The World Ends with You [c] — это ролевая игра, разработанная совместно Square Enix и Jupiter для Nintendo DS . Отель The World Ends with You , расположенный в современномторговом районе Токио Сибуя , отличается характерным художественным стилем и элементами городского фэнтези, вдохновленными Сибуей и ее молодежной культурой. Разработка была вдохновлена элементами предыдущей портативной игры Юпитера Kingdom Hearts: Chain of Memories . Он был выпущен в Японии в июле 2007 года, а также в регионах PAL и Северной Америке в апреле 2008 года. Позже в 2012 году был выпущен улучшенный порт для мобильных устройств, созданный вручную , под названием, а также еще один улучшенный порт, созданный вручную. для Nintendo Switch была выпущена во всем мире в 2018 году под названием The World Ends with You: Final Remix .
По сюжету главный герой Нэку Сакураба и его союзники вынуждены участвовать в игре, которая определит их судьбу. Боевая система использует многие уникальные функции Nintendo DS, включая бой, который происходит на обоих экранах, и атаки, выполняемые с помощью определенных движений на сенсорном экране или крика в микрофон. Элементы японской молодежной культуры, такие как мода, еда и мобильные телефоны, являются ключевыми аспектами миссий и развития персонажей.
После выпуска The World Ends with You получила признание критиков: критики высоко оценили графику, саундтрек и интеграцию игрового процесса в сеттинг Сибуи. Несколько распространенных жалоб были связаны с крутой кривой обучения боевой системы, а также с иногда неточным управлением с помощью сенсорного экрана. В первую неделю после выпуска игра стала второй по популярности игрой для DS в Японии и самой продаваемой игрой для DS в Северной Америке. Сиро Амано , писатель и художник манги Kingdom Hearts , позже создал мангу по мотивам видеоигры. Аниме -адаптация компаний Square Enix, DOMERICA и Shin-Ei Animation, вышедшая в эфир с 10 апреля по 26 июня 2021 года.
Версии для iPhone, iPad и Android были удалены в июле 2023 года. [2]
Продолжение Neo: The World Ends with You было выпущено по всему миру на Nintendo Switch и PlayStation 4 27 июля 2021 года и на Windows 28 сентября.
The World Ends with You — это ролевая игра , состоящая из трех глав, основанных на трех неделях, в течение которых Неку участвует в Игре Жнецов, причем каждая глава разделена по дням недели. Игрок управляет Неку и его партнером, которые исследуют Сибую и выполняют ежедневную миссию. Хотя большинство миссий требуют завершения в течение определенного времени для Неку и его партнера, этот таймер не связан с течением времени для игрока. [3]
Сибуя разделена на несколько районов, некоторые из которых могут быть недоступны в определенные дни или заблокированы стеной, которую можно убрать, только выполнив просьбу находящегося поблизости Жнеца, например, удалив символы Шума, надев одежду определенной марки или принеся пункт. Неку может сканировать местность, активируя специальную булавку, которая показывает мысли неигровых персонажей в Realground и мемы , подсказки, которые могут помочь продвинуться по сюжету. [4] Сканирование также выявляет случайные символы шума, которые перемещаются по области или, в некоторых случаях, плавают вокруг определенного персонажа. Игрок начинает битву, касаясь символов шума; каждый символ соответствует одному раунду боя. Выбор более одного символа шума одновременно приводит к многораундовой битве, называемой в игре множественным «подавлением шума», сложность которой постепенно увеличивается с каждым раундом и в случае успеха приносит больше наград. Изменение сложности Шума и количества здоровья Неку и его партнера также меняет получаемые преимущества. [5]
В каждом районе есть модные тенденции, влияющие на игровой процесс. Если носить значки или одежду более популярных брендов в этом районе, эффект предметов будет улучшен; ношение наименее модных вещей приведет к обратному эффекту, а вещи промежуточных брендов не пострадают. Однако игрок может повысить популярность бренда в одном районе, неоднократно участвуя в битвах в этом районе, нося предметы этого бренда. [4] Игрок может заходить в магазины, чтобы покупать новые значки, одежду и продукты питания, которые потребляются во время сражений для улучшения основных характеристик персонажей. [4]
После завершения игры игрок может вернуться в любой день истории и снова сыграть в эти события, используя текущую статистику и инвентарь персонажей. «Секретные отчеты», письменные фрагменты, раскрывающие предысторию истории, можно разблокировать в этом режиме, выполняя определенные миссии в течение каждого дня. [6] Завершение игры дает игроку доступ к «Другому дню», дополнительному дню миссий, который объясняет определенные события, связанные с основной сюжетной линией. В нем есть мини-игра под названием «Tin Pin Slammer», также известная как «Marble Slash», в которую можно играть против компьютерных противников или с тремя другими игроками через беспроводное соединение. это похоже на звонок в мраморной игре , поскольку каждый игрок пытается использовать свои кегли, чтобы сбить кегли других игроков с игрового поля.
В «World Ends with You» есть «психические булавки», декоративные булавки , обладающие способностями, которые только Неку может активировать, нося их. Психические значки используются в бою, для «Удара оловянной булавкой / Мраморного удара» или в качестве обмена на деньги или оборудование. Большинство кеглей, особенно тех, которые используются в бою, могут стать более мощными по мере того, как игрок накапливает «очки кеглей» (PP), что также может привести к развитию кеглей в более мощные версии. Pin Points в основном зарабатываются в боях, но их также можно заработать в период бездействия в игре, при взаимодействии с другими игроками DS или случайным образом, если таковые не найдены. Каждый из этих методов влияет на рост штифтов. [4]
Боевая система игры называется «Боевая система Stride Cross». Бой происходит на обоих экранах DS: Неку на сенсорном экране, а его партнер на верхнем экране, представляющие разные «зоны» одной и той же местности; два персонажа одновременно сражаются с врагами, существующими в обеих «зонах». Неку и его партнер синхронизированы во время боя и имеют одну и ту же шкалу здоровья. Поэтому, даже если один персонаж не получит никакого урона, пара может потерпеть неудачу в бою, если другой получит слишком много урона. [4] Во время боя между персонажами будет проходить зеленая «световая шайба»; Урон увеличивается за счет поочередного боя между персонажем, владеющим шайбой. Движение легкой шайбы определяется «коэффициентом синхронизации» между Неку и его партнером; шайба дольше остается у персонажа с более высокими коэффициентами. Игрок может снабдить Неку и его партнера одеждой, которая может изменять скорость легкой шайбы. [3] Легкая шайба также может усилить атаки Неку и его партнера, и пока они держат ее, они не подвергаются атаке противника и могут продолжить атаку залпом.
Игрок управляет Неку, выполняя действия на сенсорном экране в зависимости от имеющихся в данный момент кнопок. Эти действия включают в себя нанесение ударов по врагу, быстрое нажатие на экран для стрельбы, удерживание врага для нанесения урона или крик в микрофон для полноэкранной атаки. Чтобы активировать их, например, для восстановления здоровья, необходимо коснуться других контактов. [4] Каждый значок можно использовать ограниченное количество раз, прежде чем он должен перезарядиться в течение определенного времени. Другие значки можно использовать фиксированное количество раз в течение серии сражений и не перезаряжать их до окончания битвы. В начале игры Неку может быть оснащен максимум двумя булавками, но со временем их можно увеличить до шести. [3]
Партнером Неку на верхнем экране игрок может управлять с помощью кнопок на лице, хотя игроки также могут использовать компьютер в помощь. У каждого из партнеров Неку есть механика карточной игры; например, карточная игра Сики требует, чтобы игрок сопоставил закрытые карты Зенера . [4] Партнер может выполнить базовую атаку после того, как игрок пройдет по пути со стрелками и выберет одну из нескольких показанных карт с помощью навигационной панели или кнопок на лицевой панели. Перейдя к карте, соответствующей правилам карточной игры, игрок получает звезду. Как только будет собрано достаточное количество звезд, игрок может запустить мощную атаку «Слияние», используя как Неку, так и его партнера через «Значок гармонизатора», который появляется в правом верхнем углу сенсорного экрана, при условии, что игрок не изменил место его отображения. [4] Игрок также может помочь персонажу-партнеру уклоняться от атак. [4]
В переизданиях игры для одноэкранных систем, таких как мобильные устройства и Switch, боевая система изменена, чтобы отразить отсутствие второго экрана. Вместо этого текущий партнер действует как отдельная булавка среди других булавок Неку, которую игрок может использовать для выполнения атак с помощью аналогичных действий на сенсорном экране, таких как постукивание по врагу или удар по одному из них. Игрок должен сбалансировать использование партнерской булавки с атаками Неку, неоднократно обращаясь к своему партнеру, чтобы подготовиться к атаке Fusion. Атака Fusion запускается нажатием на значок партнера на экране; Затем у игрока есть ограниченный период времени для завершения карточных мини-игр, чтобы увеличить множитель урона. Например, когда Сики является его партнером, игроку показывают одну карту Зенера вместе с несколькими другими картами Зенера, которые на мгновение показываются лицевой стороной вверх, прежде чем перевернуться. Игрок должен выбрать те закрытые карты, которые совпадают с показанной картой Зенера. Версия Switch предлагает локальный кооперативный режим, в котором второй игрок, использующий второй Joy-Con, имеет контроль над персонажем-партнером и ограниченный набор атак булавками во время боя. [7]
Действие игры происходит в вымышленной версии торгового района Сибуя в Токио, Япония. В то время как повседневная жизнь продолжается в Realground (RG), избранные мертвецы переносятся в альтернативный план существования, называемый Подземельем (UG), который служит местом проведения Игры Жнецов. [8] Предлагая свое самое ценное имущество для участия в Игре, мертвые получают шанс побороться за приз: быть возвращенным к жизни или перейти к более высокой форме духовного существования. Большинство из тех, кто решил выйти за пределы, становятся Жнецами, противниками игроков в будущих Играх. [9] Каждая игра длится неделю и представляет собой соревнование, позволяющее оценить ценность человечества. [8] Игроки намереваются достичь целей в соответствии с правилами, созданными Композитором, богоподобным существом, которое поддерживает Сибую. Самый высокий среди Жнецов, Проводник, поручает другим Жнецам препятствовать усилиям игроков. Невыполнение миссии рассеивает разум и дух игрока или Жнеца, тем самым уничтожая их существование. [10]
Игрок в УГ невидим для живущих в РГ, хотя иногда можно прочитать его мысли и повлиять на них. УГ часто посещают существа по имени «Шум», которых привлекают негативные чувства живых. Чтобы прогрессировать в Игре Жнецов, игрокам часто необходимо победить Шума, убивая или «стирая» его. [4] Однако каждый Шум существует в двух параллельных вселенных. или «зоны» одновременно, и их могут победить только два игрока, одновременно сражающиеся и побеждающие Шум из этих отдельных зон. Для этого игрокам необходимо заключить договор с другим игроком, чтобы выжить в Шуме. [11] Игроки получают задания через текстовые сообщения, отправленные на их мобильные телефоны , а на их правых руках отпечатан обратный отсчет, указывающий время, оставшееся до конца миссии. [4] После завершения дневной миссии оставшиеся игроки оказываются в начале миссии следующего дня, не имея представления о времени, прошедшем между ними.
Игрок управляет Нэку Сакураба (桜庭 音操, Сакураба Неку ,ネク Неку ) , изначально асоциальным мальчиком-подростком, который утверждает, что не «понимает» людей и поначалу редко взаимодействует с другими. Персонажи, управляемые компьютером, составляют остальную часть состава, в которую входят игроки в паре с Неку. [11] В первой игре Нэку играет в паре с Мисаки Сики (美咲 四季, Мисаки Сики ,シキ Shiki ) , девочкой-подростком, которая принимает облик своей лучшей подруги, поскольку ее внешний вид был ее ценой за вход в Игру. . [12] Во второй игре партнером Нэку является умный и хитрый мальчик-подросток Ёсия Кирю (桐生 義弥, Кирю Ёшия ) , который предпочитает, чтобы его называли Джошуа (ヨシュア, Йошуа ) . Последний партнер Нэку — Дайсукенодзё Бито (尾藤 大輔之丞, Бито Дайсукенодзё ) , изначально игрок и бывший Жнец, называющий себя «Бит» (ビイト, Биито ) . [13] Бит стал Жнецом, чтобы найти способ вернуть к жизни свою младшую сестру Райму Бито (尾藤 来夢, Bitō Raimu ) (по прозвищу «Райма» (ライム, Raimu ) ), поскольку она пожертвовала собой, чтобы спасти его от Шумовой атаки. [14] Санаэ Ханекома (羽狛 早苗, Hanekoma Sanae ,ハネコマ Hanekoma ) , Продюсер, привязала ее душу к булавке, из которой можно было вызвать ее Шум, и отдала ее Биту. Последний мастер игры, Мицуки Кониси (虚西 充妃, Konishi Mitsuki ,コニシ Konishi ) , сокрушает ее Шумовую форму и превращает ее обратно в булавку.
Помимо Композитора и Дирижера, есть и другие Жнецы высокого ранга. [15] На каждую неделю Игры Ведущий назначает Мастеров Игры, которые будут возглавить противостояние игрокам. Из Мастеров Игры, противостоящих Неку, Сё Минамимото (南師 猩, Минамимото Сё ,ミナミモト Минамимото ) является самым опасным, так как он охотно обходит правила в попытке вытеснить Композитора. [16] Участвуя в Играх и зарабатывая повышение за свои выступления, Жнецы стремятся достичь высшей формы духовного существования — Ангелов. [17] Ангелы наблюдают за Играми и, если ставки в Игре особенно высоки, они посылают одного из своих в качестве Продюсера. [18] На протяжении трех недель сюжета игры Санаэ Ханекома является продюсером. Под видом владельца кафе Сибуя он направляет новых игроков и рассказывает «Секретные отчеты», которые можно получить, выполняя дополнительные миссии после завершения игры.
Сюжет игры следует за Неку в течение трех недель, в течение которых он играет в Игру в паре с партнерами Шики, Джошуа и Битом каждую неделю соответственно. Неку сначала сбит с толку, так как не знает, как он умер и как попал в УГ. По мере того, как он развивает дружбу со своими партнерами, он начинает понимать правила Игры. По прошествии первой недели только Сики разрешено вернуться к жизни, и она обещает встретиться с Нэку у статуи Хатико . [19] [20] Он также возвращает свой вступительный взнос, который был его воспоминаниями, за исключением событий, приведших к его смерти. Однако Сики стала тем, кого Нэку ценит больше всего, и она используется в качестве его нового вступительного взноса на вторую неделю; кроме того, Бит переходит на сторону Жнецов в надежде найти способ воскресить Райм после того, как она пожертвует собой, чтобы спасти его. В течение второй недели Неку вспоминает мелкие детали своей смерти; в конце концов он понимает, что Шо Минамимото, один из Жнецов, с которыми он столкнулся во время Игры, застрелил его. В конце второй недели Джошуа, похоже, жертвует собой, чтобы спасти Неку от взрыва, который вызывает Минамимото.
Однако, поскольку Джошуа на самом деле никогда не был мертв, Игра аннулируется, и Неку вынуждена играть в нее в третий раз. На этот раз его вступительный взнос составляют все остальные игроки, а это означает, что он не может заключать никаких договоров и не имеет никаких шансов против Шума; однако Бит уходит от Жнецов и присоединяется к Неку. Неку и Бит обнаруживают, что Жнецы и население Сибуи носят специальные красные значки, которые промывают им мозги, заставляя думать одни и те же мысли. Не имея никаких миссий, они отправляются к легендарной «реке Сибуя», которую Джошуа искал в течение второй недели. У реки они находят Мегуми Китанидзи (北虹寵, Китанидзи Мегуми ,キタニジ Китаниджи ) , Дирижера Игры, который объясняет, что он создал красные значки в попытке переделать Сибую, что Композитор бросил ему вызов. Если он потерпит неудачу, и он, как его цена за проигрыш в Игре, и Сибуя будут стерты. [21] [22]
Джошуа снова появляется и оказывается Композитором, возвращая Неку недостающую часть воспоминаний о его смерти: Джошуа был тем, кто застрелил Неку и выбрал его своим доверенным лицом в своем вызове с Китаниджи. Минамимото, который пытался узурпировать должность Композитора, попытался убить Джошуа в его ослабленном человеческом состоянии. После того, как Китаниджи не смог победить Неку, используя против него своих друзей, Джошуа дает Неку последнюю задачу: застрелить Джошуа, чтобы определить судьбу Сибуи. Неку слишком растерян, чтобы сделать выбор, и Джошуа сбивает его. [23] Неку снова оказывается на переезде , растерянный, но живой.
