Aliens: Colonial Marines — шутер от первого лица 2013 года , разработанный Gearbox Software и изданный Sega для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360. Игра основана на вселенной Alien и разворачивается вскоре после фильма Aliens 1986 года . Игра повествует о группе Colonial Marines, вымышленном военном подразделении, которое противостоит корпорации Weyland-Yutani в попытке спасти выживших с космического корабля Sulaco . В игре есть режим кампании , который поддерживает как однопользовательский , так и кооперативный геймплей, а также многопользовательский режим, в котором игроки соревнуются в различных сценариях.
Colonial Marines разрабатывалась в течение шести лет и страдала от бурного цикла разработки. Поскольку Gearbox решила сосредоточиться на таких проектах, как Duke Nukem Forever и Borderlands 2, и передала значительную часть Colonial Marines другим студиям. Художник-концептуалист Aliens Сид Мид был нанят для проектирования локаций. Четыре загружаемых пакета контента добавили многопользовательские карты, новый кооперативный режим и режим кампании, который происходит до кампании базовой игры.
Colonial Marines продалась тиражом более миллиона копий в США и Европе, но получила неблагоприятные отзывы критиков, которые критиковали ее технические проблемы, низкокачественную графику, короткую продолжительность и слабый искусственный интеллект врагов. Она считается одной из худших видеоигр, когда-либо созданных . Конкурентный многопользовательский режим был выделен как ее самая сильная сторона. Colonial Marines вызвала споры из-за более низкого графического качества, чем у пресс- демонстраций . Это привело к тому, что два игрока подали иск за ложную рекламу , но к 2015 году она потеряла статус коллективного иска.
Aliens: Colonial Marines — шутер от первого лица, основанный на научно-фантастической серии фильмов ужасов «Чужие» . [2] Режим кампании , в который может играть один игрок или совместно до четырёх игроков, [3] включает 11 миссий, в которых игроки перемещаются от одной контрольной точки к другой, сражаясь с противниками, контролируемыми искусственным интеллектом . [4] Противниками являются либо инопланетные существа, также известные как ксеноморфы, либо враждебные люди- наёмники . Ксеноморфы быстры и в основном атакуют когтями или плевками кислотой , в то время как наёмники медленнее и используют огнестрельное оружие. [5]
Как вымышленное военное подразделение Colonial Marines, изображенное в фильме Джеймса Кэмерона 1986 года «Чужие» , [6] игроки имеют доступ к такому оружию, как пистолеты , дробовики , гранаты , импульсные винтовки, огнеметы , роботизированные сторожевые турели и смарт-ганы , которые автоматически отслеживают и нацеливаются на противников. [7] Они также могут использовать сварочные горелки для запечатывания дверей и датчики движения для обнаружения невидимых врагов. [8] Боеприпасы можно найти у побежденных наемников или в определенных местах в зоне миссии. [9] Colonial Marines защищены полосой здоровья , которая разделена на сегменты. Если сегмент частично истощен, он автоматически восстанавливается с течением времени. Во время миссий можно приобретать аптечки для восстановления потерянных сегментов здоровья. Игроки также могут собирать части брони, которые защищают полосу здоровья с помощью вторичного счетчика, который не восстанавливается автоматически. [9] У игроков есть ограниченное время, чтобы оживить игрока, здоровье которого полностью истощено. Если им это не удается, то упавший игрок не может вернуться, пока выжившие игроки не достигнут следующей контрольной точки. [10]
В дополнение к режиму кампании, Colonial Marines предлагает соревновательный многопользовательский режим, в котором две команды по пять игроков сражаются друг с другом в четырех различных сценариях. [3] В каждом сценарии одна команда играет за Colonial Marines, а другая — за Aliens. [3] По истечении лимита времени игроки меняются ролями и играют еще раз на той же карте . Сценарии включают Team Deathmatch , где обе команды должны убить как можно больше игроков противника; Extermination, где Colonial Marines должны взорвать бомбы в зараженных яйцами областях, защищенных Aliens; Escape, в котором Colonial Marines выполняют задачи, чтобы добраться до пункта назначения, подвергаясь нападению Aliens; и Survivor, где Colonial Marines должны выдерживать атаки Aliens с ограниченными запасами здоровья и боеприпасов как можно дольше. [10] В отличие от Colonial Marines, игроки Alien играют от третьего лица и не могут использовать огнестрельное оружие, но имеют возможность карабкаться по стенам, бегать по потолкам, наносить удары когтями и выпускать потоки кислоты. [11]
Игроки зарабатывают очки опыта , побеждая противников, выполняя задания [11] и находя предметы коллекционирования — аудиозаписи, жетоны и легендарное оружие, все из которых связаны с персонажами, появляющимися в серии фильмов. [9] Задания варьируются от убийства противников определенным образом до победы в многопользовательских матчах и выполнения миссий кампании на уровне сложности. [12] У игроков есть два ранга: один для их персонажа Colonial Marine , а другой для их персонажа Alien. Когда получено достаточное количество опыта, их персонажи повышаются в ранге. Ранги Colonial Marine открывают улучшения оружия для использования как в кампании, так и в конкурентных многопользовательских режимах. К ним относятся альтернативные огневые насадки, оптические прицелы и магазины большей емкости . Напротив, ранги Alien открывают новые боевые способности для персонажей Alien. [13] Выполнение заданий также открывает варианты внешнего вида как для персонажей Colonial Marine, так и для персонажей Alien, [12] и новые атрибуты , которые являются эксклюзивными для Colonial Marines в конкурентном многопользовательском режиме. [10]
Спустя 17 недель после событий Aliens космический корабль Sephora отправляет полный батальон колониальных морских пехотинцев для расследования космического корабля Sulaco , который теперь находится на орбите вокруг луны LV-426. Внутри Sulaco обнаружено массивное заражение ксеноморфами , и несколько морских пехотинцев погибают в первом натиске. Капрал Кристофер Винтер, рядовой Питер О'Нил и рядовая Белла Кларисон обнаруживают, что враждебные наемники, работающие на корпорацию Weyland-Yutani, командуют Sulaco и разводят на борту ксеноморфов для изучения. Незадолго до того, как оба корабля были уничтожены в последовавшей конфронтации, морские пехотинцы вместе с командиром капитаном Крузом, андроидом Sephora Бишопом и пилотом-лейтенантом Лизой Рид сбегают на борту ее десантного корабля и укрываются в руинах колониального комплекса Hadley's Hope на LV-426.
Хотя морские пехотинцы узнают, что Кларисон подверглась нападению лицехвата и нуждается в лечении, Круз приказывает Винтер отправиться в близлежащий исследовательский центр Weyland-Yutani, расположенный рядом с заброшенным космическим кораблем ксеноморфов, и забрать манифест, в котором указан неизвестный заключенный с « Сулако» . В попытке спасти Кларисон Винтер и О'Нил принимают миссию и сопровождают ее в учреждение, где они намерены убедить выживший персонал удалить эмбрион ксеноморфа из ее тела. Однако по прибытии допрошенный медицинский офицер Weyland-Yutani объясняет им, что жизнь Кларисон не может быть спасена, потому что инвазивная плацента существа является раковой и в конечном итоге убьет ее, даже если эмбрион будет успешно извлечен. Кларисон умирает, когда из нее вылупляется грудолом .
Винтер и О'Нил восстанавливают манифест, который они были отправлены, чтобы найти и спасти заключенного, которым оказывается капрал Дуэйн Хикс . Хикс объясняет, что Вейланд-Ютани перехватили и высадились на Sulaco до его прибытия на планету Фиорина 161. Пожар в отсеке гиперсна впоследствии привел к тому, что выжившие с Sulaco Эллен Рипли , Ньют и Бишоп были выброшены с корабля вместе с телом неопознанного человека, которого приняли за капрала. Сам Хикс был схвачен персоналом Вейланд-Ютани и подвергнут пыткам во время допроса под наблюдением андроида Майкла Вейланда в попытке узнать больше о происхождении ксеноморфов и получить контроль над системами вооружения Sulaco . От Хикса морские пехотинцы также узнают, что в исследовательском центре пришвартован корабль , способный перемещаться со сверхсветовой скоростью , что представляет собой последний шанс для морских пехотинцев сбежать с Луны.
Собрав оставшийся персонал Sephora в колонии, Круз приказывает начать полномасштабную атаку на комплекс Weyland-Yutani в надежде захватить судно FTL. Винтер и Хикс возглавляют наступление, но корабль уходит незадолго до того, как они успевают его достичь. В последней отчаянной попытке Круз пилотирует десантный корабль к убегающему судну и врезается в его ангар. Винтер сталкивается с королевой ксеноморфов в ангаре и пытается выбросить ее с помощью грузовой пусковой системы, но терпит неудачу, когда она снова поднимается на борт. Круз жертвует собой, когда запускает покалеченный десантный корабль прямо в королеву, выталкивая обоих из судна. Винтер, О'Нил, Рид, Бишоп и Хикс противостоят Вейланду, которого в конечном итоге казнит Хикс. В поисках полезной информации Бишоп подключается к уничтоженному андроиду и заявляет, что у него есть «все».
Colonial Marines была задумана Gearbox Software после встречи креативного директора компании Брайана Мартелла и режиссера оригинального фильма «Чужой» Ридли Скотта . [14] Когда в 2005 году вышел Brothers in Arms: Road to Hill 30 , Gearbox была заинтересована в работе с существующей интеллектуальной собственностью и ранее рассматривала в качестве кандидатов фильм Скотта 1982 года «Бегущий по лезвию» и фильм Майкла Манна 1995 года « Схватка» . [14] Обсуждение Мартелла со Скоттом вселенной «Чужого» вдохновило его обратиться к 20th Century Fox по поводу возможностей лицензирования. [15] Sega , купившая права на публикацию игр, основанных на франшизе, в декабре 2006 года, [16] предоставила Gearbox полную свободу представить им идею для игры. [15] Поскольку Gearbox имела опыт работы с шутерами от первого лица, а команда разработчиков состояла из людей, которые были поклонниками Aliens , компания предложила шутер от первого лица, который стал бы прямым продолжением игры. [15]
Хотя окончательный сценарий был написан писателем Gearbox Майки Ньюманном , Брэдли Томпсон и Дэвид Уэддл , сценаристы телесериала 2004 года Battlestar Galactica , сотрудничали с Gearbox во время забастовки Гильдии сценаристов Америки 2007–2008 годов , чтобы разработать историю и персонажей. [17] Игра происходит вскоре после сиквела Aliens 1992 года Alien 3 , но затрагивает события, которые к нему привели. В результате Colonial Marines считается частью канона серии . [18] Несколько локаций Aliens, такие как космический корабль Sulaco и колония Hadley's Hope, были воссозданы для игры. [18] Чтобы сохранить тот же уровень аутентичности, был нанят концепт-художник Сид Мид , который сотрудничал с Кэмероном над фильмом для проектирования Sulaco , чтобы воссоздать его «механическое настроение» и разработать области космического корабля, которые не появлялись в фильме. [19] [20] Дизайнер развлечений Лорин Вуд был нанят Gearbox в конце 2007 года, чтобы взять на себя основную нагрузку по концептуальному дизайну после того, как Сид Мид закончил свою работу. Благодаря своему опыту в промышленном дизайне и работе в киноиндустрии он помог студии сохранить последовательную эстетику, которую Сид Мид и Рон Кобб установили для фильма. Команда разработчиков также связалась с Kodak, чтобы получить детали цветовых каналов на пленке фильма . [20]
Первоначально предполагалось, что Colonial Marines будет включать в себя геймплей на основе отряда, позволяющий игроку отдавать приказы колониальным морпехам, контролируемым искусственным интеллектом, с помощью контекстно-зависимых команд. Они включали бы взлом дверей, запечатывание вентиляционных отверстий и установку сторожевых турелей. В кооперативном режиме игроки могли бы напрямую управлять этими морпехами, у которых были бы свои собственные сильные и слабые стороны. [20] Однако эта идея в конечном итоге была отклонена, чтобы сделать игровой процесс более доступным. [21] Gearbox разработала игру для Windows и новых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 , заявив, что их технология «сделает [фильм] справедливым». [20]
Хотя Gearbox считается основным разработчиком Colonial Marines , в разработке принимали участие несколько студий. [22] Первоначальная работа над Colonial Marines , под внутренним кодовым названием Pecan , [23] началась в 2007 году с создания прототипа студией Demiurge Studios , [17] которая также помогала Gearbox с сетевыми и многопользовательскими аспектами. [24] В период с 2007 по 2010 год Gearbox не фокусировалась на разработке игры, предпочитая работать над другими проектами, такими как Borderlands и Duke Nukem Forever , на разработку которых ушло более десятилетия. [25] Colonial Marines была создана с использованием движка Unreal Engine 3 компании Epic Games , [26] но Gearbox потратила значительное количество времени на подготовку к производству, разрабатывая собственный рендерер освещения и теней в реальном времени, который «подключен» к движку, чтобы передать ощущение Aliens . [27] [28] Nerve Software , компания, которая занималась многопользовательской игрой в шутере от первого лица Return to Castle Wolfenstein 2001 года , [29] создала многопользовательские карты. [24]
Borderlands был выпущен в 2009 году и имел критический и коммерческий успех. Gearbox немедленно начала работу над Borderlands 2 и передала основную разработку Colonial Marines на аутсорсинг TimeGate Studios , которая в то время разрабатывала Section 8: Prejudice . [25] В конце 2010 года, когда TimeGate начала сосредотачивать свою работу над Colonial Marines , компания поняла, что было достигнуто очень мало прогресса. Согласно одному источнику, игра была просто набором несвязанных активов, которые включали рендерер освещения и теней. [25] Хотя TimeGate занималась основной разработкой игры до тех пор, пока Borderlands 2 не была почти завершена в середине 2012 года, их работа должна была постоянно утверждаться как Gearbox, так и Sega. Поскольку дизайнеры повествования все еще писали сценарий режима кампании, целые сцены и миссии были отброшены из-за изменений в сюжете. Одна из них включала сопровождение игроком ученого, который должен был стать секретным агентом, работающим на корпорацию Weyland-Yutani. [25]
Были разногласия по поводу дизайна. Sega хотела, чтобы Colonial Marines была больше похожа на игру Call of Duty , с меньшим количеством пришельцев и большим количеством пехотинцев, в которых можно стрелять, с чем Gearbox и TimeGate не согласились. [25] Разработчики также боролись за оптимизацию игры после того, как потратили значительное количество времени на повышение ее графической точности для пресс- демонстрации , которая запускалась на высокопроизводительных компьютерах, обычно не предназначенных для общего использования. Затем шейдеры и точность частиц игры были значительно снижены перед выпуском, и текстуры пришлось уменьшить в размере, чтобы вписаться в ограничения памяти PlayStation 3 и Xbox 360. [25]
Когда Gearbox вернула проект в середине 2012 года, компания не была удовлетворена работой TimeGate, отчасти потому, что игра не могла работать на PlayStation 3. [25] С датой выпуска, установленной на февраль 2013 года, [30] просить Sega о продлении было невозможно, потому что игра уже откладывалась несколько раз. Это привело к тому, что у Gearbox было всего девять месяцев, чтобы пересмотреть работу TimeGate и закончить игру. [25] TimeGate поставила под сомнение, какая часть игры была фактически сделана Gearbox. [22] По словам генерального директора Gearbox Рэнди Питчфорда , TimeGate «вложила 20-25 процентов» времени разработки. [24] Однако, не принимая во внимание время подготовки Gearbox к производству, Питчфорд сказал, что усилия TimeGate были эквивалентны их усилиям. [24] Модератор официального форума TimeGate сообщил, что студия работала над оружием, персонажами, пришельцами, сюжетом и многопользовательским компонентом, в то время как некоторые разработчики TimeGate подсчитали, что 50 процентов режима кампании в выпущенной игре было создано ими. [22]
