Assassin's Creed Odyssey — ролевая игра в жанре экшен 2018 года, разработанная Ubisoft Quebec и изданная Ubisoft . Это одиннадцатая крупная часть в серии Assassin's Creed и преемница Assassin's Creed Origins 2017 года . Как и ее предшественница, игра отличается большим открытым миром и заимствует множество элементов из жанра ролевых игр , уделяя больше внимания боям и исследованию, чем скрытности. Морские сражения из предыдущих игр серии также играют важную роль в Odyssey . Сюжет игры рассказывает мифологическую историю Пелопоннесской войны между Афинами и Спартой с 431 по 422 год до нашей эры. Игроки управляют спартанским наемником , который сражается по обе стороны конфликта, пытаясь найти свою семью и уничтожить таинственный культ Космоса. В Odyssey также продолжается сюжетная линия Лейлы Хассан , главного персонажа, представленного в Origins , которая с помощью устройства Анимус воскрешает воспоминания наемника, чтобы найти могущественный артефакт.
Разработка игры началась вскоре после выхода Assassin's Creed Syndicate в 2015 году. Следуя по стопам Origins , Odyssey способствовала переходу Assassin's Creed в серию ролевых игр в жанре экшен, введя механику выбора игрока. По сравнению с другими играми серии, Odyssey больше фокусируется на исторической мифологии и меньше на конфликте между ассасинами и тамплиерами, который является центральным повествовательным элементом, присутствующим в большинстве игр Assassin's Creed . На протяжении всей разработки игры команда вдохновлялась другими современными названиями RPG, включая The Witcher 3: Wild Hunt , The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Музыку для игры написала группа The Flight .
Odyssey была выпущена по всему миру для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 5 октября 2018 года. Она получила в целом положительные отзывы критиков, похвалив игровой процесс, графику, персонажей, ролевые элементы и дизайн мира, но подверглась критике за чрезмерную амбициозность, темп и включение микротранзакций . Приоритет ролевой механики над традиционными элементами Assassin's Creed также вызвал неоднозначную реакцию критиков и игроков. Odyssey имела коммерческий успех, к марту 2020 года было продано более 10 миллионов копий по всему миру. Ubisoft поддержала игру несколькими выпусками загружаемого контента , включая два сюжетных дополнения — Legacy of the First Blade и The Fate of Atlantis . За Odyssey в ноябре 2020 года последовала Assassin's Creed Valhalla , в которой представлен исторический сеттинг в средневековой Англии и Норвегии во время экспансии викингов по Европе и которая завершает сюжетную арку Лейлы.
Assassin's Creed Odyssey — это видеоигра в жанре экшн-ролевой игры с видом от третьего лица. В начале игры игрок может выбрать, будет ли он играть за Алексиоса или Кассандру , [1] греческих наемников и потомков спартанского царя Леонида I. Помимо прохождения сюжетной кампании, игроки могут свободно исследовать большой открытый мир в Греции пешком или верхом на лошади. [2] По мере исследования мира игрок будет сталкиваться с различными неигровыми персонажами (NPC), которые дают игрокам побочные задания для выполнения. [3] Они также открывают интересные места, зачищают крепости и лагеря, исследуют гробницы и затонувшие корабли, а также собирают спрятанные сокровища. [4] [5] Также можно разблокировать точки синхронизации в различных достопримечательностях Греции, которые служат точками быстрого перемещения . [6] Игроки также могут собирать особые предметы коллекционирования и различные ресурсы для крафта, такие как железная руда, дерево, кожа, металл и драгоценные камни, посредством исследования и охоты на диких животных. [7] Другие побочные действия, которые могут выполнять игроки, включают в себя состязания на гладиаторской арене и выполнение ограниченных по времени наград и контрактов. [8] [9] В отличие от предыдущих игр серии, Odyssey предлагает два режима игры: режим Guided показывает игроку местоположение его объектов немедленно с помощью контрольных точек , в то время как режим Exploration предлагает игрокам самостоятельно найти местоположения после получения кратких подсказок от других NPC. [10] [11]
В то время как основные миссии кампании следуют за наемником, который воссоединяет свою семью и останавливает Культ Космоса, дополнительные квестовые линии ставят перед игроками задачу победить мистических существ из Атлантиды и уничтожить культистов. [12] [13] Поскольку действие игры происходит во время Пелопоннесской войны , Афины и Спарта контролируют различные части Греции. Область может быть ослаблена, если игрок убивает лидера нации, побеждает членов его армии, сжигает военные припасы или разграбляет сундуки их нации. [14] Когда регион ослаблен, игроки могут присоединиться к завоевательной битве, чтобы помочь либо атакующей, либо обороняющейся стороне. Победа в битве принесет игроку ценную добычу, снаряжение и очки опыта. [15] Присоединение к атакующей команде является более сложным опытом, но оно даст больше игровых преимуществ. [16] За персонажа игрока назначается награда, если он совершает преступление, такое как кража или нанесение вреда невинному прохожему на публике. Затем на персонажа игрока прибудут NPC, называемые Наемниками, которые могут либо убить наемника, либо заплатить награду, либо убить персонажа, который назначил за него награду. [17] У каждой области есть рекомендуемый уровень. Игрока можно легко одолеть, если он слишком рано войдет в область. Однако сложность игры масштабируется в соответствии с уровнем игрока. [18] [19] При взаимодействии с другими NPC игроки могут выбирать различные варианты диалога, включая возможность развивать романтические отношения с определенными NPC. [20] В ключевые моменты игровой кампании игроки принимают важные решения, которые могут повлиять на ход истории и привести к нескольким различным концовкам. [21]
