stringtranslate.com

Grand Theft Auto: Вайс-Сити

Grand Theft Auto: Vice City приключенческая игра 2002 года , разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это четвертая основная игра в серии Grand Theft Auto после Grand Theft Auto III 2001 годаи шестая часть в целом. Действие однопользовательской истории разворачивается в 1986 году в вымышленном Вайс-Сити (по мотивам Майами и Майами-Бич ). История для одного игрока рассказывает о приходе к власти гангстера Томми Версетти после того, как он был освобожден из тюрьмы и попал в засаду, связанную с наркоторговлей . Разыскивая виновных, он постепенно строит преступную империю, захватывая власть у других преступных организаций в городе.

В игре ведется вид от третьего лица , и по ее миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по Вайс-Сити, состоящему из двух основных островов. Сюжет игры основан на множестве реальных людей и событий в Майами, таких как кубинцы , гаитяне и байкерские банды , эпидемия крэка 1980-х годов , мафиозные наркобароны Майами и доминирование глэм-метала . На игру также повлияли фильмы и телевидение той эпохи, в первую очередь «Лицо со шрамом» и «Полиция Майами» . Большая часть работы по разработке заключалась в создании игрового мира, соответствующего вдохновению и периоду времени; Создавая мир, команда разработчиков провела обширные полевые исследования в Майами. Grand Theft Auto: Vice City вышла в октябре 2002 года для PlayStation 2 , в мае 2003 года для Windows и в октябре 2003 года для Xbox .

После выпуска Vice City получила признание критиков, особенно за музыку, игровой процесс, сюжет и дизайн открытого мира. Однако игра также вызвала споры по поводу изображения насилия и расовых групп, что вызвало судебные иски и протесты. Vice City стала самой продаваемой видеоигрой 2002 года, было продано более 17,5 миллионов копий. Считающаяся одной из самых значимых игр шестого поколения видеоигр и одной из величайших когда-либо созданных видеоигр , она получила в конце года множество наград, включая награду «Игра года» от нескольких игровых изданий .

С момента выпуска игра получила множество портов на многие игровые платформы. Расширенная версия была выпущена для мобильных платформ в 2012 году к десятому юбилею игры, а еще одна улучшенная версия была выпущена в 2021 году. Ее преемник, Grand Theft Auto: San Andreas , был выпущен в октябре 2004 года, а приквел , Grand Theft Auto: Vice City Stories вышла в октябре 2006 года.

Геймплей

Grand Theft Auto: Vice Cityприключенческий экшен с видом от третьего лица . Игрок управляет преступником Томми Версетти и выполняет миссии — линейные сценарии с установленными целями — для продвижения по сюжету. Одновременно можно иметь несколько миссий, поскольку некоторые миссии требуют от игрока ожидания дальнейших инструкций или событий. Помимо миссий, игрок может свободно перемещаться по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии. [3] Мир, состоящий из двух основных островов и нескольких меньших территорий, намного больше по площади, чем предыдущие части этой серии. [b] Острова открываются для игрока по мере развития сюжета. [5]

Скриншот игрового процесса, на котором персонаж игрока едет на мотоцикле по оживленной городской улице.
Игрок может кататься на мотоциклах в Vice City , в отличие от предшественника.

Игрок может бегать, прыгать или управлять транспортными средствами, чтобы перемещаться по игровому миру. Для борьбы с врагами игрок использует атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатку. Огнестрельное оружие включает в себя такое оружие, как Кольт Питон , пулемет М60 и миниган . [6] [7] Трехмерная среда игры позволяет видеть от первого лица , прицеливаясь из снайперской винтовки и ракетной установки . Кроме того, боевые действия в игре позволяют игроку стрелять из проезжающих мимо автомобилей , повернувшись боком к транспортному средству. [8] [9] Игра предоставляет игроку широкий выбор вариантов оружия — его можно купить у местных торговцев огнестрельным оружием , найти на земле, извлечь из мертвых врагов или найти по всему городу. [10]

В бою автоприцеливание можно использовать как помощь против врагов. [11] Если игрок получит урон, его счетчик здоровья может быть полностью восстановлен с помощью средств сбора здоровья. [12] Бронежилет можно использовать для поглощения огнестрельного и взрывного урона, но в процессе он изнашивается. [13] Когда здоровье полностью исчерпано, игровой процесс останавливается, и игрок возрождается в ближайшей больнице, теряя при этом все оружие, броню и часть своих денег. [5] Если игрок совершает преступления во время игры, правоохранительные органы игры могут отреагировать, как указано в индикаторе « разыскивается » на проекционном дисплее (HUD), который увеличивается по мере того, как игрок совершает больше преступлений. На индикаторе отображаемые звезды указывают текущий уровень розыска, и чем выше уровень, тем сильнее реакция правоохранительных органов [5] (например, на максимальном шестизвездочном уровне полицейские вертолеты и военные рвутся, чтобы смертельно уничтожить игроков. ). [8]

По ходу сюжета Томми встречает персонажей из различных банд. Когда игрок выполняет миссии разных банд, другие члены банды часто защищают игрока, в то время как члены конкурирующей банды узнают игрока и впоследствии стреляют, как только увидят. Свободно перемещаясь по игровому миру, игрок может участвовать в таких мероприятиях, как мини-игра с линчевателями , тушение пожара , оказание медицинской помощи и услуги такси . Завершение этих действий дает игроку награды, зависящие от контекста. [9] По мере того, как Томми строит свою криминальную империю, игрок может приобретать ряд объектов недвижимости, расположенных по всему городу, некоторые из которых служат дополнительными укрытиями, где можно собирать оружие и хранить транспортные средства. [14] Также можно приобрести различные предприятия, в том числе студию порнографических фильмов , компанию такси и несколько развлекательных клубов. Каждая коммерческая недвижимость имеет ряд задач, таких как устранение конкуренции или кража оборудования; После завершения всех миссий собственность начинает приносить игроку постоянный доход. [8]

Сюжет

В 1986 году бандит Томми Версетти (озвучивает Рэй Лиотта ) выходит из тюрьмы после отбытия пятнадцатилетнего срока за убийство. Его босс Сонни Форелли ( Том Сайзмор ), стремясь наладить операции с наркотиками на юге, отправляет Томми в Вайс-Сити, чтобы он наблюдал за важной сделкой по продаже наркотиков вместе с нечестным адвокатом Кеном Розенбергом ( Уильям Фихтнер ). Однако сделка попадает в засаду неизвестных злоумышленников, и Томми и Кену едва удается спастись. Возмущенный, услышав эту новость, Сонни приказывает Томми вернуть наркотики вместе с деньгами, которые он ему дал, под угрозой последствий. В поисках информации Кен указывает Томми на отставного армейского полковника Хуана Гарсиа Кортеса ( Роберт Дави ), который помог организовать обмен. Выразив сожаление по поводу засады, Кортес обещает выяснить, кто ее организовал.

В ходе расследования Томми встречается с несколькими людьми, которые предлагают ему помощь: музыкальным руководителем Кентом Полом ( Дэнни Дайер ), поддерживающим связи с преступным миром города; Лэнс Вэнс ( Филип Майкл Томас ), который помогал в сделке и потерял брата в засаде; Техасский бизнес-магнат Эйвери Кэррингтон ( Берт Рейнольдс ), который в свою очередь заручается помощью Томми в нескольких сделках; и наркобарон Рикардо Диас ( Луис Гусман ), у которого работают Томми и Лэнс. В конце концов, Кортес начинает высказывать подозрения, что Диас организовал засаду. В ходе дальнейшего расследования Лэнс обнаруживает, что это правда, и, вопреки совету Томми, пытается убить Диаса, но попадает в плен. После того, как Томми спасает Лэнса, пара убивает Диаса, прежде чем он успевает нанести ответный удар. После смерти Диаса Томми берет на себя его активы и, по предложению Эйвери, работает над расширением своей новой преступной империи, заставляя предприятия платить ему деньги за защиту и выкупая почти обанкротившиеся компании, чтобы использовать их в качестве прикрытия для незаконных операций. В то же время Томми оказывает помощь нескольким видным лидерам банды в надежде, что они поддержат его экспансию, и помогает Кортесу бежать из города с украденной военной техникой.

В конце концов, Сонни обнаруживает, что Томми получил полный контроль над торговлей наркотиками в Вайс-Сити, не вмешиваясь в дела Форелли. Разъяренный своей независимостью, Сонни посылает бандитов насильно собирать деньги с предприятий Томми. В ответ Томми убивает людей Сонни и разрывает с ним связи. Позже, узнав, что Сонни лично приезжает в Вайс-Сити, чтобы забрать то, что, по его мнению, ему причитается, Томми готовится отдать ему дань фальшивыми деньгами. Однако Сонни показывает, что он был ответственен за арест Томми пятнадцатью годами ранее, и что Лэнс предал его и вступил в союз с Фореллис, чувствуя себя неадекватным в присутствии Томми с момента его прихода к власти. В особняке Томми происходит перестрелка, во время которой он не дает Форелли украсть его деньги и убивает Лэнса за его предательство, прежде чем наконец убить Сонни. Когда Кен прибывает на место кровавой бойни, Томми быстро заверяет его, что теперь все в порядке, поскольку он наконец зарекомендовал себя как бесспорный криминальный авторитет Вайс-Сити.

Разработка

Бензис продюсировал игру вместе с Дэном Хаузером, который также был соавтором истории. Исполнительным продюсером игры стал Сэм Хаузер, президент Rockstar Games.

Основная команда Rockstar North из 50 человек руководила полуторагодовой разработкой Grand Theft Auto: Vice City . [15] Полномасштабное производство началось в конце 2001 года, когда Grand Theft Auto III близилась к завершению; [16] Хотя ранняя разработка включала только создание 3D-моделей , исполнительный продюсер Сэм Хаузер сказал, что «она действительно началась в начале 2002 года» и продолжалась около девяти месяцев. [17] После выпуска версии Grand Theft Auto III для Windows команда разработчиков обсудила создание пакета миссий для игры, который бы добавил новое оружие, транспортные средства и миссии. После дальнейшего обсуждения команда решила сделать эту концепцию отдельной игрой, которой стала Vice City . [18] Игра была анонсирована 22 мая 2002 года во время выставки Electronic Entertainment Expo . [19] На тот момент это была самая дорогая игра Rockstar North с бюджетом в 5 миллионов долларов США. [20] 5 сентября 2002 года компания объявила, что дата выпуска 22 октября была перенесена на 29 октября, чтобы удовлетворить спрос на продукцию. [21] К 15 октября 2002 года разработка Vice City остановилась, так как игра была отправлена ​​в производство . [22] Он был выпущен для PlayStation 2 29 октября 2002 года в Северной Америке и 8 ноября в Европе. [23] Capcom опубликовала игру в Японии 20 мая 2004 года для PlayStation 2 и Windows . [24] Игра была добавлена ​​в Rockstar Games Launcher в сентябре 2019 года. [25]

Параметр

Действие игры разворачивается в 1986 году в вымышленном Вайс-Сити, который во многом основан на городе Майами . [26] Ранее Vice City появлялся в оригинальной игре Grand Theft Auto (1997); команда разработчиков решила повторно использовать это место и включить идеи студии и фанатов. [27] Они хотели высмеять локацию, которая не была современной, в отличие от Либерти-Сити из Grand Theft Auto III . [16] Команда хотела выбрать место, которое имело бы различные сходства и различия с Нью-Йорком — источником вдохновения для Либерти-Сити — и в конечном итоге привело их в Майами, который продюсер Лесли Бензис описывает как «город вечеринок, полный солнца, моря и секса». , но с тем же темным краем внизу». [18] Сэм Хаузер назвал это «самой крутой эпохой преступности, потому что даже не казалось, что это преступление… это был совершенно перевернутый период времени». [28] Команда намеревалась сделать Vice City «живым, дышащим городом», чтобы игрок чувствовал, что «жизнь все еще продолжается», пока персонаж находится внутри здания. [29]

Внешний вид игры, особенно одежда и транспортные средства, отражает обстановку 1980-х годов. Многие темы заимствованы из главных фильмов «Лицо со шрамом» (1983) и «Путь Карлито» (1993), [26] последний из-за его характеристики и изображения тонких преступников. Телесериал «Полиция Майами» (1984–89) также оказал большое влияние, и команда регулярно смотрела его на протяжении всей разработки. [30] Арт-директор Аарон Гарбут использовал серию как ориентир при создании неонового освещения . [28] Воссоздавая обстановку 1980-х годов, команда сочла это «относительно безболезненным» из-за особой культуры того периода времени и знания команды той эпохи. [30] Художественной команде были предоставлены большие объемы исследований, а также эталонные фотографии от других членов команды разработчиков. Команда организовала исследовательские поездки в Майами вскоре после разработки Grand Theft Auto III , разделившись на небольшие команды и наблюдая за улицами. [30] [31]

История и персонажи

59-летний мужчина смотрит в камеру.
Рэй Лиотта озвучил главного героя Томми Версетти . [32]

Команда провела время, «разгадывая загадку» говорящего главного героя, что является заметным отличием от молчаливого главного героя Grand Theft Auto III Клода . [33] Рэй Лиотта сыграл главного героя Томми Версетти. Лиотта охарактеризовала эту роль как сложную: «Вы создаете персонажа, которого раньше не было… Это настолько интенсивно». При записи роли команда использовала синий экран , чтобы Лиотта могла представить, «как она будет двигаться». [32] Команда позаботилась о том, чтобы игрок чувствовал «настоящую близость» к Томми, что сделало повествование ключевым моментом разработки. [16] Дэн Хаузер описал Томми как «сильного и опасного, готового дождаться подходящей возможности». [31] Режиссеру Навиду Хонсари иногда казалось, что с Лиоттой трудно работать. [34] «На некоторых сеансах он... увлекался этим, но иногда... он был очень мрачным и не мог работать», - сказал Сэм Хаузер. [35]

Большинство анимаций в игре были оригинальными, и лишь некоторые из них были заимствованы из Grand Theft Auto III . Для персонажей команда использовала методы захвата движения и покадровой анимации; в роликах используется первый, а в игровых движениях используется комбинация обоих методов. Команда столкнулась с трудностями при анимации анимации мотоциклов, отчасти из-за разнообразия моделей. [36] В моделях персонажей-пешеходов используются скины из Vice City , что позволяет художникам создавать более реалистичных персонажей. В игровом мире есть 110 уникальных моделей пешеходов и около 50 сюжетных персонажей; Каждый персонаж визуализируется с использованием вдвое большего количества полигонов и текстур , чем в Grand Theft Auto III . [26] [31] Это также повлияло на физику персонажей , улучшив такие аспекты игрового процесса, как точность попадания оружия. [37] Некоторые модели персонажей и сценарии были вдохновлены такими фильмами, как «Крестный отец» (1972), а презентация игры была вдохновлена ​​​​боевиками 1980-х годов. [38] Взаимодействие между Томми Версетти и Лэнсом Вэнсом было создано так, чтобы быть похожим на отношения Сонни Крокетта из Miami Vice и Рикардо Таббса . [39]

Звуковой дизайн и музыкальное производство

В игре содержится 8000 строк записанных диалогов, что в четыре раза больше, чем в Grand Theft Auto III . [31] Он содержит более 90 минут роликов и девять часов музыки, [31] а также более 113 песен и рекламных роликов. [40] Команду интересовала задача создания саундтрека к игре, особенно в отличие от музыки Grand Theft Auto III , которую Сэм Хаузер охарактеризовал как «явно сатирическую и самостоятельную». [17] При разработке радиостанций команда хотела усилить сеттинг игры, сопоставив множество песен 1980-х годов, и поэтому провела обширное исследование. [41] Радиостанции были изданы Epic Records в семи альбомах, известных под общим названием Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set , вместе с игрой в октябре 2002 года. [42] [43] Vice City содержит примерно «в три раза больше «много» разговоров по радио , как Grand Theft Auto III . Продюсер и ведущий ток-шоу Лазлоу Джонс заявил, что небольшой процент слушателей станции, которые действительно звонят, «безумны»; в Vice City команда «подняла планку на ступеньку выше», подчеркнув крайность. Дэн Хаузер считал, что разговорные станции придают глубину игровому миру. [44]

Прием

Критический ответ

Grand Theft Auto: Vice City была выпущена и получила признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 95 из 100, что означает «всеобщее признание», на основе 62 обзоров. Это игра для PlayStation 2 с самым высоким рейтингом по версии Metacritic в 2002 году [45] и пятая по рейтингу игра для PlayStation 2 в целом, наряду с рядом других. [c] Рецензентам понравился звук и музыка в игре, [3] [8] открытый игровой процесс, [46] [48] и дизайн открытого мира, [5] [47] хотя некоторая критика была направлена ​​​​на управление и технические проблемы. . [9] [14] Дуглас Перри из IGN назвал ее «одной из самых впечатляющих игр 2002 года», [48] а Рэймонд Падилья из GameSpy назвал этот опыт «глубоким, чертовски приятным и уникальным». [47]

Рецензенты в целом считали миссии улучшением по сравнению с Grand Theft Auto III , хотя некоторые отмечали временами неловкость и разочарование. [9] [47] Перри из IGN написал, что миссии игры дают игроку «более сильное ощущение присутствия внутри истории в мире, который действительно существует». [48] ​​Мэтт Хельгесон из Game Informer посчитал, что миссии стали более сложными, [46] а Скотт Алан Марриотт из AllGame почувствовал, что в результате сюжетная линия улучшилась. Марриотт также нашел главного героя Томми более привлекательным, чем Клод из Grand Theft Auto III ; [3] Перри из IGN считает, что Rockstar «нашла правильного человека и правильный выбор», [48] а Эдж написал, что Томми «потеет от харизмы», высоко оценив игру Рэя Лиотты. [14]

Центр города, окруженный деревьями с дирижаблем в небе, на закате.
Рецензенты высоко оценили дизайн и детализацию Vice City, отметив, что она кажется более живой, чем Liberty City из Grand Theft Auto III . [3] [5] [47]

Дизайн открытого мира игры получил высокую оценку рецензентов, многие из которых считали, что он содержит больше деталей и кажется более живым, чем его предшественники. [3] [5] Падилья из GameSpy сравнил Vice City и Liberty City из Grand Theft Auto III , отметив уровень детализации первого. [47] Бен Сильверман из Game Revolution написал, что глубина игры «не имеет себе равных», высоко оценив реализм и детализацию мира, [8] в то время как Marriott из AllGame похвалил «амбициозный размах дизайна». [3]

Марриотт из AllGame назвал Vice City «незабываемым опытом прослушивания», [3] а Перри из IGN назвал музыку «самым впечатляющим списком песен в игре». [48] ​​Многие рецензенты высоко оценили игровые радиостанции и разговорное радио, [5] [9] и посчитали, что коллекция лицензионной музыки 1980-х годов в игре соответствует тону и временному периоду мира. [8] [47] Озвучка также получила похвалу; [46] Джефф Герстманн из GameSpot назвал состав персонажей «красочными и запоминающимися», [ 9] а Перри из IGN назвал озвучку «одной из лучших в своем роде». [48] ​​Сильверман из Game Revolution считает, что игра актеров «придает истории достоверность». [8]

Многие рецензенты обнаружили, что игра предлагает большее разнообразие транспортных средств, чем Grand Theft Auto III , [5] [46] [47] и сочли их более простыми в управлении; [8] Герстманн из GameSpot назвал вождение «более захватывающим и опасным», [9] а Перри из IGN нашел управление мотоциклом приятным. [48] ​​Помимо управляемости транспортного средства, рецензенты отметили улучшения в механике прицеливания и стрельбы, хотя все же признали проблемы. [3] [8] [9] [48] Хельгесон из Game Informer написал, что «прицеливание улучшено до такой степени, что бой действительно может быть увлекательным». [46]

Некоторые обозреватели отметили улучшенную дальность прорисовки по сравнению с Grand Theft Auto III , хотя многие отметили падение частоты кадров во время ресурсоемких сцен. [9] [47] [48] Изменения в моделях персонажей поляризовали отзывы; в то время как Падилья из GameSpy и Перри из IGN отметили улучшение моделей персонажей, [47] [48] Том Брэмвелл из Eurogamer счел «сводящим с ума видеть, что модели персонажей... модели вообще не были усовершенствованы». [5] Искусственный интеллект игры и длительное время загрузки часто подвергались критике в обзорах, [5] [9] [14] и многие рецензенты отмечали неудобные ракурсы камеры и окружающую среду во время игры. [3] [14] [46]

версия для Windows

Когда Vice City была выпущена для Windows в мае 2003 года, она получила такое же признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 94 из 100, что означает «всеобщее признание», на основе 30 обзоров. [50] Это была игра для Windows с самым высоким рейтингом на Metacritic в 2003 году. [55] Рецензентам понравились визуальные улучшения, [11] [53] и в целом они положительно отнеслись к улучшениям управления. [51] [52] [54]

Визуализация порта получила положительные отзывы рецензентов. Марк Хугланд из AllGame похвалил улучшенные детали автомобиля, текстуры окружающей среды и погодные эффекты; [51] Грег Касавин из GameSpot повторил аналогичные замечания, отметив периодическое падение частоты кадров. [11] Сал Аккардо из GameSpy высоко оценил улучшение дальности прорисовки, выявив очень мало проблем с текстурами. [53] Стив Баттс из IGN счел системные требования порта разумными, в отличие от Grand Theft Auto III , и похвалил более быстрое время загрузки. [54] Мартин Тейлор из Eurogamer критически отнесся к визуальным эффектам, заявив, что более высокие разрешения «не благоприятствуют общему качеству изображения», и раскритиковав требования к оборудованию. [52]

Изменения в управлении портом в целом были приняты хорошо. Большинство рецензентов обнаружили, что механика прицеливания и стрельбы может быть улучшена за счет управления мышью и клавиатурой; [11] [54] Тейлор из Eurogamer назвал их «гораздо более плавными», [52] а Аккардо из GameSpy написал, что «просто нет замены прицеливанию с помощью мыши». [53] Однако изменения в управлении движением подверглись широкой критике; [5] Баттс из IGN назвал это «дерьмом». [54] Хугланд из AllGame обнаружил, что со временем элементы управления стали «более щадящими». [51]

Мобильная версия

Когда Vice City была выпущена на мобильных устройствах в декабре 2012 года, [63] [64] она получила «в целом положительные» отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 80 из 100 на основе 19 обзоров. [56] Рецензентам понравилась улучшенная графика, [2] [57] , но критика была направлена ​​на элементы управления на сенсорном экране. [60] [58]

Визуализация порта была хорошо принята. Крис Картер из Destructoid посчитал, что им «[подходят] неоновые и яркие пастельные тона», и написал, что «новые световые эффекты и сглаженный движок действительно позволяют игре стать популярной, как никогда раньше». [57] Джастин Дэвис из IGN похвалил обновленные модели персонажей, освещение и текстуры, [2] а Эрик Форд из Touch Arcade отметил, что «визуальные эффекты улучшились, но не радикально». [59] NowGamer обнаружил, что мобильный дисплей улучшает визуальное удовольствие от игры, несмотря на проблемы с оригинальной игрой. [61] Том Хоггинс из The Telegraph выявил некоторые проблемы с моделями персонажей, но заявил, что «город выглядит потрясающе». [62]

Большинство рецензентов раскритиковали сенсорное управление портом. Марк Браун из Pocket Gamer счел их «неидеальными», но отметил, что то же самое было и в оригинальной игре, [58] в то время как Скотт Николс из Digital Spy считал, что игра «только еще больше усложнила [управление]». [60] Дэвис из IGN поблагодарил за добавление настраиваемых элементов управления и написал, что они «делают процесс намного более управляемым», [2] а Форд из Touch Arcade высоко оценил усилия разработчика «сделать ситуацию терпимой». . [59] Картер из Destructoid положительно отозвался об элементах управления, несмотря на то, что отметил неловкие движения персонажей, [57] в то время как Хоггинс из The Telegraph нашел элементы управления «гораздо более совершенными», чем мобильный порт Grand Theft Auto III . [62]

Похвалы

Grand Theft Auto: Vice City получила множество номинаций и наград от игровых изданий . Она была номинирована на шесть наград на 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , [65] из которых она стала «Консольной приключенческой игрой года» ; [66] В следующем году она была номинирована на премию «Компьютерная приключенческая игра года» . [65] Он возглавил 1-ю церемонию вручения наград Британской академии игр с восемью номинациями и шестью наградами, включая игру для PlayStation 2, [67] игру для ПК, [68] экшн-игру, [69] дизайн, [70] и звук. [71] Она также была названа лучшей игрой для PlayStation 2 на церемонии Golden Joystick Awards [72] и по версии Entertainment Weekly , [73] IGN , [74] и GameSpot , [75] и была удостоена престижной награды «Лучшая игра года» на награда «Золотой джойстик». [76] GameSpot наградил ее лучшей приключенческой игрой, [77] лучшей музыкой, [78] и лучшей графикой (технической и художественной). [79] [80] IGN наградил ее лучшей приключенческой игрой, [81] и заняла второе место в номинации «Выбор читателей» в категории «Игра года». [82]

Продажи

За 24 часа после выпуска Grand Theft Auto: Vice City было продано более 500 000 копий. [83] В течение двух дней после выпуска Grand Theft Auto: Vice City было продано 1,4 миллиона копий, что сделало ее самой продаваемой игрой в истории на тот момент. [84] Это была самая продаваемая игра 2002 года в США; [85] к 2004 году было продано 5,97 миллиона единиц игры, [86] а к декабрю 2007 года было продано 8,20 миллиона единиц. [87] К июлю 2006 года было продано 7 миллионов копий и заработано 300 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Компания Next Generation оценила ее как самую продаваемую игру, выпущенную для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране, опередив Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: San Andreas . [88] В феврале 2005 года он был переиздан как часть сборника лучших хитов PlayStation , что указывает на высокие продажи. [89] В Японии Vice City было продано около 223 000 копий за первую неделю и более 410 000 к январю 2008 года. [90] Игра получила награду «Бриллиант» в Великобритании, что означает более миллиона продаж. [91] К марту 2008 года по всему миру было продано 17,5 миллионов единиц игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 2 . [92]

Споры

Как и его предшественники, Vice City вызвала несколько споров. Его назвали жестоким и откровенным, и многие группы с особыми интересами считают его весьма спорным . [93] [94] [95] [96] Питер Хартлауб из SFGate отметил «бессмысленное насилие» в игре, но просто объяснил это попыткой разработчиков добиться точности. [97] Джереми Поуп, который работал над различными играми Rockstar, включая Vice City , поклялся никогда больше не работать над жестокими играми из-за их изображения в основных средствах массовой информации. [98] В Австралии игра была предварительно отредактирована, чтобы получить классификацию MA15+; [99] Версия без цензуры была выпущена в регионе в 2010 году, сохранив свою классификацию. [100]

Игра позволяет игроку сражаться с бандами иммигрантов, состоящими из гаитян (на фото) и кубинцев , а миссии включают борьбу с обеими бандами. Организации по защите гражданских прав обвинили игру в призывах к этническому насилию и в использовании дискриминационных фраз.

