Final Fantasy XI , [b] также известная как Final Fantasy XI Online , — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), изначально разработанная и изданная Squaresoft , а затем изданная Square Enix как одиннадцатая основная часть серии Final Fantasy . Разработанная и созданная Хиромичи Танакой , она была выпущена в Японии 16 мая 2002 года для PlayStation 2 и персональных компьютеров на базе Microsoft Windows в ноябре того же года. Игра стала первой MMORPG, предлагающей кроссплатформенную игру между PlayStation 2 и ПК. [1] Позднее она была выпущена для Xbox 360 в апреле 2006 года. [2] Для всех версий игры требуется ежемесячная подписка. [3]
История разворачивается в фэнтезийном мире Вана'диэль, где созданные игроками аватары могут как соревноваться, так и сотрудничать в различных целях, чтобы развивать ассортимент профессий, навыков и получать награды в виде игровых предметов. Игроки могут выполнять множество квестов и продвигаться по игровой иерархии и по основному сюжету игры. С момента дебюта в 2002 году было выпущено пять пакетов расширения [4] вместе с шестью дополнительными сценариями. Каждый пакет расширения и дополнение привносят новую основную сюжетную линию в мир Final Fantasy XI , а также многочисленные области, задания, события и награды в виде предметов.
В 2015 году Square Enix выпустила финальный основной сценарий Final Fantasy XI под названием Rhapsodies of Vana'diel . [5] Final Fantasy XI стала последним активным сервером на онлайн-сервисе PlayStation 2. Поддержка версий PlayStation 2 и Xbox 360 была окончательно прекращена 31 марта 2016 года, [6] оставив доступной для игры только платформу ПК. Мобильный клиент для игры разрабатывался Square Enix в сотрудничестве с корейским разработчиком Nexon с использованием Unreal Engine 4 , но был отменен в конце 2020 года. [7] Мобильная игра-спин-офф Final Fantasy Grandmasters была выпущена 30 сентября 2015 года. Новая эпизодическая сюжетная серия под названием The Voracious Resurgence была добавлена в игру в 2020 году, [8] завершившаяся в июне 2023 года. [ требуется цитата ] В мае 2022 года ходили слухи, что FFXI может вскоре закрыться. Ёдзи Фудзито опубликовал заявление, в котором отметил, что это не так, и пользователям не следует беспокоиться о закрытии сервисов в ближайшее время. [9]
Final Fantasy XI — это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), которая отличается от предыдущих игр серии несколькими способами. В отличие от предопределенных главных героев предыдущих игр Final Fantasy , игроки могут настраивать своих персонажей ограниченными способами, включая выбор одной из пяти рас и выбор их пола, стиля лица, цвета волос, размера тела, работы и принадлежности к нации. Также в отличие от предыдущих игр серии, игра происходит в полностью трехмерном ландшафте , по которому свободно перемещаются враги, что позволяет сражениям происходить в реальном времени, в отличие от случайных встреч, используемых в предыдущих играх — тенденция продолжалась в каждой пронумерованной игре Final Fantasy с тех пор. [10]
В настоящее время для игры доступны 16 публичных игровых миров , что меньше, чем 32 на пике игры, с приблизительно 15 000-20 000 игроков в каждом. [11] Частный тестовый сервер был открыт для игроков, имеющих право на участие, чтобы помочь в обратной связи по обновлениям в разработке игры в середине 2011 года. Серверы названы в честь призванных монстров из предыдущих игр Final Fantasy , таких как Ifrit и Diabolos. Игроки могут перемещаться между серверами, хотя Square Enix взимает плату за «перенос мира» за это. [12] [13] Нет серверов, привязанных к региону или системе, и в отличие от большинства онлайн-игр, игроки, говорящие на разных языках, играют в одном и том же мире и могут взаимодействовать посредством автоматического перевода языка из библиотеки переведенных фраз. [14] Игровые серверы управляются Square Enix как часть их сети PlayOnline .