Есть два режима атаки ближнего боя — легкие атаки быстрые, но слабые, в то время как тяжелые атаки медленные, но сильные. Игроки также могут уклоняться от атак противника или парировать их. [22] Персонаж игрока может использовать различные типы оружия ближнего боя, такие как копья , тяжелое дробящее оружие, кинжалы, мечи, луки и стрелы , чтобы побеждать врагов. [23] Игрок может выбрать доспехи, ботинки, шлемы и перчатки. [24] В игре представлена система оружия и снаряжения, в которой каждое оружие и часть доспехов, которые носит игрок, имеют разные характеристики и эффекты, которые дают ряд преимуществ. [25] Их можно экипировать и улучшать по отдельности, с дополнительными игровыми преимуществами, заложенными в оружие посредством гравировки. [14] Сила и мощь этого оружия зависят от его уровня, а также от его редкости. Чем реже оружие, тем оно мощнее, и стоимость его улучшения масштабируется в соответствии с его уровнем. [25] Персонаж игрока также командует военным кораблем Adrestia, чтобы исследовать Эгейское море . Игроки могут запускать стрелы и дротики против вражеских кораблей, напрямую рассекать корабли противника и приказывать команде готовиться, когда они подвергаются атаке. Когда здоровье вражеского корабля почти истощено, персонаж игрока может инициировать морской абордаж . Успешный абордаж дает игроку дополнительные ресурсы и восстанавливает здоровье Adrestia. [26] Корабль можно улучшать; игрок может улучшить прочность корпуса , повысить выносливость гребцов и настроить свой экипаж. [27] Пока игрок исследует море, он может столкнуться с кораблями Alpha, которые по сути являются вражескими боссами , которых игроки могут победить, а также с другими наемниками, если награда игрока достаточно высока. [28]
Скрытность и открытый бой являются одинаково приемлемыми вариантами для выполнения задач. Игрок может использовать копье Леонидаса, чтобы бесшумно убивать врагов, или вырубать их, чтобы завербовать их в команду игрока. [29] Тела недееспособных врагов можно спрятать, чтобы не привлекать внимания других врагов. [30] Игрок также может призвать Икароса, компаньона -беркута , чтобы разведать территорию, выделяя врагов и объекты. [31] Персонаж игрока также имеет возможность привлекать внимание врага свистом. [32] Как и в других играх Assassin's Creed , персонаж игрока является экспертом в свободном беге и может взбираться почти на все сооружения. По мере того, как игрок выполняет задания, он зарабатывает дополнительные очки опыта (XP), которые позволяют игроку разблокировать новые навыки и способности. [33] Три дерева навыков: «охотник», который фокусируется на дальних атаках с использованием лука и стрел, «воин», который фокусируется на бою с использованием оружия, и «убийца», который фокусируется на скрытности и бесшумных убийствах. Примеры навыков, которые игрок может разблокировать, включают «Спартанский пинок», который может отбросить врага назад, и «Стремительное убийство», которое позволяет наемнику бросать копье Леонидаса издалека во врагов. [34] Некоторые навыки имеют время восстановления , а другие можно использовать только тогда, когда заполняется шкала адреналина игрока. Этого можно достичь, нанося урон или уклоняясь и парируя атаки. [35]
Как и в предыдущих играх серии, Odyssey представляет собой повествование, происходящее в наши дни, которое следует за Лейлой Хассан, ассасином и бывшим исследователем Абстерго, которая была представлена в Origins . [36] При помощи коллег-ассасинов Виктории Бибо, Киёси Такакура и Аланны Райан, цель Лейлы состоит в том, чтобы найти Посох Гермеса Трисмегиста и затерянный город Атлантиду , используя данные, обработанные ее портативным устройством Анимус. Устройство рассказывает секретную мифологическую историю, происходящую во время Пелопоннесской войны , которая велась между городами-государствами Греции . Исторический сюжет игры разворачивается в 431–422 годах до нашей эры, за четыре столетия до событий Assassin's Creed Origins и создания Незримых, предшественников Братства Ассасинов.
Основная сюжетная линия игры следует за персонажем игрока , старшим из двух братьев и сестер , известным как Носитель Орла, легендарный наемник с Икаром в качестве постоянного спутника. В детстве Носитель Орла был изгнан из спартанского общества после того, как он попытался остановить спартанского старейшину от сброса их младшего, младенца-брата с горы Тайгет по настоянию Пифии , которая решила, что ребенок, если ему позволят жить, будет ответственен за потенциальную славу или падение Спарты. [37] В наказание за то, что они непреднамеренно отправили спартанского старейшину упасть насмерть, их сбросил с горы их отец Николаос, которого заставило сделать это спартанское руководство. Они пережили падение и оказались на попечении мошенника по имени Маркос, обосновавшегося в Кефалинии, где они работают на различных случайных работах под его руководством. Будучи странствующим наемником или мистиосом , Носитель Орла имеет возможность сражаться как за Делосский союз , возглавляемый Афинами , так и за Пелопоннесский союз , возглавляемый Спартой . [37] В сочетании с попытками Носителя Орла воссоединить свою раздробленную семью, параллельные линии квестов связаны с уничтожением Культа Космоса (секретной организации, охватывающей греческий мир) и обнаружением артефактов и монстров времен Атлантиды.
