stringtranslate.com

Игры Рокстар

Rockstar Games, Inc. — американский издатель видеоигр, базирующийся в Нью-Йорке. Компания была основана в декабре 1998 года как дочерняя компания Take-Two Interactive , используя активы, которые Take-Two ранее приобрела у BMG Interactive. Основателями компании были Терри Донован, Гэри Форман, Дэн и Сэм Хаузер , а также Джейми Кинг, которые в то время работали в Take-Two, и братья Хаузеры ранее были руководителями в BMG Interactive. Сэм Хаузер возглавляет студию в качестве президента. [2]

С 1999 года несколько компаний, приобретенных или созданных под руководством Take-Two, стали частью Rockstar Games, например, Rockstar Canada (позже переименованная в Rockstar Toronto), ставшая первой в 1999 году, и Rockstar Dundee , последняя в 2020 году. Все компании, организованные под руководством Rockstar Games, носят название и логотип «Rockstar». В этом контексте Rockstar Games иногда также называют Rockstar New York, Rockstar NY или Rockstar NYC. Rockstar Games также имеет студию захвата движения в Бетпейдже, штат Нью-Йорк . [2]

Rockstar Games в основном издает игры в жанре экшен-приключения , в то время как гоночные игры также принесли компании успех. Одной из таких франшиз игр в жанре экшен-приключения является Grand Theft Auto , которую Rockstar Games переняла у BMG Interactive, которая издала оригинальную игру серии в 1997 году . Самая последняя основная игра в серии, Grand Theft Auto V , была продана тиражом более 200 миллионов копий с момента ее выпуска в сентябре 2013 года, что сделало ее второй самой продаваемой видеоигрой всех времен . [3] Другими популярными франшизами, изданными Rockstar Games, являются Red Dead , Midnight Club , Max Payne и Manhunt . [4]

История

Братья Дэн Хаузер (слева) и Сэм Хаузер (справа) — двое соучредителей Rockstar Games. Дэн покинул компанию в 2020 году; Сэм — президент.

12 марта 1998 года Take-Two Interactive объявила о приобретении активов бездействующего британского издателя видеоигр BMG Interactive у BMG Entertainment (подразделения Bertelsmann ). В обмен на это Take-Two должна была выпустить 1,85 миллиона акций (около 16%) своих обыкновенных акций для BMG Entertainment. [5] [6] Благодаря этому приобретению Take-Two получила несколько бывших интеллектуальных активов BMG Interactive , включая Grand Theft Auto и Space Station Silicon Valley от DMA Design . [7] [8] Было объявлено, что сделка закрыта 25 марта. [9] Три руководителя BMG Interactive — Дэн Хаузер , Сэм Хаузер и Джейми Кинг, а также Гэри Форман из BMG Interactive и Терри Донован из звукозаписывающего лейбла BMG Entertainment Arista Records впоследствии переехали в Нью-Йорк, чтобы работать в Take-Two Interactive. [7] [10] [11] В апреле было объявлено о реструктуризации, и Сэм Хаузер был назначен «вице-президентом по развитию всемирной продукции» компании Take-Two. [12] В декабре 1998 года братья Хаузер, Донован и Кинг основали Rockstar Games как «высококлассный» издательский лейбл Take-Two. [7] [13] [14] [15] Официально о создании компании было объявлено 22 января 1999 года. [16]

В январе 2007 года Take-Two объявила, что Донован, до этого занимавший должность управляющего директора Rockstar Games, покинул компанию после четырёхмесячного отпуска. [17] Его сменил Гэри Дейл, который стал главным операционным директором. [18] Ранее Дейл работал с братьями Хаузер и Кингом в BMG Interactive, но покинул компанию, когда её приобрела Take-Two Interactive, и присоединился к европейскому подразделению Capcom в качестве управляющего директора в 2003 году. [19] [20]

По состоянию на февраль 2014 года игры Rockstar Games были проданы тиражом более 250 миллионов копий, [21] крупнейшей франшизой является серия Grand Theft Auto , поставки которой по состоянию на ноябрь 2016 года составили не менее 250 миллионов копий. [22] Grand Theft Auto V продала наибольшее количество копий в истории серии и компании — более 170 миллионов копий, [23] что сделало ее второй самой продаваемой видеоигрой всех времен . [24]

