stringtranslate.com

Питер Молидью

Peter Molydeux — это аккаунт в Twitter , представленный как пародия на игрового дизайнера Питера Молинье . Созданный игровым художником Адамом Капоне в 2009 году, он публикует смелые идеи игрового дизайна в стиле Молинье. Аккаунт представляет Молинье как трагикомического персонажа с неумолимыми, креативными идеями, которые постоянно воспринимаются апатичной аудиторией. Со временем аккаунт превратился из персонажа, основанного на Молинье, в список потенциальных игровых концепций. Общей темой твитов является неиспользованный потенциал эмоциональных игровых впечатлений. Молинье оценил пародию и с тех пор встречался с Капоне лично.

Аккаунт стал вирусным в 2011 году и привел к возрождению наследия Молинье. Для многих эти двое переплелись. Репутация Молинье как мечтателя была возвращена как положительная черта в свете растущего сопротивления консервативному игровому дизайну, и пародийный аккаунт стал рупором этой группы населения. Твиты способствовали решению Молинье покинуть Microsoft Game Studios и заняться более рискованными игровыми идеями. Они также вдохновили на игровой джем , в котором около 1000 разработчиков игр по всему миру создали около 300 игр на основе твитов в течение выходных. Игровой джем также принес Молинье известность в зарождающемся движении инди-игр . Известные игры, основанные на идеях пародийного аккаунта, включают Donut County .

История

Я представил, как он ходит по супермаркету с цифровым диктофоном и придумывает идеи во время покупок... А за ужином он перекладывает горох и говорит: «Это подкидывает мне идею для игры?» А его жена говорит: «Заткнись, Питер. Просто ешь свою еду».

–Капоне (Молидо) на Молинье [1]

Геймдизайнер Питер Молинье, объект пародии

В июне 2009 года Адам Капоне создал аккаунт в Twitter, @PeterMolydeux, как пародию на игрового дизайнера Питера Молинье и смелые идеи игрового дизайна, которыми он был известен. Аккаунт стал точкой соприкосновения для людей в игровой индустрии, интересующихся более авантюрными игровыми концепциями. [1] Капоне вдохновлялся играми Молинье в юности, в частности, структурой открытого выбора в симуляторе 1994 года Theme Park . [1] Капоне, игровой художник, работавший над такими играми, как Gears of War , Kinectimals и Saints Row , [2] считал, что амбиции Молинье перевешивают его склонность к преувеличениям, и ценил смелость игрового дизайнера в индустрии, известной безопасными идеями. Капоне рассматривал Молинье как трагикомического персонажа: полного творческих идей, которые постоянно воспринимаются недоброжелательной или равнодушной аудиторией. [1] Капоне не ожидал, что пародийный аккаунт просуществует долго, но его увлекла эта персона. Содержание пародии пришло к Капоне «естественным образом» из игр, игровых подкастов и игровых новостных сайтов. Ему нравилось, что он мог раздавать свои идеи — хорошие и плохие — в то время как настоящие разработчики игр должны были защищать свои идеи и реализовывать их раньше других. [2]

Ранние твиты аккаунта высмеивали Project Milo , игру, которую Молинье представил на выставке Electronic Entertainment Expo 2009 за несколько дней до того, как Капоне начал твитить. Оригинальный контент персоны был смоделирован на основе предыдущих речей Молинье. После исчерпания материала Milo и Project Natal , Капоне написал в твиттере умные концепции игрового дизайна в фирменном гиперболическом стиле Молинье. Капоне обнаружил, что этот формат имел популярность среди подписчиков его аккаунта. Основная тема этих предложений — неиспользованный потенциал эмоциональных игровых впечатлений, поскольку твиты просят подписчиков представить игры, которые переходят в реальную жизнь. Позже он добавил серию «Retrodeux», которая предлагает смелые обновления для классических игр и видеоконтент. В пародийных твитах появляются и другие персонажи, включая фиктивных членов семьи и стажеров. Капоне превратил Клиффа Блежински в противоборствующую сторону для своего пародийного персонажа: гейм-дизайнера, который молод, моден и поддерживает тот тип игр, который Молинье ненавидел бы. Капоне рассматривает свою персону как сатирическую карикатуру и помнит о политике отрасли, особенно когда некоторые принимают его за Молинье. Как только Капоне достиг 10 000 подписчиков, он поставил себе цель обогнать количество подписчиков самого Молинье. [2]

Пародийный аккаунт находится в контакте со своим тезкой. [3] Пресс-служба Microsoft впервые представила Питеру Молинье свой пародийный аккаунт в середине 2011 года. Сначала гейм-дизайнер был раздражен «жалким» и бессильным поведением карикатуры, но затем счел пародию умной, творческой и достойной восхищения. Аккаунт напомнил Молинье о его энергии в начале карьеры и помог убедить его покинуть Microsoft и заняться другой смелой идеей игрового дизайна. Освободившись от ограничений на деятельность в прессе, Молинье связался с пародийным аккаунтом Капоне после ухода из Microsoft. [1] Позже они встретились лично в новой студии Молинье. [4]

По мере того, как аккаунт Капоне рос в популярности в течение 2011 года, он стал рупором для тысяч недовольных разработчиков игр, которые искали большего разнообразия в основных играх. Рост аккаунта Twitter был стимулирован освещением в игровых СМИ . К концу 2011 года у него было 23 000 подписчиков. [1] Первая игра Flash , основанная на одной из его идей, была создана в октябре 2011 года. [2] [5] Капоне сказал, что Goodbye, My Love иронично «использовала самый устаревший геймплей из существующих», несмотря на намерение его твита «вдохновить на невероятно инновационную игру». [2] Twitter ненадолго закрыл аккаунт ближе к концу 2011 года как подражание, а не пародийный аккаунт, но вскоре отменил свои действия. [6]

В марте 2012 года многочисленные подписчики аккаунта начали планировать Molydeux game jam , мероприятие, на котором разработчики игр должны были создать игру на основе одного из твитов Молидью в течение выходных. Капоне поддержал усилия, но ограничил свое участие созданием рекламного видео. Мероприятие, известное тогда как What Would Molydeux?, а позже как Molyjam, вскоре выросло из мероприятия в Сан-Франциско в международное многосайтовое мероприятие с дополнительными площадками в Нидерландах, Нью-Йорке и Мельбурне в 32 местах в общей сложности. Мероприятие проводилось в выходные 30 марта, и около 1000 участников сыграли около 300 игр, из которых Капоне счел 15 игр интересными. Среди профессиональных камео были Дэвид Хеллман ( Braid ) в Сан-Франциско и сам Питер Молидью в Лондоне, где он выступил с нехарактерно пламенной программной речью, в которой призвал разработчиков «внедрять инновации... объединяться и делать сумасшедшие вещи». [1] В то время как большинство игр, как правило, состояли из обычной игровой механики под странной концепцией, Wired заявил, что их неспособность выполнить свое обещание была «самым молиньеским штрихом» джема. [1]

Позже в том же году Капоне создал трейлер для одной из будущих игр Молинье. Молинье нашел пародию «действительно потрясающей». [7] В 2013 году пародийный аккаунт предложил школу игрового дизайна, которая бы делала акцент на «просвещении» вместо рыночности и других атрибутах, которые он приписывал существующим школам игрового дизайна. [3]

Содержание

Некоторые из предложений пародийного аккаунта включают в себя:

Прием

Через два года аккаунт стал вирусным в 2011 году . [4] Пока Капоне оставался анонимным, игровые журналисты , такие как Kotaku и GameSetWatch , начали освещать его твиты, а журналисты, такие как Ли Александр ( Gamasutra ) и Патрик Клепек ( Giant Bomb ) , перепечатывали его контент. Журналисты не рассматривали пародию как издевательство, а скорее как проявление растущего недовольства шаблонными тенденциями в индустрии мейнстрима игр. Таким образом, аккаунт привел к большему уважению к безрассудству Молинье. [1] Kotaku написал, что аккаунт Капоне продемонстрировал нехарактерную для него креативность, но Капоне парировал, сказав, что у большинства игровых дизайнеров бесконечное количество игровых идей и что настоящее мастерство заключается в их хорошем применении. [2]

Аккаунт в Twitter также оживил наследие Молиньё. [1] [4] Твиты представили Молиньё как «великого мечтателя» [4] и ускорили его программную речь на Molyjam, которая сделала Молиньё «покровителем движения инди-игр». [1] Они также повлияли на жизненный путь самого Молиньё, когда он решил покинуть пост креативного директора в Microsoft Games Studios . [8] Wired предположил, что первая игра Молиньё после ухода из компании, Curiosity , сама по себе могла быть основана на твите из пародийного аккаунта. [1] Kotaku написал, что заявления Молиньё и Молиньё «часто ... неразличимы». [4] Аккаунт в Twitter вдохновил на проведение игрового джема Molyjam, который также сыграл решающую роль в наследии Молиньё. Wired писал, что его программная речь на Molyjam была пародийным рассказом, хотя всего месяцем ранее Молинье продвигал следующую игру Fable . [1] Второй игровой джем, основанный на цитатах самого Молинье, состоялся в июле 2013 года. [9]

Кассандра Хоу из USgamer написала, что у Молидью есть опыт воплощения авангардных и странных концепций в жизнь. [3] Одна из игр Molyjam, Donut County , была преобразована в коммерческий продукт и выпущена в 2018 году. Ее основная предпосылка — «обратный Катамари », в котором игрок перемещает дыру в земле, которая расширяется при проглатывании предметов. [10] Eurogamer написал, что аккаунт в Twitter продолжил традицию предыдущих пародий на Молидью, таких как квест в Fable 2 , который имитировал своеобразную механику выращивания деревьев из своего предшественника . По состоянию на 2012 год аккаунт Капоне захватил рынок. [11]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Танц, Джейсон (19 октября 2012 г.). «Как бог видеоигр вдохновил двойника из Twitter — и воскресил его карьеру». Wired . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 14 января 2016 г.
  2. ^ abcdef Уильямс, Кэти (12 октября 2011 г.). «Интервью с человеком, стоящим за самым забавным фейковым аккаунтом в Twitter в игровой индустрии». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 14 января 2016 г.
  3. ^ abc Khaw, Cassandra (13 сентября 2013 г.). «Питер Молидью хочет создать школу игрового дизайна?». USgamer . Архивировано из оригинала 16 января 2016 г. Получено 14 января 2016 г.
  4. ^ abcdefg Шрайер, Джейсон (11 марта 2014 г.). «Человек, который обещал слишком много». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Получено 15 января 2016 г.
  5. Коуэн, Дэнни (5 октября 2011 г.). «Твит @Petermolydeux вдохновляет на апокалиптическую флеш-игру Good Bye, My Love!». Инди-игры . Архивировано из оригинала 16 января 2016 г. Получено 15 января 2016 г.
  6. ^ Crecente, Brian (29 ноября 2011 г.). «Twitter отвечает фальшивому Питеру Молинье, предлагая повторно открыть его аккаунт». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 15 января 2016 г.
  7. ^ Кондитт, Джессика (18 июля 2012 г.). «Мы не можем сказать, выполняет ли Молидью работу за Молиньё или наоборот». Engadget . Архивировано из оригинала 27 мая 2024 г. . Получено 14 января 2016 г. .
  8. ^ Робинсон, Мартин (7 сентября 2012 г.). «Молидо — одна из причин, по которой Молинье покинул Microsoft». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 14 января 2016 г.
  9. ^ Кондитт, Джессика (25 июня 2013 г.). «Molyjam Deux использует настоящие цитаты Молинье в качестве вдохновения для игр». Engadget . Архивировано из оригинала 27 мая 2024 г. Получено 14 января 2016 г.
  10. ^ МакВертор, Майкл (11 августа 2014 г.). «Donut County — это как Katamari наоборот, вдохновлённый Брюсом Спрингстином и поддельным Питером Молиньё». Polygon . Архивировано из оригинала 3 мая 2015 г. Получено 8 марта 2015 г.
  11. Донлан, Кристиан (4 мая 2012 г.). «Что бы Молидью?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 г. Получено 14 января 2016 г.

Внешние ссылки