В игре представлен ряд исторических персонажей, с которыми игроки могут столкнуться и взаимодействовать, включая Алкивиада , Аристофана , Еврипида , Демокрита , Сократа и многих других. [38] [39] [40] Также в игру включены исторические и мифические греческие локации, такие как Агора в Афинах , статуя Зевса в Олимпии , Лесбос и Македония . [41] В игре представлено несколько существ из греческой мифологии, таких как Медуза , Циклоп , Сфинкс и Минотавр , изображенных здесь как эксперименты Ису, той же расы, которая создала человечество и большинство артефактов, встречающихся на протяжении всей серии. [42]
История Odyssey начинается в 480 г. до н. э., когда царь Леонидас возглавляет спартанскую армию против персидской атаки во время битвы при Фермопилах . Схватка выиграна, но захваченный враг сообщает Леонидасу, что персидская армия узнала о горной тропе и окружит спартанцев к утру. Тем не менее, Леонидас решает сдержать персидское наступление. В 2018 году Лейла Хассан находит копье Леонидаса и извлекает из него ДНК его внуков, Алексиоса и Кассандры , чтобы использовать его для своего Анимуса, чтобы найти местонахождение посоха Гермеса Трисмегиста . Любой брат, выбранный игроком, назначается Носителем Орла. [a]
В 431 г. до н. э., в начале Пелопоннесской войны , Носитель Орла нанимается таинственным торговцем по имени Элпенор. Заговор состоит в том, чтобы убить «Волка Спарты» в городе Мегарида . Подружившись с капитаном флота по имени Варнава, Носитель Орла покидает Кефалинию, получив под командование его корабль, Адрестия. В Мегариде Носитель Орла узнает, что Николаос не является их биологическим отцом и у него есть еще один приемный сын, Стентор. Они также узнают, что их мать Миринна покинула Николаоса и Спарту вскоре после инцидента на горе Тайгет. Носитель Орла отправляется в Фокиду, чтобы противостоять Элпенору, который оказывается членом Культа Космоса, который знает об их происхождении. Замаскировавшись в маске и мантии Элпенора после его убийства, Носитель Орла проникает на тайное собрание Культа в Дельфах . Где они обнаруживают, что Культ не только преследует их семью, но и что их младший брат выжил после падения с горы Тайгет и был манипулирован Культом, став их чемпионом, известным как Деймос. В сопровождении Варнавы и Геродота , Носитель Орла отправляется в длительное путешествие по греческому миру. В конце концов они воссоединяются с Миринной, которая взяла псевдоним Феникс, олигархом полиса Наксос . Миринна убеждает своего старшего ребенка убедить спартанский режим восстановить их гражданство и родовое поместье, в то время как они вместе продолжают подрывать деятельность Культа в греческом мире.
В битве при Пилосе Носитель Орла встречается с Деймосом. Встреча приводит к драке, в результате которой Носитель Орла попадает в плен. Их доставляют в Афины , где культист Клеон пользуется популярностью как лидер города-государства после смерти своего соперника Перикла за несколько лет до этого. Срывая планы Клеона, Носитель Орла сбегает из плена с помощью своих афинских союзников. В битве при Амфиполе Носитель Орла присоединяется к спартанским силам Брасида , чтобы противостоять афинской армии Клеона. Во время битвы лидеры обеих армий погибают, что знаменует конец первой половины Пелопоннесской войны . После этого Носитель Орла возвращается с Миринной на гору Тайгет, чтобы противостоять Деймосу. В зависимости от ключевых решений, принятых игроком в заранее определенных точках повествования игры, Носитель Орла либо спасает, либо убивает Деймоса. Их действия оказывают непосредственное влияние на судьбу членов их дальних семей и определяют, удастся ли им успешно воссоединиться с семьей в эпилоге основной сюжетной линии.
После уничтожения Культа Носитель Орла возвращается в святилище в Дельфах, где они находят артефакт Культа в форме пирамиды и Аспазию , которая оказывается изначальным лидером Культа. Испытывая отвращение к тому, во что превратился Культ в результате влияния Деймоса, Аспазия тайно помогает Носителю Орла демонтировать его, надеясь, что его изначальные идеалы мира через порядок могут сохраниться. Носитель Орла касается артефакта и получает видения будущих конфликтов . Затем они уничтожают его и решают судьбу Аспазии. В какой-то момент своей жизни Носитель Орла также встречает своего биологического отца Пифагора , который оказывается потомком Ису, как Миринна и Леонид, и наследует Посох Гермеса от Пифагора, чтобы охранять секреты Атлантиды, обретая в процессе биологическое бессмертие.
В настоящем Лейла встречает Носителя Орла в Атлантиде, который предупреждает ее, что миру нужен баланс между идеалами Ассасинов и Тамплиеров; любая из сторон, преобладающая над другой, приведет к гибели мира. Лейла также узнает, что она является той, кто, согласно пророчеству, принесет баланс между концепциями хаоса и порядка. Носитель Орла дает Лейле Посох перед смертью.
