Grand Theft Auto: Vice City — приключенческая игра 2002 года , разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это четвертая основная игра в серии Grand Theft Auto после Grand Theft Auto III 2001 годаи шестая часть в целом. Действие однопользовательской истории разворачивается в 1986 году в вымышленном Вайс-Сити (по мотивам Майами и Майами-Бич ). История для одного игрока рассказывает о приходе к власти гангстера Томми Версетти после того, как он был освобожден из тюрьмы и попал в засаду, связанную с наркоторговлей . Разыскивая виновных, он постепенно строит преступную империю, захватывая власть у других преступных организаций в городе.
В игре ведется вид от третьего лица , и по ее миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по Вайс-Сити, состоящему из двух основных островов. Сюжет игры основан на множестве реальных людей и событий в Майами, таких как кубинцы , гаитяне и байкерские банды , эпидемия крэка 1980-х годов , мафиозные наркобароны Майами и доминирование глэм-метала . На игру также повлияли фильмы и телевидение той эпохи, в первую очередь «Лицо со шрамом» и «Полиция Майами» . Большая часть работы по разработке заключалась в создании игрового мира, соответствующего вдохновению и периоду времени; Создавая мир, команда разработчиков провела обширные полевые исследования в Майами. Grand Theft Auto: Vice City вышла в октябре 2002 года для PlayStation 2 , в мае 2003 года для Windows и в октябре 2003 года для Xbox .
После выпуска Vice City получила признание критиков, особенно за музыку, игровой процесс, сюжет и дизайн открытого мира. Однако игра также вызвала споры по поводу изображения насилия и расовых групп, что вызвало судебные иски и протесты. Vice City стала самой продаваемой видеоигрой 2002 года, было продано более 17,5 миллионов копий. Считающаяся одной из самых значимых игр шестого поколения видеоигр и одной из величайших когда-либо созданных видеоигр , она получила в конце года множество наград, включая награду «Игра года» от нескольких игровых изданий .
С момента выпуска игра получила множество портов на многие игровые платформы. Расширенная версия была выпущена для мобильных платформ в 2012 году к десятому юбилею игры, а еще одна улучшенная версия была выпущена в 2021 году. Ее преемник, Grand Theft Auto: San Andreas , был выпущен в октябре 2004 года, а приквел , Grand Theft Auto: Vice City Stories вышла в октябре 2006 года.
Grand Theft Auto: Vice City — приключенческий экшен с видом от третьего лица . Игрок управляет преступником Томми Версетти и выполняет миссии — линейные сценарии с установленными целями — для продвижения по сюжету. Одновременно можно иметь несколько миссий, поскольку некоторые миссии требуют от игрока ожидания дальнейших инструкций или событий. Помимо миссий, игрок может свободно перемещаться по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии. [3] Мир, состоящий из двух основных островов и нескольких меньших территорий, намного больше по площади, чем предыдущие части этой серии. [b] Острова открываются для игрока по мере развития сюжета. [5]
Игрок может бегать, прыгать или управлять транспортными средствами, чтобы перемещаться по игровому миру. Для борьбы с врагами игрок использует атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатку. Огнестрельное оружие включает в себя такое оружие, как Кольт Питон , пулемет М60 и миниган . [6] [7] Трехмерная среда игры позволяет видеть от первого лица , прицеливаясь из снайперской винтовки и ракетной установки . Кроме того, боевые действия в игре позволяют игроку стрелять из проезжающих мимо автомобилей , повернувшись боком к транспортному средству. [8] [9] Игра предоставляет игроку широкий выбор вариантов оружия — его можно купить у местных торговцев огнестрельным оружием , найти на земле, извлечь из мертвых врагов или найти по всему городу. [10]
В бою автоприцеливание можно использовать как помощь против врагов. [11] Если игрок получит урон, его счетчик здоровья может быть полностью восстановлен с помощью средств сбора здоровья. [12] Бронежилет можно использовать для поглощения огнестрельного и взрывного урона, но в процессе он изнашивается. [13] Когда здоровье полностью исчерпано, игровой процесс останавливается, и игрок возрождается в ближайшей больнице, теряя при этом все оружие, броню и часть своих денег. [5] Если игрок совершает преступления во время игры, правоохранительные органы игры могут отреагировать, как указано в индикаторе « разыскивается » на проекционном дисплее (HUD), который увеличивается по мере того, как игрок совершает больше преступлений. На индикаторе отображаемые звезды указывают текущий уровень розыска, и чем выше уровень, тем сильнее реакция правоохранительных органов [5] (например, на максимальном шестизвездочном уровне полицейские вертолеты и военные рвутся, чтобы смертельно уничтожить игроков. ). [8]
По ходу сюжета Томми встречает персонажей из различных банд. Когда игрок выполняет миссии разных банд, другие члены банды часто защищают игрока, в то время как члены конкурирующей банды узнают игрока и впоследствии стреляют, как только увидят. Свободно перемещаясь по игровому миру, игрок может участвовать в таких мероприятиях, как мини-игра с линчевателями , тушение пожара , оказание медицинской помощи и услуги такси . Завершение этих действий дает игроку награды, зависящие от контекста. [9] По мере того, как Томми строит свою криминальную империю, игрок может приобретать ряд объектов недвижимости, расположенных по всему городу, некоторые из которых служат дополнительными укрытиями, где можно собирать оружие и хранить транспортные средства. [14] Также можно приобрести различные предприятия, в том числе студию порнографических фильмов , компанию такси и несколько развлекательных клубов. Каждая коммерческая недвижимость имеет ряд задач, таких как устранение конкуренции или кража оборудования; После завершения всех миссий собственность начинает приносить игроку постоянный доход. [8]
В 1986 году бандит Томми Версетти (озвучивает Рэй Лиотта ) выходит из тюрьмы после отбытия пятнадцатилетнего срока за убийство. Его босс Сонни Форелли ( Том Сайзмор ), стремясь наладить операции с наркотиками на юге, отправляет Томми в Вайс-Сити, чтобы он наблюдал за важной сделкой по продаже наркотиков вместе с нечестным адвокатом Кеном Розенбергом ( Уильям Фихтнер ). Однако сделка попадает в засаду неизвестных злоумышленников, и Томми и Кену едва удается спастись. Возмущенный, услышав эту новость, Сонни приказывает Томми вернуть наркотики вместе с деньгами, которые он ему дал, под угрозой последствий. В поисках информации Кен указывает Томми на отставного армейского полковника Хуана Гарсиа Кортеса ( Роберт Дави ), который помог организовать обмен. Выразив сожаление по поводу засады, Кортес обещает выяснить, кто ее организовал.
В ходе расследования Томми встречается с несколькими людьми, которые предлагают ему помощь: музыкальным руководителем Кентом Полом ( Дэнни Дайер ), поддерживающим связи с преступным миром города; Лэнс Вэнс ( Филип Майкл Томас ), который помогал в сделке и потерял брата в засаде; Техасский бизнес-магнат Эйвери Кэррингтон ( Берт Рейнольдс ), который в свою очередь заручается помощью Томми в нескольких сделках; и наркобарон Рикардо Диас ( Луис Гусман ), у которого работают Томми и Лэнс. В конце концов, Кортес начинает высказывать подозрения, что Диас организовал засаду. В ходе дальнейшего расследования Лэнс обнаруживает, что это правда, и, вопреки совету Томми, пытается убить Диаса, но попадает в плен. После того, как Томми спасает Лэнса, пара убивает Диаса, прежде чем он успевает нанести ответный удар. После смерти Диаса Томми берет на себя его активы и, по предложению Эйвери, работает над расширением своей новой преступной империи, заставляя предприятия платить ему деньги за защиту и выкупая почти обанкротившиеся компании, чтобы использовать их в качестве прикрытия для незаконных операций. В то же время Томми оказывает помощь нескольким видным лидерам банды в надежде, что они поддержат его экспансию, и помогает Кортесу бежать из города с украденной военной техникой.
В конце концов, Сонни обнаруживает, что Томми получил полный контроль над торговлей наркотиками в Вайс-Сити, не вмешиваясь в дела Форелли. Разъяренный своей независимостью, Сонни посылает бандитов насильно собирать деньги с предприятий Томми. В ответ Томми убивает людей Сонни и разрывает с ним связи. Позже, узнав, что Сонни лично приезжает в Вайс-Сити, чтобы забрать то, что, по его мнению, ему причитается, Томми готовится отдать ему дань фальшивыми деньгами. Однако Сонни показывает, что он был ответственен за арест Томми пятнадцатью годами ранее, и что Лэнс предал его и вступил в союз с Фореллис, чувствуя себя неадекватным в присутствии Томми с момента его прихода к власти. В особняке Томми происходит перестрелка, во время которой он не дает Форелли украсть его деньги и убивает Лэнса за его предательство, прежде чем наконец убить Сонни. Когда Кен прибывает на место кровавой бойни, Томми быстро заверяет его, что теперь все в порядке, поскольку он наконец зарекомендовал себя как бесспорный криминальный авторитет Вайс-Сити.
Основная команда Rockstar North из 50 человек руководила полуторагодовой разработкой Grand Theft Auto: Vice City . [15] Полномасштабное производство началось в конце 2001 года, когда Grand Theft Auto III близилась к завершению; [16] Хотя ранняя разработка включала только создание 3D-моделей , исполнительный продюсер Сэм Хаузер сказал, что «она действительно началась в начале 2002 года» и продолжалась около девяти месяцев. [17] После выпуска версии Grand Theft Auto III для Windows команда разработчиков обсудила создание пакета миссий для игры, который бы добавил новое оружие, транспортные средства и миссии. После дальнейшего обсуждения команда решила сделать эту концепцию отдельной игрой, которой стала Vice City . [18] Игра была анонсирована 22 мая 2002 года во время выставки Electronic Entertainment Expo . [19] На тот момент это была самая дорогая игра Rockstar North с бюджетом в 5 миллионов долларов США. [20] 5 сентября 2002 года компания объявила, что дата выпуска 22 октября была перенесена на 29 октября, чтобы удовлетворить спрос на продукцию. [21] К 15 октября 2002 года разработка Vice City остановилась, так как игра была отправлена в производство . [22] Он был выпущен для PlayStation 2 29 октября 2002 года в Северной Америке и 8 ноября в Европе. [23] Capcom опубликовала игру в Японии 20 мая 2004 года для PlayStation 2 и Windows . [24] Игра была добавлена в Rockstar Games Launcher в сентябре 2019 года. [25]
Действие игры разворачивается в 1986 году в вымышленном Вайс-Сити, который во многом основан на городе Майами . [26] Ранее Vice City появлялся в оригинальной игре Grand Theft Auto (1997); команда разработчиков решила повторно использовать это место и включить идеи студии и фанатов. [27] Они хотели высмеять локацию, которая не была современной, в отличие от Либерти-Сити из Grand Theft Auto III . [16] Команда хотела выбрать место, которое имело бы различные сходства и различия с Нью-Йорком — источником вдохновения для Либерти-Сити — и в конечном итоге привело их в Майами, который продюсер Лесли Бензис описывает как «город вечеринок, полный солнца, моря и секса». , но с тем же темным краем внизу». [18] Сэм Хаузер назвал это «самой крутой эпохой преступности, потому что даже не казалось, что это преступление… это был совершенно перевернутый период времени». [28] Команда намеревалась сделать Vice City «живым, дышащим городом», чтобы игрок чувствовал, что «жизнь все еще продолжается», пока персонаж находится внутри здания. [29]
Внешний вид игры, особенно одежда и транспортные средства, отражает обстановку 1980-х годов. Многие темы заимствованы из главных фильмов «Лицо со шрамом» (1983) и «Путь Карлито» (1993), [26] последний из-за его характеристики и изображения тонких преступников. Телесериал «Полиция Майами» (1984–89) также оказал большое влияние, и команда регулярно смотрела его на протяжении всей разработки. [30] Арт-директор Аарон Гарбут использовал серию как ориентир при создании неонового освещения . [28] Воссоздавая обстановку 1980-х годов, команда сочла это «относительно безболезненным» из-за особой культуры того периода времени и знания команды той эпохи. [30] Художественной команде были предоставлены большие объемы исследований, а также эталонные фотографии от других членов команды разработчиков. Команда организовала исследовательские поездки в Майами вскоре после разработки Grand Theft Auto III , разделившись на небольшие команды и наблюдая за улицами. [30] [31]
Команда провела время, «разгадывая загадку» говорящего главного героя, что является заметным отличием от молчаливого главного героя Grand Theft Auto III Клода . [33] Рэй Лиотта сыграл главного героя Томми Версетти. Лиотта охарактеризовала эту роль как сложную: «Вы создаете персонажа, которого раньше не было… Это настолько интенсивно». При записи роли команда использовала синий экран , чтобы Лиотта могла представить, «как она будет двигаться». [32] Команда позаботилась о том, чтобы игрок чувствовал «настоящую близость» к Томми, что сделало повествование ключевым моментом разработки. [16] Дэн Хаузер описал Томми как «сильного и опасного, готового дождаться подходящей возможности». [31] Режиссеру Навиду Хонсари иногда казалось, что с Лиоттой трудно работать. [34] «На некоторых сеансах он... увлекался этим, но иногда... он был очень мрачным и не мог работать», - сказал Сэм Хаузер. [35]
Большинство анимаций в игре были оригинальными, и лишь некоторые из них были заимствованы из Grand Theft Auto III . Для персонажей команда использовала методы захвата движения и покадровой анимации; в роликах используется первый, а в игровых движениях используется комбинация обоих методов. Команда столкнулась с трудностями при анимации анимации мотоциклов, отчасти из-за разнообразия моделей. [36] В моделях персонажей-пешеходов используются скины из Vice City , что позволяет художникам создавать более реалистичных персонажей. В игровом мире есть 110 уникальных моделей пешеходов и около 50 сюжетных персонажей; Каждый персонаж визуализируется с использованием вдвое большего количества полигонов и текстур , чем в Grand Theft Auto III . [26] [31] Это также повлияло на физику персонажей , улучшив такие аспекты игрового процесса, как точность попадания оружия. [37] Некоторые модели персонажей и сценарии были вдохновлены такими фильмами, как «Крестный отец» (1972), а презентация игры была вдохновлена боевиками 1980-х годов. [38] Взаимодействие между Томми Версетти и Лэнсом Вэнсом было создано так, чтобы быть похожим на отношения Сонни Крокетта из Miami Vice и Рикардо Таббса . [39]
В игре содержится 8000 строк записанных диалогов, что в четыре раза больше, чем в Grand Theft Auto III . [31] Он содержит более 90 минут роликов и девять часов музыки, [31] а также более 113 песен и рекламных роликов. [40] Команду интересовала задача создания саундтрека к игре, особенно в отличие от музыки Grand Theft Auto III , которую Сэм Хаузер охарактеризовал как «явно сатирическую и самостоятельную». [17] При разработке радиостанций команда хотела усилить сеттинг игры, сопоставив множество песен 1980-х годов, и поэтому провела обширное исследование. [41] Радиостанции были изданы Epic Records в семи альбомах, известных под общим названием Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set , вместе с игрой в октябре 2002 года. [42] [43] Vice City содержит примерно «в три раза больше «много» разговоров по радио , как Grand Theft Auto III . Продюсер и ведущий ток-шоу Лазлоу Джонс заявил, что небольшой процент слушателей станции, которые действительно звонят, «безумны»; в Vice City команда «подняла планку на ступеньку выше», подчеркнув крайность. Дэн Хаузер считал, что разговорные станции придают глубину игровому миру. [44]
Grand Theft Auto: Vice City была выпущена и получила признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 95 из 100, что означает «всеобщее признание», на основе 62 обзоров. Это игра для PlayStation 2 с самым высоким рейтингом по версии Metacritic в 2002 году [45] и пятая по рейтингу игра для PlayStation 2 в целом, наряду с рядом других. [c] Рецензентам понравился звук и музыка в игре, [3] [8] открытый игровой процесс, [46] [48] и дизайн открытого мира, [5] [47] хотя некоторая критика была направлена на управление и технические проблемы. . [9] [14] Дуглас Перри из IGN назвал ее «одной из самых впечатляющих игр 2002 года», [48] а Рэймонд Падилья из GameSpy назвал этот опыт «глубоким, чертовски приятным и уникальным». [47]
Рецензенты в целом считали миссии улучшением по сравнению с Grand Theft Auto III , хотя некоторые отмечали временами неловкость и разочарование. [9] [47] Перри из IGN написал, что миссии игры дают игроку «более сильное ощущение присутствия внутри истории в мире, который действительно существует». [48] Мэтт Хельгесон из Game Informer посчитал, что миссии стали более сложными, [46] а Скотт Алан Марриотт из AllGame почувствовал, что в результате сюжетная линия улучшилась. Марриотт также нашел главного героя Томми более привлекательным, чем Клод из Grand Theft Auto III ; [3] Перри из IGN считает, что Rockstar «нашла правильного человека и правильный выбор», [48] а Эдж написал, что Томми «потеет от харизмы», высоко оценив игру Рэя Лиотты. [14]
