stringtranslate.com

Последняя фантазия X

Final Fantasy X [a] ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square как десятая основная игра в серии Final Fantasy . Первоначально выпущенная в 2001 году для PlayStation 2 , игра была переиздана как Final Fantasy X/X-2 HD Remaster для PlayStation 3 и PlayStation Vita в 2013 году, для PlayStation 4 в 2015 году, Windows в 2016 году, а также для Nintendo Switch и Xbox One. в 2019 году. Игра знаменует собой переход серии Final Fantasy от полностью предварительно обработанных фонов к полностью трехмерным областям (хотя некоторые области все еще были предварительно обработаны), а также является первой игрой в серии, в которой присутствует озвучка . Final Fantasy X заменяет систему Active Time Battle (ATB) на систему «Условный пошаговый бой» (CTB) и использует новую систему прокачки, называемую «Sphere Grid».

Действие игры разворачивается в фантастическом мире Спира , расположенном под влиянием южной части Тихого океана , Таиланда и Японии . [2] История игры вращается вокруг группы искателей приключений и их стремления победить неистового монстра, известного как Син. Персонаж игрока — Тидус , звездный спортсмен вымышленного вида спорта — блицбола, который оказывается в Спире после того, как Син напал на его родной город Занарканд. Вскоре после прибытия в Спиру Тидус становится стражем призывателя Юны , чтобы уничтожить Син, узнав, что его истинная личность - это личность его пропавшего отца, Джекта .

Разработка Final Fantasy X началась в 1999 году с бюджетом более 32,3 миллиона долларов ( 56,7 миллиона долларов в долларах 2022 года) и командой из более чем 100 человек. Игра была первой в основной серии, не полностью забитой Нобуо Уэмацу ; Масаси Хамаузу и Джунья Накано были подписаны в качестве коллег-композиторов Уэмацу. Final Fantasy X имела как критический, так и коммерческий успех: было продано более 8,5 миллионов единиц по всему миру на PlayStation 2. Она считается одной из величайших видеоигр всех времен . В марте 2003 года за ней последовала Final Fantasy X-2 , что сделало ее первой игрой Final Fantasy , имеющей прямое продолжение. По состоянию на сентябрь 2021 года по всему миру было продано более 20,8 миллионов единиц серии Final Fantasy X [3] , а на конец марта 2022 года их количество превысило 21,1 миллиона. [4]

Геймплей

Как и предыдущие игры серии, Final Fantasy X представлена ​​от третьего лица, где игроки непосредственно перемещаются по миру главного героя Тидуса, взаимодействуя с объектами и людьми. Однако, в отличие от предыдущих игр, карты мира и городов были полностью интегрированы, а местность за пределами городов отображалась в масштабе. Исследуя мир, Тидус случайно встречает врагов. При встрече с врагом окружающая среда переключается на пошаговую боевую зону, где персонажи и враги ждут своей очереди для атаки. [5]

Геймплей Final Fantasy X отличается от игрового процесса предыдущих игр Final Fantasy отсутствием карты мира с перспективой сверху вниз . Более ранние игры представляли собой миниатюрное изображение обширных территорий между городами и другими отдельными местами, используемыми для путешествий на большие расстояния. В игре почти все локации по сути непрерывны и никогда не сливаются с картой мира. Региональные связи в основном линейны, образуя единый путь через локации игры, хотя дирижабль становится доступным в конце игры, что дает игроку возможность быстрее перемещаться по Спире. Как и в предыдущих играх серии, Final Fantasy X включает в себя множество мини-игр , в том числе подводный спортивный блицбол. [6]

Бой

Экран битвы с боссом , на котором отображается проекционный дисплей , иллюстрирующий информацию о битве.

Final Fantasy X представляет систему условного пошагового боя (CTB) вместо традиционной системы Active Time Battle (ATB), впервые использованной в Final Fantasy IV . В то время как концепция ATB включает элементы реального времени, система CTB представляет собой пошаговый формат, который приостанавливает битву во время каждого хода игрока. Таким образом, дизайн CTB позволяет игроку выбирать действие без ограничений по времени. [7] Графическая временная шкала в правом верхнем углу экрана показывает, кто будет получать очередь следующим, и как различные предпринятые действия повлияют на последующий порядок ходов. На порядок ходов может влиять ряд заклинаний, предметов и способностей, которые накладывают статусные эффекты на контролируемых персонажей или врагов. [8] Игрок может управлять в бою до трёх персонажей, хотя система замены позволяет игроку в любое время заменить их персонажем, не входящим в активную группу. « Пределы пределов », специальные атаки, наносящие большой урон, снова появляются в Final Fantasy X как «Овердрайвы». В этом воплощении функции большинство методов являются интерактивными и требуют нажатия кнопок для повышения их эффективности. Хотя изначально овердрайвы можно использовать, когда персонаж получает значительный урон, игрок может изменить требования, чтобы разблокировать их. [9]

Final Fantasy X переработала систему призыва, использовавшуюся в предыдущих играх серии. В то время как в предыдущих играх призванное существо прибывало, выполняло одно действие, а затем уходило, «Эоны» в X прибывают и заменяют боевой отряд, сражаясь вместо них до тех пор, пока эон не выиграет битву, не будет побежден сам или не будет уволен. игроком. Эоны имеют свою собственную статистику , команды, специальные атаки, заклинания и овердрайвы. Игрок приобретает пять эонов в ходе игры, решая головоломки Монастыря Испытаний; три дополнительных эона можно получить, выполняя различные побочные квесты . [6]

Сферическая сетка

Как и в предыдущих играх серии, игроки могут развивать и улучшать своих персонажей, побеждая врагов и приобретая предметы, хотя традиционная система очков опыта заменяется новой системой под названием «Сферная сетка». Вместо того, чтобы персонажи получали заранее определенные статистические бонусы для своих атрибутов после повышения уровня , каждый персонаж получает «Уровни сферы» после сбора достаточного количества очков способностей (AP). Уровни сфер позволяют игрокам перемещаться по сетке сфер, заранее определенной сетке взаимосвязанных узлов, состоящей из различных бонусов к статистике и способностям. К этим узлам применяются «Сферы», открывающие свою функцию для выбранного персонажа. [7]

Система Sphere Grid позволяет игрокам полностью настраивать персонажей в отличие от их предполагаемых боевых ролей, например, превращая Юну в роли Белого Мага в физическую силу, а фехтовальщика Аурона в целителя. Версии игры для International и PAL включают дополнительную «Экспертную» версию Sphere Grid; в этих версиях все персонажи начинаются с середины сетки и могут следовать по любому пути, который выберет игрок. В качестве компромисса в сетке «Эксперт» содержится меньше узлов, что уменьшает общее количество обновлений статистики, доступных во время игры. [10]

Блицбол

Блицбол — это мини-игра, требующая стратегии и тактики. В подводный спорт играют на большой парящей водной сфере, окруженной большой аудиторией зрителей. [8] Игрок управляет одним персонажем за раз, пока он плывет по сфере, выполняя пасы, захваты и попытки забить гол. Геймплей аналогичен игровому процессу основной игры: управляемый персонаж перемещается по области, пока не встретит врага. В этом случае противником является член команды противника. Эффекты статуса также реализованы в мини-игре, поскольку каждый игрок может изучить приемы, эквивалентные способностям в основной игре. [11]

Блицбол представлен в начале игры, во время одного из ранних кинематографических эпизодов, в котором Тидус, главный герой, которого описывают как звездного игрока в блицбол, участвует в напряженной игре. Это единственная мини-игра, которая играет роль в общей сюжетной линии, поскольку она является основной частью персонажа Тидуса и находится в первой сцене, где показан главный антагонист игры, Син. [8] В отличие от других мини-игр, игра в блицбол обязательна в начале игры, но позже не является обязательной. [11]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие Final Fantasy X происходит в вымышленном мире Спира, состоящем из одного большого массива суши, разделенного на три субконтинента, окруженного небольшими тропическими островами. Он отличается разнообразным климатом: от тропических островов Бесаид и Килика до умеренного региона Миихен, а также холодных районов Макалании и горы Гагазет. Спира сильно отличается от миров, построенных преимущественно в европейском стиле, из предыдущих игр Final Fantasy , поскольку она гораздо более точно смоделирована на Юго-Восточную Азию , особенно в отношении растительности, топографии, архитектуры и названий. [2]

В Спире представлены различные расы, хотя преимущественно населены людьми. Среди них — Аль Бхед, технологически развитая, но бесправная подгруппа людей с характерными зелеными глазами и уникальным языком. [12] [13] Гуадо, которые внешне менее похожи на людей, с удлиненными пальцами и другими древесными особенностями. Еще менее человечными являются львиноподобный Ронсо и лягушкообразный Хипелло. Подмножество разумных рас Спиры — это «неотправленные», волевые духи мертвых, которые остаются в телесной форме. В Спире мертвецы, которых призыватель не отправил в Дальний план, завидуют живым и превращаются в « извергов », монстров, с которыми встречаются на протяжении всей игры; [14] Однако неотправленные с сильной привязанностью к миру живых могут сохранять свою человеческую форму. Другая фауна Спиры, помимо животных, взятых с реальных животных, таких как кошки, собаки, птицы и бабочки, включает гигантских амфибийных шупуфов (похожих на слонов); и чокобо , похожий на эму , который появляется в большинстве игр Final Fantasy .

В Final Fantasy X семь главных игровых персонажей , начиная с Тидуса ( Джеймс Арнольд Тейлор / Масакадзу Морита ), веселого молодого подростка и звездного блицболиста из Занарканда, который ищет дорогу домой после того, как встреча с Сином перенесла его в Спиру. [12] Для этого он присоединяется к Юне ( Хеди Берресс / Маюко Аоки ), призывателю в путешествии, чтобы получить Последний Эон и победить огромного китообразного «Греха». [15] С ними путешествуют: Кимари Ронсо ( Джон ДиМаджио / Кацуми Чо ), молодой воин племени Ронсо, который присматривал за Юной в детстве; [16] Вакка (также ДиМаджио/ Кадзуя Накаи ), игрок в блицбол, чей младший брат был убит Сином; [17] [18] и Лулу ( Паула Тисо / Рио Нацуки ), стоический черный маг, близкий к Юне и Вакке. [15] Во время путешествия к ним присоединяется Аурон ( Мэтт Маккензи / Хидео Исикава ), бывший монах-воин, который работал с отцами Тидуса и Юны, чтобы победить Сина 10 лет назад; [19] и Рикку ( Тара Стронг / Марика Мацумото ), двоюродный брат Юны, веселая девушка из Аль-Беда и первый дружелюбный человек, которого Тидус встречает по прибытии в Спиру. [12]

История

Тидус и его союзники ждут возле руин древнего города. Он рассказывает о событиях, которые привели к настоящему, охватывая большую часть сюжетной линии игры. [20] Все начинается в его родном городе, высокотехнологичном мегаполисе Занарканде , где он известный игрок в блицбол и сын знаменитой звезды блицбола Джекта , жестокого отца, который исчез 10 лет назад. [21] Во время турнира по блицболу на город нападает огромное существо, которое Аурон, человек не родом из Занарканда, называет «Грех». [22] Син разрушает Занарканд и уносит Тидуса и Аурона в мир Спиры. [12] По прибытии в Спиру Тидуса спасают спасатели Аль-Беда, а молодой Рикку объясняет, что Син уничтожил Занарканд 1000 лет назад. [23] После новой атаки Сина Тидус отделяется от дайверов и дрейфует на тропический остров Бесаид, где встречает Вакку, капитана местной команды по блицболу. [17] Вакка знакомит Тидуса с Юной, молодым призывателем, который собирается отправиться в паломничество, чтобы получить Последний Эон и победить Сина. [15] [24] вместе со своими опекунами Лулу, магом черной магии, и Кимари, членом Племя Ронсо. Отряд путешествует по Спире, чтобы собрать эоны, защищаясь от атак Греха и его «потомства» под названием Sinspawn. [25] Тидус снова встречает Аурона, который убеждает Тидуса стать опекуном Юны после того, как он узнает, что Джект - истинная личность Сина. [26] Десять лет назад Аурон и Джект охраняли покойного отца Юны Браску , чтобы победить Сина, но Джект стал новым Грехом. [19] Пока группа Юны продолжает свое паломничество, Тидус воссоединяется с Рикку, который, как узнает партия, является двоюродным братом Юны. [27]

Когда группа прибывает в город Гуадосалам, лидер Гуадо и крупный член духовенства Сеймур Гуадо делает Юне предложение, говоря, что это облегчит горе Спиры. [28] В храме Макалании группа обнаруживает сообщение от духа отца Сеймура, лорда Джискала; он заявляет, что его убил собственный сын, который теперь стремится уничтожить Спиру. [29] Группа воссоединяется с Юной и убивает Сеймура в бою; [30] Вскоре после этого Син атакует, отделяя Юну и отправляя остальных на засушливый остров Биканель. [31] В поисках Юны в поселении Аль-Бхед на острове, [31] Тидус испытывает эмоциональный срыв, когда узнает, что призыватели умирают после призыва Последнего Эона, что приводит к его желанию найти способ победить Сина, сохранив при этом Юну живой. [32] [33] Группа находит Юну в Бевелле, центре власти духовенства, где ее заставляют выйти замуж за неотправленного Сеймура. [34] [35] Они разбивают свадьбу, после чего Сеймур раскрывает свой план стать Сином с помощью Юны. [34] Группа побеждает его во второй раз и сбегает вместе с Юной. [36] Группа направляется к руинам Занарканда, которые можно увидеть во введении к игре. [20] [24] [37]

Незадолго до прибытия Тидус узнает, что он, Джект и Занарканд, из которого они родом, являются призванными существами, подобными эонам, основанными на первоначальном Занарканде и его людях. [38] Давным-давно оригинальный Занарканд сражался с Бевелем в машинной войне, в которой первый потерпел поражение. [39] Выжившие в Занарканде стали « фэйтами », чтобы они могли использовать свои воспоминания о Занарканде для создания нового города по своему образу, удаленного от реальности Спиры. [39] [40] Как только они достигают Занарканда, Юналеска — первый призыватель, победивший Сина и с тех пор не посылавшийся [41] — сообщает группе, что Последний Эон создан верой одного из близких призывателю. После победы над Грехом Последний Эон убивает призывателя и превращается в новый Грех, что приводит к продолжению его цикла возрождения. [42] Группа решает не использовать Последний Эон из-за тщетных жертв, которые он несет, и того факта, что Грех все равно возродится. [43] Юналеска пытается убить группу Тидуса, но терпит поражение и исчезает, разрушая надежду когда-либо достичь Последнего Эона. [44]

После боя группа узнает, что Ю Евон — божество религии евонов , которое было призывателем из Занарканда до того, как потеряло человечность и разум, — стоит за циклом возрождения Сина. [45] Это заставляет группу проникнуть в тело Сина, чтобы найти Ю Евона. Внутри Сина группа находит неотправленного Сеймура, который был поглощен Сином и намеревается контролировать его изнутри. Юна побеждает его в последний раз, прежде чем отправить в Дальний план. [46] Вскоре после этого группа достигает ядра Сина и находит заключенный в тюрьму дух Джекта. [47] Тидус и Джект смиряются с насилием со стороны последнего. Джект трансформируется в свою форму Последнего Эона, прося группу победить его и завершить цикл; они так делают. Когда воинство Сина побеждено, Юна вызывает, и группа побеждает каждый эон после того, как Ю Евон овладевает каждым из них, пока, наконец, они не побеждают самого Ю Евона. [48]

Цикл возрождения Сина заканчивается, когда Юна отправляет Сина и Эоны в дальний план, а духи веры Спиры освобождаются из заточения. Аурона, которого, как выяснилось, не отправили, отправляют на Дальний план. [49] [50] Сон Занарканд и Тидус исчезают, теперь, когда освобожденная вера прекратила призыв. [51] После этого, обращаясь к гражданам Спиры, Юна решает помочь восстановить их мир теперь, когда он свободен от Греха. [52] В сцене после титров Тидус просыпается под водой и плывет к поверхности океана.

Разработка

Разработка Final Fantasy X началась в 1999 году и обошлась примерно в 4 миллиарда йен (приблизительно 32,3 миллиона долларов , или 56,7 миллиона долларов в долларах 2022 года) [53] с командой из более чем 100 человек, большинство из которых работали над предыдущими играми серии. Исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути заявил, что, хотя у него были опасения по поводу перехода от 2D к 3D фона, озвучки и перехода к повествованию в реальном времени, успех серии Final Fantasy можно объяснить постоянными вызовами при разработке. команда, чтобы попробовать что-то новое. [2] Продюсер Ёсинори Китасэ также был главным режиссёром Final Fantasy X , а направление событий, карт и сражений было разделено между Мотому Ториямой , Такаёси Накадзато и Тосиро Цучида соответственно. [54] [55] [56] [57] Разработка сценария игры заняла три-четыре месяца, столько же времени потом ушло на запись голоса. [ 58] Тэцуя Номура и Казусигэ Нодзима сотрудничали с Дайсуке Ватанабэ , Ториямой и Китасэ при написании сценария для Final Fantasy X. [56] [58] Нодзима был особенно озабочен установлением связи в отношениях между игроком и главным героем. Таким образом, он написал историю так, чтобы продвижение игрока по миру и растущие знания о нем отражались в собственном понимании и повествовании Тидуса. [59]

Согласно прилагаемой к Square Enix книге Final Fantasy Ultimania Archive Volume III , 17 SEVEN TEEN была временной игрой в начале разработки Final Fantasy X. [60] 17 История SEVEN TEEN отличалась от финальной версии: главный герой, похожий на Тидуса, [61] путешествовал по миру в поисках лекарства от пандемии, которая убивала людей, когда они достигали семнадцатилетнего возраста. Этот неизбежный мотив смерти позже был перенесен на судьбу Юны как призывателя.

Влияния

Команда разработчиков была заинтересована в придании игре тропического колорита, взяв за основу сеттинг игры Spira в таких местах, как Окинава на юге Японии.

Дизайнер персонажей Тэцуя Номура определил, что южная часть Тихого океана , Таиланд и Япония оказали большое влияние на культурный и географический дизайн Спиры, особенно в отношении географического положения южных островов Бесаид и Килика. Он также сказал, что Spira отличается от миров прошлых игр Final Fantasy по уровню детализации, и, по его словам, он сознательно старался поддерживать это в процессе проектирования. [62] Китасэ чувствовал, что если действие вернется к средневековому европейскому фэнтези, это, похоже, не поможет команде разработчиков продвинуться вперед. Размышляя о различных мировых средах, Нодзима предложил фантастический мир, включающий азиатские элементы. [2]

Главный дизайнер второстепенных персонажей Фуми Накашима стремился к тому, чтобы персонажи из разных регионов и культур имели отличительные особенности в своих стилях одежды, чтобы их можно было быстро и легко идентифицировать как членов соответствующих подгрупп. Например, она сказала, что маски и очки Аль-Беда придают группе «странный и эксцентричный» вид, в то время как одежда Ронсо дает им возможность легко вступать в бой. [2] По словам Нодзимы, изначально Тидус задумывался как водопроводчик, чтобы подключаться к подводным элементам, используемым в игре, но позже они превратили его в спортсмена по блицболу, что помогло отличить его персонажа от предыдущих главных героев Final Fantasy ; Последний наряд Тидуса все еще включал элементы оригинального костюма сантехника, который они разработали для него. [63]

Отношения Тидуса с его отцом Джектом были основаны на «историях веков, таких как древнегреческие легенды». В конечном итоге это раскроет ключ к слабости Сина и его возможному поражению. [64] Аурон должен был молчать на протяжении всей игры, но стал озвученным персонажем, когда они развивали сюжетную линию Стража между Тидусом и Юной. [63] Хотя Final Fantasy X изначально была сосредоточена на отношениях между Тидусом и Юной, персонаж Джекта и его вражда с сыном были добавлены позже в процессе создания игры, чтобы больше внимания уделять тому, как отец и сын создают отношения. большее влияние на историю Спиры, чем на романтическую пару. Китасэ нашел историю между Тидусом и Джектом более трогательной, чем история между Тидусом и Юной. [65]

Дизайн

Final Fantasy X использовала захват движения, подобный этому изображению, для анимации персонажей.

Final Fantasy X отличается инновациями в рендеринге мимики персонажей, достигнутыми с помощью технологий захвата движения и скелетной анимации . [59] [62] Эта технология позволила аниматорам создавать реалистичные движения губ, которые затем были запрограммированы в соответствии с речью актеров озвучивания игры.

Кат-сцену поцелуя Тидуса и Юны разработала Visual Works , дочерняя компания Square Enix. Многие аниматоры не имели опыта работы с романтическими сценами - директор Visual Works Казуюки Икумори сказал, что аниматоры хотели получить отзывы от более молодых сотрудников Square Enix, а также от сотрудниц женского пола. Сцену переделывали несколько раз после получения ответов о том, что предыдущие наброски были «неестественными» и «неправдоподобными». [66]

Нодзима рассказал, что включение озвучки позволило ему выражать эмоции более мощно, чем раньше, и поэтому он смог сохранить сюжетную линию простой. Он также сказал, что присутствие актеров озвучивания заставило его внести различные изменения в сценарий, чтобы сопоставить личности актеров озвучивания с персонажами, которых они изображали. [67] Однако включение голоса привело к трудностям. Поскольку кат-сцены игры уже запрограммированы на японскую озвучку, команда английской локализации столкнулась с трудностью создания англоориентированных диалогов и препятствием для включения этой измененной формулировки в ритм и синхронность движений губ персонажей. Специалист по локализации Александр О. Смит отметил, что им пришлось сохранять локализованный звуковой файл в пределах продолжительности оригинального японского языка, поскольку более длинные файлы могли привести к сбою игры. [68] Он описал процесс внедрения естественно звучащей английской речи в игру как «что-то вроде написания диалогов в четырех или пяти фильмах полностью в форме хайку [и], конечно, актеры должны были играть, и играть хорошо, в рамках этих ограничений». [69]

Изначально в игре должны были присутствовать онлайн-элементы, предлагаемые через сервис Square PlayOnline . Эти функции были исключены во время производства, и онлайн-игры не стали частью серии до Final Fantasy XI . [70] [71] Режиссер карты Накадзато хотел реализовать концепцию карты мира с более реалистичным подходом, чем в традиционной игре Final Fantasy , в соответствии с реалистичностью трехмерного фона игры, а не с предварительно визуализированным фоном. [72] Арт-директор боевых искусств Синтаро Такай объяснил, что он хотел, чтобы сражения в Final Fantasy X выглядели как естественная часть истории, а не как независимый элемент. [73] Возможности включали блуждающих врагов, видимых на карте поля, плавный переход к сражениям и возможность игрокам перемещаться по ландшафту во время встреч с врагами. [69] Однако аппаратные ограничения привели к тому, что эти идеи не были использованы. Вместо этого был принят компромисс, в соответствии с которым некоторые переходы от карты поля к карте битвы стали относительно плавными за счет реализации эффекта размытия в движении, который происходил бы в конце сцены события . [59] Стремление к плавным переходам также привело к реализации новой системы призыва, представленной в игре. [73]

Будучи игроком в играх серии Final Fantasy , боевой директор Цучида хотел воссоздать элементы, которые он находил интересными или интересными, что в конечном итоге привело к удалению системы Active Time Battle и вместо этого включило ориентированную на стратегию условную пошаговую систему. Боевая система. [73] Китасе объяснил, что цель Sphere Grid — предоставить игрокам интерактивные средства повышения атрибутов своих персонажей, чтобы они могли наблюдать за развитием этих атрибутов воочию. [74] На момент разработки игры Нодзима читал о криптографии и таким образом создал средства для декодирования языка Аль-Бхед в игре, хотя и более простые, чем планировалось изначально. [63]

Музыка

Final Fantasy X — это первый случай, когда композитору обычных серий Нобуо Уэмацу оказали помощь в написании музыки для игры основной серии. Его коллегами-композиторами для X были Масаси Хамаузу и Джунья Накано. [75] Они были выбраны для саундтрека на основе их способности создавать музыку, отличающуюся от стиля Уэмацу, но при этом они могли работать вместе. [76] PlayOnline.com впервые сообщил, что музыкальная тема игры была завершена в ноябре 2000 года. Поскольку Square еще не раскрыла, кто будет петь эту песню, GameSpot лично спросил Уэмацу, который в шутку ответил, что это будет Род Стюарт . [77]

В игре представлены три песни с вокализованными элементами, в том числе J-pop баллада « Suteki da ne », что переводится как «Разве это не чудесно?». Тексты написал Кадзусигэ Нодзима, а музыку — Уэмацу. Песню исполняет японский фолк-певец Рикки , с которым музыкальная группа связалась в поисках певца, чья музыка отражала бы атмосферу Окинавы . [78] «Suteki da ne» также поется на японском языке в английской версии Final Fantasy X. Подобно « Eyes on Me » из VIII и « Melodies of Life » из IX , оркестрованная версия «Suteki da ne» используется как часть финальной темы. Другие песни с текстами - это вступительная тема в стиле хэви-метал "Otherworld", исполненная на английском языке Биллом Мьюиром; и «Гимн Веры», повторяющаяся пьеса, исполняемая с использованием японского слогового письма. [79]

Оригинальный саундтрек состоял из 91 трека на четырех дисках. Впервые он был выпущен в Японии 1 августа 2001 года компанией DigiCube и переиздан 10 мая 2004 года компанией Square Enix. [79] В 2002 году Tokyopop выпустил версию Final Fantasy X Original Soundtrack в Северной Америке под названием Final Fantasy X Official Soundtrack , которая содержала 17 треков из оригинального альбома на одном диске. [80] Другие похожие компакт-диски включают Feel/Go Dream: Yuna & Tidus , выпущенный в Японии компанией DigiCube 11 октября 2001 года, и включающий треки, основанные на персонажах Тидуса и Юны. [81] Piano Collections Final Fantasy X , еще один сборник музыки из игры, [82] и Final Fantasy X Vocal Collection , сборники эксклюзивных диалогов персонажей и песен, были выпущены в Японии в 2002 году. [83]

The Black Mages , группа под руководством Нобуо Уэмацу, которая аранжирует музыку из видеоигр Final Fantasy в стиле рок-музыки , сделали аранжировки трёх пьес из Final Fantasy X. Это «Fight With Seymour» из их одноимённого альбома , опубликованного в 2003 году, [84] и «Otherworld» и «The Skies Upper», оба из которых можно найти на альбоме The Skies Upper , изданном в 2004 году . 85] Уэмацу продолжает исполнять некоторые произведения из серии концертов Dear Friends: Music from Final Fantasy . [86] Музыка Final Fantasy X также появлялась на различных официальных концертах и ​​концертных альбомах, таких как 20020220 Music from Final Fantasy , концертная запись оркестра, исполняющего музыку из серии, включая несколько фрагментов из игры. [87] Странно отметить, что неизданная/промо-CD-R (инструментальная) версия песни Мадонны «What It Feels Like For A Girl», записанная Трейси Янг, использовалась в сценах блицбола. Кроме того, «Swing de Chocobo» исполнил Королевский Стокгольмский филармонический оркестр далеких миров – Музыка из концертного тура Final Fantasy , [88] а «Zanarkand» исполнил Новый японский филармонический оркестр в рамках Tour de Japon: Music from Серия концертов Final Fantasy . [89] Независимые, но официально лицензированные выпуски музыки Final Fantasy X были написаны такими группами, как Project Majestic Mix, которая занимается аранжировкой музыки для видеоигр. [90] Избранные песни также появляются на японских альбомах ремиксов, называемых dojin music , и на английских сайтах ремиксов. [91]

Версии и товары

Фигурки персонажей Тидуса, Юны и Аурона.

Японская версия Final Fantasy X включала дополнительный диск под названием «The Other Side of Final Fantasy», на котором были представлены интервью, раскадровки и трейлеры к Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts и Final Fantasy: The Spirits Within , а также первая кадры из Final Fantasy XI Online . [92] Международная версия игры была выпущена в Японии под названием Final Fantasy X International в январе 2002 года, а также в регионах PAL под своим первоначальным названием. В нем представлен контент, отсутствующий в оригинальных выпусках NTSC , включая битвы с «Темными» версиями эонов игры и бой на дирижабле с супербоссом «Покаяние». [10] Final Fantasy X была выпущена как Greatest Hits в Северной Америке в сентябре 2003 года. [93] Японский выпуск Final Fantasy X International также включает «Eternal Calm», 14-минутный видеоклип, соединяющий историю Final Fantasy X с это его продолжение, Final Fantasy X-2 . [94] Видеоклип был включен в бонусный DVD к Unlimited Saga Collector's Edition под названием Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . Впервые он был выпущен в Европе 31 октября 2003 года и имел озвучку на английском языке. [95]

Международная версия и версия для PAL включают бонусный DVD под названием Beyond Final Fantasy , диск с интервью с разработчиками игры и двумя английскими актерами озвучивания игры, Джеймсом Арнольдом Тейлором (Тидус) и Хеди Берресс (Юна). Также включены трейлеры Final Fantasy X и Kingdom Hearts , концептуальная и рекламная художественная галерея игры, а также музыкальное видео «Suteki da ne» в исполнении Рикки. [96] В 2005 году сборник Final Fantasy X и X-2 был выпущен в Японии под названием Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box . [97]

Square также выпустила различные виды товаров [98] и несколько книг, в том числе The Art of Final Fantasy X и три руководства по Ultimania , серию артбуков/ руководств по стратегии, изданных DigiCube в Японии. Они содержат оригинальные иллюстрации из Final Fantasy X , предлагают пошаговые руководства по игровому процессу, раскрывают многие аспекты сюжетной линии игры и содержат несколько интервью с дизайнерами игры. В серию входят три книги: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania и Final Fantasy X Ultimania Ω . [99] Игра была переиздана в рамках выпуска Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box в декабре 2012 года. [100]

HD Ремастер

Final Fantasy X была переиздана в высоком разрешении для PlayStation 3 и PlayStation Vita в честь 10-летнего юбилея игры. Ремастер был выпущен в декабре 2013 года для Японии, а в марте следующего года — для других рынков. [101] Производство ремастера началось в январе 2012 года. Продюсер Ёсинори Китасэ снова принял участие в производстве и хотел поработать над его качеством. [102] Модели персонажей Тидуса, Юны, Бахамута и Ёджимбо были представлены в HD-качестве. [103] Ремастер также включал в себя продолжение X-2 , обновленное в HD, и они были выпущены под названием Final Fantasy X/X-2 HD Remaster на одном диске с игрой на Blu-ray . [104] Он продавался отдельно на игровых картриджах для Vita в Японии и продавался вместе в Северной Америке, Европе и Австралии в виде набора, причем FFX находился на картридже, а FFX-2 был включен в качестве ваучера на загрузку. [105] Для обеих систем были доступны загружаемые версии. [106] Игры содержат весь контент международной версии , включая Eternal Calm и Last Mission . [107]

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster был выпущен для PlayStation 4 по всему миру в мае 2015 года. [108] [109] Он включал улучшенную графику в формате Full HD ( 1080p ), возможность переключения на оригинальный саундтрек и возможность переноса сохранять файлы из версий PS3 и PS Vita. Год спустя, 16 мая , он был выпущен для Windows через Steam . [110] Он включает в себя функцию автоматического сохранения, 5 игровых усилителей, 3 изменения параметров, возможность пропуска FMV /кинематографических роликов, поддержку разрешения 4K , настройки звука и графики. параметры. Версия для Nintendo Switch и Xbox One была выпущена 16 апреля 2019 года.

Прием

Final Fantasy X получила признание критиков видеоигр. Японский журнал видеоигр Famitsu и Famitsu PS2 присвоил игре почти идеальную оценку 39/40. [119] Другой японский игровой журнал, The Play Station , дал игре оценку 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 и The Play Station дали особенно положительные отзывы о сюжетной линии, графике и фильмах игры. [119] На Metacritic игра получила 92 балла из 100 . [117] [120] Продюсер Синдзи Хашимото сказал, что игра в целом была принята «отлично», получив похвалы и награды от критиков. [58]

Дэвид Смит из IGN похвалил актеров озвучивания и нововведения в игровом процессе, особенно пересмотренные системы боя и призыва, возможность менять членов группы во время битвы, а также системы развития персонажей и управления инвентарем. Он также считал, что графика игры во всех отношениях улучшилась по сравнению с ее предшественниками, и что игра в целом была «самой красивой игрой в серии [и], возможно, самой популярной игрой». [75] Грег Касавин из GameSpot похвалил сюжетную линию игры, назвав ее удивительно сложной, удовлетворительным финалом и отсутствием клише ролевых игр, что похвально, поскольку Тидус рассматривается как привлекательный главный герой. Он также похвалил музыку, посчитав ее «разнообразной и хорошо подходящей для различных сцен игры». [116] Аналогичным образом GamePro описала свою систему создания персонажей и боевую систему как «две лучшие инновации в серии». [113] Визуальные эффекты игры получили высокую оценку Раймонда Падиллы из GameSpy , который назвал их «первоклассными», а также высоко оценил модели персонажей, фоны, кат-сцены и анимацию. [7] Голосовой состав получил высокую оценку Game Revolution , который отметил, что большинство из них были «выше среднего», и назвал музыку «богатой». [114]

Эдж оценил игру значительно ниже, раскритиковав многие аспекты игры за утомительность и неинновационность, а также назвав диалоги «тошнотворными», особенно раскритиковав Тидуса. [121] Эндрю Райнер из Game Informer раскритиковал игру за линейность и за то, что игроки больше не могут путешествовать по миру на чокобо или управлять дирижаблем. [115] Том Брэмвелл из Eurogamer отметил, что сегменты головоломки в игре были «удручающими» и «лишними», и что, хотя сферическая сетка была «приятным штрихом», она занимала слишком большую часть игры. [5] Линейность игры была положительно прокомментирована GamePro , который заявил, что от игрока не потребуется участвовать в побочных квестах или мини-игре, чтобы достичь завершения игры, посчитав некоторые из них непривлекательными. [113] Game Revolution жаловалась, что кат-сцены нельзя пропустить, а некоторые даже слишком длинные. [114]

Продажи

Первоначально Square ожидала, что по всему миру будет продано не менее двух миллионов копий игры из-за сокращения фанатской базы PlayStation 2, что сделало ее меньше, чем у трех последних выпущенных игр. [122] Однако в течение первого дня его выпуска в Японии было отгружено более 2,14 миллиона единиц, включая от 1,4 до 1,5 миллиона предварительных заказов . [123] [124] Миллион единиц был продан в течение нескольких часов, и ожидалось, что поставки в первый день принесут доход от продаж в размере 17,6 млрд иен или 145 000 000 долларов США (что эквивалентно 240 000 000 долларов США в 2022 году). [124] Эти цифры превысили показатели Final Fantasy VII и IX за сопоставимый период, [125] и Final Fantasy X стала первой игрой для PlayStation 2, проданные копии которой достигли двух и четырех миллионов копий. [126] [127] В октябре 2007 года игра заняла 8-е место среди самых продаваемых игр для PlayStation 2. [128] Только в Японии в 2001 году было продано более 2,43 миллиона копий Final Fantasy X. [129]

К июню 2002 года было продано 5,07 миллиона единиц по всему миру, в том числе 2,76 миллиона в Азиатско-Тихоокеанском регионе, 1,47 миллиона в Северной Америке и 840 000 в Европе. [130] К марту 2003 года по всему миру было продано 5,89 миллиона единиц игры , в том числе 2,87 миллиона в Японии и 3,02 миллиона за рубежом. [131] К январю 2004 года было продано 6,6 миллиона копий по всему миру. [132] К июлю 2006 года было продано 2,3 миллиона копий и заработано 95 миллионов долларов в США ( 138 миллионов долларов в 2022 году). Компания Next Generation поставила ее на 11-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [133] По состоянию на март 2013 года по всему миру было продано более 8,5 миллионов копий игры на PS2. [134] По состоянию на 2017 год по всему миру было продано более 8 миллионов копий игры для PS2. [135]

К концу 2006 года в Японии было продано более 131 000 копий игры «Ultimate Hits», выпущенное в сентябре 2005 года. [136] По состоянию на октябрь 2013 года Final Fantasy X и ее продолжение X-2 вместе продали более 14 миллионов копий по всему миру. на PlayStation 2. [137]

Награды

Final Fantasy X получила награду за лучшую игру на церемонии вручения наград Japan Game Awards за 2001–2002 годы. [118] В номинации «Лучшие и худшие награды» GameSpot за 2001 год она заняла седьмое место в категории «10 лучших видеоигр года» [138] и получила награды «Лучшая история» и «Лучшая ролевая игра». награды. [139] Игра также была номинирована на награду «Игра года для PlayStation 2» на церемонии Golden Joystick Awards 2002 года , но проиграла Grand Theft Auto III . [140] В начале 2006 года читатели журнала Famitsu назвали ее лучшей игрой всех времён. [141] Final Fantasy X заняла пятое место в списке «25 лучших игр всех времён для PS2» по версии IGN в 2007 году и шестое в «The Top». 10 самых красивых игр для PS2 всех времен». [142] [143] В аналогичном списке GameSpy игра заняла 21 место. [144] 1UP.com назвал разоблачение в финале третьим по величине спойлером видеоигры, а IGN поставил финал как пятый лучший предварительно отрендеренный ролик. [145] [146] В рейтинге читателей IGN в 2006 году она заняла 60-е место среди лучших видеоигр. [147] Гамасутра также назвала ее одной из 20 основных японских ролевых игр . [148] Она также заняла 43-е место в списке «200 лучших игр всех времен» по версии Game Informer . [149] В 2004 году Final Fantasy X была названа GameFAQ одной из лучших игр, когда-либо созданных , [150] а в ноябре 2005 года она была признана 12-й «Лучшей игрой всех времен». [151] В общем обзоре серии GamesRadar и IGN назвали Final Fantasy X четвертой лучшей игрой. [152] [153] На 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards в 2003 году она была номинирована на « Выдающиеся достижения в анимации » и « Консольную ролевую игру года ». [154] Читатели GameFaqs также назвали ее « Игрой года» в 2001 году . [155] В 2008 году читатели журнала Dengeki назвали ее второй лучшей игрой из когда-либо созданных.[157] [158] И Тидус, и Юна были популярными персонажами в играх в целом из-за их личностей и романтических отношений. [159] [160] [161]

Наследие

Успех Final Fantasy X привел к тому, что игра стала культовой, и многие люди стали косплеить главных героев.

Благодаря коммерческому успеху и успеху критиков, Square Enix выпустила прямое продолжение Final Fantasy X в 2003 году под названием Final Fantasy X-2 . [94] Действие сиквела происходит через два года после завершения Final Fantasy X , создавая новые конфликты и дилеммы, а также разрешая нерешенные вопросы, оставленные оригинальной игрой. Хотя сиквел продавался не так хорошо, как оригинал (5,4 миллиона экземпляров против более 8 миллионов экземпляров), его все же можно считать коммерческим успехом. [134] В результате популярности игры Ёсинори Китасэ и Казусигэ Нодзима решили установить сюжетную связь между Final Fantasy X и Final Fantasy VII , еще одной хорошо принятой игрой Final Fantasy . [162] В 2013 году, после выхода HD Remaster , Нодзима заявил, что хотел бы увидеть второе продолжение X , и если бы на него был спрос, это могло бы произойти. [163] Мини-игра «Блицбол» вошла в другие игры, например, в ее продолжение , и упоминалась как возможность для Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [164]

Достижения в изображении реалистичных эмоций, достигнутые в Final Fantasy X посредством закадрового голоса и детальной мимики, с тех пор стали основой серии, в X-2 и других последующих играх (таких как Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy XII). , XIII и его продолжения, а также XV ) также демонстрируют эту разработку. Перемещение по 3D-среде в реальном времени вместо карты мира также стало стандартом серии. Final Fantasy X можно считать пионером в области трехмерных ролевых карт. [165] Система Sphere Grid из FFX оказала влияние на ролевую игру Path of Exile (2013), наряду с системой Materia из Final Fantasy VII . [166]

По словам продюсера Square Enix Синдзи Хасимото , косплеи персонажей пользовались популярностью. [167] Такео Куджираока, директор Dissidia Final Fantasy NT , считал Final Fantasy X своей любимой игрой из франшизы из-за ее эмоционального воздействия на игроков, а также большого количества игрового контента, продолжительность которого превышает 100 часов. [168] Куджираока отметил, что сотрудники получили несколько запросов от фанатов включить образ Воли Тидуса и Юны в качестве альтернативного дизайна, но Номура сказал, что это невозможно, поскольку сначала компании нужно будет разработать Final Fantasy X-3 . [169]

Кроме того, сценическая адаптация сюжета игры в стиле кабуки , Kinoshita Group представляет New Kabuki Final Fantasy X , совместная работа Square Enix и Tokyo Broadcasting System , была представлена ​​на сцене IHI Stage Round Tokyo с 4 марта по 12 апреля 2023 года с актерским составом. включая Кикуносукэ Оноэ в роли Тидуса и Ёнекичи Накамура в роли Юны. [170] [171]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ファイナルファンタジーX , Хепберн : Файнару Фантаджи Тен

Рекомендации

  1. Сотрудники IGN (11 декабря 2001 г.). «Выпуск Final Fantasy X снова перенесен наверх…» . ИГН . Проверено 25 ноября 2023 г.
  2. ^ abcde Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Beyond Final Fantasy: Продюсер.
  3. ^ "『FF10』が歌舞伎になって2023年春に上演決定。尾上菊之助、中村獅童、尾上松也、坂東彌郎ら豪華歌舞伎俳優が集結!". Фамицу . 19 июля 2022 г.
  4. ^ "ff10-кабуки". 18 ноября 2022 г.
  5. ^ abc Брэмвелл, Том (16 июня 2002 г.). «Обзор Final Fantasy X». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  6. ↑ Аб Здырко, Дэйв (26 ноября 2001 г.). «Превью Final Fantasy X». ИГН . Новостная корпорация. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 14 декабря 2008 г.
  7. ↑ abcd Падилья, Раймонд (15 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X». GameSpy. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года . Проверено 20 ноября 2008 г.
  8. ↑ abc Вестал, Эндрю (28 апреля 2003 г.). «Последняя фантазия X». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2019 года . Проверено 24 июля 2017 г.
  9. ^ Тидвелл, Микель. «Final Fantasy X – Обзор». РПГеймер. Архивировано из оригинала 21 июня 2013 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  10. ^ Аб Кларк, Джеймс Квентин (6 октября 2008 г.). «Последняя фантазия X International». РПГФан. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  11. ↑ Аб Касавин, Грег (14 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X». ГеймСпот . Проверено 25 июля 2017 г.
  12. ↑ abcd Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Рикку : Мы Аль Бхед. Разве ты не можешь сказать? Подожди, ты же не ненавистник Аль Бхеда, не так ли? / Тидус : Я даже не знаю, что такое Аль-Бед . / Рикку : Откуда ты? / Тидус : Занарканд. Я блицболист. Звездный игрок Занарканда Абеса! / Рикку : Ты... ударился головой или что-то в этом роде? / Тидус : Ребята, вы меня ударили. / Рикку : О, да... Ты помнишь что-нибудь до этого? / Тидус [за кадром] : Итак, я рассказал ей все, что можно было рассказать о Занарканде; о жизни там, блицболе и нападении Сина... и о том, как мы с Ауроном были охвачены этим светом.
  13. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Макалания. Вакка : Но ты, Аль Бхед, используешь запрещенную машину! Вы знаете что это значит? Грех родился потому, что люди использовали машины!
  14. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Килика. Тидус : Что такое «отправка»? Мы куда-то собираемся? / Лулу : Ты действительно ничего не знаешь. Ты уверен, что проблема только в твоей памяти? ... Мертвым нужно руководство. Переполненные горем из-за собственной смерти, они отказываются смотреть в лицо своей судьбе. Они жаждут жить дальше и обижаются на тех, кто еще жив. Видите ли, они завидуют живым. И со временем эта зависть превращается в гнев и даже ненависть. Если эти души останутся в Спире, они станут демонами, охотящимися на живых. Грустно, не так ли? Посылка переносит их на Дальний План, где они могут покоиться с миром.
  15. ^ abc Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Besaid. Тидус : Мы плывем на той же лодке, что и Юна, верно? Почему мы должны ждать здесь? / Вакка : Юна приехала в [Бесаид] десять лет назад, когда началось последнее затишье. [...] С тех пор она для меня и Лулу как младшая сестра. Но у нее был талант... она стала ученицей. Теперь, сегодня она уходит как призыватель. / Лулу : Это наше путешествие. Нам следует уйти вместе.
  16. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Besaid. Лулу : Кимари Ронсо из племени Ронсо. Он изучил способ борьбы извергов. [...] Вакка : Он еще один опекун Юны. [...] Юна : Иногда мы его тоже не понимаем. Кимари вообще мало что говорит. Но он защищал меня с детства!
  17. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Besaid. Вакка : Я Вакка, тренер и капитан «Бесаид Зубр», братва!
  18. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Besaid. Вакка : Мой младший брат Чаппу. Он был похож на тебя [Тидус]. [...] Он был с крестоносцами... когда они сражались с Сином в прошлом году. Он не выжил. [...] Я стал стражем, чтобы сражаться с Сином, да? / Тидус : Значит, месть? / Вакка : Это была идея. Но меня сейчас больше беспокоит глупая игра, чем месть за брата. Что ж, после следующего турнира я буду постоянным опекуном.
  19. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Лука. Тидус : Кто ты вообще такой? Ты знал моего старика, не так ли? / Аурон : Да. / Тидус : И ты тоже знал отца Юны? / Аурон : Это правда. / Тидус : Эй, чувак, выхода нет. Это просто невозможно. / Аурон : В этом нет ничего невозможного. Джект, Браска и я... вместе мы победили Сина десять лет назад. Затем я отправился в Занарканд, где присматривал за тобой, чтобы однажды привести тебя в Спиру.
  20. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Введение (Занарканд). Тидус [закадровый голос] : Послушай мою историю. Это... возможно, наш последний шанс.
  21. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Занарканд (Сон). Занар (комментатор) : Десять лет спустя турнир Jecht Memorial Cup состоится сегодня! Две команды, вышедшие в финал, — это, конечно же, «Эйбс» из «А-Иста» и «Дагглс» из «С-Юга». Я знаю, что сегодня там много людей, желающих увидеть звезду Эйбов [Тидуса]! Всего за год он стал игроком номер один в команде! Он кровь Джекта и новая надежда блицбола!
  22. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Занарканд (Сон). Аурон : Смотри! [...] Мы назвали это «Грех». / Тидус : Грех...?
  23. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X. Квадратный ЭА. Уровень/область: Спасательный корабль Аль-Бед. Рикку : Да, Занарканда больше нет. Грех уничтожил его тысячу лет назад. Так что в блицбол там никто не играет. / Тидус : ...А?! Ч-что ты имеешь в виду, тысячу лет назад? Но я видел, как Син напал на Занарканд! Вы хотите сказать, что это произошло тысячу лет назад? Ни за что!
  24. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: шоссе Михен. Юна : Последний призыв. Это единственный способ победить Сина. Единственный путь. С его помощью мы сможем вызвать Последний Эон. Это цель паломничества. Вера Последнего Призыва ждет на крайнем севере, чтобы приветствовать призывателей, [которые] завершают свое паломничество. На краю света – в Занарканде. [...] / Аурон : Она имеет в виду руины города, разрушенного тысячу лет назад.
  25. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Килика. Тидус : Так что же это за отродья грехов? / Лулу : Изверги. Они выпадают из тела Сина и остаются на его пути. / Вакка : Оставьте их в покое, и Син вернется за ними. Ты должен быть быстрым!
  26. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Лука. Аурон : Юна / Юна : Сэр? / Аурон : Я хочу стать твоим опекуном. Вы принимаете? / [...] Лулу : Но почему? / Аурон : Я обещал Браске. [...] И... [Тидус] тоже приходит. / Тидус : Привет, ребята. Э... привет. / Аурон : Это я обещал Джекту.
  27. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Макалания. Рикку : Ну, сестра моего отца — мать Юни, понимаешь?
  28. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Гуадосалам. Юна : [Сеймур]... Он предложил мне выйти за него замуж! / Тидус : Ты серьёзно?! / Аурон : [Сеймуру] Ты знаешь, что Юна должна сделать. / Сеймур : Конечно. Леди Юна – нет, всем призывателям – поручено принести мир в Спиру. Но это значит больше, чем просто победить Сина. Она должна облегчить страдания всей Спиры. Она должна быть лидером для людей. Я предложил леди Юне стать мейстером Йевона. / Аурон : Спира – это не театр. Мгновенное отвлечение может развлечь публику, но это ничего не меняет.
  29. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Храм Макалании. Джискал : Слушай меня очень внимательно, потому что я расскажу тебе правду о моем сыне Сеймуре. Его разум закрыт даже для меня, мейстера Евона. Но я чувствую пламя тьмы, горящее в его сердце. Он использует Йевона, Гуадо и даже призывателей. Если его не остановить, он наверняка принесет Спире разрушение и хаос. Я скоро покину этот мир, убитый собственным сыном. [...] / Аурон : Замечательно. / Рикку : С Юной все будет в порядке? / Аурон : Без нас нет.
  30. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Храм Макалании. Сеймур : Юна... ты бы пожалела меня сейчас? [умирает] / Тромелл : Лорд Сеймур! Что здесь случилось?! / Вакка : Что... Что я сделал...? / Тидус : Подожди! Это совершенно не наша вина! Сеймур нанес удар первым; он плохой парень! / Тромелл : Т-ты это сделал?! / Аурон : Юна. Отправь ему. / Тромелл : Нет, стой! Держитесь от него подальше, предатели!
  31. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/площадь: остров Биканель – пустыня Санубия. Рикку : О! Привет, ребята! Где Юни? / Тидус : Ушёл. / Лулу : Ушла... Я какой-то страж. / Рикку : Эм... Я хочу тебе кое-что сказать, но обещай, что ты ничего не скажешь. [...] Я знаю, где мы находимся. Мы на острове Биканель. Здесь есть место, которое мы, Аль Бед, называем «Домом». Юни там, я в этом уверен! Другой Аль-Бед, должно быть, пришел и спас ее! / Вакка : «Спасены»? Вы имеете в виду «похитили»! / Тидус : Какое это имеет значение, если она в безопасности?! / Рикку : Верно! В любом случае, я отвезу тебя туда, если ты пообещаешь, что никому об этом не расскажешь.
  32. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Остров Биканель – Дом. Рикку : Призыватели отправляются в Последний Эон. Юна рассказала тебе, не так ли? С помощью Последнего Эона она сможет победить Сина. Но тогда... но тогда... Если она позвонит так, Последний Эон убьет ее! Знаешь, даже если она победит Сина, это убьет и Юни! / Тидус : Я ​​был единственным, кто не знал...? [...] Я не могу позволить ей умереть! Я найду ее!
  33. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Фаренгейт . Тидус : Говорю тебе, [Юна] не умрет! / Сид : ...Боже, не забудь эти слова, потому что если ты это забудешь... Я заставлю тебя пожалеть об этом. / Тидус : Не буду. Так ты знаешь, где она? / Сид : Конечно, нет! Вот почему мы будем искать! Используя этот дирижабль!
  34. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Фаренгейт ( по пути в Бевель). Лулу : Дворец Святого Бевеля. Сердце Евона. [...] Рикку : Что Сеймур делает живым? Разве мы... не позаботились о нем в Макалании? / Аурон : Он мертв. Так же мертв, как и Джискаль. Его привязанность к этому миру удерживала его от следующего. [...] Юна, должно быть, пытается послать его.
  35. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Бевелль. Сеймур : Ты бы стал играть в брак только ради возможности послать меня? Ваша решимость достойна восхищения. Тем более достойна быть моей любимой женой.
  36. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Бевелль. Тидус : Пусти меня! Я убью этого Сеймура! / Кимари : Юна сказала: уходи! Мы уходим! / Лулу : Мы присоединимся к ней позже!
  37. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Тидус [закадровый голос] : Нам удалось спастись, сохранив шкуры, но Юна кое-что потеряла. Я мог сказать: ее вера пошатнулась. Йевон предал ее. Я чувствовал, что должен что-то сделать или сказать – что угодно – но ничего не получалось.