Действие этого дополнения происходит во время событий основной кампании. Оно фокусируется на конфликте Носителя Орла с Орденом Древних, организацией-предшественником Ордена Тамплиеров, представленного в Assassin's Creed Origins . Орден охотится на Носителя Орла, пытаясь положить конец их родословной, которая, по их мнению, слишком сильна и представляет угрозу их видению мира. В борьбе с Орденом Носитель Орла получает помощь от Дариуса , персонажа, впервые упомянутого в Assassin's Creed II , которого также преследует Орден из-за его истории с ними. Основной сюжетный элемент дополнения касается желания Носителя Орла осесть и создать семью.
В 422 г. до н. э., унаследовав Посох Гермеса от Пифагора, Носитель Орла встречает Ису Алетейю , чье сознание хранится внутри Посоха. Алетейя объясняет, что их долг как Хранителя Посоха - помочь "Наследнику Воспоминаний" открыть врата в Атлантиду, найдя три гробницы с символами, необходимыми для открытия врат. Носитель Орла находит гробницы, позволяя Лейле найти символы в настоящем. Затем она заново переживает воспоминание о Деймосе, чтобы узнать правильный порядок их активации, что позволит ей получить доступ к Атлантиде. После того, как к ней присоединяется Виктория, Алетейя сообщает Лейле, что она создала симуляции, чтобы помочь Носителю Орла овладеть силами Посоха. Лейла входит в Анимус, чтобы заново пережить воспоминания Носителя Орла о симуляциях и научиться владеть Посохом.
В симуляции Элизиума Носитель Орла встречает Персефону , строгую правительницу Элизиума, и узнает о восстании людей под предводительством Адониса против ее режима. Носитель Орла помогает обеим сторонам конфликта, а также встречается и помогает Гермесу Трисмегисту , который предлагает научить их Посоху, и Гекате , которая тайно стремится подорвать власть Персефоны и захватить Элизиум. Носитель Орла в конечном итоге помогает Адонису и его мятежникам атаковать дворец Персефоны, где они побеждают Гермеса в бою и противостоят правителю. В зависимости от выбора, сделанного игроком, Персефона либо позволяет Адонису покинуть Элизиум, либо ослепляет его, прежде чем изгнать Носителя Орла в Подземный мир .
В симуляции Подземного мира Носитель Орла вынужден победить Цербера, прежде чем столкнуться с Аидом . Он объясняет, что смерть Цербера открыла многочисленные разломы между Тартаросом и Подземным миром, выпустив души, заключенные в Тартаросе, обратно в Подземный мир. Чтобы сдержать хаос, Аид поручает Носителю Орла найти новых стражей для каждых ворот Подземного мира, обещая взамен научить их Посоху. Носитель Орла делает это и в процессе воссоединяется с несколькими своими умершими друзьями и противниками, включая Фебу, Брасида и Элпенора. Найдя всех стражей, Аид предает Носителя Орла и раскрывает свое намерение превратить их также в стражей, заставляя Носителя Орла сразиться с ним.
После поражения Аида, Посейдон прибывает, чтобы взять Орлиного Носителя в Атлантиду, где он назначает их Дикастами , своими вторыми по званию. Затем Орлиному Носителю поручают исследовать Атлантиду, чтобы обеспечить соблюдение законов Посейдона и в конечном итоге вынести приговор городу. Во время своего путешествия Орлиный Носитель обнаруживает, что многие Ису регулярно нарушают законы Посейдона и совершают преступления против человечества; самым вопиющим из которых является «Проект Олимпос», программа генной инженерии, возглавляемая Юноной и Айтой , которая объединяет похищенных людей с артефактами Ису для создания гибридных зверей. После победы над последним творением Юноны и Айты, Гекатонхейрами , Орлиный Носитель считает, что Атлантиду уже не спасти, и вместе с Посейдоном активирует механизм, чтобы затопить город. Когда тропы пройдены, Носитель Орла получает поздравления от Алетейи за то, что он доказал, что достоин владеть Посохом, и принимает свою новую роль Хранителя.
В настоящем времени агенты Абстерго во главе с тамплиером Юхани Отсо Бергом выслеживают ассасинов, но Лейла использует посох, чтобы отбиться от них. Видя негативное влияние посоха на Лейлу, обеспокоенная Виктория пытается отобрать его у нее, но Лейла случайно убивает ее в порыве ярости. Став свидетельницей этого, Алетейя не уверена, подходит ли Лейла для владения посохом, но ассасин убеждает ее позволить ей проявить себя. После победы над Отсо Бергом и нанесения ему увечий измученная Лейла связывается со своей командой, чтобы ее забрали.
В 421 году до нашей эры Носитель Орла, измученный своими приключениями и находящийся под давлением своей новой ответственности как Хранителя, решает провести отпуск на острове Корфу . Через шесть месяцев их находят Варнава и Геродот, которые обеспокоены тем, что Носитель Орла стал малоподвижным, и приглашают их принять участие в поиске сокровищ. Во время своих поисков Носитель Орла натыкается на группу пиратов, которые ищут артефакт, спрятанный на Корфу, и находит ключ от сундука, в котором хранится артефакт. После того, как его заставили отдать ключ пиратам, которые захватили Геродота, Носитель Орла сталкивается и убивает капитана пиратов, который нашел артефакт: Яблоко Эдема . Когда Носитель Орла приближается к Яблоку, оно взаимодействует с их копьем, лишая его силы.