На 10-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards в марте 2014 года Rockstar Games была удостоена премии BAFTA Academy Fellowship Award за «создание сложных многослойных интерактивных миров, которые позволили компании оставаться на передовой игровой индустрии на протяжении более десятилетия, как с точки зрения критиков, так и с точки зрения коммерции». [25] [26] Дженнифер Колбе, начинавшая в отделе ресепшена Take-Two, является главой издательского отдела Rockstar Games и курирует все студии разработки. [2] [27] Саймон Рэмси — глава отдела по связям с общественностью и коммуникациям компании. [27]

В мае 2019 года Rockstar Games объявила о приобретении Dhruva Interactive у Starbreeze Studios за 7,9 млн долларов США , при этом сделка была завершена позднее в том же месяце, а команда Dhruva вошла в состав Rockstar India . [28] [29]

В сентябре 2019 года Rockstar Games объявили о выпуске собственного игрового лаунчера, сервиса цифровой дистрибуции , управления цифровыми правами , многопользовательского режима и коммуникаций. [30] После длительного перерыва после выхода Red Dead Redemption 2 в начале 2019 года Дэн Хаузер покинул Rockstar Games 11 марта 2020 года. [31]

В октябре 2020 года компания приобрела шотландскую студию Ruffian Games , переименовав ее в Rockstar Dundee. [32]

В сентябре 2022 года Rockstar стала объектом утечки данных , в результате которой были слиты 90 видеороликов из процесса разработки Grand Theft Auto VI . [33] [34] Rockstar описала утечку как «вторжение в сеть» и отметила, что она «крайне разочарована» тем, как игра была впервые продемонстрирована, но что она не ожидает долгосрочных последствий для разработки. [35]

В августе 2023 года Rockstar приобрела Cfx.re (CitizenFX), команду, стоящую за платформами моддинга FiveM и RedM для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 соответственно. [36] [37] [38] Майкл Ансворт, вице-президент по написанию сценариев, покинул компанию в 2023 году после шестнадцати лет работы. [39]

Философия компании

В октябре 2011 года Дэн Хаузер рассказал Famitsu , что Rockstar Games намеренно избегает разработки игр в жанре шутеров от первого лица , потому что «в нашей ДНК заложено избегать того, что делают другие компании... цель Rockstar — заставить игроков действительно почувствовать то, что мы пытаемся сделать». [40] [41] Хаузер продолжил: «Наши игры до сих пор отличались от любого жанра, существовавшего в то время; мы создали новые жанры самостоятельно с помощью игр, таких как серия GTA . Мы не полагались на отзывы в бизнес-учебнике, чтобы делать то, что мы сделали. ... Если мы делаем игры, в которые хотим играть, то мы верим, что люди будут их покупать». [42]

Компания занимается благотворительной деятельностью, начиная от поддержки Movember и предоставления возможности участвовать в играх в качестве приза в лотерее и заканчивая благотворительными трансляциями в прямом эфире . [43] [44]

Игры

Другие проекты

Рок-звезда Лофт

В 1999 году Донован и Сэм Хаузер объединились с Джоном Дэвисом, чтобы основать клубную ночь Rockstar Loft . Дэвис был соучредителем и промоутером Body & Soul, «вечеринки без приглашенных, без бархатных веревок», которая проводилась еженедельно в клубе Tribeca 's Club Vinyl. Когда основатель Rockstar Games впервые прибыл в Нью-Йорк, бывший диджей Донован был особенно впечатлен Body & Soul, и они сблизились с командой клубной ночи, включая Дэвиса и его другого основателя, диджея Франсуа К. Дэвис стремился основать и дальше такие мероприятия, в то время как Донован и Хаузер хотели получить рекламу для молодой Rockstar Games, поэтому они основали Rockstar Loft. По словам Донована, мероприятие должно было стать альтернативой тем, которые были слишком дорогими или на которых участников «разносила охрана». Он исключил установку видеоигр на месте, чтобы сосредоточиться на музыке и выделить артистов. [45]

Поскольку Rockstar Games не могла позволить себе частую телевизионную рекламу , они прибегли к помощи партизанских маркетинговых команд, распространявших плакаты и наклейки. Билеты на Rockstar Loft изначально не продавались заранее. Вместо этого потенциальные гости должны были позвонить по номеру телефона и ответить на семь вопросов, касающихся их личности. Если оператор отвечал на них так, как им хотелось, звонивший получал входной билет по почте. [45] Первый Rockstar Loft состоялся в западной части Челси, Манхэттен , 30 октября 1999 года, с Энди Хэнли (завсегдатаем Body & Soul), Бобом Синклером и Димитрием из Парижа в качестве хедлайнеров-диджеев. [45] [46] После этого он проводился «раз в несколько месяцев», один из которых состоялся 19 февраля 2000 года. [45] [47] Позже в том же году Rockstar Loft был свёрнут. [45]

Фильмы

Кирк Юинг — друг братьев Хаузер, работавший с Rockstar Games над State of Emergency — заявил, что около выхода Grand Theft Auto III в 2001 году Rockstar Games предложили 5 миллионов долларов за фильм, основанный на франшизе Grand Theft Auto . Ему позвонил продюсер из Лос-Анджелеса и попросил права на фильм, режиссёром которого станет Тони Скотт из Top Gun , а в главной роли — рэпер Эминем . Когда он передал это предложение Сэму Хаузеру, Хаузер сказал, что его это не интересует. [48] В 2004 году Rockstar Games выпустила спортивный драматический фильм The Football Factory . Основанный на одноимённой книге Джона Кинга , фильм вращается вокруг организованного футбольного хулиганства в Соединённом Королевстве . [49] Компания также выпустила Sunday Driver , документальный фильм о клубе Majestics Lowrider Club в Комптоне, Калифорния , и The Introduction , анимационный фильм, в котором подробно описываются события, предшествовавшие Grand Theft Auto: San Andreas . Оба были включены в специальное издание игры, выпущенное в 2005 году. [50]

CircoLoco Рекордс

В мае 2021 года Rockstar Games запустили лейбл CircoLoco Records в сотрудничестве с Circoloco , танцевальной вечеринкой с Ибицы . Сотрудничество выросло из дружбы Сэма Хаузера и промоутера Circoloco Антонио Карбонаро. По словам Ника Бенедетти, менеджера вечеринки, Rockstar Games и Circoloco намеревались «внести что-то новое и значимое» в танцевальную музыкальную сцену, которая столкнулась с трудностями из-за карантинов, вызванных пандемией COVID-19 . [51] Первый релиз CircoLoco Records, Monday Dreamin' , был выпущен в виде серии расширенных пьес, начиная с июня 2021 года. [45] [51]

Студии

За пределами своей штаб-квартиры в Нью-Йорке Rockstar Games управляет девятью дочерними студиями. [52] [53] Все студии используют логотип Rockstar Games с индивидуальными цветами. [54] По состоянию на 2018 год в компании работает более 2000 человек во всех офисах. [55] Студии часто сотрудничают и были коллективно указаны как Rockstar Studios в Max Payne 3 , [56] и просто как Rockstar Games в Red Dead Redemption 2. [ 57] [58]

Бывший

Программное обеспечение

ЯРОСТЬ

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — игровой движок, разработанный Rockstar San Diego — внутренней группой RAGE Technology Group , созданный для упрощения разработки игр на всех платформах с 2006 года. [60] RAGE используется в большинстве игр Rockstar Games для персональных компьютеров и консолей , включая Red Dead Redemption , Grand Theft Auto IV , Max Payne 3 , Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. [ 61] [62]

Социальный клуб Rockstar Games

Rockstar Games Social Club — это онлайн-игровой сервис, созданный Rockstar Games для аутентификации и многопользовательских приложений в своих играх. [63] Большая часть брендинга, относящегося к Social Club, была удалена с веб-сайта Rockstar к ноябрю 2023 года. [64]

Лаунчер игр Rockstar

Rockstar Games выпустила собственный лаунчер игр для Windows 17 сентября 2019 года. Лаунчер интегрируется с учетной записью пользователя Social Club, позволяя им загружать и покупать игры, которые они ранее приобрели через магазин Rockstar, а также запускать игры Rockstar, доступные из других сервисов, таких как Steam , из лаунчера. [65]

Ссылки

  1. ^ МакФиллипс, Эндрю (6 апреля 2022 г.). «Rockstar Games улучшает свои проблемы с гендерным разрывом в оплате труда». Game Rant . Valnet. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
  2. ^ abc Goldberg, Harold (14 октября 2018 г.). «Как Запад был оцифрован: создание Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games». Vulture . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
  3. Валентайн, Ребекка (16 мая 2024 г.). «Grand Theft Auto 5 превзошла 200 миллионов проданных единиц». IGN . Получено 18 мая 2024 г.
  4. ^ "2020: Grand Theft Auto 5 уже продан тиражом 140 млн копий". Eurogamer . 9 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 г. Получено 10 февраля 2021 г.
  5. Джонстон, Крис (12 марта 1998 г.). «Take 2 Takes BMG». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 декабря 1998 г.
  6. ^ "BMG Interactive приобретена Take-Two Interactive". Telecompaper . 16 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 г. Получено 10 декабря 2017 г.
  7. ^ abc "Rockstar Games: Multimedia Designers". Музей дизайна . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Получено 22 января 2017 года .
  8. Рикардс, Келли (16 марта 1998 г.). "Take 2's Take". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 декабря 1998 г.
  9. ^ Jebens, Harley (25 марта 1998 г.). "Take 2 Deal Complete". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 г.
  10. ^ "Graftgold Creative Software". Retro Gamer . Future plc . Январь 2018. стр. 68. Получено 9 апреля 2022 г.
  11. Вебер, Рэйчел (9 сентября 2013 г.). «Хаузер из Rockstar: «It must to hurt more»». Gamesindustry.biz . Future plc . Архивировано из оригинала 12 сентября 2013 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
  12. ^ Джебенс, Харли (28 апреля 1998 г.). «Take-Two Restructuring». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 февраля 1999 г.
  13. ^ "Sam Houser: His-Story". Develop . 15 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 17 марта 2016 г.
  14. Maiberg, Emanuel (18 мая 2014 г.). «Братья-основатели GTA и Rockstar вошли в список 1000 самых богатых людей Великобритании с состоянием в 90 миллионов фунтов стерлингов». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г.
  15. Голдберг, Гарольд (15 ноября 2013 г.). «Grand Theft Auto’s Reclusive Genius Sam Houser Can't Get Away» (Затворнический гений из Grand Theft Auto Сэм Хаузер не может уйти). Playboy . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 г. Получено 10 сентября 2017 г.
  16. ^ "Пресс-релиз 1/22/99". Take-Two Interactive . Архивировано из оригинала 4 июня 2000 года.
  17. Синклер, Брендан (12 января 2007 г.). «Терри Донован покидает Rockstar». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 г. Получено 14 февраля 2016 г.
  18. ^ "Capcom exec leaves to join Rockstar". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июня 2017 года.
  19. ^ "Rockstar Hires New COO – The Escapist". www.escapistmagazine.com . 4 января 2007 г. Архивировано из оригинала 3 января 2018 г. Получено 2 января 2018 г.
  20. ^ "Dale drives back to Rockstar as COO". The Hollywood Reporter . 2 января 2007 г. Архивировано из оригинала 3 января 2018 г. Получено 2 января 2018 г.
  21. ^ "На сегодняшний день продано 250 миллионов копий игр Rockstar". GameSpot . 4 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 г. Получено 7 февраля 2014 г.
  22. ^ Cragg, Oliver (3 ноября 2016 г.). «Grand Theft Auto life-time sales hit 250 million, GTA 5 и GTA Online отгружены тиражом 70 миллионов единиц». International Business Times . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 г. Получено 6 февраля 2017 г.
  23. ^ "Потери Take-Two глубже прогноза". GamesIndustry.biz . 7 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 4 декабря 2022 г.
  24. ^ Шрайер, Джейсон (27 июля 2022 г.). «Rockstar Games очистила свою культуру братства — и Grand Theft Auto, Too» . Bloomberg News . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 г. . Получено 6 декабря 2022 г. .
  25. ^ "Bafta fellowship for Rockstar Games". BBC News . 3 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 11 января 2018 г. Получено 21 июля 2018 г.
  26. Tach, Dave (3 марта 2014 г.). «Rockstar Games получит премию BAFTA Fellowship». Polygon . Архивировано из оригинала 3 января 2018 г. Получено 2 января 2018 г.
  27. ^ ab Schreier, Jason (23 октября 2018 г.). «Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 октября 2018 г. Получено 24 октября 2018 г.
  28. Валентайн, Ребекка (13 мая 2019 г.). «Rockstar приобретает Dhruva Interactive у Starbreeze за 7,9 млн долларов». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. . Получено 13 мая 2019 г. .
  29. ^ Starbreeze (22 мая 2019 г.). «Starbreeze закрыла сделку по индийскому дочернему предприятию Dhruva». Starbreeze Studios . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 г. Получено 17 сентября 2019 г.
  30. ^ Карпентер, Николь (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar есть свой собственный игровой лаунчер, а GTA: San Andreas бесплатна». Polygon . Архивировано из оригинала 17 сентября 2019 г. . Получено 17 сентября 2019 г. .
  31. ^ Кэмпбелл, Колин (4 февраля 2020 г.). «Соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер покидает компанию». Polygon . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. . Получено 4 февраля 2020 г. .
  32. Робинсон, Энди (12 октября 2020 г.). «Rockstar приобрела разработчика Master Chief Collection Ruffian Games». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 г. Получено 12 октября 2020 г.
  33. ^ MacDonald, Keza (19 сентября 2022 г.). «Владелец Rockstar выпускает демонтажи после утечки Grand Theft Auto VI». The Guardian . Архивировано из оригинала 19 сентября 2022 г. Получено 20 сентября 2022 г.
  34. ^ Уоррен, Том (18 сентября 2022 г.). «GTA 6 геймплей просочился в сеть в 90 видео». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 18 сентября 2022 г. . Получено 18 сентября 2022 г. .
  35. ^ Робинсон, Энди (19 сентября 2022 г.). «Rockstar комментирует утечку GTA 6 и утверждает, что проект не будет отложен». Video Games Chronicle . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 сентября 2022 г. . Получено 19 сентября 2022 г. .
  36. ^ Игры, Rockstar. "Обновление сообщества ролевых игр". Rockstar Games . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 г. Получено 11 августа 2023 г.
  37. ^ Yin-Poole, Wesley (11 августа 2023 г.). «Rockstar официально сотрудничает с командой GTA Roleplay Server, вызывая новый ажиотаж вокруг GTA 6». IGN . Архивировано из оригинала 24 октября 2023 г. . Получено 11 августа 2023 г. .
  38. ^ Бейли, Дастин (9 ноября 2023 г.). «С выходом GTA 6 разработчики FiveM «расширяют возможности пользовательского контента» в Rockstar». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. . Получено 25 марта 2024 г. .
  39. ^ Робинсон, Энди (28 августа 2023 г.). «Сценарист серии Red Dead Redemption покидает Rockstar после 16 лет». Video Games Chronicle . Gamer Network . Архивировано из оригинала 28 августа 2023 г. . Получено 30 августа 2023 г. .
  40. ^ "Rockstar: Make Good Games and the Money Will Follow – The Escapist". Журнал Escapist . 27 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 3 января 2018 г. Получено 2 января 2018 г.
  41. ^ "Rockstar Games намеренно избегает шутеров от первого лица". Game Rant . 27 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 11 марта 2019 г.
  42. ^ "Rockstar заверяет геймеров, что приоритетом студии является "создание новых вещей"". PlayStation LifeStyle . 26 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2018 г. Получено 11 марта 2019 г.
  43. Purchese, Robert (26 октября 2009 г.). «Rockstar спонсирует благотворительную организацию Movember». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 3 февраля 2017 г.
