей. -стрелковый взвод ». [74] Майк Минотти из VentureBeat высоко оценивает командный игровой процесс, разнообразный список персонажей игры и красочные настройки, а также разблокируемую косметику, получаемую при прохождении уровней и плавное соединение с сервером. [75] Ссылаясь на сходство игры с Team Fortress 2 , Минотти подтвердил, что «[ Overwatch имеет] отдельные классы, командный и основанный на целях бой, а также яркий, мультяшный художественный стиль», и что « Overwatch определенно требует большого количества усилий». вдохновение из серии онлайн-шутеров Valve », но полагает, что «[ Overwatch ] просто лучше». [75] Дэниел Тэк из The News & Observer положительно воспринял игру, заявив, что «что бы ни случилось – победа или поражение – вы получите удовольствие,» добавив, что «сила игры заключается в ее простоте и отточении». [76]Тэк похвалил персонажей игры, написав: «Незабываемые персонажи — это жизненная сила и движущая сила Overwatch ». [76] Хью Джонсон из Denver Post похвалил игру за акцент на персонажах, а не на традиционные шутеры от первого лица, такие как комплектация оружия и постепенное повышение уровня. [77] Далее Джонсон настаивал на том, что персонажи сбалансированы, написав: «Большой вопрос в таких классовых шутерах заключается в том, сбалансированы ли персонажи», заявив, что «некоторые персонажи естественно лучше, но ни один персонаж не настолько хорош». побеждены тем, что одно их присутствие означает гибель для их противников». [77] В июне 2016 года Джошуа Ривера из Vulture назвал Overwatch одной из «лучших видеоигр 2016 года (на данный момент)», написав: «Трудно отделить Overwatch игру от феномена Overwatch — и зачем беспокоиться обеим играм?» очаровательны». [78]

Интернет-журнал Inverse , выразив в целом положительную оценку игре, указал на баланс МакКри, команды, состоящие только из одного персонажа, проблемы с подбором игроков и игровым процессом как на проблемы, которые должна устранить команда разработчиков игры. . [79] Гейб Гурвин из Digital Trends раскритиковал Blizzard за их решение исключить сюжет из игры, в результате чего у игроков «была отличная игра, отличная история и нет возможности совместить эти две вещи». [80]

Вскоре после того, как в игре был выпущен соревновательный режим игры, Натан Грейсон из Kotaku заявил, что « соревновательный режим Overwatch [не] так уж плох, несмотря на то, насколько он новый и неотшлифованный», но высказал мнение, что «высокие ставки конкуренция и токсичность» имеют тенденцию идти рука об руку, а соревновательный режим Overwatch уже имеет уродливое токсичное пятно». Грейсон завершил свою статью словами: « В большинстве случаев Overwatch — это командная игра, приносящая приятные ощущения. Введение соревнований с высокими ставками с запутанным посланием о важности индивидуальных навыков затягивает игру в запутанную, зачастую негативную территорию. Если Blizzard этого хочет Чтобы все сработало, им придется разработать систему конкуренции, которая будет соответствовать духу Overwatch , а не просто духу соревнования». [81] Каплан признал, что с введением соревновательного режима все сообщество Overwatch стало более токсичным, и они постоянно адаптируют элементы за кулисами, чтобы помочь более ответственно обращаться с агрессивными игроками, одновременно пытаясь продвигать более приятные матчи. [82]

Продажи

Рост игроков в Overwatch

Через неделю после запуска Blizzard сообщила о более чем семи миллионах игроков Overwatch с общим игровым временем в 119 миллионов часов; [83] Blizzard сообщила о более чем 10 миллионах игроков к середине июня [84] и сообщила о продолжающемся увеличении базы игроков до 60 миллионов игроков по состоянию на апрель 2021 года, возможно, учитывая, возможно, временные бесплатные аккаунты. [85] NPD Group, компания, занимающаяся отслеживанием индустрии видеоигр, сообщила, что Overwatch стала третьей самой продаваемой розничной видеоигрой (не считая дисконтированных цифровых продаж через Battle.net) в США в мае 2016 года, в месяц ее выпуска. и стала самой продаваемой игрой в июне 2016 года; [86] [87] Позже группа NPD сообщила, что это была 7-я самая продаваемая игра по доходу (без учета продаж Battle.net) в США за весь 2016 год. [88] Благодаря цифровым продажам Overwatch была самой быстропродаваемой игрой. в течение месяца выпуска. [89] По оценкам SuperData Research, Overwatch принесла более 269 миллионов долларов дохода от цифровых продаж по всему миру в мае, [90] и более 565 миллионов долларов от продаж на персональных компьютерах к концу 2016 года, что сделало ее самой прибыльной платной игрой. для персональных компьютеров в этом году. [91]

В квартальном отчете Activision-Blizzard за первый квартал 2017 года компания сообщила, что выручка Overwatch превысила один миллиард долларов, и это уже восьмой подобный объект недвижимости, принадлежащий компании. [92] В июне 2016 года Gametrics, южнокорейский веб-сайт с опросами интернет-кафе, сообщил, что Overwatch обогнал League of Legends как самую популярную игру, в которую на тот момент играли 4000 компьютеров в Южной Корее. [93] В 2018 году Overwatch собрала более 12,7 миллионов долларов для Фонда исследования рака молочной железы , которые они получили от продажи специального скина Mercy розового цвета , все доходы от которого пошли на него. [94] К июлю 2019 года общие внутриигровые расходы в Overwatch превысили один миллиард долларов, по оценкам SuperData, шестой линейки продуктов Activision-Blizzard, достигшей этого показателя. [95]

Споры

Хотя разработчики стремились избежать сексуализации персонажей, во время разработки женских персонажей игры высказывалась некоторая критика. В феврале 2015 года Анита Саркисян прокомментировала отсутствие разнообразия в типах телосложения женщин-героев первых двенадцати раскрытых персонажей игры, [96] а Натан Грейсон из Kotaku заметил, что « женщины в Overwatch в основном очень стройные и одеты в кошачьи костюмы». костюмы». [97] В марте 2015 года команда разработчиков представила нового персонажа, Зарю , российскую культуристку с мускулистым телом, и пообещала придерживаться разнообразия. [98]

После рекламных изображений с изображением женского персонажа Трейсер в марте 2016 года ветка на официальных форумах Blizzard привлекла внимание к одной из победных поз Трейсер, которая была раскритикована пользователем как нехарактерная и чрезмерно сексуальная. Каплан извинился за позу, заявив: «Последнее, что мы хотим сделать, это заставить кого-то чувствовать себя некомфортно, недооцененным или искаженным», и подтвердил, что Blizzard планировала заменить позу. Ответ Каплана вызвал неоднозначную реакцию в игровом сообществе: многие утверждали, что Blizzard отказалась от творческого контроля над игрой и подвергла цензуре ее контент, чтобы успокоить одного обиженного пользователя, в то время как другие похвалили готовность Blizzard прислушиваться к сообществу и придерживаться стандартов изображения персонажа. согласно их личности. Позже Каплан заявил, что команда уже не была уверена в позе и подумывала ее изменить. [99] На следующей неделе была выпущена новая поза, хотя было отмечено, что она похожа на исходную позу. [100] [101] Утверждается, что на замену позы повлияло искусство пин-ап чизкейка Билли ДеВорсса . [101] Поза была заменена во время бета-тестирования игры. [100]

После выпуска игры некоторые альтернативные наряды для персонажей подверглись критике за использование культурных стереотипов, например, вариант головного убора коренных американцев для персонажа Фарры , которая, казалось, была в основном египетского происхождения. Каплан отметил, что они рассмотрели, подходят ли эти наряды, и полагали, что они уважают культуру созданных ими персонажей, и внесут необходимые изменения, если почувствуют, что есть серьезные опасения. Каплан отметил, что многие игроки положительно отреагировали на эти наряды и считают, что они хорошо вписываются в идеализированную версию Земли. [102] Более поздние разработки игры показали, что Фарра была изображена как персонаж наполовину египтянин / наполовину коренной американец, что, оглядываясь назад, сделало такие наряды уместными. [103]

В июле 2016 года президент Всемирного общества индуизма (Раджан Зед) призвал Blizzard удалить из игры два косметических предмета героя Симметры , поскольку они могут быть сочтены неуместными и неточными по отношению к верованиям и практикам индуизма . В индуизме преданные вверяют свою судьбу в руки своих богов и богинь; это резко контрастирует с тем, как, по его мнению, они изображены в игре. [104] В прошлом Зед комментировал изображения индуистских богов в других видеоиграх, например, в многопользовательской онлайн-игре на боевой арене (MOBA) Smite . [105] [106]

На азиатских серверах Overwatch возникли проблемы с использованием многими игроками читов, связанные с растущим числом молодых игроков, использующих ПК в Южной Корее, которые позволяли им играть в Overwatch по недорогой почасовой ставке, а не покупать игру. Поскольку этим игрокам не нужны постоянные учетные записи, они могут использовать одноразовые учетные записи Battle.net и использовать игровые хаки без каких-либо последствий, а если эта учетная запись забанена, они могут быстро создать другую и продолжить игру. Blizzard продолжает блокировать эти учетные записи со скоростью тысячи в день, но не смогла найти более окончательного решения. [107] Впоследствии Blizzard объявила, что игроки из Южной Кореи должны будут войти в учетную запись Battle.net, чтобы играть в игру, начиная с февраля 2017 года, для чего среди другой уникальной информации требуется трудно подделать регистрационный номер резидента , который Blizzard считает, что это поможет решить проблему. [108]

Что касается поддержания честной конкуренции на консолях, Blizzard выступила против использования преобразователей ввода, которые позволили бы консольным игрокам использовать контроллеры клавиатуры/мыши, полагая, что это дает преимущество игрокам, которые могут позволить себе преобразователь. [109] Некоторые игроки раскритиковали возможность использовать эти конвертеры, поскольку игроки с ними часто занимают верхние строчки конкурентных рейтингов. Хотя Blizzard обратилась к Sony и Microsoft с просьбой либо предотвратить использование таких конвертеров, либо обнаружить случаи использования таких конвертеров, чтобы иметь возможность разделить игроков на серверы на основе этого, игроки с ограниченными возможностями выступили против таких действий, поскольку многим приходится использовать такие конвертеры. конвертеры для игры на консолях, у которых нет возможности использовать обычный контроллер. [110]

Спустя год после выпуска журналисты заметили, что сообщество игроков становится более токсичным, что лишает удовольствия от игры. Считалось, что это связано с природой игры, которая требует командной работы, и когда товарищи по команде видят, что игроки не желают переключаться на разных героев, чтобы сбалансировать команду или иным образом играть ради индивидуальной выгоды, это заставляло товарищей по команде злиться и набрасываться на игроков. игрок, стать грифером и бросить матч, или совершить другое вредное поведение, которое будет распространяться с течением времени, особенно в соревновательном режиме игры. Игроки могут сообщать о злонамеренных пользователях с помощью внутриигровых инструментов, а Blizzard может блокировать игроков за вопиющие действия, но они не пытаются выделить злоумышленников из общего пула (метод, используемый другими разработчиками в многопользовательских играх), вместо этого сохраняя инклюзивное сообщество для всех незабаненных игроков, что, как полагают, способствует растущей токсичности. В обновлении за сентябрь 2017 года Каплан заявил, что Blizzard очень хорошо осведомлена об этой проблеме и работала над улучшением своих инструментов отчетности о поведении игроков в игре, чтобы помочь бороться с токсичностью, но поскольку им пришлось приложить к этому больше усилий, они отвлекаются от разработки новых функций и контента для игры. Каплан призвал сообщество подумать о том, как они могут улучшить ситуацию индивидуально и в целом, чтобы помочь в борьбе с такими ситуациями. [111] [112] [113]

В ноябре 2017 года Бельгийская комиссия по азартным играм объявила, что вместе с Star Wars Battlefront II она расследует деятельность Overwatch , чтобы определить, являются ли лутбоксы нелицензионной азартной игрой. [114] Многие азиатские и европейские страны рассматривают лутбоксы как форму азартной игры и с тех пор решили запретить компаниям продавать их напрямую своим потребителям в своих играх. [115] Blizzard решила сотрудничать с этими регионами, чтобы соблюдать их законы об азартных играх, оставаясь при этом верными своей бизнес-модели, ориентированной на микротранзакции . В Китае Blizzard разрешила своим игрокам покупать внутриигровую валюту и получать лутбоксы в качестве «подарка». [116] В дополнение к этому изменению лутбокса, Китай потребовал от Blizzard публично раскрыть точные шансы на выигрыш каждого уровня предметов в указанном лутбоксе. [117] [118] Хотя изначально лутбоксы не рассматривались как азартная игра в Соединенных Штатах; В 2018 году Федеральная торговая комиссия США решила расследовать законность прогнозируемой вскоре индустрии микротранзакций стоимостью 50 миллиардов долларов. [119] [120]

Награды

В 2016 году Overwatch получила множество наград, в том числе была названа «Игрой года» на конкурсах The Game Awards , DICE Awards и Game Developers Choice Awards , а также несколько наград и номинаций, подчеркивающих ее игровое направление и звание ведущей многопользовательской игры. Несколько публикаций, в том числе IGN , [121] GameSpot , [122] [123] [124] [ 125] Game Revolution , [126] EGMNow , [127] GamesTM , [128] The Escapist , [129] Game Informer [130] и Eurogamer [ 131] назвали Overwatch лучшей игрой 2016 года, получив 102 награды «Игра года» по результатам опросов критиков и читателей. [132]

Giant Bomb вручила ей награды «Лучший дебют» и «Лучший мультиплеер» [133] [134] и поставила ее на третье место в категории «Игра года». [135] Polygon и Slant Magazine также поставили игру на третье место в номинации «Игра года», [136] [137] , а PC Gamer присудил ей награду как «Лучший мультиплеер». [138] Помимо «Игры года», The Escapist вручил ей награды за «Лучший шутер и мультиплеер». [139] Game Informer вручил ей награды «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и «Лучший шутер». [140] [141] На церемонии вручения наград IGN Best of 2016 игра получила награды в номинациях «Лучший шутер», «Лучшая киберспортивная игра», «Лучшая многопользовательская игра» и «Игра года для ПК». [121] В конкурсе IGN Best of 2017 Awards игра получила приз зрительских симпатий в номинации «Лучшая зрительская игра», [142] а Game Informer вручил ей награду в номинации «Лучший шутер в качестве услуги» в номинации «Стрелок года» 2017 года. [143]

На протяжении многих лет, прошедших с момента выпуска, Overwatch продолжала номинироваться и награждаться за свою силу как киберспортивной игры, а также за постоянно добавляемый в игру контент.

Наследие

Косплей различных персонажей Overwatch на New York Comic Con 2016

Поклонники Overwatch в целом добры и поддерживают; Дэниел Старки из Wired написал: «В то время как многие новые игры борются с бесконечным потоком жалоб игроков и подстрекательств разработчиков, сообщество Overwatch живо и ликует». [24] Игрок с церебральным параличом публично похвалил настраиваемое управление в игре, которое позволило ему сделать свой первый снайпер в видеоигре. [175] [176] Один из художников Blizzard, Роман Кенни, нарисовал концепт-арт на основе оригинального дизайна персонажа Overwatch дочери одного игрока . [177] Blizzard изменила одну из карт игры, включив в нее дань уважения заядлому китайскому поклоннику игры, который умер от травм, пытаясь остановить кражу мотоцикла за день до публичного выпуска игры. [178]

Blizzard призвала поклонников Overwatch создавать художественный контент на основе игры. [179] Чтобы поддержать это, Blizzard перед выпуском выпустила справочный комплект героев, предоставив официальные цвета, а также дизайны костюмов и оружия для всех 21 героя, представленных на запуске игры. [180] Поклонники использовали их, игровые анимационные материалы и другие ресурсы для создания большого количества контента, включая искусство, [181] [182] косплей, [183] ​​[184] и музыкальные клипы в стиле аниме . [185] [186] Некоторые концепции Overwatch создали интернет-мемы , такие как «Гремлин D.Va», в котором основное внимание уделяется персонажу D.Va , изображенному через стереотипы западных геймеров. [187] В некоторых случаях Blizzard возвращала эти фанатские творения обратно в игру, например, эмоцией для D.Va, основанной на меме «Гремлин». [188] На саммите DICE 2017 в феврале 2017 года Каплан заявил, что большая часть повествования об Overwatch теперь исходит от фанатов игры, добавив: «Нам она нравится, она принадлежит им... Мы просто хранители Вселенной». [19] Каплан признает, что в фан-сообществе его самого считают персонажем Overwatch , и, следуя тем же мерам, которые предпринял ведущий дизайнер Hearthstone Бен Броуд, продолжил взаимодействовать с фан-сообществом. [189]

Порнографический фан-арт игры популярен: количество запросов на Pornhub о персонажах Overwatch , участвующих в сексуальных действиях, резко возросло на 817% вскоре после выпуска открытой бета-версии. [190] Большое количество подобных порнографических работ создано с помощью инструмента Valve Source Filmmaker и использует игровые ресурсы, которые были вырваны из игры во время ее закрытого бета-тестирования и впоследствии распространены в Интернете . [191] Blizzard предприняла усилия по удалению работ. [179] Каплан заявил, что, хотя студия не хочет ущемлять чью-либо свободу выражения мнения , Blizzard помнит, что многие игроки не являются взрослыми, и надеется, что сообщество постарается скрыть от них подобные изображения. [102]

Франшиза

Сопутствующие СМИ и товары

Blizzard решила рассказать историю Overwatch с помощью различных средств, а не включать сюжетный режим; Чу заявил: «Одна из вещей, которая действительно замечательна, это то, что мы можем использовать сильные стороны этих различных средств, чтобы рассказать разные части истории», цитируя появление Солдата 76 в фейковых новостях, анимационном видео, рассказанном с его точки зрения. , а также короткометражка «Герой» . [192]

В марте 2016 года Blizzard объявила, что в 2016 году они выпустят комиксы и короткометражки по мотивам Overwatch. Соответствующие СМИ включали планы по выпуску недавно отмененного графического романа под названием Overwatch: First Strike , в котором основное внимание будет уделено истории нескольких героев. игровые персонажи, в том числе Солдат: 76, Торбьёрн, Жнец и Рейнхардт. [193]

Blizzard начала выпуск серии короткометражных мультфильмов в марте 2016 года; короткометражки сохранили стиль кинематографического трейлера игры, в котором рассказывается о битве, в которой Трейсер и Уинстон сражались с Жнецом и Роковой вдовой в Музее Overwatch. [25] Коллекция этих кинематографических сцен, показанных в кинотеатрах США в рамках презентации игры. [194] Первый эпизод короткометражного мультсериала «Вспомнить » был выпущен 23 марта. Он посвящен Уинстону и Жнецу и содержит воспоминания о детстве Уинстона. [195]

Во время выпуска Overwatch в 2016–2022 годах Blizzard опубликовала три серии цифровых комиксов : Overwatch , Tracer — London Calling и New Blood . Эти комиксы также были напечатаны в твердом переплете издательством Dark Horse Comics . Также была опубликована дополнительная литература по Overwatch, включая книги по искусству, кулинарные книги, рассказы и новеллизации. [196] [197] [198] [199] [200]

Персонажи и элементы Overwatch были перенесены в кроссовер MOBA -игру Heroes of the Storm . [201]

Различные производители игрушек и фигурок выпустили линейки товаров с участием персонажей Overwatch . В число этих производителей входили Funko , Good Smile Company , Nerf и ее материнская компания Hasbro , а также The Lego Group . [д]

Киберспорт

По словам Морхейма , Overwatch не разрабатывался с какой-либо приверженностью киберспорту , а в первую очередь был сосредоточен на «создании отличной соревновательной игры», хотя они признали, что у игры есть потенциал как киберспортивной игры посредством внутреннего тестирования. [210] Каплан заявил, что, хотя киберспорт не был целью дизайна, они включили и запланировали в игру функции для поддержки конкурентного сообщества. [211] Это включало введение соревновательного режима в игре через несколько месяцев после запуска игры после того, как вы увидели, как игроки относятся к Overwatch ; Blizzard рассматривала лестницный подход, который они использовали, как средство, позволяющее опытным игрокам достичь высоких рангов и привлечь внимание организаторов киберспортивных команд. [210] Дэн Шимборски, пишущий для ESPN, заявил, что Overwatch позиционируется как следующий крупный киберспорт, поскольку внешний вид и стиль игры существенно отличаются от таких известных киберспортивных игр, как Counter-Strike: Global Offensive и Call of Duty , достаточное разнообразие карт и персонажей, а также сильная поддержка со стороны Blizzard, позволяющая поддерживать игру в течение длительного времени. [212] Брайант Фрэнсис, пишущий для Gamasutra , отметил, что скорость и короткое время матчей Overwatch делают игру очень привлекательной для зрителей, что еще больше поддерживает игру как киберспортивную игру. [213]

Незадолго до выпуска игры писатель PC Gamer Стефан Доррестейн связался с профессиональными киберспортсменами и ведущими, чтобы узнать их мнение. Давний ведущий киберспорта Пол Чалонер заявил, что «[ Overwatch ] нужна гораздо лучшая система зрителей», продолжая уточнять: «Прямо сейчас комментаторам и зрителям невероятно сложно увидеть навыки игроков: кто использовал свои ультимейты и как это сделал они взаимодействуют? Кто на перезарядке и кто сменил героя?" [214] Его коллеги по киберспорту Себ Бартон и Майкл Розен раскритиковали дизайн карт и режимы игры; Бартон отметил, что «игровые режимы немного неудачны», добавив, что «Царь горы [Управление] очень захватывающий и динамичный, но у вас есть карты полезной нагрузки [Эскорт], которые просто развлекут всех». вовлеченный." [214] Розен выразил потребность в доработке карт, используемых в режиме контрольной игры, поскольку они «слишком склонны к эффекту снежного кома. В тот момент, когда атакующая команда захватывает первую контрольную точку, она не просто получает импульс, но а также последнее преимущество для второй и последней точки захвата». [214]

Первые организованные призовые соревнования по Overwatch стартовали в середине 2016 года, через несколько месяцев после запуска. [215] [216] [217] В ноябре 2016 года Blizzard провела собственный чемпионат мира по Overwatch , позволяющий пользователям голосовать за команды, представляющие свою страну или регион, а финалы пройдут во время мероприятия BlizzCon . [218] С момента своего выпуска Overwatch в Южной Корее начал расти. По количеству игроков оно превзошло игровые кафе в Корее, обогнав League of Legends . [219]

На BlizzCon 2016 Blizzard объявила о своих планах по созданию Лиги Overwatch , используя организацию постоянных команд в лигах, аналогичную более традиционным североамериканским профессиональным спортивным лигам, [220] вместо использования повышения и понижения, используемого в таких сериях, как League. серии чемпионатов Legends . [221] Предсезонная игра OWL состоится в декабре 2017 года, а ее первый сезон состоится в 2018 году. [222]

Продолжение

Overwatch 2 , самостоятельное продолжение, было анонсировано на BlizzCon 1 ноября 2019 г. и выпущено 4 октября 2022 г. как бесплатная игра для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox One. Xbox Series X и S. [223] [224]

Первоначально планировалось, что Overwatch и Overwatch 2 будут иметь «общую многопользовательскую среду» между ним и оригинальным Overwatch , чтобы игроки в любой игре могли соревноваться вместе в существующих режимах «игрок против игрока» (PvP), сохраняя при этом всю разблокированную косметику. и другие функции, [225] но с переходом на бесплатную игру серверы Overwatch были закрыты 3 октября 2022 года в пользу сиквела, и все игроки были переведены на Overwatch 2 . [3]

Существенным отклонением стал переход к PvP-режиму «пять на пять» с ограничением, разрешающим играть только одному танку в команде, чтобы улучшить воспринимаемую скорость игрового процесса. [226] С этой целью набор навыков многих героев был переработан или, в некоторых случаях, был переведен в новый класс героя. [227] [228]

Еще одним изменением при переходе к бесплатной игре стало устранение лутбоксов в пользу сезонного абонемента. В рамках перехода Blizzard прекратила покупку ящиков с добычей 30 августа 2022 года (хотя игроки по-прежнему могли зарабатывать их в виде предметов в игре), а все неоткрытые ящики с добычей в инвентаре игрока при выпуске Overwatch 2 были автоматически открыт, и содержимое зачислено игроку. [229]

Примечания

  1. ^ Iron Galaxy совместно разработала версию для Nintendo Switch.
  2. ^ Из-за того, что игра требует от игроков обновления до сиквела Overwatch 2 , а учетные записи объединяют статистику исходной игры и сиквела, средства массовой информации и игроки часто называют оригинальную игру Overwatch 1 , чтобы различать их. [1] [2] [3]
  3. ^ Изначально в игре было четыре класса персонажей до обновления в июне 2018 года, в котором классы «нападение» и «защита» были объединены в один класс «урон». [4]
  4. ^ Источники, ссылающиеся на этих производителей, производящих такие линейки игрушек и фигурок, включают: [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209]

Рекомендации

  1. Картер, Джастин (15 сентября 2022 г.). «Overwatch 1 будет окончательно закрыта 2 октября, подтверждает Blizzard». Разработчик игр . Проверено 31 мая 2023 г.
  2. Вуд, Остин (16 мая 2023 г.). «Смерть Overwatch 2 PvE сильно ударила по игрокам после многих лет ожидания: «Overwatch 1 умер из-за этого?»». Игровой радар+ . Проверено 31 мая 2023 г.
  3. ↑ ab Purchase, Роберт (15 сентября 2022 г.). «Последний день Overwatch 1 будет 2 октября, подтверждает Blizzard». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 сентября 2022 года . Проверено 15 сентября 2022 г.
  4. Уоттс, Стив (26 июня 2018 г.). «Обновление Overwatch делает послематчевые матчи более дружелюбными». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Проверено 26 июня 2018 г.
  5. Вуд, Остин (25 октября 2016 г.). «Что странная эволюция героев-шутеров говорит нам о будущем жанра». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 11 июля 2018 г.
  6. Вавро, Алекс (6 мая 2016 г.). «Стрелки по героям: рисование (пере)рождения жанра». Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 августа 2019 года . Проверено 11 июля 2018 г.
  7. Молина, Бретт (7 ноября 2014 г.). «Blizzard представляет командный шутер Overwatch». США сегодня . Архивировано из оригинала 9 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
  8. ^ Перчезе, Роберт (23 мая 2016 г.). «Да, у Overwatch есть история. Вот все, что вам нужно знать». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  9. Рамос, Джефф (24 мая 2016 г.). «Окончательный график времени Overwatch». Полигон . Архивировано из оригинала 21 июня 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  10. Кейн, Алекс (18 апреля 2017 г.). «Объяснение постоянно расширяющихся знаний об Overwatch». Гликсель . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 года . Проверено 18 апреля 2017 г.
  11. Чу, Майкл (17 августа 2016 г.). «Привет, команда разработчиков, можем ли мы получить хронологию Overwatch». Форумы Overwatch . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 3 ноября 2019 г.
  12. ^ abc Адлер, Мэтью (7 ноября 2019 г.). «Overwatch: История на данный момент». ИГН . Архивировано из оригинала 7 ноября 2019 года . Проверено 7 ноября 2019 г.
  13. Шоу, Олимпия (27 мая 2016 г.). «Overwatch возвращается: неопределенность и надежда после того, как ООН подтвердила деятельность линчевателей». Играть в Overwatch . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 года.
  14. ^ «Предыстория Мойры из Overwatch заполняет пробел в знаниях» . Полигон . 3 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2017 года . Проверено 6 февраля 2023 г.
  15. ^ «Выпускник рассказывает о путешествии от Battle.Net к Overwatch в Blizzard Entertainment» . ДигиПен . 22 июня 2016 г. Проверено 21 декабря 2023 г.
  16. Хуссейн, Тамур (20 августа 2018 г.). «Overwatch для Nintendo Switch возможен, а StarCraft 2 — нет». ГеймСпот . Проверено 21 декабря 2023 г.
  17. Инь-Пул, Уэсли (14 марта 2017 г.). «Джефф Каплан из Blizzard прослеживает линию от Project Titan до Overwatch». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 года . Проверено 14 марта 2017 г.
  18. Тах, Дэйв (7 ноября 2014 г.). «Overwatch включает в себя фрагменты отмененной MMO Titan от Blizzard». Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
  19. ↑ Ab Graft, Крис (22 февраля 2017 г.). «Как мрачное начало Overwatch превратилось в позитив и инклюзивность». Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  20. Матулеф, Джеффри (7 декабря 2015 г.). «Герои и карты Overwatch после релиза будут бесплатными». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
  21. Купер, Далтон (16 июня 2022 г.). «При запуске Overwatch 2 будет 3 новых героя, новые герои будут появляться каждый второй сезон». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 20 июня 2022 года . Проверено 20 июня 2022 г.
  22. Маквертор, Майкл (20 апреля 2021 г.). «Директор игры Overwatch Джефф Каплан покидает Blizzard». Полигон . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  23. ^ аб Каннингем, Зоран (7 июня 2016 г.). «Как Blizzard создала ажиотаж вокруг Overwatch и довела его до успеха». Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 года . Проверено 7 июня 2016 г.
  24. ^ аб Старки, Дэниел (30 мая 2016 г.). «Как Overwatch стал редкостью: онлайн-шутер без троллей». Проводной . Архивировано из оригинала 8 июня 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
  25. ^ ab Кинематографический трейлер Overwatch. Играть в Overwatch . YouTube. 7 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
  26. Макуч, Эдди (6 марта 2015 г.). «Представлены новые персонажи Overwatch. Бета-тестирование начнется этой осенью». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  27. ^ Перейра, Крис. «Бета-версия Overwatch будет отключена до января». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  28. Макуч, Эдди (7 марта 2016 г.). «Объявлена ​​дата выпуска Overwatch, открытое бета-тестирование Xbox One/PS4/ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 8 марта 2016 г.
  29. ^ «Бета-версия Overwatch: когда она начнется и как в нее попасть» . ВГ247 . 4 мая 2016 года. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  30. Винсент, Бретань (13 мая 2016 г.). «Открытое бета-тестирование Overwatch привлекает более 9 миллионов игроков». Engadget . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  31. Хиллиер, Бренна (9 мая 2016 г.). «Открытое бета-тестирование Overwatch продлено на 24 часа – присоединяйтесь». ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  32. ^ Матулеф, Джеффри (20 мая 2016 г.). «Гигантские фигурки Overwatch появляются по всему миру». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  33. ^ Йель, Джошуа (20 мая 2016 г.). «Гигантские фигурки Overwatch представлены по всему миру» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  34. Фавис, Элиза (21 мая 2016 г.). «Гигантские фигурки Overwatch появляются по всему миру». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  35. Вестлейк, Адам (21 мая 2016 г.). «Blizzard расставляет гигантские фигурки Overwatch по всему миру» . Слэшгир . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  36. Ахтар, Айман (25 мая 2016 г.). «Собираем гигантов: Часть 1». Молд3D . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  37. Каппетта, Джон (25 июня 2016 г.). «Overwatch правит эфиром, пока WWE и Кирби сражаются за ваши глаза». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  38. Перейра, Крис (16 мая 2016 г.). «Overwatch выйдет в продажу на день раньше, но только для того, чтобы вы могли подготовиться к дню запуска». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 года . Проверено 10 июня 2016 г.
  39. Барретт, Бен (17 мая 2016 г.). «Overwatch выйдет в 16:00 по тихоокеанскому времени, в 00:00 по британскому стандартному времени – вот вся информация». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 10 июня 2016 г.
  40. Дайер, Митч (5 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: Дата выхода Overwatch: Origins Edition назначена на весну 2016 года» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 6 ноября 2015 г.
  41. Кэмпбелл, Колин (6 ноября 2015 г.). «Overwatch не будет бесплатной игрой, в 2016 году появятся специальные издания». Полигон . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  42. Гартенберг, Хаим (17 мая 2017 г.). «Overwatch отмечает свою годовщину новым событием и изданием «Игра года». Грань . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 года . Проверено 17 мая 2017 г.
  43. ^ «Overwatch на консолях проходит гладко, но большинство предпочтут ПК». Деструктоид . 29 марта 2016 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  44. Картер, Крис (6 июня 2016 г.). «Blizzard размышляет о возможности кросс-игры Overwatch на консолях». Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 6 июня 2016 г.
  45. Минотти, Майк (9 июня 2021 г.). «Overwatch добавляет поддержку кросс-игры для всех платформ». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 года . Проверено 9 июня 2021 г.
  46. Кох, Кэмерон (22 июня 2021 г.). «Overwatch запускает кросс-игру с испытанием Эша в тупике» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 года . Проверено 22 июня 2021 г.
  47. ↑ Аб Саед, Шариф (4 сентября 2019 г.). «Nintendo объявляет, что Overwatch официально выйдет на Switch». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
  48. Бекхеллинг, Имоджен (4 сентября 2019 г.). «Nintendo официально объявила, что Overwatch выйдет на Switch в следующем месяце». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
  49. Робинсон, Энди (5 сентября 2019 г.). «Overwatch для Switch будет работать со скоростью 30 кадров в секунду, разработанный Iron Galaxy». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 5 сентября 2019 г.
  50. Макуч, Эдди (1 октября 2019 г.). «Разработчики Overwatch рассказывают о происхождении версии для Switch, технических проблемах, кросс-игре и многом другом» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 года . Проверено 1 октября 2019 г.
  51. Макферран, Дэмиен (5 сентября 2019 г.). «Overwatch выйдет на Nintendo Switch в октябре, физическая версия представляет собой код в коробке» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  52. Макуч, Эдди (10 марта 2021 г.). «Обновление Overwatch повышает скорость игры до 120 кадров в секунду на Xbox, но PS5 не получает обновлений» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 года . Проверено 8 октября 2022 г.
  53. Нэш, Джош (9 марта 2021 г.). «Примечания к розничному обновлению Overwatch — 9 марта 2021 г.» . Форумы Overwatch . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 года . Проверено 8 октября 2022 г.
  54. Картер, Крис (24 мая 2016 г.). «Обзор: Overwatch». Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года . Проверено 24 мая 2016 г.
  55. Бухгольц, Мэтт (2 июня 2016 г.). «Обзор Овервотча». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  56. Тэк, Дэниел (24 мая 2016 г.). «Эпическая эволюция – Overwatch – ПК». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 24 мая 2016 г.
  57. Лик, Джонатан (25 мая 2016 г.). «Обзор Овервотча». Игра Революция . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 25 мая 2016 г.
  58. Махарди, Майк (25 мая 2016 г.). «Обзор Овервотча». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 25 мая 2016 г.
  59. Салливан, Лукас (27 мая 2016 г.). «Обзор Овервотча». Игровой радар . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 27 мая 2016 г.
  60. ↑ ab Ingenito, Винс (24 мая 2016 г.). «Обзор Овервотча». ИГН . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 24 мая 2016 г.
  61. Сэвидж, Фил (28 мая 2016 г.). «Обзор Овервотча». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 28 мая 2016 г.
  62. Фруштик, Расс (27 мая 2016 г.). «Обзор Овервотча». Полигон . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года . Проверено 27 мая 2016 г.
  63. Белл, Алиса (27 мая 2016 г.). «Обзор Овервотча». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 27 мая 2016 г.
  64. Мели, Джови (24 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch — Герои никогда не умирают (PS4)». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 24 мая 2016 г.
  65. Богос, Стивен (24 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch – ваше дежурство началось». Эскапист . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 24 мая 2016 г.
  66. Херн, Алекс (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch: быстро, весело и радостно». Хранитель . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 27 мая 2016 г.
  67. ^ «Обзоры Overwatch для Switch» . Метакритик . Парамаунт Стриминг . Проверено 5 ноября 2019 г.
  68. ^ ab «Обзоры Overwatch для ПК». Метакритик . Парамаунт Стриминг . Проверено 29 июня 2016 г.
  69. ^ ab «Обзоры Overwatch для PlayStation 4». Метакритик . Парамаунт Стриминг . Проверено 29 июня 2016 г.
  70. ^ ab «Обзоры Overwatch для Xbox One». Метакритик . Парамаунт Стриминг . Проверено 29 июня 2016 г.
  71. Лик, Джонатан (24 мая 2016 г.). «Overwatch — это нечто большее, чем вы думали». Игровая революция. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года . Проверено 25 мая 2016 г.
  72. Керр, Крис (24 мая 2016 г.). «Не останавливайте прессу: взгляд на растущее освещение Overwatch в СМИ». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 25 мая 2016 г.
  73. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (31 мая 2016 г.). «Overwatch и новая волна дружелюбных онлайн-шутеров». Грань . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  74. Маккарти, Кэти (13 июня 2016 г.). «Overwatch и удовольствие от трансмедийных повествований». Экран убийства . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  75. ↑ Аб Минотти, Майк (31 мая 2016 г.). «Overwatch — лучший командный шутер из когда-либо созданных». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
  76. ↑ ab Tack, Дэниел (16 июня 2016 г.). «Выбор игры: выиграйте или проиграйте, «Overwatch» останется свежим и веселым». Новости и обозреватель . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  77. ↑ Аб Джонсон, Хью (9 июня 2016 г.). «Overwatch вдыхает жизнь в устаревший жанр (обзор)». Денвер Пост . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  78. Ривера, Джошуа (28 июня 2016 г.). «Лучшие видеоигры 2016 года (на данный момент)». Стервятник . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 года . Проверено 29 июня 2016 г.
  79. Башор, Николас (9 июня 2016 г.). «Overwatch» — это здорово, но вот что им нужно исправить». Инверсия. Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
  80. Гурвин, Гейб (4 июня 2016 г.). «Почему Blizzard придумала для Overwatch захватывающую историю, а потом выбросила ее?». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  81. Грейсон, Натан (1 июля 2016 г.). «Соревновательный режим Overwatch противоречит остальной части игры». Котаку . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 года . Проверено 3 июля 2016 г.
  82. Грейсон, Натан (15 июля 2016 г.). «Как Blizzard пытается решить проблему токсичности Overwatch». Котаку . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  83. Наннели, Стефани (2 июня 2016 г.). «В Overwatch 7 миллионов игроков, которые уже наиграли более 119 миллионов часов». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  84. Макуч, Эдди (14 июня 2016 г.). «Количество игроков Overwatch достигло 10 миллионов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  85. Парк, Морган (30 апреля 2021 г.). «В прошлом году в Overwatch присоединилось 10 миллионов игроков, несмотря на отсутствие новых героев или режимов». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
  86. Миллер, Мэтт (9 июня 2016 г.). «Uncharted 4 лидирует по продажам программного обеспечения в мае NPD» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 10 июня 2016 г.
  87. Брайтон, Джеймс (21 июля 2016 г.). «Во время июньского спада продажи Overwatch превысили продажи в США». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  88. Брайтман, Джеймс (19 января 2017 г.). «Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 лидирует по продажам игр в США в 2016 году – NPD». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 г.
  89. Грабб, Джефф (9 июня 2016 г.). «Overwatch стала самой продаваемой игрой мая, опередив Doom и Uncharted 4». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 11 июня 2016 г.
  90. Наннели, Стефани (23 июня 2016 г.). «Overwatch заработала 269 миллионов долларов цифровых доходов на ПК и консолях – SuperData». ВГ247 . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Проверено 23 июня 2016 г.
  91. Саед, Шариф (22 декабря 2016 г.). «Overwatch принесла больше денег, чем любая другая платная компьютерная игра в 2016 году». ВГ247 . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 22 декабря 2016 г.
  92. Вавро, Алекс (4 мая 2017 г.). «Activision Blizzard фиксирует рекордную прибыль в первом квартале — 80% которой приходится на цифровые продажи». Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 4 мая 2017 г.
  93. Фрэнк, Аллегра (27 июня 2016 г.). «Отчет: Overwatch обогнал League of Legends как самую популярную игру в корейских сетевых кафе» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 июня 2016 года . Проверено 27 июня 2016 г.
  94. Холт, Крис (9 июля 2018 г.). «Скин «Overwatch» собрал более 10 миллионов долларов на исследования рака груди». Engadget . Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 года . Проверено 18 июля 2019 г.
  95. Иван, Том (23 июля 2019 г.). «Внутриигровые расходы на Overwatch превышают 1 миллиард долларов». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 года . Проверено 23 июля 2019 г.
  96. Тотило, Стефан (26 февраля 2015 г.). «Как Анита Саркисян хочет, чтобы видеоигры изменились». Котаку . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  97. Грейсон, Натан (8 ноября 2014 г.). «С помощью Overwatch Blizzard пытается лучше сделать женских персонажей». Котаку . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 16 ноября 2014 г.
  98. ^ Парфитт, Бен (9 марта 2015 г.). «Blizzard надеется, что новый персонаж Overwatch поможет ответить на критику женского разнообразия». МКВ . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
  99. Грейсон, Натан (30 марта 2016 г.). «Blizzard убирает позу задницы из Overwatch после жалобы фанатов [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 марта 2016 года . Проверено 30 марта 2016 г.
  100. ^ ab Good, Оуэн С. (6 апреля 2016 г.). «Вот замена победной позы, вызвавшей такой ажиотаж, в Overwatch». Полигон . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года . Проверено 25 мая 2016 г.
  101. ↑ Аб Мартин, Мэтт (6 апреля 2016 г.). «Поза задницы Трейсер из Overwatch заменена на позу пин-ап с чизкейком» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 г.
  102. ↑ Аб Грейсон, Натан (18 июля 2016 г.). «Директор Overwatch о соревновательном режиме, противоречиях и будущем». Котаку . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  103. ^ Д'Анастасио, Сесилия (19 мая 2017 г.). «Blizzard, возможно, прояснила противоречивую историю Фарры в Overwatch» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Проверено 19 мая 2017 г.
  104. ^ Фэйи, Майк. «Индуистский лидер хочет, чтобы Blizzard удалила скин Симметры Деви из Overwatch» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  105. Хафер, TJ (27 июня 2012 г.). «Индуистский лидер требует удаления божеств из Smite, Hi-Rez отказывается». компьютерный геймер . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  106. ^ Эшкрафт, Брайан. «Лидер индуизма говорит, что контроль над богиней в онлайн-игре — это «клевета»» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  107. ^ Д'Антансио, Сесила (2 февраля 2017 г.). «Почему взлом Overwatch — такая большая проблема в Корее». Котаку . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  108. Эшкрофт, Брайан (14 февраля 2017 г.). «Как Blizzard борется с проблемой взлома Overwatch в Корее». Котаку . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  109. Фрэнк, Аллегра (3 февраля 2017 г.). «Blizzard не хочет, чтобы игроки на консолях Overwatch использовали мышь и клавиатуру». Полигон . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  110. Уильямс, Майк (7 февраля 2017 г.). «Борьба Overwatch с альтернативным вводом и людьми, оказавшимися посередине». Американский геймер . Архивировано из оригинала 8 февраля 2017 года . Проверено 7 февраля 2017 г.
  111. Брайан, Мэтт (14 сентября 2017 г.). «Токсичность игроков Overwatch приводит к задержке обновлений игры». Engadget . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 14 декабря 2017 г.
  112. Орланд, Кайл (14 сентября 2017 г.). «Blizzard: токсичные игроки Overwatch вредят разработке игры». Арс Техника . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 14 декабря 2017 г.
  113. Кастелло, Джей (26 октября 2017 г.). «Неспособность Blizzard обуздать токсичность подрывает инклюзивное послание Overwatch». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 14 декабря 2017 г.
  114. Бэйли, Дастин (15 ноября 2017 г.). «Управление по азартным играм Нидерландов расследует, являются ли онлайн-лутбоксы азартными играми». PCGamesN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 г.
  115. Кент, Эмма (17 сентября 2018 г.). «15 европейских регуляторов азартных игр объединяются, чтобы противостоять угрозе лутбоксов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
  116. Зибарт, Алекс (6 июня 2017 г.). «Overwatch China меняет правила покупки лутбоксов, чтобы обойти законы об азартных играх | Blizzard Watch». Вьюжные часы . Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  117. Гартенберг, Хаим (2 мая 2017 г.). «Новый закон Китая обязывает Dota, League of Legends и другие игры раскрывать шансы на получение хорошей добычи». Грань . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  118. ^ "关于《守望先锋》补给抽取概率公告" . ow.blizzard.cn . 23 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  119. Браун, Фрейзер (28 ноября 2018 г.). «ФТК согласна расследовать ящики с добычей». компьютерный геймер . Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  120. Уоллес, Крис (19 апреля 2018 г.). «Лутбоксы и азартные игры на скинах принесут доход в 35 миллиардов фунтов стерлингов к 2022 году». МКВ . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  121. ^ ab «Вики-путеводитель по наградам Best of 2016». ИГН . Архивировано из оригинала 6 января 2017 года . Проверено 7 января 2017 г.
  122. ^ «Лучшие компьютерные игры 2016 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 1 января 2017 г.
  123. ^ «Лучшие игры для Xbox One 2016 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 1 января 2017 г.
  124. ^ «Лучшие игры для PS4 2016 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 1 января 2017 г.
  125. ^ «Игра года 2016: Обратный отсчет: № 1» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года . Проверено 1 января 2017 г.
  126. ^ «Лучшие игры 2016 года». Игра Революция . 27 декабря 2016. Архивировано из оригинала 8 января 2017 года . Проверено 7 января 2017 г.
  127. ^ «Лучшее за 2016 год по версии EGM: Часть пятая: № 05 ~ № 01» . ВОССейчас . Архивировано из оригинала 8 января 2017 года . Проверено 7 января 2017 г.
  128. ^ «Мы выбрали GOTY 2016 года, и это #Overwatch. Поздравляем Blizzard и всю команду Overwatch». ИгрыTM . Фейсбук. 15 декабря 2016. Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 22 января 2017 г.
  129. ^ "Игра года по версии The Escapist 2016" . Эскапист . Январь 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Проверено 7 января 2017 г.
  130. Маркиафава, Джефф (4 января 2017 г.). «Game Informer Best of 2016 Awards (стр. 5)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  131. ^ «Игра года 2016 по версии Eurogamer» . Еврогеймер . 31 декабря 2016. Архивировано из оригинала 1 января 2017 года . Проверено 1 января 2017 г.
  132. ^ «Блог о выборе игры года: Игра года 2016» . Блог о выборе игры года . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  133. ^ «Награда «Игра года 2016» от Giant Bomb: день первый» . Гигантская бомба . 26 декабря 2016. Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  134. ^ «Награда «Игра года 2016» от Giant Bomb: день четвертый» . Гигантская бомба. 29 декабря 2016. Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  135. ^ «Награда «Игра года 2016» от Giant Bomb: день пятый» . Гигантская бомба. 30 декабря 2016. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года . Проверено 1 января 2017 г.
  136. ^ «Игры года № 3 по версии Polygon 2016: Overwatch» . Полигон . 5 января 2017 года. Архивировано из оригинала 6 января 2017 года . Проверено 6 января 2017 г.
  137. ^ «25 лучших видеоигр 2016 года». Журнал «Слант» . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 7 января 2017 г.
  138. ^ «Игра года 2016». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 января 2017 года . Проверено 6 января 2017 г.
  139. ^ «Добро пожаловать на премию The Escapist Awards 2016» . Эскапист . 31 декабря 2016. Архивировано из оригинала 8 января 2017 года . Проверено 7 января 2017 г.
  140. Маркиафава, Джефф (4 января 2017 г.). «Game Informer Best of 2016 Awards (страница 2)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  141. Маркиафава, Джефф (4 января 2017 г.). «Game Informer Best of 2016 Awards (стр. 4)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  142. ^ «Лучший вики-гид по наградам 2017 года - Лучшая игра для зрителей» . ИГН . 20 декабря 2017. Архивировано из оригинала 9 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
  143. Берц, Мэтт (6 января 2018 г.). Награда «Стрелок года 2017». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
  144. Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch — лучшую инди-игру: вот все победители Golden Joystick 2016». Игровой радар . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 года.
  145. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 года . Проверено 29 октября 2016 г.
  146. Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
  147. Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 г.
  148. ^ «7-я ежегодная премия «Музыка в медиа» объявляет победителей в области кино, телевидения и видеоигр» (PDF) . Голливудская музыка в средствах массовой информации . 18 ноября 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 17 апреля 2018 г. . Проверено 16 апреля 2018 г.
  149. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (23 февраля 2017 г.). «Overwatch признана игрой года по версии DICE, полный список номинантов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  150. Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  151. Макуч, Эдди (19 марта 2017 г.). «Uncharted 4 признана игрой года на церемонии SXSW Awards». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 19 марта 2017 г.
  152. ^ «Внутри, Overwatch и Firewatch возглавляют номинантов на премию GDC 2017 Choice Awards» . Гамасутра . 4 января 2017 года. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Проверено 4 января 2017 г.
  153. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Смотрите церемонию вручения награды «Выбор разработчиков игр» прямо здесь сегодня вечером» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  154. wbber, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta games 2017: Inside и Uncharted 4 лидируют» . Хранитель . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  155. ^ «Uncharted 4 получила награду Bafta за лучшую игру» . Би-би-си . 6 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
  156. ^ "Премия Screen Music Awards 2017" . Американское общество композиторов, авторов и издателей . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 16 апреля 2018 г.
  157. ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, доктор медицинских наук (13 августа 2017 г.). «Teen Choice Awards 2017: «Ривердейл», пятый конкурс закрытия Harmony» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 25 марта 2018 г.
  158. Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017». Лучший в слоте . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
  159. Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения награды Golden Joystick Awards, врученной OMEN от HP». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 года . Проверено 9 января 2018 г.
  160. Осборн, Алекс (7 декабря 2017 г.). «Все новости, трейлеры и победители The Game Awards 2017». ИГН . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  161. ^ «Номинации на премию Британской академии игр в 2018 году: развивающаяся игра — Overwatch» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 12 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  162. ^ «Победители 2018 года». Премия Уэбби . 24 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  163. Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Teen Choice Awards 2018: «Мстители: Война бесконечности», «Черная пантера» и «Ривердейл» среди лучших номинантов». Э! . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  164. Рамос, Дино-Рэй (12 августа 2018 г.). «Teen Choice Awards: «Ривердейл», «Война бесконечности», «Черная пантера» среди лучших лауреатов – полный список победителей». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  165. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  166. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 г.
  167. Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  168. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Полигон . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  169. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». Юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  170. ^ «Номинации на премию BAFTA Games Awards 2019» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 14 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 29 октября 2019 года . Проверено 14 марта 2019 г.
  171. Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грань . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 25 апреля 2019 г.
  172. Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone уезжает с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  173. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 20 ноября 2019 г.
  174. Валентин, Ревекка (8 января 2020 г.). «GLAAD объявляет номинантов на премию «Лучшая видеоигра» на 31-й ежегодной премии Media Awards» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 января 2020 года . Проверено 9 января 2020 г.
  175. Ашер, Уильям (25 мая 2016 г.). «Blizzard получила лучший отклик, когда они сделали что-то трогательное для фаната Overwatch с церебральным параличом». Кино Смесь. Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  176. Филлипс, Том (25 мая 2016 г.). «Фанат Overwatch с церебральным параличом благодарит Blizzard за индивидуальное управление» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  177. Скребельс, Джо (23 мая 2016 г.). «Художник Blizzard превращает детский фан-арт Overwatch в концепт-арт». ИГН . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  178. Грейсон, Натан (1 июля 2016 г.). «Overwatch чествует фаната, скончавшегося за день до выхода игры» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 1 июля 2016 г.
  179. ^ ab «Производитель видеоигр Blizzard отключил анимационное порно Overwatch». Би-би-си . 31 мая 2016. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  180. ^ Мел, Энди (5 января 2016 г.). «Blizzard выпускает безумно подробное руководство по артам и косплею Overwatch» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  181. Шеридан, Коннор (26 мая 2016 г.). «Фан-арт Overwatch показывает героев в их абсолютной славе». Игровой радар . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  182. Эшкрафт, Брайан (27 мая 2016 г.). «Да начнется японский фан-арт Overwatch!». Котаку . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  183. Планкетт, Люк (25 мая 2016 г.). «Лучший косплей Overwatch». Котаку . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  184. Джусино, Тереза ​​(14 апреля 2016 г.). «Оцените этот актуальный косплей Трейсер из Overwatch» . Мэри Сью . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  185. Ашер, Уильям (12 июня 2016 г.). «Вот как Overwatch выглядел бы в аниме». Кино Смесь . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  186. Минотти, Майк (25 мая 2016 г.). «Overwatch – это такое аниме». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  187. Эрнандес, Патрисия (6 июня 2016 г.). «Поклонники Overwatch превратили DVA в гремлина, поедающего дорито». Котаку . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  188. Грейсон, Натан (9 ноября 2016 г.). «Метель на Сомбре из Overwatch, Крюке Турбосвина и веселых персонажах». Котаку . Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 года . Проверено 17 ноября 2016 г.
  189. Винки, Люк (24 мая 2017 г.). «Режиссер «Overwatch» Джефф Каплан знаменит, и это его пугает» . Гликсель . Архивировано из оригинала 3 июля 2017 года . Проверено 24 мая 2017 г.
  190. Грабб, Джефф (7 мая 2016 г.). «Во время открытого бета-тестирования шутера количество поисковых запросов на Pornhub по теме «Overwatch» выросло на 817%. ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  191. Грейсон, Натан (23 мая 2016 г.). «Внутри удивительно большой порносцены Overwatch». Котаку . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  192. ^ Маккинд, Кирк (24 мая 2016 г.). «Разрушая историю – как Overwatch вплетает захватывающие истории в многопользовательский шутер». Телеграф . Телеграф Медиа Группа. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  193. Маквертор, Майкл (18 ноября 2016 г.). «Blizzard отменяет графический роман Overwatch» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года . Проверено 18 ноября 2016 г.
  194. Девор, Джордан (10 мая 2016 г.). «Хандзо, Гэндзи и Солдат: 76 — следующие анимационные короткометражки Overwatch». Деструктоид . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
  195. Фрэнк, Аллегра (21 марта 2016 г.). «Сейчас вышел первый короткометражный анимационный фильм Overwatch, который знакомит игроков с Уинстоном». Полигон . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
  196. Шедин, Джесси (20 июля 2016 г.). «Comic-Con 2016: партнер Dark Horse и Blizzard для новых комиксов Overwatch». ИГН . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  197. О, Эшли (7 января 2019 г.). «Blizzard незаметно подтверждает еще одного ЛГБТК-героя Overwatch». Полигон . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  198. Хеллер, Эмили (20 июня 2019 г.). «В будущей официальной кулинарной книге представлены любимые блюда героев Overwatch». Полигон . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  199. Маршалл, Касс (8 июля 2019 г.). «Поклонники Overwatch ищут знания в необычных местах, в том числе в кулинарных книгах». Полигон . Архивировано из оригинала 22 июля 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  200. Карпентер, Николь (5 октября 2019 г.). «Схоластическое издательство книги Overwatch с героем Нумбани Эфи Оладеле в главной роли». Полигон . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  201. Картер, Крис (17 апреля 2017 г.). «Гэндзи и Ханамура из Overwatch появятся в Heroes of the Storm». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 октября 2022 года . Проверено 6 октября 2022 г.
  202. Перейра, Крис (21 февраля 2017 г.). «Новые фигурки Funko Pop от Overwatch появятся в апреле. Увидите их всех здесь» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  203. Ма, Тяньсяо (19 февраля 2017 г.). «Мэй и Мерси из Overwatch также станут нендороидами». Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 года . Проверено 19 февраля 2017 г.
  204. Хорошо, Оуэн (16 мая 2018 г.). «Nerf оживит Overwatch с помощью пенопластовых пистолетов». Полигон . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года . Проверено 22 мая 2018 г.
  205. Водинский, Шошана (6 августа 2018 г.). «Nerf превращает оружие Overwatch в стреляющие пеной бластеры». Грань . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 года . Проверено 6 августа 2018 г.
  206. Орри, Том (22 мая 2018 г.). «ЛЕГО Overwatch приближается». USGamer . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Проверено 22 мая 2018 г.
  207. Грабб, Джефф (2 октября 2018 г.). «Overwatch в блочной форме! Blizzard сотрудничает с Lego». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 2 октября 2018 г.
  208. Сантанджело, Ник (10 октября 2018 г.). «Первый набор LEGO Overwatch представлен и доступен уже сейчас» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 10 октября 2018 г.
  209. Хорошо, Оуэн (16 февраля 2019 г.). «Overwatch получает девять великолепных фигурок, включая огромного Рейнхардта, от Hasbro». Полигон . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года . Проверено 16 февраля 2019 г.
  210. ↑ Ab Crecente, Брайан (28 февраля 2018 г.). «Overwatch: рождение профессиональной киберспортивной лиги». Гликсель . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 г.
  211. Лахти, Эван (13 апреля 2015 г.). «Проект Blizzard: Overwatch как соревновательный шутер от первого лица». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 10 июня 2016 г.
  212. Шимборски, Дэн (28 апреля 2016 г.). «Почему Overwatch — следующий крупный киберспорт». ЭСПН . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 10 июня 2016 г.
  213. Фрэнсис, Брайант (12 мая 2016 г.). «Самый большой вклад Overwatch в развитие киберспорта: скорость». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 10 июня 2016 г.
  214. ↑ abc Dorresteijn, Стефан (23 мая 2016 г.). «Есть ли у Overwatch все необходимое для успеха в киберспорте?». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 11 июня 2016 г.
  215. Сэдлер, Филипп (10 июня 2016 г.). «ESL проведет первое международное соревнование по Overwatch® с шестизначным призовым фондом на gamescom 2016». ЕСЛ Гейминг . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 года . Проверено 11 июня 2016 г.
  216. ^ Мел, Энди (10 июня 2016 г.). «ESL объявляет первый шестизначный турнир по Overwatch». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 года . Проверено 11 июня 2016 г.
  217. Пейджет, Мэт (22 июля 2016 г.). «Overwatch отправляется на телевидение, чтобы увидеть новый турнир». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 июля 2016 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  218. ^ О'Коннер, Джеймс (5 августа 2016 г.). «Кубок мира по Overwatch пройдет во время Blizzcon». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 5 августа 2016 г.
  219. Пламмер, Квинтен (29 июня 2016 г.). «Overwatch» стала самой популярной игрой в корейских интернет-кафе, уступив место «League Of Legends». Тех Таймс . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  220. Молина, Бретт (5 ноября 2016 г.). «Blizzard запускает профессиональную спортивную лигу для Overwatch». США сегодня . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 года . Проверено 29 ноября 2016 г.
  221. Коллар, Филип (4 ноября 2016 г.). «Лига Overwatch — это новая амбициозная киберспортивная организация Blizzard, в которую входят городские команды». Полигон . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 4 ноября 2016 г.
  222. Алонзо, Дамиан (11 января 2018 г.). «День открытия Лиги Overwatch оправдал ажиотаж». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 года . Проверено 8 октября 2022 г.
  223. ^ Мел, Энди (1 ноября 2019 г.). «Я понятия не имею, когда выйдет Overwatch 2, — говорит Джефф Каплан». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года . Проверено 1 ноября 2019 г.
  224. Рэми, Джордан (1 ноября 2019 г.). «Overwatch 2 выйдет на Nintendo Switch». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года . Проверено 1 ноября 2019 г.
  225. Доманико, Майкл (1 ноября 2019 г.). «Blizzard анонсирует Overwatch 2 на BlizzCon». ИГН . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 года . Проверено 1 ноября 2019 г.
  226. ^ Мел, Энди (20 мая 2021 г.). «PvP в Overwatch 2 будет проходить в формате 5 на 5, и в каждой команде будет только один танк». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 года . Проверено 20 мая 2021 г.
  227. Наннели, Стефани (20 февраля 2021 г.). «В Overwatch 2 представлены «сотни» миссий героев, диалоги персонажей, обновленный внешний вид героев, динамические карты и многое другое». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 года . Проверено 20 февраля 2021 г.
  228. Лоури, Брендан (6 апреля 2023 г.). «Overwatch 2: Все изменения героев и переработка персонажей». Центр Windows . Проверено 12 июня 2023 г.
  229. ^ «Blizzard прекратит продажу лутбоксов Overwatch 30 августа» . 9 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 года . Проверено 9 августа 2022 г.

Внешние ссылки