stringtranslate.com

Басня II

Fable II видеоигра в жанре экшн-ролевой игры 2008 года , разработанная Lionhead Studios и изданная Microsoft Game Studios для Xbox 360. Игра является второй частью серии игр Fable и продолжением Fable 2004 года . Сюжет разворачивается в вымышленной стране Альбион , спустя 500 лет после первой игры. Игроки берут на себя роль молодого героя, которому суждено остановить бывшего правителя, ставшего безумцем, от уничтожения мира. В игре представлены несколько выдающихся актеров, изображающих главных персонажей игры, включая Зои Уонамейкер , Рона Гласса и Стивена Фрая . Сеттинг игры черпает вдохновение из исторической поздней колониальной эпохи с точки зрения архитектуры, социального качества и базового огнестрельного оружия, такого как кремневые пистолеты. [4]

Игра сделала несколько улучшений по сравнению с предшественником, обновив существующий игровой процесс и предложив более крупные локации для исследования. Наряду с основной историей игроки могут участвовать в нескольких побочных квестах и ​​повторяющихся работах, чтобы заработать деньги и награды, построить империю недвижимости и настроить своего персонажа с помощью различных предметов одежды, причесок, татуировок и макияжа. Игроки также могут принимать решения о том, как они будут действовать, влияя на мораль и внешний вид своих персонажей в результате. Новые функции в игре включают возможность выбора между игрой за мужского или женского персонажа, систему быстрого перемещения и собаку-компаньона, которая может обнаруживать сокровища и предупреждать игрока о находящихся поблизости врагах.

Fable II была выпущена в октябре 2008 года и получила признание критиков, многие ссылались на ее приверженность оригиналу, хваля изменения, которые переопределили игровую систему. Позже игра получила два загружаемых пакета контента, которые представили новые локации, предметы и квесты, которые были выпущены в сборнике с основной игрой под названием Fable II: Game of the Year в сентябре 2009 года. Игра оказалась коммерчески успешной, став самой продаваемой игрой на Xbox 360 после ее выпуска. Продолжение, Fable III , было выпущено в 2010 году.

Геймплей

Мир в Fable II полностью динамичен, интерактивен и в основном свободен для перемещения без установленного пути квеста. Поскольку игра происходит на протяжении жизни героя, многое может измениться; Молинье привел пример торгового лагеря, которому игрок мог либо помочь, либо уничтожить. Торговля в таких лагерях увеличила бы их прибыль, в результате чего вокруг них вырос бы небольшой городок.

Кроме того, все доступные объекты недвижимости (те, в которые может войти игрок) в мире могут быть куплены (кроме Rattered Spire), а владение уникальными зданиями может разблокировать дополнительные квесты. В дополнение к покупке и аренде домов теперь доступны для покупки предприятия и киоски. Эти предприятия приносят игроку доход каждые 5 минут в зависимости от качества бизнеса, уровня экономики города и мнения владельца магазина об игроке (владелец магазина с высоким мнением будет работать усерднее), а также арендной платы или цен на товары, установленных игроком; это происходит даже при выключенном Xbox 360. Арендная плата также накапливается каждые 5 минут. Кроме того, если игрок посещает свои собственные магазины, качество его товаров улучшится и улучшит качество магазина. Игроки могут обставлять дома мебелью и другими предметами, доступными для продажи. Кроме того, за покупку недвижимости будут присуждаться титулы; если кто-то купит каждое здание и участок земли в городе, он/она может стать мэром этого города; Владение большим количеством земель приводит к более высоким титулам, таким как король/королева, и в конечном итоге Император всей земли Альбиона. Игроки могут стать более Чистыми, устанавливая низкие цены и аренду, или более Коррумпированными, увеличивая их.

Окружающая среда в Fable II представляет собой деревья с ветвями и листьями, которые индивидуально анимированы в соответствии с их собственной физикой, каждое дерево имеет примерно 120 000 листьев. Также в Альбионе около 15 миллионов маков. [5] В игре есть как интерактивные, так и неинтерактивные кат-сцены. [6] По данным Lionhead Studios, неинтерактивные кат-сцены занимают менее пяти минут игрового времени.

В полностью интерактивных катсценах игрок может использовать свои выражения во время диалога или даже убежать со сцены, таким образом пропустив ее; после этого игрок может вернуться в место катсцены, чтобы начать ее снова. Если игрок убежит от катсцены, содержащей важную информацию, персонаж будет ждать возвращения игрока.

Компаньоном игрока является собака, с которой игрок подружился в детстве. Эта собака следует за игроком почти все время игры. Собака может учиться трюкам, сражаться с врагами и находить сокровища, а также указывать путь к целям квеста (когда это требуется, хотя это бывает редко; обычно игрока ведут к целям по сверкающему золотому следу «хлебных крошек»). Она также может помогать в боевых ситуациях, нападая на поверженных врагов. Собаку нельзя убить, но она может стать раненой и неэффективной, требуя лечения от игрока.

Внешний вид их собаки также будет отражать выбор игрока и менять цвет в зависимости от мировоззрения игрока; если игрок нейтрален, то останется серым, если игрок добр, то шерсть собаки станет золотистой, а если злым, то она станет черной. В игре нет других животных, за исключением нейтральных кроликов и птиц, что прокомментировал один NPC, заметивший странность экипажей без лошадей.

В загружаемом контенте «See the Future» можно изменить породу собаки с помощью зелий. Три варианта выбора — далматин , бладхаунд и хаски . [7]

Семья и отношения

В Fable II персонаж игрока может вступить в брак, включая однополый брак , и завести детей. Развод с супругом игрока может произойти и может быть инициирован как супругом, так и самим игроком. Как и в реальной семье, время, проведенное рядом и взаимодействие с ними, сохранит связь между ними крепкой и снизит вероятность их ухода. Можно овдоветь из-за смерти партнера. Также возможно, что дети персонажа игрока умрут от детской смерти или болезни, или сбегут из дома, чтобы стать авантюристом, в этом случае игрок может спасти их от опасности.

Отношения, как и в оригинальной Fable , инициируются флиртом, дарением подарков и общим выражением. Выполняя любимые выражения потенциального партнера или даря ему его любимые подарки, он будет легче влюбляться. После определенного уровня интереса или оплаты в случае персонажей-проституток персонаж может предложить игроку заняться сексом. Незащищенный секс может привести к рождению ребенка, но также может привести к венерическим заболеваниям ; это влияет на игрока, так как может привести к стерилизации. Если игрок купил или нашел презерватив , у него будет возможность защищенного секса. Фактически секс не отображается; экран черный, когда выбрана эта опция.

Морфинг персонажа

Fable II улучшает систему трансформации персонажа на основе его действий, представленную в Fable . Трансформация персонажа вращается вокруг двух основных шкал мировоззрения: Добро и Зло, Чистота и Порча.

Хорошие игроки позволят получить приятного на вид Героя с загорелой кожей и светлыми волосами, в то время как злые игроки будут иметь более пугающий вид с бледной кожей и черными волосами. Чистые игроки обнаружат, что их герой будет иметь чистый цвет лица и нимб, в то время как испорченные игроки обнаружат своего героя с изъяном цвета лица и рогами. Эти шкалы независимы друг от друга, что означает, что можно быть как хорошим, так и испорченным одновременно или в любой другой вариации.

С морфингом персонажа также связана его худоба или полнота, определяемая тем, какую пищу ест игрок; фрукты и овощи (в основном сельдерей) делают игрока тоньше, а алкоголь, мясо и пироги делают игрока толще. Кроме того, фрукты и овощи дают игроку очки чистоты (потому что при их создании/потреблении не пострадало ни одно животное), а мясо и алкоголь дают игроку очки порчи (потому что при их создании/потреблении не пострадали животные, и они могут вызвать опьянение соответственно). Это не влияет на игровой процесс, кроме привлекательности или отсутствия таковой в глазах NPC.

Повышение характеристик также изменит внешний вид персонажа игрока. Повышение уровня Телосложения сделает Героя более мускулистым. Повышение характеристики Навыка сделает Героя выше. Высокий уровень Силы Воли и заклинаний создает светящиеся синие отметины, называемые Линиями Воли, по всему телу.

Работа

В отличие от Fable , игрок не получает деньги, выполняя задания, а выполняя работу в Альбионе. Это кузнец, лесоруб, бармен, убийца, перемещение гражданского населения (работорговец), охотник за головами и торговец. Первые три подразумевают правильное нажатие кнопки A в определенное время, а последние три связаны с боем. Торговец, однако, работает, используя экономику каждого города, покупая по низкой цене и продавая более богатым торговцам с целью получения прибыли. Работа становится доступной в зависимости от известности игрока и развития сюжета. Задания по торговым навыкам можно выполнять снова и снова в течение определенного количества дней, но задания по побочным квестам являются одноразовыми, требуя от игрока ожидания следующего задания. Навыки торговли можно повышать до пяти звезд с помощью повышений, что позволяет зарабатывать больше денег.

Отдых

Исследование играет главную роль в игре. Как и в оригинальной Fable , игровой процесс очень линейный; однако основные сюжетные миссии могут быть выполнены в любое время по выбору игрока, а также есть дополнительные миссии, которые не влияют на сюжетную линию. Игрок также может выбрать выполнение любой из множества различных работ, азартных мини-игр, участие в мини-игре в стиле арены под названием Crucible, исследование подземелий, гробниц и пещер или бродить по сельской местности. Игрок может даже выбрать убийство невинных в городе. Все эти необязательные развлечения могут привести к вознаграждению игрока в виде дополнительного богатства, предметов, очков опыта или атрибутов, изменяющих персонажа. Исследование необходимо для обнаружения большей части скрытого контента игры в виде 50 серебряных ключей, особых сундуков с сокровищами, 9 демонических дверей и 50 горгулий, которые можно уничтожить.

Совместная игра

Игроки могут входить и выходить из игр других игроков по своему желанию. Игрок-хост может установить определенные правила; например, как распределяется полученная добыча между игроками и активен ли дружественный огонь. Присоединившийся игрок не может загрузить своего героя; он должен выбрать готового мужского или женского персонажа. Этот «приспешник» не может покупать собственность или играть в азартные игры в мире своего друга, а также не может принимать квесты. Кооператив может быть достигнут через Xbox Live, System Link и при игре на одной консоли. [8]

Fable II не поставлялась с сетевым кооперативом, но бесплатный патч был доступен в Xbox Live с момента выхода в Европе и Америке, который добавляет эту функциональность. Без патча игроки не смогут играть онлайн из-за отключения от Xbox Live.

На E3 2008 в июле ведущий дизайнер Питер Молинье продемонстрировал «Сферы Альбиона». [9] Эти сферы показывают, где находятся другие игроки в своих мирах, и позволяют перенести их в свой мир для совместной игры . Изначально видны только сферы друзей, а все игроки могут быть видны, если изменить настройки в игре. Онлайн-чат автоматически включается между игроками, которые могут видеть сферы друг друга.

На той же консоли второй игрок со своей учетной записью может входить и выходить в качестве «приспешника» первого игрока. Если у второго игрока на той же консоли нет собственной учетной записи, приспешник создается на коротком экране создания персонажа, который ставит игру на паузу. Приспешники, созданные таким образом, не сохраняются в игре основного игрока. Первый игрок также решает, какую награду получит приспешник, например, золото и опыт. Второй игрок также может перенести любой опыт, известность и золото на своего собственного героя Fable II через карту памяти, если он импортировал своего персонажа, а не создал приспешника с нуля. [10] Кроме того, можно использовать профиль на самой Xbox 360 для создания приспешника, заработанное золото и опыт будут перенесены туда.

Синопсис

Параметр

События Fable II происходят в вымышленной стране Альбион — большом континенте, состоящем из нескольких поселений, крупнейшим из которых является город Бауэрстоун, окруженный беззаконными участками земли, включая леса, болота и прибрежные дороги. История и события происходят через 500 лет после первой игры , в которой относительная безопасность и мир, наступившие после поражения Джека Клинков, привели к тому, что граждане Альбиона сочли героев коррумпированными и больше не нужными, что фактически привело к исчезновению многих из них и уничтожению Гильдии Героев в результате бунта. С тех пор на этой земле произошли изменения в науке и философии: новые религии заменили старые религии средневекового Альбиона, а также были разработаны новые технологии, включая создание огнестрельного оружия. По сути, Альбион теперь превратился в общество, напоминающее общество Земли в поздний колониальный и ранний современный период .

Сюжет игры предоставляет дополнительную информацию о «Старом Королевстве», которое существовало столетия назад, но было разрушено после активации большой структуры, построенной его жителями, чтобы магическим образом исполнить одно желание ее пользователя. Персонаж игрока (по умолчанию прозванный Воробьем) является потомком героя из родословной, восходящей к Старому Королевству, и происходит в течение трех отдельных временных периодов (как и в первой игре): детство, которое выступает в качестве пролога и обучающей части игры; юность; и взрослость.

Сюжет

Холодной зимой в Бауэрстоуне маленький ребенок, известный как Воробей, живет в нищете в бедном районе города вместе со своей старшей сестрой Роуз. Оба мечтают однажды поселиться в замке Фэрфакс, доме лорда Люсьена, который возвышается над городом. Однажды пара становится свидетелями того, как странствующий продавец предлагает людям «волшебные» товары, среди которых музыкальная шкатулка, которая может исполнить желание любого, кто ею воспользуется. Старушка убеждает пару раздобыть необходимые для ее покупки деньги, выполняя случайные работы в округе, в это время Воробей спасает собаку от местного хулигана. Купив шкатулку, Роуз использует ее, чтобы воплотить свою мечту в реальность. Тем же вечером прибывают стражники, чтобы привести пару в замок, которые очень рады, что их желание сбылось. Однако вскоре пара обнаруживает, что Люсьен привел их к себе домой, чтобы определить, кто из них был тремя «героями», которых он стремится воплотить в жизнь. Узнав, что один из них — четвертый Герой, который остановит его, Люсьен убивает Роуз и ранит Воробья, отправляя их на улицы города.

Старуха вскоре находит Воробья с помощью собаки, которую они спасли, и увозит их из города, чтобы они выздоровели. Десять лет спустя, теперь, когда Воробей уже молодой человек, старуха приказывает им войти в систему пещер под большим озером, где находятся руины того, что осталось от Гильдии Героев. Оказавшись внутри, старуха представляется Терезой, слепой провидицей, которая объясняет, что Воробей является потомком Героя Оуквэйла, который победил Джека Клинков. После того, как они проявили себя, победив видного главаря бандитов в регионе, Тереза ​​показывает, что они единственные, кто может остановить Люсьена от уничтожения мира с помощью древнего сооружения, известного как Шпиль — здания, которое проводит магическую энергию, чтобы исполнить любое желание его пользователя. Тереза ​​показывает, что Воробью суждено победить Люсьена, найдя трех героев, которых он ищет, каждый из которых определяет определенный параметр — силу, волю и мастерство.

Воробей начинает с поиска героя силы из деревни Оукфилд. Узнав, что это женщина-монах, известная как сестра Ханна, они работают, чтобы доказать себя ее отцу, местному настоятелю, прежде чем предоставить ей защиту, пока она проводит важный ритуал. Однако Люсьен посылает людей, чтобы найти ее, которые убивают ее отца, когда он отказывается позволить им забрать ее. Разгневанная Ханна убивает его убийцу, прежде чем предложить свою помощь Воробью, переименовав себя в Хаммер. С ее помощью Воробей продолжает выслеживать героя воли - ученого, известного как Гарт, который работал с Люсьеном, чтобы восстановить Шпиль, но со временем рассорился с ним. Люсьен похищает его, прежде чем его успевают завербовать, и Тереза ​​рассказывает, что его доставили в Шпиль в качестве пленника. Воробей и Хаммер направляются в Уэстклифф, где Люсьен набирает новых охранников из конкурентов, которые выдерживают несколько суровых раундов на местной арене. Успешно завоевав место среди последних рекрутов, Воробей оставляет свои вещи и собаку Хаммеру и отправляется в Шпиль, чтобы найти Гарта.

Став рабом в своей новой роли, Воробей выдерживает десять лет рабства, принимая в процессе ряд сложных решений. В конце концов, Гарт создает возможность для пары сбежать из Шпиля и вернуться на материк, где он соглашается помочь в битве против Люсьена. Хаммер вскоре раскрывает, что во время отсутствия Воробья она искала информацию о герое мастерства, обнаружив, что это был пиратский лорд, известный как Ривер — искусный стрелок, который правит пиратским городом Бладстоун на юге. С помощью Гарта Воробей использует врата Каллис — систему телепортации, используемую Гильдией Героев — чтобы добраться до болот, граничащих с Бладстоуном, попутно разбираясь с нежитью. После того, как он впечатлил Ривера своей славой, Воробей выполняет его просьбу, только для того, чтобы он попытался выдать их Люсьену, чтобы потребовать за них награду. Однако вскоре Ривер сам оказывается обманутым и вынужден помогать Воробью и другим героям, чтобы выжить.

Когда три героя найдены, Тереза ​​показывает, что все они должны направить свою энергию в ритуале, чтобы получить оружие, необходимое для победы над Люсьеном. Однако провидица вскоре исчезает после завершения ритуала, после чего Люсьен приходит и убивает Воробья и их собаку, прежде чем похищает остальных. Вместо того, чтобы умереть, Воробей попадает в рай, похожий на сон, чтобы жить там ребенком, с живой и здоровой Роуз. Хотя место мирное, Воробей слышит, как играет музыкальная шкатулка, и ищет ее, вопреки совету Роуз, сражаясь с последующими кошмарами, чтобы найти ее. Прикоснувшись к ней, Роуз раскрывает, что это было испытание, что позволяет ему использовать ее силу. Оказавшись снова в Шпиле, Воробей выслеживает Люсьена и использует музыкальную шкатулку, чтобы победить его, после чего он умирает от их рук или от рук Ривера.

Вскоре Тереза ​​предлагает Воробью исполнить желание Шпиля, которое они могут получить в награду: воскресить тысячи людей, погибших при строительстве Шпиля, и таким образом стать настоящим героем Альбиона; воскресить свою сестру Роуз, собаку и, если таковая была, супруга и семью; или получить огромное состояние. После того, как они загадали желание, Тереза ​​предлагает отправить остальных туда, куда они хотят отправиться — Гарт решает вернуться на родину, а Ривер решает присоединиться к нему, в то время как Хаммер решает отправиться на север, чтобы найти монахов, которые помогут ей избежать дальнейшего насилия. После того, как они уходят, Тереза ​​оставляет Воробья наслаждаться Альбионом, но заявляет, что Шпиль теперь принадлежит ей. Если игрок загрузил пакет See the Future , Тереза ​​позволяет им посетить его после очищения двух проклятых предметов, чтобы увидеть проблеск своего будущего. В этом видении они теперь правят Альбионом как монархи, и есть намек на то, что их ребенок станет героем, который спасет Альбион после их смерти, что задает фон для Fable III .

Маркетинг

Сказки Альбиона

Lionhead Studios опубликовали на своем сайте раздел под названием «Tales of Albion» [11] , в котором представлена ​​предыстория Fable , Fable: The Lost Chapters и Fable II . В разделе «Fragments of the Old Kingdom» подробно рассказывается о том, как Архонт пришел к власти в Альбионе и как была основана Гильдия Героев. «Tales» также повествует о конце Героев и крахе их Гильдии в «Fall of the Heroes», а «Travels in Today's Albion» (который был завершен с момента его выпуска) описывает, где находятся некоторые места, и содержит небольшое описание каждой примечательной области/артефакта.

Онлайн-соревнования

Так же, как Lionhead сделала с The Movies , онлайн-конкурсы были доступны на форумах Lionhead. Одним из таких конкурсов было название титула, который будет использоваться в игре, аналогично первой игре, где к персонажу обращались с помощью различных титулов, которые персонаж покупал у «Title Vendor». Lionhead заявила, что эти титулы будут куплены, но сначала их нужно заработать. Они покупаются у городского глашатая в Fable II ; победившим титулом был Lionheart, который можно купить за 2000 золотых или получить бесплатно, победив в The Crucible. Также состоялся конкурс «оскорби героя», победитель которого не был объявлен. 30 мая Lionhead провела конкурс на художественное произведение, которое будет использоваться в игре; на сегодняшний день победитель не объявлен.

Видеодневники

2007:

2008:

2009:

Fable II Паб Игры

В августе 2008 года Lionhead Studios выпустила Fable II Pub Games . В нее вошли три игры, в которые можно играть в пабах по всему Альбиону: Fortune's Tower, Keystone и Spinner Box. За 800 Microsoft Points все три игры можно было загрузить на Xbox Live Marketplace.

В качестве альтернативы некоторые продавцы видеоигр предлагали код продукта при оформлении предварительного заказа на Fable II .

Ограниченный выпуск

Перед выпуском игры возникла проблема с производством, в результате которой фигурка Хобба, специальная коробка и карты судьбы были удалены из комплекта коллекционного издания. Из-за потери этих предметов рекомендуемая розничная цена была снижена до обычной цены игры в некоторых магазинах. В качестве извинения Lionhead Studios создала бесплатный музыкальный альбом, доступный для скачивания через Интернет (не Xbox Live), который содержит несколько песен из Fable и три песни из Fable II , а также печатные версии карт судьбы в формате PDF для выпуска. [13] Была еще одна проблема с цепочкой поставок, которая возникла в Северной Америке, из-за которой некоторые игры Limited Edition не имели карты-токена для внутриигрового контента. [14]

В день релиза была доступна ограниченная версия со следующими дополнительными функциями:

Также был выпущен второй европейский релиз игры Limited Edition, в который вошли дополнительные функции, но не было кода карты-токена для загружаемого контента.

Загружаемый контент

Первый загружаемый контент (DLC), «Knothole Island», включает в себя возможность воскрешать собаку игрока, принося ее в жертву. Он был выпущен 13 января 2009 года [15] и включает в себя новую карту с новыми предметами и квестами. DLC включает в себя 3 новых достижения стоимостью 100 очков. [16] Бесплатное обновление позволяет игрокам, которые не приобрели «Knothole Island», по-прежнему играть онлайн с другими, кто это сделал. «Knothole Island» был доступен за 800 Microsoft Points. DLC получил положительные или средние отзывы. Он имеет оценку 66/100 на Metacritic . [17] Дэн Уайтхед из Eurogamer присудил ему оценку 6/10 [18] в то время как Том Орри из VideoGamer.com присудил ему оценку 7/10, заявив, что «Knothole Island — это хорошая попытка, но далека от стандарта полной игры». [19]

Второе дополнение, «See the Future», включает возможность изменить породу собаки игрока. Оно было выпущено 12 мая 2009 года. [20] Дополнение включает в себя квест, основанный на трех проклятых предметах от Murgo the Trader. В дополнение к этим новым квестам и предметам включена одна новая область, и игроки имеют возможность изменить породу своей собаки, а также возможность вернуть свою собаку, если игроки решили не воскрешать свою собаку в конце основной сюжетной линии. Дополнение включает в себя 13 новых достижений стоимостью 250 очков. [16] Оно было доступно за 560 Microsoft Points. [21] [22] Дополнение было встречено положительной критикой: «[See The Future] должно стать обязательной покупкой для поклонников Fable. Оно не меняет вещи настолько, чтобы завоевать тех, кому не понравилась основная игра, но как дополнение оно расширяет игру способами, которые, безусловно, стоит испытать». [23]

По состоянию на сентябрь 2009 года вся игра Fable II была доступна для загрузки через Xbox Live Game Marketplace от Microsoft. Когда она впервые вышла, загружаемая версия игры была разбита на 5 игровых эпизодов, которые играются идентично дисковой версии игры, и первый эпизод игры был бесплатным для загрузки, в то время как эпизоды 2, 3, 4 и 5 можно было купить внутри игры. Любой игрок, купивший дисковую версию после первого эпизода, может перенести все сохраненные данные. В настоящее время можно купить только всю игру, а Эпизод 1 больше не доступен в виде демо. Загружаемая версия включала полную версию игры на диске, а также полную совместимость с ранее выпущенными игровыми дополнениями «Knothole Island» и «See the Future».

Сборник Fable II со всем загружаемым контентом был доступен в Европе под названием « Fable II - Game of the Year Edition» в сентябре 2009 года. [24] «Game of the Year Edition» был доступен в Северной Америке под брендом Platinum Hits в январе 2010 года. [25]

Прием

Критический прием

Fable II получила всеобщее признание как зрителей, так и критиков.

Eurogamer приветствовал функцию «хлебных крошек» в игре, «которая ведет вас все дальше к вашей следующей цели, но даже если вы не можете заблудиться, она все равно позволяет глубоко исследовать». [39] OXM похвалил игру как «вероятно, самое последовательное продолжение из когда-либо созданных» и предположил, что бои «великолепны, когда вы выигрываете, и ничего, кроме раздражения, когда вы проигрываете». [35]

Edge поставил игру на 52-е место в своем списке «100 лучших игр для сегодняшнего дня», заявив, что «с квестом, который тянет вас к сюжету, и пасторальным раем, готовым к исследованию, никогда еще не было вложено столько труда в то, чтобы скромный игрок чувствовал себя особенным» [40] .

Организация People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) похвалила Fable II за ее дружелюбную к животным природу, присудив ей премию Proggy Award как самой дружелюбной к животным игре 2008 года, заявив, что им понравилось провегетарианство игры, дающее игроку очки чистоты за употребление немясных продуктов и очки коррупции за употребление мяса. Однако есть также достижения, поощряющие игроков причинять вред определенным животным. [16] [41]

Продажи

По данным NPD, игра достигла статуса самой продаваемой игры в США на всех платформах за свой дебютный месяц октябрь 2008 года с 790 000 проданных копий. [42] Такой объем продаж произошел, несмотря на то, что игра вышла 24 октября, следовательно, до конца месяца оставалось всего девять дней продаж. Игра получила награду за продажи «Платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [43] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [44]

Fable II имела успех, и по состоянию на 11 марта 2010 года было продано около 3,5 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой ролевой игрой для Xbox 360. [45]

Награды

На 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Fable II на звание « Ролевая игра года » и за выдающиеся достижения в номинациях « Анимация », « Дизайн игры », « Разработка игрового процесса », « Оригинальная музыкальная композиция » и « Оригинальный сюжет ». [47]

В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть» . [48] В 2023 году она была названа 93-й лучшей видеоигрой всех времен по результатам опроса журнала GQ , в котором участвовали журналисты, пишущие о видеоиграх по всей индустрии. [49]

Технические проблемы

Ряд пользователей, пишущих на форуме Fable II , столкнулись с техническими проблемами в игре. Наиболее заметными были зависание, [50] ошибки прогресса, [51] и несовместимость с экранами телевизоров стандартной четкости .

Продолжение

Fable III была выпущена на Xbox 360 в октябре 2010 года и на Microsoft Windows в мае 2011 года. [52] [53]

Ссылки

  1. Fable II. "Game Australia". Game.com.au. Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 года . Получено 27 мая 2009 года .
  2. Андерсон, Люк (29 июля 2008 г.). «Молинье: еще три басни на подходе». Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 27 мая 2009 г.
  3. ^ Bramwell, Tom (8 августа 2008 г.). «Объявлена ​​дата выхода Fable 2». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 15 января 2016 г. Получено 31 декабря 2015 г.
  4. ^ "IGN: Fable II Trailer, Videos and Movies". Media.xbox360.ign.com. Архивировано из оригинала 18 июня 2006 года . Получено 17 октября 2008 года .
  5. ^ "Fable II Feature List". Community.lionhead.com. Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Получено 17 октября 2008 года .
  6. ^ "Xbox.com | E3 2007 - Добро пожаловать в блог Xbox.com E3". Xbox.com. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Получено 17 октября 2008 года .
  7. ^ "Больше пород собак с dlc "see the future"". joystiq.com. 29 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 г. Получено 25 мая 2009 г.
  8. ^ "Fable II co-op preview". IGN.com. Февраль 2008. Архивировано из оригинала 13 июля 2009. Получено 25 мая 2009 .
  9. ^ "E3 2008 Live Wire Demo". 23 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 г. Получено 12 августа 2008 г.
  10. Митчелл, Ричард (9 июля 2008 г.). «Создание приспешника в Fable II». Xbox360fanboy.com. Архивировано из оригинала 21 октября 2008 г. Получено 27 мая 2009 г.
  11. ^ "Lionhead Studios "Tales of Albion"". Lionhead.com. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года . Получено 27 мая 2009 года .
  12. ^ abcdefghi "Lionhead Studios Video Diaries". Lionhead.com. Архивировано из оригинала 22 мая 2009 года . Получено 27 мая 2009 года .
  13. ^ "Xbox - Игры и развлечения на всех ваших устройствах". Xbox.com . Архивировано из оригинала 2 августа 2009 года . Получено 11 августа 2009 года .
  14. ^ "Microsoft Slightly Addresses Missing Fable II LE Codes - Fable II". Kotaku. 21 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2010 г. Получено 27 января 2010 г.
  15. ^ "Дата выхода Knothole Island". Fable II Dev Blog. 8 января 2009 г. Архивировано из оригинала 13 января 2009 г. Получено 8 января 2009 г.
  16. ^ abc "Список разблокируемых предметов в Fable II (достижения)". gamefaqs.com. Архивировано из оригинала 10 сентября 2009 года . Получено 27 августа 2009 года .
  17. ^ "Fable II: Knothole Island reviews on Metacritic". Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 12 июня 2014 . Получено 18 июня 2014 .
  18. Дэн Уайтхед (14 января 2009 г.). «Обзор Fable II: Knothole Island на Eurogamer». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г. Получено 18 июня 2014 г.
  19. Том Орри (15 января 2009 г.). "Обзор Fable II: Knothole Island на VideoGamer.com". VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. . Получено 18 июня 2014 г. .
  20. ^ "Официальный сайт Lionhead Studios, наиболее известный по серии Fable". Lionhead.com. 30 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 17 мая 2009 г. Получено 27 мая 2009 г.
  21. ^ "Дата выхода Knothole Island". Fable II Dev Blog. 12 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2009 г. Получено 14 марта 2009 г.
  22. ^ "Официальный пресс-релиз для второго дополнения к игре". Блог разработчиков Fable II. 6 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 г. Получено 8 апреля 2009 г.
  23. ^ "Crystal Ballin': Fable II DLC Review". Pixel Hunt. 12 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2009 г. Получено 12 мая 2009 г.
  24. ^ "Информация о выпуске Fable II Game of the Year Edition". Gamefaqs.com. Архивировано из оригинала 14 декабря 2009 года . Получено 11 декабря 2009 года .
  25. ^ "Fable II: Game of the Year Edition". Архивировано из оригинала 14 декабря 2009 года . Получено 11 декабря 2009 года .
  26. ^ "Fable II for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 июня 2012 года . Получено 4 апреля 2020 года .
  27. ^ «Electronic Gaming Monthly, декабрь 2008 г., выпуск 235, стр. 80-81».
  28. Кристиан Донлан (20 октября 2008 г.). «Обзор Fable II — Страница 2 // Xbox 360 /// Eurogamer — Обзоры игр, новости и многое другое». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 7 октября 2012 г. Получено 27 мая 2009 г.
  29. ^ "Game Informer Online". Gameinformer.com. Архивировано из оригинала 18 октября 2009 года . Получено 27 мая 2009 года .
  30. Льюис, Кэмерон (21 октября 2008 г.). «Обзор: Обзор: Fable II (360) [Xbox 360] — из». Gamepro.com. Архивировано из оригинала 24 октября 2008 г. Получено 27 мая 2009 г.
  31. ^ "Обзоры и новости Fable II на GameSpot". Gamespot.com. 28 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 г. Получено 27 мая 2009 г.
  32. Слова: Мэтью Касл, Xbox World 360 UK (20 октября 2008 г.). "Fable II, Обзор Fable II, Обзоры Xbox 360". Games Radar.com. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 27 мая 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  33. ^ "Fable II Video Game | Обзоры, трейлеры и интервью". GameTrailers.com. Архивировано из оригинала 29 января 2012 года . Получено 27 мая 2009 года .
  34. Уэйлс, Мэтт (20 октября 2008 г.). «IGN: Fable II Review». Xbox360.ign.com. Архивировано из оригинала 17 июля 2014 г. Получено 27 мая 2009 г.
  35. ^ ab "Xbox Review: Fable II - Official Xbox 360 Magazine". Oxm.co.uk. 20 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Получено 27 мая 2009 г.
  36. ^ "Fable II". Oxm Online. Архивировано из оригинала 25 октября 2008 года . Получено 27 мая 2009 года .
  37. ^ "Обзор Fable II для Xbox 360". VideoGamer.com. 20 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 г. Получено 27 мая 2009 г.
  38. ^ "Fable II Review Videos". G4tv.com. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Получено 27 мая 2009 года .
  39. ^ Кристиан Донлан (20 октября 2008 г.). "Обзор Fable II - Страница 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Обзоры игр, новости и многое другое". Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 27 мая 2009 г.
  40. Edge Staff (9 марта 2009 г.). «100 лучших игр для сегодняшнего дня». Edge Online. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. Получено 21 января 2014 г.
  41. ^ "PETA Loves Fable II". Kotaku.com. 6 января 2009 г. Архивировано из оригинала 16 января 2009 г. Получено 6 января 2009 г.
  42. Пекхэм, Мэтт (13 ноября 2008 г.). "Washington Post 17 ноября 2008 г.". Washingtonpost.com . Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 г. . Получено 27 мая 2009 г. .
  43. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  44. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  45. ^ "Joystiq". Joystiq.com. Архивировано из оригинала 13 марта 2010 года . Получено 11 марта 2010 года .
  46. ^ "Игры в 2009 году". Премия BAFTA . Британская академия кино и телевизионных искусств . Получено 4 ноября 2021 г.
  47. ^ "DICE Awards By Video Game Details Fable II". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 15 ноября 2023 г. .
  48. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. стр. 782. ISBN 978-1-74173-076-0.
  49. ^ «100 величайших видеоигр всех времен, по версии экспертов». British GQ . 10 мая 2023 г. Получено 14 мая 2023 г.
  50. ^ "Fable II Players Experiencing Freezing Issues". 1Up. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 года . Получено 10 ноября 2008 года .
  51. ^ "Game-Breaking Fable II Bug Reported". 1Up. Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Получено 10 ноября 2008 года .
  52. ^ "E3 2008: Интервью с Питером Молинье". Игровые трейлеры. 25 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 6 февраля 2009 г.
  53. ^ Bramwell, Tom (29 июля 2008 г.). «Lionhead планирует еще три Fables». EuroGamer. Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 г. Получено 17 ноября 2008 г.

Внешние ссылки