stringtranslate.com

Терминальная реальность

Terminal Reality — американская компания по разработке и производству видеоигр, базирующаяся в Льюисвилле, штат Техас . Компания Terminal Reality , основанная в октябре 1994 года бывшим сотрудником Microsoft Марком Рэнделом и бывшим генеральным менеджером Mallard Software Бреттом Комбсом, разработала множество игр, включая гонки (например, 4x4 EVO 2 ), 3D-игры (например, BloodRayne ) и другие.

История

Покинув организацию Брюса Артвика в середине 1994 года, Рэндел и Комбс в октябре 1994 года основали Terminal Reality, что потребовало от Рэндела покинуть Чикаго, где он только что закончил бакалавриат и магистратуру по электротехнике в Университете Иллинойса . Целью Terminal Reality было использование 3D-игровых движков с текстурированием всего за 1000 долларов и работу в доме Бретта Комбса. За это время они разрабатывали свой первый релиз, Terminal Velocity , и собрали 120 000 долларов, получили авансы за игру и, по сути, смогли избежать передачи собственности и прав принятия решений венчурным капиталистам. После этого первого года компания заработала 1,2 миллиона долларов, а во второй год почти удвоила эту сумму до 2,1 миллиона долларов. [1]

Первая игра Terminal Reality, Terminal Velocity , представляла собой трехмерную игру с воздушными боями , которую Бретт Комбс предложил издателю 3D Realms из Гарленда . 3D Realms — новое подразделение популярной компании Apogee Software , известной своими аркадными шутерами и такими играми, как Wolfenstein 3D . Скотт Миллер был заинтригован технологиями Рэндела и руководством Комбса. Позже Скотт сказал в отчете Dallas Business Journal, что «у них был опыт и послужной список с подтвержденным опытом, чтобы реализовать игру, которую они нам предлагали». [2]

После успеха Terminal Velocity с 3D Realms Terminal Reality опубликовала совместно с Microsoft такие игры, как Fury3 , Hellbender , Monster Truck Madness , CART Precision Racing и Monster Truck Madness 2 . К январю 1998 года Terminal Reality стала акционером и разработчиком-основателем Gathering of Developers , издательства из Далласа, штат Техас, в совете директоров которого входил Бретт Комбс. [2]

В декабре 2013 года Terminal Reality закрылась и ликвидировала свой офис за пределами Далласа, штат Техас. [3]

11 апреля 2018 г. компании Infernal Technology, LLC и Terminal Reality, Inc. («Infernal») подали жалобу о нарушении патентных прав на корпорацию Microsoft («Microsoft»). Заявленные патенты США 6 362 822 и 7 061 488 относятся к методам освещения и затенения для графического моделирования. По данным Infernal, оба патента уже прошли проверку Inter Partes Review, поданную Electronic Arts в 2016 году .

20 ноября 2020 года компания выпустила BloodRayne: Terminal Cut и BloodRayne 2: Terminal Cut совместно с Ziggurat Interactive. [4] [5] В 2021 году выйдет обновленная версия для консолей. [6] [7] В январе 2023 года две компании снова объединились в расширенном переиздании Terminal Velocity под названием Terminal Velocity: Boosted Edition .[8]

Технологии

Адский двигатель

Помимо разработки игр, Terminal Reality также является создателем Infernal Engine: кроссплатформенной полнофункциональной основы для создания видеоигр, которые компания лицензирует другим разработчикам и издателям. [9] Infernal Engine — это единая система, обеспечивающая рендеринг, физику, звук, искусственный интеллект и метрики. [10]

Ключевым компонентом Infernal Engine является физический движок VELOCITY: физический симулятор, который предлагает усовершенствованную систему столкновений, динамическое разрушение пейзажей и объектов окружающей среды, точную динамику вождения транспортного средства, реальную физику человеческого тела с анатомическими ограничениями суставов и симулированными мышцами и сухожилиями. моделирование волос и одежды для актеров. [10]

двигатель Фотекс

Движок Photex ( Фототекстура ) был первым фотореалистичным игровым движком, созданным Terminal Reality, разработанным на основе движка Monster Truck Madness . Первой игрой, построенной на этой технологии, была CART Precision Racing , а финальной — Fly! II , в котором использовался Photox3. Monster Truck Madness 2 активно рекламировалась Microsoft (ее производителем) за использование движка Photex2, который на момент выпуска был передовым движком рендеринга. В большинстве игр использовался геометрический движок Terrain. Этот движок был известен своим очень быстрым рендерингом на недорогих компьютерах, фотореалистичными изображениями и текстурами с реалистичными цветами.

Игровой движок Photex2 состоял из двух компонентов: движка рендеринга Photex2 и геометрического движка Terrain5. [11]

Ноктюрн двигатель

Ранее называвшийся «Демонический движок», этот движок использовался в трилогии « Ноктюрн » и «Ведьма из Блэр» ( Том I: Растин Парр , Том II: Легенда о скале-гробу , Том III: История Элли Кедвард ).

двигатель КАГЭ

Разработанный ныне бывшим сотрудником TRI Полом Неттлом, первоначально написанный с использованием программного рендеринга, но позже адаптированный для использования OpenGL API.

ЭВО двигатель

Основанный на движке MTM2 Photex2, этот игровой движок используется в 4x4 Evolution и 4x4 EVO 2 . [12]

Список игр

Отменено

Рекомендации

  1. ^ Посещение страницы TRI 1.
  2. ^ ab Посещение страницы TRI 2
  3. ^ «Отчет: независимая студия Terminal Reality закрылась» . 11 декабря 2013 г.
  4. ^ «BloodRayne и его продолжение получают расширенные версии для ПК под подпиской Ziggurat Interactive» . Шэкньюс . 20 ноября 2020 г. . Проверено 20 ноября 2020 г.
  5. ^ «СОЗДАНИЕ БЛАДРЕЙНА: ТЕРМИНАЛЬНЫЙ РАЗРЕЗ» . GOG.com . 20 ноября 2020 г. . Проверено 20 ноября 2020 г.
  6. ^ «BloodRayne ReVamped 1 и 2 выйдут на консолях осенью 2021 года» . 20 сентября 2021 г.
  7. ^ «BloodRayne: ReVamped и BloodRayne: ReVamped 2 анонсированы для Xbox One, Switch и PS4» . 16 сентября 2021 г.
  8. ^ «Классическая терминальная скорость 90-х очень скоро получит новый релиз» . Котаку . 26 января 2023 г. . Проверено 27 января 2023 г.
  9. ^ Торсен, Тор. «Вопросы и ответы: Охота за привидениями в терминальной реальности». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 15 марта 2013 года.
  10. ^ ab «Интервью: Крейнер из Terminal Reality становится адским» .
  11. Маллен, Майкл (22 декабря 1997 г.). «Новый игровой движок Terminal Reality». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 января 1998 года . Проверено 21 августа 2022 г.
  12. ^ 4x4 Evolution 2 Интервью Actiontrip «На самом деле мы используем двигатель EVO для 4x4 EVO2»

Внешние ссылки