stringtranslate.com

Гранд Крафт Авто III

Grand Theft Auto III приключенческая игра 2001 года , разработанная DMA Design и изданная Rockstar Games . Это третья основная игра в серии Grand Theft Auto после Grand Theft Auto 2 1999 годаи пятая часть в целом. Действие происходит в вымышленном Либерти-Сити (по мотивам Нью-Йорка ). История повествует о Клоде, молчаливом главном герое , который после того, как его предала и бросила умирать его подруга во время ограбления, отправляется на поиски мести, что приводит его к тому, чтобы стать запутался в мире преступности, наркотиков, бандитских войн и коррупции. В игре ведется вид от третьего лица , и по ее миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игрокам свободно перемещаться по Либерти-Сити, состоящему из трех основных зон.

Разработку разделили между DMA Design, базирующейся в Эдинбурге , и Rockstar, базирующейся в Нью-Йорке. Большая часть разработки заключалась в преобразовании популярных элементов из серии Grand Theft Auto в полностью трехмерный мир. Игра была отложена после терактов 11 сентября , чтобы дать команде возможность изменить отсылки и игровой процесс, которые были сочтены неуместными. Grand Theft Auto III была выпущена в октябре 2001 года для PlayStation 2 , в мае 2002 года для Windows и в ноябре 2003 года для Xbox .

Grand Theft Auto III получила признание критиков, особенно за концепцию и игровой процесс. Однако он также вызвал споры: критика была направлена ​​​​на изображения насилия и секса. Она стала самой продаваемой видеоигрой 2001 года, а к марту 2008 года было продано более 14,5 миллионов копий. Многие критики считают ее одной из самых значительных игр шестого поколения видеоигр и знаковой игрой в концепции открытого мира. часто входит в число величайших видеоигр . По итогам года она получила несколько наград, в том числе награду «Игра года» от нескольких игровых изданий .

С момента выпуска он был портирован на множество различных игровых платформ. Расширенная версия игры была выпущена на мобильных платформах в 2011 году к десятому юбилею игры, а еще одна улучшенная версия к двадцатому юбилею была выпущена в 2021 году. За игрой последовала Grand Theft Auto: Vice City 2002 года , а также два приквела . Grand Theft Auto Advance и Grand Theft Auto: Liberty City Stories вышли в 2004 и 2005 годах соответственно.

Геймплей

Игроки могут свободно перемещаться по игровому миру и иметь возможность использовать оружие для выполнения задач.

Grand Theft Auto IIIприключенческий боевик с видом от третьего лица . Игроки выполняют миссии — линейные сценарии с установленными целями — чтобы продвигаться по сюжету. [4] Одновременно можно иметь несколько миссий, поскольку некоторые миссии требуют от игроков ожидания дальнейших инструкций или событий. [5] Помимо миссий, игроки могут свободно перемещаться по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии. Либерти-Сити состоит из трех районов: Портленда, Стонтон-Айленда и Шорсайд-Вейл; последние две области открываются по мере прохождения игроком сюжетной линии. [6]

Игроки могут бегать, прыгать или использовать транспортные средства, чтобы перемещаться по игровому миру. [7] В бою автоприцеливание можно использовать в качестве помощи против врагов. [8] Если игроки получают урон, их счетчик здоровья может быть полностью восстановлен с помощью средств сбора здоровья. Бронежилет можно использовать для поглощения огнестрельного и взрывного урона, но в процессе он изнашивается. [9] Когда здоровье полностью исчерпано, игровой процесс останавливается, и игроки возрождаются в ближайшей больнице, но теряют броню, оружие и некоторое количество денег. [10]

Если игроки совершают преступления во время игры, правоохранительные органы игры могут отреагировать, как указано в индикаторе « разыскивается » на проекционном дисплее (HUD). На счетчике отображаемые звезды указывают текущий уровень розыска [11] (например, при максимальном шестизвездочном уровне попытки правоохранительных органов вывести игроков из строя становятся очень агрессивными). [12] Правоохранители будут искать игроков, покинувших разыскиваемую территорию. Счетчик розыска переходит в режим восстановления и в конечном итоге исчезает, когда игроки скрываются из поля зрения офицеров. [11]

Игра позволяет игрокам управлять немым преступником Клодом. [13] По ходу сюжета Клод встречает различных новых персонажей из банд. Когда игроки выполняют миссии различных банд и преступных организаций, члены банды часто защищают игроков, в то время как члены конкурирующей банды узнают игроков и впоследствии стреляют, как только увидят. [14] Свободно перемещаясь по игровому миру, игроки могут участвовать в таких мероприятиях, как мини-игра с линчевателями , пожаротушение , услуги скорой медицинской помощи и услуги такси . [11] [15] Завершение этих действий дает игрокам награды, зависящие от контекста; например, выполнение миссии линчевателя позволяет игрокам подкупить полицию после совершения преступления. [16]

Боевые действия в Grand Theft Auto III были переработаны, чтобы позволить игрокам стрелять из проезжающих мимо автомобилей , глядя сбоку из автомобиля.

Для борьбы с врагами игроки используют атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатку. В число огнестрельного оружия входят такие виды оружия, как Микро Узи , винтовка М16 и огнемет . [6] Трехмерная среда игры позволяет видеть от первого лица , прицеливаясь из снайперской винтовки , гранатомета и винтовки М16. Кроме того, боевая система в игре была переработана, чтобы игроки могли стрелять из проезжающих мимо автомобилей , глядя в транспортное средство боком. [4] Игра предоставляет игрокам широкий выбор оружия: его можно купить у местных торговцев огнестрельным оружием , найти на земле, извлечь из мертвых врагов или найти по всему городу. [9]

Сюжет

Мелкий преступник Клод предан и застрелен своей девушкой Каталиной (озвучивает Синтия Фаррелл) во время ограбления банка за пределами Либерти-Сити. Клод арестован, но сбегает во время перевода в тюрьму, когда члены колумбийского картеля устраивают засаду на его транспорт, чтобы похитить другого заключенного. Во время побега Клод подружился с экспертом по взрывчатым веществам и другим заключенным 8-Ball ( Гуру ), который укрывает Клода и знакомит его с семьей мафии Леоне для работы. Клод помогает мафии в различных операциях, включая победу в войне банд против местной группы Триад , чем заслужил уважение дона Сальваторе Леоне ( Фрэнк Винсент ). Узнав, что Картель создает и продает новый уличный наркотик под названием SPANK для финансирования своей экспансии в Либерти-Сити, Сальваторе приказывает Клоду уничтожить их плавучую лабораторию по производству наркотиков. Клод достигает этого с помощью 8-Ball.

Позже Сальваторе поручает Клоду разобраться с небольшой проблемой, но его трофейная жена Мария ( Деби Мазар ), которой понравился Клод, показывает, что это подстава. Мария утверждает, что она солгала Сальваторе о романе с Клодом, чтобы заставить его ревновать, и теперь Сальваторе хочет его убить. Клод сбегает на Стонтон-Айленд вместе с Марией и ее подругой Аской Касен (Лианна Пай). После убийства Сальваторе, чтобы разорвать связи с мафией, Клод начинает работать на якудза , возглавляемую Аской и ее братом Кенджи (Лес Дж. Н. Мау). В это время он также оказывает помощь коррумпированному инспектору полиции Рэю Маховски ( Роберт Лоджа ), которому в конечном итоге помогает бежать из города, и влиятельному бизнесмену Дональду Лаву ( Кайл Маклахлан ). Дональд нанимает Клода, чтобы тот убил Кенджи под предлогом нападения Картеля, чтобы начать войну между бандами, которая позволит Дональду получить строительные площадки для своего бизнеса. После успеха работы Клод выполняет еще одно задание для Дональда, которое приводит его к встрече с Каталиной, теперь лидером Картеля, на строительной площадке. Однако Каталина сбегает, предав и застрелив своего партнера Мигеля (Аль Эспиноза).

Аска обвиняет Картель в смерти Кендзи и захватывает строительную площадку. Якудза захватывают раненого Мигеля и пытают его, чтобы получить информацию об операциях Картеля в городе, что позволяет Клоду нанести удар по ним и помешать Картелю. В ярости Каталина убивает Аску и Мигеля и похищает Марию, требуя 500 000 долларов за ее освобождение. Клод встречается с ней, чтобы заплатить выкуп, но Каталина снова обманывает его и ловит в ловушку. Клод убегает, спасает Марию и уничтожает вертолет, на котором Каталина пытается сбежать, убивая ее. Когда Клод и Мария покидают место происшествия, последняя начинает жаловаться на похищение, но ее заставляет замолчать выстрел. [б]

Разработка

Бензис продюсировал игру вместе с Дэном Хаузером, который также был соавтором истории. Исполнительным продюсером игры стал Сэм Хаузер, президент Rockstar Games.

Основная команда разработчиков Grand Theft Auto III состояла примерно из 23 человек из DMA Design в Эдинбурге , которые тесно сотрудничали с издателем Rockstar Games в Нью-Йорке. [6] Оригинальный прототип игры был создан на Dreamcast примерно в конце разработки предыдущей игры Grand Theft Auto 2 (1999), что привело к тому, что ей был дан зеленый свет . [17] К началу 2001 года команда спроектировала город, автомобили и некоторое оружие. [18] Первоначально в игре планировался многопользовательский онлайн-режим, но в конечном итоге от него отказались из-за ограничений по времени и ресурсам . [19] Продюсер Лесли Бензис описал Grand Theft Auto III как «игру-симулятор преступности». [6] Первоначально Rockstar предложила ее Microsoft Game Studios как эксклюзив для Xbox , но Microsoft отказалась из-за того, что игра была взрослой и ее неэффективные предшественники. [20] [21] Игра была выпущена для PlayStation 2 23 октября 2001 года в Северной Америке. [22] [23] [24] При портировании игры на Windows команда отложила выпуск игры для PlayStation 2, чтобы обеспечить качество, сославшись на проблемы с одновременным выпуском на платформе предыдущих игр серии. [25] Capcom опубликовала игру в Японии в сентябре 2003 года. [26]

Дизайн открытого мира

Grand Theft Auto III — первая 3D-игра в серии, [27] в которой используется игровой движок RenderWare от Criterion Games . [28] Исполнительный продюсер Сэм Хаузер всегда хотел, чтобы сериал перешел в 3D; команда разработчиков Grand Theft Auto 2 провела несколько подобных тестов [17] , а DMA Design экспериментировала с 3D-мирами в таких играх, как Body Harvest и Space Station Silicon Valley (обе 1998 года). [29] С выпуском PlayStation 2 команда почувствовала, что большой трехмерный мир возможен. [29] Арт-директор Аарон Гарбут считал, что другие видеоигры того времени «были тем, во что вы играли», желая, чтобы Grand Theft Auto III была «местом, в котором вы жили». [30]

Grand Theft Auto III — первая игра в серии, в которой используется вид от третьего лица , при котором камера располагается ближе к персонажу игрока.

При разработке игры команда разработчиков расширила концепции, представленные в предыдущих играх Grand Theft Auto . Бензис заявил, что намерением было воссоздать «свободу и разнообразие» предыдущих игр в «живом, дышащем трехмерном мире», используя для этого возможности PlayStation 2. [6] Возможность консоли использовать DVD-диски , что является улучшением по сравнению с ограничением PlayStation по количеству компакт-дисков , позволило команде хранить больше данных, таких как анимация, музыка и окружение. [31] Несмотря на это, команде было сложно вместить игру в 32 мегабайта оперативной памяти PlayStation 2 из-за масштаба. Размер игры также создавал трудности для тестировщиков из-за разнообразия опций. [5] Бензис считал, что создание живого города было «основополагающим принципом» концепции игры во время разработки. [6] Сэм Хаузер считал, что трехмерный элемент игры позволил «впервые идеально сплотить химию команды». [32]

Основная трудность, с которой столкнулась команда, заключалась в преобразовании всех игровых элементов в полностью трехмерный мир, включая звуковые и радиостанции, а также в разработке и озвучке неигровых персонажей из-за большого количества существующих в открытом мире. [33] Продюсер Дэн Хаузер сообщил, что в игре было около 8 000 строк записанных диалогов, [33] а аудиопрограммист Рэймонд Ашер оценил их примерно в 18 000. [34] Основные технические элементы игры начали работать вместе в середине 2000 года с прототипом механики угона автомобилей и стабильной потоковой моделью. [35] Первоначально предполагалось, что потоковая передача будет предназначена только для музыки и геометрии карты, но в конечном итоге были включены и другие элементы, когда команде стало очевидно, что по мере ввода большего количества данных. [5]

При разработке игрового мира команда изначально создала «гибридный город», который Дэн Хаузер описал как «постиндустриальный город Среднего Запада , типичный для восточного побережья » . [36] При разработке этого игрового мира команда поняла, что создание дизайна на основе реальной локации означает, что «у вас есть много вещей, которые вы можете сказать о ней». [36] В результате они изменили дизайн Либерти-Сити, который ранее был показан в первой Grand Theft Auto (1997), взяв за основу Нью-Йорк. [36] DMA Design работала с командой Rockstar в Нью-Йорке над культурными ссылками; Команда Rockstar регулярно работала сверхурочно в течение полных недель, следя за тем, чтобы упоминания, например, производители автомобилей в игре, соответствовали городу. [29]

Город разбит на три острова: промышленный район, представляющий Бруклин и Квинс , коммерческий центр, напоминающий Манхэттен , и пригороды, похожие на Нью-Джерси . [37] Острова открываются по мере развития сюжета; команда хотела, чтобы игроки «начали чувствовали себя бедными, а потом становились богаче». [38] Дэн Хаузер описал Либерти-Сити как «гибрид типичного американского города», включающего Чикаго , Питтсбург , Детройт , Нью-Йорк и Филадельфию ; [38] он чувствовал, что параллельный реализм мира позволил команде делать больше социальных комментариев, чем раньше. [19] Сэм Хаузер назвал такие фильмы и шоу, как «Жара » (1995) и «Клан Сопрано» (1999–2007), источником вдохновения для создания сеттинга и хотел подражать им в игре. [39] Он также сослался на влияние The Legend of Zelda , Super Mario 64 и фильма 1990 года « Славные парни» , описывая Grand Theft Auto III как «нечто среднее между гангстерским фильмом и ролевой игрой». [40] [41]

История и персонажи

Команда разрабатывала сюжет и дизайн одновременно. Дэн Хаузер сказал: «Мы используем историю, чтобы раскрыть механику, и мы используем механику, чтобы рассказать историю»; [18] однако ему было сложно создать повествование, поскольку игра очень сильно ориентирована на свободу игрока. Он хотел, чтобы история была более детальной и интересной, чем стандартный «взлет, падение и снова взлет плохого парня-супергероя». [38] Сценарий игры также был ориентирован на цели миссий, пытаясь реализовать высокий уровень интерактивности. [35] Дэн Хаузер считал, что каждая миссия — это «отдельный рассказ» и часть «всеобъемлющей истории». [18] Дэн Хаузер и соавтор сценария Джеймс Уорролл черпали влияние из фильмов о мафии и мафиози, показанных в фильмах Мартина Скорсезе ; [35] команда также «уделяла много внимания» таким шоу, как « Полиция Майами» и «Клан Сопрано» . [29] Во время написания истории Дэн Хаузер и Уорролл регулярно встречались с дизайнерами и заполняли комнату стикерами , чтобы реконструировать компоненты истории и сформировать игру. [35]

Многие игровые персонажи были анимированы с использованием технологии захвата движения и сняты на арендованной студии на Бруклинской военно-морской верфи [39] , хотя это было ограничено техническими ограничениями. Движение персонажа также рассматривалось как кинематографическое, хотя ограниченное количество полигонов сильно мешало этому. [42] Анимация неигровых персонажей, садящихся в автомобили и управляющих ими, оказалась сложной задачей для команды из-за разнообразия конструкций транспортных средств. «Это включало объединение десятков различных анимаций и изменение ключевых кадров кода», — вспоминал инженер-программист Алан Кэмпбелл . [19] При анимации роликов игры команда использовала разные ракурсы, чтобы вызвать разные эмоции. [43] Что касается озвучки, команда хотела «естественную, утонченную игру», что оказалось трудным, поскольку у многих актеров «в голове была идея, что, поскольку видеоигры анимированы, их выступления необходимо анимировать», объяснили в motion. режиссер захвата Навид Хонсари . [42]

Клод не назван в игре [44] , и его имя официально не разглашается до его появления в Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Он молчаливый главный герой , никогда не говорящий ни слова; команда решила это в первую очередь потому, что это «не казалось серьезной проблемой» из-за других проблем, с которыми столкнулись во время разработки, а также отчасти для того, чтобы позволить игрокам идентифицировать себя с персонажем, поскольку он будет тем, кем игроки хотят его видеть. . [13] У разработчиков не было «единого источника вдохновения» для Клода; им понравилась идея «сильного, молчаливого убийцы, которого можно было бы противопоставить всем этим невротичным и многословным бандитам». [13]

Звук и радио дизайн

Grand Theft Auto III включает около трех с половиной часов внутриигрового радиоматериала. Что касается музыки, команда стремилась к широкому разнообразию, чтобы воссоздать настоящее ощущение пропуска радиостанций, отражая культуру гангстерского кино, вызванную игрой. Команда использовала разговорные радиостанции, чтобы придать городу характер и представить «уникальный взгляд на американскую жизнь»; [45] Сэм Хаузер описал это как «очень иконоборческий взгляд на Америку». [40] Команда использовала настоящих диджеев , чтобы изобразить их по радио. При этом они написали необычные диалоги для диджеев, стремясь добиться эффекта «высокой производственной ценности и абсурдного содержания». Музыкальный руководитель Крейг Коннер собрал активы радиостанции - музыку, рекламу, диалоги диджеев и изображения станции. [45]

Chatterbox FM, одна из игровых радиостанций, полностью представляет собой разговорное радио , ведущим которого является Лазлоу Джонс , который познакомился с управляющим директором Rockstar Терри Донованом в 2001 году, когда они оба готовились к поездке в Лос-Анджелес на E3 . Донован пригласил Джонса в офис Rockstar на Манхэттене, где он встретился с командой разработчиков, в которую входили Дэн и Сэм Хаузеры, а также продюсер Джейми Кинг, и они пригласили его поработать над игрой. Сеансы написания проходили в квартире Дэна Хаузера, а весь процесс, включая редактирование и запись, занял около четырех-пяти месяцев. Вместе с гостями и абонентами радиостанции авторы хотели высмеять американский образ жизни, сосредоточив внимание на вымышленных историях, а не на быстро устаревших историях, основанных на последних новостях. Джонс нашел разговоры естественными, поскольку несколько лет работал на радио. Роли гостей и звонящих исполняли друзья и соседи Джонса, в том числе его отец, и записывались в Нью-Йорке. [46]

Сокращения и изменения

[Мы] чувствовали, что полный обзор содержания всех наших изданий и маркетинговых материалов, которые мы используем для их представления, абсолютно необходим для нас... мы столкнулись с некоторыми небольшими контекстными отсылками, которые нам больше не нравились, а также пара очень редких игровых моментов, которые нам больше не казались подходящими.

—  Терри Донован, управляющий директор Rockstar, IGN , 19 сентября 2001 г. [49]

До первого выпуска Grand Theft Auto III в игру было внесено несколько модификаций. Хотя в процессе разработки игры изменения происходят часто , было отмечено, что эти изменения произошли примерно во время атак 11 сентября , что привело к предположению, что изменения были мотивированы атаками. 19 сентября 2001 года Rockstar отложила выпуск игры на три недели, сославшись на атаки как на фактор, влияющий на задержку. [49] «У каждого был кто-то, у кого был дядя или брат [на кого повлияла атака]», — сказал Пол Эйбелер , тогдашний президент дистрибьютора Take-Two Interactive . [50]

Одним из изменений, внесенных вскоре после терактов 11 сентября, стала цветовая гамма полицейских машин . Первоначально синий с белыми полосами, напоминающий дизайн Департамента полиции Нью-Йорка , он был изменен на черно-белый дизайн, распространенный среди нескольких полицейских управлений США, таких как Лос-Анджелес и Сан-Франциско . Другие изменения включали изменение траектории полета самолета, чтобы он не казался летящим в небоскреб или позади него, и удаление миссии, упоминающей террористов, а также некоторые изменения в диалогах пешеходов и разговорах по радио. [51] Еще одним изменением в игре стал персонаж Даркела, революционного мальчишки, поклявшегося разрушить экономику города. Когда в коде игры были обнаружены ссылки на Даркела, возникли предположения, что он имел отношение к 11 сентября, но Дэн Хаузер объяснил, что персонаж был вырезан «за несколько месяцев до [выпуска]». [51] Также есть сообщения и превью, в которых говорится, что перед выпуском в игре школьники выступали в роли пешеходов, [52] хотя Rockstar отвергла такие слухи как «ерунду». [47]

Rockstar заявила, что после 11 сентября игра изменилась «примерно на 1%», и что самым большим изменением стала обложка. Они посчитали, что оригинальная обложка игры, которая все еще использовалась при ее выпуске в Европе, была «слишком сырой» после 11 сентября, и ее изменили на то, что стало «фирменным стилем» серии. [47] Сэм Хаузер заявил, что обложка была разработана за вечер и сразу же предпочла оригинальную обложку. [48] ​​Обложка была вдохновлена ​​афишами фильмов 1960-х годов, таких как «Афера Томаса Крауна» (1968). [47]

Прием

Критический ответ

Grand Theft Auto III была выпущена и получила признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 97 из 100, что означает «всеобщее признание», на основе 56 обзоров. Она связана с Pro Skater 3 Тони Хока как игра для PlayStation 2 с самым высоким рейтингом на сайте и занимает шестое место среди других игр в целом. [61] Рецензентам понравился звук игры, [4] [56] [59] игровой процесс, [54] [56] [62] и дизайн открытого мира, [4] [10] [58] хотя некоторая критика была направлена ​​в адрес элементы управления. [11] [57] [60] Том Брэмвелл из Eurogamer назвал Grand Theft Auto III «роскошной, масштабной эпопеей», [56] а официальный журнал PlayStation Magazine назвал ее «самой инновационной, диковинной и блестящей видеоигрой». [63] Джефф Герстманн из GameSpot охарактеризовал игру как «невероятный опыт, который никому нельзя пропустить»; [59] Дуг Перри из IGN назвал ее «одной из лучших игр года на PlayStation 2 или на любой другой системе». [4]

Многие обозреватели сочли 3D-графику долгожданным отличием от 2D в предыдущих играх. [4] [62] Герстманн из GameSpot особенно похвалил модели персонажей и транспортных средств, а также общее качество текстур города. [59] Андрей Алупулуи из GameSpy нашел графику «действительно весьма впечатляющей», охарактеризовав модели автомобилей как «значительно улучшенные» по сравнению с моделями в Midnight Club . [60] Брэмвелл из Eurogamer считал графику «в целом приятной на вид», но считал, что она уступает таким играм, как Gran Turismo 3 и Ico . [56] Джастин Липер из Game Informer охарактеризовал игровой мир как «потрясающий по масштабу и деталям», [58] а Перри из IGN обнаружил, что он «поистине эпического масштаба». [4] Бен Сильверман из Game Revolution назвал город «технологическим чудом... которое в удивительных деталях отражает суть суровой городской жизни». [10]

Перри из IGN счел звук игры «невероятно и тщательно выполненным», особенно похвалив саундтрек, озвучку и звуковой дизайн, заявив, что к нему «действительно подошли так, как будто это было сделано для фильма». [4] Брэмвелл из Eurogamer повторил аналогичные замечания, охарактеризовав звуки города как «идеальные», а саундтрек как «чудовищный». [56] Герстманн из GameSpot и Сильверман из Game Revolution охарактеризовали звук как «потрясающий» , [10] [59] и 1UP.com высоко оценили тонкость внутриигровых радиостанций. [54] Скотт Алан Марриотт из AllGame назвал музыку «настоящей звездой» игры. [11]

Рецензенты сочли стиль игровых миссий приятным отличием от стилей миссий в предыдущих играх. [56] [59] 1UP.com охарактеризовал миссии как «удивительно креативные», [54] в то время как GamesMaster высоко оценил их разнообразие. [62] Перри из IGN также высоко оценил разнообразие и масштаб миссий, а также количество доступных побочных миссий. [4] Алупулуи из GameSpy охарактеризовал сюжет игры как «хорошо развивающийся» и «последовательный», в котором присутствуют элементы сюжета, напоминающие фильмы о мафии. [60] Герстманн из GameSpot нашел миссии интересными и сложными, но отметил, что исследование игрового мира также доставляет игрокам «большое удовольствие». [59]

Реакция на управление игрой была неоднозначной. Алупулуи из GameSpy обнаружил, что игра «прекрасно управляется» как во время вождения, так и пешком. [60] Сильверман из Game Revolution назвал проблемы с управлением единственным недостатком игры, хотя и похвалил отзывчивость механики вождения. [10] Мэтт Хельгесон из Game Informer также охарактеризовал вождение как «отличное», но отметил «неуклюжий» бой. [58] Four-Eyed Dragon от GamePro обнаружил, что машины просты в маневрировании. [57] Эдж описал боевую систему в игре как «неуклюжую систему, которая мешает игре». [55] 1UP.com отметил определенные недостатки в системе таргетинга, объяснив, что она «часто фокусируется не на том парне». [54]

версия для Windows

Когда в мае 2002 года Grand Theft Auto III была выпущена для Windows, она получила такое же признание. Metacritic рассчитал средний балл 93 из 100, что указывает на «всеобщее признание», на основе 20 обзоров; [64] игра получила самый высокий рейтинг на Metacritic для Windows в 2002 году. [71] Рецензентам понравились визуальные улучшения, [66] [67] [68] и улучшения управления, [65] [69] [70] , но они раскритиковали порт. из-за его высоких системных требований. [66] [68] [70]

Внутриигровые функции и элементы управления в порте в целом были хорошо приняты. Тал Блевинс из IGN похвалил более высокую точность управления мышью, найдя механику прицеливания более точной. [68] Эрик Уолпоу из GameSpot также похвалил управление мышью, но не одобрил систему повторов, особенно из-за отсутствия возможностей управления временем и камерой . [66] Эндрю Баб из Extended Play высоко оценил добавление собственной радиостанции, а также наличие пользовательских скинов. [70] Дэниел Моррис из PC Gamer похвалил настройки игрового процесса, представленные в порте, но раскритиковал отсутствие важных дополнительных функций, таких как карта внутриигрового города сверху. [69]

Визуализация порта получила положительные отзывы рецензентов. Уолпоу из GameSpot похвалил переработанные текстуры порта, но раскритиковал частые всплывающие окна и расширенные системные требования. [66] Блевинс из IGN также раскритиковал необходимость продвинутой системы для стабильной игры, но в конечном итоге посчитал, что порт выглядит «немного лучше», чем оригинальная игра. [68] Сал Аккардо из GameSpy посчитал, что порт «выглядит намного четче», чем версия для PlayStation 2, хотя и отметил некоторые «прерывистые» анимации. [67] Буб из Extended Play отметил , что расширенные настройки приводили к замедлению работы и сбоям . [70] Мэтт Хельгесон из Game Informer не заметил особой разницы между визуальными эффектами оригинала и порта. [65]

Мобильная версия

Когда в декабре 2011 года Grand Theft Auto III была выпущена для мобильных устройств, она получила в целом положительные отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 80 из 100 на основе 26 обзоров. [72] Рецензентам понравилась улучшенная графика, [3] [75] , но критика была направлена ​​на элементы управления на сенсорном экране. [73] [74]

Питер Эйкеманс из IGN высоко оценил более плавные текстуры порта, особенно сжатые на экране мобильного телефона, [ 75] а Джим Стерлинг из Destructoid отметил улучшения в моделях персонажей и транспортных средств. [3] Марк Уолтон из GameSpot написал, что игра хорошо работает на устройствах высокого класса, таких как Motorola Xoom и Samsung Galaxy S II , но заметил значительные проблемы с частотой кадров и текстурами на Xperia Play . [74] Марк Браун из Pocket Gamer отметил, что в игре короткая дистанция прорисовки, приводящая к внезапному всплывающему окну, но все же обнаружил, что модели и текстуры «были настроены» в порте. [76]

Элементы управления сенсорным экраном вызвали неоднозначную реакцию. Дэн Уайтхед из Eurogamer высоко оценил механику вождения, но посчитал, что передвижение пешком - это «ненадежный способ навигации» по миру, и раскритиковал «неуклюжую» механику стрельбы, поскольку большинство орудий нельзя нацелить вручную. [73] Эйкеманс из IGN считал, что элементы управления «половину разочаровывают опыт», [75] а Стерлинг из Destructoid описал их как «безусловно самый большой барьер на пути к наслаждению» портом. [3] Браун из Pocket Gamer обнаружил, что сенсорный экран «не слишком сильно мешает [игре]», высоко оценив простоту движений и «легкую» механику вождения. [76] Некоторые критики отметили лучший контроль над использованием внешних геймпадов, но посчитали, что они препятствуют переносимости игры. [74] [77]

Похвалы

Grand Theft Auto III получила множество номинаций и наград от игровых изданий . Она была удостоена награды «Игра года» на 2-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards [78] , а также от GameSpot [79] и GameSpy. [80] Она была названа лучшей игрой для PlayStation 2 по версии Game Revolution , [81] GameSpot , [82] GameSpy , [83] и IGN . [84] Он также получил награду за лучшую экшн-игру по версии Game Revolution , [81] GameSpot , [85] и IGN ; [86] Самое инновационное от GameSpot ; [87] и «За выдающиеся достижения в игровом дизайне» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards. [78] GameSpy также наградил игру «Самое наступательное», [88] «Лучшее использование радио», [89] и разделил награды за «Лучший искусственный интеллект». [90] Он получил глобальную награду на 7-й церемонии вручения наград CESA Game Awards в 2003 году [91] и награду за выдающиеся достижения на 8-й церемонии вручения наград CESA Game Awards в 2004 году . [92] На 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards игра Grand Theft Auto III получила награду за выдающиеся достижения. «Достижения в игровом дизайне» и «Выдающиеся достижения в игровой инженерии» , [93] и была номинирована на премию « Консольный боевик/приключенческая игра года» . [94] В следующем году на 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards версия для Windows получила награду « Компьютерная приключенческая игра года» [95] и была номинирована на премию «Выдающиеся инновации в компьютерных играх». [96]

Продажи

В Соединенных Штатах Grand Theft Auto III была самой продаваемой игрой 2001 года: к февралю 2002 года было продано более двух миллионов единиц . Угон Авто: Вайс Сити . [98] Акции Take-Two значительно выросли после запуска игры, [99] и игра была включена в список лучших хитов PlayStation . [19] За год выпуска было продано шесть миллионов копий игры, а доход составил более 250 миллионов долларов США ; [100] к январю 2003 года было продано семь миллионов и заработано более 350 миллионов долларов США . [101] В США к июню 2004 года было продано 5,35 миллиона единиц игры, [102] и 6,55 миллиона единиц к декабрю 2007 года. [103] К августу 2006 года на версию для Windows было продано 420 000 штук, а прибыль составила 16,9 миллиона долларов. США, где с января 2000 г. по август 2006 г. она занимала 34-е место среди самых продаваемых компьютерных игр .

В Японии было продано около 120 000 копий Grand Theft Auto III за первую неделю [105] и примерно 300 000 к декабрю 2003 года. [106] К январю 2008 года это число превысило 350 000 копий . [105] В Европе продано более миллиона копий игры. Сообщается, что к декабрю 2001 года игра была продана. [107] Игра получила награду «Бриллиант» в Великобритании, что означает более миллиона продаж; [108] Это была первая игра, получившая эту награду в регионе. [19] К марту 2008 года по всему миру было продано 14,5 миллионов единиц игры. [109]

Споры

До и после выпуска Grand Theft Auto III игра вызвала несколько споров. GameSpy присвоил ей титул «Самая наступательная игра года», назвав ее «абсолютно предосудительной». [88] Они написали, что игра вознаграждает игроков за «нанесение хаоса» и «убийство дюжинами невинных людей», в конечном итоге ставя под сомнение ее уместность в отрасли. [88] Слава о Grand Theft Auto III привела к решению американского ритейлера Wal-Mart проверять личность покупателей, которые, по всей видимости, не достигли 17 лет при покупке игр для взрослых. [110] В своем эссе доцент Шира Чесс указала на отсутствие выводов о насилии со стороны игроков из-за способности возрождаться после смерти или заключения в тюрьму, и обнаружила, что это отрицает «реальность смертности и одновременно [навязывает] ее игрокам». . [111] Говоря об изображении насилия в игре, продюсер Лесли Бензис заявил, что оно задумано как комедийное и что игра «не предназначена для того, чтобы воспринимать ее всерьез». [6] Продюсер Дэн Хаузер заявил, что команда осознавала, что игра может вызвать оскорбления, но «никогда не продвигала ее таким образом, чтобы это использовалось». [33]

