Grand Theft Auto — это приключенческая видеоигра, разработанная DMA Design и изданная BMG Interactive. Это первая игра из серии Grand Theft Auto , выпущенная в ноябре 1997 года для MS-DOS и Microsoft Windows , в декабре 1997 года для PlayStation и в октябре 1999 года для Game Boy Color . Сюжет игры повествует о преступнике, который поднимается по статусу в преступном мире в трех вымышленных городах, вдохновленных реальными местами. Геймплей представлен сверху вниз и происходит в среде открытого мира, в которой игроку необходимо набрать определенное количество очков (в пределах миллионов) для прохождения глав игры. Указанные очки можно собрать, выполняя различные миссии в каждом городе, хотя игрок может собирать очки и другими способами.
Grand Theft Auto начала разработку как игра под названием Race 'n' Chase , в которой игрок управлял полицейским, преследующим преступников. Однако игру посчитали скучной, и была принята концепция игры за преступника. [8] Команда разработчиков работала над тем, чтобы у игрока была свобода играть так, как он хочет. Grand Theft Auto вызвала много споров еще до своего запуска из-за своего жестокого содержания: в Палате лордов Великобритании велись дискуссии о запрете ее продажи. [9] Маркетинговая кампания игры, организованная публицистом Максом Клиффордом , использовала это разногласие в качестве бесплатной рекламы. [ нужна цитата ]
После выпуска Grand Theft Auto получила неоднозначные отзывы, но имела коммерческий успех. Хотя графика и элементы управления подвергались критике, развлекательная ценность, звуковое оформление и свобода игрового процесса получили высокую оценку. Со временем она была признана одной из величайших видеоигр . Два расширения, происходящие в Англии 1960-х годов, Grand Theft Auto: London 1969 и Grand Theft Auto: London 1961 , были выпущены в 1999 году. Успех Grand Theft Auto породил серию игр, основанных на игровом процессе и темах оригинала; С тех пор серия Grand Theft Auto стала одной из самых популярных и продаваемых франшиз видеоигр всех времен. Первое продолжение серии, Grand Theft Auto 2 , вышло в октябре 1999 года.
Grand Theft Auto состоит из шести уровней , разделенных между тремя основными городами; каждая локаль основана на реальном городе в США с альтернативным названием: Либерти-Сити ( Нью-Йорк ), Сан-Андреас ( Сан-Франциско ) и Вайс-Сити ( Майами ). Прогресс линейный, поскольку каждый пройденный уровень автоматически открывает следующий уровень в цепочке. Игроки начинают игру, выбирая персонажа из восьми (четырех в версии для PlayStation) и называя его, хотя выбор носит чисто эстетический характер и не влияет на общий игровой процесс. [10] На каждом уровне конечная цель игрока — набрать заданное количество очков , которое начинается с 1 000 000 долларов, но становится выше на более поздних уровнях, [11] а затем достичь «цели» уровня и завершить этап. Игрок волен делать все, что хочет, [12] , но при этом у него ограничено количество жизней. Очки можно получить за что угодно, например, за убийство и разрушения в городском движении, за выполнение особых задач или за кражу и продажу автомобилей с целью получения прибыли. Однако более типичным способом достижения цели является выполнение заданий местного преступного синдиката уровня. Работу можно инициировать, посетив и прикоснувшись к звонящей телефонной будке , при этом набор предлагаемых вакансий на каждом уровне уникален. [11]
Задания можно выполнять в любом порядке, и каждое из них имеет некоторый уровень свободы в отношении того, как оно будет успешно выполнено, хотя места назначения в каждом из них фиксированы. Успешное завершение задания приносит игроку очки, открывает более сложные миссии с большими наградами и предоставляет «множитель» — бонус, который увеличивает ценность очков, заработанных за выполнение заданий и действий. Провал работы из-за невыполнения задач, ареста или смерти не приносит очков и может блокировать другие задачи в цепочке. Игроки могут найти на карте уровня оборудование, которое поможет им выполнять работу и зарабатывать очки, включая оружие и бронежилеты, что увеличивает выживаемость игрока против атак врагов. Если игрок убит (именуемый в игре «Впустую»), он теряет жизнь, теряет все свое текущее оборудование и сбрасывает бонус множителя; потеря всех жизней приведет к тому, что игрокам придется перезапускать уровень. Правоохранительные органы присутствуют на каждом уровне, и совершение преступных действий заставит игрока поднять свою известность среди полиции; чем выше уровень, тем жестче ответ. Если игрока арестовывают, он лишается всего оборудования, а его бонус-множитель уменьшается вдвое. [13]
Были выпущены версии игры для ПК с сетевым многопользовательским геймплеем по протоколу IPX . [14]
Разработка Grand Theft Auto началась 4 апреля 1995 года в студии DMA Design в Данди . Первоначально его разработка длилась четыре года, включая смену названия и многочисленные попытки остановить разработку. [15]
Первоначально игра называлась Race'n'Chase . [16] Первоначально планировалось выпустить его на MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64 . Однако для двух последних консолей он так и не был выпущен. Во время разработки Grand Theft Auto многие люди, наблюдавшие за ходом игры, пытались остановить разработку, из-за чего команде DMA Design пришлось убеждать их позволить им продолжить. [15]
Для Grand Theft Auto были запланированы конкретные вехи , но ни один из них не был достигнут: [15]
Оригинальный проектный документ , датированный 22 марта 1995 года, был размещен в Интернете Майком Дэйли 22 марта 2011 года. [17] [18] [19] Признанным автором документа является К. Р. Гамильтон, выпущенная версия — 1.05. Он содержал информацию об элементах игры, обсуждавшихся на различных встречах, состоявшихся с 23 января 1995 года до написания документа.
Согласно оригинальному дизайн-документу, введение в Grand Theft Auto представляет собой предварительно нарисованную/отрендеренную анимацию. Версия для Windows 95 была разработана с использованием Visual C++ v2.0. Версия для DOS была разработана с использованием Watcom C/C++ v10, Microsoft MASM 6.1 и расширителя DOS Rational Systems (DOS4GW) v 1.97. Сообщается , что программа, использованная для создания Grand Theft Auto, создает «3D-массив, который может [быть] использован как перспективными, так и изометрическими движками». Сообщалось, что он состоит из «редактора сетки, который используется для размещения блоков в сетке с [отдельной] сеткой для каждого уровня» и «позволяет размещать любой блок на любом уровне». Было сказано, что мир, возможно, должен был состоять из блоков 256×256×6.
Первоначальная концепция Grand Theft Auto заключалась в том, чтобы «создать увлекательную, захватывающую и быструю многопользовательскую игру о гонках и авариях на автомобилях, в которой используется новый графический метод».
Дэвид Джонс, продюсер игры, назвал Pac-Man оказавшим влияние. Он отметил, что игрок наезжает на пешеходов и его преследует полиция, как и в Pac-Man . [20]
Гэри Пенн , креативный директор DMA в то время, отметил, что Elite оказала большое влияние: «Но я работал над Frontier, который сильно отличался, и в команде определенно были и другие люди, у которых были такие вещи, как Syndicate, Mercenary и Elite. Эта комбинация определенно привела к более открытой структуре, которая существует сейчас. Игра в ее нынешнем виде по сути является элитной в городе, но без того же ощущения, что вы берете на себя работу. задания немного по-другому, но структурно невероятно похожи. Это просто гораздо более приемлемый сеттинг из реального мира. В игре были полицейские и грабители, а затем это развивалось довольно быстро — никто не хочет быть полицейским, быть плохим — веселее. А потом это переросло в Grand Theft Auto ». [21]
В интервью в начале 1997 года руководитель проекта Кейт Хэмилтон прокомментировал: « GTA оказалась сложнее, чем мы думали. В данный момент мы переписываем управление машинами. У нас есть время, поскольку мы меняем графику на 24-битную». ." [22]
Оригинальная Grand Theft Auto была разработана для MS-DOS , но затем позже портирована на Microsoft Windows (с использованием SciTech MGL), PlayStation (разработана Visual Sciences с использованием их платформы «ViSOS») [23] и Game Boy Color . Версия Game Boy Color была технологически полной, что было настоящим техническим достижением [ оригинальное исследование? ] из-за огромных размеров городов, преобразованных по плитке из оригинала для ПК, что делает их во много раз больше, чем большинство игровых миров Game Boy Color из-за ограниченного оборудования портативного устройства. Однако, чтобы удовлетворить целевую молодую аудиторию, игра была сильно смягчена: удалены кровь и ругательства.
Версия для ПК поставляется в нескольких различных исполняемых файлах для DOS и MS-Windows, которые используют один набор файлов данных (за исключением 8-битной цветной версии DOS, в которой используется другая, но похожая графика). Ранее он был доступен для бесплатной загрузки как часть Rockstar Classics (наряду с Wild Metal и Grand Theft Auto 2 ); однако служба бесплатной загрузки в настоящее время недоступна. [24]
Grand Theft Auto должна была быть выпущена на Sega Saturn , но из-за быстрого падения популярности консоли до завершения разработки проект был остановлен, и игра так и не была выпущена. [ нужна цитата ] После успешного выпуска PlayStation началась разработка Grand Theft Auto 64 , порта игры для Nintendo 64 , который, по слухам, будет иметь графические улучшения и новые миссии. Однако разработка была отменена без публичного выступления. [25]
В марте 2001 года Take-Two Interactive объявила, что Global Star Software опубликует версию игры для PalmPilot к праздникам в Европе и Северной Америке; [26] [27] [28] [29] Global Star опубликовала на своем сайте демо - версию Palm OS . [30] По данным фан-сайта Gouranga! , проект был отменен к июню 2002 года. [31]
Обложка Grand Theft Auto представляет собой фотографию Plymouth Gran Fury 1980-х годов полицейского управления Нью-Йорка, мчащегося через пересечение Пятой авеню и 56-й улицы, на фоне Башни Трампа . Эта же обложка была альтернативной обложкой Grand Theft Auto 2 на некоторых рынках. [32]
Свобода игрового мира привела команду DMA к мысли, что геймерам хотелось бы слушать разную музыку во время езды по городу, и поэтому им пришла в голову идея создать несколько радиостанций, которые будут воспроизводить музыку разных жанров. Трое членов DMA – Колин Андерсон, Крейг Коннер и Грант Миддлтон – сочинили радиотреки и записали их ночью в офисах компании. В Grand Theft Auto есть семь радиостанций и трек полицейского оркестра. Все можно услышать, когда игрок садится в машину; однако каждое транспортное средство получает только ограниченное количество станций. Игроки могут удалить компакт-диск с игрой после завершения загрузки и заменить его другим со своей музыкой. Когда персонаж садится в машину, игра случайным образом воспроизводит музыку с компакт-диска. Основная тема игры была написана Коннером и приписана вымышленной группе Da Shootaz. За исключением Head Radio, в игре никогда не упоминаются названия песен и радиостанций. [33]
Игра стала бестселлером в Великобритании. [39] К ноябрю 1998 года глобальные поставки розничным продавцам компьютерной версии Grand Theft Auto и версии для PlayStation превысили 1 миллион единиц вместе взятых. [40] [41] На фестивале Milia 1999 года в Каннах она получила «золотой» приз за доход, превышающий 17 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году. [42] Игра имела коммерческий успех, хотя и получила неоднозначные отзывы. после выпуска. [35] [34]
В обзоре Grand Theft Auto от GameSpot за 1998 год говорится, что, хотя графика может выглядеть «немного простой», музыка и звуковые эффекты противоположны, хвалятся радиостанции и звуковые эффекты, используемые для открытия и закрытия транспортных средств. Они также похвалили свободу игры, отдав ей предпочтение перед другими играми, которые заставляют игрока следовать определенному набору правил и выполнять определенные миссии в определенном порядке. [43]
IGN раскритиковал графику, которую назвали «действительно дрянной» и устаревшей. Их также не впечатлили «программы быстрого питания и небрежный дизайн», включая элементы управления. В целом игра была признана интересной, но с проблемами, которые можно было исправить. [44]
Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, присвоив ей четыре звезды из пяти и заявив: «Довольно легко обвинить Grand Theft Auto в том, что это стиль и отсутствие содержания, но это обвинение не обосновано. Конечно, мы не оправдываем действия, совершаемые внутри, но нельзя отрицать, что сама игра хорошо сделана и весьма приятна». [37]
Продажа Grand Theft Auto была запрещена Министерством юстиции Бразилии ; в то время Бразилия сталкивалась с убийствами и автокатастрофами со смертельным исходом. [45]
Несколько изданий признали Grand Theft Auto одной из величайших видеоигр . [46] [47] [48] [49] [50] [51]