Terminal Reality — американская компания по разработке и производству видеоигр, базирующаяся в Льюисвилле, штат Техас . Компания Terminal Reality , основанная в октябре 1994 года бывшим сотрудником Microsoft Марком Рэнделом и бывшим генеральным менеджером Mallard Software Бреттом Комбсом, разработала множество игр, включая гонки (например, 4x4 EVO 2 ), 3D-игры (например, BloodRayne ) и другие.
Покинув организацию Брюса Артвика в середине 1994 года, Рэндел и Комбс в октябре 1994 года основали Terminal Reality, что потребовало от Рэндела покинуть Чикаго, где он только что закончил бакалавриат и магистратуру по электротехнике в Университете Иллинойса . Целью Terminal Reality было использование 3D-игровых движков с текстурированием всего за 1000 долларов и работу в доме Бретта Комбса. За это время они разрабатывали свой первый релиз, Terminal Velocity , и собрали 120 000 долларов, получили авансы за игру и, по сути, смогли избежать передачи собственности и прав принятия решений венчурным капиталистам. После этого первого года компания заработала 1,2 миллиона долларов, а во второй год почти удвоила эту сумму до 2,1 миллиона долларов. [1]
Первая игра Terminal Reality, Terminal Velocity , представляла собой трехмерную игру с воздушными боями , которую Бретт Комбс предложил издателю 3D Realms из Гарленда . 3D Realms — новое подразделение популярной компании Apogee Software , известной своими аркадными шутерами и такими играми, как Wolfenstein 3D . Скотт Миллер был заинтригован технологиями Рэндела и руководством Комбса. Позже Скотт сказал в отчете Dallas Business Journal, что «у них был опыт и послужной список с подтвержденным опытом, чтобы реализовать игру, которую они нам предлагали». [2]
После успеха Terminal Velocity с 3D Realms Terminal Reality опубликовала совместно с Microsoft такие игры, как Fury3 , Hellbender , Monster Truck Madness , CART Precision Racing и Monster Truck Madness 2 . К январю 1998 года Terminal Reality стала акционером и разработчиком-основателем Gathering of Developers , издательства из Далласа, штат Техас, в совете директоров которого входил Бретт Комбс. [2]
В декабре 2013 года Terminal Reality закрылась и ликвидировала свой офис за пределами Далласа, штат Техас. [3]
11 апреля 2018 г. компании Infernal Technology, LLC и Terminal Reality, Inc. («Infernal») подали жалобу о нарушении патентных прав на корпорацию Microsoft («Microsoft»). Заявленные патенты США 6 362 822 и 7 061 488 относятся к методам освещения и затенения для графического моделирования. По данным Infernal, оба патента уже прошли проверку Inter Partes Review, поданную Electronic Arts в 2016 году .
20 ноября 2020 года компания выпустила BloodRayne: Terminal Cut и BloodRayne 2: Terminal Cut совместно с Ziggurat Interactive. [4] [5] В 2021 году выйдет обновленная версия для консолей. [6] [7] В январе 2023 года две компании снова объединились в расширенном переиздании Terminal Velocity под названием Terminal Velocity: Boosted Edition .[8]
Помимо разработки игр, Terminal Reality также является создателем Infernal Engine: кроссплатформенной полнофункциональной основы для создания видеоигр, которые компания лицензирует другим разработчикам и издателям. [9] Infernal Engine — это единая система, обеспечивающая рендеринг, физику, звук, искусственный интеллект и метрики. [10]
Ключевым компонентом Infernal Engine является физический движок VELOCITY: физический симулятор, который предлагает усовершенствованную систему столкновений, динамическое разрушение пейзажей и объектов окружающей среды, точную динамику вождения транспортного средства, реальную физику человеческого тела с анатомическими ограничениями суставов и симулированными мышцами и сухожилиями. моделирование волос и одежды для актеров. [10]
Движок Photex ( Фототекстура ) был первым фотореалистичным игровым движком, созданным Terminal Reality, разработанным на основе движка Monster Truck Madness . Первой игрой, построенной на этой технологии, была CART Precision Racing , а финальной — Fly! II , в котором использовался Photox3. Monster Truck Madness 2 активно рекламировалась Microsoft (ее производителем) за использование движка Photex2, который на момент выпуска был передовым движком рендеринга. В большинстве игр использовался геометрический движок Terrain. Этот движок был известен своим очень быстрым рендерингом на недорогих компьютерах, фотореалистичными изображениями и текстурами с реалистичными цветами.
Игровой движок Photex2 состоял из двух компонентов: движка рендеринга Photex2 и геометрического движка Terrain5. [11]
Ранее называвшийся «Демонический движок», этот движок использовался в трилогии « Ноктюрн » и «Ведьма из Блэр» ( Том I: Растин Парр , Том II: Легенда о скале-гробу , Том III: История Элли Кедвард ).
Разработанный ныне бывшим сотрудником TRI Полом Неттлом, первоначально написанный с использованием программного рендеринга, но позже адаптированный для использования OpenGL API.
Основанный на движке MTM2 Photex2, этот игровой движок используется в 4x4 Evolution и 4x4 EVO 2 . [12]