Дизайн открытого мира игры получил высокую оценку рецензентов, многие из которых считали, что он содержит больше деталей и кажется более живым, чем его предшественники. [3] [5] Падилья из GameSpy сравнил Vice City и Liberty City из Grand Theft Auto III , отметив уровень детализации первого. [47] Бен Сильверман из Game Revolution написал, что глубина игры «не имеет себе равных», высоко оценив реализм и детализацию мира, [8] в то время как Marriott из AllGame похвалил «амбициозный размах дизайна». [3]
Марриотт из AllGame назвал Vice City «незабываемым опытом прослушивания», [3] а Перри из IGN назвал музыку «самым впечатляющим списком песен в игре». [48] Многие рецензенты высоко оценили игровые радиостанции и разговорное радио, [5] [9] и посчитали, что коллекция лицензионной музыки 1980-х годов в игре соответствует тону и временному периоду мира. [8] [47] Озвучка также получила похвалу; [46] Джефф Герстманн из GameSpot назвал состав персонажей «красочными и запоминающимися», [ 9] а Перри из IGN назвал озвучку «одной из лучших в своем роде». [48] Сильверман из Game Revolution считает, что игра актеров «придает истории достоверность». [8]
Многие рецензенты обнаружили, что игра предлагает большее разнообразие транспортных средств, чем Grand Theft Auto III , [5] [46] [47] и сочли их более простыми в управлении; [8] Герстманн из GameSpot назвал вождение «более захватывающим и опасным», [9] а Перри из IGN нашел управление мотоциклом приятным. [48] Помимо управляемости транспортного средства, рецензенты отметили улучшения в механике прицеливания и стрельбы, хотя все же признали проблемы. [3] [8] [9] [48] Хельгесон из Game Informer написал, что «прицеливание улучшено до такой степени, что бой действительно может быть увлекательным». [46]
Некоторые обозреватели отметили улучшенную дальность прорисовки по сравнению с Grand Theft Auto III , хотя многие отметили падение частоты кадров во время ресурсоемких сцен. [9] [47] [48] Изменения в моделях персонажей поляризовали отзывы; в то время как Падилья из GameSpy и Перри из IGN отметили улучшение моделей персонажей, [47] [48] Том Брэмвелл из Eurogamer счел «сводящим с ума видеть, что модели персонажей... модели вообще не были усовершенствованы». [5] Искусственный интеллект игры и длительное время загрузки часто подвергались критике в обзорах, [5] [9] [14] и многие рецензенты отмечали неудобные ракурсы камеры и окружающую среду во время игры. [3] [14] [46]
Когда Vice City была выпущена для Windows в мае 2003 года, она получила такое же признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 94 из 100, что означает «всеобщее признание», на основе 30 обзоров. [50] Это была игра для Windows с самым высоким рейтингом на Metacritic в 2003 году. [55] Рецензентам понравились визуальные улучшения, [11] [53] и в целом они положительно отнеслись к улучшениям управления. [51] [52] [54]
Визуализация порта получила положительные отзывы рецензентов. Марк Хугланд из AllGame похвалил улучшенные детали автомобиля, текстуры окружающей среды и погодные эффекты; [51] Грег Касавин из GameSpot повторил аналогичные замечания, отметив периодическое падение частоты кадров. [11] Сал Аккардо из GameSpy высоко оценил улучшение дальности прорисовки, выявив очень мало проблем с текстурами. [53] Стив Баттс из IGN счел системные требования порта разумными, в отличие от Grand Theft Auto III , и похвалил более быстрое время загрузки. [54] Мартин Тейлор из Eurogamer критически отнесся к визуальным эффектам, заявив, что более высокие разрешения «не благоприятствуют общему качеству изображения», и раскритиковав требования к оборудованию. [52]
Изменения в управлении портом в целом были приняты хорошо. Большинство рецензентов обнаружили, что механика прицеливания и стрельбы может быть улучшена за счет управления мышью и клавиатурой; [11] [54] Тейлор из Eurogamer назвал их «гораздо более плавными», [52] а Аккардо из GameSpy написал, что «просто нет замены прицеливанию с помощью мыши». [53] Однако изменения в управлении движением подверглись широкой критике; [5] Баттс из IGN назвал это «дерьмом». [54] Хугланд из AllGame обнаружил, что со временем элементы управления стали «более щадящими». [51]
Когда Vice City была выпущена на мобильных устройствах в декабре 2012 года, [63] [64] она получила «в целом положительные» отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 80 из 100 на основе 19 обзоров. [56] Рецензентам понравилась улучшенная графика, [2] [57] , но критика была направлена на элементы управления на сенсорном экране. [60] [58]
Визуализация порта была хорошо принята. Крис Картер из Destructoid посчитал, что им «[подходят] неоновые и яркие пастельные тона», и написал, что «новые световые эффекты и сглаженный движок действительно позволяют игре стать популярной, как никогда раньше». [57] Джастин Дэвис из IGN похвалил обновленные модели персонажей, освещение и текстуры, [2] а Эрик Форд из Touch Arcade отметил, что «визуальные эффекты улучшились, но не радикально». [59] NowGamer обнаружил, что мобильный дисплей улучшает визуальное удовольствие от игры, несмотря на проблемы с оригинальной игрой. [61] Том Хоггинс из The Telegraph выявил некоторые проблемы с моделями персонажей, но заявил, что «город выглядит потрясающе». [62]
Большинство рецензентов раскритиковали сенсорное управление портом. Марк Браун из Pocket Gamer счел их «неидеальными», но отметил, что то же самое было и в оригинальной игре, [58] в то время как Скотт Николс из Digital Spy считал, что игра «только еще больше усложнила [управление]». [60] Дэвис из IGN поблагодарил за добавление настраиваемых элементов управления и написал, что они «делают процесс намного более управляемым», [2] а Форд из Touch Arcade высоко оценил усилия разработчика «сделать ситуацию терпимой». . [59] Картер из Destructoid положительно отозвался об элементах управления, несмотря на то, что отметил неловкие движения персонажей, [57] в то время как Хоггинс из The Telegraph нашел элементы управления «гораздо более совершенными», чем мобильный порт Grand Theft Auto III . [62]
Grand Theft Auto: Vice City получила множество номинаций и наград от игровых изданий . Она была номинирована на шесть наград на 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , [65] из которых она стала «Консольной приключенческой игрой года» ; [66] В следующем году она была номинирована на премию «Компьютерная приключенческая игра года» . [65] Он возглавил 1-ю церемонию вручения наград Британской академии игр с восемью номинациями и шестью наградами, включая игру для PlayStation 2, [67] игру для ПК, [68] экшн-игру, [69] дизайн, [70] и звук. [71] Она также была названа лучшей игрой для PlayStation 2 на церемонии Golden Joystick Awards [72] и по версии Entertainment Weekly , [73] IGN , [74] и GameSpot , [75] и была удостоена престижной награды «Лучшая игра года» на награда «Золотой джойстик». [76] GameSpot наградил ее лучшей приключенческой игрой, [77] лучшей музыкой, [78] и лучшей графикой (технической и художественной). [79] [80] IGN наградил ее лучшей приключенческой игрой, [81] и заняла второе место в номинации «Выбор читателей» в категории «Игра года». [82]
За 24 часа после выпуска Grand Theft Auto: Vice City было продано более 500 000 копий. [83] В течение двух дней после выпуска Grand Theft Auto: Vice City было продано 1,4 миллиона копий, что сделало ее самой продаваемой игрой в истории на тот момент. [84] Это была самая продаваемая игра 2002 года в США; [85] к 2004 году было продано 5,97 миллиона единиц игры, [86] а к декабрю 2007 года было продано 8,20 миллиона единиц. [87] К июлю 2006 года было продано 7 миллионов копий и заработано 300 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Компания Next Generation оценила ее как самую продаваемую игру, выпущенную для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране, опередив Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: San Andreas . [88] В феврале 2005 года он был переиздан как часть сборника лучших хитов PlayStation , что указывает на высокие продажи. [89] В Японии Vice City было продано около 223 000 копий за первую неделю и более 410 000 к январю 2008 года. [90] Игра получила награду «Бриллиант» в Великобритании, что означает более миллиона продаж. [91] К марту 2008 года по всему миру было продано 17,5 миллионов единиц игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 2 . [92]
Как и его предшественники, Vice City вызвала несколько споров. Его назвали жестоким и откровенным, и многие группы с особыми интересами считают его весьма спорным . [93] [94] [95] [96] Питер Хартлауб из SFGate отметил «бессмысленное насилие» в игре, но просто объяснил это попыткой разработчиков добиться точности. [97] Джереми Поуп, который работал над различными играми Rockstar, включая Vice City , поклялся никогда больше не работать над жестокими играми из-за их изображения в основных средствах массовой информации. [98] В Австралии игра была предварительно отредактирована, чтобы получить классификацию MA15+; [99] Версия без цензуры была выпущена в регионе в 2010 году, сохранив свою классификацию. [100]
В ноябре 2003 года Совет гаитянских центров и организация «Американцы гаитянского происхождения за права человека» устроили в Нью-Йорке акцию протеста, публично критикуя игру, утверждая, что она предлагает игроку причинять вред гаитянским иммигрантам, и утверждая, что гаитяне изображены как «головорезы, воры и торговцы наркотиками». . [101] В ответ Rockstar выпустила пресс-релиз, в котором извинилась и признала обеспокоенность, но настаивала на том, что насилие следует рассматривать в контексте игры, которая также содержит насилие по отношению к другим этническим группам . [102] Когда мэр Нью-Йорка Майкл Блумберг пригрозил дистрибьютору Take-Two Interactive судебным иском, компания извинилась и удалила оскорбительные высказывания из будущих копий игры. [103] В январе 2004 года большинство гаитянско-американского совета Северного Майами издало постановление, запрещающее продажу или аренду жестоких игр лицам младше 18 лет без разрешения родителей. Предложение, по-видимому, инициированное Vice City , было поддержано мэром Северного Майами Джосафатом Селестином , который заявил: «Мы не считаем, что Первая поправка была написана для защиты тех, кто хочет подстрекать к насилию». [104] Позднее дело было переведено из федерального суда в суд штата . [105]
7 июня 2003 года 18-летний Девин Мур застрелил двух алабамских полицейских и диспетчера, а затем скрылся на патрульной машине; позже он был задержан. В заявлениях полиции Мур, как сообщается, сказал: «Жизнь подобна видеоигре. Каждый когда-нибудь должен умереть». [106] Иск на 600 миллионов долларов был подан против Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment , GameStop и Wal-Mart , утверждая, что Мур часто играл в Vice City и что его опыт игры привел его к совершению преступлений. Адвокат истцов Джек Томпсон утверждал, что графический характер игры побудил Мура совершить убийства. [107] Томпсон отстранился от дела «Стриклэнд против Sony» в ноябре 2005 года [108] после того, как судья подверг его тщательной проверке на предмет непрофессионального поведения. [109] В марте 2006 г. Верховный суд отклонил апелляцию ответчиков о прекращении дела. [110]
В сентябре 2006 года Томпсон подал еще один иск на 600 миллионов долларов против Коди Поузи, Rockstar Games, Take-Two Interactive и Sony Computer Entertainment. [111] [112] В иске утверждалось, что 14-летний Поузи одержимо играл в эту игру, прежде чем убить своего отца, мачеху и сводную сестру на ранчо в Хондо, штат Нью-Мексико . [113] Команда защиты Поузи утверждала, что он подвергся насилию со стороны своего отца [114] и во время убийства принимал Золофт . [115] В иске утверждалось, что убийства не произошли бы, если бы Поузи не одержимо играл в Vice City . [116] Дело было прекращено в декабре 2007 года, поскольку Нью-Мексико не обладал юрисдикцией над Sony или Take-Two. [117]
В июле 2017 года Psychic Readers Network (PRN) подала в суд на Rockstar из-за персонажа по имени Тетушка Пуле, утверждая, что между персонажем и Юри Харрис , озвучившей персонажа, есть сходство. [118] Брэндон Дж. Хаффман, юрист Odin Law and Media, отметил, что иск PRN столкнулся с проблемами из-за времени подачи иска, поскольку срок давности Одиннадцатого округа за нарушение авторских прав составляет три года; иск был подан почти через 15 лет после выхода игры. Хаффман добавил, что Take-Two также может заявить о пародии или урегулировать дело во внесудебном порядке , но на начальном этапе они вряд ли пойдут на это. [119]
Майк Снайдер из USA Today написал, что Vice City «подняла планку для видеоигр», сославшись на ее интерактивность, насилие и саундтрек. [120] Люк Планкетт из Kotaku и Джеффри Л. Уилсон из журнала PC Magazine назвали Vice City лучшей игрой в серии, а первый назвал ее «идеальным опытом в Grand Theft Auto ». [121] [122] Читатели официального британского журнала PlayStation Magazine назвали Vice City четвертой по величине игрой для PlayStation, когда-либо выпущенной. [123] В 2006 году Vice City появилась в списке 100 лучших игр читателей японского журнала Famitsu ; это была одна из немногих западных игр в списке. [124] Арт-директор Аарон Гарбут считал, что, наряду со своим предшественником Grand Theft Auto III и преемником San Andreas , Vice City возглавила тенденцию игр с открытым миром. [30] Новая версия Vice City должна вернуться в Grand Theft Auto VI (2025). [125]
Grand Theft Auto: Vice City была выпущена для Windows 13 мая 2003 года в Северной Америке и 16 мая в Европе [126] с поддержкой более высокого разрешения экрана и дальности прорисовки, а также с более детальными текстурами. [127] Vice City была включена в состав Grand Theft Auto III в сборнике под названием Grand Theft Auto: Double Pack , выпущенном на Xbox 4 ноября 2003 года в Северной Америке [128] и 2 января 2004 года в Европе. [129] Версия для Xbox отличалась поддержкой специального саундтрека, а также улучшенным звуком, полигональными моделями и отражениями по сравнению с предыдущими портами. [130] Позже Double Pack был включен в состав San Andreas в сборнике под названием Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенном в октябре 2005 года. [131] Аналитики полагали, что игра в конечном итоге выйдет на GameCube, [132] но этого так и не произошло. [133] The Trilogy также была выпущена для OS X 12 ноября 2010 года. [134] К десятому юбилею игры в 2012 году War Drum Studios портировала Vice City на несколько устройств iOS и Android . Порт почти идентичен версии игры для Windows, но с улучшенной графикой и настраиваемым макетом. [63] Версия для iOS была выпущена 6 декабря, а версия для Android была ненадолго отложена до 12 декабря из-за технических проблем. [135] [136] Этот порт также был выпущен на устройствах Fire OS 15 мая 2014 года. [137] Эмулированная версия Vice City была выпущена на PlayStation 3 30 января 2013 года через PS2 Classics в PlayStation Network ; [138] 5 декабря 2015 года была выпущена еще одна эмулированная версия для PlayStation 4 с масштабированием до 1080p и поддержкой PlayStation Trophies . [139]
Обновлённая версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition , включая Vice City , была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года [ 140] и для Android. и iOS 14 декабря 2023 года. [141] Существующие версии игры были удалены из цифровых магазинов в рамках подготовки к выпуску The Definitive Edition , [140] но позже восстановлены в виде пакета в Rockstar Store. [142]
Основная команда из шести фанатов провела реверс-инжиниринг игры и выпустила ее как исполняемый файл в декабре 2020 года, работая над ней с мая; Проект под названием reVC позволяет неофициально портировать игру на такие платформы, как Nintendo Switch , PlayStation Vita и Wii U. [143] [144] Take-Two объявила об удалении проекта в соответствии с DMCA в феврале 2021 года . [145] В апреле Тео, новозеландский разработчик, который поддерживал ветвь исходного кода, подал встречное уведомление на GitHub . , утверждая, что код не содержит какой-либо оригинальной работы, принадлежащей Take-Two; Согласно правилам DMCA, касающимся споров, контент Тео был восстановлен через две недели. [146] 10 июня 2021 г. команда reVC подала встречное уведомление; Согласно правилам DMCA, касающимся споров, исходный код был восстановлен через две недели. [147] В сентябре 2021 года Take-Two подала иск в Калифорнии против программистов, утверждая, что проекты нарушают авторские права. [148]
Grand Theft Auto: Vice City в настоящее время доступна в магазинах в Северной Америке и появится в Европе 8 ноября.
Grand Theft Auto: Vice City поступит в продажу 13 мая в Северной Америке и 16 мая в Европе.
Rockstar Games ... объявила сегодня, что двойной пакет Grand Theft Auto для игровой системы Xbox® от Microsoft поступит в розничные магазины по всей Европе 2 января 2004 г.