stringtranslate.com

Панихида Цербера: Final Fantasy VII

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII [b]ролевая видеоигра- шутер от третьего лица2006 года,разработанная и изданнаяSquare EnixдляPlayStation 2.[1]Это частьметасерии Compilation of Final Fantasy VII , мультимедийной коллекции, действие которой происходит во вселенной Final Fantasy VII . Действие игры разворачивается через три года после событий оригинальной игры и фокусируется на одном из игровых персонажей,Винсенте Валентайне. По сюжету, Винсент становится целью Deepground, загадочной организации, которая планирует пробудить существо, известное как Омега, способное уничтожитьПланету.

Поскольку это первый шутер из серии Final Fantasy , у разработчиков игры возникали различные проблемы во время разработки, и продюсер Ёсинори Китасе счел этот опыт непростым. Команда добавила ролевые элементы, чтобы сделать игру более интересной для традиционных поклонников основной серии. [2] Когда Dirge of Cerberus была выпущена за пределами Японии, некоторые аспекты игрового процесса были изменены, чтобы сделать его более привлекательным. В 2008 году Square переиздала игру в Японии с обновлениями для западных версий. Игра получила неоднозначную критическую реакцию.

Геймплей

Винсент использует молнию, чтобы нанести урон двум противникам одновременно.

Dirge of Cerberus — это ролевой шутер от третьего лица , в котором происходят сражения в реальном времени, а HUD отображает такую ​​информацию, как количество жизней и магических очков Винсента , выбранный в данный момент предмет и его количество, а также перекрестие для облегчения нацеливания. враги. Действие рассматривается через плечо, как в Resident Evil 4 , хотя у игроков есть возможность переключиться на вид от первого лица. [3] Победа над врагами приносит опыт , и в конце каждого этапа игрок может либо использовать опыт для повышения уровня , увеличивая характеристики Винсента, либо конвертировать его в Гил, внутриигровую валюту, которую можно использовать для покупки предметов и оборудования. обновления.

В отличие от Final Fantasy VII , где персонаж может экипировать три типа снаряжения: оружие, броню и аксессуары, снаряжение Винсента состоит исключительно из его оружия, которое может способствовать повышению его рейтинга брони и улучшению его характеристик посредством настройки. Винсенту доступны три основных корпуса оружия; трехствольный пистолет «Цербер», винтовка «Гидра» и пулемет «Гриффон». На протяжении всей игры также доступно несколько разных бочек; короткий, обычный и длинный, с более длинными стволами, позволяющими легче прицеливаться на большие расстояния, но снижающими скорость движения Винсента из-за их веса. Аксессуары, которые можно прикрепить к оружию, включают снайперский прицел , амулеты, которые могут увеличить защиту Винсента и уменьшить вес оружия, а также материю , которая позволяет производить магические выстрелы с особыми свойствами, потребляющими магические очки Винсента. [4] Емкость боеприпасов также можно увеличить за счет улучшений.

«Пределы Винсента» возвращаются из оригинальной Final Fantasy VII , и доступны две формы. Первый — Galian Beast, в котором Винсент превращается в большое существо с повышенной скоростью и силой, существующее в течение 30 секунд. Второй — Хаос, самая мощная форма Винсента, доступная только на последних этапах игры.

Сюжет

Фон

Персонажи, представленные в Dirge of Cerberus .

В центре Dirge of Cerberus находится Винсент Валентайн, который является главным игровым персонажем, хотя за Кейт Сит можно играть на одном уровне. Главными антагонистами игры являются члены организации Deepground , которые планируют использовать существо Омегу, чтобы уничтожить жизнь на Планете. Их наиболее высокопоставленные члены известны как Цветы, а их лидер - Вайс Непорочный. Вторым по рангу членом является брат Вайса, Неро Соболь, который возглавляет Дипграунд в этой области. Среди других членов Цветов - Россо Багровый, Шелке Прозрачный и Азул Лазурный. [5]

В онлайн-режиме игры, доступном только в японской версии, также представлена ​​группа под названием «Ограничители», которые были бывшими лидерами Deepground до того, как Вайс пришел к власти. Лидер Ограничителей имплантировал микрочипы в ствол мозга всем солдатам Дипграунда, чтобы гарантировать, что они никогда не выступят против группы. Однако Вайс смог преодолеть этот метод контроля, и «Цвицы» вырвали контроль у Ограничителей. Хотя Вайсу удалось свергнуть Ограничителей, лидер Ограничителей смог внедрить вирус в кровоток Вайса.

История

Игра начинается во время кульминации Final Fantasy VII . Пока Винсент и Юффи Кисараги помогают эвакуировать Мидгар , который вот-вот будет уничтожен заклинанием Сефирота « Метеор», Винсент обнаруживает, что тело профессора Ходжо упало под контроль пушки сестры Рэй. После вспышки молнии тело Ходжо, по-видимому, исчезает, и прежде чем Винсент успевает провести расследование, пушка взрывается, вынуждая Винсента бежать вместе с Юффи.

Три года спустя Винсент оказывается в городе Кальм, когда на него нападает группа загадочных солдат. Винсент с помощью своего бывшего товарища Рива Туэсти из World Regenesis Organization (WRO), организации, занимающейся помощью планете в восстановлении после событий Final Fantasy VII , [6] сражается с солдатами и заставляет их отступить, но многие граждан захватывают или убивают. [7]

Рив объясняет Винсенту, что солдаты были членами Дипграунд, военной организации, созданной в рамках тайной операции Шинра по созданию генетически улучшенных суперсолдат. [8] Винсент вскоре узнает, что он является одной из основных целей Дипграунда, поскольку он, сам того не зная, владеет «Протоматерией». Это вещество, которое он использует для контроля над геном «Хаоса» внутри себя и которое, по утверждению Deepground, им необходимо для контроля над «Омегой». [9] Согласно древним табличкам, обнаруженным много лет назад, Хаос и Омега имеют неизвестные, но важные отношения, причем Хаос описывается как «оруженосец Омеги на высоких небесах». Ген Хаоса был введен Винсенту более тридцати лет назад учёной Лукрецией Кресент , научным сотрудником Ходжо, в которую Винсент был влюблен. [10] [11]

Стремясь найти ответы, Винсент отправляется в городок Нибельхейм, где Лукреция изучала Омегу и Хаос. [12] Находясь в исследовательской лаборатории Лукреции, Винсент попадает в засаду Россо Багрового, который крадет Протоматерию [13], но прибытие Юффи не позволяет ему убить Винсента. [14] Вернувшись в штаб-квартиру WRO, они обнаруживают, что Дипграунд начал штурм базы. Однако член Deepground Шелке Прозрачная была схвачена WRO и показывает, что она синаптически связана с воспоминаниями Лукреции, что позволяет WRO завершить исследование Лукреции об Омеге. [15] Сестра Шелке, Шалуа Руи , высокопоставленный учёный в WRO, вскоре обнаруживает, что Омега — это ОРУЖИЕ , которое активируется, когда Планета чувствует, что ей грозит смертельная опасность. Функция Омеги — поглотить Лайфстрим с Планеты, а затем перебраться на другую планету, оставив жителей умирать. Дипграунд планирует убить огромное количество людей одновременно, чтобы «обмануть» планету и заставить ее преждевременно активировать Омегу. [16]

Винсент и WRO начинают полномасштабное нападение на штаб-квартиру Deepground в Мидгаре. [17] Пока команда Рива сражается с солдатами Дипграунда и пытается уничтожить реакторы Мако, которые служат средством возрождения Омеги, Винсент направляется в оперативный центр Дипграунда, чтобы противостоять Вайсу. [18] Он с удивлением обнаруживает мертвого Вайса, лежащего в кресле. [19] Однако, когда Омега начинает проявлять себя, Вайс, похоже, оживает и противостоит Винсенту. [20] Выясняется, что Вайс одержим Ходжо; Прежде чем Ходжо был убит в Пушке Мако тремя годами ранее, он загрузил свое сознание во Всемирную сеть, а затем завладел телом Вайса, пока тот находился в сети, пытаясь найти лекарство от вируса, которым его заразили Ограничители. [21] Ходжо/Вайс и Винсент сражаются в тупик. Однако Неро, которого ранее победил Винсент, выходит из Лайфстрима и уничтожает Ходжо. Затем Неро сливается с Вайсом, чтобы помочь ему слиться с Омегой, так же, как Винсент сливается с Хаосом. [22]

Пока WRO продолжает сражаться с остатками Дипграунда, Винсент превращается в Хаос в отчаянной попытке победить Омегу Вайс. [23] Шелке ныряет внутрь Омеги, чтобы найти Протоматерию Лукреции, и, найдя ее, передает ее Винсенту, говоря ему, что его выживание сделало Лукрецию счастливой. [24] [25] Затем Винсент берет под свой контроль Хаос и сражается с Омегой. [26] Омега отращивает крылья и пытается подняться с планеты, но Винсенту удается уничтожить ее, исчезая при этом. Неделю спустя его можно увидеть посещающим кристаллическую гробницу Лукреции в Хрустальной пещере. Он заявляет, что и Хаос, и Омега вернулись на Планету, и благодарит Лукрецию за то, что она стала причиной его выживания. Затем Шелке находит его возле пещеры и говорит ему, что все остальные ждут его. [27]

В секретном финале игры « Джи », легендарный воин с необъяснимыми связями с Дипграундом, [28] просыпается под руинами Мидгара. Он находит тело Вайса и поднимает его, говоря ему: «Еще не время спать. Нам еще предстоит много работы... Мой брат». Затем у него вырастает большое черное крыло и он улетает в ночь, унося с собой Вайса. Crisis Core Ultimania объясняет, что «G» (Генезис) вернулся после трехлетнего сна, чтобы защитить Планету.

Разработка

Когда Final Fantasy VII: Advent Children приступила к разработке, сотрудники Square Enix согласились, что одной игры из Compilation of Final Fantasy VII недостаточно, чтобы охватить весь мир, и поэтому Before Crisis , Dirge of Cerberus и Crisis Core были задуманы так, чтобы охватить больше аспектов. [29] Поскольку Square не получила официального сообщения о жанре игры, многие издания и геймеры предположили, что это будет экшн-игра , похожая на серию Devil May Cry . Однако в 2004 году дизайнер персонажей Тэцуя Номура опроверг это и заявил, что этот жанр удивит геймеров. [30] Продюсер Ёсинори Китасе решил, что это будет игра-стрелялка, основанная на его любви к шутерам от первого лица и на задачах, поставленных перед разработчиками, которые в конечном итоге улучшат их навыки. Он сказал, что элементы ролевой игры были добавлены, поскольку работа над дизайном чисто экшн-игр была менее привлекательной для разработчиков. [2] [31] Monolith Soft участвовала в разработке. [32]

Винсент был выбран в качестве главного героя игры из-за возможности расширения его предыстории, которая в Final Fantasy VII осталась очень расплывчатой . Тот факт, что его основным оружием был пистолет, также способствовал желанию команды создать игру, более ориентированную на действия. До создания компиляции Final Fantasy VII команда разработчиков изначально рассматривала возможность использования других персонажей-стрелков из серии Final Fantasy , таких как Баррет Уоллес из Final Fantasy VII , Ирвин Киннеас из VIII или Юна из X - 2 . но после выхода Before Crisis и Advent Children , а также с расширением мифов Final Fantasy VII , они остановились на Винсенте. [33]

Главный дизайнер персонажей игры Тэцуя Номура также работал над Final Fantasy VII и Advent Children . Цветы были разработаны с целью создать у воинов ощущение баланса, с которым игроки уже знакомы; в первую очередь Винсент, Клауд Страйф и Сефирот. Изначально у Номуры были сомнения при создании обычной одежды Шелке для конца игры, но он чувствовал, что для нее важно появиться без униформы, чтобы показать, что она действительно свободна от Дипграунда. Персонаж G был основан на японском певце и актере Гакте , который написал и исполнил две тематические песни игры, а также озвучил G в японской версии игры. [33] Хидеки Имаидзуми, продюсеру Crisis Core , настолько понравилась загадочная роль Джи, что он решил расширить своего персонажа в этой игре. [34] Персонаж Лукреции Кресент, которая ненадолго появляется в дополнительном квесте в оригинальной игре, был переработан, чтобы придать ей внешний вид, похожий на ее сына Сефирота, на основе портретов из путеводителей и фан-арта. Рив Туэсти также был переработан, поскольку в оригинальной игре он лишь ненадолго появляется как он сам, а не через Кейт Сит. [33]

Впервые о Dirge of Cerberus было объявлено в сентябре 2004 года, а выпуск в Японии планировался на 2005 год. [35] Официальный сайт игры появился в сети в апреле 2005 года. [36] В мае Номура заявил, что будут опубликованы несколько фрагментов из игры. во время E3 в том году , [37] но на E3 демо-версия не была показана, поскольку сотрудники все еще пытались исправить некоторые проблемы с управлением в игре. [2] В сентябре программа бета-тестирования была отложена на неопределенный срок. Компания заявила, что завершено на 60%, и если бета-тест начнется с текущим состоянием игры, они не смогут полностью использовать бета-тестеров. [38]

Североамериканская и европейская версии Dirge of Cerberus подверглись серьезной переработке, поскольку разработчики не были полностью удовлетворены окончательной японской версией игры. Они также хотели сделать игру более ориентированной на одиночную игру, и поэтому удалили поддержку многопользовательской онлайн-игры, в первую очередь из-за недостаточной популярности PlayOnline за пределами Японии, а также отсутствия поддержки жесткого диска PS2 в миссиях США из многопользовательского режима. переработан в открываемые секретные миссии в англоязычных версиях игры, хотя ни одна из дополнительных сюжетных линий, представленных в японском многопользовательском режиме, не присутствует в английских версиях. [39] Легкий режим, который изначально был представлен в японской версии для помощи геймерам, не слишком знакомым с шутерами, также был удален. [33] [39] 11 сентября 2008 года англоязычная версия была выпущена в Японии как Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII International [c] , как часть линейки Ultimate Hits компании Square . [40]

Аудио

Саундтрек к игре написал Масаси Хамаузу . Японский певец и актер Гакт написал и исполнил две тематические песни: «Longing» и « Redemption ». Что касается финальной темы игры, «Redemption», сотрудники изначально планировали, что это будет баллада , но Гакт решил вместо этого сделать ее рок-песней. Услышав идеи Гакта, сотрудники остались довольны направлением, в котором он пошел. [33] Саундтрек на компакт-диске Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack был выпущен 15 февраля 2006 года в Японии. Саундтрек состоит из двух компакт-дисков и включает 53 трека. Ограниченное издание саундтрека включает роскошную коробку «Cerberus Complete Case», предназначенную для хранения саундтрека вместе с игрой Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII для PS2 и ограниченным изданием сингла Гакта к игре «Redemption». [41] Этот сингл был выпущен 25 января 2006 года. Также было выпущено ограниченное издание, включающее два видеоклипа "Redemption"; Рекламный музыкальный клип Гакта и альтернативное видео с использованием отрывков из игры. [42]

Дополнительный саундтрек был выпущен через японский сервис iTunes и на странице загрузки музыки Square-Enix 22 августа 2006 года. Этот альбом под названием Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Multiplayer Mode Original Sound Collections состоит из 27 треков, включая несколько песен из альбома однопользовательская игра, не вошедшая в официальный саундтрек, а также вся оригинальная музыка, написанная для многопользовательского режима, и две новые песни, написанные Ре Ямадзаки для североамериканского выпуска игры. [43]

Прием

«Dirge of Cerberus» получила неоднозначные отзывы критиков. В GameRankings игра имеет рейтинг 60%. [44] Общая оценка от Metacritic составляет 57 из 100 на основе 51 обзора. [45]