В титрах игры показаны сцены в «РГ» семь дней спустя. Когда Неку идет из Удагавы в Хатико, чтобы встретиться с Битом, Раймом и Сики, он обсуждает, как последние три недели изменили его к лучшему. В заявлении, адресованном отсутствующему Джошуа, Неку заявляет, что доверяет ему, несмотря на то, что не прощает ему его действия. Затем Неку спрашивает, будет ли Джошуа тоже присутствовать в Хатико. [24] Секретные отчеты, которые можно получить, выполнив дополнительные миссии после прохождения игры, показывают, что Джошуа, увидев изменение личности Неку во время игры, решает пощадить Сибую, теперь полагая, что это идеально. [25]
Версия игры Final Remix добавляет новый сюжетный контент, действие которого происходит после основной игры . Неку и Бит просыпаются в географически искаженной альтернативной версии Сибуи, и им поручено сбежать из нее в течение 24 часов. В сопровождении Жнеца по имени Коко Атараши, они пересекают альтернативную Сибую, встречая Сики и Райма. По мере продвижения Неку видит разрушенный город и странную девушку с чучелом Сики, а также, казалось бы, искаженные воспоминания о его смерти и жертвоприношении Райма. Когда Райм жертвует собой, чтобы спасти Бита, как в видении Неку, Неку понимает, что он видит будущее. Нэку и Бит прибывают в кафе г-на Ханекомы, и он показывает, что Сибуя, по которой они пересекают, - это гигантский Шумовой Коко. Неку и Бит побеждают Шум и возвращаются в реальность. Разъяренная Коко застреливает Неку, но Джошуа отбивается от нее. Джошуа встречается с г-ном Ханекомой, чтобы обсудить недавние события; они показывают, что Синдзюку был стерт и что в RG начинает появляться Шум, и что странная девушка из видений Неку пережила инцидент, который, как они предполагают, вызвал видения Неку и помогал ему. В другом месте Коко замышляет продолжить использовать Неку для своих планов и воскрешает Минамимото, чтобы тот стал его партнером.
The World Ends with You была разработана той же командой, которая создала серию Kingdom Hearts , при участии Jupiter , [26] компании, которая разработала Kingdom Hearts: Chain of Memories для Game Boy Advance . Разработка игры началась за два с половиной года до ее выпуска в Японии, во время разработки Kingdom Hearts II и по мере завершения разработки Chain of Memories . [27] В то время Nintendo представила свою следующую портативную систему, Nintendo DS , но она еще не была доступна на рынке; Square Enix попросила команду разработать игру специально для портативной системы. [27]
Творческая группа, состоящая из Тацуи Кандо (режиссёр), Томохиро Хасегавы (содиректор), Такеши Аракавы (директор по планированию) и Тэцуи Номура (дизайн персонажей и креативный продюсер) — смогла испытать DS во время «Touch DS». событие в ноябре 2004 года. [28] На основе этой демонстрации они придумали версию Chain of Memories , в которой аспекты карточной игры будут присутствовать на нижнем экране, а ролевая игра - на верхнем. Продолжая работу над игрой, разработчики поняли, что хотят больше использовать сенсорный экран, чтобы создать «игру, в которую можно играть только на DS». [28] Однако они также столкнулись с проблемой: если сильно сосредоточиться на сенсорном экране, верхний экран будет игнорироваться. Отсюда возникла идея двухэкранной боевой системы. [28] Было исследовано несколько других вариантов игрового процесса для верхнего экрана, включая командные сражения или ритм-игру, но как только они рассмотрели игру глазами игрока, они в конечном итоге остановились на подходе карточной игры, в котором игрок имеет возможность управлять игрой, если захотят. [29]
Даже после завершения японской версии игры команда посчитала, что система с двумя экранами слишком сложна для зарубежной аудитории, и попыталась изменить механику карточной игры на специальный счетчик, который заполнялся бы обычными атаками Нэку. но это не было завершено к выпуску. [29] Команде удалось изменить «информационную перегрузку» многочисленных обучающих программ в начале игры в североамериканском выпуске, уменьшив объем представленного текста, а также позволив пропускать обучающие материалы. Система «Активный бой», позволяющая игроку выбирать, когда и как вступить в бой, была разработана специально, чтобы избежать проблем « гринда », характерных для большинства стандартных систем ролевых игр. [29] Хотя они включили в игру механику, позволяющую сканировать неигровых персонажей, чтобы увидеть их мысли, команде не удалось более глубоко интегрировать эту механику в игру. [29]
Команда решила для этой игры использовать двухмерные спрайты вместо трехмерных моделей, полагая, что это поможет отличиться от других игр Square Enix, а также лучше отразит их видение игры. [29] Когда впервые к нему обратились с задачей создания арта для игры, арт-директор Такаюки Одачи подумал, что современный сеттинг будет слишком скучным, и решил использовать сильно перекошенные и угловатые изображения Сибуи, чтобы избежать этого; остальная часть творческой команды сочла этот подход вполне подходящим для игры. [30] Для боя фон верхнего экрана был выбран для визуального интереса, а фон нижнего сенсорного экрана был разработан, чтобы подчеркнуть игровой процесс. [31] Одачи также отвечал за оформление психологических значков и использовал смесь поп-арта и племенного дизайна для различной графики. [30]
Дизайном персонажей занимались Тэцуя Номура и Ген Кобаяши. [32] Дизайн персонажей был создан в соответствии с реальными условиями Токио, после чего их наряды были разработаны с учетом личности персонажа. [33] Кобаяши также отвечал за разработку неигровых персонажей игры и отметил, как большинство дизайнов дошло до конечного продукта. [ не удалось пройти проверку ] [29] [34]
Хасэгава отвечал за создание дизайна Шумовых существ, и он хотел, чтобы в них можно было узнать существ, прежде чем они превратятся в скелеты. [30] В соответствии с темой человеческих эмоций в игре, Хасэгава выбрал существ, передающих такие чувства, например волков и ворон. [30] Для представления шума в игре требовалось рисовать 2D-спрайты под разными углами, чтобы они соответствовали действию на экране, а также использовать ротоскопирование предварительно отрендеренных спрайтов, [30] и потребовалось несколько итераций между Square Enix и Jupiter, чтобы убедиться в этом. что искусство спрайтов соответствовало стилю игры: Кандо еженедельно совершал двухчасовую поездку между Токио и Киото, чтобы проверить прогресс. [29]
Помимо создания уникального игрового процесса, дизайнеры хотели построить игру на основе реальной локации. [28] Изначально они планировали использовать в качестве сеттинга большое количество локаций по всему миру. Они сузили настройки до конкретных городов из соображений практичности. В конечном итоге Кандо выбрал Сибую в качестве основного места действия в течение первого года разработки, несмотря на опасения, что зарубежные игроки найдут сеттинг незнакомым. [29] Команда хотела убедиться, что город точно представлен в игре, [28] и приступила к «охоте за локациями» на крышах зданий без разрешения для фотографирования. [30]
Планировка Сибуи была продублирована для игры, сохранив реальные достопримечательности, но при этом названия магазинов и зданий были переименованы по соображениям авторского права; например, здание 109 было переименовано в «Здание 104», а одно из самых оживленных кафе Starbucks , расположенное рядом с переездом , было переименовано в «Кафе Outback». [4] [29] [35] [36] Успех игры привел к тому, что фанаты отправились в турне по району, чтобы сопоставить физические локации в Сибуе с теми, что есть в игре. [29] Выбор Сибуи привел к включению многих других функций игры, включая еду, одежду и использование мобильного телефона. [35] Первоначально команда думала об идее использования граффити вокруг Сибуи как источника силы игрока в игре, но ей было трудно ее представить; это привело к созданию психологических значков, используемых в игре. [30]
Разработчики знали, что в сюжете они хотели «бросить игрока прямо в действие, с вещами, которые ему приходилось делать, без объяснений» [30] , а также создать у игрока ощущение безотлагательности и тайны. [30] Они разработали первоначальный вариант сюжета игры и передали его сценаристу Сачи Хирано и планировщику сценариев Юкари Исиде для дальнейшего развития. Возвращенная версия была очень близка к первоначальному видению сюжета игры. [30] Тем не менее, трудности с наполнением истории все еще были, плавного развития удалось добиться только примерно на полпути, и даже тогда все еще были изменения, внесенные непосредственно перед созданием основного образа игры. [29] В ходе финальных проверок качества было обнаружено несколько несоответствий сюжету игры, которые необходимо было устранить. [29] Команда локализации Square Enix сохранила многие японские элементы, переведя при этом большую часть диалогов и элементов интерфейса на английский и другие европейские языки, чтобы не потерять культуру игры. [37] Команда также была ограничена размером диалоговых окон, используемых в игре, и предприняла несколько шагов, чтобы не потерять смысл. [37]
Поскольку The World Ends with You фокусируется на персонаже Нэку Сакураба, для создания правдоподобной истории разработчики уделяют много внимания его развитию, например, тому, как он будет себя чувствовать, какие мысли лежат в основе его действий, как он взаимодействует с другими персонажами. и как к нему относятся окружающие его люди. Разработчики включили аспекты и повседневные заботы, надеясь, что это могут быть вещи, с которыми игрокам придется иметь дело в своей личной жизни, и, следовательно, они позволят им общаться с Неку. [38]
Саундтрек к фильму «Мир заканчивается вместе с тобой» был написан и спродюсирован Такехару Ишимото . [39] Музыка в игре охватывает множество жанров, сочетая в себе рок, хип-хоп и электронику , и была разработана с учетом различных настроений Сибуи. [29] Песня, появляющаяся в титрах игры, — « Lullaby for You » японского поп- исполнителя Джонри . Среди вокальных исполнителей, представленных в игре, — Сава Като, Макико Нода, Лия, Аюко Танака, Май Мацуда, Вакако, Ханаэрика, Кэмерон Стротер, Энди Кинли, Нули Нурли и Лонделл «Таз» Хикс. [40] Разработчики использовали Kyuseishu Sound Streamer от CRI Middleware , алгоритм сжатия, обычно используемый для озвучивания, для сжатия саундтрека и размещения большего количества песен на игровом носителе, одновременно заменяя полноценные видеоролики анимацией в стиле Flash для сохранения. больше пространства. Саундтрек , сжатый ADX , и звук кат-сцены в финальной версии игры занимают примерно четверть (32 из 128 МБ ) игрового носителя. [29]
Официальный саундтрек к игре, The World Ends with You Original Soundtrack (すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK , Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack , что означает «Это чудесный мир, оригинальный саундтрек») был выпущен в Японии 22 августа 2007 года . и продается в большинстве англоязычных магазинов iTunes . [41] Этот выпуск не включает четыре трека, уникальные для локализаций за пределами Японии, и представляет собой просто цифровую версию японского саундтрека. Однако Square Enix выпустила цифровой 6-трековый EP Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (すばらしきこのせかい + The World Ends with You , Subarashiki Kono Sekai + The World Ends with You , что означает «Это чудесный мир + World Ends with You») 25 июня 2008 года в японском магазине iTunes Store. Этот выпуск содержит четыре песни, уникальные для международной версии игры, а также английскую версию «Owari-Hajimari» и ремикс на «Twister». 19-трековая версия альбома была выпущена на физическом компакт-диске и в iTunes 30 июля того же года. [42]
Японское название, переведенное как «Этот чудесный мир» , не использовалось на международном уровне из-за проблем с авторскими правами. [37] [43] Вместо этого игра была выпущена в Северной Америке и Европе под названием The World Ends with You . Игра была официально анонсирована в сентябре 2006 года компанией Square Enix [44] , а две недели спустя ее премьера состоялась на Tokyo Game Show . [32] Игра была выпущена для Европы, Австралии, [45] и Северной Америки в апреле 2008 года. [46]
Специальное издание «Wonderful World» для Nintendo DS Lite «Gloss Silver» было создано и продавалось в комплекте с игрой в рамках ее японского выпуска. [47] Ранний сюжет игры был адаптирован Сиро Амано в двухглавую одноразовую мангу , опубликованную в двух выпусках журнала Square Enix's Monthly Shōnen Gangan 11 августа и 12 сентября 2007 года. [48] [49] В Северной Америке манга была выпущена онлайн на веб-сайте Square Enix Members вместе с рингтонами для мобильных телефонов. [50] И Номура, и Тацуя Кандо заявили, что надеются, что им будет предоставлена возможность создать продолжение игры. [38] [51] [52]
Неку, Сики, Джошуа, Бит и Райм появляются в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance как неигровые персонажи, которым предстоит выполнить задачу, аналогичную игре Жнецов. [53] Они первые персонажи, не принадлежащие Disney и не Final Fantasy, появившиеся во франшизе Kingdom Hearts . [54] [55] [56] Три трека, «Someday», «Calling» и «Twister», были аранжированы для Dream Drop Distance , [57] с «Calling» и «Twister» также были переработаны как загружаемые треки. для Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call . [58] Переработанный саундтрек The World Ends With You - Crossover был выпущен 20 сентября 2012 года и включает оригинальные треки из игры DS, версии Dream Drop Distance «Calling», «Someday» и «Twister». и ремиксы из версии для iOS. [59] Аранжировка Dream Drop Distance песни «Calling» также была использована в ритм-игре Kingdom Hearts: Melody of Memory . [60]
Порт для мобильных устройств под названием The World Ends with You: Solo Remix был выпущен на iOS 27 августа 2012 года и на Android 26 июня 2014 года. [61] Эта версия была разработана командой мобильных разработчиков Square Enix и вручную . в течение года. [62] Боевая система игры была переработана с учетом отсутствия второго экрана. [63]
Помимо боевых изменений, Solo Remix включает в себя перерисованные спрайты высокой четкости и оптимизирован для дисплея Retina устройств iOS. Включены оригинальный саундтрек и дополнительные ремиксы на эти песни. Также включены функции беспроводной связи и социальных сетей: в Tin Pin Slammer можно играть с другими игроками через беспроводные соединения, а игра может подключаться к приложениям социальных сетей игрока, чтобы отображать их в виде отсканированных мыслей персонажей, не являющихся игроками, в игре. [63] Версия Solo Remix содержит ремикс саундтрека из оригинального релиза DS. [64] Представлен новый персонаж, Жнец Коко Атараши, владелец магазина, занимающийся микротранзакциями. Новые активы в завершении игры для iOS включают появление Цугуми Мацунаэ, персонажа, который позже появится в сиквеле Neo: The World Ends with You . [65] Версия игры для iOS была исключена из App Store в феврале 2015 года из-за проблемы, которая не позволяла игре работать с операционной системой iOS 8, выпущенной в сентябре 2014 года, хотя версия для Android оставалась доступной. [66] Оно вернулось в App Store четыре месяца спустя, в июне. [67]
Мне довелось побывать на различных мероприятиях в разных странах в течение 11 лет, прошедших после выхода The World Ends with You . Много раз я давал интервью как фанатам, так и средствам массовой информации, которые говорили мне, как сильно они хотят, чтобы я сделал продолжение « С тобой заканчивается мир» . Мы искали возможность и несколько раз пытались ее реализовать, но время шло, а она так и не была реализована. Эта версия «Final Remix» имеет ряд последствий. Помимо моего намерения сделать это в последний раз, когда я работаю над оригинальной игрой, я думаю, что это последний шанс проложить путь к следующему шагу, идеи о котором у меня были с момента первого запуска 11 лет назад. Большое спасибо всем за поддержку текущих усилий.
Тэцуя Номура, креативный продюсер и главный дизайнер персонажей, обсуждает с вами The World Ends: Final Remix [68]
Еще один порт для Nintendo Switch под названием The World Ends with You: Final Remix был выпущен 12 октября 2018 года. Порт, основанный на версии Solo Remix и с дополнительной разработкой от Square Enix и вручную, включает новую адаптированную систему управления. для Switch, в частности, позволяющий использовать Joy-Con в закрепленном режиме в дополнение к сенсорному экрану и дополнительной поддержке совместной игры для партнера Неку. В эту версию был добавлен дополнительный новый сценарий с участием Цугуми и Коко Атараши. [69] [70] [71]
Аниме - адаптация игры под названием The World Ends with You the Animation транслировалась по всему миру с 10 апреля по 26 июня 2021 года на канале Funimation , а также в блоке Super Animeism на каналах MBS и TBS . [72] [73] [74] [75] [г]
«Мир кончается вместе с тобой» получил положительные отзывы и имел коммерческий успех. Game Informer назвал игру наградой «Карманная игра месяца» в мае 2008 года. IGN вручил The World Ends with You награду «Выбор редакции» и назвал ее «Игрой месяца DS» за апрель. [102] В Японии игра стала второй самой продаваемой игрой для DS за неделю с 27 июля 2007 года. [103] К концу 2007 года в Японии было продано почти 193 000 единиц. [104] The World Ends with You В апреле 2008 года в Северной Америке было продано 43 000 копий. [105] Первая партия игры была распродана в середине мая [106] , а вторая партия была произведена в середине июня 2008 года. [107] Игра стала самой продаваемой игрой для DS за неделю после ее выпуска [108] и снова через две недели. [109] По состоянию на сентябрь 2008 года было продано около 140 000 копий The World Ends With You в Северной Америке и 20 000 копий в Европе. [110]
Критики высоко оценили отход от других популярных игр, таких как Final Fantasy от Square Enix и серии Kingdom Hearts . [4] [102] И графическое представление, и саундтрек были очень хорошо приняты. [4] [3] [91] В обзорах также отмечалось, что изначально дизайн персонажей был слишком похож на предыдущие игры Square Enix и может кого-то отпугнуть, [5] [91] хотя в сеттинге Сибуя они «абсолютно в своей стихии». [5] Некоторые обозреватели также жаловались, что боевая система Stride Cross слишком сложна для новых игроков; [5] В обзоре Eurogamer отмечается, что зависимость от изучения сложной боевой системы по принципу «потопи или плыви» стала серьезным камнем преткновения для игры. [3] GamePro отметила, что ввод стилуса был неточным, часто ошибочно принимались движения и атакующие действия. [111] С другой стороны, систему хвалили за ее подход и за возможность изменять сложность системы в игре. [5] [91] Характер Нэку Сакурабы получил высокую оценку нескольких рецензентов, таких как редактор G4TV Джонатан Хант, который похвалил его рост от «немого подростка» до «цивилизованного человека». [5] [112] [113] В обзоре 1UP.com резюмируется, что игра — это нечто большее, чем просто сумма ее частей: «По всем правилам, The World Ends With You должна быть раздражающей катастрофой, набором надоевших трюков. и банальные клише. Однако каким-то образом все вещи, которые должны быть невыносимыми, встают на свои места и создают игру, которая гораздо более уникальна, интересна и захватывающа, чем она имеет право быть». [5]
IGN вручил The World Ends with You множество наград, в том числе лучшую ролевую игру для Nintendo DS , [114] лучший сюжет для игры для Nintendo DS, [115] лучший новый IP для Nintendo DS, [116] и лучшую игру для DS. год. [117] Он также был номинирован на другие награды, в том числе за лучший оригинальный саундтрек для игры для Nintendo DS [118] и лучший художественный дизайн для игры для Nintendo DS. [119] По версии журнала Nintendo Power она заняла десятое место среди лучших игр 2000-х годов, выпущенных для системы Nintendo . [120]
The World Ends with You: Solo Remix получил оценку 9,5 и выбор редакции от IGN , который похвалил порт и его дополнения, но раскритиковал его цену и отсутствие универсальной совместимости (версии игры для iPhone/iPod Touch и iPad). необходимо приобретать отдельно). [92] Kotaku также раскритиковал высокую цену и отсутствие универсальной совместимости как «неоправданные», хотя и похвалил порт за его элементы управления, заявив, что «во многих отношениях он кажется более подходящим для (iPad), чем когда-либо для DS. ". [121]
The World Ends With You была номинирована на премию Spike Video Game Awards в категории «Лучшая ролевая игра» в 2008 году , но проиграла Fallout 3 .
Продолжение Neo: The World Ends with You было выпущено во всем мире 27 июля 2021 года для Nintendo Switch и PlayStation 4 , а версия для ПК выпущена 28 сентября. В нем представлены новые персонажи, играющие в игру Жнецов в Сибуе. и использует трехмерную графику. [122] Тацуя Кандо вернулся в качестве режиссера сериала, а Тэцуя Номура вернулся в качестве креативного продюсера вместе с Геном Кобаяши в качестве дизайнера персонажей и Хироюки Ито в качестве режиссера. Такехару Ишимото , композитор оригинальной игры, хотя и больше не являющийся штатным сотрудником Square Enix, также вернулся в качестве композитора сиквела. [123]
УГ существует как отдельный план, на котором Композитор может судить о ценности людей.
Внутри него находятся Жнецы и игроки-люди.
Композитору невозможно судить обо всем человечестве в одиночку, поэтому была создана система фильтрации с использованием Жнецов: Игра Жнецов.
Жнецы действуют как тест, отсеивая неподходящих игроков.
Итак, что же произойдет с теми, кто переживет неделю?
Те, у кого Воображение не слишком выдающееся, разбиваются на Душу, а те, у кого превосходное Воображение, становятся Жнецами.
Самые талантливые из них могут отправиться на следующий план, населенный нами, ангелами.
Жнец или игрок, те, кто стерты в Игре, рассеивают разум и дух, заключенные в их плоти в форме Души.
Таким образом, они стираются только из видимого существования: их Душа сохраняется в УГ до тех пор, пока не будет собрана и связана вместе по новому коду.
Сики:
Я слышал, что Шума можно победить только в паре.
Но я сражался с ними в одиночку.
/
Неку:
Хм, я тоже... /
Сики:
Я не мог видеть тебя, пока сражался.
/
Жнец:
Это потому, что он был в другой зоне.
/
Сики:
А?
/
Reaper:
Шум существует одновременно в двух зонах.
И единственный способ победить их — очистить их обоих.
Сики:
Потому что это то, о чем я всегда мечтал — новый я.
Я ненавидел то, кем я был.
Все, что я хотел, это нравиться себе.
Быть милой, умной и идеальной... как Эри.
/
Неку:
...... Тогда зачем Жнецам твое появление?
Ваш вступительный взнос должен быть тем, что вы цените больше всего.
Но ты только что сказал, что ненавидишь себя.
/
Сики:
Сначала... я тоже не понял.
Я была так рада быть Эри, что даже вела себя как она — вся веселая и милая.
Но это был всего лишь поступок.
Внутри ничего не изменилось.
Я все тот же человек, которым всегда был.
Потом я понял.
Я никогда не буду Эри.
В глубине души я никогда не хотел им быть.
Я просто завидовал.
Жнец был прав.
Больше всего я ценю Я!
Он стал партнером Бита, теперь жнеца, который сам зациклен на достижении реки.
Она выпустила одну шестидневную миссию, в которой используется самая большая слабость Бита: Райм.
[...] Самое большое желание Бита - вернуть ее к жизни.
Однако даже если Райм возродится, он все равно проиграл Игру.
По мере того, как Жнецы выполняют Игру, они проходят процесс эволюции: от пехотинцев до офицеров и Композитора.
Как я уже говорил, Минамимото подозревается в связи с Падшим ангелом.
Падший ангел, возможно, выбрал Минамимото по нескольким причинам.
Во-первых, никто больше не желал кабинета Композитора.
Одержимость Минамимото была достаточно велика, чтобы заставить его преследовать Композитора в реальном мире.
[...] Теперь вопрос в том, почему Минамимото отказался от Игры и что он делает?
Прилежные Жнецы также могут пройти через должность Композитора, чтобы подняться на план Ангелов.
И наоборот, существует еще более высокий план, чем РГ и УГ.
Вот откуда я родом, с плана Ангелов.
Как и в РГ и УГ, Ангелы создали паутину социальных схем, направляющих свою деятельность.
Их роль продюсера — всего лишь один винтик в ангельской машине.
Ангельские вибрации чрезвычайно высокочастотны;
даже Композитор не может ухватить их всех.
На самом деле он может подобрать только голос Продюсера.
Сики:
Ты это знаешь.
Эй, если мы переживем это... давай встретимся в РГ.
Ты, я и Бит.
Ты можешь меня не узнать, так что... я знаю!
Я возьму с собой мистера Мью.
Мы снова можем быть командой!
Сики:
Неку?
Увидимся на другой стороне.
Вы знаете место встречи.
Хатико!
/
Неку:
Хех.
Это свидание.
Китаниджи:
Конец... Сибуя?
Но Композитор... Сэр!
Почему!?
/
Джошуа:
Я решил умыть руки.
Это не имеет никакой будущей ценности ни для меня, ни для кого-либо еще.
Итак, я отключаю его.
Китаниджи:
Уничтожив различия между нами, я смогу превратить мир в рай!
/
Неку:
Заставляя всех думать одинаково?
Это даже не возможно… /
Китаниджи:
Это возможно!
С этими булавками.
/
Неку:
Булавки с Красным Черепом.
Ты тоже за этим стоишь!?
Неку:
Хафф... хаф... Это был ты!
...... Я думал... Я думал, что наконец-то нашел друга, с которым можно общаться... Но это был ТЫ!
Ты убил меня!
/
Джошуа:
Хи-хи.
А теперь, Нэку, почему бы нам не сыграть в последнюю игру?
/
Неку:
Ты меня обманул... /
Джошуа:
Победитель станет Композитором и будет делать с Сибуей все, что захочет.
Если вы выиграете, вы решите.
Если я выиграю, я приму решение.
...Конечно, я уже решил.
Неку
: Я не могу простить тебя, но я доверяю тебе.
Ты обо всём позаботился, да?
В противном случае Сибуя исчезнет, а вместе с ним и мой мир.
Эй, я уже говорил, что у меня теперь есть друзья?
Мы встречаемся впервые за неделю.
Увидимся там?
Однако [Композитор] отказался от своего решения уничтожить Сибую.
Кажется, ход Игры привел к изменению взглядов Композитора.
Да, Сибуя упорствует, но это уже не тот город, что был месяц назад.
[...] Сегодня Сибуя перешел в то, что Мы, Ангелы, считаем оптимальным параллельным миром.
...представитель Square-Enix на мероприятии Square-Enix Party несколько недель назад специально посоветовал нам не называть игру официально «It's a Wonderful World», поскольку это название уже защищено авторскими правами и не будет использоваться в Америке. ...