Игроки могут использовать любую комбинацию клавиатуры, мыши и контроллера для игры в Final Fantasy XI . Хотя по умолчанию игрок, использующий PlayStation 2 или Xbox 360, использует виртуальную/внутриигровую клавиатуру, игрок может использовать внешнюю клавиатуру, совместимую с USB, для общения в игре. Проекционный дисплей в Final Fantasy XI состоит из окна журнала, меню и нескольких элементов игровой информации. Окно журнала в нижней части экрана отображает системные сообщения, сообщения о битве и текстовый ввод других игроков. Игроки могут выбрать фильтрацию того, что появляется в окне журнала. «Меню» позволяет игроку получать доступ к различным командам, окнам состояния и параметрам конфигурации. «Меню команд действий» появляется прямо над окном журнала и дает игроку несколько вариантов взаимодействия с игровым миром. Несколько вариантов меню также доступны с помощью сочетаний клавиш. [15]
Сюжетный геймплей в Final Fantasy XI состоит из двух основных компонентов: миссий, посредством которых рассказывается основная сюжетная линия игры, и квестов , которые не продвигают основную сюжетную линию, но заполняют фэнтезийный мир игры. [16] Выполнение миссий позволяет игроку повышать свой ранг, что открывает доступ к новым областям, нескольким привилегиям и различным другим сюжетным линиям. Сначала игрок может выполнять миссии только для своей родной нации, хотя позже он может сменить приверженность, что открывает доступ к сюжетным линиям других наций. Квесты можно выполнять ради различных наград или для приобретения «славы», которая позволяет персонажу стать известным и уважаемым NPC; более высокий рейтинг славы откроет новые взаимодействия и квесты с NPC. На момент выпуска было доступно более ста квестов, и каждый пакет расширения добавлял свой собственный набор миссий и квестов. [17] Игроки получают игровые деньги, известные как гил , выполняя миссии, квесты и побеждая зверолюдей, хотя в отличие от предыдущих игр Final Fantasy , эти монстры выдают только небольшие суммы. Затем гил можно обменять среди игроков на товары через аукционный дом или использовать для покупки предметов и наград у NPC.
В отличие от некоторых MMORPG, здесь очень мало внимания уделяется сражениям игрока против игрока (PvP); вместо этого игра вращается вокруг сражения игрока против окружающей среды (PvE). Игроки могут принять участие в многочисленных PvE-занятиях и событиях, включая действия в отдельных местах и действия в общих пространствах. Некоторые события в отдельных местах включают Dynamis, Salvage, Assault и Nyzul Isle, в которых участвуют от 6 до 64 игроков. [18] Эти поля сражений дают игрокам ряд целей для преодоления или завершения и врагов для победы, как правило, в течение определенного периода времени. Популярные действия в общих пространствах включают охоту на Notorious Monsters — редко появляющихся монстров, которые оставляют после себя ценную добычу.
Единственный способ атаковать других игроков в PvP — это принять участие в соревновании один на один, известном как «Конфликт». [19] Первая форма соревнования, называемая «Баллиста», предполагает, что игроки соревнуются за очки, бросая петры в сооружение, похожее на замок, известное как «Ладья». [20] [21] Вторая форма известна как «Бреннер» и включает в себя систему типа «захват флага».
Время от времени проводятся специальные сезонные фестивали и мероприятия. Они длятся только определенный период времени и предлагают разнообразные забавные или полезные награды. Многие мероприятия со временем изменились, добавив новые функции и убрав старые. Эти мероприятия рассчитаны на любой уровень, часто ограничивая игроков уровнем 1, чтобы ветераны и новички могли присоединиться вместе. Празднуемые мероприятия часто тематически основаны на эквивалентах из реальной жизни, например: День Валентиона вместо Дня святого Валентина , Egg Hunt Egg-stravaganza вместо Пасхи и Starlight Celebration вместо Рождества.
Сражения в Final Fantasy XI происходят в мире, в котором игроки перемещаются, впервые в серии, где ранее сражение происходило на отдельном экране посредством случайных встреч . Неожиданность системы случайных встреч достигается за счет агрессивных монстров, которые будут атаковать игроков на основе различных факторов, таких как зрение и слух. Этот формат будет продолжен в будущих играх Final Fantasy . Монстры в игре действуют по системе «притязания» и «вражды». Монстр объявляется в тот момент, когда игрок выполняет какое-либо наступательное действие по отношению к нему, будь то физическое, магическое или связанное со способностью. За некоторыми исключениями, как только монстр объявлен, его могут атаковать только игроки в партии или альянсе игрока, который объявил его. Монстр сосредоточит свое внимание на том, кто накопил больше всего вражды. В распоряжении игроков есть несколько средств, включая заклинания, способности и предметы, чтобы накапливать вражду или сбрасывать ее в своих интересах в бою — фактор, который сильно играет в групповой или «партийной» игре.
Чтобы эффективно побеждать более сильных монстров и набирать очки опыта , игроки могут присоединиться к группе. Обычная группа рассчитана на шесть участников. Как и во многих других играх, сбалансированная группа будет состоять из нескольких архетипов, а именно: целителя, танка (члена группы с высокой защитой, который будет главной целью монстра) и наносящего урон. Система вражды играет важную роль в группах, поскольку игроки пытаются отвлечь внимание монстров от хрупких рабочих мест и танков. Один из ключевых аспектов боевой системы заключается в чрезвычайной гибкости состава группы: в отличие от многих других игр, здесь нет ограничений на роль (или класс «работы») членов группы. Эта функция позволяет подходить к каждому бою с помощью широкого спектра различных стратегий, одновременно поощряя сообщество делиться новыми, креативными способами борьбы с определенным типом врага.
Партия может расшириться до альянса, с объединением до трех партий, с общим количеством игроков 18. Альянсы необходимы для выполнения более сложных задач: включая миссии, квесты, события, управляемые нацией или территорией, и победы над печально известными монстрами. Большая часть игры в конце игры состоит из сил альянса, преодолевающих эти более высокие уровни испытаний, и может даже позволить нескольким альянсам войти в определенные инстансы, принадлежащие группе игроков (например, вход в инстансы Dynamis контролируется предметом в виде песочных часов).
Воплощением предельных прорывов в Final Fantasy XI являются «Оружейные навыки». Нанесенный и полученный физический урон заполняет полосу тактических очков (TP) до максимального значения в 3000. Любое количество свыше 1000 может быть использовано путем направления в оружейный навык. Эти навыки различаются по эффекту в зависимости от класса работы, используемого оружия, заполненности полосы TP и мастерства игрока в обращении с оружием. Если вы играете в группе с другими игроками, вы можете использовать эти оружейные навыки последовательно, чтобы создать «цепочку навыков». Цепочка навыков наносит дополнительный урон после использования серии оружейных навыков. Развивая это еще дальше, магия, используемая в цепочке навыков в нужное время, получит усиление к своему урону; это называется «Магический взрыв». Чтобы создать наилучшие возможные цепочки навыков и магические взрывы, игроки должны работать вместе, сосредотачиваясь на действиях и времени друг друга.
Final Fantasy XI использует концепцию смены профессий аналогично Final Fantasy III [22] и в настоящее время имеет двадцать две профессии по состоянию на последний пакет расширения в 2013 году. В начале игры доступно шесть «стандартных профессий». После того, как одна стандартная профессия достигнет 30-го уровня, «дополнительные профессии» станут доступны после завершения определенных квестов. Игроки могут менять свои профессии в любое время из своего дома или поговорив с Nomad Moogle. В июне 2010 года давний предел уровня 75 был постепенно увеличен до более высокого предела уровня 99, завершившись в обновлении версии в декабре 2011 года.
Профессии имеют комбинацию уникальных «черт работы», «способностей работы» и магических заклинаний, что дает им особую роль в групповой игре из-за их области знаний. Черты работы — это пассивные способности, которые всегда действуют, в то время как способности работы должны быть активированы игроком, чтобы вступить в силу. Они длятся ограниченное время и имеют период «перезарядки», прежде чем их можно будет использовать снова. Магические заклинания доступны для определенных профессий, и в дополнение к периоду перезарядки они часто потребляют MP или какую-либо форму предмета для того, чтобы быть сотворенными, в то же время требуя от пользователя стоять на месте. Кроме того, у каждой профессии есть особая одночасовая способность, которая выполняет необычную функцию.
Уникальной системой системы профессий Final Fantasy XI является «Поддержка». [23] Эта система позволяет игроку усиливать своего персонажа способностями, чертами и заклинаниями из другой выбранной профессии на уровне половины его текущей профессии. Например, Воин 20-го уровня, выбравший Ниндзя в качестве своей вспомогательной профессии, позволит ему использовать все способности, черты и заклинания Ниндзя вплоть до уровня Ниндзя 10-го уровня, оставаясь при этом в первую очередь Воином 20-го уровня. Система вспомогательных профессий допускает слияния профессий, никогда ранее не виданные в серии Final Fantasy . Однако в этой системе есть некоторые исключения. Способности на один час и другие способности, считающиеся подписью для определенной профессии (например, Вызов Виверны для Драгунов), ограничены использованием только на основной профессии.
Помимо выполнения заданий и миссий, игроки могут участвовать в нескольких дополнительных мини-играх и других мероприятиях. [10] Одной из таких мини-игр является рыбалка, где игроки могут помериться силой с рыбой, которую они пытаются поймать. Другой — ловля моллюсков, где игроки собирают как можно больше рыбы или морских существ, не превышая предельный размер своего ведра. Садоводство позволяет игрокам выращивать растения в своем жилище, или « Mog House», как оно известно в игре. [24] Выращивание и разведение чокобо было давно запрашиваемым занятием, включенным в обновление летом 2006 года. [25] Гонки на чокобо начались в марте 2007 года, что позволило гонять выращенных игроками чокобо против неигровых персонажей (NPC). Победившие гонщики могут заработать «чокобаки», которые можно использовать, например, для покупки предметов, помогающих разводить чокобо. [26]
Важной частью игры является накопление предметов, особенно редких, которые позволяют игрокам создавать мощное оружие, броню и еду. Существует множество способов получить предметы, например, сбор урожая, раскопки, лесозаготовки, добыча полезных ископаемых, победа над монстрами и копание с помощью Чокобо. Square Enix попыталась увеличить возможность игроков находить редкие предметы, чтобы уравнять игру и прекратить практику «продажи гил» или обмена реальных денег на игровые предметы. [27] Система аукциона предметов была временно закрыта из-за того, что некоторые игроки использовали ее в своих целях. [28] Предметы можно создавать, потребляя элементарные кристаллы (полученные в сражениях с монстрами) с другими ингредиентами в процессе, называемом «синтез». [29] Результаты рецептов могут сильно различаться в зависимости от навыков игрока, качества надетого на него снаряжения и используемых ингредиентов. Существует множество предположений (хотя пока ничего явно не задокументировано) о фазе Луны, направлении, в котором смотрит игрок, игровом дне (каждому дню недели присвоен определенный элемент) и даже времени суток, когда выполняется синтез, чтобы увеличить или уменьшить результаты рецепта.