GameSpot заявил, что в игре «действительно есть несколько интересных и даже занимательных моментов, но в конечном итоге они заставят поклонников экшн-игр и фанатов Final Fantasy почувствовать себя неудовлетворенными». [4] Несмотря на заявление, что это не «лучшее использование вселенной Final Fantasy VII », IGN назвал ее «достойной игрой с сильным сюжетом и иногда захватывающими стрельбами из винтовок». [55] 1UP.com раскритиковал искусственный интеллект врагов и слабые сценарии, назвав историю «скучной». [46] Рецензент журнала Electronic Gaming Monthly Шейн Беттенхаузен высказал мнение, что он нашел все названия (по состоянию на 2006 год) в сборнике Final Fantasy VII непривлекательными. [47] Eurogamer обнаружил, что Dirge of Cerberus была «рискованной авантюрой» Square Enix как их первого шутера, и раскритиковал тот факт, что большинство главных героев игры либо были необязательными в Final Fantasy VII , либо играли лишь небольшие роли. . [48] ​​GameSpy назвал игровой процесс и сюжет «интересными», но другие аспекты счел общими. [50] GameTrailers высоко оценил сюжетную линию игры, назвав ее «замысловатой, но невероятно впечатляющей по своему масштабу». Они также похвалили изменения, внесенные Square в западные версии, но обнаружили, что игра очень похожа на Devil May Cry , и посчитали, что в ней недостаточно хорошо используются способности Винсента. Хотя ролики и дизайн компьютерной графики также получили положительные отзывы, отсутствие разнообразия в типах врагов подверглось критике. [51] Обзор игры G4, X - Play , отреагировал отрицательно, сославшись на плохой дизайн уровней, слабый игровой процесс, слишком много кат-сцен и плохой ИИ. [53]

Продажи

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII за первую неделю отгрузила 392 000 единиц. [56] По состоянию на август 2008 года 460 000 единиц было продано в Северной Америке и 270 000 единиц в Европе. [57] Три месяца спустя только в Японии было продано более 513 000 копий игры. [58] В июле 2006 года «Dirge of Cerberus» входила в золотую категорию самых продаваемых видеоигр Sony (в категорию «Золото» входят игры, проданные тиражом от 500 000 единиц до 1 миллиона). [59]

Игры для мобильных телефонов

Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII [d] был разработан совместно Square Enix и Ideaworks3D и опубликован Square Enix. Игра была выпущена 22 августа 2006 г. в Северной Америке [60] и 26 июля 2007 г. в Японии. [61] Первоначально игра была доступна только на мобильных телефонах Amp'd, но впоследствии она стала доступна в сети Verizon V Cast. Он также был представлен в качестве флагманского продукта для телефона FOMA 903i от NTT DoCoMo на выставке Tokyo Game Show 2006 года . Изначально игра содержала только одиночный режим, а многопользовательская функция появилась позже. Lost Episode включает в себя «недостающую» главу Dirge of Cerberus, действие которой происходит между двумя событиями основной игры.

IGN назвал его «сносным», утверждая, что графика не подходит для мобильного телефона, вызывая ощущение дисбаланса. [62]

Сюжетная линия игры будет воссоздана в мобильной игре Final Fantasy VII: Ever Crisis . [63]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Monolith Soft .
  2. ^ Японский :ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII , Хепберн : -Dāju obu Keruberosu -Fainaru Fantajī Sebun-
  3. ^ ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- インターナショナル, Даджу обу Керуберосу - Фаинару Себун - Интанасёнару
  4. ^ ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード -ファイナルファンタジーVII- , Dāju obu Keruberosu Rosuto Episōdo Инару Фантаджи Себун-

