stringtranslate.com

Limited Run Games

Limited Run Games, Inc. is an American video game distributor based in Apex, North Carolina. The company produces and sells limited quantities of physical video game copies via its website and select retail stores. Josh Fairhurst and Douglas Bogart founded Limited Run Games in October 2015 after Fairhurst wanted to preserve the digitally released games developed by his studio, Mighty Rabbit Studios, on physical media. The company's first release, Breach & Clear for the PlayStation Vita, was quickly sold out and followed up with Saturday Morning RPG. Oddworld Inhabitants approached the company to release a physical version of Oddworld: New 'n' Tasty!, which led Limited Run Games to release games by other developers. Following major expansion between 2018 and 2022, including branching out into publishing and retrogaming, the company was acquired by Embracer Group through its Embracer Freemode operative group in September 2022.

History

Josh Fairhurst (pictured in 2019) co-founded Limited Run Games in 2015 and serves as its chief executive officer.

Limited Run Games была запущена в октябре 2015 года главным исполнительным директором (генеральным директором) Джошем Фэйрхерстом и главным операционным директором Дугласом Богартом. [2] Они были знакомы с шестого класса , и Богарта в конце концов наняли в студию разработки видеоигр Mighty Rabbit Studios , принадлежавшую Фэйрхерсту , в качестве тестировщика . [3] Поскольку игры студии выпускались только в цифровом формате , Фэйрхерст считал, что они станут недоступны после закрытия цифровых витрин. Заметив успех физических релизов Retro City Rampage , он задумал Limited Run Games с намерением сохранить игры своей студии, выпустив их на физических носителях. [4] В то же время у Mighty Rabbit Studios закончился контракт на работу , и из-за отсутствия финансирования она была близка к закрытию. [3] Фэйрхерст временно занял должность преподавателя в местном колледже и надеялся, что открытие Limited Run Games облегчит трудности компании. [5] [6] Получив кредит в размере 85 000 долларов США , Фэйрхерст в течение восьми месяцев работал над созданием игр с ограниченным тиражом, связавшись с двенадцатью различными сторонами для принятия необходимых мер. [4] [6] Sony , производитель линейки консолей PlayStation , согласилась снизить минимальный объем заказа для предполагаемого первого релиза Breach & Clear для PlayStation Vita до 1500, что было более осуществимо с финансовой точки зрения. Затем он пригласил Богарта продать такой релиз и вызвать ожидание. [6]

Фэйрхерст и Богарт основали Limited Run Games как подразделение Mighty Rabbit Studios, базирующейся тогда в Кэри, Северная Каролина . [7] [8] Компания выпустила Breach & Clear одновременно с запуском своего веб-сайта 29 октября 2015 года. [9] [10] Limited Run Games стремилась проверить реакцию рынка на этот выпуск, и он был распродан за 108 минут. . [4] Вслед за Breach & Clear компания выпустила RPG Saturday Morning , также разработанную Mighty Rabbit Studios. [9] В это время компания работала с Фэрхерстом и Богартом в качестве своих единственных сотрудников. Распространение осуществлялось из офисов Mighty Rabbit Studios, при этом некоторые сотрудники студии помогали готовить поставки. Отказ от розничных точек позволил Limited Run Games избежать подачи заявки на получение рейтингов дорогого контента от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB). [7]

Первой сторонней игрой, выпущенной Limited Run Games, была Oddworld: New 'n' Tasty! . [4] [11] Oddworld Inhabitants , издатель игры , обратился к компании с просьбой о выпуске, что побудило ее выпустить больше игр от внешних партнеров. [6] Limited Run Games решила производить эти игры полностью за свой счет, а затем сохранять 30% валового дохода , при этом Богарт отметил, что более низкое сокращение было бы неустойчивым. [12] С выпуском Futuridium EP Deluxe в 2016 году компания Limited Run Games перешла на использование распределительного центра для обработки поставок. [7] В 2016 году компания выпустила 46 игр. [13] Первоначально Limited Run Games производила только фиксированное количество копий, которое позже было заменено периодом предварительного заказа для производства в соответствии со спросом. По словам Фэрхерста, ограниченное окно заказов действует как призыв к действию , который помогает компании достичь минимального объема заказа. [14] Limited Run Games также начала выпуск коллекционных изданий . [15] Когда Mighty Rabbit Studios вернулась к работе по контракту, две компании были официально разделены. [3] К октябрю 2017 года Limited Run Games переехала из Кэри в соседний Apex . [16]