Говоря с Алетейей, она сообщает Носителю Орла о других артефактах Ису, спрятанных по всему миру, и утверждает, что, как Хранитель, они обязаны найти и уничтожить их. Однако Носитель Орла отказывается бросать своих друзей и жизнь в Греции и уходит, чтобы найти Варнаву, который был испорчен Яблоком. После битвы с Варнавой и отделения его от артефакта, Носитель Орла решает сообщить ему об их бессмертии, которое Варнава соглашается сохранить в тайне. Теперь, зная об опасностях артефактов Ису, Носитель Орла принимает миссию Алетейи и покидает Грецию, чтобы начать новое путешествие вместе с Варнавой, подарив свое копье Геродоту. Спустя столетия Носитель Орла, оставшись один, отправляется в Египет и помещает свиток , данный им Геродотом, в Александрийскую библиотеку .
Assassin's Creed Odyssey была разработана Ubisoft Quebec . Разработка игры началась вскоре после выхода Assassin's Creed Syndicate (2015). Игра ознаменовала собой трансформацию Assassin's Creed из приключенческой стелс-игры в ролевую игру , переход, который начался с Assassin's Creed Origins (2017), разработанной давним разработчиком серии Ubisoft Montreal . [43] Origins ознаменовала переход серии в более крупный открытый мир с большим акцентом на прогресс игрока, в то время как Odyssey еще больше облегчила этот переход, введя элементы ролевой игры и выбор. [44] Origins была выпущена на год раньше Odyssey , и это позволило команде из Квебека внести изменения в игру, выслушав отзывы игроков. [45] Как и в случае с другими играми Ubisoft, в разработке игры приняли участие многочисленные другие разработчики со всего мира. Игра была совместно разработана студиями Ubisoft в Монреале, Бухаресте, Монпелье, Сингапуре, Шанхае, Чэнду, Киеве и Пуне. Внешние студии, включая Spearsoft и Technicolor, также оказали дополнительную помощь. [46] Игра была объявлена золотой 14 сентября 2018 года, что означает, что она готовилась к копированию и выпуску. [47]
Подобно другим играм серии, Odyssey была вдохновлена историей. Древняя Греция была одним из самых востребованных фанатами регионов, а эпоха Пелопоннесской войны была выбрана в качестве места действия, потому что она позволяла команде представить известных исторических личностей, таких как Сократ , Леонид и Гиппократ . Труды Геродота , считающегося первым историком в западном мире, послужили важным вдохновением и основой для команды, когда они создавали мир и историю игры. [45] Чтобы гарантировать, что игра ощущается исторически достоверной, команда разработчиков изначально изучила основные изображения Древней Греции, включая фильмы, картины и видеоигры, а затем отправилась в десятидневную экскурсию по греческим местам, включая Спарту , Дельфы , Олимпию и Афины . [48] Три разведывательные группы в сопровождении историков сделали более 13 000 фотографий и видео во время своей исследовательской поездки, а позже команда использовала Google Street View для изучения греческих руин. [49] В результате художественный стиль игры намеренно отклонился от популярных изображений Древней Греции, часто заполненных ненасыщенными и монохромными цветами, а каждый игровой регион вместо этого имел богатую и уникальную визуальную характеристику. [50] [51] Команда была разделена на команду по дизайну мира, сосредоточенную на том, чтобы сделать мир как можно более исторически точным, и команду по дизайну уровней, сосредоточенную на том, что было наиболее приятным для игроков. Обеими командами руководила Стефани-Энн Руатта, штатный историк Ubisoft. [49] Кроме того, команда консультировалась с историками в Великобритании, Канаде и Греции. [45]
Несмотря на это, некоторые части игры отклонялись от истории. Например, в то время как настоящие спартанцы вели минималистский образ жизни, команда добавила множество достопримечательностей и украшений в спартанские города, пытаясь сделать их более величественными и воинственными, чтобы соответствовать ожиданиям игроков. [52] [45] Поскольку некоторые из локаций уже были разрушены в реальной жизни, дизайнеры сами создали эти здания и достопримечательности. [49] Поскольку игра была сделана дальше в прошлом, чем большинство других игр серии, у команды было гораздо меньше материала, на который можно было положиться, и ей пришлось ввести больше оригинальных персонажей. [43] Поскольку действие игры происходит в Древней Греции, команда чувствовала себя обязанной преимущественно использовать греческую мифологию в игре. Монстры, с которыми Геракл столкнулся в своих приключениях, были использованы в качестве основы для существ, представленных в игре. [53] Сфинкс , Циклоп , Минотавр и Медуза были выбраны в качестве боссов , поскольку команда считала, что они являются самыми известными монстрами из греческой мифологии. [54] По словам Руатты, статус Греции как родины демократии и философии контрастировал с достопримечательностями, основанными на греческих богах и мистических фигурах. Этот контраст помог отразить конфликт между «хаосом» и «порядком», который является центральной темой, установленной на протяжении всей серии Assassin's Creed . [50]
По словам мирового директора Мела МакКубри, игра представляет собой «эпическую греческую трагедию» и содержит персонализированную историю о «семье, которая была разорвана на части». [55] [56] МакКубри описал двух потенциальных персонажей как «сострадательных», «волевых» и «страстных». [56] В истории также обсуждается, как два персонажа, Алексиос и Кассандра, находят свое место в мире и достигают статуса греческих героев . [51] Алексиоса и Кассандру сыграли Майкл Антонакос и Мелиссанти Маю соответственно. Антонакос присоединилась к актерскому составу до Маю. Они встретились друг с другом в Квебеке и обсудили перспективы двух персонажей на греческий мир и их семейные связи. [57] Во время процесса прослушивания команда искала греческих актеров или актеров с греческим происхождением. [58] Элиас Туфексис был выбран для исполнения ролей Леонидаса и Николаоса. Во время прослушивания его попросили прочитать сценарий из «Крёстного отца» с греческим акцентом вместо самого сценария игры, чтобы гарантировать, что игра не будет слита в сеть раньше времени. [59] В 2020 году в отчёте Bloomberg утверждалось, что Ubisoft, в частности отдел маркетинга и главный креативный директор Серж Аскоэт, пытались минимизировать роль женщин-убийц в ряде игр Assassin's Creed . Первоначально предполагалось, что Кассандра будет единственным игровым персонажем в игре, но возможность играть за Алексиоса была добавлена только для того, чтобы удовлетворить требования руководителей. [60] Команда также добавила в игру романтические интересы. По словам креативного директора Джонатана Дюмона, романтические отношения в игре были необязательными, а тон оставался относительно беззаботным. Персонажей можно заводить независимо от пола персонажей игрока. Хотя команда считала, что эти возможности делают путешествие игроков более персонализированным, игрок сам решает, хочет ли он развивать отношения. [61]
Чтобы добавить игрокам возможность действовать, игрокам необходимо делать важные выборы в определенные моменты игры. [62] Команда создала более 30 часов интерактивных катсцен . [51] На команду повлияли другие RPG с открытым миром, такие как The Witcher 3: Wild Hunt , The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout , все из которых дают игрокам много свободы. [52] Однако эти выборы не повлияют на грандиозные планы истории, а только сформируют путь героя Алексиоса или Кассандры. Например, более крупные события, такие как Афинская чума, произойдут независимо от вклада игроков. [44] Ролевая игра была вдохновлена эпической поэмой Гомера «Одиссея» , [45] а система диалогов, представленная в игре, была вдохновлена диалогами Платона . [ 45] Чтобы дать игрокам больше выбора, действие игры происходит за 400 лет до Origins , в которой изображено создание Кредо Ассасина. Это означает, что персонаж игрока не будет непреднамеренно вовлечен в события этой игры, тем самым предоставляя ему дополнительную свободу при взаимодействии с миром и фракциями в игре. [44] Команда также разработала мир так, чтобы он реагировал на действия игроков. Например, в отличие от предыдущих игр серии, игрок больше не будет «десинхронизироваться», когда он причиняет вред невинным NPC в игре. Вместо этого могущественные наемники прибывают, чтобы охотиться на игрока в результате его действий. [62] [44] Эта система похожа на «систему немезиды», представленную в Middle-earth: Shadow of Mordor (2014), поскольку у каждого наемника есть своя собственная рутина, сильные и слабые стороны. Команда считала, что эта система позволяет игре оставаться постоянно сложной. [63] Игра не будет информировать игроков, когда они сделают важный выбор, и последствия определенного действия могут не быть немедленно показаны. [43] Первоначально команда внедрила систему, которая отслеживала, сколько игроков выбрали тот или иной вариант, и позволяла игроку сравнивать свой выбор с выбором остальных игроков, но в конечном итоге эта функция была отменена. [45]
Команда разработчиков внесла несколько изменений в игровые системы. Выслушав отзывы игроков относительно Origins , команда решила включить масштабирование сложности в Odyssey . [45] Расходные материалы больше нельзя купить в Odyssey , но их можно активировать во время боя, чтобы дать игрокам небольшое ускорение. Хотя система хитбоксов из Origins возвращается в Odyssey , в игре более быстрая боевая система. Игроки должны быть более ловкими, а такие действия, как парирование, уклонение и перекат, поощряются. [51] Поскольку персонаж игрока оснащен клинком Леонида, артефактом Первой цивилизации, команда хотела, чтобы игроки чувствовали себя сильнее и принимали более наступательный стиль игры. Чтобы еще больше облегчить это, игроки больше не могут носить щит, чтобы блокировать атаки, как они делали в Origins . [64] Накопление адреналина в Odyssey также значительно быстрее, чем в Origins . [22] Как и в других аспектах игры, команда хотела дать игрокам больше свободы и выбора. В результате игроки могут экспериментировать с различными вариантами настройки и свободно выбирать, как они хотят подходить к своим целям. [65] Команда также ввела процедурно сгенерированные квесты для игроков и записала 20 000 диалоговых строк для этой системы. [9] Команде пришлось существенно переработать систему морских сражений, представленную в Origins for Odyssey , поскольку переход от сухопутного боя к морскому должен был быть плавным. [66]
Музыкальный дуэт Джо Хенсона и Алексис Смит, вместе известные как The Flight , выступили в качестве композиторов игры. Ранее эти двое сочинили музыку для многопользовательской части Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). Поскольку Odyssey — это масштабная ролевая игра, команда описала процесс сочинения музыки как пугающую задачу, особенно потому, что им не дали много времени на завершение создания саундтреков игры. Команда слушала греческую и средиземноморскую народную музыку для вдохновения, но не слушала партитуры других игр серии. Единственным исключением была «Семья Эцио», которая присутствовала почти во всех играх серии. Команда приобрела и использовала цимбалы , лиры , флейты Пана и бузуки во время процесса записи, чтобы придать музыке «сильный географический отпечаток». Каждый регион, представленный в игре, имеет свои собственные музыкальные стили. Например, родина Афин использует гомофонические мелодии , чтобы вызвать величественную, достойную атмосферу, которая подходит для места рождения демократии. Основная тема, «Легенда о носителе орла», была написана за час, но батальные темы, такие как трек «На поле битвы», были более сложными для команды и заняли больше времени. [67]
Игра просочилась в мае 2018 года после того, как французский сайт JeuxVideoLive получил брелок с названием Assassin's Creed Odyssey . [68] Игра была официально анонсирована на E3 2018. [ 69] Google сотрудничала с Ubisoft для продвижения стримингового сервиса Stadia (тогда под кодовым названием «Project Stream» [70] ). Игроки, которые тестировали Odyssey на Stadia в течение часа, получали копию игры для ПК бесплатно. [71] Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 5 октября 2018 года. [69] Версия для Nintendo Switch была анонсирована во время японского Nintendo Direct в сентябре 2018 года . Эта версия игры представляет собой облачный тайтл, который был запущен в тот же день, что и другие платформы, но только в Японии. [72] В игре есть двусторонняя обложка, которая позволяет игроку отображать любого из двух игровых персонажей. [73] Было выпущено несколько специальных изданий Odyssey, включающих бонусный внутриигровой контент и дополнительные предметы. [74] [75]
Новеллизация игры, в которой Кассандра является единственным главным героем, была написана Гордоном Доэрти и выпущена 5 октября 2018 года. [76] В мае 2019 года Ubisoft запустила «Beyond Medusa's Gate», виртуальную реальность с привязкой к местоположению в 100 локациях в Европе и Северной Америке. [77] Положительный отклик критиков на Odyssey побудил Ubisoft дать зеленый свет Immortals Fenyx Rising , в которой представлены различные боги и монстры из греческой мифологии. [78]
Несмотря на однопользовательский характер игры, Ubisoft приняла модель « игра как услуга » для Odyssey и выпустила значительное количество контента для игры после ее выпуска. Команда была разделена на три: одна команда работала над изменениями качества жизни, другая работала над бесплатным контентом, а последняя команда разработала два платных расширения истории . [79] График выпуска дополнительного контента был вдохновлен другими играми Ubisoft, такими как For Honor , Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Tom Clancy's The Division . [80]
Сезонный абонемент игры включает в себя две истории загружаемого контента (DLC), а также ремастерированные издания Assassin's Creed III и Assassin's Creed Liberation . [81] Два платных дополнения — Legacy of the First Blade (состоящий из трех эпизодов, выпускаемых периодически с декабря 2018 года по март 2019 года) [82] и The Fate of Atlantis (также состоящий из трех эпизодов, выпускаемых с апреля по июль 2019 года). [83] Legacy of the First Blade исследует конфликт Носителя Орла и Дария с Орденом Древних и историю титульного первого Скрытого Клинка, таким образом связывая Одиссею с более широкой франшизой Assassin's Creed . [84] Fate of Atlantis фокусируется на греческой мифологии и вводит три новых исследуемых региона: Элизиум , Аид и Атлантиду . Каждый регион предоставляет Носителю Орла доступ к новым способностям и представляет собой ряд испытаний, призванных помочь Носителю Орла лучше понять свои обязанности Хранителя Посоха Гермеса.
В дополнение к платному контенту Ubisoft периодически выпускала новые сюжетно-ориентированные миссии, известные как «Забытые сказания Греции», бесплатно. [85] Режим «Новая игра плюс» был выпущен 29 февраля 2019 года. [86] Дополнительные костюмы и лейтенанты кораблей, в том числе некоторые основанные на предыдущих главных героях серии, таких как Эцио Аудиторе , Эви Фрай и Байек , также были выпущены бесплатно . [87] Также были введены изменения, улучшающие качество жизни, такие как возможность настройки масштабирования сложности и введение уровней мастерства. [88] Режим создания историй, позволяющий игрокам создавать и делиться индивидуальными заданиями, был выпущен в июне 2019 года. [89] Discovery Tour: Ancient Greece , образовательный режим, позволяющий игроку выбирать между путешествием по миру Древней Греции, чтобы узнать больше о ее истории и повседневной жизни, или отправиться на экскурсии, организованные историками, был выпущен в сентябре 2019 года и стал второй частью подсерии Discovery Tour . [90]
В августе 2021 года Ubisoft выпустила патч для Odyssey, который увеличил частоту кадров до 60 кадров в секунду на Xbox Series X/S и PlayStation 5 .
