stringtranslate.com

Подразделение студии изображений Square Enix

Square Enix Image Studio Division ( японский :株式会社スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部, Хепберн : Кабусики-гайша Сукувеа Эниккусу имэджи Сутаджио Бу (ранее ) Visual Works and Image Arts ) — японская студия CGI-анимации, занимающаяся созданием видео. игровые кат-сцены и полнометражные художественные фильмы для Square Enix . Подразделение Square Enix Image Studio было основано как Visual Works как отдел компьютерной графики Square и отвечало за создание предварительно визуализированных последовательностей компьютерной графики для компании, начиная с Final Fantasy VII в 1997 году.

Начиная с Final Fantasy VII: Advent Children (2005), компания начала работать над отдельными компьютерными фильмами, а затем продолжила с Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016). После приобретения Taito и Eidos Interactive компанией Square Enix, Visual Works расширила свои функциональные возможности для создания кинематографических сцен для приобретенных Square Enix издательских брендов, продолжая при этом в основном работать над собственными объектами Square Enix. Visual Works помогает Square Enix с освещением и кинематографическим руководством франшизы Kingdom Hearts для фильмов в высоком разрешении. [1]

В апреле 2021 года Square Enix объединила свое подразделение Visual Works с подразделением Image Arts и создала подразделение Square Enix Image Studio. Подразделение Image Arts, в основной состав которого входят члены команды, создавшей Kingsglaive: Final Fantasy XV , тем временем занимается исследованиями и разработками в области высококачественного визуального выражения с упором на графику в реальном времени.

История

В июле 1999 года японский разработчик и издатель видеоигр Square основал несколько дочерних компаний, занимающихся различными аспектами производства, связанными с разработкой игр. Одной из них была Square Visual Works, занимающаяся производством компьютерной графики. [2] [3] Сотрудники Square Visual Works ранее работали над собственными CGI-роликами компании, начиная с Final Fantasy VII (1997). [4] Среди первых проектов Square Visual Works под этим названием были Final Fantasy IX и Parasite Eve II . [5] Они продолжали создавать сцены для видеоигр для компании, оставаясь дочерней компанией под названием Visual Works после слияния Square и Enix в Square Enix в 2003 году, [6] и расширились, чтобы создавать кинематографические ролики для большего количества франшиз видеоигр после Square Enix приобрела Taito и Eidos Interactive . [3] Работа в Visual Works считается одной из элитных технических должностей Square Enix. [7]

В 2005 году Visual Works выпустила свой первый самостоятельный проект — полнометражный компьютерный фильм Final Fantasy VII: Advent Children . В 2016 году они выпустили второй отдельный фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV .

Процесс

Творческая свобода студии в создании роликов варьируется от проекта к проекту. Режиссер Казуюки Икумори объяснил в 2015 году, что некоторые проекты дают им полную свободу решать направление сцен и то, где они лучше всего подходят, в то время как другие более узко определяют для студии продолжительность и местоположение сцены, а также то, как она начинается и заканчивается. Некоторые проекты также консультируются со студией о том, какие сцены лучше работают в качестве интерактивных, чем пассивные кат-сцены. Visual Works не пытается использовать разные стили в зависимости от того, создана ли игра в Японии или западных странах, например, для бывших объектов Eidos, а вместо этого пытается соответствовать стилю серии игр или студии разработки. Икумори отметил, что для некоторых сериалов, например, от Crystal Dynamics или IO Interactive , они получают много подробностей об ощущениях от сцен, которые они берут за отправную точку, но для других, таких как Final Fantasy, они знают серию настолько хорошо, что они могут легко соответствовать замыслу разработчиков. Икумори приписывает это своей предыдущей работе в качестве дизайнера карт и персонажей для серии Final Fantasy . [8]

Visual Works использует захват движения для проектирования движений своих CGI-персонажей; Икумори описал этот процесс как «действительно связанный с центром равновесия и этим переходом баланса», а не с точными движениями. Специально для сериалов, ориентированных на фэнтези, они используют данные захвата движения в качестве основы для наложения на них более преувеличенных, «ярких» движений, которые по-прежнему отражают то, как обычно двигаются персонажи. [8]

Демонстрационная работа

В 2019 году был создан трейлер продолжительностью четыре с половиной минуты под названием «Прототип персонажа Visual Works», в котором женщина с повязкой на глазу сражается с куклой. [9] Предыдущие демонстрации проводились на основе идей сотрудников Visual Works, но президент Square Enix Йосуке Мацуда предложил сделать демоверсию на основе этого женского персонажа. [9] Начав только с концепции «женщины с повязкой на глазу», Visual Works затем расширила мир вокруг нее, придав персонажу много деталей, которые впечатлили бы потенциальных разработчиков игр. [9] Признавая, что такие проекты требуют много времени, Казуюки Икумори, генеральный менеджер и главный креативный директор Visual Works, отметил, что такие проекты уже очень сложны и дороги, и что такие проекты привлекают разработчиков игр и тех, кто создает визуальные эффекты CGI. та же страница в начале. [9] Видео основано на «восточном темном фэнтези», как его видят те, кто не знаком с японской культурой, и содержит элементы Но , такие как маска Но . [9]

Работает

Художественные фильмы

Ролики из видеоигр

Прототипы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ» [Пролог финальной главы Kingdom Hearts HD 2.8]. Dengeki PlayStation (на японском языке). № 629. ASCII Media Works . 12 января 2017. стр. 68–77.
  2. ^ 会社概要. Квадрат (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 июня 2000 года . Проверено 25 марта 2022 г.
  3. ^ ab «Final Fantasy CG Studio Visual Works рассказывает о трейлере Tomb Raider». Силиконра. 14 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г.
  4. Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история». Полигон . Архивировано из оригинала 9 января 2017 года . Проверено 11 января 2017 г.
  5. ^ "Вступительный фильм Square Enix Streams для выставки визуальных работ" . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г.
  6. ^ «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс . 2004. Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 13 апреля 2022 г.
  7. ↑ abcdefg Fat Chocobo (17 октября 2019 г.). «Интервью: La French Touch chez Square Enix». Финалэнд . Проверено 1 июня 2020 г.
  8. ^ Аб Спенсер (3 апреля 2015 г.). «Кинематографический вдохновитель Final Fantasy по созданию Advent Children и балансу роликов FFXV». Силиконра. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 г. Проверено 2 ноября 2016 г.
  9. ^ abcde "スクウェア・エニックスの映像制作部隊"ヴィジュアルワークス"が謎めく眼帯美女のムービーを制作したワケ». Фамицу. 11 января 2019 года . Проверено 1 июня 2020 г.
  10. Коуэн, Дэнни (26 марта 2008 г.). «Критический прием: Crisis Core Square Enix: Final Fantasy VII». Гамасутра . Проверено 10 июня 2020 г.
  11. ^ abc «Final Fantasy CG Studio Visual Works рассказывает о трейлере Tomb Raider». Силиконра. 14 июля 2011 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  12. Сахдев, Ишаан (30 августа 2013 г.). «Молния возвращается: Final Fantasy XIII берет нас за кулисы Square Enix». Силиконра . Проверено 15 июля 2020 г.
  13. Сато (22 апреля 2016 г.). «Трейлер «Валькирия Анатомия» демонстрирует битву, над которой работали визуальные работы». Силиконра . Проверено 9 июля 2020 г.
  14. Романо, Сал (4 ноября 2014 г.). «Фильм Хацунэ Мику и Тэцуя Номура Visual Works». Гемацу . Проверено 8 июля 2020 г.

Внешние ссылки