stringtranslate.com

Клон Grand Theft Auto

Grand Theft Auto III приписывают популяризацию игрового жанра, основанного на вождении и стрельбе в открытом мире.

Клон Grand Theft Auto (часто сокращается до GTA clone ) — поджанр приключенческих видеоигр с открытым миром , характеризующийся сходством с серией Grand Theft Auto как по игровому процессу, так и по общему дизайну . В таких играх с открытым миром игроки могут находить и использовать различные транспортные средства и оружие, свободно перемещаясь по открытому миру. Целью клонов Grand Theft Auto является выполнение последовательности основных миссий, включающих вождение и стрельбу, но часто добавляются побочные миссии и мини-игры для повышения ценности повторного прохождения . Сюжетные линии игр этого поджанра обычно содержат сильные темы преступности, насилия и других спорных элементов, таких как наркотики и откровенно сексуальный контент.

Этот поджанр берет свое начало в приключенческих играх с открытым миром, популяризированных в Европе (и особенно в Великобритании ) на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Выпуск Grand Theft Auto (1997) ознаменовал крупный коммерческий успех открытого игрового дизайна в Северной Америке и показал более востребованную криминальную тему. Но именно популярность 3D-сиквела Grand Theft Auto III в 2001 году привела к широкому распространению более специфического набора игровых соглашений, соответствующих поджанру. В этот поджанр теперь входит множество игр от разных разработчиков со всего мира, в которых игрок может управлять широким спектром транспортных средств и оружия. Этот поджанр развился с более высоким уровнем детализации окружающей среды и более реалистичным поведением.

Поскольку использование термина « клон » часто имеет негативный оттенок и может рассматриваться как спорное, рецензенты придумали другие названия для этого поджанра. Аналогичная терминология для других жанров, таких как « Donkey Kong типа» .и « клон Doom » уступили место более нейтральным формулировкам. Однако такие названия, как « игра-песочница », применяются к более широкому спектру игр, которые не имеют общих ключевых особенностей серии Grand Theft Auto .

Определение

Клон Grand Theft Auto — видеоигра , относящаяся к жанру , популяризированному игрой Grand Theft Auto III 2001 года [1] , где игрокам предоставляется возможность управлять любым транспортным средством или стрелять из любого оружия во время исследования открытого мира . [2] Эти игры иногда называют 3D -приключенческими играми , [3] или шутерами от третьего лица . [4] Они известны тем, что часто содержат сильные жестокие или криминальные темы, [5] хотя исключения, такие как «Симпсоны: Hit & Run» и «American McGee Presents: Scrapland», скопировали игровой процесс и структуру с рейтингом «Подросток ». [6] Игра Lego City Undercover была выпущена в том же году, что и GTA V , и вызвала аналогичные сравнения, хотя в целом положительные, и получила рейтинг E10. [7]

Другая терминология

Назвать игру « клоном Grand Theft Auto » иногда считается несправедливым или оскорбительным. [8] Это связано с тем, что рецензенты иногда используют этот термин, чтобы предположить, что «клон» — это простая имитация, которая обычно встречается в индустрии видеоигр , созданная с единственной целью — извлечь выгоду из успеха серии Grand Theft Auto . [9] Однако этот термин также можно использовать как нейтральное описание игры, [10] которое может варьироваться от хорошего до плохого. [11] Рецензенты использовали термин « клон Grand Theft Auto » для описания игр, которые опираются на свои достоинства, [12] и не обязательно отвергают весь класс игр как простые подражатели. [13]

Игры этого типа иногда определяются под более широкой терминологией «игры с открытым миром» или «игры-песочницы». [2] Однако многие игры, выпущенные до Grand Theft Auto III , такие как Metroid 1986 года, также называются играми с открытым миром. [14] Как ни странно, такие игры, как Grand Theft Auto III и Body Harvest, считаются изобретателями этого жанра более десяти лет спустя. [15] [16] Кроме того, рецензенты заявили, что этот жанр не включает в себя все игры со свободно исследуемым миром и что этот жанр гораздо более специфичен, что исключает свободно распространяемые игры Spider-Man 2 и The Incredible Hulk: Ultimate. Разрушение от этого класса игр. [5] Терминология непоследовательна, иногда она включает любую игру с открытым дизайном уровней, [14] а иногда фокусируется на конкретном жанре, созданном на рубеже веков. [17]

Не имея четких классификаций для описания жанра, популяризированного Grand Theft Auto , рецензенты придумали для этого жанра ряд альтернативных названий. Некоторые рецензенты сосредоточили внимание на широко распространенных криминальных темах и зрелом контенте в этом жанре, используя такую ​​терминологию, как «криминальные игры», «криминальные экшн-игры» [18] и то, что CNN назвал « гангста- жанром». [19] Другие журналисты подчеркивали игровой процесс, описывая этот жанр как «приключенческие игры со свободным роумингом», [20] «игры о вождении и стрельбе», [21] и «гибриды гоночных действий». [22]

Игровой дизайн

Вождение и стрельба

Клоны Grand Theft Auto предлагают игрокам возможность угонять и управлять несколькими транспортными средствами. [23] [24] В игры включены все виды транспортных средств, такие как автомобили, мотоциклы, вертолеты, лодки, самолеты и военная техника. [5] Рецензенты сравнивали эти игры по количеству предлагаемых транспортных средств: чем больше выбор, тем лучше отзывы. [5] Игроки также могут использовать транспортные средства в качестве оружия, либо наезжая на врагов, либо повреждая транспортное средство до тех пор, пока оно не взорвется. [17] Некоторые игры позволяют транспортным средствам выполнять трюки. [5] Таким образом, игры этого жанра включают в себя элементы игр-симуляторов вождения . [25] Некоторые игры даже позволяют игрокам настраивать свои транспортные средства. [26]

Игроки могут участвовать в бою, используя разнообразное оружие в зависимости от сеттинга игры, например, огнестрельное оружие , взрывчатку , оружие ближнего боя или даже преувеличенное вымышленное оружие (например, лазерное оружие или ручной миниган ). [5] Таким образом, некоторые рецензенты заявили, что игры этого жанра частично представляют собой шутеры от третьего лица . [4] Игроки могут найти оружие, разбросанное по всему игровому миру, а также купить его в магазинах или забрать его у мертвых врагов. [2] Игрок может атаковать практически любого человека в игровом мире. Во многих играх чрезмерное агрессивное поведение вызывает реакцию со стороны полиции, с которой игрок затем может сражаться или уклоняться. [27] Чтобы добиться успеха в бою, игрокам также необходимо следить за своим здоровьем и боеприпасами. [17]

В этих играх использовались различные механизмы прицеливания, такие как прицеливание свободным взглядом или кнопка «фиксации». [28] Некоторые игры подвергались критике за сложное или обременительное управление стрельбой, [23] [28] и поэтому разработчики видеоигр попытались усовершенствовать управление прицеливанием и стрельбой в этих играх. [5]

Открытый мир и миссии

Клоны Grand Theft Auto позволяют игрокам свободно исследовать игровой мир, [5] который обычно имеет масштабы целого города. В некоторых играх дизайн уровней основан на реальных городах, таких как Лондон , Нью-Йорк и Лос-Анджелес . [5] Игроки обычно могут перемещаться на автомобиле или пешком. [29] [30] В некоторых играх больше внимания уделяется прыжкам, лазанию, [5] и даже плаванию. [31] Исследование мира необходимо не только для выполнения задач, но и для получения ценных предметов, оружия и транспортных средств. Разные части игрового мира могут контролироваться разными вражескими фракциями, которые будут пытаться остановить игрока разными способами. [17] Однако более поздние игры этого жанра позволяют игрокам приобретать собственную территорию. [8] [32] Свобода навигации по огромному игровому миру может быть ошеломляющей или сбивать с толку новых игроков. [17] Для решения этой проблемы геймдизайнеры придумали множество навигационных средств. Функция мини-карты является обычным явлением, [33] в то время как Saints Row и Grand Theft Auto IV даже предлагают услугу GPS . [25] Игры без этих инструментов навигации иногда критикуют за путаницу. [5]

