stringtranslate.com

Басня (видеоигра, 2004 г.)

Fable ролевая видеоигра в жанре экшн, первая в серии Fable . Он был разработан для платформ Xbox , Microsoft Windows и Mac OS X компанией Big Blue Box Studios, сателлитным разработчиком Lionhead Studios , и опубликован Microsoft Studios . Игра вышла для Xbox в сентябре 2004 года. Расширенная версия игры Fable: The Lost Chapters была выпущена для Xbox и Windows в сентябре 2005 года. Порт игры для Mac OS X, созданный Robosoft Technologies и опубликованный. от Feral Interactive , был выпущен в марте 2008 года после более чем двухлетней задержки из-за проблем с лицензированием.

Первоначально разработанная под названием Project Ego , в разработке Fable участвовало более 150 человек. Музыку к игре написал Рассел Шоу , а вступительную тему написал Дэнни Эльфман . Выпуск игры был широко ожидаемым, отчасти благодаря восторженной шумихе вокруг игры соучредителя Lionhead Питера Молинье . Изначально игра разрабатывалась для Dreamcast , но после прекращения выпуска Dreamcast была перенесена на Xbox. [2]

Fable получила в целом положительные отзывы критиков за качество игрового процесса и исполнения, хотя было отмечено отсутствие многих обещанных функций. Fable была самой продаваемой игрой сентября 2004 года, и к 2006 году было продано более двух миллионов единиц. За игрой последовали два продолжения: Fable II в 2008 году, Fable III в 2010 году и перезагрузка в разработке Playground Games . Fable Anniversary , римейк игры в высоком разрешении , включающий The Lost Chapters , был выпущен для Xbox 360 и Microsoft Windows в феврале 2014 года .

Геймплей

Скриншот ПК-версии Fable , на котором Герой сражается с бандитом. В левом верхнем углу экрана находятся счетчики здоровья и воли, а в правом верхнем углу — карта. Доступные заклинания отображаются в нижней части экрана.

Fable — это ролевая видеоигра , в которой игроки управляют своим персонажем от третьего лица. Главный герой, известный как Герой Дубового дола, может взаимодействовать с людьми и объектами, а также сражаться с врагами. Цель Fable — выполнять миссии, называемые квестами, которые продвигают сюжет игры, но Fable также включает дополнительные квесты и позволяет игрокам выполнять действия, не связанные напрямую с завершением истории. [4]

Большинство квестов можно получить в центральном месте, известном как Гильдия Героев; обязательные квесты отмечены золотым символом и продвигают сюжет игры, а дополнительные квесты окрашены в серебристый цвет и могут выполняться в любом порядке. Некоторые квесты позволяют игрокам выбирать сторону и помогать либо злым персонажам, например бандитам, либо добрым персонажам, например торговцам и гвардейцам. Игроки также могут похвастаться после принятия квеста, поставив часть золота в качестве награды за квест в обмен на больший доход, если игрок выполнит свою ставку, например, не получит повреждений или выполнит квест обнаженным. Золото, на которое можно купить оружие и предметы, и известность, которая влияет на реакцию горожан на Героя. Герои также зарабатывают трофеи за свои победы, которые можно показывать большим группам горожан, чтобы заработать больше известности.

Помимо боя с использованием оружия ближнего боя (например, мечей и булав) и оружия дальнего боя (длинных луков и арбалетов), герои могут изучать и использовать заклинания, чтобы усилить свои способности, отражать урон или причинять вред противникам. Когда игроки выполняют квесты или побеждают врагов, они получают общий опыт, а также опыт в зависимости от того, использовали ли они атаки ближнего боя, оружие дальнего боя или магию; они дают опыт Силы, Навыка и Воли соответственно. Опыт можно потратить на платформе в Гильдии Героев, чтобы повысить уровень атрибутов. [5] Общий опыт можно использовать для изменения всех групп атрибутов. Опыт силы можно использовать только для изменения трех атрибутов: телосложения, здоровья и выносливости. То же самое относится и к Навыку, который может изменять только Скорость, Точность и Коварство. Волю можно использовать для повышения общей магической силы игрока или для изучения и улучшения заклинаний, которые разбиты на три группы: атакующие заклинания, окружающие заклинания и физические заклинания. Опыт, который получает главный герой, можно приумножить во время боя с помощью боевого множителя. При успешном попадании персонажа по врагу его боевой множитель увеличивается. Если персонаж поражен противником, боевой множитель падает до следующего кратного пяти или до нуля, если он ниже пяти.

Игровой мир Fable усеян городами, где можно проводить развлекательные мероприятия, не связанные с боевыми действиями. Предприимчивые герои могут покупать предметы торговли, такие как пивные бочонки или мешки с зерном, и продавать их в других городах с целью получения прибыли. Города также являются отличным местом для покупки одежды, оружия и других предметов. Во многих городах выставлены на продажу дома, которые Герой может купить, обставить или сдать в аренду арендаторам за золото. Герои могут ухаживать за мужчинами и женщинами и жениться на них в каждом городе.

Выравнивание

Положительно и отрицательно настроенные герои

В Fable у Героя игрока есть мера доброго или злого мировоззрения, основанная на действиях Героя. Добрые дела приносят хорошие очки, которые создают положительный мировоззрение, в то время как совершение злых поступков добавляет очки зла, создавая отрицательный мировоззрение. Убийство монстров или спасение жителей деревни — это добрые дела, тогда как убийство невинных, нарушение законов или насилие над супругом накапливают очки зла. Потребление определенных продуктов питания также может повлиять на мировоззрение Героя; например, поедание тофу принесет герою положительные очки, а поедание хрустящих цыплят (поскольку хрустящие цыплята считаются еще живыми) принесет очки зла. Игрок также может молиться в храмах Аво и Скорма. Пожертвования Храму Аво принесут хорошие очки, а «подарки» Часовне Скорма принесут плохие очки. Мировоззрение влияет не только на реакцию неигровых персонажей вокруг Героя, но и на внешний вид самого Героя. Герой с ярко выраженным позитивным мировоззрением будет иметь ореол и луч сверкающего света над головой, порхающие вокруг него бабочки и более светлые черты лица. Злой Герой испускает красную дымку вокруг своих ног, привлекает мух, у него светятся красные глаза и растут рога.

На Героя влияют и другие действия, помимо мировоззрения. Слишком много еды приводит к тому, что персонаж набирает вес, а чрезмерное употребление пива вызывает у Героев тошноту и рвоту. Одежда, которая обеспечивает защиту в боевых ситуациях, также меняет привлекательность или устрашающий характер Героя, а также в некоторых случаях мировоззрение и, соответственно, реакцию горожан на Героя. Яркая одежда делает персонажа более благородным в глазах горожан, а значит, вызывает у них его хвалу и уважение. Темная одежда заставляет персонажа казаться горожанам злым или угрожающим и заставляет их бояться его. Героев можно дополнительно персонализировать с помощью причесок, волос на лице и татуировок. Атрибуты Героя также влияют на внешний вид; высокие уровни Силы увеличивают мускулы, высокие уровни навыков увеличивают рост, а заклинания высокого уровня создают на теле Героя светящиеся загадочные узоры. [6]

Краткое содержание

Параметр

Действие Fable происходит в Альбионе, лоскутном одеяле городов-государств с беззаконными участками равнин и лесов между ними. Вся земля когда-то управлялась древней королевской родословной, удостоенной титула Архонта, называемой «Старым Королевством». Правление первого Архонта было мирным и процветающим, но источником его силы был древний и мощный меч (Меч Эонов), который постепенно начал развращать его и, в конечном итоге, все его королевство. К моменту событий игры мир постепенно деградировал со времен Старого Королевства. Одним из самых известных институтов Альбиона является Гильдия Героев. Гильдия — это центр обучения и подготовки Героев, известных наемников, действующих во всех частях Альбиона. Героев нанимают ворами, солдатами, охранниками, спасателями и защитниками; Гильдия не выносит моральных суждений о действиях своих Героев. [5]

Сюжет

В день рождения его сестры бандиты совершают набег на деревню мальчика Дубовый долин; убийство отца мальчика и похищение его матери и сестры. Старый герой Мейз спасает мальчика и вербует его для обучения герою в академии под названием Гильдия героев. Проходят годы; отточив свои навыки, Мейз сообщает Герою о слепой провидице, живущей в бандитском лагере недалеко от Дубового леса, и советует Герою проникнуть в бандитский лагерь. К удивлению Героя, слепая провидица на самом деле является его старшей сестрой Терезой, которую взял к себе Двойной Клинок, бывший Герой и нынешний Король Разбойников. После схватки с Двойным клинком Герою предоставляется выбор: убить бандита или пощадить его.

Позже в жизни Героя, после того как он получил большее признание среди жителей Альбиона, его приглашают сражаться на Арене, где он встречает легендарного Героя по имени Джек Клинков, который управляет сражениями на арене. В качестве последнего испытания Джек противопоставляет Героя своему сопернику, который также когда-то был его другом детства / соседом по комнате в Гильдии, — Шепоту; когда Герой побеждает ее, он может убить ее или пощадить.

Герой узнает, что Джек Клинков сам разрушил Дубовый долину в детстве Героя; с помощью Терезы Герой обнаруживает свою мать живой в тюрьме Баргейт. Герой попадает в плен при попытке спасения и проводит год или больше в тюрьме, прежде чем наконец сбежать. Выясняется, что Мейз является предателем и работает с Джеком, еще раз похитив Терезу. После победы над Мейзом Герой вступает в финальную схватку с Джеком, в которой его мать погибает. Джек сообщает, что Мечом Эонов можно владеть только в том случае, если он пропитан кровью Архонта. Говорят, что Меч Эонов — очень мощный меч разрушения. После смерти матери Герой и Тереза ​​— единственные оставшиеся потомки Архона, и если Джек уничтожит их обоих, меч станет еще сильнее. После победы над Джеком Герой должен выбрать, сохранить ли Меч Эонов, убив свою сестру, или навсегда бросить его в портал, созданный смертью Джека Клинков.

В зависимости от мировоззрения Героя и выбора игрока, использовать или уничтожить меч, всего существует четыре разных концовки. Как только выпадут финальные титры, игроки смогут возобновить игру. [7]

В специальном выпуске The Lost Chapters история продолжается. После победы над Джеком Герой должен найти проход в Северные Пустоши, чтобы помочь легендарному герою по имени Коса остановить возвращение неизвестного великого зла. Если герой отказался от Меча Эонов, у него будет возможность получить меч «Слеза Аво», меч аналогичного дизайна и равной силы, но обладающий светлым мировоззрением, а не темным. Говорят, что Аво — бог, олицетворяющий светлую сторону. После серии квестов, связанных с этим новым злом, стало известно, что Джек Клинков вернулся. Затем он должен победить Джека Клинков во второй раз, поскольку Джек вернулся из мертвых в образе дракона. После смерти Джека герой использует маску Джека, чтобы поймать душу Джека, при этом Коса говорит ему, что битва еще не окончена и что он должен уничтожить маску. Затем у героя есть окончательный выбор: надеть маску - быть поглощенным Джеком в процессе - или уничтожить ее вместе с Джеком навсегда.

Разработка

Питер Молинье с энтузиазмом продвигал Fable .

Fable была первой игрой, разработанной Big Blue Box, студией-спутником Lionhead Питера Молинье . Дин и Саймон Картер, основатели Big Blue Box, заявили, что их первый проект должен будет соответствовать нескольким критериям, чтобы быть принятым издателями игр, но они не были заинтересованы в создании общей игры. [8] Чтобы компенсировать затраты на содержание молодой студии, Молинье предложил «сателлиты» Lionhead, где Big Blue Box получит технологии и поддержку Lionhead, чтобы Big Blue Box могла сосредоточиться на создании игры. [8] После некоторых трудностей с поиском желающего издателя Microsoft предложила Big Blue Box контракт. По словам Картеров, они хотели создать ролевую игру, не похожую ни на одну другую:

Мир был бы потрясающе красивым местом, наполненным водопадами, горами, густыми лесами, населенным убедительными и убедительными персонажами с реальной индивидуальностью, людьми, которые действительно реагировали бы на то, что вы делали. Мы хотели дать игроку контроль над героем, который адаптировался бы к его манере игры, старел бы, получал шрамы в бою, мог бы делать татуировки, носить дреды и платья, если игрок того пожелает. Мы хотели, чтобы каждый, кто играл в нашу игру, получил уникальный опыт и мог рассказать свою собственную историю. И мы назвали его Вещью. [8]

На раннем этапе разработки Fable у игры было много названий, от Wishworld до Project Ego . [9]

На создание игры ушло около четырех лет, над ней работала команда из около 70 разработчиков. [a] [11] Основные идеи, составившие всю разработку Fable, заключались в том, что герой визуально отражает свой опыт и что мир реагирует соответствующим образом на действия игрока. [12]

Питер Молинье активно продвигал Fable , в какой-то момент заявив, что «это будет лучшая игра на свете». [13]

В превью Fable отмечалось, что несколько абсурдный юмор и атмосфера игры, которую GamePro назвал « фантазией Терри Пратчетта или Пирса Энтони », сильно отличались от того, что можно было увидеть в современных ролевых играх. [14]

За исключением заглавной темы, музыку Fable написал Рассел Шоу , который ранее работал над такими играми Молинье, как Magic Carpet и Black & White . Работа по написанию музыкальной темы для Fable была поручена Дэнни Эльфману . [15] Эльфман отметил в интервью, что голливудские композиторы обычно не переходили к работе над видеоиграми, отчасти потому, что многие разработчики игр хотели синтезированную музыку, которая звучала бы как оркестр, а не как настоящая музыка. [16] По настоянию Эльфмана разработчики использовали небольшой оркестр, [16] который, как отметил Шоу, был гораздо более сложной задачей, чем предыдущие проекты: «Там задействовано больше людей (даже без учета оркестра), и сложности любой музыки интерактивность выдвигается на первый план». [17]

Выпускать

Fable была расширена и переиздана как Fable: The Lost Chapters для платформ Xbox и ПК с Windows в сентябре 2005 года . Позже игра была портирована на Mac OS X компанией Robosoft Technologies и опубликована Feral Interactive 31 марта 2008 года . ]

The Lost Chapters включает в себя весь контент оригинальной Fable , а также дополнительный новый контент, такой как новые монстры, оружие, заклинания, основанные на мировоззрении, предметы, доспехи, города, здания и выражения, а также возможность дать детям объекты. История получит дальнейшее развитие в виде девяти новых областей и шестнадцати дополнительных квестов. Таким персонажам, как Шиповник Роуз и Коса, которые в оригинальной игре играли лишь второстепенные роли, теперь придается большее значение, и они включены в некоторые основные и побочные квесты. Другие улучшения, основанные на персонажах, включают голос антагониста, Джека Клинков, звучащий глубже, резче и демоничнее, а также способность раскрыть (и раскрыть) тайну убийства сестры Леди Грей. В обновленной версии игры также были внесены исправления некоторых сбоев, таких как «сбой с раскопками», при котором главный герой двигался назад каждый раз, когда использовал лопату, проталкивая его сквозь твердые объекты, а иногда и ловя его.

Продажи

После выпуска Fable имела коммерческий успех: было продано 375 000 копий за первую неделю [20] и 600 000 копий за первый месяц. [21] К марту 2005 года продажи выросли до 1,4 миллиона копий. [22] К июлю 2006 года только в Соединенных Штатах было продано 1,5 миллиона копий версии для Xbox и заработано 58 миллионов долларов. Компания Next Generation поставила ее на 29-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [23] По всему миру было продано около трех миллионов копий игры. [24]

Прием

Fable получила положительные отзывы как зрителей, так и критиков. Оригинальная версия игры для Xbox имеет совокупную оценку критиков 85% как на Metacritic , так и на GameRankings . [28] [25] Игра получила более пятидесяти наград, [37] и стала самой продаваемой игрой для Xbox на тот момент. [38] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Fable выдающимися достижениями в категориях « Оригинальная музыкальная композиция » и « Развитие персонажа или истории », а также номинациями на «Выдающиеся инновации в консольных играх» и выдающиеся достижения в области « Игрового дизайна » и « Игровой инженерии ». [39]

Бой Fable получил высокую оценку. Сотрудники 1UP.com похвалили множество подходов к бою, которые, по заявлению издания, сделали игру скорее собственной мини-игрой: «Бой становится отдельной мини-игрой, цель которой не только победить врага, но и победить его умело. и получайте максимум от каждого боя. Резня становится неактуальной, а бои никогда не становятся утомительными». [32]

Указав на несколько недостатков игры, таких как скучный дизайн персонажей, Марк Зальцман из USAToday.com заявил, что игра «должна удовлетворять вас своей невероятной глубиной, открытым игровым процессом и солидной историей, которая становится еще лучше примерно через пол года». путь через приключение». Fable хвалили за концепцию свободы воли и последствия для действий героя. [40] Другие аспекты игры, получившие положительные отзывы, включали насмешливых персонажей и то, что The Observer назвал «очень британским чувством юмора в стиле Монти Пайтона или Дугласа Адамса ». [41]

Короткая продолжительность основного сюжета подверглась критике со стороны рецензентов, но многие упустили это из виду из-за гораздо большего количества побочных квестов, доступных игроку. Одна из жалоб, возникших после выпуска Fable, заключалась в том, что в нее не были включены функции, о которых упоминал Питер Молинье, когда игра еще находилась в разработке. [42] Одной из особенностей, которые не были включены в релиз игры, была способность Героя иметь детей [43] , несмотря на то, что Молинье ранее упоминал, что собственные дети Героя будут иметь важное значение в игре. [44] Молинье отреагировал на эти жалобы публичными извинениями, опубликованными на официальных форумах Lionhead, где он сказал: «Если я упомянул какую-либо функцию в прошлом, [которая по какой-либо причине не была принята как Я описал это в Fable , прошу прощения». [42] [45] Эта проблема рассматривалась в Fable II и III , обе из которых включают способность иметь детей.

Версии Fable: The Lost Chapters для ПК и Xbox также были хорошо приняты, с немного более низкими средними показателями Metacritic и GameRankings, чем у оригинальной игры. [29] [30] [26] [27] Такие рецензенты, как Грег Касавин из GameSpot, отметили, что добавление нового контента помогло предотвратить устаревание игры. [46] 1UP.com просмотрел игру и обнаружил, что дополнительный контент не изменил определение Fable , но помог увеличить количество доступных квестов, устраняя жалобы на то, насколько короткой была оригинальная Fable . [47] GamePro и IGN оценили The Lost Chapters для ПК как превосходящую своего консольного предшественника. [48] ​​[49]

В 2005 году представитель Microsoft Game Studios заявил, что Fable будет среди франшиз, которые появятся на Xbox 360 следующего поколения . [50] Сиквелы Fable II и Fable III были выпущены в 2008 и 2010 годах соответственно.

Басня-юбилей

Помимо перехода на Unreal Engine 3 , текстуры, освещение и тени были значительно улучшены, а также увеличены расстояния прорисовки по сравнению с оригинальной игрой. [51]

Lionhead Studios анонсировала Fable Anniversary , обновленную версию Fable: The Lost Chapters , которая выйдет на Xbox 360 позднее в 2013 году. [52] Она включает в себя переработанную графику и звук, новую систему сохранения и включает достижения . [53] [54] [55] [1] [56] Fable Anniversary находилась в полной разработке в течение 15 месяцев. [57] В игре во многих областях были улучшены графические улучшения по сравнению с оригиналом; встроенная поддержка широкоэкранного режима, большее количество полигонов, более крупные текстуры, карты зеркального отражения , карты нормалей , улучшенное освещение, улучшенные тени и большее расстояние прорисовки/детализации. [51]

Он был выпущен в Steam 12 сентября 2014 года [58] и включает поддержку модов . [59] После выхода он получил неоднозначные отзывы. Многие рецензенты хвалили новую графику, но сетовали на то, что старые ошибки предыдущей версии игры не были исправлены, включая зависания на очень частой частоте. Он получил 68% на сайте агрегирования рецензий Metacritic . [60]

Примечания

  1. ^ The New York Times упомянула 80 разработчиков и время разработки в три года. [10]

Рекомендации

  1. ^ ab «Объявлена ​​дата выпуска Fable Anniversary и бонусный контент!». Лайонхед Студиос . Майкрософт . 12 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 года . Проверено 12 декабря 2013 г.
  2. ^ «Dreamcast умер слишком рано, но его наследие живет - Звонок» . 11 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2023 г. . Проверено 22 мая 2023 г.
  3. Персонал (4 июня 2013 г.). «Оживите волшебство с Fable Anniversary для Xbox 360». Xbox-провод . Архивировано из оригинала 13 октября 2015 года . Проверено 4 июня 2013 г.
  4. ^ Ло, Кейси (2004). Fable: Официальное руководство PRIMA . Основы – Обучение: Квесты. Соединенные Штаты Америки: Рэндом Хаус . стр. 4–6. ISBN 0-7615-4179-9.
  5. ^ ab Руководство по Fable (Xbox) . Путь героя. Microsoft Game Studios. 2004. стр. 18–19.
  6. Коэн, Питер (13 июня 2008 г.). «Программное обеспечение для Mac: Fable: Потерянные главы». Макмир . Архивировано из оригинала 1 августа 2008 года . Проверено 8 августа 2008 г.
  7. ^ Ло, Кейси (2004). Fable: Официальное руководство PRIMA . Глава 4 – Остановить Джека Клинков. Соединенные Штаты Америки: Рэндом Хаус . п. 97. ИСБН 0-7615-4179-9.
  8. ^ abc Картер, Дин; Саймон Картер (14 июня 2002 г.). «Дневник разработчиков №1: Совершенно неожиданно». Лайонхед Студиос . Архивировано из оригинала 26 февраля 2010 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  9. ^ Картер, Дин; Саймон Картер (22 сентября 2002 г.). «Дневник разработчиков №5: Демо-дни». Лайонхед Студиос . Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  10. Тотило, Стивен (2 сентября 2004 г.). «Позволить геймерам играть в Бога, а теперь и в самих себя». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 18 марта 2022 года . Проверено 19 марта 2022 г.
  11. Зальцман, Марк (29 сентября 2004 г.). «Басня – это веселое фэнтезийное приключение». США сегодня . Архивировано из оригинала 29 октября 2007 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  12. ^ Картер, Дин; Саймон Картер (6 декабря 2002 г.). «Дневник разработчиков №8: Живой мир». Лайонхед Студиос . Архивировано из оригинала 20 апреля 2010 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  13. Персонал (18 апреля 2003 г.). «Превью Xbox: Fable». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 17 апреля 2008 года . Проверено 4 августа 2008 г.
  14. Динго, Стар (7 июля 2003 г.). «Басня». ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года.
  15. Адамс, Дэвид (18 марта 2004 г.). «Дэнни Эльфман делает Fable». ИГН . Архивировано из оригинала 9 апреля 2004 года . Проверено 9 августа 2008 г.
  16. ^ Аб Леоне, Мэтт (28 июля 2004 г.). «Превью: Fable - легенда Голливуда Дэнни Эльфман выливает грязь на свою музыку». 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  17. Персонал (1 ноября 2004 г.). «Интервью с аудиорежиссером и композитором Fable Расселом Шоу». Музыка4Игры . Архивировано из оригинала 25 октября 2008 года . Проверено 8 августа 2008 г.
  18. ^ «Портфолио: Macintosh». Робософт Технологии . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
  19. Персонал (13 марта 2008 г.). «Fable: The Lost Chapters – Дата выхода». Ферал Интерактив . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  20. Адамс, Дэвид (23 сентября 2004 г.). «Басня продается по-крупному». ИГН . Проверено 31 марта 2013 г.
  21. ^ «Fable продолжает бить рекорды как самая продаваемая игра на всех платформах» . ГеймСпот . 21 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г.
  22. ^ «Судьба ждет! Fable: The Lost Chapters выйдет этой осенью для Windows | GamesIndustry.biz» . www.gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 12 января 2022 г.
  23. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
  24. ^ Парфитт, Бен (11 августа 2010 г.). «Цель продаж Fable III — 5 миллионов долларов». МКВ . Намерение СМИ. Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 3 июня 2014 г.
  25. ^ ab «Басня для Xbox». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
  26. ^ ab «Fable: The Lost Chapters для ПК». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
  27. ^ ab «Fable: The Lost Chapters для Xbox». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
  28. ^ ab «Басня для обзоров Xbox». Метакритик . Архивировано из оригинала 12 сентября 2008 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
  29. ^ ab «Fable: The Lost Chapters для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
  30. ^ ab «Fable: The Lost Chapters для обзоров Xbox». Метакритик . Архивировано из оригинала 24 октября 2008 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
  31. ^ "Fable Anniversary для обзоров Xbox 360" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 7 марта 2020 г.
  32. ^ Ab Staff (16 сентября 2004 г.). «Обзоры: Басня - Легенда о тебе». 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  33. Персонал (17 сентября 2004 г.). «Рецензия: Басня». ГеймПро . Архивировано из оригинала 4 июля 2008 года . Проверено 4 августа 2008 г.
  34. Касавин, Грег (4 сентября 2004 г.). «Басня для обзора Xbox». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 июля 2008 года . Проверено 7 августа 2008 г.
  35. Лопес, Мигель (10 сентября 2004 г.). «Fable (Xbox): Обзор». GameSpy . Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 года . Проверено 8 августа 2008 г.
  36. ^ Гольдштейн, Хилари (27 августа 2004 г.). «IGN: Обзор Fable (стр. 1)». ИГН . Архивировано из оригинала 28 августа 2004 года . Проверено 7 августа 2008 г.
  37. ^ «Басня: Награды». Лайонхед Студиос . Архивировано из оригинала 12 июля 2008 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  38. Тилли, Стив (10 октября 2004 г.). «Гуру басен: Это все моя вина». Торонто Стар . п. С27.
  39. ^ "Награды DICE от басни о видеоиграх" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 28 сентября 2023 г.
  40. ^ Бьюкенен, Леви (23 сентября 2004 г.). «Моральный выбор имеет (ограниченные) последствия в Fable Microsoft». Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 21 апреля 2008 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  41. Юсуф, Бюлент (24 октября 2004 г.). «Цифровая культура. Создание мифа». Наблюдатель . п. 76.
  42. ^ Аб Молинье, Питер (1 октября 2004 г.). «Сообщение от Питера Молинье». Форумы Lionhead . Архивировано из оригинала 4 апреля 2007 года . Проверено 19 августа 2007 г.
  43. ^ «Мировой эксклюзив: Питер Молинье рассказывает о басне - Часть вторая» . Spong.com . 2 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Проверено 16 ноября 2007 г.
  44. ^ «Мировой эксклюзив: Питер Молинье рассказывает о басне — часть третья» . Spong.com . 1 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Проверено 16 ноября 2007 г.
  45. Бишоп, Стюарт (4 октября 2004 г.). «Молинье извиняется за отсутствие функций Fable» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 24 августа 2008 г.
  46. Касавин, Грег (6 сентября 2005 г.). «Басня: Обзор потерянных глав (ПК)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 23 августа 2008 г.
  47. Ли, Гарнетт (28 апреля 2005 г.). «Предварительный просмотр: Fable: The Lost Chapters (ПК)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 24 августа 2008 г.
  48. ^ Персонал (21 сентября 2005 г.). «Обзор: Басня: Утерянные главы». ГеймПро . Архивировано из оригинала 21 июня 2008 года . Проверено 19 августа 2008 г.
  49. Адамс, Дэн (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Fable: Потерянные главы». ИГН . Архивировано из оригинала 25 мая 2005 года . Проверено 13 августа 2008 г.
  50. Торсен, Тор (3 апреля 2005 г.). «Подтверждено появление Halo следующего поколения, Fable и Project Gotham». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года . Проверено 13 августа 2008 г.
  51. ^ ab «Блог — Последние новости от Lionhead: Remastering Fable Anniversary» . www.lionhead.com . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 12 января 2022 г.
  52. ^ «Скоро годовщина басни!». Лайонхед Студиос . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года.
  53. ^ Юглио, Энтони (2 февраля 2014 г.). «Не пропустите басню-юбилей». Пиксельвол . Пиксельвольт. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 3 февраля 2014 г.
  54. Кэти (13 сентября 2013 г.). «Письмо всем нашим поклонникам басен». Лайонхед Студиос . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года.
  55. Кармали, Люк (13 сентября 2013 г.). «Басня-юбилей отложена». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 сентября 2013 года . Проверено 13 сентября 2013 г.
  56. Джексон, Майк (2 июня 2014 г.). «Fable Anniversary выйдет на ПК». Компьютерные и видеоигры . Будущее . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 года . Проверено 3 июня 2014 г.
  57. ^ Инь-Пул, Уэсли (21 января 2014 г.). «Точно не по рельсам». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 22 января 2014 г.
  58. ^ «Годовщина Fable в Steam». Клапан . Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 г.
  59. ^ Мел, Энди (11 сентября 2014 г.). «Fable Anniversary будет поддерживать моддинг с помощью встроенного редактора Unreal Engine 3». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 12 сентября 2014 года . Проверено 11 сентября 2014 г.
  60. ^ "Басня-юбилей". Метакритик . Архивировано из оригинала 4 июля 2014 года . Проверено 28 января 2018 г.

Внешние ссылки