Kinect Star Wars — видеоигра по вселенной «Звёздных войн» , разработанная Terminal Reality и изданная LucasArts и Microsoft Studios для Xbox 360 , в которой используется периферийное устройство движения Kinect . В игре представлено четыре игровых режима: «Jedi Destiny», основной игровой режим; podracing ; Rancor Rampage; и Galactic Dance-off. В Jedi Destiny игроки берут на себя роль падаванов-джедаев , орудуя световыми мечами и используя Силу для атаки врагов, в основном из трилогии приквелов, с помощью жестов. Podracing — это игровой режим, основанный на гонках, Rancor Rampage — игровой режим, основанный на разрушениях, а Galactic Dance-off — игровой режим, основанный на танцах, похожий на серию Dance Central .
Microsoft Studios планировали сделать игру Star Wars , которая будет использовать Kinect с самого начала разработки системы распознавания движения. Игра была официально анонсирована на E3 2011 и выпущена по всему миру 3 апреля 2012 года. Это была последняя игра, выпущенная LucasArts, прежде чем The Walt Disney Company остановила всю внутреннюю разработку в этой компании год спустя. Крейг Деррик был ведущим продюсером игры.
Kinect Star Wars получила в целом неоднозначные отзывы: рецензенты часто хвалили художественное оформление и презентацию игры, но критиковали недостаточно проработанный игровой процесс, слабый сценарий и неточное управление.
Kinect Star Wars включает четыре подигры. В своем основном режиме, известном как Jedi Destiny: Dark Side Rising, игроки берут под контроль одного из нескольких падаванов-джедаев . Используя Kinect, игрок использует свои руки, чтобы владеть световым мечом в бою. Игроки также могут поднимать и бросать предметы с помощью Силы, используя определенные жесты. История происходит во время трилогии приквелов вселенной Звездных войн , начинаясь вскоре после Звездных войн: Эпизод I – Скрытая угроза и заканчивая событиями Звездных войн: Эпизод III – Месть ситхов . Движение тела для управления транспортными средствами в определенных разделах этого режима. Второй режим, ориентированный на джедаев, Duels of Fate, позволяет игрокам участвовать в дуэлях один на один с персонажами из кампании Jedi Destiny, а также со знаменитыми злодеями Звездных войн, такими как Дарт Вейдер . [2]
В гонках на подах в игре используется Kinect для имитации двойного управления дроссельной заслонкой на подах. Игроки полностью вытягивают руки, чтобы управлять на полной скорости, и втягивают руку, чтобы сбросить газ на одном или обоих двигателях. Предлагается несколько курсов. Rancor Rampage, третий режим игры, позволяет игрокам управлять одним из нескольких видов ранкоров, которые выпускаются в различных локациях Звездных войн . Движения рук синхронизируются между игроком и его ранкором, и игроки могут выполнять специальные атаки в этом игровом режиме, основанном на разрушении. [3]
Последний игровой режим в Kinect Star Wars — Galactic Dance-off. Здесь игроки управляют одним из нескольких известных персонажей «Звездных войн» с помощью Kinect. Игровой процесс представляет собой комбинацию серий Dance Central и Just Dance , в которой игроки должны танцевать синхронно с персонажем на экране. Игроку показываются подсказки к предстоящим танцевальным движениям, чтобы он мог оставаться синхронизированным с персонажем. Выбор песен состоит из пародий с названием и текстом, переписанными в тематике «Звездных войн» . Например, « Hollaback Girl » Гвен Стефани переписана в «Hologram Girl», а « YMCA » Village People переписана в «Empire Today», в то время как « Ridin' Solo » Джейсона Деруло переписана в «I'm Han Solo». Танцевальные локации тематически связаны с персонажем и определенным для него моментом в истории саги «Звездные войны» ; Например, танец принцессы Леи происходит перед Джаббой Хаттом , а танец Хана Соло происходит в камере заморозки углерода на Беспине . [4]
Microsoft Studios планировали разработать игру по вселенной «Звёздных войн» ещё на ранних этапах разработки системы Kinect. Кудо Цунода, креативный директор Kinect, сказал об этом решении: «Это одна из тех вещей, где вы можете увидеть, как уникальные части Kinect могут воплотить в жизнь фантазию стать джедаем так, как никакая другая игровая консоль или медиа не могут этого сделать». [2] О выпуске игры было официально объявлено на выставке Electronic Entertainment Expo 6 июня 2011 года, где были показаны первый игровой трейлер и части игры. [1] Было выпущено приложение для социальных сетей для мобильных устройств iOS , Android и Windows Phone . Оно объединяло ленты Twitter и Facebook об игре в стиле вступительных титров «Звёздных войн». [5]
Крейг Деррик был ведущим продюсером LucasArts по Kinect Star Wars . Визуальные эффекты анимации были улучшены таким образом, чтобы боевые приемы джедаев выглядели реалистично, поскольку, по словам Деррика, «на раннем этапе разработки мы обнаружили, что никто не хочет выглядеть как « ребенок из Звездных войн » перед своими друзьями». [2] Это была последняя игра, изданная LucasArts. [6]
Доступно пять отдельных загружаемых частей контента. Первая, гоночный под, пилотируемый взрослым Энакином Скайуокером , доступна только через акцию с Brisk . Некоторые бутылки холодного чая имеют штрих-код Microsoft M-Tag, который можно отсканировать с помощью Kinect, чтобы разблокировать гоночный под. [7] Остальные четыре состоят из игровых персонажей в разных режимах: Snow Rancor, Korriban Rancor, охотник за головами Aurra Sing и мастер-джедай Kit Fisto . [8] Он был выпущен по всему миру 3 апреля 2012 года. [9] Ограниченный тираж консольного комплекта был выпущен вместе с игрой с набором Xbox 360 S, разработанным в виде R2-D2 . Комплект включал консоль с жестким диском на 320 ГБ, белый сенсор Kinect и золотой контроллер, смоделированный по образцу C-3PO. Комплект был продан по рекомендованной розничной цене 449,99 долларов США в США и 349,99 фунтов стерлингов в Великобритании [10] и стал первым выпущенным пользовательским комплектом для Xbox 360. [11]
Kinect Star Wars получила смешанные отзывы на совокупном сайте Metacritic , с оценками от 30/100 до 80/100. [12] Рецензенты часто хвалили художественное оформление и презентацию игры, но жаловались на воспринимаемый неразвитый игровой процесс, слабый сценарий и неточное управление. Kinect Star Wars дебютировала на первом месте в UK All Formats Chart, став первой эксклюзивной игрой Kinect, которая сделала это в Великобритании. Это также первая игра Star Wars , которая возглавила чарты с 2008 года . [20] Она также появилась в многочисленных списках худших игр Star Wars , когда-либо созданных. [4] [21] [22] [23] [24] [25]
Энтони Гальегос из IGN считал, что игра была просто набором мини-игр вместо более масштабной «эпопеи о джедаях, за которую так любят фанаты». [3] Между тем, Лиам Мартин из Digital Spy утверждал, что от разработчика было сильное чувство усилий, и просто «назвать Kinect Star Wars сборником мини-игр было бы медвежьей услугой». Мартин похвалил сеттинг игры, рассказанный R2-D2 и C-3PO . Однако он признал, что некоторые элементы управления игры иногда не реагировали, и это могло вызвать разочарование у игроков. [18] Джонатан Дисинг из G4 дал игровым режимам Rancor Rampage и Galactic Dance-off высокие оценки. Он заявил, что некоторые режимы могут показаться игрокам утомительными, и отметил, что во время игры в режиме гонок на подах он сидел в кресле, чтобы минимизировать усталость и почувствовать большее погружение. Однако он раскритиковал графику игры за то, что она напоминает игру для Wii . [13] В более критическом обзоре Брэд Шумейкер из Giant Bomb заявил: «Неважно, для кого, по вашим утверждениям, предназначен Kinect Star Wars , это низкопробный продукт почти на каждом уровне». [16]
Лоренцо Велория из GamesRadar похвалил игру за то, что ей редко приходится повторять движения (например, удар ногой и удар световым мечом), чтобы действие сработало, и за одно из лучших применений Kinect в экшен-игре. [15] Джастин МакЭлрой из Polygon раскритиковал режим Jedi Destiny за неточное управление блоками, повторяющуюся формулу боя и ограниченную стратегию. [17] Марк Уолтон из GameSpot похвалил режим Galactic Dance-off за то, что он «глупый» и «комично веселый», но раскритиковал дуэли на световых мечах за их медленный темп, а сюжетную линию за то, что она является производной от оригинальной трилогии . [14] Рутина «Я Хан Соло» в режиме Galactic Dance-off была сочтена абсурдным дополнением к игре. [26] [27]