В создании саундтрека приняли участие несколько актеров из фильмов. [31] Майкл Бьен повторил свою роль капрала Дуэйна Хикса, [32] а Лэнс Хенриксен озвучил андроидов Бишопа и Майкла Вейланда. [33] Хенриксен заметил, что ему было интересно озвучивать персонажа, к которому он не прикасался более 25 лет. [33] Напротив, Бьен негативно отозвался о своем опыте озвучивания своего персонажа, заявив, что людям, которые отвечали за проект, не хватало страсти. [32] Саундтрек был написан Кевином Риплом , который наиболее известен по своей работе над многочисленными независимыми фильмами и серией Gears of War . [34] Поскольку история является канонической, на саундтрек Рипла повлияла работа Джерри Голдсмита над «Чужим» и работа Джеймса Хорнера над «Чужими» . [35] Саундтрек был записан в студии Ocean Way в Нэшвилле, штат Теннесси . [36]
Шутер от первого лица, основанный на вселенной Alien , был подтвержден как находящийся в стадии подготовки к производству вскоре после того, как Sega приобрела лицензию в декабре 2006 года. [16] Colonial Marines был анонсирован Game Informer в выпуске за март 2008 года, где были раскрыты его предпосылка и предполагаемые особенности игрового процесса. [20] Он разделяет название с несвязанным проектом 2002 года для PlayStation 2 от Electronic Arts и Fox Interactive , который должен был иметь схожую обстановку и тему. [37] [20] Первоначально предполагалось, что Colonial Marines будет выпущен в 2009 году, [20] он был отложен после того, как Gearbox уволила нескольких сотрудников в ноябре 2008 года. [38] Это заставило некоторых спросить, была ли игра отменена. [38] В последующие годы было сделано несколько других объявлений, [39] хотя Gearbox показала несколько скриншотов на Penny Arcade Expo 2010 года . [40]
На выставке Electronic Entertainment Expo 2011 в Лос-Анджелесе, после подтверждения того, что Colonial Marines выйдет весной 2012 года, [41] Gearbox представила тизер-трейлер и сообщила, что версия для Wii U находится в разработке. [42] [43] На мероприятии также была продемонстрирована живая демонстрация игрового процесса, сыгранная представителем Gearbox. [44] В январе 2012 года Sega объявила, что релиз игры отложен до осени 2012 года, заявив, что компания не хочет «жертвовать творческим процессом только ради соблюдения [срока]». [45] В мае 2012 года релиз был отложен в последний раз, и Gearbox заявила, что Colonial Marines выйдет на PlayStation 3, Windows и Xbox 360 12 февраля 2013 года, в то время как версия для Wii U выйдет позже. [30] В месяцы, предшествовавшие выпуску игры, было выпущено больше трейлеров и демоверсий. [46] [47] [48]
До своего выпуска Colonial Marines критиковали за то, что в игре не было играбельных женских персонажей. Когда была сформирована петиция с требованием изменить это, Gearbox включила их как в кооперативный, так и в многопользовательский режимы. [49] В дополнение к стандартному изданию, для покупки было доступно коллекционное издание . Коллекционное издание включало фигурку Powerloader, вдохновленную фильмом, досье Colonial Marines, возможности настройки персонажа, эксклюзивное многопользовательское оружие и уровень стрельбища. [50] Игроки, оформившие предварительный заказ, также могли получить часть контента коллекционного издания в качестве бонуса. [50] Вскоре после выпуска игры Gearbox выпустила патч , исправляющий многочисленные ошибки кампании и многопользовательского режима , а также предлагающий различные визуальные улучшения. [51] Версия для Wii U, которой занимался Demiurge, [17] была отменена в апреле 2013 года. [52]
Colonial Marines поддерживает дополнительный внутриигровой контент в виде загружаемых пакетов контента. В период с марта по июль 2013 года было выпущено четыре загружаемых пакета контента. Сезонный абонемент для этих пакетов можно было приобрести до выхода игры. [53] Первый, Bug Hunt , был выпущен 19 марта 2013 года и добавляет новый кооперативный режим, в котором до четырех игроков сражаются со все более крупными волнами ксеноморфов и враждебных солдат на трех новых картах. Игроки зарабатывают внутриигровые деньги, убивая противников, которые затем можно потратить на различные варианты, такие как покупка боеприпасов или открытие новых областей карты, чтобы увеличить свои шансы на выживание. [54] Второй пакет, Reconnaissance Pack , был выпущен 7 мая 2013 года и расширяет соревновательный многопользовательский режим игры четырьмя картами и дополнительными возможностями настройки для персонажей Xenomorph, [55] в то время как третий пакет, Movie Map Pack , был выпущен 11 июня 2013 года и добавляет четыре карты, установленные в местах из первых трех фильмов «Чужой» . [56]
Четвертый и последний пакет, Stasis Interrupted , был выпущен 23 июля 2013 года и добавляет новый режим кампании, который происходит до кампании базовой игры, исследуя то, что случилось с Хиксом между Aliens и Alien 3. [ 57] Кампания включает в себя четыре «взаимосвязанные» миссии, в которых игроки должны играть за трех разных персонажей. [57] Stasis Interrupted также добавляет несколько новых достижений для игроков, которые первоначально были раскрыты через список трофеев PlayStation 3. [58] Согласно отчету, и Demiurge, и Nerve отвечали за разработку загружаемых пакетов контента, [23] но не было подтверждено , внесли ли они вклад в разработку Stasis Interrupted . [59]
Colonial Marines получила неблагоприятные отзывы от критиков, [62] которые критиковали его скучный игровой процесс, технические проблемы, низкокачественную графику и поверхностные острые ощущения, особенно по сравнению с фильмом Кэмерона. [68] [3] [2] [66] [69] Редактор Тристан Огилви, пишущий для IGN , заметил, что, хотя Colonial Marines выглядит и звучит как Aliens , он не ощущается таковым и не привносит ничего нового в жанр шутеров от первого лица. [67] Кевин ВанОрд из GameSpot описал его как «поверхностный кусок научно-фантастической ерунды с дешевыми производственными ценностями и безразличным отношением». [3] Также согласен Хосе Отеро из 1Up.com , заявивший: «Оружие и звуки ACM кажутся аутентичными, но безвкусный вид игры заставит вас думать, что она была отправлена как незаконченный продукт». [63] Однако Electronic Gaming Monthly похвалил игру за ее уважение к исходному материалу, назвав Colonial Marines «несомненно лучшим игровым представлением франшизы на сегодняшний день». [65]
Colonial Marines критиковали за текстуры низкого разрешения , некачественное освещение, плохие модели персонажей и анимацию, а также неконтролируемое наложение и разрывы экрана . [68] [4] [3] Eurogamer заявил, что игра часто повторно использует графические ресурсы, в результате чего на многих уровнях есть «идентичные коридоры и мрачные экстерьеры». [4] Однако некоторые рецензенты похвалили эстетику Aliens , [6] [65] [71] а Edge отметил, что она была точно воспроизведена в игре и что она по-прежнему привлекательна спустя годы после выхода фильма. [6] Многочисленные ошибки игры разочаровали критиков. [8] [11] [4] К ним относятся плохое обнаружение столкновений и глючный искусственный интеллект, из-за чего враги замирали или не узнавали друг друга. [11] [4] Технически версия для ПК считалась более отточенной, чем версии для PlayStation 3 и Xbox 360. [67] [68] [71]
История подверглась критике за отсутствие последовательной преемственности с фильмами «Чужие» . [72] Эдж отметил, что колониальные морские пехотинцы находятся в неподходящем контексте, поскольку в фильме они изображены как частная армия Weyland-Yutani и им поручено сражаться с пришельцами. Однако в игре колониальные морские пехотинцы сражаются с другими частными военными армиями Weyland-Yutani. [64] Редактор Destructoid Джеймс Стерлинг раскритиковал историю за ее архетипичных персонажей и незрелые диалоги, заявив, что игра не понимает сути «Чужих» . [11] Стерлинг объяснил, что фильм «препарировал свои стереотипы о позерстве «мужественного мужчины» и продемонстрировал, насколько хрупким может быть ковбойский менталитет, когда все разваливается», в то время как «колониальные морские пехотинцы » «упиваются собственным тестостероном , радостно погруженные в лужу сырой ультрамужественности ». [11]