В сентябре 2017 года ESRB ввел сниженную плату за рейтинговые игры, переведенные из цифрового формата в физический. В ответ крупные производители консолей ввели требования, согласно которым все игры, выпущенные для их платформ, должны иметь рейтинг. Это изменение вынудило Limited Run Games и аналогичные компании подавать заявки, платить и ждать рейтингов ESRB для каждой выпущенной игры. Хотя ей не пришлось отменять ни один выпуск, компания отметила, что новое требование представляет собой препятствие, поскольку оно покрывает всю стоимость производства каждой игры. [17] В октябре 2018 года компания Limited Run Games заключила партнерское соглашение с сетью магазинов электроники Best Buy , чтобы иметь ограниченное количество избранных игр, включая Yooka-Laylee и Golf Story , в магазинах Best Buy. [18] [19]

В том же месяце Limited Run Games подала иск против испанского издателя BadLand Games. В 2017 году обе компании объединились для выпуска физической версии Axiom Verge для Wii U. Фэрхерст сообщил, что его компания внесла предоплату в размере 78 000 долларов за BadLand Games, чтобы к ноябрю поставить 6 000 копий. Однако компания не достигла этой цели и к марту 2018 года прекратила общение. Через две недели после подачи иска генеральный директор BadLand Games Луис Квинтанс объяснил, что его компания была ликвидирована и теперь он управляет новой компанией BadLand Publishing. Хотя он планировал погасить всю непогашенную задолженность, права на публикацию Axiom Verge вернулись к ее разработчику Томасу Хаппу. В конечном итоге Limited Run Games работала с Happ над выпуском Axiom Verge в марте 2019 года. Поскольку Limited Run Games пришлось платить за все копии заново, компания вложила 120 000 долларов , хотя Фэйрхерст считал, что компания окупит не более трети этой суммы от продаж. [20]

На своей первой пресс-конференции , состоявшейся во время E3 2018 , Limited Run Games объявила, что начала помогать другим разработчикам портировать и выпускать в цифровом виде свои игры для Nintendo Switch . Ранее компания выпускала таким образом только RPG Saturday Morning , главным образом для того, чтобы научиться выводить игры на платформу. Первыми ее такими портами были Cosmic Star Heroine и Night Trap . [21] [5] В 2019 году Limited Run Games в партнерстве с Disney выпустила коллекционные издания нескольких старых видеоигр по «Звездным войнам» . [22] Это стало первым крупным набегом компании на выпуск ретро-игр , ранее она сосредоточивалась в основном на современных играх. [23] В период с 2020 по 2021 год, в первые годы пандемии COVID-19 , в Limited Run Games наблюдался значительный рост спроса на свои игры . Однако общий более высокий спрос на различные продукты в то время привел к тупику поставок из Китая, что повлияло на производственные возможности Limited Run Games. [2] [24] К сентябрю 2020 года компания выпустила более 500 игр. [15] К октябрю 2021 года штат компании увеличился до более чем 50 человек по сравнению с 20 в марте 2020 года. [3] [2]