Рекомендации

  1. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus. Архивировано 2 октября 2011 г., в Wayback Machine , RPGamer.
  2. ^ abc Ченг, Джастин (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Интервью Ёсинори Китасе». ИГН. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 19 июля 2010 г.
  3. ^ «Погребальная песнь Цербера: Последняя фантазия VII». Силиконра. 30 января 2006. Архивировано из оригинала 17 января 2010 года . Проверено 29 марта 2011 г.
  4. ^ abc Мюллер, Грег. «Погребальная песнь Цербера: Final Fantasy VII». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 16 июля 2010 г.
  5. ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (пересмотренная редакция). Сквер-Эникс. 2009. стр. 100–101. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  6. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Член WRO: Во главе нашей организации стоит герой Войны Дженовы Рив Туэсти, наша организация призвана способствовать процессу исцеления планеты, а также защищать ее от всех, кто пытается причинить дальнейший вред.
  7. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Рив: Хорошая работа, Винсент. Враг отступает. Кажется, они наконец начали отход из Кальма.
  8. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Винсент: Рив. Кто были эти люди? / Рив: Солдаты Подземелья. / Винсент: Дипграунд? / Рив: Да. Тень компании Шинра, построенная бывшим президентом и полностью скрытая от остального мира. / Винсент: Построено? / Рив: Его целью было создать армию сверхчеловеческих воинов, ни разу не позволив морали вмешиваться. Человек, которого вы встретили ранее, Азул, также является членом Deepground. Но он принадлежит к элитному подразделению, известному как «Цвиец».
  9. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Россо: Итак, вы Винсент Валентайн. Хранитель Протоматерии. / Винсент: Протоматерия? / Россо: Да. Ключ к управлению Омегой. Мы знаем, что оно у вас есть.
  10. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шалуа: Я принес тебя сюда из Эджа после того, как ты потерял сознание во время боя с Дипграундом. Кажется, зверь внутри тебя немного взбесился. Это случается часто? / Винсент: Сошёл с ума? Вы имеете в виду Хаос? / Шалуа: Хаос? В твоём теле есть ген Хаоса? Это объясняет ваши отношения с доктором Лукрецией Кресент. Вы были результатом одного из ее экспериментов?
  11. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шалуа: Душа, созданная на порочной терре, подавляющая нечистоту, очищающая поток, манящий окончательную судьбу. Узрите могучего Хаоса, оруженосца Омеги на высоких небесах. / Рив: Где ты...? / Шалуа: Отрывок из диссертации доктора Кресент. Но это все, что я знаю. К сожалению, я видел лишь фрагмент документа. Однако Хаос... Омега... И...
  12. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Рив: Где ты... / Винсент: Нибельхейм. / Рив: Подожди. Поместье Шинра? Но вот где... Понятно.
  13. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Россо: Мне очень жаль. Вы этого не ожидали? Значит, без этого управлять зверем не получится. Что ж, в этом не будет необходимости, когда я закончу с тобой.
  14. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Юффи: Я рылась в Нибельхейме и нашла тебя в поместье Шинра, выглядевшим как труп. Итак, я спас тебя. Представьте себе: я спасаю великого Винсента Валентайна. Получу ли я благодарность?
  15. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шелке: Вы имеете в виду открытия доктора Лукреции Кресент? / Рив: Да. Но как ты...? / Шелке: В мою нейросеть загружено большое количество фрагментов ее мнемонических данных. Моей главной задачей было использовать эти данные для обнаружения и извлечения Протоматерии. Однако не только данные были неполными, но и часть ее сознания начала мешать моим собственным мыслительным процессам. Считалось, что причиной этого могли быть недостающие фрагменты. Я могу попытаться загрузить файлы WRO в отчет Omega. Объединив их с имеющимися у меня данными, вы сможете получить более четкое представление о том, с чем вам придется столкнуться.
  16. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шелке: Омега — это тот же тип жизни, что и ОРУЖИЕ, с которым мы столкнулись три года назад. Планета породила этих существ, чтобы защитить себя, точно так же, как планета в конечном итоге родит последнее Оружие, Омегу, когда конец света станет неизбежным. По сути, Омега — это сложный механизм безопасности, предназначенный исключительно для поддержания и защиты течения жизни. Обычно Омега не представляет для нас угрозы. Оно проявляется только тогда, когда планета обнаруживает что-то, что может представлять для нее опасность. / Рив: Однако Дипграунд пытается разбудить зверя пораньше. Отсюда и похищения.