Свобода исследования игрока может быть ограничена до тех пор, пока он не выполнит определенные задачи и не продвинет игровой сюжет. [17] Для победы в игре игроки должны посетить определенные локации и выполнить определенные миссии, [34] такие как гонки, слежка, курьерская доставка, грабежи, [30] воровство, [23] стрельба, убийства и поездка к определенным контрольно-пропускным пунктам. [35] Может быть несколько способов выполнения этих миссий, поскольку игровая среда спроектирована таким образом, чтобы облегчить использование ярлыков, экспериментирование и творческие способы убийства врагов. [17] Завершение основной миссии откроет дальнейшие миссии и продвинет сюжетную линию, [8] и если игрок провалит миссию, он сможет возобновить игру с того места, где она была до ее начала. [23] Кроме того, эти игры обычно предлагают дополнительные побочные миссии, которые позволяют игрокам получать другие награды. Эти побочные миссии повышают ценность повторного прохождения игры . [17] Эти игры также известны тем, что в игровой мир включены многочисленные мини-игры , [36] такие как кольцевые гонки. [26] В конечном счете, это позволяет игроку следовать или игнорировать сюжетную линию игры по своему усмотрению. [24]

История

Источник

Приключенческие 3D-игры с открытым миром существовали задолго до выпуска любой подобной игры от шотландского разработчика DMA Design . [37] Mercenary (1985) считается основным предшественником серии Grand Theft Auto , поскольку в ней был открытый мир, который игрок мог свободно исследовать. [14] Turbo Esprit , первая гоночная игра со свободным роумингом, [38] представляла собой исследуемый город с движением транспорта, пешеходами и работающими светофорами и была названа оказавшей большое влияние на серию Grand Theft Auto . [39] [40] [41] The Terminator , выпущенная в 1991 году, представляла собой игру свободной формы с открытым миром, действие которой разворачивалось в современном городе, простирающемся на многие мили, и включало возможность стрелять по гражданским лицам и воровать. легковые автомобили. Эта игра также была одной из первых игр, разработанных в Америке, в которых использовались эти элементы. [42]

Hunter (1991) описывается как первая игра-песочница с полностью трехмерной графикой от третьего лица, что делает ее важным предшественником серии Grand Theft Auto . [43] Игра представляла собой большой открытый мир, в котором было множество возможностей для выполнения различных миссий. [43] Персонаж мог путешествовать пешком или угонять различные транспортные средства, такие как автомобили, танки или даже велосипеды, лодки, вертолеты и суда на воздушной подушке. [43] Кроме того, «Хантер» также имел множество уникальных функций, таких как дневное и ночное освещение, моделирование топлива, бортовой журнал, блоки воздушного наблюдения, танковые ловушки, наземные мины, ракетные батареи с компьютерным управлением и трассирующие пушки. [44] Также можно было кататься на велосипеде, плавать, заниматься виндсерфингом или даже прыгать с парашютом с вертолета. [43] [44]

DMA Design начала разработку игрового дизайна с открытым миром с первой игры Grand Theft Auto , [15] которая позволяла игрокам управлять различными автомобилями и стрелять из различного оружия в рамках структуры, основанной на миссиях. [45] В отличие от более поздних игр серии и многих более ранних игр, первые две игры GTA были 2D, с видом сверху вниз . В 1998 году DMA перенесла многие из этих концепций дизайна в трехмерный мир с помощью Body Harvest , игры для Nintendo 64 , разработанной DMA Design . [15] В этой игре представлен открытый мир с нелинейными миссиями и побочными квестами, а также возможность управлять различными транспортными средствами. [15] Таким образом, она задним числом получила название «GTA в космосе» (несмотря на то, что большая часть игры происходит в различных местах на Земле), [15] и считается, что именно она сделала Grand Theft Auto III возможной. [46] Дэн Хаузер также отметил, что 3D- игры Mario и Zelda для Nintendo 64 оказали большое влияние. [47]