В апреле 2022 года Limited Run Games открыла розничный магазин в торговом центре MacGregor Village в Кэри. В магазине в основном представлены релизы компании, при этом 25% его вместимости отведено для других средств массовой информации и товаров . [25] [26] Магазин управляется через дочернюю компанию Limited Run Games Limited Run Retail, LLC. [1] В июле компания объявила о создании SuperDeluxe Games, совместного предприятия с японской компанией по локализации 8-4 , которая распространяет выпуски Limited Run Games в Японии. [27] Limited Run Games владеет 40% акций SuperDeluxe Games. [1] В августе 2022 года Embracer Group объявила, что согласилась приобрести Limited Run Games у Fairhurst и Bogart на нераскрытых условиях. [28] Приобретение было завершено 6 сентября, и Limited Run Games была включена в новейшую оперативную группу Embracer Group, Embracer Freemode , при этом Фэрхерст и Богарт сохранили свои руководящие роли. [1] [29] По словам директора по маркетингу Алены Аламбейджи, это приобретение дало Limited Run Games доступ ко многим интеллектуальным объектам , принадлежащим Embracer Group. [30] Позже в сентябре компания Limited Run Games объявила о выпуске книги Press Run под руководством Джереми Пэриша и Джареда Петти, бывших редакторов веб-сайтов видеоигр USgamer и IGN соответственно. [31] [32] В мае 2023 года Богарт покинул компанию. [33]

Углеродный двигатель

Limited Run Games разрабатывает Carbon Engine, чтобы перенести игры со старых платформ видеоигр на персональные компьютеры , новые модели Xbox , PlayStation 4 , PlayStation 5 и Nintendo Switch. [2] Carbon Engine использует эмуляторы для каждой поддерживаемой платформы, некоторые из которых разработаны внутри компании, а другие лицензируются. [34] По состоянию на 2021 год он поддерживает Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis . [2] Limited Run Games планирует добавить совместимость с играми для PlayStation и Sega CD . [35] Первыми играми, в которых использовался Carbon Engine, были Shantae и River City Girls Zero . [34] Разработку Carbon Engine возглавляют Джо Модзелески и Димитрис Яннакис. [34] [35]

