stringtranslate.com

Кинект Звездные Войны

Kinect Star Wars видеоигра по вселенной «Звёздных войн» , разработанная Terminal Reality и изданная LucasArts и Microsoft Studios для Xbox 360 , в которой используется периферийное устройство движения Kinect . В игре представлено четыре игровых режима: «Jedi Destiny», основной игровой режим; podracing ; Rancor Rampage; и Galactic Dance-off. В Jedi Destiny игроки берут на себя роль падаванов-джедаев , орудуя световыми мечами и используя Силу для атаки врагов, в основном из трилогии приквелов, с помощью жестов. Podracing — это игровой режим, основанный на гонках, Rancor Rampage — игровой режим, основанный на разрушениях, а Galactic Dance-off — игровой режим, основанный на танцах, похожий на серию Dance Central .

Microsoft Studios планировали сделать игру Star Wars , которая будет использовать Kinect с самого начала разработки системы распознавания движения. Игра была официально анонсирована на E3 2011 и выпущена по всему миру 3 апреля 2012 года. Это была последняя игра, выпущенная LucasArts, прежде чем The Walt Disney Company остановила всю внутреннюю разработку в этой компании год спустя. Крейг Деррик был ведущим продюсером игры.

Kinect Star Wars получила в целом неоднозначные отзывы: рецензенты часто хвалили художественное оформление и презентацию игры, но критиковали недостаточно проработанный игровой процесс, слабый сценарий и неточное управление.

Геймплей

Kinect Star Wars включает четыре подигры. В своем основном режиме, известном как Jedi Destiny: Dark Side Rising, игроки берут под контроль одного из нескольких падаванов-джедаев . Используя Kinect, игрок использует свои руки, чтобы владеть световым мечом в бою. Игроки также могут поднимать и бросать предметы с помощью Силы, используя определенные жесты. История происходит во время трилогии приквелов вселенной Звездных войн , начинаясь вскоре после Звездных войн: Эпизод I – Скрытая угроза и заканчивая событиями Звездных войн: Эпизод III – Месть ситхов . Движение тела для управления транспортными средствами в определенных разделах этого режима. Второй режим, ориентированный на джедаев, Duels of Fate, позволяет игрокам участвовать в дуэлях один на один с персонажами из кампании Jedi Destiny, а также со знаменитыми злодеями Звездных войн, такими как Дарт Вейдер . [2]

В гонках на подах в игре используется Kinect для имитации двойного управления дроссельной заслонкой на подах. Игроки полностью вытягивают руки, чтобы управлять на полной скорости, и втягивают руку, чтобы сбросить газ на одном или обоих двигателях. Предлагается несколько курсов. Rancor Rampage, третий режим игры, позволяет игрокам управлять одним из нескольких видов ранкоров, которые выпускаются в различных локациях Звездных войн . Движения рук синхронизируются между игроком и его ранкором, и игроки могут выполнять специальные атаки в этом игровом режиме, основанном на разрушении. [3]

Последний игровой режим в Kinect Star Wars — Galactic Dance-off. Здесь игроки управляют одним из нескольких известных персонажей «Звездных войн» с помощью Kinect. Игровой процесс представляет собой комбинацию серий Dance Central и Just Dance , в которой игроки должны танцевать синхронно с персонажем на экране. Игроку показываются подсказки к предстоящим танцевальным движениям, чтобы он мог оставаться синхронизированным с персонажем. Выбор песен состоит из пародий с названием и текстом, переписанными в тематике «Звездных войн» . Например, « Hollaback Girl » Гвен Стефани переписана в «Hologram Girl», а « YMCA » Village People переписана в «Empire Today», в то время как « Ridin' Solo » Джейсона Деруло переписана в «I'm Han Solo». Танцевальные локации тематически связаны с персонажем и определенным для него моментом в истории саги «Звездные войны» ; Например, танец принцессы Леи происходит перед Джаббой Хаттом , а танец Хана Соло происходит в камере заморозки углерода на Беспине . [4]

Разработка и выпуск

Microsoft Studios планировали разработать игру по вселенной «Звёздных войн» ещё на ранних этапах разработки системы Kinect. Кудо Цунода, креативный директор Kinect, сказал об этом решении: «Это одна из тех вещей, где вы можете увидеть, как уникальные части Kinect могут воплотить в жизнь фантазию стать джедаем так, как никакая другая игровая консоль или медиа не могут этого сделать». [2] О выпуске игры было официально объявлено на выставке Electronic Entertainment Expo 6 июня 2011 года, где были показаны первый игровой трейлер и части игры. [1] Было выпущено приложение для социальных сетей для мобильных устройств iOS , Android и Windows Phone . Оно объединяло ленты Twitter и Facebook об игре в стиле вступительных титров «Звёздных войн». [5]

Крейг Деррик был ведущим продюсером LucasArts по Kinect Star Wars . Визуальные эффекты анимации были улучшены таким образом, чтобы боевые приемы джедаев выглядели реалистично, поскольку, по словам Деррика, «на раннем этапе разработки мы обнаружили, что никто не хочет выглядеть как « ребенок из Звездных войн » перед своими друзьями». [2] Это была последняя игра, изданная LucasArts. [6]

Доступно пять отдельных загружаемых частей контента. Первая, гоночный под, пилотируемый взрослым Энакином Скайуокером , доступна только через акцию с Brisk . Некоторые бутылки холодного чая имеют штрих-код Microsoft M-Tag, который можно отсканировать с помощью Kinect, чтобы разблокировать гоночный под. [7] Остальные четыре состоят из игровых персонажей в разных режимах: Snow Rancor, Korriban Rancor, охотник за головами Aurra Sing и мастер-джедай Kit Fisto . [8] Он был выпущен по всему миру 3 апреля 2012 года. [9] Ограниченный тираж консольного комплекта был выпущен вместе с игрой с набором Xbox 360 S, разработанным в виде R2-D2 . Комплект включал консоль с жестким диском на 320 ГБ, белый сенсор Kinect и золотой контроллер, смоделированный по образцу C-3PO. Комплект был продан по рекомендованной розничной цене 449,99 долларов США в США и 349,99 фунтов стерлингов в Великобритании [10] и стал первым выпущенным пользовательским комплектом для Xbox 360. [11]

Прием

Режим Galactic Dance-off в Kinect Star Wars был предметом как похвалы, так и критики со стороны рецензентов. [19]

Kinect Star Wars получила смешанные отзывы на совокупном сайте Metacritic , с оценками от 30/100 до 80/100. [12] Рецензенты часто хвалили художественное оформление и презентацию игры, но жаловались на воспринимаемый неразвитый игровой процесс, слабый сценарий и неточное управление. Kinect Star Wars дебютировала на первом месте в UK All Formats Chart, став первой эксклюзивной игрой Kinect, которая сделала это в Великобритании. Это также первая игра Star Wars , которая возглавила чарты с 2008 года . [20] Она также появилась в многочисленных списках худших игр Star Wars , когда-либо созданных. [4] [21] [22] [23] [24] [25]

Энтони Гальегос из IGN считал, что игра была просто набором мини-игр вместо более масштабной «эпопеи о джедаях, за которую так любят фанаты». [3] Между тем, Лиам Мартин из Digital Spy утверждал, что от разработчика было сильное чувство усилий, и просто «назвать Kinect Star Wars сборником мини-игр было бы медвежьей услугой». Мартин похвалил сеттинг игры, рассказанный R2-D2 и C-3PO . Однако он признал, что некоторые элементы управления игры иногда не реагировали, и это могло вызвать разочарование у игроков. [18] Джонатан Дисинг из G4 дал игровым режимам Rancor Rampage и Galactic Dance-off высокие оценки. Он заявил, что некоторые режимы могут показаться игрокам утомительными, и отметил, что во время игры в режиме гонок на подах он сидел в кресле, чтобы минимизировать усталость и почувствовать большее погружение. Однако он раскритиковал графику игры за то, что она напоминает игру для Wii . [13] В более критическом обзоре Брэд Шумейкер из Giant Bomb заявил: «Неважно, для кого, по вашим утверждениям, предназначен Kinect Star Wars , это низкопробный продукт почти на каждом уровне». [16]

Лоренцо Велория из GamesRadar похвалил игру за то, что ей редко приходится повторять движения (например, удар ногой и удар световым мечом), чтобы действие сработало, и за одно из лучших применений Kinect в экшен-игре. [15] Джастин МакЭлрой из Polygon раскритиковал режим Jedi Destiny за неточное управление блоками, повторяющуюся формулу боя и ограниченную стратегию. [17] Марк Уолтон из GameSpot похвалил режим Galactic Dance-off за то, что он «глупый» и «комично веселый», но раскритиковал дуэли на световых мечах за их медленный темп, а сюжетную линию за то, что она является производной от оригинальной трилогии . [14] Рутина «Я Хан Соло» в режиме Galactic Dance-off была сочтена абсурдным дополнением к игре. [26] [27]

Ссылки

  1. ^ abc Tsukayama, Hayley (6 июня 2011 г.). "E3 2011: Microsoft демонстрирует Kinect Star Wars". The Washington Post . Nash Holdings. Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 г. Получено 6 июня 2011 г.
  2. ^ abc Дженсен, Джефф (5 июня 2011 г.). «'Звездные войны' на E3: ваш первый взгляд на 'Kinect Star Wars' — ЭКСКЛЮЗИВ». Entertainment Weekly . Time Inc. Получено 6 июня 2011 г.
  3. ^ abc Gallegos, Anthony (3 апреля 2012 г.). "Kinect: Star Wars Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 г. . Получено 3 апреля 2012 г. .
  4. ^ ab "10 худших игр по вселенной "Звездных войн", когда-либо созданных". IGN . Ziff Davis . 25 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2016 г. Получено 15 декабря 2016 г.
  5. ^ Орри, Джеймс (19 апреля 2012 г.). «Приложение Kinect Star Wars вышло на iPhone, Windows Phones и Android». VideoGamer.com . Candy Banana. Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 5 декабря 2012 г.
  6. Райнер, Эндрю (4 апреля 2015 г.). «Падение Империи: как внутренние потрясения привели к краху LucasArts». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. . Получено 23 декабря 2016 г. .
  7. ^ Мэттас, Джефф (13 апреля 2012 г.). «Kinect Star Wars DLC включен в бутылки со льдом Brisk». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 14 июня 2012 г. Получено 5 декабря 2012 г.
  8. ^ Орри, Джеймс (7 июля 2012 г.). "Обзор DLC 7 июля 2012 г. - Xbox 360 против PS3". VideoGamer.com . Candy Banana. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 5 декабря 2012 г.
  9. ^ Рейнольдс, Мэтью (2 апреля 2012 г.). «Игры, вышедшие на этой неделе: Kinect Star Wars, Rhythm Thief, I Am Alive». Digital Spy . Hearst Magazines UK . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 16 декабря 2016 г.
  10. ^ Рейнольдс, Мэтью; Мэнселл, Том (23 февраля 2012 г.). "Kinect Star Wars Xbox 360 console hand-on preview - video". Digital Spy . Hearst Magazines . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 16 декабря 2016 г. .
  11. ^ Ям, Маркус (24 июля 2011 г.). «Новый Xbox 360 выглядит как R2-D2 и C-3PO». Tom's Guide . Purch Group . Архивировано из оригинала 13 февраля 2017 г. . Получено 12 февраля 2017 г. .
  12. ^ ab "Kinect Star Wars Critic Reviews for Xbox 360 at Metacritic.com". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 года . Получено 24 апреля 2012 года .
  13. ^ ab Deesing, Jonathan (5 апреля 2012 г.). "Обзор Kinect Star Wars для Xbox 360". G4 . G4 Media . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 г. . Получено 5 апреля 2012 г. .
  14. ^ ab Walton, Mark (3 апреля 2012 г.). "Kinect Star Wars Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. . Получено 17 декабря 2016 г. .
  15. ^ ab Veloria, Lorenzo (5 апреля 2012 г.). "Обзор Kinect Star Wars". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. . Получено 15 декабря 2016 г. .
  16. ^ ab Shoemaker, Brad (5 апреля 2012 г.). "Kinect: Star Wars Review". Giant Bomb . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 г. Получено 5 апреля 2012 г.
  17. ^ ab McElroy, Justin (2 апреля 2012 г.). «Обзор Kinect Star Wars: Это не та игра, которую вы ищете». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 16 декабря 2016 г. .
  18. ^ ab Martin, Liam (2 апреля 2012 г.). "Kinect Star Wars Review - Digital Spy". Digital Spy . Hearst Magazines UK . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 г. . Получено 4 апреля 2012 г. .
  19. Newman, Jared (2 апреля 2012 г.). «Kinect Star Wars Horrizes Fans with Cheesy Dance Minigame». Time . Time Inc. Получено 14 декабря 2016 г.
  20. ^ "Kinect Star Wars dances up UK chart". GameSpot . CBS Interactive . 10 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2020 г. Получено 15 декабря 2016 г.
  21. ^ Packwood, Lewis (4 мая 2016 г.). «Every Star Wars Game Ever, From Worst to Best». Kotaku . Univision Communications . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. . Получено 15 декабря 2016 г. .
  22. ^ Gwaltney, Javy (19 декабря 2015 г.). «A Disturbance In The Force: The 10 Worst Star Wars Games». Game Informer . GameStop . стр. 2. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 15 декабря 2016 г.
  23. ^ Dorville, Matt (25 октября 2015 г.). «50 видеоигр по «Звездным войнам» от худшего к лучшему». Blastr . NBCUniversal Cable . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 г. . Получено 15 декабря 2016 г. .
  24. ^ Морин, Алисса (19 декабря 2015 г.). «Вот 10 худших видеоигр по «Звездным войнам»». Complex . Complex Media. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 15 декабря 2016 г.
  25. Райт, Джеймс (4 мая 2016 г.). «Это худшие игры по «Звездным войнам», когда-либо созданные?». Daily Star . Northern & Shell . Архивировано из оригинала 12 ноября 2016 г. Получено 15 декабря 2016 г.
  26. ^ Lulppold, Ross (2 апреля 2012 г.). "Star Wars Kinect's I'm Han Solo Dance Is Truly Amazing (ВИДЕО)". The Huffington Post . AOL . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 15 декабря 2016 г. .
  27. ^ Фельдман, Брайан (2018-05-22). "Нерассказанная история танцевальной игры Star Wars XBox Kinect из вселенной Star Wars". Intelligencer . Архивировано из оригинала 29-10-2020 . Получено 10-10-2020 .

Внешние ссылки