  44. ^ "Rockstar предлагает приз за появление в игре на благотворительность". GamesIndustry.biz . 26 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 3 февраля 2017 г.
  45. ^ abcdef Ярвуд, Джек (18 января 2022 г.). «Странная история Rockstar Loft, Rockstar Games' Short-Lived Club Night». Fanbyte . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
  46. Браун, Итан (13 сентября 1999 г.). «Ночная жизнь: домашняя вечеринка». Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
  47. Григориадис, Ванесса (6 марта 2000 г.). «Кремниевая аллея 10003». Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
  48. ^ Джерати, Холли (15 ноября 2022 г.). «„Grand Theft Auto“: Rockstar Games отклонила сделку по фильму с Эминемом». NME . Архивировано из оригинала 20 ноября 2022 г. . Получено 20 ноября 2022 г. .
  49. Gompertz, Will (15 августа 2011 г.). «Беспорядки в Англии: культура вуайеризма». BBC News . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
  50. Карл, Крис (2 ноября 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition DVD (Sunday Driver, The Introduction)". IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
  51. ^ ab Davenport, Khal (24 мая 2021 г.). «CircoLoco и Rockstar Games объединяют усилия для создания нового лейбла CircoLoco Records». Complex . Архивировано из оригинала 24 мая 2021 г. . Получено 24 мая 2021 г. .
  52. ^ Леонард, Мэтт (19 октября 2018 г.). «Подробности анонимного разработчика о кризисе Rockstar Games». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 20 октября 2018 г. . Получено 27 декабря 2021 г. .
  53. ^ Олсон, Мэтью (12 октября 2020 г.). «Crackdown 2 Makers Ruffian Games теперь являются новейшей студией Rockstar». USgamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2022 г. Получено 20 ноября 2022 г.
  54. Канди, Мэтт (3 июня 2010 г.). «5 знаковых логотипов игровых компаний, с которыми нельзя шутить». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. Получено 15 февраля 2019 г.
  55. Batchelor, James (26 октября 2018 г.). «Аналитик ожидает, что братья Хаузер получат большую часть роялти в размере $538 млн Red Dead». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. . Получено 26 октября 2018 г. .
  56. Rockstar Studios (15 мая 2012 г.). Max Payne 3 ( PlayStation 3 и Xbox 360 ). Rockstar Games. Уровень/зона: Вступительные титры.
  57. ^ Крупа, Дэниел (4 мая 2018 г.). «Как Rockstar делает свои открытые миры еще лучше». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 сентября 2023 г. . Получено 14 декабря 2023 г. .
  58. ^ Crecente, Brian (24 октября 2018 г.). «История, стоящая за историей „Red Dead Redemption 2“». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 11 мая 2019 г. . Получено 8 мая 2019 г. .
  59. ^ "Electronics Engineer / Rockstar LA (Code)". Rockstar Games. Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 г. Получено 22 августа 2023 г.
  60. ^ Клепек, Патрик (4 января 2016 г.). «That Time Rockstar Made A Table Tennis Game». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  61. Loveridge, Sam (23 мая 2016 г.). «Почему Rockstar's Table Tennis был даже важнее GTA 5». Digital Spy . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 31 октября 2017 г.
  62. ^ Линнеман, Джон (3 октября 2017 г.). «Проанализированы самые современные технологии Red Dead Redemption 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 21 октября 2018 г.
  63. Фэйи, Майк (8 мая 2012 г.). «Социальный клуб Rockstar Games стал намного более социальным». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 августа 2023 г. Получено 18 октября 2012 г.
  64. ^ Динсдейл, Райан (22 ноября 2023 г.). «Rockstar Scraps Social Club Branding Ahead of GTA 6 Reveal». IGN . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 г. Получено 24 ноября 2023 г.
  65. ^ МакАлун, Алисса (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar Games теперь есть свой собственный игровой лаунчер на ПК». Gamasutra . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. . Получено 17 сентября 2019 г. .

Внешние ссылки