В ноябре 2003 года Совет гаитянских центров и организация «Американцы гаитянского происхождения за права человека» устроили в Нью-Йорке акцию протеста, публично критикуя игру, утверждая, что она предлагает игроку причинять вред гаитянским иммигрантам, и утверждая, что гаитяне изображены как «головорезы, воры и торговцы наркотиками». . [101] В ответ Rockstar выпустила пресс-релиз, в котором извинилась и признала обеспокоенность, но настаивала на том, что насилие следует рассматривать в контексте игры, которая также содержит насилие по отношению к другим этническим группам . [102] Когда мэр Нью-Йорка Майкл Блумберг пригрозил дистрибьютору Take-Two Interactive судебным иском, компания извинилась и удалила оскорбительные высказывания из будущих копий игры. [103] В январе 2004 года большинство гаитянско-американского совета Северного Майами издало постановление, запрещающее продажу или аренду жестоких игр лицам младше 18 лет без разрешения родителей. Предложение, по-видимому, инициированное Vice City , было поддержано мэром Северного Майами Джосафатом Селестином , который заявил: «Мы не считаем, что Первая поправка была написана для защиты тех, кто хочет подстрекать к насилию». [104] Позднее дело было переведено из федерального суда в суд штата . [105]

7 июня 2003 года 18-летний Девин Мур застрелил двух алабамских полицейских и диспетчера, а затем скрылся на патрульной машине; позже он был задержан. В заявлениях полиции Мур, как сообщается, сказал: «Жизнь подобна видеоигре. Каждый когда-нибудь должен умереть». [106] Иск на 600 миллионов долларов был подан против Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment , GameStop и Wal-Mart , утверждая, что Мур часто играл в Vice City и что его опыт игры привел его к совершению преступлений. Адвокат истцов Джек Томпсон утверждал, что графический характер игры побудил Мура совершить убийства. [107] Томпсон отстранился от дела «Стриклэнд против Sony» в ноябре 2005 года [108] после того, как судья подверг его тщательной проверке на предмет непрофессионального поведения. [109] В марте 2006 г. Верховный суд отклонил апелляцию ответчиков о прекращении дела. [110]

В сентябре 2006 года Томпсон подал еще один иск на 600 миллионов долларов против Коди Поузи, Rockstar Games, Take-Two Interactive и Sony Computer Entertainment. [111] [112] В иске утверждалось, что 14-летний Поузи одержимо играл в эту игру, прежде чем убить своего отца, мачеху и сводную сестру на ранчо в Хондо, штат Нью-Мексико . [113] Команда защиты Поузи утверждала, что он подвергся насилию со стороны своего отца [114] и во время убийства принимал Золофт . [115] В иске утверждалось, что убийства не произошли бы, если бы Поузи не одержимо играл в Vice City . [116] Дело было прекращено в декабре 2007 года, поскольку Нью-Мексико не обладал юрисдикцией над Sony или Take-Two. [117]

В июле 2017 года Psychic Readers Network (PRN) подала в суд на Rockstar из-за персонажа по имени Тетушка Пуле, утверждая, что между персонажем и Юри Харрис , озвучившей персонажа, есть сходство. [118] Брэндон Дж. Хаффман, юрист Odin Law and Media, отметил, что иск PRN столкнулся с проблемами из-за времени подачи иска, поскольку срок давности Одиннадцатого округа за нарушение авторских прав составляет три года; иск был подан почти через 15 лет после выхода игры. Хаффман добавил, что Take-Two также может заявить о пародии или урегулировать дело во внесудебном порядке , но на начальном этапе они вряд ли пойдут на это. [119]

Наследие

Майк Снайдер из USA Today написал, что Vice City «подняла планку для видеоигр», сославшись на ее интерактивность, насилие и саундтрек. [120] Люк Планкетт из Kotaku и Джеффри Л. Уилсон из журнала PC Magazine назвали Vice City лучшей игрой в серии, а первый назвал ее «идеальным опытом в Grand Theft Auto ». [121] [122] Читатели официального британского журнала PlayStation Magazine назвали Vice City четвертой по величине игрой для PlayStation, когда-либо выпущенной. [123] В 2006 году Vice City появилась в списке 100 лучших игр читателей японского журнала Famitsu ; это была одна из немногих западных игр в списке. [124] Арт-директор Аарон Гарбут считал, что, наряду со своим предшественником Grand Theft Auto III и преемником San Andreas , Vice City возглавила тенденцию игр с открытым миром. [30] Новая версия Vice City должна вернуться в Grand Theft Auto VI (2025). [125]

Порты

Grand Theft Auto: Vice City была выпущена для Windows 13 мая 2003 года в Северной Америке и 16 мая в Европе [126] с поддержкой более высокого разрешения экрана и дальности прорисовки, а также с более детальными текстурами. [127] Vice City была включена в состав Grand Theft Auto III в сборнике под названием Grand Theft Auto: Double Pack , выпущенном на Xbox 4 ноября 2003 года в Северной Америке [128] и 2 января 2004 года в Европе. [129] Версия для Xbox отличалась поддержкой специального саундтрека, а также улучшенным звуком, полигональными моделями и отражениями по сравнению с предыдущими портами. [130] Позже Double Pack был включен в состав San Andreas в сборнике под названием Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенном в октябре 2005 года. [131] Аналитики полагали, что игра в конечном итоге выйдет на GameCube, [132] но этого так и не произошло. [133] The Trilogy также была выпущена для OS X 12 ноября 2010 года. [134] К десятому юбилею игры в 2012 году War Drum Studios портировала Vice City на несколько устройств iOS и Android . Порт почти идентичен версии игры для Windows, но с улучшенной графикой и настраиваемым макетом. [63] Версия для iOS была выпущена 6 декабря, а версия для Android была ненадолго отложена до 12 декабря из-за технических проблем. [135] [136] Этот порт также был выпущен на устройствах Fire OS 15 мая 2014 года. [137] Эмулированная версия Vice City была выпущена на PlayStation 3 30 января 2013 года через PS2 Classics в PlayStation Network ; [138] 5 декабря 2015 года была выпущена еще одна эмулированная версия для PlayStation 4 с масштабированием до 1080p и поддержкой PlayStation Trophies . [139]

Обновлённая версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition , включая Vice City , была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года [ 140] и для Android. и iOS 14 декабря 2023 года. [141] Существующие версии игры были удалены из цифровых магазинов в рамках подготовки к выпуску The Definitive Edition , [140] но позже восстановлены в виде пакета в Rockstar Store. [142]

Основная команда из шести фанатов провела реверс-инжиниринг игры и выпустила ее как исполняемый файл в декабре 2020 года, работая над ней с мая; Проект под названием reVC позволяет неофициально портировать игру на такие платформы, как Nintendo Switch , PlayStation Vita и Wii U. [143] [144] Take-Two объявила об удалении проекта в соответствии с DMCA в феврале 2021 года . [145] В апреле Тео, новозеландский разработчик, который поддерживал ветвь исходного кода, подал встречное уведомление на GitHub . , утверждая, что код не содержит какой-либо оригинальной работы, принадлежащей Take-Two; Согласно правилам DMCA, касающимся споров, контент Тео был восстановлен через две недели. [146] 10 июня 2021 г. команда reVC подала встречное уведомление; Согласно правилам DMCA, касающимся споров, исходный код был восстановлен через две недели. [147] В сентябре 2021 года Take-Two подала иск в Калифорнии против программистов, утверждая, что проекты нарушают авторские права. [148]

Примечания

  1. ^ Портировано на Xbox компанией Rockstar Vienna . [1] Издание, посвященное 10-летнему юбилею, разработанное War Drum Studios . [2]
  2. Арт-директор Аарон Гарбут заявил, что площадь Вайс-Сити почти в два раза больше, чем Либерти-Сити в Grand Theft Auto III, оценивая его в более чем 4,25 квадратных километров (1,64 квадратных миль ) . [4]
  3. Grand Theft Auto: Vice City делит свой статус пятой игры для PlayStation 2 с самым высоким рейтингом на Metacritic с Grand Theft Auto: San Andreas , Gran Turismo 3: A-Spec и Madden NFL 2003 . Игры для PlayStation 2, имеющие рейтинг выше, чем Vice City, — это Tony Hawk's Pro Skater 3 , Grand Theft Auto III , Resident Evil 4 и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [49]

Рекомендации

  1. Синклер, Брендан (11 мая 2006 г.). «Take-Two закрывает Rockstar Vienna». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  2. ^ abcde Дэвис, Джастин (18 декабря 2012 г.). «Grand Theft Auto: Обзор iOS Vice City». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 декабря 2012 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  3. ^ abcdefghij Marriott, Скотт Алан. «Grand Theft Auto: Vice City – Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  4. ^ «Grand Theft Auto: Вопросы и ответы по дизайну уровней Vice City» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 28 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 г. Проверено 23 сентября 2016 г.
  5. ^ abcdefghijkl Брэмвелл, Том (8 ноября 2002 г.). «Grand Theft Auto: Vice City». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  6. Перри, Дуглас К. (3 октября 2002 г.). «GTA: Vice City: оружие, оружие и еще раз оружие». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 31 января 2017 года . Проверено 8 июля 2016 г.
  7. ^ Сулич, Иван; Перри, Дуг (7 апреля 2003 г.). «Внутри Вайс Сити». ИГН . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  8. ^ abcdefghij Сильверман, Бен (1 ноября 2002 г.). «Grand Theft Auto: Обзор Vice City». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 28 марта 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  9. ^ abcdefghijk Герстманн, Джефф (28 октября 2002 г.). «Grand Theft Auto: Обзор Vice City». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  10. ^ Rockstar North 2002, с. 14.
  11. ^ abcde Касавин, Грег (23 мая 2003 г.). «Grand Theft Auto: Обзор Vice City». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  12. ^ Rockstar North 2002, с. 9.
  13. Спир, Джастин (26 января 2009 г.). «Grand Theft Auto: Прохождение Вайс-Сити». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 8 июля 2016 г.
  14. ^ abcdef «Grand Theft Auto: Обзор Vice City». Край . ООО «Фьючер» . 27 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2012 г. Проверено 16 апреля 2016 г.
  15. Лиланд, Джон (27 октября 2002 г.). «Больше, смелее, быстрее, страннее». Нью-Йорк Таймс . п. 2. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 года . Проверено 4 августа 2022 г.
  16. ^ abc «Rockstar Games – Информация о дизайне/дизайнере». Музей дизайна . Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  17. ^ ab «Создание Grand Theft Auto: Vice City». Край . ООО «Фьючер» . 7 декабря 2012 г. с. 2. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года . Проверено 10 июля 2016 г.
  18. Уокер, Трей (22 мая 2002 г.). «E3 2002: анонс Grand Theft Auto: Vice City» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  19. ^ Кушнер 2012, с. 117.
  20. Герстманн, Джефф (6 сентября 2002 г.). «Grand Theft Auto: Vice City отложена». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  21. Калверт, Джастин (15 октября 2002 г.). «GTA: Vice City становится золотой». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  22. ^ «Rockstar Games выпускает Grand Theft Auto: Vice City для компьютерной развлекательной системы PlayStation-R-2» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 29 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Grand Theft Auto: Vice City в настоящее время доступна в магазинах в Северной Америке и появится в Европе 8 ноября.
  23. Хитмицу, Суппай (23 апреля 2004 г.). «Capcom объявляет кампанию Vice City». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 года . Проверено 8 ноября 2021 г.
  24. Макалун, Алисса (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar Games теперь есть собственная программа запуска игр на ПК». Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 г.
  25. ^ abc «Grand Theft Auto: Вопросы и ответы о графике Vice City». ГеймСпот . CBS Интерактив . 20 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. . Проверено 16 апреля 2016 г.
  26. ^ Сулик, Иван; Перри, Дуг (7 апреля 2003 г.). «Внутри Вайс Сити». ИГН . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  27. ^ ab «Создание Grand Theft Auto: Vice City». Край . ООО «Фьючер» . 7 декабря 2012 г. с. 1. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 10 июля 2016 г.
  28. ^ "Grand Theft Auto: Вопросы и ответы о взаимодействии в Vice City" . ГеймСпот . CBS Интерактив . 25 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Проверено 10 сентября 2016 г.
  29. ^ abcd Норрис, Эрик (6 декабря 2012 г.). «Скучаю по тебе: оглядываясь назад на GTA: Vice City с Rockstar Games». Жажда Онлайн . Атомные СМИ. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  30. ^ abcde Перри, Дуглас К. (октябрь 2002 г.). «Grand Theft Auto: Vice City». IGN отключен . Зифф Дэвис (17): 8–15.
  31. ^ ab "Голос Vice City". ИГН . Зифф Дэвис . 25 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. . Проверено 23 сентября 2016 г.
  32. Макиннис, Шон (21 октября 2011 г.). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года . Проверено 10 июля 2016 г.
  33. ^ Кушнер 2012, с. 118.
  34. ^ «Сэм Хаузер: «GTA IV безумнее, чем когда-либо»» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 11 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 9 октября 2016 г.
  35. ^ "Grand Theft Auto: Вопросы и ответы по анимации Vice City" . ГеймСпот . CBS Интерактив . 28 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Проверено 10 сентября 2016 г.
  36. ^ "Grand Theft Auto: Вопросы и ответы по физике Vice City" . ГеймСпот . CBS Интерактив . 15 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Проверено 23 сентября 2016 г.
  37. ^ Сулик, Иван; Перри, Дуг (7 апреля 2003 г.). «Внутри Вайс Сити». ИГН . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  38. ^ «Создание Grand Theft Auto: Vice City». Край . ООО «Фьючер» . 7 декабря 2012 г. с. 4. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года . Проверено 10 июля 2016 г.
  39. ^ Сулич, Иван; Перри, Дуг (7 апреля 2003 г.). «Внутри Вайс Сити». ИГН . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  40. Шкипер, Бен (3 марта 2015 г.). «Бывший музыкальный директор Rockstar объясняет, как составляются саундтреки для радио GTA» . Интернэшнл Бизнес Таймс . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  41. Калверт, Джастин (10 сентября 2002 г.). «GTA: Vice City выйдет вместе с саундтреками». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  42. ^ Калверт, Джастин (3 октября 2002 г.). «Подробности компакт-диска с саундтреком GTA: Vice City» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  43. ^ "Grand Theft Auto: Вопросы и ответы по радио Vice City" . ГеймСпот . CBS Интерактив . 20 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Проверено 23 сентября 2016 г.
  44. ^ ab «Обзоры Grand Theft Auto: Vice City для PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  45. ^ abcdefg Хельгесон, Мэтт; Липер, Джастин. «Победитель и все еще чемпион». Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 октября 2003 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  46. ^ abcdefghij Падилья, Раймонд (5 ноября 2002 г.). «Grand Theft Auto: Vice City (PS2) – Обзор». GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 ноября 2002 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  47. ^ abcdefghijk Перри, Дуглас К. (28 октября 2002 г.). «Grand Theft Auto: Vice City». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  48. ^ «Все выпуски видеоигр для PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  49. ^ ab «Grand Theft Auto: Vice City для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  50. ^ abcd Хугланд, Марк. «Grand Theft Auto: Vice City – Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  51. ^ abcd Тейлор, Мартин (2 июня 2003 г.). «Grand Theft Auto: Vice City». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  52. ^ abcd Аккардо, Сал (9 мая 2003 г.). «Grand Theft Auto: Vice City (ПК) – Обзор». GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 мая 2003 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  53. ^ abcde Баттс, Стив (23 мая 2003 г.). «Обзор GTA Vice City». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  54. ^ «Лучшие компьютерные видеоигры 2003 года». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  55. ^ ab «Grand Theft Auto: Vice City, издание к 10-летию Vice City для обзоров iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  56. ^ abcd Картер, Крис (11 декабря 2012 г.). «Обзор: Grand Theft Auto: Vice City: 10-летний юбилей». Деструктоид . Современный метод. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  57. ^ abc Браун, Марк (6 декабря 2012 г.). «Обзор Grand Theft Auto: Vice City, посвященного 10-летию Vice City» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  58. ^ abc Форд, Эрик (31 декабря 2012 г.). «Обзор Grand Theft Auto: Vice City — совершенно крутой порт (обзор)» . Нажмите «Аркада». Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  59. ^ abc Николс, Скотт (11 декабря 2012 г.). «Обзор мобильных обзоров: GTA: Vice City, KnightScape и многое другое» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  60. ^ ab «GTA: Обзор iPad Vice City». ТеперьГеймер . Представьте себе издательство . 7 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Проверено 17 апреля 2016 г.
  61. ^ abc Хоггинс, Том (17 декабря 2012 г.). «Обзор Grand Theft Auto: Vice City, посвященного 10-летию Vice City» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  62. ^ ab R* Q (26 октября 2012 г.). «Празднование Grand Theft Auto: 10-летие Vice City плюс подробности о предстоящем мобильном выпуске» . Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  63. ^ R* Q (21 ноября 2012 г.). «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition выйдет на устройствах iOS и Android 6 декабря» . Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 30 апреля 2013 г.
  64. ^ ab «Grand Theft Auto: Vice City». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 12 июля 2023 г.
  65. Колайко, Боб (4 марта 2003 г.). «Объявлены лауреаты премии AIAS 2002 года» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Проверено 12 июля 2023 г.
  66. ^ «PS2 в 2004 году». Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  67. ^ «ПК в 2004 году». Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  68. ^ «Экшн-игра 2004 года». Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  69. ^ «Дизайн в 2004 году». Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  70. ^ «Звук в 2004 году». Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  71. ^ "Laureaci "Золотой джойстик" wyłonieni" [Выбраны победители "Золотого джойстика"] (на польском языке). 23 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2016 г. Проверено 23 сентября 2016 г.
  72. ^ Кушнер 2012, с. 129.
  73. ^ «Лучшее за 2002 год: Лучшая игра года». ИГН . Зифф Дэвис . 17 января 2003 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Проверено 17 апреля 2016 г.
  74. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее 2002 года - игра года на PlayStation 2» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  75. ^ «Окончательный список лучших игр Golden Joysticks Awards: 1983–2014» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 15 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  76. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее 2002 года - лучшая приключенческая игра на PlayStation 2» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  77. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее за 2002 год - специальные награды за достижения: лучшая музыка на PlayStation 2» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 февраля 2003 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  78. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее в 2002 году - лучшая графика (техническая) на PlayStation 2» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  79. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее в 2002 году - лучшая графика (художественная) на PlayStation 2» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  80. ^ «PlayStation 2: Лучшее за 2002 год: приключенческая игра года» . ИГН . Зифф Дэвис . 17 января 2003 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г. Проверено 17 апреля 2016 г.
  81. ^ «Игра года 2002 года» . ИГН . Зифф Дэвис . 24 января 2003 г. с. 3. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  82. Паркер, Сэм (30 октября 2002 г.). «Огромные продажи Vice City в первый день». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  83. ^ Кушнер 2012, с. 128.
  84. ^ Рэдвик, Дора; Долан, Шон П. (27 января 2003 г.). «Группа NPD сообщает, что продажи видеоигр в США за 2002 год побили рекорд» . Порт Вашингтон, Нью-Йорк: Группа NPD . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  85. ^ "Игры платинового чарта США" . Волшебный ящик. 5 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2004 г. Проверено 16 апреля 2016 г.
  86. ^ "Игры платинового чарта США" . Волшебный ящик. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Проверено 16 апреля 2016 г.
  87. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
  88. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Grand Theft Auto: Vice City [Greatest Hits] – ОБЗОР». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  89. ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Графики игр Японии. 13 января 2008 г. Архивировано из оригинала 16 января 2008 г. Проверено 17 апреля 2016 г.
  90. ^ «Награды за продажи ELSPA: Бриллиант» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  91. ^ «Рекомендация Совета директоров Take-Two Interactive Software, Inc. отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc.» (PDF) . Take-Two Interactive . 26 марта 2008 г. с. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 8 апреля 2008 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  92. ^ Моран, Чук. «Теория великой кражи: Вайс-Сити». Чикагская школа медицинской теории . Чикагский университет . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 24 сентября 2016 г.
  93. ^ Шахматы 2006, стр. 80–90.
  94. ^ «Видеоигры и Первая поправка». Нью-Йорк Таймс . 11 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Проверено 24 сентября 2016 г.
  95. ^ Эгенфельдт-Нильсен, Смит и Тоска 2016, с. 166.
  96. Хартлауб, Питер (7 ноября 2002 г.). «Вице-Сити возвышается над противоречиями». СФГейт . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  97. Брайтман, Джеймс (20 мая 2013 г.). «Бывший продюсер GTA: почему я никогда больше не буду работать над жестокими играми». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  98. ^ «GTA: Vice City, другой внизу» . ИГН . Зифф Дэвис . 24 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. Проверено 16 апреля 2016 г.
  99. Гарратт, Патрик (8 июля 2010 г.). «Австралийский рейтинг GTA: Vice City, связанный с бизнесом по каталогам ПК» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  100. Торсен, Тор (25 ноября 2003 г.). «Американцы гаитянского происхождения протестуют против Вайс-Сити». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 ноября 2013 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  101. ^ "GTA: Извинения Вайс-Сити" . ИГН . Зифф Дэвис . 9 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. Проверено 16 апреля 2016 г.
  102. ^ Торсен, Тор (9 декабря 2003 г.). «Take-Two» с самоцензурой Vice City. ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  103. Калверт, Джастин (15 января 2004 г.). «Вице-Сити провоцирует предложение по постановлению Майами» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  104. Торсен, Том (26 января 2004 г.). «Переключение иска в Вайс-Сити». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 января 2015 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  105. Люнг, Ребекка (4 марта 2005 г.). «Может ли видеоигра привести к убийству?». Новости CBS . ЦБС . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  106. Торсен, Тор (16 февраля 2005 г.). «Grand Theft Auto вызывает новый судебный процесс». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  107. Синклер, Брендан (7 ноября 2005 г.). «Спорный адвокат выходит из дела GTA» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  108. Синклер, Брендан (14 декабря 2005 г.). «Гражданский иск в Алабаме продолжается». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  109. Фельдман, Курт (30 марта 2006 г.). «Дело об убийце GTA преодолевает препятствие» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  110. Сливински, Александр (27 сентября 2006 г.). «Джек Томпсон становится скучным». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  111. Крюгер, Джолин Гутьеррес (25 сентября 2006 г.). «Производитель видеоигр обвинен в убийстве 2004 года» . Альбукерке Трибьюн . Компания EW Scripps . Архивировано из оригинала 25 августа 2007 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  112. Сюретт, Тим (25 сентября 2006 г.). «GTA обвинена в суде... снова». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  113. ^ «Иск Джека Томпсона будет подан в Альбукерке» . GamePolitics.com . Ассоциация потребителей развлечений . 25 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2007 г. Проверено 16 апреля 2016 г.
  114. ^ «Убийство на ранчо Сэма Дональдсона». Судебное телевидение . Радиовещательная система Тернера . 8 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2006 г. Проверено 16 апреля 2016 г.
  115. ^ «9:35 — Крестоносец против игр в ABQ» . Журнал Альбукерке . Издательская компания журнала. 25 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Проверено 16 апреля 2016 г.
  116. ^ «Иск Джека Томпсона по GTA Vice City отклонен Апелляционным судом Нью-Мексико» . GamePolitics.com . Ассоциация потребителей развлечений . 20 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 г. . Проверено 16 апреля 2016 г.
  117. ^ Инь-Пул, Уэсли (2 августа 2017 г.). «Rockstar подала в суд на тетушку Пуле из 15-летней игры Grand Theft Auto: Vice City». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 августа 2017 года . Проверено 2 августа 2017 г.
  118. Розенберг, Адам (8 августа 2017 г.). «Необычный иск с участием Мисс Клео и GTA: взгляд юриста». Машаемый . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 13 мая 2021 г.
  119. Снайдер, Майк (27 декабря 2002 г.). «Наследие Grand Theft Auto». США сегодня . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  120. Планкетт, Люк (3 декабря 2012 г.). «Давайте проранжируем игры Grand Theft Auto от лучшего к худшему». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  121. Уилсон, Джеффри Л. (17 сентября 2013 г.). «5 лучших игр Grand Theft Auto». Журнал ПК . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  122. ^ «Официальные читатели PlayStation называют 50 лучших игр для PlayStation всех времен» . Хранитель . 1 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  123. ^ «Япония голосует за 100 лучших за все время» . Край . ООО «Фьючер» . 3 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2009 г. Проверено 17 апреля 2016 г.
  124. Пэрриш, Эш (5 декабря 2023 г.). «Первый трейлер GTA VI уже здесь». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
  125. ^ «Rockstar Games выпускает Grand Theft Auto: Vice City для ПК» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 12 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Grand Theft Auto: Vice City поступит в продажу 13 мая в Северной Америке и 16 мая в Европе.
  126. Паркер, Сэм (14 февраля 2003 г.). «Объявлена ​​дата выхода Vice City на ПК» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  127. ^ «Rockstar Games выпускает двойной пакет Grand Theft Auto для Xbox» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 4 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г.
  128. ^ «Rockstar Games объявляет дату выхода в Европу двойного пакета Grand Theft Auto для Xbox®» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 8 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 г. Rockstar Games ... объявила сегодня, что двойной пакет Grand Theft Auto для игровой системы Xbox® от Microsoft поступит в розничные магазины по всей Европе 2 января 2004 г.
  129. ^ Боулдинг, Аарон (4 ноября 2003 г.). «Двойной набор Grand Theft Auto». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  130. Сюретт, Тим (23 октября 2005 г.). «GTA получает трилогию, специальное издание San Andreas» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  131. Зейтц, Патрик (25 апреля 2003 г.). «Острые игры побуждают взрослых играть больше». Деловая газета инвестора . Архивировано из оригинала 25 апреля 2003 года . Проверено 7 ноября 2023 г.
  132. Цвизен, Зак (24 октября 2021 г.). «У GTA странная история на консолях Nintendo». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 7 ноября 2023 г.
  133. ^ R* Q (12 ноября 2010 г.). «Трилогия Grand Theft Auto теперь доступна для Mac». Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  134. Иван, Том (6 декабря 2012 г.). «GTA: Vice City выходит на iOS, версия для Android задержана» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  135. Иван, Том (13 декабря 2012 г.). «GTA: Vice City выходит на Android после задержки» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 17 декабря 2012 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
  136. Фарохманеш, Меган (15 мая 2014 г.). «Трилогия Grand Theft Auto выходит на Amazon Fire TV и Kindle Fire». Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  137. ^ R* Q (30 января 2013 г.). «Vice City теперь доступен в PSN». Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  138. Ёсида, Шухэй (4 декабря 2015 г.). «Любимые фанатами игры для PS2 выйдут завтра на PS4» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  139. ↑ Аб Скребельс, Джо (22 октября 2021 г.). «Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition получила трейлер игрового процесса, дата выхода в ноябре». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 22 октября 2021 г.
  140. Патчи, Мэтт (29 ноября 2023 г.). «Netflix выпустил трилогию Grand Theft Auto». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 29 ноября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  141. Валентин, Ребекка (19 ноября 2021 г.). «Оригинальные версии трилогии GTA будут повторно выставлены на продажу на ПК». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  142. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2021 г.). «Как небольшая группа фанатиков GTA перепроектировала GTA 3 и Vice City и (пока) не закрылась». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
  143. Райт, Стивен Т. (15 февраля 2021 г.). «GTA 3 и Vice City были перепроектированы на ПК» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
  144. ^ Инь-Пул, Уэсли (20 февраля 2021 г.). «Фанатский проект реверс-инжиниринга GTA 3 и Vice City был удален в соответствии с DMCA» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 февраля 2021 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
  145. Цвизен, Зак (10 мая 2021 г.). «Одинокий разработчик противостоит претензиям Grand Theft Auto DMCA и побеждает» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Проверено 13 мая 2021 г.
  146. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 июня 2021 г.). «Фанатский проект реверс-инжиниринга GTA 3 и Vice City снова в сети после уничтожения Take-Two» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 года . Проверено 5 августа 2021 г.
  147. Скаллион, Крис (3 сентября 2021 г.). «Take-Two подает в суд на создателей проектов реверс-инжиниринга GTA 3 и Vice City». Хроника видеоигр . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 года . Проверено 4 сентября 2021 г.

Источники

Внешние ссылки