Журналисты раскритиковали игровой процесс за слабый искусственный интеллект врагов. [68] [2] [66] [69] [70] Они отметили, что ксеноморфы просто бросаются на игроков, делая трекер движения бесполезным. [4] [69] [3] По данным GameTrailers , «никогда не возникает ощущения, что вас преследует разумный враг, и вы в любом случае всегда получаете предупреждающий сигнал». [66] Electronic Gaming Monthly похвалил обстановку и дизайн уровней , [65] но GameSpot отметил, что уровни явно не были предназначены для кооперативного геймплея. [3] VanOrd объяснил, что дополнительные игроки не берут на себя роль компаньонов, которые контролируются искусственным интеллектом, а просто добавляются в игру, что приводит к многолюдным матчам, в которых игроки сражаются за пространство и пытаются стрелять во врагов. [3] Многопользовательские сценарии Survivor и Escape были выделены как самые сильные стороны игры. [70] [68] [3] [4] [8] PC Gamer заявил, что они поощряют игроков Colonial Marine координировать свои действия с помощью трекеров движения, поскольку игроки Alien пытаются охотиться на них разумно. [70] Однако долговечность многопользовательского режима была поставлена под сомнение из-за ограниченной рандомизации, которую он предоставляет, и отсутствия управляемых компьютером ботов . [70]
В Соединенном Королевстве Colonial Marines возглавила чарты всех форматов в первую неделю релиза. [73] В индивидуальных чартах Xbox 360 и PlayStation 3 она также достигла первой позиции. [73] Согласно GfK Chart-Track , это был самый большой релиз года в Соединенном Королевстве и второй по величине объем продаж за первую неделю для игры Alien со времен Aliens vs. Predator от Sega 2010 года . [74] В Соединенных Штатах Colonial Marines достигла 6-го места в чартах всех форматов за февраль 2013 года . [75] По состоянию на 31 марта 2013 года, как указано в отчете Sega на конец финансового года, было продано 1,31 миллиона копий Colonial Marines в Соединенных Штатах и Европе. [76]
После выпуска Colonial Marines вызвала значительные противоречия. [77] Согласно отчету, Gearbox переводила людей и ресурсы из Colonial Marines в Borderlands и Duke Nukem Forever, продолжая получать полную оплату от Sega, как будто они работали над игрой. [78] Когда Sega обнаружила это неправомерное поведение, они временно отменили Colonial Marines , что привело к волне увольнений в Gearbox в конце 2008 года . [77] Gearbox передала значительную часть разработки на аутсорсинг другим разработчикам, чтобы компенсировать свое неэффективное управление. [79] Хотя Sega изначально отрицала такой аутсорсинг, [22] источники утверждали обратное, предполагая, что игра была в спешке переработана, сертифицирована и отправлена, несмотря на то, что она была в значительной степени незаконченной. [79] Это вызвало дополнительные противоречия, когда последовательности из пресс-демонстраций были сравнены с теми же последовательностями в финальной игре, показав, что готовая игра значительно ниже по графическому качеству. [80]
В апреле 2013 года два игрока подали иск , утверждая, что Gearbox и Sega ложно рекламировали игру, показывая демоверсии на торговых выставках, которые не были похожи на конечный продукт. Демоверсии, которые генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд назвал «реальным геймплеем», как сообщалось, имели графическую точность, искусственный интеллект и уровни, не представленные в игре. [81] Хотя Sega предложила урегулировать иск со своей стороны и согласилась выплатить 1,25 миллиона долларов США, они отрицали какое-либо незаконное поведение. [81] Однако Gearbox подала ходатайство об отклонении претензий против них, заявив, что компания, как разработчик программного обеспечения, не несет ответственности за маркетинговые решения. [82] Представители Gearbox добавили, что компания дополнила бюджет разработки Sega своими собственными деньгами, чтобы помочь Sega закончить игру, и что они не получили никаких роялти с ее продаж. [82] Иск утратил статус коллективного иска, и Gearbox была исключена из дела в мае 2015 года. [83] Питчфорд заявил, что потерял от 10 до 15 миллионов долларов США собственных денег на Colonial Marines , и опроверг обвинения против студии. [84] В 2017 году моддер обнаружил небольшую типографскую ошибку в коде и сообщил, что исправление этой ошибки значительно улучшило искусственный интеллект врагов. [85]