Final Fantasy XI имеет в значительной степени основанную на игроках экономику, с сильной зависимостью от аукционных домов в каждом из крупных городов Вана'диэля. Существуют определенные экономические рычаги контроля, в основном в форме сборов за выставление предметов на аукцион. Транспорт, аукционный дом, хранение предметов и сборы не идут игрокам; эти гил-сточные трубы эффективно изымают деньги из экономики, чтобы предотвратить инфляцию. Город Джеуно раньше взимал налог с покупок на базаре внутри города, но был удален в патче в обновлении версии в декабре 2008 года. [30]
Square Enix заявила, что торговля предметами за реальную валюту официально является нарушением Условий обслуживания Final Fantasy XI . [31] В начале 2006 года Square Enix обнаружила, что группа игроков нашла способ генерировать игровую валюту и обменивать ее на реальную валюту, что, в свою очередь, привело к росту цен на все предметы в игре. В ответ 700 учетных записей были навсегда забанены, а 300 миллиардов гил были изъяты из обращения. [32] В июле того же года Square Enix забанила или приостановила действие более 8000 других учетных записей за аналогичные манипуляции и торговлю. [33] С 2006 года Square Enix регулярно блокировала учетные записи, которые были уличены в нарушении Условий, некоторые из них использовали сторонние инструменты, фактически удаляя миллиарды гил из игровой экономики.
Место действия Final Fantasy XI — мир Вана'диэль, богатый мир с разнообразным климатом, от северных ледников и южных пустынь до эфирных сфер и небесных массивов. [34] Вана'диэль разделён на ряд регионов, которые подразделяются на области, известные как «зоны». Эти зоны доступны для исследования и состоят из открытых зон, подземелий, городов и поселков. Игроки могут исследовать часть Вана'диэля, включая Средние земли, Ближний Восток и, с выходом Seekers of Adoulin , ближний запад. [35] В доступных землях существует шесть городов-государств: Республика Басток, Королевство Сан-д'Ория, Федерация Виндурст, Великое герцогство Джеуно, Империя Ахт Урган и Священный город Адулин. Хотя до большинства локаций можно добраться пешком, различные виды транспорта, от классических чокобо и дирижаблей Final Fantasy до специальных заклинаний, облегчают перемещение по игровому миру.
Древние предания гласят, что Вана'диэль был создан как игровая площадка для Богов и их детей, которые сами были порождены из огромного и разумного Кристалла . В конце концов, желая быть едиными с Богами, дети построили путь в рай. Они были сражены за свою дерзость, а их города были брошены на дно моря. Увидев уничтожение своих детей и наполнившись печалью, Богиня Альтана пролила пять слез, которые дали жизнь пяти Просвещенным Расам Вана'диэля. Бог Сумерек, Проматия, осудила ее слабость и жизнь, которая возникла из нее. Проматия прокляла пять рас вечным конфликтом между собой, вызвав их самые темные качества: апатию Хьюмов, высокомерие Элваан, ярость Галка, трусость Тарутару и зависть Митры. Он создал Зверолюдей, приказав им вечно сражаться с людьми Вана'диэля и занимать их разум, чтобы у этих детей никогда не было времени объединиться и построить путь, подобный тем, что были до них. [34] Разумные Кристаллы, Боги, Дети и истины, стоящие за ними, из истории создания мира являются основными сюжетными точками в нескольких дополнениях Final Fantasy XI , в то время как Зверолюди являются одними из главных антагонистов игры.
События игры происходят спустя 20 лет после Кристальной войны, разрушительной войны, в которой страны Срединных земель Басток, Сан-д'Ория и Виндурст сражались и победили Теневого Лорда и его армию зверолюдей. Игроки сталкиваются с последствиями этого конфликта в оригинальной истории и могут вернуться назад во времени, чтобы помочь в военных действиях с пакетом расширения Wings of the Goddess . Доступно несколько параллельных миров, таких как Динамис и Абиссия, в которых зверолюди выиграли Кристальную войну и завоевали землю.
В Final Fantasy XI представлено пять игровых рас, известных как «Просвещенные расы»:
В дополнение к игровым расам, есть еще две неигровые Просвещенные Расы, известные как Зиларт и Кулуу. Эти древние расы считались вымершими и находятся в центре внимания первых двух дополнений к игре. Также есть большой вспомогательный состав NPC, участвующих в квестах, миссиях и сюжетных линиях игры. В игре есть несколько типичных демонов Final Fantasy , включая гоблинов, сахагинов и тонберри. Некоторые из этих рас известны как зверолюди, различие, проводимое между демонами, которые обладают интеллектом выше среднего, проявляют самосознание, эмоции, культуру и религию. Сложные отношения, фанатичные взгляды и причины конфликта между Просвещенными Расами и зверолюдьми являются сюжетной точкой на протяжении всей игры. [36]
Final Fantasy XI представлена в серии игр Dissidia Шантотто, женщиной-черным магом Тарутару из сюжетной линии Windurst, озвученной известной актрисой озвучивания Мегуми Хаясибарой в японской версии и Кэнди Мило в английской версии. [37] [38] В приквеле игры появляется Прише, женщина-эльваан из Тавназии, которая является главным героем в дополнении Chains of Promathia .
Сюжетная линия в основном следует миссиям через правящие нации, которые существуют в базовой игре, а также в каждом дополнении, с которым связан игрок. Присоединение к нации или руководящему органу относительно простое, иногда требующее выполнения предварительных заданий и имеющее несколько этапов прогресса для достижения более высокого признания и награды на протяжении каждой истории. Некоторые миссии даже требуется выполнить для дальнейшего продвижения в начале дополнительных сюжетных линий каждого дополнения или определенных областей.
Игроки начинают игру в качестве жителей одной из трех основных стран: Сан-д'Ория, Басток и Виндерст, и должны помочь объединить нации против воскресшего Повелителя Теней.
Расширение Rise of the Zilart раскрывает, что Кристальная война и воскрешение Теневого Лорда были задуманы принцами Зиларта Элд'Нархе и Кам'ланаутом, которые пережили вымирание своей расы. Двое Зилартов планируют стать Богами, открыв путь в рай , и игроку поручено помешать их планам.
Chains of Promathia вращается вокруг девушки-эльваанки по имени Прише и мертвого бога сумерек Проматии, который изначально проклял расу Зиларт, и попыток различных фракций либо завершить, либо остановить его воскрешение. В этих событиях участвует король-змей Бахамут , который намеревается уничтожить Вана'диэль, чтобы не дать Проматии поглотить жизнь мира.
Treasures of Aht Urhgan касается Империи Aht Urhgan, которая открывается народам Срединных Земель после многих лет самоизоляции. Как новая и могущественная нация, она вызывает беспокойство у нации игрока, который отправляется в качестве представителя. Затем игрок оказывается втянутым в интриги двора Императрицы и растущие страхи войны и тьмы, приходящих в Aht Urhgan.
Wings of the Goddess в основном происходит в эпоху Войны Кристаллов, 20 лет назад от основного сеттинга Final Fantasy XI . Игрок обнаруживает и пересекает таинственные временные порталы вместе с миксом Хьюм/Элваан Лилизетт, и ему приходится помогать королевскому кошачьему Кайт Сит уменьшить страдания эпохи. Однако Лилизетт и ее партнер сталкиваются с Лилит, альтернативной версией себя, которая хочет поддерживать войну, чтобы сохранить свое время, одновременно отрицая время Лилизетт.
Seekers of Adoulin касается западного континентального архипелага Adoulin и Священного города Adoulin. Город был центром колонизации за 200 лет до настоящей игры, но когда попытки колонизации на главном континенте Ulbuka потерпели неудачу, население страны сократилось, и она переключилась на торговлю. Теперь колонизация началась снова, и игроки могут свободно исследовать регион.
«Рапсодии Вана'диэля» повествуют о завершении предыдущих сюжетных линий Final Fantasy XI с угрозой, исходящей от Облака Тьмы, и альтернативной версией игрока.
«Прожорливое возрождение» , продолжение « Рапсодий Вана'диэля », повествует о таинственных «яйцах пожирателя миров», появляющихся по всей земле Вана'диэля.
Идея разработать Final Fantasy XI как онлайн-игру возникла у Хиронобу Сакагути при создании штаб-квартиры Square Pictures на Гавайях. Впечатлённый западными MMORPG, которые он там обнаружил, такими как EverQuest , Сакагути убедил Square начать разработку собственной MMORPG и предложил, чтобы она была основана на серии Final Fantasy . [39] Поскольку создание MMORPG рассматривалось как «великое дело», Final Fantasy XI была создана путём слияния четырёх команд: команд Parasite Eve II и Brave Fencer Musashi из Осаки , а также команд Mana и Chrono Cross из Токио . [40] [41] Разработка началась в ноябре 1999 года. Игра стала первой, разработанной в соответствии с новой философией Square — разрабатывать для «всех платформ и носителей». [42] Хиромичи Танака , продюсер игры, сказал, что на игру сильно повлияла Final Fantasy III , особенно в её боевых и магических системах. [22] По словам Танаки, Square вложила в Final Fantasy XI то, что они не могли вложить в первые части Final Fantasy из-за технических ограничений, тем самым сделав XI «самой [представительной] Final Fantasy из всех эпизодов». [39] Игра была разработана и запущена на графическом процессоре Nvidia GeForce 4 Ti , который президент Square Ёити Вада описал как самый мощный графический процессор, доступный на тот момент. [43] Создание игры обошлось в два-три миллиарда иен (~17–25 миллионов долларов) вместе с PlayOnline Network Service, и предполагалось, что она станет прибыльной в течение пятилетнего периода. [44] Создав единый игровой мир вместо разных, разделенных по языку, расходы на разработку были сокращены на 66%. [45] [46] Поскольку повторяющиеся монстры серии известны под разными именами в японских и английских версиях других частей, было решено для Final Fantasy XI использовать как японские, так и английские имена для разных разновидностей одних и тех же монстров. [45]
Первоначально рассматривался одновременный выпуск на PlayStation 2 и Microsoft Windows , а также одновременный японский и американский релиз, но позже это решение было изменено. [47] Также обсуждался выпуск на Xbox , но от него отказались в основном из-за небольшого жесткого диска на 8 ГБ. [11] Первоначально анонсированная 29 января 2000 года на конференции Square Millennium в Иокогаме, она получила много негативных отзывов в прессе. [48] Возникли вопросы по поводу названия игры как одиннадцатой в серии, поскольку было неясно, будет ли у игры структурированная история, которая в итоге появилась, и было предложено название Final Fantasy Online . [49] После бета-тестирования в августе 2001 года в Японии, публичное японское бета-тестирование было проведено четыре месяца спустя, в декабре. [50]
После выхода на ПК Final Fantasy XI была включена в список самых ожидаемых игр для PlayStation 2 по версии IGN в 2004 году. [51] Sony запустила многомиллионную рекламную кампанию для продвижения игры вместе с дополнением к жесткому диску PlayStation 2 , которое требовалось для игры. [52] Будучи выпущенной как на PlayStation 2, так и на персональном компьютере, она стала первой кроссплатформенной MMORPG из когда-либо созданных. [1] 14 июня 2002 года игровой сервер был отключен на четыре часа для обслуживания серверов баз данных, исправления ошибок в текстовом интерфейсе и нового патча для игрового клиента. [53] Считается, что это первый патч, когда-либо выпущенный для консольной игры. [54] Другие ранние проблемы включали жалобы американских игроков на то, что опытные японские игроки уже завершили все квесты. Square Enix отреагировала, добавив новые серверы, чтобы иметь игровые миры с меньшим количеством опытных игроков. [17]
Final Fantasy XI — одна из первых кросс-консольных видеоигр, и она продолжает обновлять свое программное обеспечение, чтобы позволить игре работать на новых консолях. В марте 2007 года был выпущен патч, позволяющий играть на французском и немецком языках. Square Enix отметила, что использование Nintendo « Friend Codes » было основной причиной, по которой XI не была перенесена на Wii . [55] В декабре 2006 года версии PlayOnline и Final Fantasy XI для PlayStation 2 смогли установиться и запуститься на PlayStation 3. Диски Vana'diel Collection 2008 для PlayStation 2 имели проблемы с установкой на PlayStation 3 , из-за чего их поначалу было невозможно использовать, поскольку они не были в списке Sony, совместимых с HDD, в прошивке PlayStation 3 , которая была на тот момент. Эта проблема была исправлена в декабре 2007 года, когда Sony выпустила обновление прошивки 2.10 для PlayStation 3 . Это позволило всем обратно совместимым моделям — 20 ГБ модель #CECHB01, 60 ГБ модель #CECHA01 и 80 ГБ модель #CECHE01 — играть в XI . После работы с Microsoft для решения проблем несовместимости игры с Windows Vista , Square Enix выпустила загружаемую версию клиента PlayOnline, которая совместима с операционной системой, хотя и появились небольшие ошибки. [56]
В сентябре 2010 года Акихико Мацуи стал директором Final Fantasy XI . [57] Всего три месяца спустя, 10 декабря, Мацуи покинул команду, чтобы работать «Ведущий дизайнер боевой системы» над новой MMO Square Enix, Final Fantasy XIV . Его заменой на посту директора XI стал Мизуки Ито. [58] В какой-то момент в 2011 году Square Enix рассматривала возможность портирования Final Fantasy XI для Sony PlayStation Vita . [59] 24 июня, в конце VanaFest 2012, фестиваля в Иокогаме, Япония, посвященного десятой годовщине японского запуска Final Fantasy XI , Хиромичи Танака по состоянию здоровья решил уйти с поста продюсера игры и покинуть Square Enix. На его место был выбран Акихико Мацуи . [60] В марте 2023 года Ёдзи Фудзито сменил Мацуи на посту продюсера, в то время как Мацуи в той или иной форме продолжил поддерживать Final Fantasy XI . [61]
В 2006 году в игру ежедневно заходили от 200 000 до 300 000 активных игроков, при этом общее количество активных игроков составляло 500 000, а в сети одновременно находилось около 150 000 человек. [62] К апрелю 2009 года общее количество активных персонажей впервые превысило 2 миллиона. [63] К июню 2012 года Final Fantasy XI стала самой прибыльной игрой в серии Final Fantasy . [64]
Музыку Final Fantasy XI написали Наоши Мизута , Куми Таниока и Нобуо Уэмацу . [65] Композитор Ясунори Мицуда также был приглашен внести свой вклад, но в то время он не смог этого сделать, так как писал музыку для Xenosaga . [48] Пять пакетов расширений игры с тех пор были написаны Мизутой в одиночку, после того как Таниока ушел заниматься другими проектами, а Уэмацу покинул Square Enix. В начале игры звучит хоровая музыка с текстами на эсперанто . [48] По словам Уэмацу, выбор языка должен был символизировать надежду разработчиков на то, что их онлайн-игра может способствовать межкультурному общению и сотрудничеству. Он также отметил возросшую сложность написания музыки для игры, в которой не было линейной сюжетной линии, что является серьезным изменением по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy . Это была первая игра в серии, для которой он написал музыку, уже не будучи сотрудником Square Enix. [66] Новая музыка использовалась для особых событий, таких как праздничная партитура под названием «Jeuno -Starlight Celebration-», которую можно услышать в городе Jeuno каждый год с середины до конца декабря с 2004 года.
Музыка из игры была выпущена на CD несколько раз и звучала на концертах Final Fantasy . Часть музыки из игры была выпущена на iTunes , например, вокальная «Distant Worlds», которая была выпущена в японском магазине iTunes 13 сентября 2005 года, будучи добавленной в игру в патче в июле 2005 года. [67] Сборник на CD был выпущен 28 марта 2007 года под названием Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box , который включал четыре оригинальных саундтрека из Final Fantasy XI и трех ее дополнений, а также ранее не издававшиеся треки из игры и неизданные Final Fantasy XI Piano Collections . [68] Dear Friends -Music from Final Fantasy- , серия концертов 2004–05 годов, включала «Ronfaure» из Final Fantasy XI . Десятитрековый альбом музыки, вдохновлённой Final Fantasy XI, под названием Music from the Other Side of Vana'diel был выпущен The Star Onions 24 августа 2005 года. [69]
Final Fantasy XI имеет дополнения, выпускаемые каждые несколько лет. Пакеты расширения добавляют в игру новую историю, задания, зоны, квесты и контент, в то время как дополнения имеют меньший масштаб, добавляя меньший выбор вышеупомянутых предметов. Все дополнения и дополнения были выпущены на PlayStation 2 , Microsoft Windows и Xbox 360 , за исключением Seekers of Adoulin , которая не увидела релиза на PlayStation 2 за пределами Японии. [70]
Final Fantasy XI получила положительные отзывы критиков. Сайты-агрегаторы обзоров GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 2 85% на основе 57 обзоров и 85/100 на основе 49 обзоров, [93] [96] версии для ПК 82% на основе 44 обзоров и 85/100 на основе 25 обзоров [94] [97] версии для Xbox 360 69% на основе 32 обзоров и 66/100 на основе 25 обзоров. [95] [98] Famitsu оценил игру на 38 из 40. [100] Computer and Video Games Magazine отметил, что это одна из самых гостеприимных MMORPG, несмотря на громоздкую первоначальную регистрацию и настройку. [104] IGN назвал ее хорошо сделанной, но неоригинальной игрой, а также отметил, что североамериканские игроки были вынуждены играть с уже гораздо более опытными японскими игроками, которые уже завершили различные квесты игры. [17] GameSpot раскритиковал его при выпуске за нетрадиционную систему управления, длительную установку и отсутствие аспектов PvP (игрок против игрока). [105] Другие элементы, подвергшиеся критике, включают в себя набор опыта, который включает в себя постоянные сражения для доступа к различным частям игры, и переполненные лагеря. [106] Дополнения были в основном приняты положительно, с похвалой за количество добавленного контента, но все больше признаков того, что графика игры устаревает. [107] [108] Обзор IGN релиза Xbox 360 был схожим, отмечая, что это был большой объем игрового контента, но имел длительный процесс настройки и элементы игрового дизайна, которые требовали больших временных вложений. [109] Также было отмечено, что эта игра является первой, которая двигается в совершенно ином направлении, оставаясь при этом в основной нумерационной линии, в отличие от игр Tactics и Crystal Chronicles , которые стали своими собственными побочными сериями.
База пользователей версии для PlayStation 2 изначально была ограничена из-за ограниченных продаж жесткого диска PlayStation 2 и сетевых адаптеров, которые были необходимы для игры. [110] Японский релиз Rise of the Zilart стал самой продаваемой игрой, когда он дебютировал в 2003 году, с 90 000 проданных копий за первую неделю. [110] Treasures of Aht Urhgan , выпущенная три года спустя, была продана тиражом более 103 000 копий для PlayStation 2 в Японии в течение 2006 года. [111] В Соединенных Штатах компьютерная версия Final Fantasy XI была продана тиражом 340 000 копий (15,5 миллионов долларов) к августу 2006 года после ее выпуска в октябре 2003 года. Это была 51-я самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 2000 года по август 2006 года. [112] Final Fantasy XI All-in-One Pack была на 36-м месте, а Wings of the Goddess была на 40-м месте в списке 50 самых продаваемых игр для Xbox 360 в Японии по состоянию на декабрь 2007 года. [113] За финансовый период с апреля по сентябрь 2004 года Square Enix увидела рост продаж онлайн-игр, в частности Final Fantasy XI , на 101 процент. и операционная прибыль увеличилась на 230,9 процента. [114] Доходы от подписных услуг оставались стабильными летом 2006 года; однако осенью Square признала, что доходы от онлайн-подписки были «неудовлетворительными», несмотря на стабильные показатели Final Fantasy XI . [115] [116] К декабрю 2003 года на Final Fantasy XI было более 200 000 подписчиков , что позволило компании выйти на уровень безубыточности и начать получать прибыль. [117] В 2006 году ежедневно насчитывалось от 200 000 до 300 000 активных игроков. [118] По состоянию на август 2006 года версия для Xbox 360 была шестой по популярности игрой на Xbox Live . [119] По состоянию на 2008 год у игры было 500 000 подписчиков. [120] К июню 2012 года Final Fantasy XI стала самой прибыльной игрой в серии Final Fantasy . [64] В то время как многие MMO перешли на ту или иную форму модели free-to-play, базовая цена ежемесячной подписки для Final Fantasy XI осталась прежней и составила 11,95 долларов с момента ее дебюта в 2002 году. [121] [122] [123]
Final Fantasy XI была удостоена главного приза от Ассоциации производителей программного обеспечения для потребительских развлечений Японии (CESA) за 2002–2003 годы вместе с Taiko no Tatsujin . [124] Она также получила награду GameSpy 2003 PC MMORPG Game of the Year и IGN 2004 Game of the Month за март 2004 года, отмечая огромную кастомизацию игры и ее успешный кроссплатформенный и кросс-языковой игровой мир. [125] [126] Она заняла второе место в категории «Лучшая многопользовательская онлайн-игра» GameSpot 2004 года , уступив World of Warcraft . [127] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards дополнение Chains of Promathia было номинировано на « Многопользовательскую/постоянную мировую игру года », в конечном итоге уступив World of Warcraft . [128] Во время церемонии награждения следующего года The Vana'diel Collection получила номинацию на «Многопользовательскую игру года». [129] Final Fantasy XI упоминается в онлайн-игре Minna no Golf Online в виде лобби в стиле Final Fantasy XI . [130]
Square Enix выпустила вторую MMORPG в серии в 2010 году под названием Final Fantasy XIV Online . Оригинальная версия получила в целом неблагоприятные отзывы, а новая версия была выпущена в 2013 году, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .
Игра породила несколько письменных адаптаций и связанных с ней товаров. Начиная с 2003 года серия романов Final Fantasy XI была написана Мияби Хасэгавой и выпущена на японском, [131] немецком, [132] и французском языках. [133] Кроме того, в 2004 году Adventure Log , веб-комикс Скотта Рамсумайра , был заказан Square Enix, начиная с 2007 года. [134] Кредитные карты Final Fantasy XI PlayOnline Visa и MasterCard были доступны в Японии с такими функциями, как отсутствие ежегодной платы, пока держатели карт остаются подписчиками PlayOnline, и различными другими наградами. [135] Также были выпущены постеры с телефонными картами и брелоками ограниченного тиража, также эксклюзивно в Японии. [136] Несколько футболок были доступны для заказа в Северной Америке, [137] а также различные мягкие игрушки и фигурки гасяпонов различных рас из серии. [138] [139] Также продавались часы Вана'диэль, которые показывали игровое время, а также компакт-диски с музыкой из игры. [140]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )