stringtranslate.com

Grand Theft Auto (видеоигра)

Grand Theft Auto — это приключенческая видеоигра, разработанная DMA Design и изданная BMG Interactive. Это первая игра из серии Grand Theft Auto , выпущенная в ноябре 1997 года для MS-DOS и Microsoft Windows , в декабре 1997 года для PlayStation и в октябре 1999 года для Game Boy Color . Сюжет игры повествует о преступнике, который поднимается по статусу в преступном мире в трех вымышленных городах, вдохновленных реальными местами. Геймплей представлен сверху вниз и происходит в среде открытого мира, в которой игроку необходимо набрать определенное количество очков (в пределах миллионов) для прохождения глав игры. Указанные очки можно собрать, выполняя различные миссии в каждом городе, хотя игрок может собирать очки и другими способами.

Grand Theft Auto начала разработку как игра под названием Race 'n' Chase , в которой игрок управлял полицейским, преследующим преступников. Однако игру посчитали скучной, и была принята концепция игры за преступника. [8] Команда разработчиков работала над тем, чтобы у игрока была свобода играть так, как он хочет. Grand Theft Auto вызвала много споров еще до своего запуска из-за своего жестокого содержания: в Палате лордов Великобритании велись дискуссии о запрете ее продажи. [9] Маркетинговая кампания игры, организованная публицистом Максом Клиффордом , использовала это разногласие в качестве бесплатной рекламы. [ нужна цитата ]

После выпуска Grand Theft Auto получила неоднозначные отзывы, но имела коммерческий успех. Хотя графика и элементы управления подвергались критике, развлекательная ценность, звуковое оформление и свобода игрового процесса получили высокую оценку. Со временем она была признана одной из величайших видеоигр . Два расширения, происходящие в Англии 1960-х годов, Grand Theft Auto: London 1969 и Grand Theft Auto: London 1961 , были выпущены в 1999 году. Успех Grand Theft Auto породил серию игр, основанных на игровом процессе и темах оригинала; С тех пор серия Grand Theft Auto стала одной из самых популярных и продаваемых франшиз видеоигр всех времен. Первое продолжение серии, Grand Theft Auto 2 , вышло в октябре 1999 года.

Геймплей

Изображение игрового процесса, показывающее вид сверху вниз в Либерти-Сити.

Grand Theft Auto состоит из шести уровней , разделенных между тремя основными городами; каждая локаль основана на реальном городе в США с альтернативным названием: Либерти-Сити ( Нью-Йорк ), Сан-Андреас ( Сан-Франциско ) и Вайс-Сити ( Майами ). Прогресс линейный, поскольку каждый пройденный уровень автоматически открывает следующий уровень в цепочке. Игроки начинают игру, выбирая персонажа из восьми (четырех в версии для PlayStation) и называя его, хотя выбор носит чисто эстетический характер и не влияет на общий игровой процесс. [10] На каждом уровне конечная цель игрока — набрать заданное количество очков , которое начинается с 1 000 000 долларов, но становится выше на более поздних уровнях, [11] а затем достичь «цели» уровня и завершить этап. Игрок волен делать все, что хочет, [12] , но при этом у него ограничено количество жизней. Очки можно получить за что угодно, например, за убийство и разрушения в городском движении, за выполнение особых задач или за кражу и продажу автомобилей с целью получения прибыли. Однако более типичным способом достижения цели является выполнение заданий местного преступного синдиката уровня. Работу можно инициировать, посетив и прикоснувшись к звонящей телефонной будке , при этом набор предлагаемых вакансий на каждом уровне уникален. [11]

Задания можно выполнять в любом порядке, и каждое из них имеет некоторый уровень свободы в отношении того, как оно будет успешно выполнено, хотя места назначения в каждом из них фиксированы. Успешное завершение задания приносит игроку очки, открывает более сложные миссии с большими наградами и предоставляет «множитель» — бонус, который увеличивает ценность очков, заработанных за выполнение заданий и действий. Провал работы из-за невыполнения задач, ареста или смерти не приносит очков и может блокировать другие задачи в цепочке. Игроки могут найти на карте уровня оборудование, которое поможет им выполнять работу и зарабатывать очки, включая оружие и бронежилеты, что увеличивает выживаемость игрока против атак врагов. Если игрок убит (именуемый в игре «Впустую»), он теряет жизнь, теряет все свое текущее оборудование и сбрасывает бонус множителя; потеря всех жизней приведет к тому, что игрокам придется перезапускать уровень. Правоохранительные органы присутствуют на каждом уровне, и совершение преступных действий заставит игрока поднять свою известность среди полиции; чем выше уровень, тем жестче ответ. Если игрока арестовывают, он лишается всего оборудования, а его бонус-множитель уменьшается вдвое. [13]

Были выпущены версии игры для ПК с сетевым многопользовательским геймплеем по протоколу IPX . [14]

Разработка

Макет Race'n'Chase , оригинального названия Grand Theft Auto.

Разработка Grand Theft Auto началась 4 апреля 1995 года в студии DMA Design в Данди . Первоначально его разработка длилась четыре года, включая смену названия и многочисленные попытки остановить разработку. [15]

Первоначально игра называлась Race'n'Chase . [16] Первоначально планировалось выпустить его на MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64 . Однако для двух последних консолей он так и не был выпущен. Во время разработки Grand Theft Auto многие люди, наблюдавшие за ходом игры, пытались остановить разработку, из-за чего команде DMA Design пришлось убеждать их позволить им продолжить. [15]

Для Grand Theft Auto были запланированы конкретные вехи , но ни один из них не был достигнут: [15]

Оригинальный проектный документ , датированный 22 марта 1995 года, был размещен в Интернете Майком Дэйли 22 марта 2011 года. [17] [18] [19] Признанным автором документа является К. Р. Гамильтон, выпущенная версия — 1.05. Он содержал информацию об элементах игры, обсуждавшихся на различных встречах, состоявшихся с 23 января 1995 года до написания документа.

Согласно оригинальному дизайн-документу, введение в Grand Theft Auto представляет собой предварительно нарисованную/отрендеренную анимацию. Версия для Windows 95 была разработана с использованием Visual C++ v2.0. Версия для DOS была разработана с использованием Watcom C/C++ v10, Microsoft MASM 6.1 и расширителя DOS Rational Systems (DOS4GW) v 1.97. Сообщается , что программа, использованная для создания Grand Theft Auto, создает «3D-массив, который может [быть] использован как перспективными, так и изометрическими движками». Сообщалось, что он состоит из «редактора сетки, который используется для размещения блоков в сетке с [отдельной] сеткой для каждого уровня» и «позволяет размещать любой блок на любом уровне». Было сказано, что мир, возможно, должен был состоять из блоков 256×256×6.

Первоначальная концепция Grand Theft Auto заключалась в том, чтобы «создать увлекательную, захватывающую и быструю многопользовательскую игру о гонках и авариях на автомобилях, в которой используется новый графический метод».

Дэвид Джонс, продюсер игры, назвал Pac-Man оказавшим влияние. Он отметил, что игрок наезжает на пешеходов и его преследует полиция, как и в Pac-Man . [20]

Гэри Пенн , креативный директор DMA в то время, отметил, что Elite оказала большое влияние: «Но я работал над Frontier, который сильно отличался, и в команде определенно были и другие люди, у которых были такие вещи, как Syndicate, Mercenary и Elite. Эта комбинация определенно привела к более открытой структуре, которая существует сейчас. Игра в ее нынешнем виде по сути является элитной в городе, но без того же ощущения, что вы берете на себя работу. задания немного по-другому, но структурно невероятно похожи. Это просто гораздо более приемлемый сеттинг из реального мира. В игре были полицейские и грабители, а затем это развивалось довольно быстро — никто не хочет быть полицейским, быть плохим — веселее. А потом это переросло в Grand Theft Auto ». [21]

В интервью в начале 1997 года руководитель проекта Кейт Хэмилтон прокомментировал: « GTA оказалась сложнее, чем мы думали. В данный момент мы переписываем управление машинами. У нас есть время, поскольку мы меняем графику на 24-битную». ." [22]

Порты

Оригинальная Grand Theft Auto была разработана для MS-DOS , но затем позже портирована на Microsoft Windows (с использованием SciTech MGL), PlayStation (разработана Visual Sciences с использованием их платформы «ViSOS») [23] и Game Boy Color . Версия Game Boy Color была технологически полной, что было настоящим техническим достижением [ оригинальное исследование? ] из-за огромных размеров городов, преобразованных по плитке из оригинала для ПК, что делает их во много раз больше, чем большинство игровых миров Game Boy Color из-за ограниченного оборудования портативного устройства. Однако, чтобы удовлетворить целевую молодую аудиторию, игра была сильно смягчена: удалены кровь и ругательства.