В 1999 году компания Angel Studios выпустила Midtown Madness . Эта гоночная игра была трехмерной и представляла собой открытый мир в городской среде, такой как Grand Theft Auto . Однако это не была игра-песочница, поскольку игрок мог выбрать только один из заранее определенных режимов игры. Путешествовать пешком или менять машину во время игры было невозможно. Rockstar Games обратилась к Angel Studios с долгосрочным партнерством в 1999 году, в результате которого была создана серия видеоигр Midnight Club (еще одна гоночная 3D-игра с открытым миром) и Smuggler's Run . В ноябре 2000 года, почти за год до Grand Theft Auto III , вышла Driver 2 от Reflections . Действие игры Driver 2 разворачивается в открытом трехмерном мире в городской среде с возможностью передвигаться пешком и управлять другими транспортными средствами. В ней присутствуют многие аспекты того, что позже станет известно как клон Grand Theft Auto , хотя насилие ограничивалось кат-сценами.

Grand Theft Auto III взяла за основу игровой процесс первых двух игр Grand Theft Auto и расширила его до трехмерного мира [48] и предложила беспрецедентное разнообразие мини-игр и побочных миссий. [36] Название имело гораздо больший коммерческий успех, чем его прямые предшественники, [15] и его влияние было глубоким. [48] ​​Таким образом, Grand Theft Auto III приписывают популяризацию этого жанра, [15] не говоря уже о его изобретении. [16] Его выпуск иногда рассматривается как революционное событие в истории видеоигр , во многом похожее на выпуск Doom почти десятилетием ранее. [49] GamePro назвал ее самой важной игрой всех времен и заявил, что каждый жанр был вынужден переосмыслить свой традиционный дизайн уровней . [50] IGN также назвал ее одной из десяти самых влиятельных игр всех времен. [36] Последующие игры, которые следовали этой формуле вождения и стрельбы на свободном уровне, были названы клонами Grand Theft Auto . [51]

Другие критики, однако, сравнили Grand Theft Auto III с The Legend of Zelda и Metroid , [14] , а также с Shenmue в частности, [52] [53] [54] [55] и отметили, как GTA III объединила элементы из предыдущих версий. игры и объединили их в новый захватывающий опыт. Например, радиостанции были реализованы ранее в таких играх, как Sega's Out Run (1986) [56] и Maxis ' SimCopter (1996), открытые миссии, основанные на управлении такси в среде песочницы, были основой для Sega's Crazy. Такси (1999), [57] возможность убивать неигровых персонажей восходит к ролевым играм, таким как Hydlide II (1985), [58] и Final Fantasy Adventure (1991), [59] и способ, которым Игроков, наезжающих на пешеходов и преследуемых полицией, сравнивают с Pac-Man (1980). [60]

Недавняя история

Одной из первых игр, которую можно было сравнить с вторжением Grand Theft Auto в мир 3D-видеоигр, была Mafia . Его разработка в то же время и выпуск год спустя, в 2002 году, привели к тому, что несколько обзорных веб-сайтов провели сравнения, в частности, сравнивая город с открытым миром и вождение. [61] Эти сравнения были в основном положительными: Game Informer написал: «Это очень похоже на GTA III. Потрясающе!» и «Нет ничего постыдного в том, чтобы взять проверенную формулу игрового процесса и немного изменить ее» в обзоре. [62]

Позже в том же году Rockstar North завершила разработку Grand Theft Auto: Vice City , которая расширила концепцию открытого мира, позволив игрокам исследовать интерьеры более чем шестидесяти зданий. [32] В игре был расширенный саундтрек и озвучка нескольких голливудских актеров, в том числе Рэя Лиотты . Это установило новый стандарт для жанра, сделав талант студии необходимым условием успеха. [63] В том же году на поле вышли и другие разработчики игр, выпустившие такие релизы, как The Getaway . [5] The Simpsons: Hit & Run в 2003 году применили эту концепцию к мультяшному миру, [5] в то время как True Crime: Streets of LA перевернули формулу Grand Theft Auto , поставив игрока в роль полицейского. [64] Некоторые рецензенты начали предупреждать родителей о растущем количестве игр этого жанра из-за жестоких тем, предназначенных для взрослой аудитории. [63]

Фреска с рекламой Grand Theft Auto IV , которая в настоящее время является рекордсменом по продажам.

В конечном итоге конкурирующие разработчики не смогли сравниться с серией Grand Theft Auto . [5] Rockstar North выпустила Grand Theft Auto: San Andreas в 2004 году, в которой был представлен открытый мир в масштабе трех разных городов. [32] Игра также позволяла игрокам настраивать персонажа и транспортные средства, а также соревноваться за территорию, сражаясь с конкурирующими бандами. [32] Продолжающийся успех серии Grand Theft Auto привел к появлению успешных побочных продуктов, в том числе Grand Theft Auto: Liberty City Stories в 2005 году, Grand Theft Auto: Vice City Stories в 2006 году и 2D Grand Theft Auto Advance для игры. Портативная игровая консоль Boy Advance . [32] Анализ рынка, проведенный в начале 2006 года, показал, что новые игры этого жанра будут иметь больше трудностей, чем новые шутеры от первого лица или гоночные игры , и отметил, что общий доход этого жанра снижается в периоды отсутствия новой игры Grand Theft Auto . [18] К 2006 году разработчики производили меньше игр в этой сфере, примерно вдвое меньше, чем в 2005 году. [19] Клоны Grand Theft Auto для мобильных телефонов также были выпущены рядом разработчиков, в первую очередь из Gameloft . Серия Gangstar , первой из которых стала Gangstar: Crime City в 2006 году. [65] [66]

С появлением седьмого поколения игровых консолей в 2006 году были выпущены первые клоны Grand Theft Auto «следующего поколения» , начиная с Saints Row 2006 года и Crackdown 2007 года, которые представили в жанре многопользовательский онлайн-режим, функцию, которая просили многие фанаты. [5] Crackdown привлек внимание тем, что был создан Дэвидом Джонсом , разработчиком оригинальной Grand Theft Auto , [19] [67] и отличался возможностью развивать сверхспособности персонажа игрока в полуфутуристическом сеттинге. [5] Между тем, The Godfather: The Game и Scarface: The World Is Yours вышли на рынок в 2006 году и попытались применить формулу Grand Theft Auto к популярным кинофраншизам . [32] Тем не менее, рецензенты продолжали сравнивать эти игры со стандартами, установленными серией Grand Theft Auto . [5] Grand Theft Auto IV была выпущена в апреле 2008 года и отличалась большой детализированной средой, переопределяющей игровой процесс [68] и даже применявшей систему GPS-навигации, которую можно увидеть в Saints Row . [25] Игра побила множество рекордов продаж, в том числе рекорд самой быстро продаваемой игры за первые 24 часа. [69] С момента своего создания этот жанр развивался и включал в себя более обширные декорации, больше миссий и более широкий спектр транспортных средств. [15] В 2010 году Rockstar Games опубликовала Red Dead Redemption , западную тематическую игру с открытым миром. [70] Позже в том же году была выпущена вторая игра из серии Mafia , Mafia II , которую также подвергли некоторым сравнениям с Grand Theft Auto . [71] В день выхода Grand Theft Auto V, 17 сентября 2013 года, Volition выпустила бесплатно загружаемый пакет контента для Saints Row IV под названием «GATV», намеренно воспроизводя сходство сокращенных названий для продвижения своей игры из-за путаница, возникшая в различных социальных сетях. [72]

Вариации формулы Grand Theft Auto также применялись к играм, предназначенным для детей и более молодой аудитории, в первую очередь к Lego City Undercover , впервые выпущенному в 2013 году для Wii U с обновленной версией для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox. Одна из них выпущена в 2017 году. [73] Как и в играх True Crime и более поздних играх Sleeping Dogs , в игре поменялись роли: игрок берет на себя роль полицейского, обеспечивающего соблюдение закона, а не преступника, хотя игрок в некоторых случаях требуется совершать преступные действия, чтобы проникнуть в преступные группировки. [74] [75] Другим менее известным примером является спортивная игра Go Vacation с открытым миром для Wii 2011 года , описанная обозревателем IGN Одри Дрейк как Wii Sports Resort и Grand Theft Auto , в которой игроки могут свободно перемещаться по четырем различным курортам на различных транспортные средства. [76]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Источники, упоминающие о популяризации или изобретении жанра в Grand Theft Auto, включают:
    i. Репараз, Микель (27 марта 2007 г.). «Битва клонов GTA». Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Проверено 21 июля 2008 г.;
    ii. Чифальди, Фрэнк (21 февраля 2006 г.). «Аналитики: «Самый привлекательный» жанр шутеров от первого лица для издателей». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г. Проверено 21 августа 2008 г.;
    iii. «Охота на пиратов Grand Theft Auto». Новости BBC . 21 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2009 г. Проверено 26 августа 2008 г.
  2. ^ abc Брэмвелл, Том (27 марта 2007 г.). «Вопросы и ответы сообщества Crackdown». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Проверено 25 июля 2008 г.
  3. ^ Источники, которые называют игры, подобные Grand Theft Auto, приключенческими играми, включают:
    i. Паркин, Джонатан (18 апреля 2006 г.). «Обзор: 3D-боевик «Крестный отец»». Мир персональных компьютеров . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г. Проверено 25 июля 2008 г.
    ii. Стив Тилли (1 апреля 2007 г.). «Wii 'Godfather' только для новичков». КАНОЭ . Архивировано из оригинала 23 июня 2007 г. Проверено 25 июля 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка );
    iii. Бишоп, Сэм (16 мая 2003 г.). «E3 2003: Настоящее преступление: обновление улиц Лос-Анджелеса» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 г. Проверено 25 июля 2008 г.
    iv. Уилл Таттл (30 августа 2006 г.). «Обзор GameSpy – Saints Row». GameSpy . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. Проверено 25 июля 2008 г.;
    против Сноу, Блейка (30 января 2008 г.). «Just Cause 2 анонсирован для Xbox 360, PS3, ПК». ГеймПро . Архивировано из оригинала 1 февраля 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  4. ^ ab Примеры рецензентов, назвавших подобные игры шутерами от третьего лица , см.:
    i. Тилли, Стив (23 января 2005 г.). «Наемники». Канадский онлайн-эксплорер . Архивировано из оригинала 23 июня 2007 г. Проверено 26 августа 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
    ii. Герстманн, Джефф (14 марта 2006 г.). «Водитель: Параллельные линии». Сети CNET . Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Проверено 26 августа 2008 г.
  5. ^ abcdefghijklmnopq Репараз, Микель (27 марта 2007 г.). «Битва клонов GTA». Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Проверено 21 июля 2008 г.
  6. ^ Наварро, Алекс (11 ноября 2004 г.). «Обзор металлолома». Архивировано из оригинала 10 октября 2011 г. Проверено 23 мая 2009 г.Обзор Scrapland], GameSpot , Проверено 17 июня 2009 г.
  7. ^ https://www.thereviewgeek.com/8games-grandtheftauto/
  8. ^ abc Прайс, Том (4 марта 2008 г.). «Предварительный просмотр Saints Row 2 (Xbox 360)». TeamXbox . Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  9. ^ Филмер, Джей (3 августа 2006 г.). «Сэйнтс-Роу – Превью». 360 Геймер. Архивировано из оригинала 7 октября 2007 года . Проверено 7 ноября 2008 г.
  10. ^ Чик, Том (17 октября 2006 г.). «Хулиган – