Синдзи Хасимото (橋本 真司, Хасимото Синдзи , родился 24 мая 1958 года) — японский бывший игровой продюсер Square Enix , в настоящее время старший советник Sony Music Entertainment Japan и член совета директоров Forwardworks. Он занимал должность бренд-менеджера серии Final Fantasy более десяти лет, был исполнительным директором в совете директоров Square Enix [1] и был главой третьего бизнес-подразделения Square Enix в течение 6 лет. [2] Он также является одним из создателей серии Kingdom Hearts . Он занимал должность корпоративного руководителя первого производственного отдела компании на протяжении всего ее существования. [3]
В мае 2021 года Хашимото объявил, что будет работать в Square Enix Holdings в качестве корпоративного консультанта, обучая будущих лидеров компании, после того как он ушел с должности исполнительного директора и менеджера по бренду Final Fantasy в Square Enix Co. [4]
Хашимото ушел в отставку со своих постов в Square Enix 31 мая 2022 года. [5] 16 июня 2022 года Хашимото объявил, что станет старшим советником в Sony Music Entertainment Japan, а также членом совета директоров ForwardWorks. [6]
Ранее Хашимото работал в компании по производству игрушек Bandai . [7] В 1995 году он присоединился к Squaresoft (позже известной как Square Enix ), где и провел остаток своей карьеры. [8]
Он был продюсером по продвижению Final Fantasy VII . [8] Когда на E3 2008 его спросили о возможности ремейка Final Fantasy VII , он сказал, что Square Enix знает, что фанатам это понравится, и что они очень заняты созданием других игр в первую очередь. [9] Когда Final Fantasy X-2 и Kingdom Hearts были завершены, опыт, полученный командой во время проекта Compilation of Final Fantasy VII, породил серию Fabula Nova Crystallis , которая должна была быть основана на ней. [10]
Когда Square делила здание в Токио с корпорацией Disney, Хашимото оказался в лифте, разговаривая с руководителем Disney, и там они задумали кроссовер между Square Enix и Disney под названием Kingdom Hearts . [11] Хашимото заявил, что новые возможности в Kingdom Hearts II стали результатом успеха первой игры и возросшего доверия Disney к Square Enix, способной выпустить превосходный продукт. [12]
Во время работы над Front Mission Evolved одной из проблем была балансировка скорости сражений в реальном времени, которые вели ванзеры ( мехи ), чтобы игра была реалистичной по отношению к размерам мехов, но при этом достаточно быстрой, чтобы быть увлекательной. [13]
Обсуждая Final Fantasy XIII , Хашимото упомянул, что Square Enix пытается локализовать свои игровые релизы, чтобы сократить разрыв между релизами в Японии и остальном мире. [14]