Питер Дуглас Молиньё ОБЕ ( / ˈ m ɒ l ɪ nj uː / ; родился 5 мая 1959) [2] [3] — английский разработчик и программист видеоигр . Он создал игры-боги Populous , Dungeon Keeper и Black & White , а также Theme Park , серию Fable , Curiosity: What's Inside the Cube? и Godus . В 2012 году он основал и в настоящее время руководит студией по разработке видеоигр 22cans .
В 2009 году IGN включил его в список 100 лучших создателей игр всех времен. [4]
Питер Молинье начал свою карьеру в 1982 году, распространяя и продавая дискеты с видеоиграми для Atari и Commodore 64. Он считал, что включение игр на диски улучшит продажи, и позже пришел к выводу, что игры были главным аргументом в пользу продажи. [5]
Он создал The Entrepreneur , текстовую бизнес-симуляторную игру об управлении молодой компанией. [6] «В те дни вы могли буквально назвать игру „Космический Блоб атакует Марс“ и продать около 50 миллионов копий. Так что же я сделал? Я сделал бизнес-симуляцию», — сказал Молинье позже. [5] Молинье сам опубликовал игру в 1984 году, скопировав сотни кассет на двух магнитофонах Tandy Corporation . Заняв рекламное место в игровом журнале, он подготовился к успеху игры; позже он заявил в интервью: «Я был полностью убежден, что эта игра будет продаваться тоннами. Я подумал: „Знаете, этот почтовый ящик просто недостаточно большой. Он просто не влезет во все конверты“. Поэтому я вырезал — и это не шутка — я вырезал почтовый ящик побольше». Однако игра получила всего два заказа, один из которых, как предположил Молинье, был от его матери. [5] В 2007 году обозреватель GameSpy прокомментировал, что экономическая игровая механика в Fable II Молиньё , возможно, является потомком The Entrepreneur , заявив: «Я немного обеспокоен тем, что это Молиньё тайком добавляет ремикс своей первой игры Entrepreneur ». [7]
Из-за провала игры Молинье отошел от игрового дизайна и основал Taurus Impex Limited — компанию, которая экспортировала печеные бобы на Ближний Восток — со своим деловым партнером Лесом Эдгаром . [8] [9] Commodore International ошибочно приняла ее за Torus , более известную компанию, которая производила сетевое программное обеспечение , и предложила предоставить Молинье десять [8] бесплатных систем Amiga , чтобы помочь в портировании «его» сетевого программного обеспечения. [5] [10] Позже Молинье сказал: «Меня внезапно осенило, что этот парень не знает, кто мы такие. У меня внезапно возник кризис совести. Я подумал: «Если этот парень узнает, все мои бесплатные компьютеры полетят коту под хвост». Поэтому я просто пожал ему руку и выбежал из офиса». [5] Taurus разработал систему баз данных для Amiga под названием Acquisition – The Ultimate Database for The Amiga [8] и, уладив недоразумение с Commodore, выпустил программу с умеренным успехом.
Используя деньги, заработанные на программе базы данных, Молинье и Лес Эдгар основали Bullfrog Productions в 1987 году. [5] [10] Первой игрой компании была переделка Druid II: Enlightenment . Молинье вспоминал: «Я связался с компанией-разработчиком программного обеспечения Firebird и сказал им, что могу программировать игры. Конечно, я солгал, но они дали мне Druid 2 для переделки на Amiga. Сегодня вряд ли у вас будет такой шанс». [11] Молинье предоставил оригинальную концепцию для Populous , первой игры-бога для персонального компьютера. Выпущенная в 1989 году, Populous имела большой успех для Bullfrog и была продана тиражом более 4 миллионов копий. [12]
Electronic Arts (EA), издатель Bullfrog , приобрел студию в январе 1995 года. [13] Молинье стал вице-президентом и консультантом Electronic Arts в 1994 году, после того как EA приобрела значительную долю Bullfrog.
Молинье покинул Bullfrog в июле 1997 года, чтобы основать Lionhead Studios , [14] вскоре после выхода Dungeon Keeper . По словам Молинье, его решение покинуть компанию стало результатом цепочки событий, начавшихся с ночной попойки с его другом Тимом Рэнсом (который позже стал одним из основателей Lionhead) около 1997 года. Молинье уже подумывал о своем уходе (в 1996 году игровые новостные СМИ сообщили о «слухах», что он был недоволен в EA и уйдет, как только Dungeon Keeper будет завершен), [15] и, обсуждая это с Рэнсом, Рэнс предложил ему написать заявление об увольнении в EA. Молинье напечатал электронное письмо генеральному директору EA Ларри Пробсту , и прежде чем Молинье успел его остановить, Рэнс отправил электронное письмо. Хотя он быстро объяснил ситуацию EA, это событие вызвало напряженность в его отношениях с EA, и EA попросила его больше не приходить в офис; по словам Молиньё, EA опасалась, что он потянет за собой многих других разработчиков Bullfrog, если он будет присутствовать. EA пригрозила прекратить поддержку Dungeon Keeper , который всё ещё находился в разработке, но Молиньё настоял на том, чтобы они позволили ему завершить его, большую часть чего он и сделал из собственного дома. [16] Значительным нововведением игры стало уникальное сочетание перспектив от первого и третьего лица, в возможности «обладать» любым из существ (или «приспешников») в игровом мире, что давало опыт от первого лица, воспроизводящий физические характеристики, визуальную перспективу, походку и голос приспешника. [17]
Bullfrog продолжала разрабатывать игры до 2001 года, а в 2004 году EA объединила Bullfrog Productions с EA UK . [18]
Молинье придумал концепцию первой игры Lionhead Studios , Black & White , и убедил свой небольшой штат взяться за эту задачу в конце 1997 года. [19] Он сам оплатил 6 миллионов долларов расходов на разработку. [20] Несмотря на свой резкий уход из Electronic Arts, он решил передать им права на публикацию, объяснив это тем, что EA более надежны и имеют лучшую мировую дистрибуцию, чем любой другой издатель. [21] Спустя три года, в 2001 году, игра наконец была выпущена.
В апреле 2006 года Lionhead Studios была приобретена Microsoft Game Studios . На E3 2006 Питер Молинье дал несколько интервью в прессе, в одном из которых он заявил, что «Я думаю, вы увидите гораздо больше фантастических игр от Lionhead из-за этих отношений [с Microsoft]». [22] 4 июня 2009 года он был повышен до креативного директора Microsoft Game Studios, Europe, хотя он продолжал выпускать видеоигры с Lionhead Studios.
7 марта 2012 года Молиньё объявил, что покидает Lionhead и Microsoft — после завершения Fable: The Journey — чтобы начать работу в компании 22cans , основанной бывшим техническим директором Lionhead Studios Тимом Рэнсом . [23] [24]
На сегодняшний день 22cans продал ранний доступ к нескольким играм, включая Godus , Godus Wars и The Trail . Несмотря на годы цитируемой разработки и успешное финансирование Godus на Kickstarter , [25] игра так и не покинула Steam Early Access . [26] По состоянию на декабрь 2023 года и Godus , и Godus Wars были удалены из магазина Steam. [27] [28] [26]
В октябре 2023 года Молиньё объявил, что работает над новой игрой под кодовым названием Project MOAT , действие которой должно было происходить в Альбионе, месте действия игр Fable . [29] Проект был официально представлен 20 августа 2024 года во время Gamescom 2024 как игра-бог с официальным названием Masters of Albion . [30] [31]
Будучи одной из ведущих и самых известных фигур в индустрии, Молинье появлялся во многих телевизионных шоу и обсуждениях новостей видеоигр или документальных фильмах. Он неоднократно давал интервью для таких шоу, как GamesMaster , Games Wars , Gamezville , Bad Influence!, Gamer.tv и Games World . Он также появился в шотландском веб-сериале Consolevania . Совсем недавно Молинье появился в эпизоде Godus вместе с The Yogscast .
Эпизод ретроспективного сериала игр G4 Icons был посвящен ему в третьем сезоне. Совсем недавно во время конференции разработчиков игр в Брайтоне 2006 года ведущим британским сайтом Eurogamer было снято подробное интервью из двух частей с ним . [32] Он также был показан в четвертом эпизоде мини-сериала Discovery Channel Rise of the Video Game вместе с Уиллом Райтом и Сидом Мейером , коллегами-разработчиками симуляторов. Молинье был аккредитован в списке «Top Ten Game Creators» Countdown по версии GameTrailers . [33] Он выступал с программными докладами и много выступал на всемирных конференциях, включая Games Convention , Games Convention Asia , Develop и Game Developers Conference .
Несмотря на успех своих игр, как критический, так и финансовый, Молинье приобрел репутацию человека, который слишком восторженно описывает разрабатываемые игры, которые затем с трудом оправдывают ожидания. Это восходит к Black & White , хотя наиболее известным случаем этого была Fable , выпущенная в 2004 году без многих функций, о которых Молинье говорил в пресс-интервью во время разработки. После выпуска Молинье публично извинился за чрезмерную шумиху вокруг игры. В феврале 2014 года его цитировали как «стыдного за конечный продукт Fable 3, и я больше никогда не захочу работать с Microsoft». [34] [14] В феврале 2015 года Питер Молинье заявил во время интервью в игровом блоге Rock, Paper, Shotgun и британской газете The Guardian , что он «никогда больше не будет общаться с прессой», после того как его лично атаковали за невыполнение всех игровых обещаний, что закончилось тем, что Молинье объявил, что он не будет давать дальнейших интервью. [35] [36] В то же время геймеры и ветераны-разработчики игр начали подвергать сомнению намерения этих публикаций, например, Тим Шефер назвал это «несоразмерным» и охотой на СМИ, заявив: «Я не говорю, что разработчики, такие как Питер и я, не должны нести ответственность и отчитываться за сроки. Я просто говорю, что реакция на недавние события и тон этой реакции действительно несоразмерны серьезности самих событий». [37]
Молиньё получил почетную докторскую степень от Университета Абертай в 2003 году. [38] Он был включен в Зал славы AIAS в 2004 году и был удостоен ордена Британской империи в новогоднем списке почета, объявленном 31 декабря 2004 года. Он был удостоен звания кавалера Ордена искусств и литературы французским правительством в марте 2007 года. В июле 2007 года он был удостоен почетной степени доктора наук от Университета Саутгемптона и в том же году почетной докторской степени от Университета Суррея . [39] В марте 2011 года он был награжден премией за достижения всей жизни от Game Developers Choice Awards [40] и получил стипендию BAFTA на церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards 2011 года. [41]