Assassin's Creed Odyssey получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [92] [91] [93] Большинство критиков согласились, что Odyssey — это успешная трансформация серии из стелс-игр в ролевые игры в жанре экшен. [101]
Открытый мир в целом получил высокую оценку; Сэм Ловеридж, пишущий для GamesRadar , похвалил дизайн Греции и наслаждался чувством исследования. Ловеридж описал побочные квесты в Odyssey как значительное улучшение по сравнению с предыдущими частями серии. В частности, ему понравилось, насколько длительными и отточенными являются некоторые побочные квесты, добавив, что они стали неотличимы от основных квестов. [97] Алессандро Филлари из GameSpot похвалил внимание команды к деталям и был впечатлен тем, насколько реактивен мир. Ему понравились огромные масштабы мира, но он заметил, что некоторые функции, такие как битва за завоевание, были недостаточно развиты и противоречили темам основной истории. [96] Том Филлипс из Eurogamer также был впечатлен масштабами мира и сравнил его с The Witcher 3: Wild Hunt . [94] Стефани Кларк, также из Eurogamer , добавила, что «чувство истинного эпоса пронизывает игру» и считает, что кампания соответствует своему гомеровскому вдохновению. [102] Брэндин Тиррел из IGN описал внутриигровую версию Греции как «потрясающую серию живописных мест», но заметил, что случайные графические сбои могут помешать восприятию. [99] В то время как некоторые рецензенты наслаждались масштабом ее мира и связностью ее игровой системы, [94] [98] Алекс Наварро из Giant Bomb считал, что игра слишком повторяющаяся и перегруженная контентом. [98] Эндрю Вебстер, пишущий для The Verge, далее заметил, что обилие систем разбавляло опыт, и воскликнул, что Odyssey утратила свою идентичность как игры Assassin's Creed и стала неотличима от других похожих игр с открытым миром. [103]
Геймплей получил в целом положительные отзывы. Лавридж считал, что Odyssey усовершенствовала и оптимизировала элементы из Origins , сделав ее «более приятным опытом». [97] Филлари понравились особые способности в игре, и он считал, что они поощряют эксперименты. Он также отметил, что бой идет быстрее, и что он более «вовлеченный» и «динамичный». [96] Тиррелу понравилось разнообразие оружия, и он написал, что каждый тип оружия уникален и своеобразен. Он также похвалил деревья навыков за то, что они соответствуют стилям игры разных игроков. [99] Джо Джуба, писавший для Game Informer , назвал боевую систему в Odyssey своей любимой в серии, похвалив особые способности за передачу «динамичного и богоподобного чувства силы». Джубе понравились системы наемников за создание множества интенсивных боевых ситуаций, но он заметил, что их постоянное присутствие также может раздражать игроков, особенно когда они вмешиваются во время основных квестов. [95] Хотя Джуба отметил, что мир был реактивным, он был разочарован отсутствием намеренно созданных моментов и чувствовал, что общий опыт был слишком предсказуемым. [95] Стивен Месснер из PC Gamer чувствовал, что игра усовершенствовала и расширила системы, присутствующие в Origins , хотя он заметил, что система уровней означает, что игроки вынуждены зарабатывать очки опыта, чтобы прогрессировать, и прокомментировал, что искусственный интеллект, представленный в игре, был непоследовательным. [100]
Критики похвалили историю, хотя некоторые критиковали ее темп и ощущение чрезмерной амбициозности. Тиррел описал историю как «прямолинейную семейную драму» и оценил, что конфликты между ассасинами и тамплиерами играли минимальную роль в «Одиссее» . Ловеридж описал историю как «захватывающий» опыт и отметил, что выборы на самом деле имели последствия. [97] Филлипс наслаждался поворотами сюжета, представленными в игре, и заметил, что в истории было «несколько по-настоящему трагических моментов». [94] Хотя Месснер считал, что история была разрозненной и чрезмерно амбициозной, он отметил, что добавление выбора добавило игроку свободы действий и сделало опыт стоящим. [100] Филлари добавил, что, поскольку выборы игроков могут приводить к разным результатам, повествование может ощущаться очень персонализированным. [96] Юмор, представленный в игре, был похвален за то, что он снимал напряжение, несмотря на серьезность основной истории. [104] [96] Кассандра была в целом выделена как один из лучших главных героев в серии. [94] [98] Темп истории был распространенной критикой, так как игрокам часто приходилось выполнять побочные квесты, чтобы продвинуться по основной истории. Эта проблема еще больше усугублялась масштабом и плотностью мира. [96] [95] [99] [98] Ubisoft подверглась критике за продажу бонусов к опыту, которые ускоряют прогресс игры, с помощью микротранзакций . [105] [106]
В неделю релиза физические продажи упали на 25% по сравнению с Origins . [107] В США первая неделя продаж шла лучше, чем у любой другой игры серии на текущем поколении консолей. [108] Ubisoft заявила, что цифровые продажи игры составили 45% от всех продаж, что на 10 процентных пунктов больше, чем у Assassin's Creed Origins предыдущего года . [109] Это была третья самая продаваемая видеоигра в США в октябре 2018 года, уступая только Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption II . [110] К марту 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры. [111] Доход, полученный от микротранзакций, был на 170% выше в Odyssey по сравнению с Origins . [112]
Продолжение под названием Assassin's Creed Valhalla , действие которого происходит во время расширения Viking по всей Европе , было выпущено в ноябре 2020 года для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X и Series S. [ 133] Крупное обновление для Odyssey и Valhalla было выпущено 14 декабря 2021 года, которое предлагает бесплатный загружаемый контент для обеих игр. Первая часть контента под названием «Those Who Are Treasured» доступна в Odyssey и служит заключительным эпилогом к путешествию Орлиного Носителя в период Классической Греции. Вторая часть под названием «A Fated Encounter» представляет собой кроссоверную миссию в Вальхалле , в которой исследуются связи между главным героем игры, Эйвором Варинсдоттиром , и Кассандрой как каноническим Орлиным Носителем после событий «Those Who Are Treasured». [134]