  17. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Рив: «Омега» возрождается глубоко под Мидгаром, в Мако-реакторе 0. Чтобы увеличить производительность реактора 0, все остальные реакторы были подключены к его центральной ЭВМ. Наша цель — уничтожить номера с 1 по 8 и замедлить процесс реанимации.
  18. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Сид: Винс, не беспокойся о реакторах. Мы позаботимся о них. Ты работаешь над этими четырьмя психами. Мне не нравится позволять тебе веселиться, но ты же знаешь, я не могу оставить своего ребенка здесь одного. Клауд и остальные отключат электричество, и мы ни в коем случае не позволим Юффи спуститься туда одной.
  19. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Винсент: Это Вайс? / Юффи: Он... он... он мертв? / Нерон: Но ненадолго.
  20. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Вайс: Мое тело едино с Омегой. Точно так же, как и у вас с Хаосом.
  21. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Вайс: Три года назад, когда я все еще бегал в поисках Сефирота, я взял на себя задачу распространить свои данные — мой разум, мои знания, мое внутреннее существо — по всемирной сети. И хотя мое тело умерло, а мир остался в руинах, я выжил в виртуальной реальности. Когда сеть восстановилась, разбросанные данные перегруппировались и я возродился. Можно сказать, нео-воссоединение. / Винсент: Ты... / Вайс: Верно, мальчик. Это я. Ходжо!
  22. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Нерон: Давайте станем одним целым. Давайте объединимся, чтобы никто никогда не разлучил нас. / Вайс: Да. Давайте... Давайте присоединимся к нему. / Неро: Вайс... / Вайс: Неро... / Ходжо: Нет! Прекрати! Вы не можете! Теперь это мое тело! Нет!
  23. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шелке: Омега проснулся. И Хаос был выведен из тени, чтобы служить противовесом. Или так может показаться.
  24. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Лукреция: Но я так рада, что ты выжил. / Винсент: Лукреция!
  25. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шелке (как Лукреция): Возьми это... Винсент.
  26. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Клауд, Тифа, Баррет, Юффи, Сид и Рив: Винсент! / Винсент: Думаю, у меня нет выбора. Пришло время... спасти мир.
  27. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Винсент: Лукреция. Теперь все в порядке. Омега и Хаос вернулись на планету. Спасибо. Это был ты. Ты был причиной того, что я выжил.
  28. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Солдат WRO: Сэр. Я потратил время на анализ данных, полученных из файлов бывшего администратора разработки оружия Скарлет. Дипграунд. Раньше это было медицинское учреждение для раненых СОЛДАТ. Туда будут отправлять военнослужащих для ухода и реабилитации. Однако со временем он превратился в лабораторию для безумцев, довольствующихся игнорированием всех законов человека и природы. И предположительно эта эволюция произошла из-за существования одного СОЛДАТА-изгоя — человека, известного только как «G». Однако это все, что нам удалось получить.
  29. Стоун, Кортни (1 сентября 2005 г.). «Китасэ обсуждает компиляцию Final Fantasy VII». РПГеймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 2 сентября 2007 г.
  30. Янг, Билли (1 декабря 2004 г.). «Подробности взяты из интервью Тэцуи Номуры». РПГеймер . Архивировано из оригинала 27 августа 2005 года . Проверено 19 июля 2010 г.
  31. Массимилла, Бетани (19 мая 2005 г.). «Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, интервью на E3 2005». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 20 июля 2010 г.
  32. ^ "モノリスソフト".モノリスソフト(на японском языке). Архивировано из оригинала 19 октября 2022 года . Проверено 18 октября 2022 г.
  33. ^ abcde Dirge of Cerberus: Официальное полное руководство Final Fantasy VII (на японском языке). Сквер Эникс. 17 февраля 2006 г., стр. 288–296. ISBN 4757516223.
  34. Маккарти, Дэйв (28 апреля 2008 г.). «Crisis Core: Интервью Final Fantasy VII в Великобритании». ИГН . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 8 марта 2009 г.
  35. Гантаят, Ануп (15 сентября 2004 г.). «PS2 получит спин-офф Final Fantasy VII» . ИГН. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 19 июля 2010 г.
  36. Льюис, Эд (4 апреля 2005 г.). «Сайт Final Fantasy VII заработал» . ИГН. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 19 июля 2010 г.