  38. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Мечта Занарканда. Фэйт : Да, ты мечта Фейта. Ты, твой отец, твоя мать, все. Все мечты. А если вера перестанет мечтать... [...] Тидус : Нет! И что, если я мечта? Мне... мне нравится быть здесь. / Фэйт : Мы так долго мечтали... мы устали. Вы с отцом... Вы позволите нам отдохнуть?
  39. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Мечта Занарканда. Фэйт : Давным-давно была война. [...] Война между Занаркандом и Бевелем. Машина Бевеля обеспечила им победу с самого начала. Спира никогда не видела такой силы. У призывателей Занарканда не было шансов. Занарканд был обречен на забвение. Поэтому мы постарались сохранить это хотя бы в памяти.
  40. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). ДигиКуб. п. 84. ИСБН 4-88787-021-3.
  41. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). ДигиКуб. п. 82. ИСБН 4-88787-021-3.
  42. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Занарканд. Юналеска : Грех вечен. Каждый эон, победивший его, становится Грехом на своем месте... и таким образом Грех возрождается. / Тидус : Так вот почему Джект стал Сином.
  43. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Занарканд. Тидус : Я сдаюсь. Что же тогда сделает взрослый человек? Они знают, что могут просто выбросить призывателя, а затем делать все, что захотят. Ты прав. Возможно, у меня даже не будет шанса. Но я ни в коем случае не буду просто стоять здесь и отпускать Юну. И то, что Аурон сказал о том, что есть способ... Я думаю, это правда. [...] Я пойду спрошу Юналеску. Она должна что-то знать. / Рикку : Ты правда думаешь, что она тебе поможет? / Тидус : Не знаю, но я должен попробовать. Это моя история. Все будет так, как я хочу... или я закончу это здесь.
  44. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Занарканд. Юналеска : Если я умру, погибнет и Последний Эон. И вместе с тем... единственная надежда Спиры. / Тидус : Тогда мы обретем для Спиры новую надежду!
  45. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Храм Бевеля. Фэйт : Если ты победишь Ю Евона, все закончится. Скажи мне, что ты знаешь о Ю Евоне? / Тидус : Он заставляет Сина вернуться! / Юна : Грех — его броня. Это защищает его. / Фэйт : Ю Евон когда-то был призывателем, давным-давно. Он был бесподобен. Но теперь он живет с одной целью: только призывать. [...] Даже если вы победите [ред] Сина с помощью Последнего призыва, Ю Евон выживет. Ю Йевон присоединится к Последнему Эону. Он превратит это в новый Грех. / Юна : Ю Евон сливается с эоном... / Фэйт : Затем, защищенный этим новым грехом, который он создал, Ю Евон продолжает призыв.
  46. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Грех. Сеймур : Грех выбрал меня. Я часть Греха! Я един с Грехом навсегда! Бессмертный! / Тидус : Грех только что поглотил тебя. / Сеймур : Я научусь контролировать это изнутри. У меня есть все время мира! Поскольку вы были достаточно милостивы, чтобы избавиться от Юналески... единственное средство уничтожения Греха исчезло навсегда! Теперь ничто не сможет нас остановить!
  47. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Грех. Джект : Ну, ты знаешь, я — Син. [...] / Тидус : Хватит! Давай закончим это, ладно? / Джект : Ты прав. Ну, тогда... поехали! [превращается в Последний Эон Браски] / Тидус : Обещаю, это будет быстро! Ударь меня изо всех сил, пап!
  48. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Грех. Тидус : Я ​​хочу сказать... после того, как мы победим Ю Евона, я исчезну!
  49. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Цельсия. Аурон : Я тоже неотправленный. Вы не удивлены? / Тидус : Я ​​думаю... я вроде как знал. Это была Юналеска, не так ли?
  50. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Грех. Аурон : Не останавливайся. / Юна : Но я... / Аурон : Все в порядке. Прошло... достаточно много времени. Это... теперь твой мир.
  51. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Тидус : Юна, мне пора идти. Мне жаль, что я не смог показать вам Занарканд. До свидания. / Вакка : Эй! / Рикку : Мы увидим тебя снова...? [...] / Юна : [Тидусу] Я люблю тебя.
  52. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Юна : Все... все потеряли что-то драгоценное. Здесь все потеряли дома, мечты и друзей. Все... теперь Син наконец мертв. Теперь Спира снова наша. Работая вместе... теперь мы можем построить себе новый дом и новые мечты. Хотя я знаю, что путешествие будет трудным, у нас много времени. Вместе мы восстановим Спиру.
  53. ^ Долго, Эндрю. «Финансовая фантазия Х». РПГеймер. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 21 ноября 2008 г.
  54. ^ «Интервью: Final Fantasy X». Основной журнал. 6 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 г.
  55. ^ "Интервью с разработчиками Final Fantasy X" . Кафе Безумца. 19 января 2001 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 г.
  56. ^ ab Студия BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (на японском языке). Сквер Эникс. стр. 191–193, 476.
  57. Square (17 декабря 2001 г.). Последняя фантазия X (PlayStation 2). Квадрат. Сцена: кредиты персонала.
  58. ^ abc Минкли, Джонни (15 апреля 2002 г.). «Интервью: Square вторгается в Лондон». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 г.
  59. ^ abc Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: За гранью Final Fantasy: Событие.
  60. ^ FINAL FANTASY ULTIMANIA АРХИВ, ТОМ III . Комиксы о тёмной лошадке. Июнь 2019. с. 97. ИСБН 9781506708010.
  61. ^ «Эти 23 концептуальных изображения Final Fantasy X изменят ваше представление об игре» . Привет, бедный игрок. 8 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  62. ^ Ab Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Beyond Final Fantasy: Персонаж.
  63. ^ abc Банкхерст, Адам (2 августа 2021 г.). «Тидус из Final Fantasy X начинал как сантехник». ИГН . Проверено 2 августа 2021 г.
  64. ^ "Final Fantasy 10: Китасэ раскрывает секреты успеха" . Игровой процесс. 27 февраля 2014. Архивировано из оригинала 31 января 2017 года . Проверено 3 марта 2014 г.
  65. ^ «Ёсинори Китасэ плакал, впервые играя в Final Fantasy X» . Силиконра . 2 августа 2021 г. . Проверено 12 октября 2021 г.
  66. ^ "За кулисами сцены поцелуя Final Fantasy X" . Силиконра. 16 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  67. ^ Сотрудники GameSpot (30 ноября 2001 г.). «Последняя фантазия X». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  68. Макки, Боб (1 августа 2016 г.). «Правдивые истории из ада локализации». Американский геймер . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 г.
  69. ^ Аб Бирлью, Дэн (2001). Официальное руководство по стратегии Final Fantasy X. БрейдиИгры . п. 268. ИСБН 0-7440-0140-4.
  70. ^ Сотрудники PSM (февраль 2001 г.). «Монитор: Final Fantasy X отключается от сети». PlayStation: Официальный журнал . № 42. Будущее издательства. п. 18.
  71. ^ Авистетто, Джимми. «Final Fantasy X не поддерживает онлайн-режим». РПГеймер. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  72. Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Beyond Final Fantasy: Поле.
  73. ^ abc Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Beyond Final Fantasy: Battle.
  74. ^ Бирлью, Дэн (2001). Официальное руководство по стратегии Final Fantasy X. БрейдиИгры. п. 266. ИСБН 0-7440-0140-4.
  75. ↑ abc Смит, Дэвид (18 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X». ИГН . Новостная корпорация. Архивировано из оригинала 15 февраля 2002 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  76. ^ Хуанг, Майкл. «Интервью RocketBaby.net». nobuouematsu.com. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  77. Юкиёси Ике Сато (29 ноября 2000 г.). «Тематическая песня FFX завершена». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 1 июля 2010 г.
  78. Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадратный ЭА. Уровень/область: Beyond Final Fantasy: Музыка.
  79. ^ Аб Гаан, Патрик; Швейцер, Бен. "Последняя фантазия X OST". РПГФан. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  80. ^ Ржемински, Люси. «Официальный саундтрек Final Fantasy X». РПГФан. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  81. ^ «Чувствуй / мечтай ~ Юна и Тидус» . РПГФан. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  82. ^ Маас, Лиз; Томас, Дамиан. «Фортепианные коллекции Final Fantasy X». РПГФан. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  83. ^ Ржемински, Люси. "Вокальный сборник Final Fantasy X". РПГФан. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  84. ^ (19 февраля 2003 г.). Черные Маги . ДигиКуб. SSCX-10080
  85. ^ (22 декабря 2004 г.). Черные маги 2: Небеса над головой . Универсальная музыка. УПЧ-1377
  86. Шнидер, Пер (11 мая 2005 г.). «Дорогие друзья: Музыка из Final Fantasy». ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2007 года . Проверено 1 марта 2006 г.
  87. ^ "20020220 - Музыка из FINAL FANTASY" . РПГФан. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 1 апреля 2007 г.
  88. ^ «Далекие миры - Музыка из Final Fantasy - Информация об альбоме» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года . Проверено 22 февраля 2008 г.
  89. ^ "Информация об альбоме - Tour de Japon: Музыка с DVD Final Fantasy" . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 22 февраля 2008 г.
  90. Ржемински, Люси (2 июля 2002 г.). «Проект Majestic Mix: дань уважения Нобуо Уэмацу - золотое издание». РПГФан. Архивировано из оригинала 19 июня 2012 года . Проверено 13 августа 2008 г.
  91. ^ «Игра: Final Fantasy X (PlayStation 2)» . Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 2 марта 2008 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  92. Хронолог (19 июля 2001 г.). «Final Fantasy X выходит с трейлером FFXI» . РПГФан. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  93. ^ «Square Enix USA объявляет подробности о FINAL FANTASY X-2 и версии лучших хитов FINAL FANTASY X | SQUARE ENIX» .
  94. ↑ Аб Данэм, Джереми (24 ноября 2003 г.). «Интервью с разработчиком Final Fantasy X-2». ИГН . Новостная корпорация. Архивировано из оригинала 10 августа 2012 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  95. Калверт, Джастин (10 сентября 2003 г.). «Final Fantasy X-2: Пролог для США и Европы». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  96. ^ Уитэм, Джозеф. «Final Fantasy X International, связанная с Европой». РПГеймер. Архивировано из оригинала 4 января 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  97. Гантаят, Ануп (1 июля 2005 г.). «Square Enix объявляет о выпуске коллекции Ultimate Hits» . ИГН . Новостная корпорация. Архивировано из оригинала 13 января 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  98. ^ "Последняя фантазия X". Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  99. Сотрудники IGN (20 августа 2001 г.). «Руководство по Final Fantasy X Ultimania». ИГН . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  100. Гантаят, Ануп (31 августа 2012 г.). «Полный список коробочных игр к 25-летию Final Fantasy Ultimate». Андриасанг. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 2 сентября 2012 г.
  101. ^ «Remake Final Fantasy X HD выйдет на Vita и PS3» . ИГН . Новостная корпорация. 13 сентября 2011 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 года . Проверено 13 сентября 2011 г.
  102. Йип, Спенсер (2 января 2012 г.). «Отчет: Final Fantasy X HD в «ранней разработке»». Силиконра. Архивировано из оригинала 4 января 2012 года . Проверено 3 января 2012 г.
  103. ^ «Ознакомьтесь с Final Fantasy X: HD-версией для PS Vita» . Котаку.com. 18 февраля 2013. Архивировано из оригинала 29 июля 2013 года . Проверено 16 июля 2013 г.
  104. ^ "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster". Архивировано из оригинала 27 марта 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
  105. Ишаан (20 марта 2013 г.). «Да, Final Fantasy X-2 тоже получит ремастер HD» . Силиконра.com. Архивировано из оригинала 22 марта 2013 года . Проверено 21 марта 2013 г.
  106. ^ "Final Fantasy X | Ремастер X-2 HD" . Finalfantasyxhd.com. Архивировано из оригинала 14 июля 2013 года . Проверено 16 июля 2013 г.
  107. Кубба, Синан (18 ноября 2013 г.). «Remaster Final Fantasy X/X-2 HD перенесен на март 2014 года». Джойстик. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 г.
  108. Ишаан (11 декабря 2014 г.). «Анонсирован HD-ремастер Final Fantasy X/X-2 для PlayStation 4» . Силиконра. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Проверено 8 июня 2016 г.
  109. Скаммелл, Дэвид (3 марта 2015 г.). «Final Fantasy X/X-2 HD Remaster выйдет на PS4 в мае». Видео Gamer.com. Архивировано из оригинала 3 августа 2016 года . Проверено 8 июня 2016 г.
  110. Шрайер, Джейсон (10 мая 2016 г.). «Final Fantasy X появляется в Steam». Котаку . Архивировано из оригинала 11 мая 2016 года . Проверено 10 мая 2016 г.
  111. ^ プレイステーション2 – ファイナルファンタジーX. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.63. 30 июня 2006 г.
  112. ^ "Final Fantasy - Архив результатов Famitsu" . Архив результатов Famitsu. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года . Проверено 16 июля 2008 г.
  113. ↑ abc Вейганд, Майк (14 декабря 2001 г.). «GamePro: Final Fantasy X». ГеймПро . Архивировано из оригинала 27 сентября 2010 года . Проверено 13 июля 2010 г.
  114. ^ abc Лю, Джонни (1 декабря 2001 г.). «GameRevolution: Final Fantasy X». Игра Революция . Атомный онлайн. Архивировано из оригинала 2 ноября 2009 года . Проверено 13 июля 2010 г.
  115. ^ Аб Липер, Джастин. «Последняя фантазия X». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 февраля 2005 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  116. ↑ Аб Касавин, Грег (14 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  117. ^ ab «Final Fantasy X (ps2: 2001): Обзоры». Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  118. ^ ab "最優秀賞は「FF10」!!「第6回 CESA GAME AWARDS」授賞式". GPARA.COM. Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года . Проверено 28 мая 2009 г.
  119. ^ ab IGN Staff (13 июля 2001 г.). «Final Fantasy X получила рейтинг в Японии». ИГН . Новостная корпорация. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  120. ^ "Обзоры Final Fantasy X" . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 11 января 2009 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  121. ^ Край, февраль 2002 г.; выпуск 107 . ООО «Фьючер». 2002. стр. 76–77.
  122. ^ "История Final Fantasy". ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 июня 2004 года . Проверено 11 июня 2012 г.
  123. Сотрудники IGN (19 июля 2001 г.). «Final Fantasy X продается как сумасшедший; мир не потрясен». ИГН . Новостная корпорация. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  124. ^ Аб Николсон, Зи (сентябрь 2001 г.). «Последняя реальность» (PDF) . Официальный британский журнал PlayStation 2 . № 11. Будущее издательства. стр. 49–50.
  125. Сотрудники IGN (24 июля 2001 г.). «Продажи Final Fantasy X приближаются к 2 миллионам копий». ИГН . Новостная корпорация. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  126. Сотрудники IGN (7 января 2001 г.). «FFX возглавляет чарты продаж». ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  127. Варанини, Джанкарло (30 января 2002 г.). «Продажи Final Fantasy X оправдывают ожидания». ГеймСпот . Новостная корпорация. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  128. Андрович, Марк (26 октября 2007 г.). «PS2 празднует 7-летие». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  129. ^ "Тип 100 лучших японских консольных игр 2001 года" . Волшебный ящик . Проверено 26 октября 2021 г.
  130. ^ «PlayStation 2». Волшебный ящик . 4 июня 2002 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2002 года . Проверено 5 ноября 2021 г.
  131. ^ «Названия игрового программного обеспечения, поставки которых по всему миру превышают 1 миллион копий» (PDF) . Сквер Эникс. 9 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 9 ноября 2013 года . Проверено 1 марта 2008 г.
  132. Калверт, Джастин (20 января 2004 г.). «Final Fantasy X-2 продаётся миллионом». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  133. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
  134. ^ ab «Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 Remastered на PlayStation 3 и PlayStation Vita выпустят китайскую и английскую версии во всем мире в 2013 году!». PlayStation.com (Азия) — Гонконг . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  135. ^ [1] Архивировано 23 января 2018 г. на Wayback Machine (PS2: 8M+) IGN Japan.
  136. ^ «2006年ゲームソフト年間売上TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [ Белая книга игры Famitsu 2007 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007. с. 387. ИСБН 978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года.
  137. ^ «Продажи Final Fantasy X в октябре 2013 г.» . Square Enix Япония . 10 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 г.
  138. ^ «Лучшее и худшее 2001 года». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 3 февраля 2002 года . Проверено 6 июля 2010 г.
  139. ^ Сотрудники GameSpot VG (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  140. Томас (17 сентября 2002 г.). «Объявлена ​​премия «Золотой джойстик». Стоит играть . Проверено 17 сентября 2002 г.
  141. Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Край . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  142. ^ Команда IGN PlayStation (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр всех времен для PS2». ИГН . Новостная корпорация. Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  143. ^ «10 самых красивых игр для PS2 всех времен» . ИГН . 7 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2010 года . Проверено 29 июня 2010 г.
  144. ^ «25 лучших игр для PS2». GameSpy. 16 марта 2007 г. с. 6. Архивировано из оригинала 12 июля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  145. ^ Шарки, Скотт; Бетенхаузен, Шейн; Нельсон, Майкл. «5 лучших спойлеров видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года . Проверено 2 июня 2010 г.
  146. ^ «10 лучших вторников: лучшие предварительно отрендеренные ролики» . ИГН . Новостная корпорация. 20 июня 2006. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 29 июня 2010 г.
  147. ^ "100 лучших игр по выбору читателей" . ИГН . Новостная корпорация. 20 июня 2006. Архивировано из оригинала 14 августа 2010 года . Проверено 29 июня 2010 г.
  148. Калата, Курт (19 марта 2008 г.). «Букварь японской ролевой игры – Final Fantasy X». Гамасутра . п. 15. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 25 ноября 2009 г.
  149. ^ Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. С. 44–79.
  150. ^ «Весна 2004: Лучшая игра. На свете». Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 16 июля 2008 г.
  151. ^ «Осень 2005 г.: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2008 г.
  152. ^ «7 лучших... лучших игр Final Fantasy» . ИгрыРадар. 19 марта 2008 г. с. 2. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  153. ^ "Рейтинг серии Final Fantasy" . ИГН . Новостная корпорация. 9 декабря 2009 г. с. 1. Архивировано из оригинала 15 июня 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  154. ^ «ЕЖЕГОДНЫЕ НАГРАДЫ AIAS > 6-Я ЕЖЕГОДНЫЕ НАГРАДЫ» . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Проверено 19 ноября 2008 г.
  155. ^ «ЛУЧШЕЕ ИЗ 2001 ГОДА: Игра года в целом» . Часто задаваемые вопросы по играм. Архивировано из оригинала 19 декабря 2011 года . Проверено 6 января 2012 г.
  156. Эшкрафт, Брайан (6 марта 2008 г.). «Читатели Dengeki назвали лучшую игру 2007 года, любимую игру всех времен» . Котаку. Архивировано из оригинала 7 августа 2009 года . Проверено 29 марта 2008 г.
  157. Романо, Сал (29 декабря 2011 г.). «Список 20 лучших слезоточивых игр Famitsu» . Гемацу. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года . Проверено 24 февраля 2012 г.
  158. ^ 【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはありますか? [(Результаты опроса) Существуют ли эмоциональные игры, которые заставляют вас плакать?] (на японском языке). ASCII Media Works. 15 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 7 мая 2012 г.
  159. ^ Хукер, Хит. «10 лучших персонажей финального фэнтези». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 14 июня 2012 г.
  160. ^ «Великая любовь - Особенности на GameSpot» . ГеймСпот . CBS Интерактив. 14 февраля 2006. Архивировано из оригинала 18 мая 2007 года . Проверено 13 марта 2008 г.
  161. ^ «14 лучших пар видеоигр». ИгрыРадар. 14 февраля 2006. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 14 февраля 2010 г.
  162. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). ДигиКуб. п. 191. ИСБН 4-88787-021-3.
  163. Сато (26 декабря 2013 г.). «Сценарист Final Fantasy X о возможности Final Fantasy X-3». Силиконра. Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 26 декабря 2013 г.
  164. ^ Шрайер, Джейсон. «Создатели Final Fantasy XIV все еще решают, как добавить блицбол». Котаку . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 года . Проверено 22 июля 2017 г.
  165. ^ "Ретроспектива Final Fantasy, часть VII" . Трейлеры игр. 28 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  166. Бек, Адам (2 апреля 2013 г.). «Grinding Gears о Path of Exile с Крисом Уилсоном». Хардкорный геймер . Проверено 5 ноября 2021 г.
  167. ^ «Бренд-менеджер Final Fantasy рассказывает о возможностях Final Fantasy XVI и X-3» . Силиконра . 9 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года . Проверено 9 ноября 2016 г.
  168. ^ "Dissidia Final Fantasy NT выйдет сегодня" . Блог PlayStation. 30 января 2018 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2018 года . Проверено 28 августа 2018 г.
  169. ^ "Ёсинори Китасэ из Square Enix комментирует возможную Final Fantasy X-3" . Нинтендо Всё. 13 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 года . Проверено 13 декабря 2018 г.
  170. ^ «木下グループ представляет『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』» [Kinoshita Group представляет «New Final Fantasy X Kabuki»] (на японском языке) . Проверено 23 февраля 2023 г.
  171. Комацу, Микикадзу (13 сентября 2022 г.). «Адаптация Final Fantasy X Kabuki получает новый CM, рассказанный Тидусом В.А. Масакадзу Моритой». Кранчиролл . Проверено 23 февраля 2023 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки