stringtranslate.com

Рок-звезда Данди

Rockstar Dundee Limited (ранее Ruffian Games Limited ) — британский разработчик видеоигр и студия Rockstar Games, базирующаяся в Данди . Студия наиболее известна разработкой Crackdown 2 .

Гэри Лиддон, Билли Томсон и Гарет Нойс основали компанию под названием Ruffian Games в апреле 2008 года. Ранее они работали над Crackdown , а Томпсон был ведущим дизайнером в Realtime Worlds . Ruffian Games немедленно заключила партнерское соглашение с Microsoft при разработке Crackdown 2 , предпочитая Realtime Worlds. Выпущенная в 2010 году игра продавалась недостаточно хорошо, чтобы позволить выпустить третью игру Crackdown , и Ruffian Games присоединились к проектам совместной разработки, включая несколько игр для Kinect , чтобы остаться на плаву. Игры Glens и Hollowpoint были отменены, а ремейк Streets of Rage провалился. После независимого выпуска Fragmental и RADtv к октябрю 2019 года студия работала с Rockstar Games . Ruffian Games была приобретена материнской компанией издателя Take-Two Interactive в октябре 2020 года и стала частью Rockstar Games как Rockstar Dundee.

История

Ранние годы и Crackdown 2 (2008–2013)

Логотип Ruffian Games до октября 2020 г.

Гэри Лиддон, Билли Томсон и Гарет Нойс основали Rockstar Dundee под названием Ruffian Games в апреле 2008 года. [ 1] Томсон руководил разработкой Crackdown в Realtime Worlds , а Лиддон и Нойс работали в Xen Group, поставщике технологий для игры. [2] [3] Томсон связался с Xen Group после выхода Crackdown в 2007 году . [4] Название Ruffian Games произошло от события в детстве Томсона, когда отец одноклассника назвал его «хулиганом», который считал, что Томсон плохо повлиял на его сына. Томсон передал эту историю Лиддону, который предложил им использовать для своего предприятия название «Ruffian Games». [5] Лиддон, Томсон и Нойс взяли на себя роли главы студии , креативного директора и директора по развитию соответственно. [2] [6] Компания переехала в офис в Данди в октябре 2008 года, а о её создании было объявлено в январе 2009 года. [2] [4] К этому времени в команду из пятнадцати человек входили бывшие разработчики Crackdown , Fable II , MotoGP и серию Grand Theft Auto , среди них «пять или шестеро», присоединившихся из Realtime Worlds. [2] [3] [7] В феврале компания наняла Стива Яннетту и Эда Кэмпбелла, дизайнеров Crackdown , в качестве ведущего дизайнера и старшего дизайнера соответственно. [8] [9] В мае он набрал еще пятнадцать человек. [10] К ноябрю 2009 года численность персонала выросла до 49 человек, чему частично способствовали закрытия и увольнения, затронувшие другие местные студии, такие как Midway Studios – Newcastle . [3] [11]

К моменту объявления о своем создании Ruffian Games заключила контракт с «крупным издателем». [2] Microsoft сотрудничала со студией при разработке Crackdown 2 , отказавшись от Realtime Worlds, поскольку была занята APB: All Points Bulletin . [12] Когда пошли слухи об этой сделке, глава студии Realtime Worlds Колин Макдональд заявил, что его студия все еще ведет переговоры с Microsoft о разработке еще одной игры Crackdown . Он сомневался, что издатель «нанесет ущерб существующим плодотворным отношениям в области разработки», сотрудничая с другим разработчиком, также базирующимся в Данди. [2] После того, как в июне 2009 года было объявлено, что Ruffian Games разрабатывает Crackdown 2 , Дэвид Джонс , генеральный директор Realtime Worlds, заявил, что он «немного раздосадован» на Microsoft за то, что она передала Ruffian Games разработку игры, поскольку он считала близость студии к Realtime Worlds угрозой. [13] В ответ Thomson высказал мнение, что Ruffian Games способна создать достойное продолжение Crackdown, потому что она наняла таланты из каждого отдела, работавшего над оригинальной игрой. [12]

Разработка Crackdown 2 была быстрой, но трудной: студию сдерживали сроки, которые она считала невыполнимыми, и ожидания поклонников оригинального Crackdown . Производство длилось чуть больше года и было описано как «напряженное и изнурительное». Получившаяся игра, выпущенная в середине 2010 года, получила неоднозначные отзывы и не продавалась достаточно хорошо, чтобы студия немедленно приступила к работе над третьей игрой Crackdown . [14] Чтобы оставаться в бизнесе, Ruffian Games работала с Microsoft над несколькими играми для периферийных устройств Kinect , включая Kinect Star Wars и Nike+ Kinect Training . [14] Примерно в 2012 году студия создала экспериментальный многопользовательский режим для Crytek ’s Ryse: Son of Rome , хотя эта работа не была выпущена вместе с финальной версией игры. [15] [16] Из нескольких отмененных проектов Streets of Rage была предложением Sega сделать ремейк одноименной игры 1991 года . Прототип был создан небольшой командой за шесть-восемь недель, но проект так и не был подписан. [14] [17] По состоянию на 2013 год третья игра Crackdown оставалась неправдоподобной. [18]

Независимые и отмененные проекты (2013–2019 гг.)

В феврале 2013 года Ruffian Games анонсировала Tribal Towers . [18] Игра была задумана как «причудливая, боковая игра со снарядами в реальном времени», но фаза альфа-тестирования показала, что игра и ее элементы управления слишком сложны. Временно приостановив выпуск игры, студия переработала ее как Game of Glens , игру, вдохновленную конкурентными играми Highland , сочетающими в себе элементы Angry Birds , Minecraft и World of Goo . [14] Когда в январе 2014 года Square Enix запустила пилотный этап своей краудфандинговой инициативы Collective , Game of Glens была в числе трёх игр, нуждающихся в финансировании. [19] Опросы пользователей, проведенные для трех проектов, показали, что только 39% респондентов были готовы финансировать Game of Glens , по сравнению с 90% для World War Machine и 83% для Moon Hunters . Большая часть негативной реакции возникла из-за того, что пользователи ожидали от Ruffian Games еще одной игры Crackdown , а не казуальной игры . [14] В результате разработка Game of Glens была остановлена ​​в апреле 2014 года. [20]

Нойс покинул Ruffian Games в конце 2013 года, переехал со своей девушкой в ​​Финляндию и стал инди-разработчиком игр . Он пытался создать для компании финскую спутниковую студию, чтобы воспользоваться инвестиционными возможностями страны, но «вероятно, это было неподходящее время для этого шага, и это не совсем сработало». [21] [22] В августе 2014 года Ruffian Games анонсировала совместную игру Hollowpoint , издателем которой является Paradox Interactive . [23] Paradox Interactive заключила сделку с Sony , согласно которой игра на консолях была бы временно эксклюзивна для PlayStation 4 . Однако вскоре после выпуска второго трейлера в середине 2015 года Ruffian Games и Paradox Interactive разорвали сотрудничество из-за творческих разногласий. Разработка игры была приостановлена, и издатель намеревался пересмотреть творческое направление игры. [24] Затем студия работала над Fragmental , твин-стик-шутером с локальным многопользовательским режимом, вдохновленным Hotline Miami , который студия самостоятельно опубликовала в раннем доступе Steam в феврале 2016 года. [24] [25] RADtv студии , игра в виртуальной реальности. с многопользовательским режимом Hotseat , был выпущен в августе 2019 года. [26] [27]

Приобретение Rockstar Games (2019 – настоящее время)

В октябре 2019 года было объявлено, что Ruffian Games работает с Rockstar Games над играми, которые далее не уточняются. [28] Take-Two Interactive , материнская компания Rockstar Games , в октябре 2020 года приобрела Ruffian Games, которая стала частью Rockstar Games под названием Rockstar Dundee. [29] [30] [31] В то время в студии работало около 40 сотрудников. [32] Лиддон и Томсон остались с Rockstar Dundee в качестве со -директоров студии . [33]

Разработано игр

Дополнительная работа

Отменено

Рекомендации

  1. ^ «О» . Бандитские игры. 2019. Архивировано из оригинала 12 октября 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
  2. ^ abcdef Каоили, Эрик (20 января 2009 г.). «Ruffian официально объявляет о запуске издательского контракта» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 ноября 2015 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  3. ^ abc Брайс, Кэт (16 ноября 2009 г.). «Разбойник: Большинство успешных игр сегодня обладают «жизнью»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  4. ^ аб Лител, Алекс (19 декабря 2008 г.). «Отчет: сформирован шотландский разработчик-хулиган – возможность Crackdown 2?». Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 октября 2019 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  5. де Матос, Ксав (25 мая 2010 г.). «Что в названии: Бандитские игры». Engadget . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  6. Брудвиг, Эрик (15 декабря 2009 г.). «Разгон 2: Высокий полет». ИГН . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  7. Митчелл, Ричард (20 января 2009 г.). «Бывшие разработчики GTA, Fable 2 и Crackdown для Ruffian Games». Engadget . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  8. Добсон, Джейсон (24 февраля 2009 г.). «Уилман, дизайнеры Crackdown присоединяются к Ruffian Games». Engadget . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  9. Дженкинс, Дэвид (24 февраля 2009 г.). «Ruffian Games нанимает больше ветеранов репрессий» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  10. МакЭлрой, Гриффин (22 мая 2009 г.). «Ruffian Games расширяет команду на 15 человек, и им не терпится представить первый проект». Engadget . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  11. ^ «Увольнения в промышленности Великобритании горько-сладкие для Ruffian» . MCV/Разработка . 16 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2021 г. Проверено 13 августа 2021 г.
  12. ^ аб Гольдштейн, Хилари (25 июня 2009 г.). «Ruffian Games защищает Crackdown 2». ИГН . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  13. Эллиотт, Фил (17 июня 2009 г.). «Дэвид Джонс «возмутился» хулиганским решением Microsoft». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  14. ^ abcdefgh Инь-Пул, Уэсли (24 февраля 2014 г.). «Я тоже хочу увидеть еще один Crackdown. Я действительно так делаю."". Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 октября 2020 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  15. Леоне, Мэтт (10 июня 2013 г.). «Ryse: Семилетний путь Сына Рима к E3». Полигон . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  16. Даттон, Фред (27 июня 2012 г.). «Студия Crackdown 2 работает над Ryse совместно с Crytek – отчет». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 октября 2016 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  17. ^ Аб МакВертор, Майкл (5 декабря 2012 г.). «Ремейк Streets of Rage из Ruffian Games показан в видеоролике-прототипе» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  18. ^ Аб Наннели, Стефани (19 февраля 2013 г.). «Tribal Towers анонсирована Ruffian Games, Crackdown 3 не находится на «рабочем столе»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  19. Перчезе, Роберт (27 января 2014 г.). «Square Enix занимается краудфандингом новой игры Ruffian» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  20. ^ аб Инь-Пул, Уэсли (7 апреля 2014 г.). «Руффиан дает Game of Glens отдых». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  21. Робинсон, Мартин (6 мая 2014 г.). «Lumo, новая игра от соучредителя Ruffian, поистине очаровательна». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  22. Бэтчелор, Джеймс (9 мая 2016 г.). «Гарет Нойс о создании Lumo:« Triple-A - не мое призвание »». MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  23. ^ Валлийский, Оли (12 августа 2014 г.). «Ruffian Games возвращается с кооперативным экшеном Hollowpoint». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  24. ^ abc Инь-Пул, Уэсли (8 марта 2016 г.). «Пустая точка Ruffian приостановлена, партнерство Paradox мертво». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  25. ^ Аб Пил, Джереми (16 декабря 2015 г.). «Достичь успеха в Unreal: Fragmental, арене, за создание которой боролись разработчики Crackdown 2». PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 октября 2020 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  26. ↑ Аб Бэйли, Дастин (22 сентября 2017 г.). «Команда Crackdown 2 скоро предложит вам набить лицо мальчика гамбургерами и горошком в виртуальной реальности». PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 октября 2020 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  27. ^ Хайден, Скотт (4 июля 2019 г.). «Игра Madcap Social VR Party 'RADtv' вновь появляется с датой запуска в августе» . Дорога в VR . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  28. ^ abc Наннели, Стефани (12 октября 2019 г.). «Ruffian Games работает с Rockstar Games над «грядущими играми»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 13 октября 2020 г.
  29. Робинсон, Энди (12 октября 2020 г.). «Rockstar приобрела разработчика Master Chief Collection Ruffian Games». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
  30. Валентин, Ребекка (12 октября 2020 г.). «Rockstar покупает Ruffian Games и проводит ребрендинг в Rockstar Dundee». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
  31. Авард, Алекс (14 октября 2020 г.). «Rockstar официально купила разработчика Crackdown 2 Ruffian Games». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 года . Проверено 14 октября 2020 г. .
  32. Робинсон, Энди (15 октября 2020 г.). «Ruffian говорит, что «очень рад работать над объектами Rockstar после продажи». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  33. Эмери, Рэйчел (17 октября 2020 г.). «Создатели Grand Theft Auto, Rockstar Games, очень рады возвращению в Данди». Курьер . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 года . Проверено 28 августа 2022 г.
  34. ^ ab «Прошлые названия». Шуточные игры. 2019. Архивировано из оригинала 16 января 2021 года.
  35. ^ «Шестое ежегодное мероприятие «30 до 30»». MCV/Разработка . 5 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2021 г. . Проверено 13 августа 2021 г.
  36. Линнеман, Джон (6 июня 2015 г.). «Технический анализ: Halo 3: ODST на Xbox One». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  37. Макуч, Эдди (13 марта 2019 г.). «Перенос Halo: MCC на ПК — это «монументальное предприятие», поэтому Microsoft получает помощь». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  38. Футтер, Майкл (1 февраля 2019 г.). «'Crackdown 3': меньше, чем должно было быть, но все равно глупое развлечение». Разнообразие . Архивировано из оригинала 4 ноября 2023 года . Проверено 4 ноября 2023 г.