Версия для ПК поставляется в нескольких различных исполняемых файлах для DOS и MS-Windows, которые используют один набор файлов данных (за исключением 8-битной цветной версии DOS, в которой используется другая, но похожая графика). Ранее он был доступен для бесплатной загрузки как часть Rockstar Classics (наряду с Wild Metal и Grand Theft Auto 2 ); однако служба бесплатной загрузки в настоящее время недоступна. [24]

Grand Theft Auto должна была быть выпущена на Sega Saturn , но из-за быстрого падения популярности консоли до завершения разработки проект был остановлен, и игра так и не была выпущена. [ нужна цитата ] После успешного выпуска PlayStation началась разработка Grand Theft Auto 64 , порта игры для Nintendo 64 , который, по слухам, будет иметь графические улучшения и новые миссии. Однако разработка была отменена без публичного выступления. [25]

В марте 2001 года Take-Two Interactive объявила, что Global Star Software опубликует версию игры для PalmPilot к праздникам в Европе и Северной Америке; [26] [27] [28] [29] Global Star опубликовала на своем сайте демо - версию Palm OS . [30] По данным фан-сайта Gouranga! , проект был отменен к июню 2002 года. [31]

Обложка

Обложка Grand Theft Auto представляет собой фотографию Plymouth Gran Fury 1980-х годов полицейского управления Нью-Йорка, мчащегося через пересечение Пятой авеню и 56-й улицы, на фоне Башни Трампа . Эта же обложка была альтернативной обложкой Grand Theft Auto 2 на некоторых рынках. [32]

Саундтрек

Свобода игрового мира привела команду DMA к мысли, что геймерам хотелось бы слушать разную музыку во время езды по городу, и поэтому им пришла в голову идея создать несколько радиостанций, которые будут воспроизводить музыку разных жанров. Трое членов DMA – Колин Андерсон, Крейг Коннер и Грант Миддлтон – сочинили радиотреки и записали их ночью в офисах компании. В Grand Theft Auto есть семь радиостанций и трек полицейского оркестра. Все можно услышать, когда игрок садится в машину; однако каждое транспортное средство получает только ограниченное количество станций. Игроки могут удалить компакт-диск с игрой после завершения загрузки и заменить его другим со своей музыкой. Когда персонаж садится в машину, игра случайным образом воспроизводит музыку с компакт-диска. Основная тема игры была написана Коннером и приписана вымышленной группе Da Shootaz. За исключением Head Radio, в игре никогда не упоминаются названия песен и радиостанций. [33]

Прием

Игра стала бестселлером в Великобритании. [39] К ноябрю 1998 года глобальные поставки розничным продавцам компьютерной версии Grand Theft Auto и версии для PlayStation превысили 1 миллион единиц вместе взятых. [40] [41] На фестивале Milia 1999 года в Каннах она получила «золотой» приз за доход, превышающий 17 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году. [42] Игра имела коммерческий успех, хотя и получила неоднозначные отзывы. после выпуска. [35] [34]

В обзоре Grand Theft Auto от GameSpot за 1998 год говорится, что, хотя графика может выглядеть «немного простой», музыка и звуковые эффекты противоположны, хвалятся радиостанции и звуковые эффекты, используемые для открытия и закрытия транспортных средств. Они также похвалили свободу игры, отдав ей предпочтение перед другими играми, которые заставляют игрока следовать определенному набору правил и выполнять определенные миссии в определенном порядке. [43]

IGN раскритиковал графику, которую назвали «действительно дрянной» и устаревшей. Их также не впечатлили «программы быстрого питания и небрежный дизайн», включая элементы управления. В целом игра была признана интересной, но с проблемами, которые можно было исправить. [44]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, присвоив ей четыре звезды из пяти и заявив: «Довольно легко обвинить Grand Theft Auto в том, что это стиль и отсутствие содержания, но это обвинение не обосновано. Конечно, мы не оправдываем действия, совершаемые внутри, но нельзя отрицать, что сама игра хорошо сделана и весьма приятна». [37]

Продажа Grand Theft Auto была запрещена Министерством юстиции Бразилии ; в то время Бразилия сталкивалась с убийствами и автокатастрофами со смертельным исходом. [45]

Наследие

Несколько изданий признали Grand Theft Auto одной из величайших видеоигр . [46] [47] [48] [49] [50] [51]

Рекомендации

Примечания

  1. ^ Visual Sciences портировали игру на PlayStation. Tarantula Studios разработала версию Game Boy Color.

Цитаты

  1. ^ «Grand Theft Auto от ASC Games мчится в магазины» (пресс-релиз). Игры АСК . 24 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 г. - на сайте grandtheftauto.com.
  2. Маллен, Майкл (24 марта 1998 г.). «Grand Theft Auto доступна». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 года.
  3. ^ Берд, Дрейтон (20 ноября 1997 г.). «Реклама и продвижение: BMG планирует развлечься криминальной игрой». Кампания . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  4. ^ «Старые новости – ноябрь». grandtheftauto.com . Ноябрь 1997 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 г.
  5. ^ «Разработчик GTA выпускает оригинальный дизайнерский документ» . ГеймСпот . 22 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. . Проверено 22 октября 2021 г.
  6. ^ «Путеводитель по играм». Еженедельник компьютерной торговли . № 667. Великобритания. 8 декабря 1997 г. с. 24.
  7. ^ ab «Подразделение Rockstar Games компании Take-Two Interactive Software Inc. объявляет, что GTA2 стала золотой и будет поставляться по всему миру 22 октября» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 13 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 г. . Проверено 2 декабря 2018 г. - через бесплатную библиотеку .
  8. Тристан Донован (31 января 2011 г.). «Интервью Replay: Гэри Пенн». ООО "Информа". Архивировано из оригинала 8 июля 2021 года . Проверено 25 августа 2013 г.
  9. ^ ««Grand Theft Auto»: Компьютерная игра (Hansard, 20 мая 1997 г.)» . api.parliament.uk . Архивировано из оригинала 10 августа 2022 года . Проверено 22 сентября 2022 г.
  10. ^ DMA Design 1997, с. 8.
  11. ^ ab «Полная история Grand Theft Auto». Игровой радар . Будущее. 25 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 г. Проверено 28 июля 2015 г.
  12. ^ Мак Дональд, Райан (6 мая 1998 г.). «Обзор Grand Theft Auto». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 года.
  13. ^ DMA Design 1997, с. 9.
  14. ^ DMA Design 1997, с. 6.
  15. ^ abc The Guardian (16 сентября 2013 г.). «Создание Grand Theft Auto:« Как прибивать желе котятам »». YouTube . Архивировано из оригинала 11 октября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 г.
  16. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (22 марта 2011 г.). «Race'n'Chase: Опубликована оригинальная документация по дизайну GTA» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 21 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2015 г.
  17. Дэйли, Майк (22 марта 2011 г.). «GTA — набор на Flickr». Фликр . Архивировано из оригинала 13 мая 2011 года . Проверено 2 ноября 2011 г.
  18. Уокер, Джон (22 марта 2011 г.). «Daily News: оригинальный дизайн-документ GTA». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года . Проверено 27 апреля 2012 г.
  19. ^ Перчезе, Роберт (22 марта 2011 г.). «Оригинальная дизайнерская документация Grand Theft Auto». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 27 апреля 2012 г.
  20. Брайан Эшкрафт (16 июля 2009 г.). «Grand Theft Auto и Pac-Man? «То же самое»». Архивировано из оригинала 6 июля 2011 года . Проверено 8 марта 2011 г.
  21. ^ "Гамасутра - интервью Гэри Пенна" . 31 января 2011 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 г.
  22. ^ "NG Alphas: Gamespotting" . Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. стр. 100, 102.
  23. ^ Фу, Джон; Хьюз, профессор Томас (1 марта 2000 г.). «Мармелад, джут и видеоигры». История 274Б. Архивировано из оригинала 15 марта 2013 года.
  24. ^ "Классика Rockstar". Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 1 января 2010 года . Проверено 25 августа 2013 г.
  25. Сотрудники IGN (29 марта 1999 г.). "Grand Theft Auto". ИГН . Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 31 июля 2007 г.
  26. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. берет на себя лидерство в расширении рынка игр Palm Pilot» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 26 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2001 г.
  27. ^ "Take-Two берет Palm Market" . Ежедневный радар . Будущие США . 26 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2001 г. Проверено 25 октября 2022 г.
  28. Брэмвелл, Том (26 марта 2001 г.). «Take 2 доминирует на игровом рынке Palm». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 25 октября 2022 года . Проверено 25 октября 2022 г.
  29. Гаудиози, Джон (14 августа 2001 г.). «Компании, занимающиеся видеоиграми, обращающиеся к платформам КПК». Голливудский репортер . Том. 369, нет. 29. Аффилированные публикации . Хост EBSCO  6916084.
  30. ^ «Grand Theft Auto для Palm OS». Программное обеспечение Глобал Стар . Архивировано из оригинала 1 декабря 2001 года . Проверено 25 октября 2022 г.
  31. ^ Шу (17 июня 2002 г.). «Пальмовый GTA RIP». Гуранга! . Архивировано из оригинала 23 октября 2002 года . Проверено 16 января 2024 г.
  32. Майлз, Стюарт (23 декабря 2004 г.). «Rockstar раздает GTA2 бесплатно». Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 29 октября 2007 г.
  33. ^ DMA Design 1997, с. 15.
  34. ^ abcde «Grand Theft Auto для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 октября 2011 года . Проверено 2 октября 2011 г.
  35. ^ abcdef «Grand Theft Auto для PlayStation». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 января 2012 года . Проверено 2 октября 2011 г.
  36. ^ ab «Grand Theft Auto для Game Boy Color». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Проверено 2 октября 2011 г.
  37. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 42. Imagine Media . Июнь 1998 г. с. 144.
  38. ^ «Игровой тест: Grand Theft Auto» . Официальный британский журнал PlayStation Magazine (Platinum Special): 78–81. 1999.
  39. График продаж PlayStation Gallup в Великобритании, май 1998 г., опубликован в выпуске 32 официального журнала PlayStation Magazine в Великобритании.
  40. ^ «Великая кража приносит миллион» . 26 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2000 г. Проверено 9 октября 2019 г.
  41. ^ "pc.ign.com: Сводки новостей" . 1 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2000 г. Проверено 9 октября 2019 г.
  42. Персонал (12 февраля 1999 г.). «Новости Милиа; Назовите победителей премии ECCSELL». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 августа 1999 года . Проверено 1 января 2020 г.
  43. ^ "Обзор Grand Theft Auto" . ГеймСпот . 24 марта 1998 года. Архивировано из оригинала 26 октября 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 г.
  44. ^ "Grand Theft Auto". 10 июля 1998 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 года . Проверено 5 августа 2017 г.
  45. ^ «Бразилия запрещает Grand Theft Auto» . ГеймПро . № 116. ИДГ . Май 1998 г. с. 30.
  46. ^ «50 лучших видеоигр: легенда в вашей гостиной» . Независимый . 6 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 5 мая 2022 г.
  47. ^ «100 лучших игр всех времен». Край . № 80. Январь 2000 г.
  48. ^ "100 игр тысячелетия по версии GameSpot" . ГеймСпот . 2 января 2000 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Проверено 5 сентября 2022 г.
  49. ^ «100 величайших видеоигр, когда-либо созданных» . www.gamingbolt.com . ГеймингБолт. 19 апреля 2013 года. Архивировано из оригинала 26 октября 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 г.
  50. ^ Тони Мотт, изд. (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Издательство Вселенная . ISBN 978-1844037667.
  51. ^ «100 лучших видеоигр за последнее время» . Мощность без ограничений . 16 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Проверено 3 марта 2019 г.

Библиография

Внешние ссылки