Shantae — платформенная видеоигра 2002 года, разработанная WayForward и изданная Capcom [3] для Game Boy Color . Она повествует о приключениях одноименной полуджинн Шантае , которая должна путешествовать по Стране Блесток, месту действия сериала, чтобы помешать планам злой женщины-пирата Риски Бутс по захвату власти. Во время своих поисков она изучает различные танцы и приобретает предметы, которые делают ее все сильнее, а также открывают новые способности и локации, что в конечном итоге приводит ее к столкновению с Риски в ее убежище.
Игра стала малоизвестной из-за того, что вышла через год после Game Boy Advance . Тем не менее, она получила положительные отзывы и завоевала признание с момента своего выпуска, войдя в несколько списков лучших игр на платформе и назвав себя « культовой классикой » некоторыми рецензентами. Спустя восемь лет она получила продолжение, Shantae: Risky's Revenge , как часть серии Shantae . Shantae была переиздана на Nintendo 3DS Virtual Console в 2013 году, что стало первым случаем, когда игра стала доступна в Европе. [4] Порт для Nintendo Switch был выпущен в апреле 2021 года, а для PlayStation 4 и PlayStation 5 — в июне 2023 года. [5]
Shantae — это платформенная приключенческая игра , в которой игроки играют за одноименную Shantae , полуджинна, которая должна путешествовать по различным областям, чтобы остановить злую женщину-пирата Risky Boots. Стандартная атака Shantae заключается в использовании ее волос в качестве хлыста. Shantae также может использовать драгоценные камни, полученные от побежденных врагов, для покупки предметов, таких как восстанавливающие жизнь зелья и повреждающие предметы с различными применениями, а также изучать улучшенные боевые приемы. [6] В игре есть пять городов с различными областями, заполненными врагами и препятствиями между ними. Чтобы продвигаться по игре, Shantae должна искать различных персонажей, которые откроют подземелья, причем в каждом подземелье находится джинн-хранитель, который научит Shantae новому танцу. [7] Используя эти танцы, Шантае может превращаться в разных животных, включая обезьяну, которая может лазить по стенам, слона, который может крушить такие предметы, как валуны и пни деревьев, паука, который может лазить по паутине на заднем плане, и гарпию, которая может летать в воздухе. Шантае должна использовать эти способности, чтобы достигать новых областей или находить спрятанные предметы. [6] [8]
В игре есть цикл дня и ночи, и враги становятся сильнее ночью. Ночью игроки могут собирать скрытых светлячков, за сбор всех из которых можно получить награду. Другие коллекционные существа включают Варп-Кальмаров, которые представляют собой предметы в форме кальмаров, спрятанные в подземельях, и которые можно отдать более крупным материнским кальмарам в каждом городе в обмен на возможность мгновенно перемещаться туда. [9] Наконец, можно получить сердечные сосуды, чтобы увеличить максимальное здоровье Шантэ. В игре также есть различные мини-игры , такие как танцы или азартные игры, чтобы заработать дополнительные драгоценные камни. [6] [10]
Действие игры происходит в вымышленном месте под названием Sequin Land, которое описывается как волшебное место, ранее охраняемое Guardian Genies, которые завоевали землю на годы мира. Со временем джинны влюбились в людей и завели с ними детей, полуджиннов с ограниченными магическими способностями. По неясным причинам джинны в конечном итоге исчезли, а их дети заняли их место в качестве защитников земли. Главная героиня, Shantae, является одним из таких полуджиннов, назначенных Guardian Genie небольшой рыбацкой деревни Scuttle Town, где она проживает в заброшенном маяке.
В игре представлен небольшой набор повторяющихся персонажей, включая главную героиню, описанную как «невинную и несколько наивную, [...] с детским взглядом на добро и зло», хотя она также решительна и искусна в бою. Другие персонажи включают в себя антагониста, Риски Бутс, самопровозглашенную «Королеву Семи Морей», которая правит молчаливой пиратской командой существ, называемых «Тинкербэтс», которые связаны ее волей; Дядюшку Мимика, пожилого члена конгрегации искателей приключений, называемых Охотниками за реликвиями, который выступает в качестве суррогатной родительской фигуры для Шантае; Боло, спарринг-партнер Шантае, который, как оказалось, несколько легкомыслен и покорен женщинам; Скай, давнюю подругу Шантае, которая выращивает и тренирует боевых птиц и всегда показана со своей домашней боевой птицей Ренчем; и зомби Роттитопс, которая описывается как дружелюбная, но озорная и ненадежная. [11]
Риски Бутс и ее банда пиратов Тинкербэтов нападают на Скаттл Таун и крадут прототип парового двигателя у Мимика, местного охотника за сокровищами. Мимик говорит Шантае, хранительнице Скаттл Таун, что если Риски найдет четыре магических «элементарных камня», она сможет включить паровой двигатель и создать из него неудержимое оружие. Шантае путешествует по Стране Блесток, решив вернуть паровой двигатель и элементарные камни и остановить Риски.
С помощью своих друзей Боло и Скай и своего нового знакомого Роттитопса она получает доступ к трем подземельям, где она достает три камня. В четвертом подземелье Шантае находит последний камень, но на выходе попадает в засаду Риски, который крадет камни и сбегает. Впоследствии Шантае обнаруживает местонахождение убежища Риски с помощью магического летающего телескопа, называемого Spy Scope, и телепортируется туда. Шантае достигает и уничтожает оружие Риски, Tinker Tank. Риски пытается убить Шантае, но терпит поражение; и когда убежище Риски рушится, Шантае сбегает. После этого ее магическим образом похищают в место, называемое Genie Realm, где джинны предлагают ей шанс остаться с ними в качестве награды за ее храбрость, но ценой того, что она больше никогда не увидит своих друзей. Она отказывается и отправляется обратно в Скаттл-Таун, где она объявляет Мимику, что ей пришлось уничтожить паровой двигатель, но с облегчением слышит от него, что это, вероятно, было к лучшему. Шантае решает сказать мэру, что она полуджинн, который уверяет ее, что его это устраивает.
Игра рассматривалась для разработки WayForward еще в 1997 году. Архивная версия официального сайта компании демонстрирует совершенно иной подход к игре, которая в то время рассматривалась для разработки на ПК или PlayStation , в полном 3D с традиционно анимированными персонажами, движущимися на 3D-фоне. [12] [13] Шантае была представлена как проблемный джинн, рожденный без магических сил, который должен был спасти мир от Джиннов, могущественных существ, когда-то запечатанных, которые сбежали в начале игры и планировали высосать всю магию из мира. Тогда ее магия была способна, как и предполагала Эрин Бозон, оригинальный создатель персонажа, [14] призывать животных, но трансформация уже была запланирована, так как Шантае могла превращаться в гарпию . Ее танцы также могли запускать атаки, и у нее были разные наряды с разными характеристиками. [12]
По задумке Мэтта Бозона, создавшего вселенную игры на основе персонажа Эрин, изначально игра планировалась для SNES . Он и Эрин представили игру с помощью опытного программиста Джимми Хьюи, который в то время работал с WayForward. После завершения Xtreme Sports Волди Уэй, основатель и владелец WayForward, дал зеленый свет версии игры для Game Boy Color . Поскольку Хьюи уже создал графический движок для Xtreme Sports , этот движок был адаптирован под нужды Shantae . Это позволило игре продемонстрировать редкие эффекты в играх GBC, такие как параллакс-скроллинг и эффекты прозрачности. За первые четыре месяца разработки команда создала большую часть анимации, а Хьюи запрограммировал инструмент захвата арта, который позволял брать полноцветные кадры анимации, превращать их в трехцветные фрагменты и собирать все заново на экране GBC. [15]
Game Boy Game Pak требовал 4 мегабайта ПЗУ и ОЗУ с батарейным питанием для правильной работы, что делало его производство дорогим. Этот фактор отпугивал некоторых издателей, [15] наряду с тем фактом, что запуск новой интеллектуальной собственности считался рискованным. WayForward годами пыталась найти издателя, прежде чем Capcom в конечном итоге выбрала игру для выпуска. Однако Capcom откладывала выпуск на месяцы, в течение которых был выпущен Game Boy Advance . Ходят слухи, что игра была выпущена всего один раз тиражом в 20–25 000 копий. [8]
WayForward заметили, что когда игра запускалась на Game Boy Advance, экран консоли имел тенденцию затемнять цвета, поэтому они добавили улучшение Game Boy Advance, которое сделало экран ярче и добавило несколько дополнительных функций. [6]
В 2000 году звук был разработан с использованием аудиоформата Musyx, но WayForward решил переключиться во время разработки. В то время саундтрек включал около 20 песен, [15] и был написан Джейком Кауфманом . В конечном итоге Кауфман использовал Paragon 5 GameBoy Tracker для создания музыки. Генеральный директор Paragon 5, Пол Брагиел , был музыкальным продюсером, а Стефан Хокенхалл выполнил воспроизведение музыки. [16]
Саундтрек к игре был выпущен в январе 2019 года компанией Fangamer в формате красного винила [17] , а также ограниченным тиражом фиолетового варианта, выпущенным Limited Run Games [18] .
Точные цифры продаж игры не были обнародованы, но, по словам Бозона, она продавалась плохо; он сказал, что слышал, что было выпущено 20–25 000 копий игры, которые были распроданы, но второй тираж так и не был выпущен. [8]
Мэтт Бозон отказался винить Capcom, издателя игры, в провале игры. И это несмотря на то, что Capcom удерживала ее в течение 8 месяцев после завершения, и игра наконец-то вышла, когда Game Boy Advance уже был на первом году своего существования. Он говорит, что пошел «очень наивно», полагая, что если игра будет хорошей, то она все равно будет продаваться. Бозон считал, что с творческой точки зрения он так и не определился с целевой аудиторией, поскольку персонаж был «иконоборческим», «слишком сексуальным, чтобы быть детским брендом, и слишком девчачьим для мужского геймерского бренда». [8] Кроме того, еще до выхода игры Бозон утверждает, что он в любом случае пришел к пониманию того, что игра «вероятно не будет продаваться», так как во время поиска издателя WayForward многие аналитики рынка скептически относились к идее иметь главного персонажа-женщину, и Бозон в конечном итоге признал, что они, вероятно, «действительно знали свои рынки». Он все еще не сдавался, поскольку чувствовал, что Shantae должен существовать, «даже если это просто для того, чтобы протянуть руку и посмотреть, есть ли аудитория, которая ответит ему взаимностью». [14]
Shantae в целом была хорошо принята современными критиками. IGN назвал ее «замечательным платформенным приключением» с «тонной вариативности в дизайне уровней и персонажей», добавив, что она «выглядит фантастически, как игра для Game Boy Color». [6] GameSpot заявил, что это «прекрасный пример» портативного платформера, «прочно укоренившегося в традиционных условностях жанра [платформенных игр]», и добавил, что «одна область, в которой эта игра действительно блистает, — это анимация», хотя они жаловались на то, что музыка «простая» и «повторяющаяся», со «скучными» звуковыми эффектами. [23] Однако Энди Макнамара из Game Informer был менее позитивен, заявив, что «игра просто недостаточно убедительна, чтобы удерживать вас в игре». [21]
Ретроспективные обзоры также были положительными, а Каес Дельгрего и Корби Диллард из Nintendo Life и Кайл МакГрегор из Destructoid заявили, что игра является «культовой классикой». [27] [28] Дельгрего добавил, что это было «любовное послание эпическим приключениям с боковой прокруткой NES » . Он добавил, что графика и звук «выдающиеся», хотя и признал некоторые проблемы с крошечным экраном Game Boy и общим отсутствием руководства в игре. Дельгрего заключил, что игра «отдает должное золотой эре игр». [24] Новый обзор 2013 года на переиздание игры на Nintendo 3DS Virtual Console от Майка Мейсона утверждал, что «2D-платформер приправлен достаточным количеством магии джиннов, чтобы оставаться свежим и интересным для современной аудитории». [25]
Shantae была номинирована в нескольких списках лучших игр для Game Boy. Бен Ривз из Game Informer назвал Shantae 15-й лучшей игрой для Game Boy и посчитал, что ее упускают из виду. [29] Complex назвал ее 7-й лучшей игрой GBC в 2013 году, назвав ее «солидным платформером». [30] GamesRadar оценил ее как 8-ю лучшую игру для Game Boy, заявив, что « Shantae наполнена типичными вещами для 2D-платформеров [...], но все это сделано на удивление хорошо и с визуальным колоритом, который GBC редко видел». [31] В 2018 году игра была оценена как 9-я лучшая игра GB/GBC французским сайтом Jeuxvideo.com , назвав ее «превосходной игрой в жанре экшн-платформер с превосходным художественным оформлением». [32]
Благодаря успеху сиквелов и весьма положительным отзывам критиков, а также короткому первоначальному тиражу картриджей, Shantae стала одной из самых востребованных и редких игр для Game Boy Color. [33]
Было сделано несколько планов на продолжение Shantae , включая Shantae Advance: Risky Revolution для Game Boy Advance [ 34] и Shantae: Risky Waters для Nintendo DS [35] 15 сентября 2009 года было анонсировано продолжение под названием Shantae: Risky's Revenge , и представлено как загружаемая игра DSiWare в линейке Nintendo of America's Holiday 2009 с предварительной датой выпуска в четвертом квартале 2009 года [36] Подробности о трехсерийных эпизодических продолжениях были раскрыты в выпуске Nintendo Power за ноябрь 2009 года [37] Однако планы на эпизодический выпуск были отменены, и вместо этого игра была выпущена как отдельное продолжение для DSiWare 4 октября 2010 года [38] Позже игра была портирована на iOS [39] , Microsoft Windows и PlayStation 4 [39] . [40] Третья игра, Shantae and the Pirate's Curse , была выпущена в Nintendo 3DS eShop 23 октября 2014 года. [41] Позже игра также была выпущена на Wii U , [42] Microsoft Windows, [43] PlayStation 4, Xbox One и Amazon Fire TV . [44] Четвертая игра, Shantae: Half-Genie Hero , была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One и Nintendo Switch ; это первая HD-игра в серии. [45] [46] Игра была успешно профинансирована через Kickstarter и PayPal , собрав почти 950 000 долларов, что более чем вдвое превысило первоначальную цель. [47] Пятая игра, Shantae and the Seven Sirens , была выпущена для Apple Arcade в 2019 году, а также для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2020 году. [48] [49] Ранее отмененное продолжение, Risky Revolution , должно выйти в 2025 году как шестая игра в серии. [50]
Shantae была переиздана в цифровом формате компанией WayForward на виртуальной консоли Nintendo 3DS 18 июля 2013 года. [51] Это был первый официальный релиз игры в Европе, Австралии и Новой Зеландии. [52]
В июле 2020 года Limited Run Games объявили, что выпустят небольшую партию новых картриджей Shantae для Game Boy Color, а предварительные заказы начнут принимать в сентябре следующего года. WayForward также объявили, что выпустят порт игры для Nintendo Switch , как в цифровом формате, так и в виде ограниченного физического релиза от Limited Run, используя Carbon Engine, новый программный движок эмуляции Limited Run для современного оборудования. Порт, выпущенный 22 апреля 2021 года, позволяет игрокам включать и выключать улучшения Game Boy Advance; он также включает в себя функциональность сохранения состояния , альтернативные параметры отображения и внутриигровую художественную галерею. [5] Разработчик Homebrew Димитрис Джаннакис, который ведет популярный канал на YouTube Modern Vintage Gamer, был нанят для разработки эмулятора, используемого в этом выпуске. [53] [54] [55] Версии для PlayStation 4 и PlayStation 5 были выпущены 2 июня 2023 года. [56]
Музыка и музыкальный движок предоставлены Paragon 5 – Музыкальный продюсер: Пол Брагиел – Музыкальный повтор: Стефани Хокенхалл (так в оригинале) – Музыкальная композиция: Джейк Кауфман