stringtranslate.com

Ред Мертвое Искупление 2

Red Dead Redemption 2 [a] — это приключенческая игра 2018 года , разработанная и изданная Rockstar Games . Игра является третьей частью серии Red Dead и приквелом к ​​игре Red Dead Redemption 2010 года . История разворачивается в вымышленном изображении Соединенных Штатов в 1899 году и рассказывает о подвигах Артура Моргана , преступника и члена банды Ван дер Линде, которому приходится бороться с упадком Дикого Запада , пытаясь выжить против правительственных сил. , конкурирующие банды и другие противники. Игра представлена ​​от первого и третьего лица , и игрок может свободно перемещаться по ее интерактивному открытому миру . Элементы игрового процесса включают перестрелки , грабежи , охоту , верховую езду, взаимодействие с неигровыми персонажами и поддержание рейтинга чести персонажа посредством морального выбора и поступков. Система вознаграждений регулирует реакцию правоохранительных органов и охотников за головами на преступления, совершенные игроком.

Разработка игры длилась более восьми лет, начавшись вскоре после выхода Red Dead Redemption , и она стала одной из самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных. Rockstar объединила все свои студии в одну большую команду, чтобы облегчить разработку. Они черпали влияние из реальных мест, а не из фильмов или искусства, сосредоточившись на создании точного отражения времени с персонажами и миром игры . Игра стала первой игрой Rockstar, созданной специально для консолей восьмого поколения , проверив их технические возможности при портировании Grand Theft Auto V. Саундтрек игры включает в себя оригинальную музыку, написанную Вуди Джексоном , и несколько вокальных треков, спродюсированных Дэниелом Лануа . Разработка включала в себя 100-часовой график работы в неделю, что привело к сообщениям об обязательных и неоплачиваемых сверхурочных работах . Red Dead Online , многопользовательский онлайн- режим игры , позволяет до 32 игрокам участвовать в различных режимах совместной и соревновательной игры.

Red Dead Redemption 2 была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2018 года, а также для Windows и Stadia в ноябре 2019 года. Она побила несколько рекордов и стала вторым по величине запуском в истории развлечений, принеся продажи на сумму 725 миллионов долларов США. его первые выходные и за две недели превысили общий объем продаж Red Dead Redemption . Игра получила признание критиков: похвалы были адресованы сюжету, персонажам, открытому миру, графике, музыке и уровню детализации, а также некоторая критика в адрес схемы управления и упора на реализм, а не на свободу игрока. Она выиграла более 175 наград «Игра года» и получила множество других наград на выставках и игровых изданиях . Она считается одной из самых значительных игр для консольных игр восьмого поколения и одной из величайших когда-либо созданных видеоигр . Это одна из самых продаваемых видеоигр : продано более 57  миллионов копий.

Геймплей

Игрок может решить положительно или отрицательно реагировать на неигровых персонажей в игровом мире, что влияет на его репутацию в игре.

Red Dead Redemption 2приключенческий боевик в западном стиле . Действие игры происходит от первого или третьего лица . Действие игры происходит в открытом мире, в котором представлена ​​вымышленная версия Соединенных Штатов 1899 года . [1] Он включает в себя однопользовательский и многопользовательский онлайн-компоненты, последний из которых выпущен под лейблом Red Dead Online . [2] Большую часть игры игрок управляет преступником Артуром Морганом , членом банды Ван дер Линде, выполняя миссии — линейные сценарии с установленными целями — для продвижения сюжета; В эпилоге игрок управляет главным героем Red Dead Redemption Джоном Марстоном . [3] Вне миссий они могут свободно перемещаться по интерактивному миру. [4] Они могут вступать в бой с врагами, используя атаки ближнего боя , огнестрельное оружие, лук и стрелы , метательные предметы или взрывчатку, а также могут владеть двойным оружием. [5] [6] Игрок может плавать как Артур, но не как Джон. [б] [7]

Мир Red Dead Redemption 2 включает в себя различные ландшафты со случайными путешественниками, бандитами и дикой природой, а также городские поселения, от фермерских домов до поселков и поселков. [8] [9] Лошади являются основным видом транспорта, среди них есть разные породы с разными характеристиками. Игрок может украсть лошадей и должен дрессировать или приручать диких лошадей, чтобы использовать их; чтобы владеть лошадью, они должны ее оседлать или поставить в конюшню. Повторное использование лошади запускает процесс сближения, который усиливается за счет руководства, ласки, чистки и кормления, и игрок получит преимущества во время езды на лошади. [10] Для путешествий можно использовать дилижансы и поезда; игрок может угнать поезд или дилижанс, угрожая водителю, и ограбить его содержимое или пассажиров. [11] [12] Игрок может стать свидетелем или участником случайных событий в мире, включая засады, преступления, просьбы о помощи, стрельбу из проезжающих мимо людей, публичные казни и нападения животных. Они могут быть вознаграждены за помощь другим. [10] [13] Они могут участвовать в дополнительных занятиях, включая задания с товарищами и незнакомцами, дуэли , охоту за головами , поиск предметов коллекционирования, таких как наскальные рисунки, а также игру в покер , блэкджек , домино и филе с пятью пальцами . [14] Охота на животных дает еду, доход и материалы для изготовления предметов. Выбор оружия и места выстрела влияют на качество и ценность мяса и шкуры, и игрок может снять шкуру с животного или нести тушу, которая со временем сгниет, снизит ее ценность и привлечет хищников. [15] [16]

Некоторые сюжетные моменты дают игроку возможность принять или отклонить дополнительные миссии и слегка сформировать сюжет на основе своего выбора. [17] Они могут выбирать различные деревья диалогов с неигровыми персонажами (NPC), например, дружелюбные или оскорбительные. Если они решат убить NPC, они смогут ограбить его труп. [18] Система чести измеряет, как воспринимаются действия игрока: морально-положительный выбор и поступки, такие как помощь незнакомцам, соблюдение закона и пощада противников на дуэли, увеличивают честь, а негативные поступки, такие как воровство и причинение вреда невиновным, уменьшают ее. . Диалоги и результаты часто различаются в зависимости от уровня Чести, а достижение этапов дает уникальные преимущества: высокая Честь дает специальные наряды и скидки в магазине, а низкая Честь дает больше предметов из добычи. [19]

Система прицеливания Dead Eye в Red Dead Redemption 2 позволяет игроку замедлять время и отмечать цели. Как только последовательность прицеливания заканчивается, игрок стреляет по каждому отмеченному месту за очень короткий промежуток времени.

Помимо полосок здоровья и выносливости, у игрока есть ядра, которые влияют на скорость восстановления его здоровья и выносливости. Замерзание или перегрев быстро истощают ядра, чего можно избежать, надев соответствующую погоде одежду. Игрок может набирать или худеть в зависимости от того, сколько он ест; персонаж с недостаточным весом будет иметь меньше здоровья, но больше выносливости, в то время как персонаж с избыточным весом может лучше поглощать урон, но с меньшей выносливостью. Еда и сон пополняют ядра. Игрок может мыться, чтобы оставаться чистым, и посещать парикмахерскую, чтобы сменить прическу; волосы со временем растут реалистично. Оружие требует чистки для поддержания его работоспособности. Использование определенного типа оружия значительно улучшает обращение с оружием, уменьшает отдачу и увеличивает скорость перезарядки. [20] [21] [22] Игрок может укрыться, свободно прицелиться и нацелиться на человека или животное. Отдельные части тела могут быть нацелены на уничтожение целей, не убивая их. Оружие состоит из пистолетов, револьверов, ретрансляторов , винтовок, дробовиков, луков, взрывчатки, арканов, ружей Гатлинга и оружия ближнего боя, такого как ножи и томагавки . Игрок может использовать «Меткий глаз», чтобы замедлять время и отмечать цели. Как только последовательность прицеливания заканчивается, они стреляют по каждому отмеченному месту за очень короткий промежуток времени. Система «Меткого глаза» постепенно совершенствуется и предоставляет такие способности, как нацеливание на смертельные точки. [23] [24]

Когда игрок совершает преступление, свидетели предупреждают закон; игрок может остановить их, чтобы избежать последствий. Правоохранители проводят расследование после того, как их предупредили. Когда игрока поймают, за его голову назначается награда; по мере того, как они совершают больше преступлений, их награда растет, и на их охоту будет отправлено все больше полицейских. Если игрок уклоняется от закона, его выслеживают охотники за головами. После совершения достаточного количества преступлений маршалы США будут отправлены к месту нахождения игрока. Чтобы скрыться от правоохранительных органов, они могут уклониться от разыскиваемой территории, спрятаться от преследователей или убить их. [25] За их голову останется награда, правоохранители и гражданские лица будут более бдительными, а регионы, где были совершены преступления, будут заблокированы. Будучи пойманным стражами закона, игрок может сдаться, если он безоружен и идет пешком. Они могут отменить награду, заплатив ее или проведя время в тюрьме. [26]

Краткое содержание

Сеттинг и персонажи

Мир Red Dead Redemption 2 охватывает пять вымышленных штатов США: Нью-Ганновер, Амбарино и Лемойн расположены к северу и востоку от Нью-Остина и Вест-Элизабет, вернувшихся из Red Dead Redemption . [27] [c] Амбарино — горная дикая местность, крупнейшим поселением которой является резервация коренных американцев Вапити ; [28] Нью-Ганновер включает в себя широкую долину и лесистые предгорья, на которых расположен скотный городок Валентайн, торговый пост Ван Хорн на берегу реки и угольный город Аннесбург; [29] [30] и Лемойн состоит из заливов и плантаций, напоминающих юго-восток Соединенных Штатов , [27] и является домом для южного города Родос, деревни Лагра, [30] и бывшей французской колонии Сен-Дени, аналог Нового Орлеана . [27] Западная Элизабет состоит из широких равнин, густых лесов и процветающего портового города Блэкуотер; [9] По сравнению с оригинальной игрой регион расширен за счет северной части, содержащей горный курортный город Строберри. [30] [31] Нью-Остин — засушливый пустынный регион на границе с Мексикой, сосредоточенный в приграничных городах Армадилло и Тамблвид, представленных в оригинальной игре. [32] Части Нью-Остина и Вест-Элизабет были перепроектированы, чтобы отразить более раннее время: Блэкуотер находится в стадии разработки, [33] а Армадилло стал городом-призраком в результате вспышки холеры. [34]

Игрок управляет Артуром Морганом ( Роджер Кларк ), лейтенантом и ветераном банды Ван дер Линде, возглавляемой Датчем ван дер Линде ( Бенджамин Байрон Дэвис ), харизматичным человеком, превозносящим личную свободу и осуждающим посягательство современной цивилизации. В банду входят лучший друг и сопредводитель Датча Осия Мэтьюз (Керзон Добелл), Джон Марстон ( Роб Уитофф ) и его партнер Эбигейл Робертс (Кали Элизабет Мур), а также сын Джек Марстон (Марисса Буччианти и Тед Сазерленд), ленивый дядя (Джон О'Кри и Джеймс Макбрайд), стрелки Билл Уильямсон ( Стив Дж. Палмер ), Хавьер Эскуэлла (Габриэль Слойер) и Мика Белл (Питер Бломквист), чернокожий индейский охотник Чарльз Смит (Ношир Далал) и домохозяйка, ставшая стрелком Сэди Адлер ( Алекс МакКенна ). [35] Преступные действия банды приводят их к конфликту с богатым нефтяным магнатом Левитикусом Корнуоллом (Джон Рю), который нанимает Детективное агентство Пинкертона во главе с Эндрю Милтоном (Джон Хикок) и его подчиненным Эдгаром Россом (Джим Бентли) для охоты на них. вниз. Банда сталкивается с итальянским криминальным авторитетом Анджело Бронте ( Джим Пирри ), скандальным правителем Гуарман полковником Альберто Фуссаром ( Альфредо Нарцисо ) и заклятым врагом Датча Колмом О'Дрисколлом (Эндрю Берг) и запутывается в враждующих семьях Греев и Брейтуэйтов, о которых ходят слухи. копить золото Гражданской войны . Артур помогает Рейнс Падению ( Грэм Грин ) и его сыну Иглу Флису ( Иеремия Битсуи ), оба являются членами индейского племени Вапити, чья земля подвергается нападению армии. [36]

Сюжет

После неудачного ограбления парома в 1899 году банда Ван дер Линде вынуждена оставить свой значительный запас денег и бежать из Блэкуотера. Понимая, что прогресс цивилизации завершает времена преступников, они решают заработать достаточно денег, чтобы избежать закона и уйти на пенсию. Они грабят поезд, принадлежащий Корнуоллу, который нанимает Пинкертонов для их задержания. Банда выполняет работу, чтобы заработать деньги, поскольку Датч постоянно обещает, что следующее ограбление будет для них последним. После перестрелки с людьми Корнуолла в Валентайне банда переезжает в Лемойн, где одновременно работает на Серых и Брейтуэйтов, пытаясь настроить их друг против друга. Однако семьи обманывают их: Серые устраивают засаду для банды на Родосе, а Брейтуэйты похищают и продают Джека Бронте. Банда принимает ответные меры и уничтожает обе семьи, прежде чем забрать Джека у Бронте, которая предлагает им руководство по работе, но в конечном итоге обманывает их. Датч похищает и скармливает его аллигатору в качестве мести, что беспокоит Артура.

Банда грабит банк в Сен-Дени, но вмешиваются Пинкертоны, убивая Осию и арестовывая Джона. Датч, Артур, Билл, Хавьер и Мика покидают город на корабле, направляющемся на Кубу . Проливной шторм топит корабль, и мужчин выбрасывает на берег острова Гуарма, где они оказываются втянутыми в войну между тираническим владельцем сахарной плантации Фуссаром и порабощенным местным населением. Помогая революционерам убить Фуссара, группа обеспечивает транспортировку обратно в Соединенные Штаты и воссоединяется с остальной частью банды.

Датч одержим последним ограблением и сомневается в лояльности Артура после того, как тот не подчинился ему, освободив Джона раньше, чем планировалось, назначив Мику своим главным лейтенантом вместо Артура. Артур обеспокоен тем, что Датч больше не тот человек, которого он знал, поскольку он становится замкнутым, отказывается от своих идеалов и убивает Корнуолла. Он столкнулся со своей смертностью, когда ему поставили диагноз туберкулез . Артур размышляет о своих действиях и о том, как защитить банду, говоря Джону бежать с Эбигейл и Джеком и открыто бросая вызов Датчу, помогая местным индейцам . Когда Пинкертоны нападают на лагерь, Датч становится параноиком, поскольку член банды работает информатором. Несколько членов банды разочаровываются и уходят, в то время как Датч и Мика устраивают последнее ограбление армейского поезда с зарплатой.

Вера Артура в Датча разрушается, когда он бросает Артура в армию, оставляет Джона умирать и отказывается спасти похищенную Эбигейл. Артур и Сэди спасают Эбигейл от Милтона, который называет Мику информатором Пинкертонов, прежде чем Эбигейл убивает его. Артур возвращается в лагерь и открыто обвиняет Мику в предательстве. Датч, Билл, Хавьер и Мика нападают на Артура и только что вернувшегося Джона, но противостояние прерывается, когда нападают Пинкертоны. Игрок может выбрать, чтобы Артур помог Джону сбежать, задержав Пинкертонов, или вернулся в лагерь, чтобы вернуть деньги банды. Мика устраивает засаду на Артура, и Датч вмешивается в их битву. Артур убеждает Датча бросить Мику и уйти. Если игрок имеет высокую честь, Артур умирает от травм и болезней, наблюдая за восходом солнца; если у игрока низкая честь, Мика казнит его.

Восемь лет спустя, в 1907 году, Джон и его семья пытаются вести честную жизнь. Они находят работу на ранчо, где Джон дает отпор преступникам, угрожающим его работодателю. Полагая, что Джон не желает отказываться от своих старых привычек, Эбигейл уходит с Джеком. Джон берет кредит в банке на покупку ранчо. Он работает с дядей, Сэди и Чарльзом над строительством нового дома и делает предложение Эбигейл по ее возвращению. Узнав, что Мика все еще жив и сформировал свою собственную банду, Джон, Сэди и Чарльз нападают на его лагерь. Они находят Датча, который стреляет в Мику после напряженного противостояния и молча уходит, позволяя Джону убить Мику и забрать тайник банды Блэкуотер, чтобы выплатить свой долг. Джон женится на Эбигейл, и они начинают новую жизнь на своем ранчо вместе с Джеком и дядей, а Сэди и Чарльз уходят в другие дела.

Сцены после титров показывают судьбы других выживших членов банды. Эдгар Росс выслеживает убийцу Мики, что приводит его на ранчо Джона, предвещая события Red Dead Redemption . [37]

Разработка

Игра широко рекламировалась по всему миру.

Предварительная работа над Red Dead Redemption 2 началась вскоре после выхода оригинальной игры Red Dead Redemption (2010). [38] [39] Rockstar San Diego , студия, создавшая оригинальную игру, к середине 2011 года имела черновой набросок игры, а к концу 2012 года черновые сценарии игры были готовы. [40] Когда Rockstar Games осознала, что группа отдельных студий не обязательно будет работать, она объединила все свои студии в одну большую команду, [39] представленную просто как Rockstar Games, [39] [41] чтобы облегчить разработку между 1600 люди; Всего над игрой работало около 2000 человек. [39] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет на разработку и маркетинг игры составляет от 370 до 540 миллионов долларов США , что делает ее одной из самых дорогих видеоигр для разработки . [42]

В то время как основной темой оригинальной игры была защита семьи любой ценой, Red Dead Redemption 2 рассказывает историю распада семьи в лице банды Ван дер Линде. Команде было интересно изучить историю о том, почему банда развалилась, о чем часто упоминалось в первой игре. [39] Вице-президент Rockstar по творчеству Дэн Хаузер при написании игры вдохновлялся кино и литературой, хотя избегал современных работ, чтобы его не обвинили в краже идей. [40] Команду вдохновляли не фильмы или искусство, а реальные места. [43] Команда сосредоточилась на создании точного отражения времени с людьми и местами. Граждане в игре контрастируют между богатыми и бедными, а локации контрастируют между цивилизацией и дикой природой. [35]

Сеансы записи Red Dead Redemption 2 начались в 2013 году . [40] Rockstar хотела, чтобы в банде Ван дер Линде были разнообразные персонажи. Сценаристы уделяют особое внимание индивидуальным историям каждого персонажа, исследуя их жизнь до банды и причины, по которым они остались в группе. [39] Несколько персонажей были вырезаны из игры во время разработки, поскольку их личности не вписывались в повествование. [39] Актеры иногда импровизировали некоторые дополнительные строки, но в основном оставались верны сценарию. [44] Команда решила, что игрок будет управлять одним персонажем в Red Dead Redemption 2 , а не тремя главными героями в предыдущей игре Rockstar Grand Theft Auto V (2013), чтобы более лично следить за персонажем и понимать, как события влияют на него. [39] Они считали, что один персонаж больше подходит для повествовательной структуры вестерна. [35]

Red Dead Redemption 2 — первая игра от Rockstar, созданная специально для PlayStation 4 и Xbox One . [45] Rockstar протестировала технические возможности этих консолей при портировании на них Grand Theft Auto V , первоначально выпущенной на PlayStation 3 и Xbox 360 . После того, как команда определила, какие ограничения являются устойчивыми, они нашли области, требующие наибольшего внимания. [46] Одной из целей Rockstar в игровом процессе Red Dead Redemption 2 было дать игроку почувствовать, что он живет в реальном мире, а не выполняет миссии и смотрит кат-сцены. Для этого использовался передвижной лагерь банды, где игрок может взаимодействовать с другими персонажами. Команда позаботилась о том, чтобы персонажи сохраняли одинаковую индивидуальность и настроение от кат-сцены до игрового процесса, чтобы мир казался более живым и реалистичным. [39]

Вуди Джексон , который работал с Rockstar над оригинальной игрой и Grand Theft Auto V , вернулся, чтобы написать оригинальную музыку для Red Dead Redemption 2 . [40] Red Dead Redemption 2 имеет три различных типа очков: повествование, которое слышно во время миссий по сюжету игры; интерактивный, когда игрок перемещается по открытому миру или в мультиплеере; и окружающая среда, которая включает в себя пение песен у костра или персонаж, играющий музыку в мире. Музыка в игре регулярно реагирует на решения игрока в мире. [47] Джексон купил несколько инструментов у Wrecking Crew , показанных в классических ковбойских фильмах. [47] Всего над музыкой для игры работали более 110 музыкантов. [48] ​​Дэниел Лануа спродюсировал оригинальные вокальные треки для игры, сотрудничая с такими артистами, как Д'Анджело , Вилли Нельсон , Рианнон Гидденс и Джош Хомм . [47] Музыкальный и звуковой директор Иван Павлович привлек к работе над партитурой саксофониста Колина Стетсона , экспериментальную группу Senyawa и музыканта Arca . [48]

Rockstar Games впервые анонсировала Red Dead Redemption 2 16–17 октября 2016 г., [49] [50] до официального анонса 18 октября 2016 г. [51] Первоначально релиз игры должен был состояться во второй половине 2017 г., но игра была отложена. дважды: сначала до первого/второго квартала 2018 г. [52] , а затем до 26 октября 2018 г. [53] По словам Rockstar, игре потребовалось дополнительное время для «доработки». [53] Чтобы стимулировать продажи предварительных заказов, Rockstar сотрудничала с несколькими розничными точками, чтобы предоставить специальные версии игры. [54] Сопутствующее приложение, выпущенное вместе с игрой для устройств Android и iOS , действует как второй экран , на котором игрок может просматривать внутриигровые элементы, такие как каталоги, журналы и мини-карту в реальном времени. [55] Игра была выпущена для Windows 5 ноября 2019 года, [d] и была названием для Stadia , когда сервис был запущен 19 ноября 2019 года. [57] [58] Версия для Windows имеет визуальные и технические улучшения. [56]

Прием

Критический ответ

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Red Dead Redemption 2 получила «всеобщее признание» критиков . [59] Это одна из игр с самым высоким рейтингом на Metacritic, [65] и игра с самым высоким рейтингом для PlayStation 4 и Xbox One наряду с Grand Theft Auto V от Rockstar . [66] [67] Рецензенты высоко оценили сюжет, персонажей, открытый мир, графику, музыку и уровень детализации. Мэтт Берц из Game Informer охарактеризовал игру как «самое большое и связное приключение, которое Rockstar Games когда-либо создавала», [4] а Дэвид Мейклехэм из GamesRadar посчитал, что она «представляет собой нынешнюю вершину дизайна видеоигр». [13] Кеза Макдональд из The Guardian назвала ее «знаковой игрой» и «новым высшим достижением для реалистичных миров видеоигр»; [68] Люк Рейли из IGN назвал ее «одной из величайших игр современности». [64] Питер Судерман, писавший для The New York Times , рассматривал Red Dead Redemption 2 как пример видеоигры как произведения искусства , сравнивая способности игры «[рассказывать] отдельные истории на фоне национальной и культурной самобытности, деконструируя их жанры, одновременно продвигая форму» к нынешнему состоянию кино и телевидения с помощью подобных работ, таких как «Крестный отец» и «Клан Сопрано» . [69]

Что касается повествования, Мейклехэм из GamesRadar назвал Red Dead Redemption 2 «возможно, самой смелой игрой высшего качества из когда-либо созданных», высоко оценив непредсказуемость повествования и сравнив ее эпилог с The Last of Us (2013). [13] Макдональд из The Guardian высоко оценил неожиданные повороты истории, аплодируя способности авторов вставлять небольшие истории в общее повествование. [68] Ник Плессас из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) отметил, что лучшие истории «можно найти на полях», обнаруженные и написанные игроком. [10] Берц из Game Informer считает, что повествование редко страдает от повторов, что является впечатляющим достижением, учитывая масштаб игры, хотя и выразил желание, чтобы моменты были более пассивными и тихими. [4] И наоборот, Калли Плагг из GameSpot была разочарована предсказуемостью позже в повествовании, хотя и признала ее важность для истории Артура. [62] Алекс Наварро из «Гигантской бомбы» почувствовал, что повествование страдает из-за клишированного изображения коренных американцев и побочных миссий. [63] Некоторые рецензенты отметили медленные часы работы игры [25] [70] и ее длинный эпилог. [71] [72]

Плессас из EGM нашел путь искупления Артура «гораздо более искупительным», чем путь Джона в Red Dead Redemption , отметив, что его грехи усилили его симпатию к персонажу. [10] И наоборот, Мартин Робинсон из Eurogamer считал Артура менее убедительным, чем Марстон, что привело к запутанному повествованию. [73] Плагг из GameSpot считает, что новые персонажи способствовали повышению качества истории, [62] а Майк Уильямс из USgamer написал, что они «чувствуют себя настоящими людьми» из-за своих разнообразных личностей. [25] Рейли из IGN похвалил культурное разнообразие и отсутствие карикатур, [64] а Наварро из Giant Bomb отметил , что персонажи обладают человечностью, которой часто не хватает в других играх Rockstar, особенно в вдумчивом изображении внутренних конфликтов Артура. [63] Макдональд из The Guardian обнаружил, что выступления привели к созданию более правдоподобных персонажей. [68] Крис Плант из Polygon обнаружил, что политические комментарии сияют, когда основное внимание уделяется семьям Брейтуэйтов и Греев, но считает изображение персонажей коренных американцев бесчувственным и запутанным. [70] Эйрик Гумени, писавший для Polygon , высоко оценил реалистичное и нефильтрованное изображение туберкулеза, включая ошибочную и враждебную реакцию со стороны других. [74]

Открытый мир Red Dead Redemption 2 был признан одним из величайших в видеоиграх. [4] [10] [63]

Некоторые критики считали открытый мир Red Dead Redemption 2 одним из величайших в видеоиграх; [4] [63] Плессас из EGM сказал, что это «раздвигает границы отрасли как в размерах, так и в деталях», [10] , а Макдональд из The Guardian похвалил имитацию реальных американских пейзажей. [68] Рейли из IGN считал мир «более широким, красивым и разнообразным», чем его предшественник, отчасти из-за того, что каждая среда кажется живой. [64] Plagge из GameSpot чувствовал себя обязанным исследовать открытый мир из-за его разнообразия, реактивности и сюрпризов. [62] Мейклехэм из GamesRadar назвал Red Dead Redemption 2 «самой красивой видеоигрой всех времен» с одними из самых впечатляющих систем освещения и погоды, [13] а Уильямс из USgamer назвал ее одной из самых красивых видеоигр всех времен. PlayStation 4 и Xbox One. [25] Рейли из IGN похвалил механизм освещения, лицевую анимацию и уровень детализации. [64] Берц из Game Informer похвалил внимание к деталям и обнаружил, что мир кажется более живым благодаря «непревзойденной динамической погодной системе, окружающим звуковым эффектам и самой амбициозной экологии флоры и фауны, когда-либо виденной в играх». [4]

Несколько рецензентов высоко оценили уровень детализации во всех аспектах игрового процесса [63] [13] — Плессас из EGM считал, что внимание к деталям приводит к более глубокому погружению [10] — хотя некоторые сочли, что само количество реализма ограничивает возможности и излишне продлевает некоторые анимации. [75] [76] [77] Рейли из IGN почувствовал, что движения Артура не кажутся громоздкими, несмотря на то, что он «тяжелее», чем главные герои Grand Theft Auto V , и нашел интимные сражения более захватывающими. [64] Плант из Polygon считает, что варианты разговора ограничены, но все же являются улучшением по сравнению с насилием в других играх-боевиках. [70] Робинсон из Eurogamer выразил разочарование по поводу отсутствия свободы в некоторых сюжетных миссиях. [73] Некоторые рецензенты раскритиковали элементы управления и сочли расположение кнопок и пользовательский интерфейс непоследовательным и запутанным. [71] [78] [79]

По мнению Metacritic, версия Red Dead Redemption 2 для Windows получила «всеобщее признание»; [59] Это одна из игр для ПК с самым высоким рейтингом. [85] Сэм Уайт из PCGamesN считает, что благодаря графическим улучшениям открытый мир «[выглядит] лучше, чем когда-либо». [83] Картер из Destructoid похвалил добавление фоторежима. [80] Сэм Мачкович из Ars Technica считал, что анимация кат-сцен плохо масштабируется для более высокой частоты кадров, но считал, что игровой процесс намного превосходит консольный. [86] Мэтью Кастл из Rock, Paper, Shotgun похвалил адаптированные элементы управления, особенно при рисовании целей в «Метком глазе», хотя чувствовал, что для ознакомления с ними требуется больше времени. [87] Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer обнаружил, что вид от первого лица лучше в версии для Windows из-за отзывчивости мыши [ 88] , но отметил, что игра несколько раз вылетала ; [82] Жан-Клебер Лоре из Jeuxvideo.com повторил аналогичную критику, отметив, что графические и технические улучшения требуют передового оборудования. [81] Самит Саркар из Polygon раскритиковал технические проблемы порта и заявил, что в то время в него невозможно играть. [89] Через неделю после релиза Тони Поланко из PCMag заявил, что технические проблемы в основном решены. [84]

Похвалы

Red Dead Redemption 2 получила более 175 наград «Игра года» , [90] получив победы на конкурсах Australian Games Awards, [91] Brazil Game Awards, [92] Fun & Serious Game Festival , [93] и Italian Video Game Awards, [92] 94] и из таких изданий, как 4Players , [95] AusGamers , [96] Complex , [97] Digital Trends , [98] Edge , [99] Electronic Gaming Monthly , [100] Gamereactor , [101] GameSpot , [102] The Guardian , [103] Hot Press , [104] news.com.au , [105] The Telegraph , [106] USgamer , [107] и Vulture . [40] На Metacritic Red Dead Redemption 2 стала игрой с самым высоким рейтингом в 2018 году. [108] Игра была названа одной из лучших игр 2010-х годов по версии Entertainment.ie , [109] The Hollywood Reporter , [110] Metacritic, [111] National Post , [112] NME , [113] Stuff , [114] Thrillist , [115] VG247 , [116] и Wired UK . [117] На церемонии The Game Awards 2018 игра получила восемь номинаций и получила четыре награды: лучший аудиодизайн, лучший сюжет, лучший саундтрек/музыка и лучшее исполнение Кларка в роли Артура. [118] На 6-й церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards Red Dead Redemption 2 была названа «Тенденцией года» и получила награду за выдающиеся визуальные эффекты и технические достижения. [119] Игра получила восемь номинаций на 22-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards , [120] семь на 19-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards , [121] и шесть на 15-й церемонии вручения наград Британской академии игр . [122]

Продажи

Поскольку предыдущая часть серии входила в число самых популярных и продаваемых игр седьмого поколения игровых консолей , многие аналитики считали, что Red Dead Redemption 2 станет одной из самых продаваемых игр 2018 года и окажет большое влияние. о продажах других игр в четвертом квартале. [123] После анонса игры в октябре 2016 года аналитик Бен Шактер из Macquarie Research подсчитал, что в первом квартале будет продано 12 миллионов копий, [124] в то время как аналитики Cowen and Company дали «консервативную» оценку в 15 миллионов продаж. [123] В июле 2018 года отраслевой аналитик Мэт Пискателла предсказал, что Red Dead Redemption 2 станет самой продаваемой игрой 2018 года, обогнав по продажам другие блокбастеры, такие как Battlefield V , Call of Duty: Black Ops 4 и Fallout 76 ; [125] некоторые отраслевые комментаторы отметили, что такие франшизы, как Assassin's Creed и Call of Duty, часто запускают свои игры 2018 года — Odyssey и Black Ops 4 соответственно — раньше, чем обычно, предсказывая избежание конкуренции с Red Dead Redemption 2 . [126] Незадолго до выпуска в октябре 2018 года Шактер подсчитал, что в первом квартале игра будет продана тиражом 15 миллионов копий, хотя отмеченные ожидания инвесторов составляли 20  миллионов копий; Майкл Пэчтер из Wedbush Securities предсказал 25 миллионов. [42] Майкл Олсон из Piper Jaffray прогнозировал выручку в размере от 400 до 500 миллионов долларов США за первые три дня, а Дуг Крейц из Cowen Inc. оценивал доход в 550–600 миллионов долларов США . [127]

У Red Dead Redemption 2 были самые большие первые выходные в истории развлечений: [128] доход составил более 725 миллионов долларов США за три дня, [129] и  было продано более 17 миллионов копий за две недели, что превысило общий объем продаж Red Dead Redemption. . [130] Кроме того, Red Dead Redemption 2 стала вторым по прибылям развлекательным запуском (после Grand Theft Auto V ) и установила рекорды по количеству предварительных заказов, крупнейшим продажам в первый день и крупнейшим продажам за первые три дня. на рынке PlayStation Network . [129] [128] Цена акций материнской компании Rockstar, Take-Two Interactive , выросла на девять процентов за неделю после релиза. [131] Дин Такахаши из VentureBeat отметил, что игра, скорее всего , окупится в первую неделю и, по оценкам аналитиков, начнет приносить прибыль к декабрю 2018 года . [42] В 2018 году было продано 23 миллиона копий игры , что принесло доход в США. Выручка составила 1,38 миллиарда долларов , [132] а объем продаж достиг 29 миллионов в 2019 году, [e] 36 миллионов в 2020 году, [f] 43 миллионов в 2021 году, [g] 50 миллионов в 2022 году, [h] и 57 миллионов к сентябрю 2023 года. [i] По долларовым продажам это была самая продаваемая игра второй половины 2010-х годов [152] и седьмая по популярности игра десятилетия в целом. [153] Это одна из самых продаваемых видеоигр . [154]      

В США Red Dead Redemption 2 стала второй самой продаваемой игрой октября 2018 года после Call of Duty: Black Ops 4 . [155] Это была самая продаваемая игра в стране в ноябре, [156] третье место по продажам в декабре, [157] и общий бестселлер года. [158] В 2019 году она сохранила свои позиции в топ-чартах страны, [159] и стала двенадцатой по популярности игрой года. [160] В первой половине 2020 года она оставалась в чартах. [161] В Великобритании Red Dead Redemption 2 стала самой продаваемой розничной игрой за первую неделю выпуска и второй по популярности игрой 2018 года. (за FIFA 19 ). Физические продажи на первой неделе вдвое превысили продажи предшественника: 68 процентов продаж пришлось на версию для PlayStation 4. Red Dead Redemption 2 стала третьей по популярности игрой своего поколения, не связанной с FIFA , после Call of Duty: Black Ops III и Call of Duty: Advanced Warfare . [162] В Великобритании это была вторая по популярности игра в 2018 году, [163] пятая в 2019 году, [164] одиннадцатая в 2020 году, [165] шестая в 2021 году, [166] и девятая в 2022 году . [ 167] За первую неделю в Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом 132 984 копий, что поставило ее на первое место в чарте продаж полноформатных видеоигр. [168] В Австралии это была самая продаваемая игра 2018 года, [169] и пятнадцатая по популярности игра 2020 года. [170] По всему миру было продано 406 000 копий версии для Windows после запуска в ноябре 2019 года, что вдвое больше, чем на одну игру. миллионов после его выпуска в Steam в следующем месяце. [152]

Ред Мертвый Онлайн

Многопользовательский сетевой компонент Red Dead Redemption 2 под названием Red Dead Online был выпущен в виде публичной бета-версии 27 ноября 2018 года для игроков, у которых была специальная версия базовой игры, а затем постепенно стал доступен всем владельцам. [171] Игроки настраивают персонажа и могут исследовать окружающую среду в одиночку или в группе. [172] В игровом мире представлены события, в которых могут участвовать до 32 игроков индивидуально или в составе группы. [173] Выполняя действия в игровом мире, игроки получают очки опыта , позволяющие повышать ранг своих персонажей и получать бонусы, тем самым продвигаясь в игре. [172] Хотя Red Dead Online и Red Dead Redemption 2 имеют общие ресурсы и игровой процесс, Rockstar рассматривала их как отдельные продукты с независимыми траекториями, что нашло отражение в ее решении запустить многопользовательскую игру отдельно. [174] Прогресс игроков в публичной бета-версии был перенесен после завершения бета-тестирования 15 мая 2019 года. [175] Автономный клиент Red Dead Online был выпущен 1 декабря 2020 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One. [176] Пост-релизный контент был добавлен в игру посредством бесплатных обновлений. [177] В июле 2022 года Rockstar объявила, что Red Dead Online не будет получать больше крупных обновлений, вместо этого сосредоточившись на более мелких миссиях и расширении существующих режимов, поскольку ресурсы разработки были отозваны, чтобы сосредоточиться на Grand Theft Auto VI . [178]

Споры

В феврале 2018 года онлайн-издание, посвященное технологиям Trusted Reviews , опубликовало статью, в которой сообщалось о нескольких функциях, которые должны быть включены в Red Dead Redemption 2 , включая вид от первого лица и режим королевской битвы в Red Dead Online . [179] [180] Информация была получена из просочившегося документа в августе 2017 года, но сайт не решался публиковать статью, поскольку утверждения были «необоснованными», пока рекламные материалы не подтвердили ее легитимность; [179] В то же время документ был отправлен на другие сайты. [181] В ноябре 2018 г. издание Trusted Reviews заменило статью извинением, отметив, что «информация была конфиденциальной» и не подлежала публикации. [182] В соглашении с Take-Two Interactive компания Trusted Reviews согласилась пожертвовать 1 миллион фунтов стерлингов ( 1,3 миллиона долларов США ) благотворительным организациям, выбранным Take-Two; Rockstar направила средства в фонд колледжей американских индейцев , заповедник американских прерий и Институт развития коренных народов . [182] [183] ​​Ни Trusted Reviews , ни Take-Two не указали на нарушение каких-либо конкретных законов. [180] [182] Некоторые журналисты признали уникальность успешных судебных исков против СМИ; [179] [180] [182] Сет Бартон из MCV/Develop назвал результат «невероятным развитием журналистики игровой индустрии» и почувствовал, что это приведет к нерешительности в отношении утечки информации о Rockstar в будущем. [184] Кеза Макдональд из Kotaku также описал события как «экстраординарные», поскольку это, вероятно, означало, что Take-Two утверждала, что информация является коммерческой тайной , а Trusted Reviews не могла использовать защиту общественных интересов ; она добавила, что «это может оказаться влиятельным» и предотвратить утечку информации из публикаций в будущем, даже если она получена законным путем. [181]

Перед выпуском игры Дэн Хаузер заявил, что команда работала по 100 часов в неделю «несколько раз в 2018 году». [40] Многие источники интерпретировали это заявление как « критический момент » для всей команды разработчиков игры, сравнимый с аналогичными обвинениями, выдвинутыми женами сотрудников Rockstar San Diego в отношении разработки предшественницы игры. [185] На следующий день Rockstar уточнила в своем заявлении, что продолжительность работы, упомянутая Хаузером, затрагивала только старших сценаристов Red Dead Redemption 2 , а за всю разработку она длилась всего три недели. [186] Хаузер добавил, что компания никогда не будет ожидать или заставлять кого-либо из сотрудников работать столько, сколько заявлено, а те, кто задерживается в студиях разработки, питаются страстью к проекту. [187] [188] Однако другие сотрудники Rockstar утверждали, что заявления Хаузера не дают точного представления о «культуре критического времени» в компании, в которой работали многие ее сотрудники, которая включала «обязательные» сверхурочные часы и многолетние периоды работы. хруст. Из-за того, что трудовые договоры основаны на заработной плате, многие сотрудники не получали компенсацию за сверхурочную работу и вместо этого зависели от бонусных выплат в конце года , которые зависели от показателей продаж игры. Тем не менее, во многих заявлениях сотрудников было отмечено, что условия труда несколько улучшились со времени разработки оригинальной Red Dead Redemption . [189] [190] К апрелю 2020 года несколько сотрудников сообщили, что компания внесла существенные изменения в результате огласки, окружающей культуру труда, и многие были с осторожным оптимизмом смотрят на будущее Rockstar. [191]

В ноябре 2018 года ютубер Ширрако опубликовал несколько видеороликов, на которых его игровой персонаж убивает NPC- суфражистку , в том числе скармливает ее аллигатору и бросает в шахту . Критики отметили, что большинство комментариев к видео носили сексистский и женоненавистнический характер. [192] [193] [194] Ширрако заявил, что действия были аполитичными, и он не поддерживал сексистские комментарии, но не хотел подвергать их цензуре . [194] Мэтт Леонард из GameRevolution назвал ответ Ширрако «простой чушью», отметив, что он продолжает публиковать аналогичные видеоролики, поощряющие такое же поведение. [192] В ответ YouTube заблокировал канал за нарушение правил сообщества, сославшись на то, что его графический характер предназначен для шокирующих целей и пропаганды насилия. [195] Ширрако опротестовал это решение, заявив, что оно лицемерно, поскольку насилие в отношении мужчин в игре не получило такой же реакции. [196] YouTube восстановил канал и установил возрастное ограничение для видео суфражисток, отметив, что «рецензент будет проинформирован об этом результате и о том, как избежать повторения этой ошибки». [197] Некоторые критики задавались вопросом, была ли отчасти виновата Rockstar в таком поведении, поскольку игра не ограничивает нападения на суфражисток, как это происходит с другими персонажами, например детьми; [192] [194] Ученые Кристин Йоргенсен и Торил Эльвира Мортенсен, писавшие в Games and Culture , признали эту обеспокоенность, но признали, что ответственность в конечном итоге лежит на игроке, а ограничение атак может быть истолковано как политическое заявление Rockstar, так и ограничение. о свободе выражения мнения игрока . [198] В статье для Public History Weekly Мориц Хоффман отметил, что этот инцидент отражает новую проблему игр с открытым миром: предоставление свободы без наказаний способствует расторможению . [199] В «Журнале позолоченного века и прогрессивной эпохи» ученые Хилари Джейн Локк и Томас Маккей написали, что это «указывает на резкий контраст между изображением в игре политики прогрессивной эпохи … и тем, как некоторые игроки отреагировали на ее изображения». ". [200]

Securitas AB , материнская компания современного агентства Pinkerton, 13 декабря 2018 года направила Take-Two Interactive уведомление о прекращении противодействия , утверждая, что использование Red Dead Redemption 2 имени Пинкертона и изображений значка противоречит их товарному знаку. и потребовали гонорары за каждую проданную копию игры, иначе они подадут в суд. Take-Two подала жалобу на Securitas 11 января 2019 года, утверждая, что имя Pinkerton прочно ассоциируется с Диким Западом, и использование этого термина не нарушает права торговой марки Pinkerton. [201] Take-Two добивалась вынесения упрощенного решения, чтобы объявить использование Пинкертона в игре разрешенным добросовестным использованием . [202] Джави Гуолтни из Game Informer согласился с утверждениями Take-Two, задав вопрос, почему Securitas в прошлом не преследовала другие работы, изображающие агентство Пинкертона; он чувствовал, что «компания, вероятно, просто хочет получить часть прибыли [игры]». [203] В ответ на жалобу Take-Two президент Pinkerton Джек Захран назвал изображение Пинкертонов в игре «безосновательным» и «неточным», отметив, что сотрудникам Pinkerton «придется объяснять своим молодым игрокам, почему Red Dead Redemption 2 поощряет людей». убить Пинкертонов», но надеялся, что компании смогут прийти к «любовному решению». [202] К апрелю 2019 года Securitas отозвала свои претензии, а Take-Two попыталась отозвать жалобу. [204]

Наследие

Критики сошлись во мнении, что Red Dead Redemption 2 вошла в число лучших игр восьмого поколения игровых консолей . [205] [206] [207] Уайт из GQ назвал ее «релизом, определяющим поколение», [208] а МакКин из VG247 назвал ее «эталоном для других игр с открытым миром, к которым стоит стремиться». [209] IGN поставил эту игру на третье место среди лучших игр для Xbox One [210] и на одиннадцатое место среди лучших игр для ПК и PlayStation 4. [211] [212] В ноябре 2020 года TechRadar включил ее в число величайших игр восьмого поколения; [213] Редактор Джеральд Линч считал, что это установило планку для правдоподобных игр с открытым миром. [214] В декабре GamesRadar+ поставил ее на пятое место среди лучших игр поколения, отметив, что она уже начала влиять на жанры открытого мира и ролевые игры. [215]

С момента своего выпуска Red Dead Redemption 2 была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . В марте 2019 года издание Popular Mechanics поставило ее на 24-е место в списке величайших игр. [216] В октябре IGN добавил Red Dead Redemption 2 в свой список 100 лучших видеоигр, [217] заняв 62-е место в 2019 году [218] и поднявшись на 8-е место в 2021 году; Редактор Люк Рейли похвалил его « бескомпромиссную детализацию» и написал, что «он стоит плечом к плечу с Grand Theft Auto V как одно из величайших игровых достижений в открытом мире». [218] [219] В июле 2020 года Дилан Хаас из Mashable назвал игру своей второй фаворитом за все время, отметив ее реализм, мир, персонажей и повествование. [220] В ноябре 2021 года GamesRadar+ поставил ее на 28-е место в своем списке 50 лучших игр, назвав ее «одной из лучших когда-либо созданных игр-песочниц». [221]

В апреле 2022 года Рави Синха из GamingBolt назвал Red Dead Redemption 2 второй лучшей игрой всех времен, отметив ее персонажей, повествование, внимание к деталям и визуальную точность, а также назвав ее «лучшей работой Rockstar». [222] В сентябре USA Today поставила ее на 21-е место в своем списке лучших игр, назвав Артура «одним из самых симпатичных главных героев в играх» и назвав игровой мир «настоящей звездой шоу». [223] В мае 2023 года более 200 разработчиков видеоигр, журналистов и создателей контента, опрошенных GQ, поставили Red Dead Redemption 2 на 15-е место среди лучших игр; Сэм Уайт и Роберт Лидхэм из GQ назвали это «возможно, величайшим гибким подходом в истории видеоигр», который установил «эталон кинематографического повествования и внимания к деталям». [224]

Red Dead Redemption 2 несколько раз упоминалась в эпизодах Южного парка « Время получить хлопья » и « Никто не получил хлопья? » в ноябре 2018 года. Кадры из игры были использованы в первом музыкальном видео Лила « Old Town Road ». Nas X в марте 2019 года. [226] В июле 2021 года исследование, опубликованное Университетом Эксетера и Труро и колледжем Пенвит, показало, что игроки Red Dead Redemption 2 стали лучше понимать экологию и поведение животных; игроки смогли идентифицировать в среднем на три животных больше, чем другие геймеры. [227] [228] В конце 2021 года профессор Университета Теннесси Торе Олссон преподавал « Красную мертвую Америку», курс по истории Соединенных Штатов в конце девятнадцатого и начале двадцатого веков, включая миф о границах , законы Джима Кроу , поселенческий колониализм , и избирательное право женщин ; Олссон надеялся, что использование игр привлечет студентов, не изучающих историю. [229] [230] В апреле 2022 года Джо Мейзис получил награду «Виртуальный фотограф года» на Лондонском фестивале игр за свою виртуальную фотографию в Red Dead Redemption 2 . [231] Продюсер видеоигр Эйдзи Аонума сказал, что игры с открытым миром, такие как Red Dead Redemption 2, вдохновили разработчиков The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023). [232] Tombstone Redemption, фан-мероприятие, организованное Кенни Палкоу, состоялось в Надгробии, штат Аризона , 29–30 июля 2023 года, и его посетило около 10 000 человек, в том числе четырнадцать актеров сериала. Надгробие было изменено, чтобы оно напоминало игровую Блэкуотер. [233] [234] [235]

Примечания

  1. Стилизовано под Red Dead Redemption II.
  2. Неспособность плавать за Джона — отсылка к Red Dead Redemption , где плавание приводило к мгновенной смерти. [7]
  3. Мексиканский штат Нуэво-Параисо, представленный в Red Dead Redemption , не является частью нового игрового мира. [27]
  4. ^ Игра была запущена для Windows через Rockstar Games Launcher и в некоторых других магазинах в ноябре, а в декабре — в Steam . [56]
  5. ^ В 2019 году было продано 24 миллиона копий игры к марту, [133] 25 миллионов к июню, [134] 26,5 миллиона к сентябрю, [135] и 29 миллионов к декабрю. [136]    
  6. ^ В 2020 году было продано 31 миллион копий игры к марту, [137] 32 миллиона к июню, [138] 34 миллиона к сентябрю, [139] и 36 миллионов к декабрю. [140]    
  7. ^ В 2021 году было продано 37 миллионов копий игры  к марту, [141] 38  миллионов к июню, [142] 39  миллионов к сентябрю, [143] и 43  миллиона к декабрю. [144]
  8. ^ В 2022 году было продано 44 миллиона копий игры к марту, [145] 45 миллионов к июню, [146] 46 миллионов к сентябрю, [147] и 50 миллионов к декабрю. [148]    
  9. В 2023 году было продано 53 миллиона копий игры  к марту, [149] 55  миллионов к июню, [150] и 57  миллионов к сентябрю. [151]

Рекомендации

  1. Сент-Леже, Генри (7 ноября 2018 г.). «Руководства по Red Dead Redemption 2, список персонажей и обзоры». ТехРадар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  2. ^ Кучера, Бен; Маквертор, Майкл (27 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Online: 7 вещей, которые нужно знать о бета-версии». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 года . Проверено 19 августа 2018 г.
  3. ^ Фруштик, Расс (3 января 2019 г.). «Эпилог Red Dead Redemption 2 исправляет одну из самых больших проблем игры». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года . Проверено 19 августа 2020 г.
  4. ^ abcdefg Берц, Мэтт (25 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption II: вестерн с открытым миром на века». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 г.
  5. Крайер, Хирун (7 декабря 2018 г.). «Как использовать оружие двумя руками в Red Dead Redemption 2 – Как разблокировать вторую кобуру для оружия в Red Dead 2». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  6. Фрэнк, Аллегра (28 сентября 2017 г.). «После многих лет запросов в трейлере Red Dead Redemption 2 есть луки и стрелы». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года . Проверено 8 августа 2018 г.
  7. ↑ Аб Филлари, Алессандро (5 ноября 2019 г.). «Red Dead 2: пасхальные яйца и самые странные встречи». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 года . Проверено 19 августа 2020 г.
  8. Эйткен, Лорен (21 декабря 2018 г.). «Руководство и прохождение Red Dead Redemption 2 для вестерна Rockstar с открытым миром». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  9. ^ аб Крайер, Хирун (20 декабря 2018 г.). «Карта Red Dead Redemption 2 — полный обзор карты, как разблокировать всю карту Red Dead 2» . СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  10. ↑ abcdefgh Плессас, Ник (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption II». Ежемесячник электронных игр . ЕГМ Медиа. Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 г.
  11. Фолкнер, Джейсон (25 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2: Как ограбить поезд и дилижанс». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года.
  12. ^ Петит, Стивен (30 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2: как быстро путешествовать, чтобы быстро передвигаться». Цифровые тенденции . Дизайнтехника. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  13. ↑ abcdef Мейклехэм, Дэвид (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: «Когда пойдут титры, вы создадите достаточно невероятных воспоминаний, чтобы заполнить десять меньших игр»». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 г.
  14. Кук, Адам (29 октября 2018 г.). «Это 6 мини-игр, в которые вам нужно сыграть в Red Dead Redemption 2». Красный Бык . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  15. ^ «Подробное описание охоты, рыбалки и дикой природы в Red Dead Redemption 2» . ИГН . Зифф Дэвис . 28 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  16. Гурвин, Гейб (8 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2: как охотиться как профессионал». Цифровые тенденции . Дизайнтехника. Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  17. Симмонс, Алекс (3 мая 2018 г.). «Первый в мире взгляд на Red Dead Redemption 2». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 мая 2018 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  18. Паркин, Джеффри (19 ноября 2018 г.). «Руководство по Red Dead Redemption 2: зарабатывание денег». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  19. Крайер, Хирун (7 декабря 2019 г.). «Руководство по уровню чести в Red Dead Redemption 2: уровни награды за честь, как повысить и понизить свой ранг чести». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 года.
  20. Никол, Хару (25 октября 2018 г.). «Температура Red Dead Redemption 2 — как сохранить тепло и прохладу». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  21. Махер, Циан (12 ноября 2018 г.). «Советы по ухудшению качества оружия в Red Dead Redemption 2 — как почистить оружие в RDR2» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  22. ^ «ДНК Red Dead Redemption 2: как GTA5, Bully, LA Noire и другие повлияли на продолжение» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 25 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  23. Мартин, Мэтт (3 января 2019 г.). «Советы по «Меткому глазу» в Red Dead Redemption 2 — как повысить уровень «Меткого глаза», автоматическое прицеливание, критические выстрелы и многое другое». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  24. Такер, Кевин (25 октября 2018 г.). «Руководство по бою: оружие, скрытность, ближний бой и «Меткий глаз» — Red Dead Redemption 2». Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  25. ^ abcde Уильямс, Майк (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 г.
  26. ^ Тапселл, Крис (21 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Уровень награды и розыска – объяснение того, как выплатить награды и потерять уровень розыска». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  27. ↑ abcd Такер, Кевин (21 декабря 2018 г.). «Где происходит действие Red Dead Redemption 2?». Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 года . Проверено 28 октября 2019 г.
  28. ^ «Red Dead Redemption 2: Амбарино, карта» [Red Dead Redemption 2: Амбарино, карта]. Gry Online (на польском языке). Gry-Online SA Архивировано из оригинала 23 июля 2020 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
  29. ^ «Red Dead Redemption 2: Нью-Ганновер, карта» [Red Dead Redemption 2: Нью-Ганновер, карта]. Gry Online (на польском языке). Gry-Online SA Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
  30. ^ abc Хан, Асиф (17 сентября 2018 г.). «Rockstar подробно описывает границы, города и поселки в Red Dead Redemption 2» . Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
  31. ^ «Red Dead Redemption 2: Западная Элизабет, карта» [Red Dead Redemption 2: Западная Элизабет, карта]. Gry Online (на польском языке). Gry-Online SA Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года . Проверено 28 октября 2019 г.
  32. ^ «Red Dead Redemption 2: Нью-Остин, карта» [Red Dead Redemption 2: Нью-Остин, карта]. Gry Online (на польском языке). Gry-Online SA Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года . Проверено 28 августа 2021 г.
  33. Морган, Томас (2 ноября 2018 г.). «Blackwater и не только: прямое сравнение Red Dead Redemption 1/2» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 28 августа 2021 г.
  34. ^ Вебер, Рэйчел; Тайрер, Бен (8 августа 2020 г.). «Где лучшее или худшее место, где вы оставили своего игрового персонажа?». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Проверено 28 августа 2021 г.
  35. ↑ abc Шэнли, Патрик (7 сентября 2018 г.). «Rockstar Games раскрывает новые подробности сюжета Red Dead Redemption 2 (эксклюзивно)». Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . Архивировано из оригинала 28 июля 2019 года . Проверено 10 мая 2019 г.
  36. Rockstar Games (26 октября 2018 г.). Red Dead Redemption 2 ( PlayStation 4 , Xbox One ). Игры Рокстар . Сцена: Кредиты сотрудников.
  37. Мейклехэм, Дэйв (21 ноября 2018 г.). «Разбитое сердце, лошади и ошеломляющий финал Red Dead Redemption 2». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года . Проверено 18 сентября 2023 г.
  38. Чао, Максим (3 мая 2018 г.). «Роб Нельсон: «Avec Red Dead 2, on Veut Que le Joueur Soit Connecté le Plus Maybe Avec le Monde Qui L'entoure»» [Роб Нельсон: «В Red Dead 2 мы хотим, чтобы игрок был максимально связан с Мир вокруг него»]. JeuxActu . Микиком. Архивировано из оригинала 26 марта 2019 года . Проверено 11 мая 2019 г.
  39. ↑ abcdefghi Crecente, Брайан (24 октября 2018 г.). «История, лежащая в основе истории Red Dead Redemption 2». Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 11 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 г.
  40. ↑ abcdef Сверинген, Джейк (7 декабря 2018 г.). «10 лучших видеоигр 2018 года». Стервятник . Нью-Йорк Медиа . Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 года . Проверено 7 августа 2019 г.
  41. Крупа, Дэниел (4 мая 2018 г.). «Как Rockstar делает свои открытые миры еще лучше». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 сентября 2023 года . Проверено 14 декабря 2023 г.
  42. ^ abc Такахаши, декан (31 октября 2018 г.). «К декабрю продажи Red Dead Redemption 2 могут достичь отметки в 20 миллионов штук и принести прибыль». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  43. Гис, Артур (14 декабря 2018 г.). «Нарисованный мир Red Dead Redemption 2». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 11 мая 2019 г.
  44. Мэдсен, Хейс (19 февраля 2019 г.). «Интервью Red Dead Redemption 2: актер, стоящий за Артуром Морганом, рассказывает о том, как стать главным героем, сцене с Ленни и многом другом» . Твинфинит. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 12 мая 2019 г.
  45. Романо, Ник (22 октября 2018 г.). «Новый мир Запада: Red Dead Redemption 2 знаменует собой эпоху престижных видеоигр». Развлекательный еженедельник . Корпорация Мередит . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 года . Проверено 11 мая 2019 г.
  46. Маккинд, Кирк (12 декабря 2018 г.). «Лучшее за 2018 год: Red Dead Redemption 2 — как продвинутый искусственный интеллект и физика создают самый правдоподобный открытый мир». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 10 мая 2019 г.
  47. ^ abc Моайери, Лили (19 марта 2019 г.). «Вуди Джексон и Vox Studios». Смешать . Будущие США . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 г.
  48. ^ аб Лейт, Элиас (28 декабря 2018 г.). «Саундтрек Red Dead Redemption 2 может стать самым большим альбомом 2018 года». Катящийся камень . Пенске Корпорейшн . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 11 мая 2019 г.
  49. Макуч, Эдди (17 октября 2016 г.). «Red Dead Redemption 2, похоже, дразнят первым изображением» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года . Проверено 17 октября 2016 г.
  50. Хутон, Кристофер (17 октября 2016 г.). «Red Dead Redemption 2 выходит: Rockstar публикует западное изображение» . Независимый . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года . Проверено 17 октября 2016 г.
  51. Саед, Шериф (18 октября 2016 г.). «Red Dead Redemption 2 официально анонсирован для PS4 и Xbox One в 2017 году» . ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года . Проверено 18 октября 2016 г.
  52. Кнежевич, Кевин (23 мая 2017 г.). «Выпуск Red Dead Redemption 2 отложен до 2018 года». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 г.
  53. ↑ Аб Маквертор, Майкл (1 февраля 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 перенесен на октябрь». Полигон . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Проверено 2 февраля 2018 г.
  54. ^ «The Red Dead Redemption 2: специальное издание, Ultimate Edition и коллекционная коробка» . Игры Рокстар . 4 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2018 года . Проверено 5 июня 2018 г.
  55. Кучера, Бен (30 октября 2018 г.). «Сопутствующее приложение Red Dead Redemption 2 делает игру намного лучше». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 30 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2019 г.
  56. ↑ Аб Чок, Энди (4 октября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 выходит на ПК». ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 5 октября 2019 года . Проверено 4 октября 2019 г.
  57. ^ Фенлон, Уэс; Сэвидж, Фил (5 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 уже вышла на ПК». ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 г.
  58. ^ Мел, Энди (11 ноября 2019 г.). «Обнародована информация о запуске игр Google Stadia» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года . Проверено 12 ноября 2019 г.
  59. ^ abcd «Red Dead Redemption». Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  60. Картер, Крис (25 октября 2018 г.). «Обзор: Red Dead Redemption 2». Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 28 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 г.
  61. ^ "Обзор Red Dead Redemption 2" . Край . ООО «Фьючер» . 8 ноября 2018 г. стр. 104–107.
  62. ↑ abcd Plagge, Калли (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 — Страна преступников». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 г.
  63. ↑ abcdef Наварро, Алекс (26 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2». Гигантская бомба . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 г.
  64. ↑ abcdef Рейли, Люк (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption II». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 г.
  65. ^ «В какие игры играть прямо сейчас» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 года . Проверено 24 сентября 2023 г.
  66. ^ «В какие игры играть на PS4» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  67. ^ «В какие игры играть на Xbox One» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  68. ^ abcd Макдональд, Кеза (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: захватывающий вестерн — это почти чудо». Хранитель . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 года . Проверено 7 августа 2019 г.
  69. Судерман, Питер (23 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 — настоящее искусство». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 года . Проверено 24 ноября 2018 г.
  70. ^ abc Планте, Крис (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 года . Проверено 7 августа 2019 г.
  71. ^ ab Film Crit Hulk (5 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2: год после ажиотажа». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  72. Джохо, Джесс (7 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2» не может оправдать свое чрезмерное существование». Машаемый . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  73. ↑ Аб Робинсон, Мартин (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 — несравненный открытый мир и история в тени своего предшественника». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года . Проверено 7 августа 2019 г.
  74. Гумены, Эйрик (12 марта 2019 г.). «Что Red Dead Redemption 2 права в отношении неизлечимой болезни». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 16 марта 2019 года . Проверено 19 февраля 2024 г.
  75. Стерлинг, Джим (30 октября 2018 г.). «Внимание к деталям, одержимость деталями (Jimquisition)». Джимквизиция . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 года . Проверено 7 ноября 2018 г.
  76. Грабб, Джефф (10 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 — разочарование». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  77. Рейнольдс, Мэтт (26 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: настолько большой, что кажется рутинной работой» . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 г.
  78. Гамильтон, Кирк (26 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2: Обзор Котаку». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 г.
  79. Рэмси, Роберт (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 (PS4)». Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 г.
  80. ↑ Аб Картер, Крис (5 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 так же прекрасна на ПК». Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
  81. ^ аб Лоре, Жан-Клебер (6 ноября 2019 г.). «Тест Red Dead Redemption 2 на ПК» [Тест Red Dead Redemption 2 на ПК]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
  82. ^ аб Давенпорт, Джеймс (16 ноября 2019 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 года . Проверено 6 июля 2021 г.
  83. ↑ Аб Уайт, Сэм (5 ноября 2019 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 для ПК — лучшая игра Rockstar». PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
  84. ↑ Аб Поланко, Тони (26 ноября 2019 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 (для ПК)» . PCMag . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 марта 2020 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  85. ^ «В какие игры играть на ПК» . Метакритик . Fandom, Inc. с. 2. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  86. Мачкович, Сэм (6 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 на ПК: Больше кадров, больше объёмной красоты, никакого Steam». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
  87. ^ Касл, Мэтью (7 ноября 2019 г.). «Что я думаю: Red Dead Redemption 2». Каменный бумажный дробовик . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
  88. Давенпорт, Джеймс (6 ноября 2019 г.). «6 мыслей о Red Dead Redemption 2 после первого дня выхода на ПК». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
  89. Саркар, Самит (7 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 на ПК — это полный бардак». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 7 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
  90. Ян, Джордж (23 апреля 2020 г.). «Red Dead Redemption 2 выйдет в Xbox Game Pass». Эскапист . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 года . Проверено 28 января 2024 г.
  91. Гриксти, Шеннон (20 декабря 2018 г.). «Все победители Австралийских игр». Нажмите старт . Южный Крест Аустерео . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  92. Пенильяс, Бруна (12 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 é eleito Melhor Jogo do Ano no Brazil Game Awards 2018» [Red Dead Redemption 2 названа лучшей игрой года на Brazil Game Awards 2018]. IGN Бразилия (на португальском языке). Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года . Проверено 19 октября 2019 г.
  93. Хандрахан, Мэтью (10 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 получила награду за лучшую игру на фестивале Fun & Serious Festival Awards». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года . Проверено 25 октября 2019 г.
  94. Валентин, Ребекка (12 апреля 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 названа игрой года на церемонии вручения наград Italian Video Game Awards». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  95. ^ «Spiele des Jahres 2018 – Spiel des Jahres» [Игры года 2018 – Игра года]. 4 игрока (на немецком языке). Компьтек Медиа ГмбХ . 4 января 2019 года. Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 19 октября 2019 г.
  96. Фаррелли, Стив (1 января 2019 г.). «10 лучших игр 2018 года по версии AusGamers». АусГеймерс . AusGamers Pty Ltd. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 19 октября 2019 г.
  97. Вонг, Кевин (14 декабря 2018 г.). «Лучшие видеоигры 2018 года: лучшие игры года». Сложный . Комплексные СМИ . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Проверено 19 октября 2019 г.
  98. ^ «Любимые игры EDGE 2018 года» . Мои новости Nintendo . Excite Global Media Ltd., 29 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2019 г. . Проверено 16 октября 2019 г.
  99. ^ «Лучшее за 2018 год по версии EGM, часть пятая: №5 ~ №1» . Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. 1 января 2019 года. Архивировано из оригинала 28 июня 2019 года . Проверено 16 октября 2019 г.
  100. ^ «GOTY 18: Red Dead Redemption 2» . Игровой реактор . Гамез Паблишинг А/С. 31 декабря 2018. Архивировано из оригинала 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 г.
  101. Эспинели, Мэтт (30 апреля 2019 г.). «Игра года: 10 лучших игр 2018 года». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  102. Макдональд, Кеза (21 декабря 2018 г.). «20 лучших видеоигр 2018 года». Хранитель . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 года . Проверено 7 августа 2019 г.
  103. Бартер, Павел (11 декабря 2018 г.). «Лучшие игры 2018 года по версии Hot Press». Горячий пресс . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 г.
  104. Уилсон, Ройс (14 декабря 2018 г.). «Игра года — непростая задача выбрать лучших из лучших в 2018 году». news.com.au. _ Новости корпорации Австралии . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 года . Проверено 7 августа 2019 г.
  105. Хоггинс, Том (21 декабря 2018 г.). «Игры 2018 года: отказ Red Dead Redemption 2 от компромиссов определяет ее превосходство». Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 7 августа 2019 г.
  106. ^ «20 лучших игр США 2018 года» . СШАгеймер . Геймерская сеть . 28 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 7 августа 2019 г.
  107. Дитц, Джейсон (2 января 2019 г.). «Лучшие видеоигры 2018 года». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 года . Проверено 19 октября 2019 г.
  108. ^ Ллойд, Брайан (ноябрь 2019 г.). «10 лучших игр десятилетия». развлечения.т.е . Упакованный дом. Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  109. ^ Бересфорд, Трилби; Фанелли, Джейсон; Хельцель, Натали; Кили, Пит; Ньюби, Ричард; Паркер, Райан; Винсент, Бретань (6 декабря 2019 г.). «Лучшие игры десятилетия». Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  110. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010–19), по мнению игровых критиков». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  111. Марш, Калум (5 декабря 2019 г.). «Ничто не сравнится с величайшей видеоигрой десятилетия». Национальная почта . Постмедиа сеть . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  112. ^ МакМахон, Джеймс (20 декабря 2019 г.). «50 лучших игр десятилетия: 2010-е». НМЕ . Бандлаб Технологии. Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 г.
  113. Тейт, Мэтт (29 декабря 2019 г.). «Материал десятилетия: 25 лучших игр». Вещи . Келси Медиа. Архивировано из оригинала 13 января 2020 года . Проверено 13 января 2020 г.
  114. Винсент, Бретань (4 января 2020 г.). «20 лучших видеоигр 2010-х годов». Триллерист . Группа девять СМИ . Архивировано из оригинала 7 января 2020 года . Проверено 13 января 2020 г.
  115. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия - 50 лучших игр 2010–2010 годов» . ВГ247 . Геймерская сеть . 27 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  116. ^ «Лучшие игры десятилетия, оцененные за ваше недовольство» . Проводная Великобритания . Конде Наст . 28 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года . Проверено 29 декабря 2019 г.
  117. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  118. Трент, Логан (17 марта 2019 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2019» . Юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  119. Кресенте, Брайан (10 января 2019 г.). «Бог войны» лидирует в номинациях на премию DICE, за ним следует «Человек-паук» от Marvel». Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 10 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  120. Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавила список номинантов на премию Game Developers Choice» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  121. Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  122. ↑ Аб Макуч, Эдди (18 октября 2016 г.). «Red Dead Redemption 2 будет продаваться тиражом не менее 15 миллионов копий, говорит аналитик». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 28 августа 2021 г.
  123. Синклер, Брендан (18 октября 2016 г.). «Red Dead Redemption 2 продадут 12 миллионов в осеннем квартале – аналитик». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года . Проверено 28 августа 2021 г.
  124. Рианна Пискателла, Мэт (9 июля 2018 г.). «Прогнозы индустрии видеоигр на праздники 2018 года». Группа НПД . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  125. Бэтчелор, Джеймс (2 июля 2018 г.). «Второй вариант: «Мы не верим в успех Red Dead Redemption 2, пока не реализуем его»». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 года . Проверено 28 августа 2021 г.
  126. Зейтц, Патрик (26 октября 2018 г.). «Отличные обзоры Red Dead служат хорошим предзнаменованием для интерактивного программного обеспечения Take-Two». Деловая газета инвестора . Investor's Business Daily, Inc. Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  127. ^ ab «Red Dead Redemption 2 стала крупнейшим уик-эндом Entertainment за все время» . Деловой провод . 30 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  128. ↑ Аб Паркер, Райан (30 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2» бьет рекорды, собрав за первые выходные 725 миллионов долларов» . Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . Архивировано из оригинала 30 октября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  129. Саркар, Самит (7 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 продано более 17 миллионов копий». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 5 января 2019 г.
  130. Гупта, Крити (30 октября 2018 г.). «Всплеск Take-Two, поскольку успех Red Dead развеивает страхи инвесторов». Новости Блумберга . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 24 мая 2019 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  131. Такахаси, декан (6 февраля 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 продается тиражом в 23 миллиона копий, но акции Take-Two все равно падают на 13%». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  132. Вальдес, Джанкарло (13 мая 2019 г.). «Продажи Red Dead Redemption 2 достигли 24 миллионов, поскольку темп замедляется». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  133. Минотти, Майк (5 августа 2019 г.). «Продажи Red Dead Redemption 2 достигли 25 миллионов, что на 1 миллион больше, чем в мае». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 года . Проверено 11 сентября 2021 г.
  134. Саед, Шериф (8 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 на данный момент продано 26,5 миллионов экземпляров, Borderlands 3 — более 7 миллионов». ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 11 сентября 2021 года . Проверено 11 сентября 2021 г.
  135. Такахаши, декан (6 февраля 2020 г.). «Результаты Take-Two Interactive слабее по сравнению с прошлогодним результатом Red Dead 2». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 марта 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  136. Валентин, Ревекка (20 мая 2020 г.). «Take-Two устанавливает рекорды чистых заказов на фоне скачка цифровых продаж в четвертом квартале». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 года . Проверено 21 мая 2020 г.
  137. Валентин, Ребекка (3 августа 2020 г.). «Генеральный директор Take-Two: «Переход бизнеса в полностью цифровой формат — это вопрос времени»». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  138. Макуч, Эдди (5 ноября 2020 г.). «Продажи Red Dead Redemption 2 растут, поскольку GTA Online устанавливает новые рекорды» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 6 ноября 2020 г.
  139. Синклер, Брендан (8 февраля 2021 г.). «NBA 2K, GTA, названия каталогов способствуют праздничному кварталу Take-Two». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  140. Макуч, Эдди (18 мая 2021 г.). «GTA 5 уже продана тиражом 145 миллионов копий; игра НФЛ отложена, скоро появится новая игра для Gearbox» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 года . Проверено 18 мая 2021 г.
  141. Макуч, Эдди (2 августа 2021 г.). «GTA 5 продается тиражом 150 миллионов копий, поскольку GTA Online продолжает расти» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 августа 2021 года . Проверено 3 августа 2021 г.
  142. Макуч, Эдди (3 ноября 2021 г.). «GTA 5 продается тиражом 155 миллионов копий в преддверии запуска PS5 и Xbox Series X | S в 2022 году» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
  143. ^ Такахаши, декан (7 февраля 2022 г.). «Заказы Take-Two выросли на 6% до $866,1 млн в праздничном квартале». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 8 февраля 2022 г.
  144. Синклер, Брендан (16 мая 2022 г.). «Крошечная Тина, WWE, GTA 5 следующего поколения превзошли ожидания Take-Two». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
  145. Валентин, Ребекка (8 августа 2022 г.). «Take-Two ожидает, что почти половина продаж в этом году придется на мобильные игры Zynga». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 года . Проверено 9 августа 2022 г.
  146. Синклер, Брендан (7 ноября 2022 г.). «Бери-Два потери глубже прогноза». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Проверено 8 ноября 2022 г.
  147. Касер, Рэйчел (6 февраля 2023 г.). «Red Dead Redemption 2 было продано тиражом более 50 миллионов копий». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 года . Проверено 7 февраля 2023 г.
  148. Гутьеррес, Луис Джошуа (17 мая 2023 г.). «GTA продала 5 миллионов копий за последние 3 месяца, общий объем продаж вырос до 180 миллионов» . ГеймСпот . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 18 мая 2023 года . Проверено 18 мая 2023 г.
  149. Валентин, Ребекка (8 августа 2023 г.). «Генеральный директор Take-Two говорит, что обновления среднего поколения, подобные слухам о PS5 Pro, «не так уж значимы»» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 года . Проверено 9 августа 2023 г.
  150. Такахаши, декан (8 ноября 2023 г.). «Заказы на Take-Two упали на 4% до 1,44 миллиарда долларов в сентябрьском квартале, поскольку Rockstar анонсирует следующую GTA». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  151. ↑ Аб Валентин, Ревекка (28 января 2020 г.). «В общей сложности продано 150 миллионов экземпляров Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 года . Проверено 1 октября 2020 г.
  152. Валентин, Ребекка (16 января 2020 г.). «Grand Theft Auto V стала самой продаваемой игрой десятилетия в США». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 января 2020 года . Проверено 1 октября 2020 г.
  153. ^ Стокдейл, Чарльз; Харрингтон, Джон (5 июля 2019 г.). «От тетриса до Call of Duty: самые популярные видеоигры всех времен». США сегодня . Ганнетт . Архивировано из оригинала 6 июля 2019 года . Проверено 1 октября 2020 г.
  154. Грабб, Джефф (20 ноября 2018 г.). «NPD за октябрь 2018 г.: Call of Duty по-прежнему превосходит Red Dead Redemption II по продажам» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 года . Проверено 16 января 2021 г.
  155. Стивенс, Колин (19 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 превосходит Black Ops 4 по продажам в ноябре 2018 года». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года . Проверено 16 января 2021 г.
  156. Грабб, Джефф (22 января 2019 г.). «NPD, декабрь 2018 г.: Smash Bros. побеждает Человека-паука в битве за эксклюзивы» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 года . Проверено 16 января 2021 г.
  157. Грабб, Джефф (22 января 2019 г.). «NPD 2018: 20 самых продаваемых игр года». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 23 января 2019 года . Проверено 16 января 2021 г.
  158. ^ Списки самых продаваемых игр 2019 года:
    • Грабб, Джефф (20 февраля 2019 г.). «NPD, январь 2019 г.: продажи падают, поскольку Kingdom Hearts возглавляет игровые чарты» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (13 марта 2020 г.). «НДФЛ за февраль 2020 года: расходы упали после очередного медленного месяца» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Уилсон, Джейсон (23 апреля 2019 г.). «NPD: The Division 2, март 2019 г.», обогнал Sekiro: Shadows Die Twice и возглавил чарт продаж». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Вальдес, Джанкарло (21 мая 2019 г.). «NPD за апрель 2019 г.: Mortal Kombat 11 KOs Days Gone за первое место» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (18 июня 2019 г.). «Майский НДП 2019 года: конец поколения». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 июня 2019 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (18 июля 2019 г.). «NPD за июнь 2019 года: Super Mario и Crash Bandicoot возглавляют чарты» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (15 августа 2019 г.). «NPD за июль 2019 г.: Nintendo включила 6 игр в десятку лучших». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (12 сентября 2019 г.). «NPD за август 2019 года: 20-летний минимум продаж игр в августе». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (17 октября 2019 г.). «Сентябрь 2019 года NPD: NBA 2K20 и Borderlands 3 возглавляют чарты» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (14 ноября 2019 г.). «Октябрь 2019 года NPD: Call of Duty и Outer Worlds показали хороший месяц» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (12 декабря 2019 г.). «NPD, ноябрь 2019 г. — лучший запуск Pokémon в истории сериалов в США» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года . Проверено 6 июля 2021 г.
    • Грабб, Джефф (16 января 2020 г.). «Декабрьский NPD 2019 г. — Call of Duty, Star Wars завершают 2019 г. на вершине» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  159. Грабб, Джефф (16 января 2020 г.). «NPD: 20 самых продаваемых игр 2019 года в США» VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 января 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  160. ^ Списки самых продаваемых игр 2020 года:
    • Грабб, Джефф (14 февраля 2020 г.). «NPD, январь 2020 г.: даже Гоку не может спасти расходы на игры» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (13 марта 2020 г.). «НДФЛ за февраль 2020 года: расходы упали после очередного медленного месяца» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (21 апреля 2020 г.). «НПР, март 2020 г.: Animal Crossing приведет к тому, что март станет блокбастером по продажам игр» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (22 мая 2020 г.). «NPD за апрель 2020 года: расходы на игры в США бьют рекорды» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 23 мая 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (12 июня 2020 г.). «NPD за май 2020 года: рост продаж видеоигр за месяц составил около 1 миллиарда долларов» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (17 июля 2020 г.). «Июнь 2020 года NPD: The Last of Us Part II — лучший месяц года для запуска в США» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  161. Дринг, Кристофер (28 октября 2018 г.). «Продажи Red Dead Redemption 2 в Великобритании более чем вдвое превышают продажи первой игры». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 октября 2018 года . Проверено 28 октября 2018 г.
  162. Дайюс, Оскар (3 января 2019 г.). «Объявлены самые продаваемые игры 2018 года (Великобритания)» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 января 2019 года . Проверено 16 января 2021 г.
  163. Дринг, Кристофер (3 января 2020 г.). «Продажи видеоигр в Великобритании упали впервые с 2012 года». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 3 января 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  164. Дринг, Кристофер (11 января 2021 г.). «43 миллиона игр продано в Великобритании в 2020 году | Годовой отчет Великобритании» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 г.
  165. Дринг, Кристофер (18 января 2022 г.). «36 миллионов игр и 3,4 миллиона консолей продано в Великобритании в 2021 году | Годовой отчет Великобритании». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 7 августа 2022 года . Проверено 8 ноября 2022 г.
  166. Дринг, Кристофер (5 января 2023 г.). «В 2022 году продажи игр в Великобритании упали на 6%, а продажи консолей упали на 29%». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 января 2023 года . Проверено 7 февраля 2023 г.
  167. Романо, Сал (31 октября 2018 г.). «Продажи в СМИ: 22.10.18 – 28.10.18». Гемацу. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  168. Рианна Гриксти, Шеннон (14 января 2019 г.). «Вот 10 самых продаваемых игр в Австралии в 2018 году» . Нажмите старт . Южный Крест Аустерео . Архивировано из оригинала 19 марта 2019 года . Проверено 16 января 2021 г.
  169. Дринг, Кристофер (15 января 2021 г.). «Nintendo и GTA 5 стали лидерами продаж игр в Австралии в этом году | Годовой отчет Австралии» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 г.
  170. Маквертор, Майкл (26 ноября 2018 г.). «Бета-версия Red Dead Redemption 2 Online выйдет 27 ноября» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  171. ^ аб Кучера, Бен; Маквертор, Майкл (27 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Online: 7 вещей, которые нужно знать о бета-версии». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 года . Проверено 2 декабря 2018 г.
  172. ^ «Руководство по Red Dead Online: советы и рекомендации по выполнению миссий, многопользовательским режимам и выживанию в открытом мире» . ВГ247 . 21 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 года . Проверено 11 августа 2019 г.
  173. Райан, Джон (19 сентября 2018 г.). «Red Dead Online: разработчики раскрывают первые подробности». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  174. Маккарти, Кэти (4 декабря 2018 г.). «Red Dead Online: в настоящее время нет планов по сбросу прогресса игрока». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  175. Барбоза, Алессандро (1 декабря 2020 г.). «Автономная версия Red Dead Online уже вышла и имеет большую скидку» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  176. Уэст, Джош (8 августа 2019 г.). «Rockstar подробно рассказывает о будущем Red Dead Online: «Мы только начинаем!»». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 года . Проверено 17 августа 2019 г.
  177. Цвизен, Зак (7 июля 2022 г.). «Red Dead Online не получит больших обновлений, поскольку Rockstar переходит на GTA 6» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 года . Проверено 8 июля 2022 г.
  178. ^ abc Инь-Пул, Уэсли (1 ноября 2018 г.). «На веб-сайте обнаружена утечка информации о Red Dead Redemption 2, Rockstar направляет компенсацию в размере 1 миллиона фунтов стерлингов на благотворительность». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 года . Проверено 21 сентября 2022 г.
  179. ^ abc Баркер, Сэмми (2 ноября 2018 г.). «Утечка Red Dead Redemption 2 привела к выплате компенсации в 1 миллион фунтов стерлингов» . Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 21 сентября 2022 г.
  180. ↑ Аб Макдональд, Кеза (11 ноября 2018 г.). «Почему сообщение об утечке Red Dead Redemption 2 обошлось британскому веб-сайту в 1,3 миллиона долларов» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 21 сентября 2022 г.
  181. ↑ abcd Crecente, Брайан (1 ноября 2018 г.). «Игровой сайт приносит извинения за утечку информации о Red Dead Redemption 2 и выплачивает пожертвование в размере 1 миллиона фунтов стерлингов» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 21 сентября 2022 г.
  182. Валентин, Ребекка (1 ноября 2018 г.). «Take-Two, TrustedReviews достигли юридического урегулирования по поводу утечки Red Dead Redemption 2» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 сентября 2022 года . Проверено 21 сентября 2022 г.
  183. Бартон, Сет (1 ноября 2018 г.). «Trusted Reviews выплатит 1 миллион фунтов стерлингов на благотворительность в результате утечки информации о Red Dead Redemption 2». MCV/Разработка . Биз Медиа. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 21 сентября 2022 г.
  184. Вебстер, Эндрю (15 октября 2018 г.). «Rockstar говорит, что руководство решило работать сверхурочно над Red Dead Redemption 2». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  185. Филлипс, Том (15 октября 2018 г.). «Rockstar пытается разрядить споры о 100-часовой рабочей неделе на фоне шквала критики». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  186. Фрэнк, Аллегра (15 октября 2018 г.). «Rockstar реагирует на критику по поводу «100-часовой» рабочей недели команды Red Dead Redemption 2». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  187. Бэйли, Дастин (16 октября 2018 г.). «Руководитель Rockstar говорит, что никого «не заставляют усердно работать» после упоминания о 100-часовой неделе». PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  188. Филлипс, Том (26 октября 2018 г.). «Человеческая цена Red Dead Redemption 2». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 октября 2018 года . Проверено 27 октября 2018 г.
  189. Шрайер, Джейсон (23 октября 2018 г.). «Внутри культуры кранча Rockstar Games». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 г.
  190. Шрайер, Джейсон (15 апреля 2020 г.). «Спустя 18 месяцев после выхода Red Dead Redemption 2 Rockstar произвела большие культурные изменения». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 года . Проверено 8 марта 2021 г.
  191. ^ abc Леонард, Мэтт (9 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 и политика самовыражения игроков». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 6 марта 2021 г.
  192. Лайонс, Кейт (7 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2: игру раскритиковали за убийство суфражистки». Хранитель . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 6 марта 2021 г.
  193. ^ abc Майберг, Эмануэль (6 ноября 2018 г.). «Игроки Red Dead Redemption 2 с нетерпением ждут возможности атаковать и убивать феминисток в игре». Порок . Вице Медиа . Архивировано из оригинала 10 октября 2020 года . Проверено 6 марта 2021 г.
  194. ^ "YouTube перевернул клипы суфражисток Red Dead Redemption 2" . Новости BBC . Би-би-си . 8 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Проверено 9 ноября 2018 г.
  195. Фогель, Стефани (8 ноября 2018 г.). «Ютубер временно заблокирован за видео об убийстве суфражисток в Red Dead 2» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 г.
  196. Эрнандес, Патрисия (8 ноября 2018 г.). «YouTube отменяет бан для стримерши, убившей феминистку Red Dead 2» . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 г.
  197. ^ Йоргенсен, Кристина; Мортенсен, Торилл Эльвира (2022). «В любом случае, чье это выражение? Видеоигры и свобода выражения мнений». Игры и культура . Издательство SAGE . 17 (7–8): 997–1014. дои : 10.1177/15554120221074423. HDL : 11250/3031973 . S2CID  247207163.
  198. Хоффман, Мориц (4 апреля 2019 г.). «Мораль истории: Red Dead Redemption 2». Еженедельник публичной истории . Де Грюйтер . 7 (12). doi : 10.1515/phw-2019-13608. S2CID  189504049. Архивировано из оригинала 5 июля 2019 года.
  199. ^ Локк, Хилари Джейн; Маккей, Томас Эшли (2021). "«Вы настоящий прогрессивист»: Red Dead Redemption 2 и описание и восприятие политики прогрессивной эпохи». Журнал «Позолоченный век и прогрессивная эпоха » . Cambridge University Press . 20 : 175. doi :10.1017/S153778142000064X. S2CID  230642268.
  200. Хандрахан, Мэтью (15 января 2019 г.). «Rockstar пригрозила судебным иском в отношении агентов Пинкертона из Red Dead 2» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 15 января 2019 года . Проверено 23 июня 2021 г.
  201. ↑ Аб Робинсон, Ади (14 января 2019 г.). «Агенты Пинкертона из Red Dead Redemption 2 оказались в центре судебного процесса» . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 17 января 2019 года . Проверено 23 июня 2021 г.
  202. Гуолтни, Джави (14 января 2019 г.). «Пинкертоны и Rockstar Games спорят из-за Red Dead Redemption II». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 8 марта 2021 г.
  203. Валентин, Ребекка (11 апреля 2019 г.). «Take-Two, Rockstar отклоняет жалобу на Пинкертона». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 года . Проверено 11 апреля 2019 г.
  204. Бакалар, Джефф (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: игра, о которой мы будем говорить долгие годы». CNET . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  205. Джуба, Джо (2 октября 2020 г.). «Лучшие игры поколения по версии Game Informer». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 4 октября 2020 года . Проверено 8 октября 2020 г.
  206. ^ «Лучшие игры поколения PS4/Xbox One». ИГН . Зифф Дэвис . 31 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 1 января 2021 года . Проверено 1 января 2021 г.
  207. Уайт, Сэм (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: релиз, определяющий поколение». Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 7 августа 2019 г.
  208. Маккинд, Кирк (5 ноября 2019 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 без спойлеров — эталон жанра». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  209. ^ «Лучшие игры для Xbox One». ИГН . Зифф Дэвис . 22 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  210. ^ «25 лучших компьютерных игр, в которые можно играть прямо сейчас». ИГН . Зифф Дэвис . 25 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2021 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  211. ^ «Лучшие игры для PS4: рейтинг величайших игр для PlayStation 4» . ИГН . Зифф Дэвис . 26 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2021 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  212. ^ «Игры поколения: игры, которые определяют PS4, Xbox One и Switch». ТехРадар . ООО «Фьючер» . 29 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2020 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  213. Линч, Джеральд (1 ноября 2020 г.). «Игры поколения: Red Dead Redemption 2 настолько реальны, что вы почувствуете язвы от седла». ТехРадар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  214. ^ «100 лучших игр поколения по версии GamesRadar» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . 15 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 1 января 2021 г.
  215. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN: почему мы внесли те изменения, которые мы внесли» . ИГН . Зифф Дэвис . 19 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 18 октября 2019 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  216. ↑ Аб Рейли, Люк (18 октября 2019 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 октября 2019 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  217. ↑ Аб Рейли, Люк (31 декабря 2021 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 года . Проверено 1 января 2022 г.
  218. Розенберг, Адам (3 июля 2020 г.). «Какие видеоигры самые лучшие? Я попросил нашу команду помочь определиться». Машаемый . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  219. ^ Уэст, Джош; Уолд, Хизер; Доннелли, Джо; Вебер, Рэйчел (24 ноября 2021 г.). «50 лучших игр всех времен». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 1 января 2022 г.
  220. Синха, Рави (11 апреля 2022 г.). «30 лучших видеоигр всех времен». ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г.
  221. ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . США сегодня . Ганнетт . 10 сентября 2022 года. Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 года . Проверено 17 сентября 2022 г.
  222. ^ Уайт, Сэм; Лидхэм, Роберт (10 мая 2023 г.). «100 величайших видеоигр всех времен по оценкам экспертов». Британский журнал GQ . Конде Наст . Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  223. ^ Маккаффри, Райан (15 ноября 2018 г.). «Южный парк: все отсылки к Red Dead Redemption 2». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 года . Проверено 23 августа 2023 г.
  224. Рианна Плагг, Калли (5 апреля 2019 г.). «Red Dead 2», «Дорога в Старом городе» и объяснение мема о ковбое». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
  225. Моллой, Дэвид (14 июля 2021 г.). «Исследование Red Dead Redemption: «Геймеры узнают о природе»». Новости BBC . Би-би-си . Архивировано из оригинала 13 июля 2021 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  226. ^ Кроули, Эдвард Дж.; Силк, Мэтью Дж.; Кроули, Сара Л. (2021). «Образовательная ценность виртуальной экологии в Red Dead Redemption 2». Люди и природа . Британское экологическое общество . 3 (6): 1229–1243. Бибкод : 2021PeoNa...3.1229C. дои : 10.1002/pan3.10242 . hdl : 10871/126347 . S2CID  237804957.
  227. Уильямс, Хейли (14 февраля 2021 г.). «Red Dead Redemption используется для преподавания истории Америки в колледже» . ГеймСпот . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 года . Проверено 12 мая 2023 г.
  228. Крайер, Хирун (14 февраля 2021 г.). «Red Dead Redemption 2 используется для преподавания университетского курса истории». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 года . Проверено 12 мая 2023 г.
  229. Блейк, Викки (9 апреля 2022 г.). «Вот победный снимок конкурса «Виртуальный фотограф года» Лондонского фестиваля игр» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 12 апреля 2022 г.
  230. Иван, Том (12 июня 2019 г.). «Разработчики сиквела «Дыхания дикой природы» вдохновлены Red Dead». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 5 августа 2020 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  231. Макуч, Эдди (22 марта 2023 г.). «Фан-мероприятие Red Dead Redemption с участием актеров состоится в июле» . ГеймСпот . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 22 марта 2023 года . Проверено 9 августа 2023 г.
  232. Куффель, Вероника (27 июля 2023 г.). «Фанат приносит Red Dead Redemption в Tombstone». Тусонский еженедельник . Медиа-группа «Таймс» . Архивировано из оригинала 28 июля 2023 года . Проверено 9 августа 2023 г.
  233. Коул, Дана (2 августа 2023 г.). «Фанаты Red Dead Redemption хвалят мероприятие Tombstone» . Сьерра-Виста Вестник . Вик Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 года . Проверено 9 августа 2023 г.

Внешние ссылки