Игра позволяет игрокам участвовать в сексуальных действиях с проститутками и убивать их, чтобы потребовать оплату, что вызвало широкую полемику. [112] Игра также вызвала некоторую негативную реакцию из-за изображения преступлений и разрешения насилия в отношении сотрудников полиции. Психолог Дэвид Уолш из Национального института СМИ и семьи заявил, что игра «восхваляет антиобщественную и преступную деятельность» [113] и что «цель игры — совершить преступление». [114] В ответ писатель Kotaku Оуэн Гуд написал, что игра не вознаграждает игроков за «мастерство в преступлении, независимо от того, насколько сильно их в этом обвиняют». [114] Джоанна Вайс из The Boston Globe отметила «адреналин», который игроки чувствуют при совершении преступлений в игре, оправдывая насилие из-за его зрелой классификации. [115] В январе 2002 года Национальная организация женщин призвала Rockstar и Take-Two снять игру с продажи, поскольку она «поощряет насилие и деградацию женщин». [116] Мэтт Рихтель из The New York Times написал, что действия в игре «перешли черту безвкусицы». [117]

Grand Theft Auto III изначально была выпущена в Австралии с классификацией MA15+. Однако после повторной проверки игры Управление классификации кино и литературы (OFLC) запретило ее из-за изображения сексуального содержания и насилия в отношении проституток. [118] [119] Это побудило Take-Two обратиться в OFLC, который подтвердил статус запрета 11 декабря 2001 года после повторного анализа игры и запроса профессионального мнения судебного психолога. В результате Take-Two отозвала игру в Австралии, а Rockstar внесла в игру соответствующие изменения; модифицированная версия была переиздана с классификацией MA15+ в январе 2002 года, в которой были удалены все случаи половых актов с проститутками. [119] В сентябре 2019 года игре был присвоен рейтинг R18+ со ссылкой на «сексуальную активность, связанную со стимулами и вознаграждениями». [120]

25 июня 2003 года сводные братья-подростки Уильям и Джош Бакнеры стреляли в автомобилистов, убив Аарона Хэмела и ранив Кимберли Беде. В заявлениях следователям злоумышленники утверждали, что их действия были вдохновлены Grand Theft Auto III . В ответ 20 октября 2003 года семьи Хамеля и Беды подали иск на сумму 246 миллионов долларов США против Rockstar, Take-Two, Sony Computer Entertainment и Wal-Mart. [121] Rockstar и Take-Two подали заявление об отклонении иска, заявив в окружном суде США 29 октября 2003 г., что «идеи и концепции», а также «предполагаемые психологические эффекты» преступников защищены Первой поправкой. пункт о свободе слова. [122] Джек Томпсон , адвокат, представляющий интересы потерпевших, отверг претензии Rockstar и попытался передать иск в суд штата для рассмотрения в соответствии с Законом штата Теннесси о защите прав потребителей. [122]

Наследие

Планы развития и иллюстрации Grand Theft Auto III в рамках выставки Game On в Техническом музее инноваций в Сан-Хосе , Калифорния, в 2005 году.

Grand Theft Auto III часто входит в число величайших видеоигр всех времен . [123] В 2007 году GamePro назвала Grand Theft Auto III самой важной видеоигрой всех времен, объяснив, что «элементы открытого игрового процесса игры произвели революцию в способах создания всех видеоигр». [124] Аналогичным образом, IGN включил эту игру в число «10 самых влиятельных игр», [125] а GameSpot включил ее в число величайших игр всех времен. [126] В 2009 году Game Informer написал, что Grand Theft Auto III «навсегда изменила игровой ландшафт благодаря своей захватывающей песочнице с открытым миром», [127] а в 2016 году GamesRadar+ назвал ее «самой важной игрой» 2000-х годов. [128] Журнал Time назвал ее одной из величайших видеоигр всех времен в ноябре 2012 года [129] и августе 2016 года. [130] Игра была выбрана в рамках передвижной выставки Game On , демонстрирующей некоторые планы развития игры и иллюстрации. . [131] В 2016 году Национальный музей игр Стронг включил Grand Theft Auto III в свой Всемирный зал славы видеоигр . [132]

Считается, что Grand Theft Auto III играет ведущую роль в популяризации игр-песочниц , вдохновляя такие игры, как Crackdown , Mafia , Saints Row , True Crime и Watch Dogs . [29] [125] Термин « клон Grand Theft Auto » часто используется для описания последующих видеоигр, выпущенных с таким же открытым игровым процессом, как Grand Theft Auto III . [133] В то время как предыдущие видеоигры использовали дизайн открытого мира, включая более ранние игры Grand Theft Auto , Grand Theft Auto III взяла эту основу игрового процесса и расширила его до трехмерного мира, [126] предлагая беспрецедентное разнообразие мини-игр и побочных миссий. [29] [125] Журналист и консультант Том Брэмвелл считал, что игра не изобретала многие особенности игрового процесса, а «собрала их все вместе». [29] Благодаря большему успеху по сравнению со своими предшественниками, ему приписывают популяризацию жанра открытого мира; [1] Дэн Хаузер считал, что игра сделала ее «одним из самых ярких жанров сегодня», [18] и Гарбут считал, что это привело к сложностям будущих игр Rockstar с открытым миром, включая более поздние игры Grand Theft Auto и Red Dead. Искупление 2 (2018). [17] [134] Джек Харвуд из IGN написал, что разговорная радиостанция игры вдохновила на подобные включения в другие игры с открытым миром, такие как Mafia III (2016) и Watch Dogs: Legion (2020). [46]

Игра также возглавила тенденцию зрелых видеоигр; Дэн Хаузер считал, что это позволило другим разработчикам создавать жестокие шутеры. [135] Хэл Халпин , президент Ассоциации потребителей развлечений , охарактеризовал Grand Theft Auto III как «громоотвод для дебатов о насилии в играх». [136] Роджер Харгривз из Metro написал, что это «придало смелости совершенно новой волне игр, которые были… зациклены на насилии [и] бандитской культуре». [137] Грег Форд из Electronic Gaming Monthly посчитал, что игра позволяет средству относиться к зрелым предметам более серьезно, чем считалось ранее, и отметил улучшение классификации видеоигр в результате разногласий. [136] Кинг сказал, что видеоигры в то время часто ассоциировались с детьми или ботаниками, и что команда разработчиков «хотел, чтобы остальная часть индустрии развлечений обратила внимание» и поняла, что среда также может содержать контент для взрослых. [29]

После успеха игры Rockstar разработала и другие игры этой серии. Действие Vice City и San Andreas происходит в своих титульных локациях в 1986 и 1992 годах соответственно. [138] [139] Действие Grand Theft Auto Advance (2004) происходит в Либерти-Сити примерно за год до событий Grand Theft Auto III . [140] Действие Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) происходит за три года до событий Grand Theft Auto III в той же версии Либерти-Сити. [141] Полностью переработанная версия города позже использовалась в Grand Theft Auto IV (2008), [142] The Lost and Damned (2009), [143] The Ballad of Gay Tony (2009), [144] и Chinatown . Войны (2009). [145]

Порты

Grand Theft Auto III был выпущен 21 мая 2002 года для Windows и поддерживал более высокое разрешение экрана и расстояние прорисовки, а также имел более подробные текстуры. [146] Аналитики полагали, что игра в конечном итоге выйдет на GameCube , [147] но этого так и не произошло. [148] Grand Theft Auto III входила в состав Vice City в сборнике под названием Grand Theft Auto: Double Pack , выпущенном на Xbox 4 ноября 2003 года в Северной Америке [149] и 2 января 2004 года в Европе. [150] Версия для Xbox отличалась поддержкой пользовательского саундтрека, а также улучшенным звуком, полигональными моделями и отражениями по сравнению с предыдущими портами. [151] Double Pack позже был включен в San Andreas как часть Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенной в октябре 2005 года. [141] The Trilogy также была выпущена для OS X 12 ноября 2010 года. [152] 15 декабря 2011 года к десятому юбилею игры War Drum Studios портировала игру на iOS и Android ; этот порт почти идентичен версии для Windows, с добавлением улучшенных моделей, текстур и элементов управления с помощью сенсорного экрана. [153] [154] Этот порт также был выпущен для Fire OS 15 мая 2014 года. [155] Версия для PlayStation 3 была выпущена 25 сентября 2012 года через PlayStation Network . [156] Оригинальная версия для PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 как игра PS2 Classics 5 декабря 2015 года. [157] В 2012 году сообщество моддеров под названием RAGE Classic Team перенесло карту в Grand Theft Auto IV . под названием Grand Theft Auto III: RAGE Classic . [158]

Усовершенствованная версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition , включающая Grand Theft Auto III , была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года в ознаменование выхода игры. двадцатая годовщина, [159] и для Android и iOS 14 декабря 2023 года. [160] Существующие версии игры были удалены из цифровых розничных продавцов в рамках подготовки к выпуску The Definitive Edition , [159] но позже восстановлены в виде пакета в Rockstar Store. [161]

Основная команда из шести фанатов провела реверс-инжиниринг игры и выпустила ее как исполняемый файл в апреле 2020 года, работая над ней с 2016 года; Проект под названием re3 позволяет неофициально портировать игру на такие платформы, как Nintendo Switch, PlayStation Vita и Wii U. [162] [163] Take-Two объявила об удалении проекта в соответствии с DMCA в феврале 2021 года, [164] однако в июне он был восстановлен после того, как команда подала встречное уведомление. [165] В сентябре 2021 года Take-Two подала иск в Калифорнии против программистов, утверждая, что проекты нарушают авторские права. [166]

Примечания

  1. Все релизы, кроме оригинальной версии для PlayStation 2, были выпущены под новым названием студии Rockstar North . [1] Портировано на Xbox компанией Rockstar Vienna . [2] Юбилейное издание, посвященное 10-летнему юбилею, разработанное War Drum Studios . [3]
  2. Звук выстрела и заглушение голоса Марии привели к предположению, что Клод произвел выстрел, чтобы убить Марию или просто заставить ее замолчать. Rockstar отказалась это подтвердить. [13]

Рекомендации

  1. ^ ab «Хорошие игровые истории – обратная совместимость – Rockstar North». Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . 28 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2013 г. . Проверено 21 декабря 2015 г.
  2. Синклер, Брендан (11 мая 2006 г.). «Take-Two закрывает Rockstar Vienna?». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  3. ^ abcde Стерлинг, Джим (27 декабря 2011 г.). «Обзор: Grand Theft Auto III: 10-летний юбилей». Деструктоид . Современный метод. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  4. ^ abcdefghij Перри, Дуг (22 октября 2001 г.). «Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  5. ^ abc Перри, Дуглас К. (3 октября 2001 г.). «Интервью с Les Benzies из DMA». Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  6. ^ abcdefg Перри, Дуглас (22 февраля 2001 г.). «Grand Theft Auto 3: Интервью с DMA». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 19 марта 2016 г.
  7. Перри, Дуглас К. (13 мая 2002 г.). «Машины Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 19 марта 2016 г.
  8. Герстманн, Джефф (19 мая 2001 г.). «Практическое занятие на E3 2001: Grand Theft Auto 3». ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  9. ^ ab DMA Design 2001, с. 12.
  10. ^ abcdef Сильверман, Бен (1 ноября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto 3». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  11. ^ abcdef Marriott, Скотт Алан. «Grand Theft Auto III – Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  12. ^ DMA Design 2001, с. 11.
  13. ^ abcd R* Q (15 декабря 2011 г.). «Grand Theft Auto III: Ответы на ваши вопросы – Часть первая (Клод, Даркел и другие персонажи)». Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2013 г.
  14. ^ Перри, Дуглас К. (1 октября 2001 г.). «Банды и оружие в Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 июля 2013 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  15. Перри, Дуглас К. (25 сентября 2001 г.). «Под капотом Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  16. ^ Пэриш, Джереми. «The Essential 50 Part 49: Grand Theft Auto III». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  17. ↑ abc Доннелли, Джо (22 октября 2021 г.). «20 лет спустя Rockstar размышляет о том, как GTA 3 «показала нам первый взгляд на то, что было возможно»». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  18. ^ abcd Макиннис, Шон (21 октября 2011 г.). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  19. ^ abcde Crookes 2013, стр. 58–63.
  20. ^ Брэмвелл, Том (15 мая 2006 г.). «Microsoft отказалась от GTA III». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 октября 2009 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  21. Уэльс, Мэтт (15 декабря 2021 г.). «Microsoft вспоминает время, когда она отклонила предложение Rockstar разместить GTA3 на оригинальной Xbox». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  22. ^ «Подтверждена дата выпуска Grand Theft Auto III» . ИГН . Зифф Дэвис . 19 октября 2001 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2001 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
  23. ^ «23 октября: уже в магазинах» . Игры Рокстар . 23 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2001 г.
  24. ^ "Grand Theft Auto 3" . ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 18 октября 2001 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
  25. Адамс, Дэн (21 апреля 2002 г.). «Интервью о Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  26. Фэйи, Роб (30 сентября 2003 г.). «Capcom запускает Grand Theft Auto в Японии». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 20 сентября 2022 г.
  27. ^ Кушнер 2012, стр. 81–82.
  28. Уолтон, Стивен (19 апреля 2015 г.). «Grand Theft Auto V протестирована: доведение графики для ПК до предела». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 года.
  29. ^ abcdefgh Бэтчелор, Джеймс (11 ноября 2021 г.). «Наследие Grand Theft Auto 3: видеоигры для взрослых и образец открытого мира». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  30. Гленнон, Джен (22 октября 2021 г.). «20-летие GTA III: как Rockstar изобрела игры с открытым миром» . Инверсия . Группа Bustle Digital . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  31. ^ Кушнер 2012, с. 81.
  32. ^ ГМР . «Интервью Сэма Хаузера». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  33. ^ abc Миллер, Грег (18 октября 2011 г.). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 25 июля 2013 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  34. Каллен, Нил (30 сентября 2013 г.). «Интервью с Рэймондом Ашером». Проектирование звука. Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  35. ^ abcd Томсен, Майкл (22 октября 2011 г.). «Как создавалась Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 24 октября 2011 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  36. ^ abc Миллер, Грег (18 октября 2011 г.). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 26 июля 2013 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  37. ^ Кушнер 2012, с. 83.
  38. ^ abc Франич, Даррен (21 октября 2011 г.). «Grand Theft Auto III» исполняется 10 лет: Дэн Хаузер из Rockstar Games обсуждает десятилетие «GTA»». Развлекательный еженедельник . Time Inc. Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  39. ^ аб Кушнер 2012, с. 82.
  40. ^ аб Перри, Дуглас К. (10 сентября 2001 г.). «Сэм Хаузер из Rockstar молчит» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  41. Хаузер, Дэн (9 ноября 2012 г.). «Американа в самом преступном виде: вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V». Нью-Йорк Таймс (интервью). Беседовал Крис Суэллентроп. Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  42. ^ Аб Томсен, Майкл (22 октября 2011 г.). «Как создавалась Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 24 октября 2011 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  43. Перри, Дуглас К. (9 октября 2001 г.). «Кинематографическое прикосновение Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  44. Перри, Дуглас К. (29 августа 2001 г.). «Персонажи Grand Theft Auto III». Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  45. ^ аб Перри, Дуглас К. (2 октября 2001 г.). «Звуки домашних животных в Grand Theft Auto III, часть 3». Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  46. ↑ Аб Ярвуд, Джек (3 августа 2021 г.). «История новаторской радиостанции Chatterbox FM в Grand Theft Auto 3». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 августа 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  47. ^ abcd R* Q (5 января 2012 г.). «Grand Theft Auto III: Ответы на ваши вопросы – Часть вторая (11 сентября, «Город-призрак», Додо и другие загадки)». Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 4 января 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  48. ^ ab «Истории Либерти-Сити». Край . ООО «Фьючер» . 15 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  49. ^ ab «Два экзамена, изменения осенних игр». ИГН . Зифф Дэвис . 19 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. Проверено 21 декабря 2015 г.
  50. ^ Кушнер 2012, с. 98.
  51. ^ аб Филлипс, Том (18 ноября 2011 г.). «Как 11 сентября изменило Grand Theft Auto 3». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  52. Айинде, Модупе (24 апреля 2001 г.). «Grand Theft Auto 3: первые впечатления». ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 11 июня 2001 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  53. ^ «Обзоры Grand Theft Auto III для PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  54. ^ abcde «Обзор Grand Theft Auto III для PS2» . 1УП . 1 января 2000 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2015 г. Проверено 21 декабря 2015 г.
  55. ^ ab Edge Staff (29 ноября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto III». Край . Архивировано из оригинала 20 декабря 2012 года . Проверено 13 октября 2013 г.
  56. ^ abcdefg Брэмвелл, Том (30 октября 2001 г.). «Grand Theft Auto III». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  57. ^ abc Четырехглазый дракон (26 октября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto III для PS2». ГеймПро . Международная группа данных . Архивировано из оригинала 19 февраля 2004 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  58. ^ abcd Хельгесон, Мэтт; Липер, Джастин. «Бешеные псы Rockstar». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 14 июня 2009 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  59. ^ abcdefg Герстманн, Джефф (24 октября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto III». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  60. ^ abcde Алупулуи, Андрей (31 октября 2001 г.). «Grand Theft Auto 3». GameSpy . Зифф Дэвис . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 2 ноября 2001 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  61. ^ «Лучшие видеоигры всех времен». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  62. ^ abc "Grand Theft Auto 3" . ИгрыМастер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 23 декабря 2001 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  63. ^ "Обзор Grand Theft Auto III" . Официальный журнал PlayStation . Зифф Дэвис . Январь 2002. с. 126.
  64. ^ ab «Grand Theft Auto III для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  65. ^ abc Хельгесон, Мэтт (август 2002 г.). «Бандитская жизнь для ПК Eezy». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 28 октября 2003 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  66. ↑ abcde Wolpaw, Эрик (28 мая 2002 г.). «Обзор Grand Theft Auto III». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  67. ^ abc Аккардо, Сал (4 июня 2002 г.). «Grand Theft Auto III (ПК)». GameSpy . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 11 августа 2002 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  68. ^ abcde Блевинс, Таль (27 мая 2002 г.). «Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  69. ^ abc Моррис, Дэниел (июль 2005 г.). «Grand Theft Auto III». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  70. ^ abcde Bub (28 июня 2002 г.). «Обзор Grand Theft Auto III (ПК)» . X-Play . ТехТВ . Архивировано из оригинала 6 августа 2002 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  71. ^ «Лучшие компьютерные видеоигры 2002 года». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  72. ^ ab «Grand Theft Auto III: юбилейное издание к 10-летнему юбилею для обзоров iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  73. ^ abc Уайтхед, Дэн (19 декабря 2011 г.). «Grand Theft Auto 3: Обзор юбилейного издания, посвященного 10-летнему юбилею». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  74. ^ abcd Уолтон, Марк (22 декабря 2011 г.). «Grand Theft Auto III: Обзор юбилейного издания, посвященного 10-летию». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  75. ^ abcd Эйкеманс, Питер (19 декабря 2011 г.). «Обзор Grand Theft Auto 3 (iOS)» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  76. ^ abc Браун, Марк (15 декабря 2011 г.). «Обзор Grand Theft Auto 3: 10-летия издания» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  77. Колдуэлл, Брендан (23 декабря 2011 г.). «Обзор Grand Theft Auto 3: 10th Anniversary Edition – Xperia Play» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  78. ^ ab "2-й ежегодный GDCA". Награда «Выбор разработчиков игр ». ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 28 марта 2016 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  79. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее 2001 года - игра года» . ГеймСпот . CBS Интерактив . п. 6. Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  80. ^ «Игра года: Grand Theft Auto 3» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 мая 2006 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  81. ^ ab «Лучшие игры для PS2 2001 года». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  82. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее 2001 года - лучшая игра для PlayStation 2» . ГеймСпот . CBS Интерактив . п. 5. Архивировано из оригинала 4 февраля 2002 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  83. ^ «Игра года для PS2: Grand Theft Auto 3» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  84. ^ Перри, Дуг (18 января 2002 г.). «Игра года для PS2 2001». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  85. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее 2001 года - лучшая приключенческая игра в жанре экшн» . ГеймСпот . CBS Интерактив . п. 3. Архивировано из оригинала 27 декабря 2001 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  86. ^ «Лучший боевик 2001 года». ИГН . Зифф Дэвис . 14 января 2002 года. Архивировано из оригинала 17 января 2002 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  87. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее 2001 года - самое инновационное» . ГеймСпот . CBS Интерактив . п. 2. Архивировано из оригинала 4 февраля 2002 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  88. ^ abc «Самое наступательное: Grand Theft Auto 3» . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 24. Архивировано из оригинала 10 января 2006 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  89. ^ «Лучшее использование радио: Grand Theft Auto 3» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 января 2006 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  90. ^ «Лучший искусственный интеллект: второе место» . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 6. Архивировано из оригинала 10 января 2006 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  91. ^ «CESA объявляет игровые награды» . ИГН . Зифф Дэвис . 31 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2013 г. Проверено 23 июля 2021 г.
  92. Дженкинс, Дэвид (29 октября 2004 г.). «Объявлено вручение награды CESA Game Awards 2004» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 23 июля 2021 г.
  93. Варанини, Джанкарло (4 марта 2002 г.). «Объявлена ​​пятая ежегодная награда AIAS» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 10 июля 2023 г.
  94. ^ "Награды Оскар 2001 года за игры" . ИГН . Зифф Дэвис . 7 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2022 г. Проверено 10 июля 2023 г.
  95. Колайко, Боб (4 марта 2003 г.). «Объявлены лауреаты премии AIAS 2002 года» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Проверено 10 июля 2023 г.
  96. ^ «Инновации в компьютерных играх». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 10 июля 2023 г.
  97. ^ Рэдвик, Дора; Долан, Шон П. (7 февраля 2002 г.). «Ежегодный отчет NPD по продажам интерактивных развлечений в США за 2001 год побил рекорд отрасли» (пресс-релиз). Порт Вашингтон, Нью-Йорк: Группа NPD . Архивировано из оригинала 14 августа 2004 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  98. ^ Рэдвик, Дора; Долан, Шон П. (27 января 2003 г.). «Группа NPD сообщает, что продажи видеоигр в США за 2002 год побили рекорд» . Порт Вашингтон, Нью-Йорк: Группа NPD . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  99. ^ Кушнер 2012, с. 102.
  100. ^ «Игра: Противоречие, ничего нового» . Новости-Пресс . 5 ноября 2002 г. с. 6Е. Архивировано из оригинала 31 августа 2021 года . Проверено 31 августа 2021 г. - через Newspapers.com .
  101. ^ Макдональд, Дон (3 января 2003 г.). «Родители берут на себя игры, мальчики». Эдмонтонский журнал . п. 28. Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г. - через Newspapers.com .
  102. ^ "Игры платинового чарта США" . Волшебный ящик. 5 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2004 г. Проверено 9 апреля 2016 г.
  103. ^ "Игры платинового чарта США" . Волшебный ящик. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Проверено 9 апреля 2016 г.
  104. ^ «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край . 25 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. . Проверено 12 ноября 2021 г.
  105. ^ ab «Японский рейтинг Sony PS2». Графики игр Японии. 13 января 2008 г. Архивировано из оригинала 16 января 2008 г. Проверено 9 апреля 2016 г.
  106. ^ Персонал B2B (22 декабря 2003 г.). «Take-Two: risultati finanziari 2003». Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 23 августа 2004 года . Проверено 12 ноября 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  107. Пауэрс, Рик (5 января 2002 г.). «Лучшие номера CSFB». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 года . Проверено 5 ноября 2021 г.
  108. ^ «Награды за продажи ELSPA: Бриллиант» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  109. ^ «Рекомендация Совета директоров Take-Two Interactive Software, Inc. отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc.» (PDF) . Take-Two Interactive . 26 марта 2008 г. с. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 8 апреля 2008 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  110. ^ Маклафлин, Русь; Томас, Лукас М. (6 мая 2013 г.). «IGN представляет: История Grand Theft Auto». ИГН . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  111. ^ Шахматы 2006, стр. 80–90.
  112. Хоггинс, Том (16 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto: 10 самых запоминающихся моментов в истории GTA». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  113. Кент, Стивен (20 декабря 2001 г.). «Игра прославляет преступную жизнь». США сегодня . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  114. ^ ab Гуд, Оуэн (23 октября 2011 г.). «Grand Theft Auto III: Рождение козла отпущения для СМИ». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  115. Вайс, Джоанна (13 января 2002 г.). «Соединение со своим внутренним бандитом». Бостон Глобус . Джон В. Генри . Архивировано из оригинала 15 января 2002 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  116. ^ Рейнольдс, Рен (2002). Игра в «хорошую» игру: философский подход к пониманию морали игр (доклад). Университет Южной Калифорнии . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  117. ^ Рихтель, Мэтт (10 февраля 2002 г.). «обратная косая черта; хаос и далеко не самый лучший вид». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  118. Ахмед, Шахед (13 декабря 2001 г.). «Запрет на GTAIII в Австралии оставлен в силе» . ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  119. ^ Аб Паркер, Лора; Тран, Эдмонд (20 октября 2011 г.). «Скандальная австралийская история Grand Theft Auto III». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 февраля 2019 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  120. Уокер, Алекс (27 сентября 2019 г.). «Grand Theft Auto 3 повышен рейтинг до R18+». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 28 сентября 2019 года . Проверено 18 октября 2019 г.
  121. ^ Ассошиэйтед Пресс (23 октября 2003 г.). «Иск подан против Sony и Wal-Mart из-за игры, связанной со стрельбой» . CNN . Радиовещательная система Тернера . Архивировано из оригинала 16 августа 2004 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  122. ^ аб Калверт, Джастин (11 ноября 2003 г.). «Rockstar пытается отклонить иск GTAIII» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  123. ^ Источники, которые включают Grand Theft Auto III в число величайших видеоигр всех времен, включают:
    • О'Нил, Уильям. «10 лучших видеоигр». CNET . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 20 марта 2016 г.
    • «100 лучших игр всех времен по версии IGN». ИГН . Зифф Дэвис . 8 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. . Проверено 20 марта 2016 г.
    • «100 лучших игр по версии IGN». ИГН . Зифф Дэвис . 2005. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
    • «IGN и KFC Snacker представляют 99 лучших игр читателей» . ИГН . Зифф Дэвис . 21 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. Проверено 20 марта 2016 г.
  124. ^ «Особенность: 52 самые важные видеоигры всех времен (стр. 8 из 8)» . ГеймПро . Международная группа данных . 24 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Проверено 26 августа 2011 г.
  125. ^ abc Геддес, Райан; Хэтфилд, Деймон (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 января 2013 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  126. ^ ab «Величайшие игры всех времен: Grand Theft Auto III». ГеймСпот . CBS Интерактив . 4 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2007 г. Проверено 9 апреля 2016 г.
  127. ^ Game Informer 2009, стр. 44–79.
  128. ^ «20 самых важных игр десятилетия» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 1 января 2010 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  129. ^ "100 видеоигр за все время" . Время . 15 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 г.
  130. ^ Пекхэм, Мэтт ; Эдичико, Лиза; Фитцпатрик, Алекс; Велла, Мэтт; Пуллен, Джон Патрик; Рааб, Джош; Гроссман, Лев (23 августа 2016 г.). «50 лучших видеоигр всех времен». Время . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 26 августа 2016 г.
  131. Эйзенбайс, Ричард (3 марта 2016 г.). «Как выглядела Grand Theft Auto III на чертежной доске» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  132. Прелл, Сэм (6 мая 2016 г.). «GTA 3, Sonic the Hedgehog и многие другие вошли во Всемирный зал славы видеоигр». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 7 мая 2022 г.
  133. Репараз, Майк (16 июня 2011 г.). «Битва клонов GTA». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  134. Хулихан, Райан (22 октября 2021 г.). «До выхода «Grand Theft Auto III» игры с открытым миром были огромной авантюрой». Вход . Группа Bustle Digital . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  135. Дайер, Митч (19 октября 2011 г.). «Как Grand Theft Auto III порадовала поколение». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 14 апреля 2016 г.
  136. ^ Аб Форд, Грег (апрель 2008 г.). «Наследие Grand Theft Auto». Ежемесячник электронных игр . ЕГМ Медиа . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 14 апреля 2016 г.
  137. Харгривз, Роджер (17 октября 2011 г.). «Grand Theft Auto III 10 лет спустя – выпуск середины недели». Метро . ДМГ Медиа . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 14 апреля 2016 г.
  138. Уокер, Трей (21 мая 2002 г.). «E3 2002: анонс Grand Theft Auto: Vice City» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 24 сентября 2014 г.
  139. ^ Калверт, Джастин (1 марта 2004 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas подтверждено и датировано». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  140. Харрис, Крейг (17 сентября 2004 г.). «Grand Theft Auto Advance». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  141. ↑ ab Surette, Тим (23 октября 2005 г.). «GTA получает трилогию, специальное издание San Andreas» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  142. ^ Торрес, Рикардо; Шумейкер, Брэд (25 июля 2007 г.). «Обновление Grand Theft Auto IV — день в Либерти-Сити». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  143. Рамзи, Рэндольф (22 января 2009 г.). «Grand Theft Auto IV: Потерянные и проклятые практические занятия». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  144. Торсен, Тор (22 июля 2009 г.). «GTAIV: Гей Тони выйдет 29 октября». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  145. Фэйи, Майк (15 июля 2008 г.). «GTA выходит на DS с China Town Wars». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 4 января 2016 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  146. Адамс, Дэн (21 апреля 2002 г.). «Интервью о Grand Theft Auto III». ИГН . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  147. Зейтц, Патрик (25 апреля 2003 г.). «Острые игры побуждают взрослых играть больше». Деловая газета инвестора . Архивировано из оригинала 25 апреля 2003 года . Проверено 7 ноября 2023 г.
  148. Цвизен, Зак (24 октября 2021 г.). «У GTA странная история на консолях Nintendo». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 7 ноября 2023 г.
  149. ^ «Rockstar Games выпускает двойной пакет Grand Theft Auto для Xbox» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 4 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г.
  150. ^ «Rockstar Games объявляет дату выхода в Европу двойного пакета Grand Theft Auto для Xbox®» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 8 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 г. Rockstar Games ... объявила сегодня, что двойной пакет Grand Theft Auto для игровой системы Xbox® от Microsoft поступит в розничные магазины по всей Европе 2 января 2004 г.
  151. ^ Боулдинг, Аарон (4 ноября 2003 г.). «Двойной набор Grand Theft Auto». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  152. ^ R* Q (12 ноября 2010 г.). «Трилогия Grand Theft Auto теперь доступна для Mac». Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  153. ^ R* Q (6 декабря 2011 г.). «Grand Theft Auto III: юбилейное издание, посвященное 10-летнему юбилею, выйдет на мобильных устройствах на следующей неделе - 15 декабря» . Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  154. ^ «GTA III появится на других устройствах iOS «в будущем»» . ВГ247 . 15 октября 2011 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 23 марта 2012 г.
  155. Фарохманеш, Меган (15 мая 2014 г.). «Трилогия Grand Theft Auto выходит на Amazon Fire TV и Kindle Fire». Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  156. ^ R* Q (26 сентября 2012 г.). «Grand Theft Auto III теперь доступна в PlayStation Store». Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  157. Ёсида, Шухэй (4 декабря 2015 г.). «Любимые фанатами игры для PS2 выйдут завтра на PS4» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  158. Ашер, Уильям (3 августа 2012 г.). «Мод GTA III Rage Classic превращает GTA III в GTA IV». КиноБленд. Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 года . Проверено 3 декабря 2017 г.
  159. ↑ Аб Скребельс, Джо (22 октября 2021 г.). «Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition получила трейлер игрового процесса, дата выхода в ноябре». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 22 октября 2021 г.
  160. Патчи, Мэтт (29 ноября 2023 г.). «Netflix выпустил трилогию Grand Theft Auto». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 29 ноября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  161. Валентин, Ребекка (19 ноября 2021 г.). «Оригинальные версии трилогии GTA будут повторно выставлены на продажу на ПК». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  162. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2021 г.). «Как небольшая группа фанатиков GTA перепроектировала GTA 3 и Vice City и (пока) не закрылась». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
  163. Райт, Стивен Т. (15 февраля 2021 г.). «GTA 3 и Vice City были перепроектированы на ПК» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
  164. ^ Инь-Пул, Уэсли (20 февраля 2021 г.). «Фанатский проект реверс-инжиниринга GTA 3 и Vice City был удален в соответствии с DMCA» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 февраля 2021 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
  165. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 июня 2021 г.). «Фанатский проект реверс-инжиниринга GTA 3 и Vice City снова в сети после уничтожения Take-Two» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 года . Проверено 5 августа 2021 г.
  166. Скаллион, Крис (3 сентября 2021 г.). «Take-Two подает в суд на создателей проектов реверс-инжиниринга GTA 3 и Vice City». Хроника видеоигр . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 года . Проверено 4 сентября 2021 г.

Литература

Внешние ссылки