Выпущено игр

Рекомендации

  1. ^ abcd «Embracer Group заключает соглашение о приобретении Limited Run Games» (пресс-релиз). Группа Обнимателей . 18 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  2. ^ abcde Синклер, Брендан (27 октября 2021 г.). «Limited Run считает, что пандемия повышает спрос и ограничивает предложение». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  3. ↑ abcd Крэддок, Дэвид (17 марта 2020 г.). «Экран паузы: спрос и предложение - игры с ограниченным тиражом на Sigil и Swag». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  4. ↑ abcd Лопес, Азарио (27 июня 2016 г.). «Предоставление цифровым визуальным романам и ролевым играм физического дома: интервью с играми с ограниченным тиражом». Операция «Дождь» . Архивировано из оригинала 27 июня 2016 года.
  5. ↑ Аб Вебстер, Зак (3 сентября 2018 г.). «Интервью об играх с ограниченным тиражом». РПГеймер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  6. ^ abcd Морс, Блейк; Берк, Грег (27 октября 2021 г.). «Интервью Limited Run Games: Как все начиналось» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  7. ↑ abc Каннингем, Джеймс (1 мая 2016 г.). «Физические упражнения с играми с ограниченным тиражом». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  8. Саркар, Самит (16 ноября 2016 г.). «Firewatch выйдет ограниченным тиражом на физическом носителе в этом году (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  9. ↑ Аб Каннингем, Джеймс (7 октября 2015 г.). «Игры с ограниченным тиражом, предлагающие именно то, что говорит название компании». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  10. Фэйи, Майк (23 января 2016 г.). «Однажды это будут одни из самых редких игр для PlayStation». Котаку . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  11. Фрэнк, Аллегра (30 марта 2016 г.). «Объем, Oddworld: New 'n Tasty получает крайне ограниченное количество физических отпечатков». Полигон . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 27 мая 2017 г.
  12. Рианна Каннингем, Джеймс (6 апреля 2017 г.). «Слово с играми с ограниченным тиражом: японские игры и соревнования». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  13. Рианна Каннингем, Джеймс (5 апреля 2017 г.). «Слово с играми с ограниченным тиражом: новые и старые консоли». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  14. Стокдейл, Генри (12 августа 2020 г.). «Функция: сохранение физического состояния в эпоху цифровых технологий». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  15. ↑ Аб Райт, Стивен Т. (30 сентября 2020 г.). «Как ностальгия подпитывает рынок неожиданных коллекционных изданий видеоигр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  16. ^ Игры с ограниченным тиражом [@LimitedRunGames] (18 октября 2017 г.). «Сейчас мы находимся в Апексе, так что вам придется продвинуться немного дальше» (Твиттер). Архивировано из оригинала 4 марта 2023 года . Проверено 4 марта 2023 г. - через Twitter .
  17. Кондитт, Джессика (13 ноября 2017 г.). «Почему ваша любимая инди-игра может не получить коробочное издание». Engadget . Архивировано из оригинала 26 ноября 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  18. Романо, Сал (26 октября 2018 г.). «Лучшая покупка для приобретения избранных игр с ограниченным тиражом, включая Yooka-Laylee для Switch и Golf Story». Гемацу . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  19. Санта-Мария, Алекс (26 октября 2018 г.). «Лучшая покупка для акций, выпущенных ограниченным выпуском игр для коммутатора». Игра Революция . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  20. Валентин, Ребекка (15 марта 2019 г.). «Высокая стоимость розничной версии Wii U». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  21. Фуллер, Алекс (11 июня 2018 г.). «Игры с ограниченным тиражом делают много объявлений». РПГеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  22. Саркар, Самит (10 июня 2019 г.). «Звездные войны, Остров обезьян и другие классические произведения LucasArts получают коллекционные издания». Полигон . Архивировано из оригинала 27 ноября 2022 года . Проверено 15 февраля 2023 г.
  23. Каннингем, Джеймс (5 марта 2020 г.). «PAX East 2020: беседы об играх ограниченного тиража о будущих выпусках компакт-дисков Sega, LucasArts» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  24. ^ Морс, Блейк; Берк, Грег (27 октября 2021 г.). «Игры с ограниченным тиражом по производству физических продуктов во время пандемии». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 19 августа 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  25. Леоне, Мэтт (31 января 2022 г.). «Limited Run Games открывает магазин физических игр в стиле 80-х». Полигон . Архивировано из оригинала 26 ноября 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  26. Гааг, Алана (17 мая 2022 г.). «Видео: мы взглянем на новый магазин Limited Run Games» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  27. Грей, Кейт (14 июля 2022 г.). «SuperDeluxe объявляет о переиздании физического и коллекционного издания Sol Cresta для Японии» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  28. Уильямс, Хейли (18 августа 2022 г.). «Группа Embracer совершает новые приобретения в сфере игр, включая игры с ограниченным тиражом, Tuxedo Labs и Tripwire». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 года . Проверено 15 февраля 2023 г.
  29. ^ «Промежуточный отчет Embracer Group за второй квартал, июль – сентябрь 2022 г.» (PDF) . Группа Обнимателей . 17 ноября 2022. с. 52. Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2023 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  30. ^ Шейвер, Морган; Морс, Блейк (23 сентября 2022 г.). «Игры с ограниченным тиражом по расширению продуктов и приобретению Embracer». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 3 декабря 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  31. Делессандри, Мари (29 сентября 2022 г.). «Limited Run запускает издательство книг» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  32. Рейнольдс, Олли (29 сентября 2022 г.). «Limited Run Games запускает издательство «Press Run»». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  33. Богарт, Дуглас [@LimitedRunDoug] (22 мая 2023 г.). «Привет всем! Дуглас из Limited Run Games здесь! Я просто хотел объявить об ограниченном забеге на прошлой неделе, и мои пути расстались…» (Твиттер). Архивировано из оригинала 15 июля 2023 года . Проверено 15 июля 2023 г. - через Twitter .
  34. ↑ abc Grassl, Сион (17 апреля 2022 г.). «Особенность: как новый движок Limited Run уважает наследие классических игр». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  35. ↑ Аб Фенлон, Уэс (7 апреля 2022 г.). «Инициатива по эмуляции Limited Run Games может, наконец, открыть двери для непереведенных японских игр». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 года . Проверено 4 марта 2023 г.

Внешние ссылки