  37. Льюис, Эд (4 мая 2005 г.). «Тэцуя Номура обо всем». ИГН. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 19 июля 2010 г.
  38. Гантаят, Ануп (31 августа 2005 г.). «E3 2005: Интервью Ёсинори Китасе». ИГН. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 20 июля 2010 г.
  39. ↑ ab Шумейкер, Джастин (11 мая 2006 г.). «E3 06: Обновление локализации Dirge of Cerberus» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 20 июля 2010 г.
  40. ^ «Dirge of Cerberus, Drakengard стали Ultimate Hits» (на японском языке). РПГФан. Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 30 сентября 2013 г.
  41. Винклер, Крис (26 марта 2006 г.). "Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- OST". РПГФан. Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 28 июля 2008 г.
  42. ^ «Гакт: Дискография - Искупление» (на японском языке). Официальный сайт Гакта. Архивировано из оригинала 27 марта 2014 года . Проверено 21 июля 2010 г.
  43. ^ "Загрузка музыки Square Enix" (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 27 июля 2008 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  44. ^ ab «Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII для PlayStation 2». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 июня 2009 года . Проверено 9 июня 2018 г.
  45. ^ ab «Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII для обзоров PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 16 июля 2010 г.
  46. ↑ Аб Пфистер, Эндрю (15 августа 2006 г.). «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 16 июля 2010 г.
  47. ^ аб Беттенхаузен, Шейн (29 августа 2006 г.). «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 21 июля 2010 г.
  48. ↑ аб Фэйи, Роб (16 ноября 2006 г.). «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 21 июля 2010 г.
  49. Дженкинс, Дэвид (10 февраля 2006 г.). «Графики продаж в Японии, неделя, закончившаяся 5 февраля». Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 16 июля 2010 г.
  50. ^ аб Спир, Джастин (14 августа 2006 г.). «GameSpy: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII». GameSpy . Архивировано из оригинала 10 июня 2010 года . Проверено 21 июля 2010 г.
  51. ^ ab «Трейлеры к играм: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII». Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 29 августа 2009 года . Проверено 21 июля 2010 г.
  52. Данэм, Джереми (11 августа 2006 г.). «Погребение Цербера: обзор Final Fantasy VII». ИГН . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 16 июля 2010 г.
  53. ^ аб Орландо, Грег. «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)». X-Play . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 21 июля 2010 г.
  54. Пюшель, Ян (25 января 2006 г.). «Оценки обзоров Famitsu / Dengenki - Панихида Цербера, Туристический трофей» . Игры — это весело. Архивировано из оригинала 19 мая 2007 года.
  55. Данэм, Джереми (11 августа 2006 г.). «Погребение Цербера: обзор Final Fantasy VII». ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 21 июля 2010 г.
  56. ^ «10 лучших еженедельных продаж программного обеспечения (23–29 января 2006 г.)» . Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года.
  57. ^ «Годовой отчет за 2007 год» (PDF) . Square-Enix.com . 6 августа 2004 г. Архивировано (PDF) из оригинала 8 ноября 2008 г. . Проверено 20 декабря 2008 г.
  58. ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Япония-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 20 декабря 2008 г.
  59. Вайман, Уолт (26 июля 2006 г.). «Sony чествует японских лидеров продаж». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 года . Проверено 20 июля 2010 г.
  60. ^ «Утраченный эпизод Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- разрушает границы мобильных игр» (пресс-релиз). Сквер Эникс . 22 августа 2006. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 22 апреля 2008 г.
  61. ^ «Что нового» (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 5 октября 2007 года . Проверено 22 апреля 2008 г.
  62. Васконселлос, Эдуардо (4 декабря 2006 г.). «Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Обзор потерянного эпизода». ИГН . Архивировано из оригинала 18 ноября 2008 года . Проверено 22 июля 2010 г.
  63. Банкхерст, Адам (25 февраля 2021 г.). «Final Fantasy 7: The First Soldier и Final Fantasy 7: Ever Crisis объявлены для мобильных устройств». ИГН . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 4 сентября 2022 г.

Внешние ссылки