stringtranslate.com

Анита Саркисян

Анита Саркисян ( / s ɑːr ˈ k z i ə n / sar- KEE -zee -ən ; родилась в 1983 году) — канадско-американский феминистский медиакритик . Она является основателем Feminist Frequency , веб-сайта, на котором размещаются видеоролики и комментарии, анализирующие изображения женщин в популярной культуре . Ее видеосерия Tropes vs. Women in Video Games исследует тропы в изображении женских персонажей видеоигр. Медиа-исследователь Сорайя Мюррей называет Саркисян символом «растущей организованной феминистской критики» стереотипных и объективированных изображений женщин в видеоиграх. [3]

В 2012 году Саркисян подверглась онлайн-кампании преследований после того, как она запустила проект Kickstarter для финансирования серии Tropes vs. Women in Video Games . Угрозы и преследования привлекли широкое внимание СМИ и привели к тому, что проект значительно превысил свою цель финансирования. Освещение в СМИ поставило Саркисян в центр дискуссий о женоненавистничестве в культуре видеоигр и онлайн-преследованиях. Она выступала на TEDxWomen , XOXO Festival и в рабочей группе ООН по вопросам широкополосного доступа в Интернет по гендерным вопросам, а также появилась в The Colbert Report, где рассказала о своем опыте преследований и о трудностях попыток улучшить гендерную инклюзивность в игровой культуре и СМИ.

Ранняя жизнь и образование

Саркисян родилась и выросла недалеко от Торонто , Канада. [4] [5] Ее родители были иракскими армянами , эмигрировавшими в Канаду в 1970-х годах. [4] [6] Позже она переехала в Калифорнию и идентифицирует себя как канадско-американку . [2] [6] [7]

Она получила степень бакалавра в области коммуникационных исследований в Калифорнийском государственном университете в Нортридже в 2007 году, а затем степень магистра в области социальной и политической мысли в Йоркском университете в 2010 году. Ее магистерская диссертация называется « Я сделаю из тебя мужчину: сильные женщины в научно-фантастическом и фэнтезийном телевидении» . [8] [9]

Карьера

Феминистская частота

Саркисян запустила некоммерческую организацию и веб-сайт Feminist Frequency в 2009 году, будучи студенткой Йоркского университета. [11] Она создала сайт, чтобы создать доступную феминистскую критику в СМИ. [9] [12] Видеоролики, созданные для сайта, анализировали социальную и культурную гендерную структуру и популярную культуру с точки зрения феминизма, например, применение теста Бехдель к фотографиям, номинированным на 84-ю премию «Оскар» в 2012 году, и подчеркивали роль Lego в укреплении культурных норм. [13] [14] [15]

В 2011 году Саркисян сотрудничала с журналом Bitch для создания видеосериала Tropes vs. Women . В сериале рассматривались распространённые тропы в изображении женщин в СМИ с особым акцентом на научную фантастику . [12] [16] Серия состоит из шести видеороликов, посвящённых тропам, таким как Manic Pixie Dream Girl , Women in Refrigerators и Smurfette Principle . [2] [17]

В 2011 году Саркисян стала соавтором эссе « Баффи против Беллы : возрождение архетипической женственности в историях о вампирах» для антологии Fanpires: Потребление аудитории современного вампира . [18] Она выступала на конференциях и семинарах о критике СМИ и видеоблоге , а в марте 2012 года дала интервью британской воскресной газете The Observer о современной медиакультуре, заявив: «Я думаю, что в той степени, в которой это может создавать подлинные, человеческие женские персонажи, это толчок к более феминистским СМИ». [19]

В марте 2012 года Саркисян и ее блог были включены в ежеквартальную колонку журнала Feminist Collections «Электронные источники о женщинах и гендере». [20] Ее блог использовался в качестве материала для университетских курсов по женским исследованиям , и она выступала в университетах на тему женских персонажей в поп-культуре. [19] [21] [22] [23]

Саркисян вдохновилась идеей создания серии видеороликов о женском представительстве в видеоиграх после того, как ее пригласили выступить перед разработчиками Bungie . [9] 17 мая 2012 года она начала кампанию на Kickstarter , чтобы профинансировать серию коротких видеороликов, в которых рассматривались бы гендерные тропы в видеоиграх , что было представлено в качестве важной кампании в официальном блоге Kickstarter. [24] Угрозы и преследования, которые она получила в ответ, привлекли широкое внимание СМИ и привели к тому, что проект в конечном итоге значительно превысил свою первоначальную цель финансирования в размере 6000 долларов США, [3] которую он достиг менее чем за день. [11] Окончательная сумма, собранная, составила 158 922 доллара США от 6968 спонсоров. [25] Заявляя, что поддержка, которую получила Саркисян, «является противовесом» преследованиям, Сэл Хамфрис и Карен Орр Веред, пишущие в Television & New Media , предполагают, что преследования, которым подверглась Саркисян, в конечном итоге могут отбить охоту у других женщин следовать примеру Саркисян из-за страха подвергнуться подобным нападениям. [26]

Титульный лист, используемый в видеороликах Tropes vs Women

Саркисян изначально планировала выпустить серию Tropes vs. Women in Video Games в 2012 году, но отложила это, объяснив, что дополнительное финансирование позволило ей расширить рамки и масштаб проекта. Первое видео из серии Tropes vs Women in Video Games было выпущено 7 марта 2013 года. [27] В первых трех видео обсуждаются примеры тропа « Девушки в беде », в котором пассивные и часто беспомощные женские персонажи должны быть спасены героем-мужчиной. [12] [17] Крис Сьюллентроп из The New York Times назвал первые четыре видео серии «обязательными для просмотра для всех, кто интересуется видеоиграми», и приводит это в качестве причины, по которой он спросил продюсера Nintendo Сигэру Миямото о темах девиц, присутствующих в его играх, на что тот ответил: «Я не особо задумывался об этом за эти годы». [28]

Колин Кэмпбелл пишет в Polygon , что Feminist Frequency оказала заметное влияние на игровую индустрию, заявляя, что «видеоигры увидели рост числа положительных женщин и главных героев из числа меньшинств и уменьшение тропов, которые [Саркисян] обсуждает» с момента запуска проекта. [29] В январе 2015 года в рамках усилий на сумму 300 миллионов долларов по повышению разнообразия и инклюзивности в сфере технологий Intel объявила о своем партнерстве с Feminist Frequency и другими группами, чтобы способствовать расширению карьерных возможностей, вовлеченности и позитивного представительства женщин и меньшинств в сфере технологий и игр. [11] [30] [31]

В январе 2015 года некоммерческая организация опубликовала свой первый годовой отчет [ нужна ссылка ] и объявила, что планирует снять две новые серии видеороликов, посвященных «позитивному» изображению женщин в видеоиграх, а также «изображению мужских идентичностей в играх». [32] [33]

В марте 2016 года Feminist Frequency запустила краудфандинговую кампанию для анимационного видеосериала под названием Ordinary Women: Daring to Defy History . Планируемый 5-серийный сериал будет исследовать жизни исторических женщин, таких как Ида Б. Уэллс и Эмма Голдман . [34] [35] Видеосериал был выпущен в 2017 году. [35]

В марте 2016 года Feminist Frequency начала официальное партнерство с Crash Override Network , согласившись выступить в качестве ее финансового спонсора. [36] Crash Override — это группа поддержки жертв масштабного онлайн-насилия, созданная разработчиками игр Зои Куинн и Алексом Лифшицем после скандала вокруг Gamergate .

Серия «Тропы против женщин в видеоиграх» завершилась финальным эпизодом «The Lady Sidekick», опубликованным 27 апреля 2017 года. Саркисян объявила, что Feminist Frequency выпустит еще один сериал. [37]

В марте 2019 года Feminist Frequency вернулся с мини-сериалом из трёх частей о квир-тропах в видеоиграх, который похож на Tropes vs. Women in Video Games . [38]

По данным Axios в марте 2022 года, «размышляя о своей работе и ее влиянии во время выступления на конференции разработчиков игр... Саркисян говорит, что создание видеороликов [Tropes] сегодня может быть «не невозможным, но более сложным», поскольку примеров меньше, а «шаблон менее вопиющий »» [ 39] .

В октябре 2022 года Саркисян начала новую серию видеороликов на онлайн-сервисе потокового вещания Nebula под названием That Time When , в которой «рассматриваются моменты, когда поп-культура и политика сталкиваются в современной истории». [40]

В августе 2023 года Саркисян объявила, что некоммерческая организация закроется, сославшись на «истощение и выгорание», а ее деятельность прекратится в конце года. [11] [41] Программы некоммерческой организации прекратят свою деятельность в начале 2024 года, [42] в то время как подкаст Feminist Frequency Radio продолжит вести соведущая Кэт Спада; прошлые эпизоды останутся доступными в Интернете, как и предыдущие серии видео Саркисян с критикой СМИ, включая Tropes vs Women и The FREQ Show . [43] [44]

Как объект преследования

Проект Tropes vs Women спровоцировал кампанию сексистских преследований против Саркисян, которая включала угрозы изнасилования и смерти, взлом ее веб-страниц и социальных сетей, а также доксинг . Злоумышленники публиковали уничижительные комментарии в сети, оскверняли статью Саркисян в Википедии расовыми оскорблениями и сексуальными изображениями, а также отправляли Саркисян рисунки, на которых она сама подвергается изнасилованию персонажами видеоигр. [45] [46] [47] [26] [48]

Один из злоумышленников создал компьютерную игру Beat Up Anita Sarkeesian , которая побуждала игроков окровавить изображение Саркисян, щелкнув мышкой. [47] [49] Феминистка из Торонто Стефани Гатри получила угрозы смертью и изнасилованием за критику игры Beat Up Anita Sarkeesian . [46] [50] [51] [52] Последовавший за этим уголовный процесс против критика Грегори Алана Эллиотта рассматривается как имеющий значительные последствия для свободы слова в Интернете в Канаде . [53] [54] Саркисян ответила на угрозы в адрес Гатри в заявлении для Toronto Standard , осудив широко распространенные преследования, с которыми она и другие женщины столкнулись в Интернете. [55] [56]

В марте 2014 года Саркисян должна была выступить и получить награду на церемонии Game Developers Choice Awards 2014. Позже организаторы сообщили, что получили анонимное сообщение с угрозой взрыва и что полиция Сан-Франциско провела обыск в зале Moscone Center до начала мероприятия. [57]

В августе 2014 года Feminist Frequency выпустил новый эпизод Tropes vs Women in Games . Это совпало с продолжающимися преследованиями Зои Куинн в рамках скандала Gamergate . Возросший объем и специфичность преследований (включая угрозы убийством) побудили Саркисян покинуть свой дом. Полиция Сан-Франциско подтвердила, что они передали материалы дела в ФБР для расследования. [58] [59]

14 октября 2014 года Саркисян и Университет штата Юта получили террористические угрозы, касающиеся ее запланированной лекции в университете на следующий день. Угрозы, одна из которых исходила от человека, утверждавшего, что он связан с Gamergate , [60] конкретно ссылались на бойню в École Polytechnique 1989 года в Монреале, Квебек , Канада, как на источник вдохновения. Университет и полиция не поверили, что угрозы были правдоподобными, поскольку они соответствовали другим, которые получала Саркисян, но тем не менее запланировали усиленные меры безопасности. Однако Саркисян отменила мероприятие, посчитав, что запланированные меры безопасности были недостаточными, учитывая, что университет не мог запретить пистолеты в месте проведения в соответствии с законодательством штата Юта. [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68]

Угрозы привели к общественному вниманию к женоненавистническим и жестоким домогательствам в Интернете, а также к уместности скрытого оружия в университетских кампусах. В редакционной статье The Salt Lake Tribune написала, что угрозы «похоже, подтверждают точку зрения Саркисян о связи между некоторыми видеоиграми и жестоким отношением к женщинам», и призвала государство разрешить университетам «запрещать огнестрельное оружие в местах, где оно не просто неуместно, но и разрушительно для миссии высшего учебного заведения». [62] [69] [70] [71] [72]

В интервью The Guardian в августе 2015 года Саркисян отметила, что столкнулась с повсеместным преследованием (ее «новая норма»), о котором ей говорили ее старшие наставники и феминистки: «Мы с этим сталкивались, но они бросали в нас камни». [73] Сорайя Мюррей описывает нападение как «переломный момент» в «культурной войне», которая ведется из-за представлений о женщинах и меньшинствах в видеоиграх. [3]

На VidCon 2017 Саркисян появилась на панели, обсуждавшей онлайн-преследования, направленные на женщин. Группа ютуберов и блогеров, которые создают контент, критикующий феминизм и политкорректность, сидели прямо перед сценой и снимали Саркисян в рамках целенаправленной кампании преследований против нее. [74] [75] [76] [77] [78] Саркисян выделила британского ютубера Карла Бенджамина , сидевшего в первом ряду, как ее серийного преследователя. [74] [75] [29] Обращаясь напрямую к Бенджамину, она сказала: «Я ненавижу уделять тебе внимание, потому что ты мусорный человек». [75] Событие стало вирусным как среди критиков, так и среди сторонников Саркисян. [74] Бенджамин обвинил Саркисян в оскорблениях и кибербуллинге ; в сообщении в блоге Саркисян написала:

[Бенджамин] зарабатывает более 5000 долларов в месяц на Patreon, создавая видео на YouTube, которые высмеивают, оскорбляют и дискредитируют меня и других женщин в сети, и он не одинок. Он один из нескольких ютуберов, которые наживаются на кустарной индустрии онлайн-преследований и антифеминизма. [75]

Основатель VidCon Хэнк Грин выступил с заявлением, в котором заявил, что действия группы были явным «устрашающим поведением», и извинился за ситуацию, «в результате которой [Саркисян] оказалась во враждебной среде, на которую она не подписывалась». [76] [77]

В ретроспективе для Polygon в декабре 2019 года Саркисян сказала, что «настоящие цели GamerGate были выражены в явном расизме, сексизме и трансфобии мемов, которые создавало движение, и постах, которые его сторонники писали на форумах, где они организовывались и разрабатывали стратегии. Позже шаткость притворства «этика в игровой журналистике» превратилась в насмешливый мем, означающий недобросовестный аргумент. Это было бы почти смешно, если бы GamerGate не нанес так много вреда и не вызвал так много длительных травм». Саркисян также раскритиковала ответ индустрии видеоигр на Gamergate, заявив, что «молчание игровой индустрии было постыдным». [79]

В 2020 году Саркисян запустила горячую линию по проблемам игр и онлайн-преследований — бесплатную некоммерческую службу, разработка которой началась в 2019 году. [80] В 2023 году было объявлено, что горячая линия прекратит работу в сентябре вместе с закрытием Feminist Frequency. [41] [42]

Появления в СМИ

Саркисян выступает на конференции Media Evolutions The Conference 2013

Саркисян и ее работа привлекли гораздо большее внимание общественности после объявления Tropes vs. Women in Video Games и преследований, с которыми она впоследствии столкнулась. Эти события помогли привлечь внимание средств массовой информации к проблеме всепроникающих сексуальных домогательств в культуре видеоигр . [81] Обсуждения происходили в ряде изданий и изданий, включая The New York Times , The Guardian и New Statesman . [82] [83] [84] [85] Возросший авторитет Саркисян привел к выступлениям о сексуальных домогательствах и онлайн-сообществах на конференции TEDxWomen и в нескольких университетах. [86] [87] [88] [89] [90]

Выступая на фестивале XOXO в сентябре 2014 года, Саркисян описала утверждение о том, что она и другие женщины сфабриковали домогательства, как само по себе форму домогательств. «Домогательства — это фоновое излучение моей жизни», — позже заметила она в заглавной статье Bloomberg Businessweek о своей работе и индустрии видеоигр. [91] [92]

29 октября 2014 года Саркисян дала интервью The Colbert Report , в котором она рассказала о преследованиях, которым она подверглась со стороны GamerGate, и о своих взглядах на то, как сделать видеоигры более инклюзивными. Она сказала Колберту, что видеоигры часто изображают женщин таким образом, который «укрепляет культурный миф о том, что женщины являются сексуальными объектами», и что ее цель — не цензурировать видеоигры, а повысить осведомленность о том, как можно изображать женщин более реалистично, менее стереотипно. [93] [94] [95]

Преследование Саркисян и других женщин в игровой индустрии было показано в выпуске Nightline от 14 января 2015 года . На вопрос ABC News, почему было так много гнева, она ответила: «Я думаю, это происходит из-за идеи, что игры — это мужское пространство, и что игры созданы мужчинами для мужчин... это очень женоненавистническая реакция». [96] Она появляется в документальном фильме GTFO 2015 года . [97]

11 февраля 2019 года Саркисян выступила в Театре Майера Горовица при Университете Альберты с презентацией «Я устала: цена онлайн-преследований» в рамках Level Up: Недели профилактики гендерного насилия. [98] [ необходим сторонний источник ]

Награды и номинации

Блог Саркисян Feminist Frequency был отмечен Feminist Collections and Media Report to Women . [20] [99] В 2012 году Gamasutra посчитала преследование и успех Feminist Frequency катализатором, который привел к новому вниманию к важности разнообразия и инклюзивности в игровой культуре и индустрии. Они назвали этот призыв к инклюзивности одним из «5 трендов, которые определили игровую индустрию в 2012 году». [81] [100] В 2013 году журнал Newsweek и The Daily Beast назвали Саркисян одной из своих «125 женщин влияния». [101] [102]

В 2014 году Саркисян получила премию «Посол» на 14-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards за свою работу по представлению женщин в видеоиграх, став первой женщиной, получившей эту награду. [103] [104] Она также была номинирована на премию «Посол» на церемонии вручения наград Women in Gaming Awards 2014 от Microsoft за свою работу. [105] [106]

После угроз смерти в Университете штата Юта журнал Rolling Stone назвал ее «самым ценным критиком поп-культуры», заявив, что «ответная реакция только подтвердила ее правоту: у игр есть проблема». [107] В декабре 2014 года журнал The Verge назвал ее одним из «50 самых важных людей на стыке технологий, искусства, науки и культуры». [108] В марте 2015 года журнал Time включил Саркисян в свой список тридцати «Самых влиятельных людей в Интернете», [109] а в апреле того же года выбрал ее для Time 100 , ежегодного списка журнала из 100 самых влиятельных людей в мире. [110] В мае 2015 года журнал Cosmopolitan включил ее в свой список «50 самых интересных людей в Интернете». [4]

Feminist Frequency выиграл премию Пибоди в категории «Цифровое и интерактивное повествование» в 2022 году. [11] [111] [112]

Избранные публикации

Ссылки

  1. ^ "Анита Саркисян". Файл Virtual International Authority File . Получено 16 марта 2016 г.
  2. ^ abc Greenhouse, Эмили (1 августа 2013 г.). «Проблема свободы слова в Twitter» . The New Yorker . Получено 24 марта 2014 г.
  3. ^ abc Мюррей, Сорайя (2018). О видеоиграх: визуальная политика расы, пола и пространства . Лондон: IB Tauris. стр. 35–36. ISBN 978-1-78-453741-8.
  4. ^ abc Filipovic, Jill (8 июня 2015 г.). «Анита Саркисян борется за то, чтобы сделать Интернет менее ужасным для женщин — и получает угрозы смерти в процессе». Cosmopolitan . Получено 21 июля 2015 г.
  5. Автор, Taylor Wofford Staff (17 октября 2014 г.). «Кто такая Анита Саркисян, одна из женщин в центре #GamerGate?». Newsweek . Получено 30 июля 2024 г. Саркисян родилась недалеко от Торонто и имеет армянское происхождение, но считает себя канадско-американкой.
  6. ^ ab Moore, Oliver (11 июля 2012 г.). «Призыв женщины положить конец женоненавистничеству в видеоиграх провоцирует жестокие онлайн-атаки». The Globe and Mail . Торонто . Получено 13 марта 2014 г.
  7. ^ Ривас, Хорхе (13 декабря 2012 г.). «Смотрите, как Анита Саркисян деконструирует сексизм в играх». ColorLines . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Получено 13 марта 2014 г.
  8. ^ "О". Feminist Frequency . nd . Получено 13 марта 2014 г.
  9. ^ abc Kolhatkar, Sheelah (26 ноября 2014 г.). «Величайший противник игровой индустрии только начинает свое существование». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 г. Получено 4 декабря 2014 г.
  10. ^ ab "О феминистской частоте". YouTube .
  11. ^ abcde Шанклин, Уилл (1 августа 2023 г.). «Отмеченная наградами Feminist Frequency закрывается после 14 лет». Engadget . Получено 1 августа 2023 г.
  12. ^ abc Дин, Пол (31 мая 2013 г.). «Тропы против женщин в видеоиграх: почему это важно». IGN . Получено 19 сентября 2013 г.
  13. ^ Бартель, Майкл (25 февраля 2012 г.). «Женская проблема Оскара». Салон . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  14. ^ Саркисян, Анита (15 февраля 2012 г.). «Оскары и тест Бехдель». Feminist Frequency (видео) . Получено 25 ноября 2019 г. – через YouTube.
  15. ^ Джонсон, Дерек (13 ноября 2014 г.). «Chicks with Bricks: Building Creative Identities Across Industrial Design Cultures and Gendered Construction play». В Wolf, Mark JP (ред.). LEGO Studies: Examining the Building Blocks of a Transmedial Phenomenon . Routledge. стр. 90–94. ISBN 978-1-317-93545-2.
  16. ^ Уильямс, Мэри Элизабет (14 июня 2012 г.). «Лара Крофт сражается с придурками мужского пола». Салон . Архивировано из оригинала 18 июня 2012 г.
  17. ^ ab Singal, Jesse (22 июня 2013 г.). «Борьба с играми, унижающими женщин». The Boston Globe . Получено 19 сентября 2013 г.
  18. ^ Дженсон, Дженнифер и Саркисян, Анита (2011). «Баффи против Беллы: Возрождение архетипического женского в историях о вампирах» (PDF) . В Шотте, Гарете и Моффате, Кирстин (ред.). FANPIRES: Потребление аудиторией современного вампира . Вашингтон, округ Колумбия: New Academia Publishing. ISBN 978-0-98458-321-8. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июня 2012 г. . Получено 25 ноября 2019 г. .
  19. ^ ab Hoby, Hermione (25 марта 2012 г.). «Бездельница вернулась – и на этот раз она женщина». The Observer . Получено 19 октября 2014 г.
  20. ^ ab Lehman, JoAnne (весна 2012 г.). "Электронные источники о женщинах и гендере" (PDF) . Feminist Collections . 33 (2): 13. ISSN  0742-7441 . Получено 25 ноября 2019 г.
  21. ^ Дагган, Падраик (4 марта 2012 г.). «Feminist Frequency comes to SOU». The Siskiyou . Southern Oregon University . Получено 25 ноября 2019 г.
  22. ^ «„Я сделаю из тебя мужчину“: переосмысление сильных женских персонажей». Sewanee Today . Sewanee: Университет Юга. 15 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  23. ^ Кон, Джейкоб (11 января 2013 г.). «Феминистский медиакритик и блогер Анита Саркисян представит собрание». Carleton News . Carleton College . Получено 25 ноября 2019 г. .
  24. ^ Marketos, Cassie ( 21 мая 2012 г.). «Новые проекты — это Sci-Fly». Блог Kickstarter . Получено 25 ноября 2019 г.
  25. Maguire, Matt (6 марта 2013 г.). «Сексизм в игровых сериях дебютирует на этой неделе». Stuff.co.nz . Получено 25 ноября 2019 г.
  26. ^ ab Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr (2013). «Размышления о гендере и цифровых сетевых медиа». Телевидение и новые медиа . 15 (1): 3–4. doi : 10.1177/1527476413502682. hdl : 2328/35044 . ISSN  1527-4764. S2CID  145777327.
  27. ^ Саркисян, Анита (7 марта 2013 г.). «Девицы в беде (часть 1)». Feminist Frequency . Получено 28 мая 2013 г.
  28. ^ Suellentrop, Chris (13 декабря 2013 г.). «По следам Лары Крофт» . The New York Times . Получено 11 марта 2014 г.
  29. ^ ab Campbell, Colin (27 июня 2017 г.). "Поразительный момент "мусорного человека" Аниты Саркисян". Polygon . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г.
  30. ^ Уингфилд, Ник (7 января 2015 г.). «Intel Budgets $300 Million for Diversity» . The New York Times . Получено 11 ноября 2015 г. .
  31. ^ "Генеральный директор Intel описал будущее вычислений". Intel . 6 января 2015 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  32. Dredge, Stuart (27 января 2015 г.). «Анита Саркисян запускает новую серию видео, посвященную мужественности в играх». The Guardian . Получено 30 января 2015 г.
  33. ^ Дженкинс, Риа (30 января 2015 г.). «Когда геймеры поймут, что критика — это не цензура?». The Guardian . Получено 30 января 2015 г.
  34. ^ Розенберг, Алисса (8 марта 2016 г.). «Следующий проект Аниты Саркисян Feminist Frequency затрагивает историю женщин» . The Washington Post . Получено 25 ноября 2019 г.
  35. ^ ab Ямато, Джен (23 сентября 2016 г.). «Анита Саркисян о жизни после Геймергейта: «Я хочу снова стать человеком». The Daily Beast . Получено 9 июля 2022 г. .
  36. ^ Саркисян, Анита (3 марта 2016 г.). «Feminist Frequency and Crash Override Partnership». Feminist Frequency . Получено 3 февраля 2017 г.
  37. Фрэнк, Аллегра (27 апреля 2017 г.). «Tropes vs. Women завершает серию взглядом на женщин-помощниц». Polygon . Получено 8 мая 2017 г.
  38. ^ Такахаши, Дин (5 марта 2019 г.). «Анита Саркисян вернулась с видео Feminist Frequency о квир-тропах в играх». VentureBeat . Получено 12 июня 2021 г.
  39. ^ Фарохманеш, Меган (25 марта 2022 г.). «Саркисян размышляет о 10 годах «Троп против женщин в видеоиграх»». Axios . Получено 17 сентября 2022 г. .
  40. ^ "Поп-культура и политика сталкиваются в новом веб-сериале Аниты Саркисян". Tubefilter . 21 октября 2022 г. Получено 25 октября 2022 г.
  41. ^ ab Valentine, Rebekah (1 августа 2023 г.). «Gaming Nonprofit Feminist Frequency to Close After 15 Years» (Частота феминистской игровой некоммерческой организации закрывается спустя 15 лет). IGN . Получено 1 августа 2023 г.
  42. ^ ab Jackson, Claire (1 августа 2023 г.). «Anita Sarkeesian Shutters Feminist Frequency, Operations To Cease In Early 2024». Kotaku . Получено 1 августа 2023 г.
  43. ^ Саркисян, Анита (1 августа 2023 г.). «Отключение феминистской частоты». Feminist Frequency . Получено 1 августа 2023 г.
  44. ^ "Анита Саркисян объявляет о закрытии Feminist Frequency" (PDF) (пресс-релиз). Лос-Анджелес: Feminist Frequency. 1 августа 2023 г. Получено 1 августа 2023 г.
  45. ^ Heron, Michael James; Belford, Pauline & Goker, Ayse (ноябрь 2014 г.). «Сексизм в схеме». ACM SIGCAS Computers and Society . 44 (4): 18–29. doi :10.1145/2695577.2695582. ISSN  0095-2737. S2CID  18004724. Простой запуск этого проекта привел к ошеломляющей и продолжающейся кампании преследований, клеветы и реальных угроз жизни, явно несоразмерных с инициировавшим его инцидентом.
  46. ^ ab O'Leary, Amy (1 августа 2012 г.). «В виртуальной игре сексуальные домогательства слишком реальны» . The New York Times . Получено 25 ноября 2019 г.
  47. ^ ab Kyle, Catherine Bailey (2014). «Её история, тоже: Final Fantasy X, революционерка Утэна и путешествие феминистского героя». В Jones, Norma; Bajac-Carter, Maja; Batchelor, Bob (ред.). Heroines of Film and Television . Нью-Йорк: Rowman & Littlefield. стр. 131–32. ISBN 978-1-4422-3149-8.
  48. Watercutter, Angela (14 июня 2012 г.). «Феминистский подход к играм вызывает грубые насмешки, массовую поддержку». Wired . Получено 25 ноября 2019 г.
  49. ^ Das, Sarmista (2014). «Выравнивание (повышение) игрового поля: как феминистские геймеры самоидентифицируются и учатся в онлайн-сообществах». В Venkatesh, Vivek; Wallin, Jason J.; Castro, Juan Carlos; Lewis, Jason Edward (ред.). Образовательные, психологические и поведенческие аспекты нишевых онлайн-сообществ . IGI Global. стр. 82. ISBN 978-1-4666-5207-1.
  50. ^ Фернандес-Бланс, Кэтрин (10 июля 2012 г.). «Кампания геймеров против Аниты Саркисян ловит феминистку Торонто под перекрестным огнем». Toronto Star . Получено 25 ноября 2019 г.
  51. О'Мира, Сара (6 июля 2012 г.). «Интернет-тролли усиливают свои домогательства, избивая Аниту Саркисян». Huffington Post . Получено 25 ноября 2019 г.
  52. Magi, Kim (21 ноября 2012 г.). «Человек, обвиняемый в домогательствах после атак в Twitter». Toronto Star . Получено 21 июля 2015 г.
  53. ^ Blatchford, Christie (15 июля 2015 г.). «Решение по делу о преследовании в Twitter может иметь колоссальные последствия для свободы слова». National Post . Получено 25 ноября 2019 г.
  54. Надо, Жан-Филипп (6 октября 2015 г.). «Procès pour harcèlement criminel sur Twitter» [Суд за уголовное преследование в Твиттере]. ICI Radio Canada (на французском языке) . Проверено 25 ноября 2019 г.
  55. ^ Lyonnais, Sheena (10 июля 2012 г.). «Анита Саркисян отвечает на избиение, онлайн-преследование и угрозы смерти Стефани Гатри». Toronto Standard . Получено 25 ноября 2019 г.
  56. ^ Lyonnais, Sheena (9 июля 2012 г.). «Твиттер-пользователь из Торонто вызвал возмущение из-за жестокой игры «Избиение Аниты Саркисян»». Toronto Standard . Получено 25 ноября 2019 г.
  57. ^ Тотило, Стивен (17 сентября 2014 г.). «Угроза взрыва нацелена на Аниту Саркисян, Gaming Awards в марте прошлого года». Kotaku . Получено 25 ноября 2019 г.
  58. ^ Crecente, Brian (17 сентября 2014 г.). «ФБР расследует угрозы смерти в отношении создательницы Feminist Frequency Саркисян». Polygon . Получено 25 ноября 2019 г. .
  59. ^ Стюарт, Кит (3 сентября 2014 г.). «Gamergate: сообщество пожирает само себя, но должно быть место для всех». The Guardian . Получено 25 ноября 2019 г.
  60. ^ Олберти, Эрин (16 октября 2014 г.). «Анита Саркисян объясняет, почему она отменила лекцию в USU». The Salt Lake Tribune . Получено 18 октября 2014 г. После того, как угроза массового расстрела была отправлена ​​в школу поздно вечером в понедельник, во вторник пришла вторая угроза. Представитель USU Тим Витале подтвердил, что та угроза была связана с противоречивым и порой жестоким движением онлайн-видеогеймеров, известным как GamerGate.
  61. ^ Нойгебауэр, Симарон; Локхарт, Бен (14 октября 2014 г.). «Феминистка отменяет выступление в Университете штата Юта после угрозы теракта». Standard-Examiner . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  62. ^ ab Hern, Alex (15 октября 2014 г.). «Критик феминистских игр отменяет выступление после угрозы теракта». The Guardian . Получено 25 ноября 2019 г. .
  63. Вуд, Бенджамин (15 октября 2014 г.). «Студенты и преподаватели Университета штата Калифорния протестуют против террористических угроз критикам видеоигр». The Salt Lake Tribune . Получено 25 ноября 2019 г.
  64. ^ Пекхэм, Мэтт (16 октября 2014 г.). «Исправление всего, что не так с Gamergate, начинается с вас» . Время . Получено 25 ноября 2019 г.
  65. Ахмед, Саид; Марко, Тони (15 октября 2014 г.). «Анита Саркисян отменяет выступление в штате Юта после угроз». CNN . Получено 25 ноября 2019 г.
  66. ^ Уингфилд, Ник (15 октября 2014 г.). «Анита Саркисян, критик видеоигр, отменяет выступление после угроз резни» . The New York Times . Получено 15 октября 2014 г.
  67. ^ Келион, Лео (15 октября 2014 г.). «Феминистская дискуссия о видеоиграх отменена после угрозы резни». BBC News . Получено 25 ноября 2019 г.
  68. ^ Макдональд, Сорайя Надя (15 октября 2014 г.). «Gamergate»: феминистский критик видеоигр Анита Саркисян отменяет лекцию в Юте после угроз» . The Washington Post . Получено 25 ноября 2019 г.
  69. ^ "Редакционная статья: законы Юты ставят право на оружие выше свободы слова". The Salt Lake Tribune . 15 октября 2014 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  70. ^ «Отмененная речь спровоцировала дебаты об оружии в США». Irish Independent . 15 октября 2014 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  71. ^ Уайтхерст, Линдси; Хартуниан, Алина (15 октября 2014 г.). «Феминистский спикер ставит под сомнение законы штата Юта об оружии в кампусе». ABC News . Associated Press. Архивировано из оригинала 25 октября 2014 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  72. Пайл, Джордж (15 октября 2014 г.). «Игровой критик Саркисян избегает Юты из-за глупых законов об оружии. Юта плохо выглядит в мировых СМИ...» The Salt Lake Tribune . Архивировано из оригинала 18 октября 2014 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  73. ^ Валенти, Джессика (29 августа 2015 г.). «Интервью с Анитой Саркисян: «Слово «тролль» кажется слишком детским. Это оскорбление». The Guardian . Лондон . Получено 29 августа 2015 г.
  74. ^ abc Aghazadeh, Sarah A.; Burns, Alison; Chu, Jun; et al. (2018). "GamerGate: исследование случая онлайн-преследования". В Golbeck, Jennifer (ред.). Онлайн-преследование . Серия «Взаимодействие человека и компьютера». Cham, Швейцария: Springer International Publishing. стр. 179–207. doi :10.1007/978-3-319-78583-7_8. ISBN 978-3-319-78582-0. LCCN  2018939005.
  75. ^ abcd Марвик, Элис Э.; Каплан, Робин (2018). «Пить мужские слезы: язык, маносфера и сетевое преследование». Феминистские медиа-исследования . 18 (4): 543–559. doi : 10.1080/14680777.2018.1450568. ISSN  1468-0777. S2CID  149246142.
  76. ^ ab Mulkerin, Tim (28 июня 2017 г.). "Эксклюзив: Patreon расследовал действия YouTuber "Sargon of Akkad" в связи с домогательствами на VidCon". Mic . Архивировано из оригинала 1 января 2019 г. . Получено 11 декабря 2018 г. .
  77. ^ ab Vasquez, Vanna (27 июня 2017 г.). «VidCon приносит извинения за столкновение участников панели с участием активистки Аниты Саркисян». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  78. ^ Локетт, Ди (29 декабря 2017 г.). «10 крупнейших драм YouTube 2017 года». Vulture . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 г. Получено 7 июля 2018 г.
  79. ^ Саркисян, Анита (23 декабря 2019 г.). «Анита Саркисян оглядывается на GamerGate». Polygon . Получено 22 апреля 2021 г. .
  80. ^ Такахаши, Дин (3 августа 2020 г.). «Почему Анита Саркисян запустила горячую линию по преследованию в играх и Интернете». VentureBeat . Получено 12 июня 2021 г.
  81. ^ ab Settle, Amber; McGill, Monica M. & Decker, Adrienne (2013). «Разнообразие в игровой индустрии: является ли охват решением?». SIGITE '13: Труды ежегодной конференции ACM SIGITE 2013 года по образованию в области информационных технологий: 10–12 октября 2013 г., Орландо, Флорида, США . Нью-Йорк: Ассоциация вычислительной техники. стр. 175. doi : 10.1145/2512276.2512283. ISBN 978-1-45032-239-3. S2CID  14178125.
  82. ^ Зербисиас, Анита (18 января 2013 г.). «Интернет-тролли — онлайн-кошмар для молодых женщин». Toronto Star . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  83. ^ Кейси, Пол (10 декабря 2012 г.). «Почему Анита Саркисян должна работать бесплатно в обмен на женоненавистнические оскорбления?». New Statesman . Получено 25 ноября 2019 г.
  84. ^ Кросс, Кэтрин (2013). «Почему игровая культура допускает злоупотребления... и как мы можем это остановить». Bitch . № 57. Получено 1 февраля 2013 г.
  85. ^ Стедман, Ян (27 августа 2014 г.). «Тропы против Аниты Саркисян: о выдаче антифеминистской чепухи за критику». New Statesman . Получено 25 ноября 2019 г. .
  86. ^ "Anita Sarkeesian". TEDxWomen . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. Получено 25 ноября 2019 г.Видео на YouTube .
  87. ^ "Создатель феминистского веб-сайта выступит на LLCC 10 октября". The Breeze-Courier . 12 октября 2012 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  88. ^ "Критик критикует изображение женщин в видеоиграх". The Daily News . 24 октября 2012 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  89. Чипман, Боб (7 ноября 2013 г.). «Самая опасная женщина в видеоиграх – Анита Саркисян». The Escapist . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  90. Майерс, Мэдди (13 ноября 2013 г.). «Гиперрежим: Анита Саркисян против мира, часть II». Вставить . Получено 10 декабря 2013 г.
  91. Newton, Casey (13 сентября 2014 г.). «Анита Саркисян делится самым радикальным способом поддержки женщин в Интернете». The Verge . Получено 25 ноября 2019 г. .
  92. ^ Kolhatkar, Sheelah (26 ноября 2014 г.). «Величайший противник игровой индустрии только начинается». Bloomberg Business Week . Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  93. ^ Маккормик, Рич (30 октября 2014 г.). «Стивен Колберт берет на себя Gamergate с Анитой Саркисян». The Verge . Получено 25 ноября 2019 г.
  94. ^ Макдональд, Сорайя Надя (30 октября 2014 г.). «Как медиакритик Анита Саркисян превратила Стивена Колберта в феминиста» . The Washington Post . Получено 15 февраля 2018 г.
  95. Дэй, Патрик Кевин (30 октября 2014 г.). «Анита Саркисян просвещает Стивена Колберта о Gamergate» . Los Angeles Times . Получено 15 февраля 2018 г.
  96. ^ Чанг, Джуджу; Ю, Кэти (14 января 2015 г.). «Когда вступление в Геймергейт превращается в страх за свою жизнь». ABC News . Получено 11 ноября 2015 г.
  97. Ито, Роберт (6 марта 2015 г.). «В документальном фильме «GTFO» женщины-геймеры дают отпор» . The New York Times . Получено 11 ноября 2015 г.
  98. ^ Саркисян, Анита (11 февраля 2019 г.). «Я устал: цена онлайн-преследований». Союз студентов Альбертского университета на Facebook . Получено 12 февраля 2019 г.
  99. ^ "Кратко". Media Report to Women . 40 (2): 19–21. Весна 2012. ISSN  0145-9651.
  100. Графт, Крис (6 декабря 2012 г.). «5 тенденций, определивших игровую индустрию в 2012 году». Gamasutra . Получено 11 ноября 2015 г.
  101. ^ "125 женщин влияния". Newsweek . 29 марта 2013 г.
  102. ^ "Женщины в мире: 125 влиятельных женщин (№ 92)". The Daily Beast . 29 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 г. Получено 22 октября 2014 г.
  103. ^ Suellentrop, Chris (20 марта 2014 г.). «The Last of Us Claims a Top Video Game Prize» . The New York Times . Получено 24 марта 2014 г. .
  104. ^ "Анита Саркисян, соучредители Riot выигрывают специальные награды GDCA 2014". Gamasutra . 11 февраля 2014 г. Получено 17 февраля 2014 г.
  105. Паркер, Лора (20 марта 2014 г.). «День почестей для женщин в индустрии видеоигр» . The New York Times . Получено 24 марта 2014 г.
  106. ^ "Анита Саркисян, больше номинаций на премию Women in Gaming Awards". Gamasutra . 19 марта 2014 г. Получено 24 марта 2014 г.
  107. ^ Коллинз, Шон Т. (17 октября 2014 г.). «Анита Саркисян на GamerGate: «У нас есть проблема, и мы собираемся ее исправить». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 г. . Получено 25 ноября 2019 г. .
  108. ^ "The Verge 50: Анита Саркисян". The Verge . 2014 . Получено 25 ноября 2019 .
  109. ^ "Самые влиятельные люди в Интернете" . Time . 5 марта 2015 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  110. ^ "Анита Саркисян – 100 самых влиятельных людей" . Time . 15 апреля 2015 г. . Получено 25 ноября 2019 г. .
  111. ^ Бересфорд, Трилби (24 марта 2022 г.). «Знаменитая приключенческая игра «Journey» среди лауреатов премии Peabody Digital and Interactive Storytelling Awards (эксклюзив)». The Hollywood Reporter .
  112. ^ Хайпс, Патрик (24 марта 2022 г.). «Peabodys раскрывает победителей «класса Legacy» первых премий за цифровое и интерактивное повествование». Крайний срок .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки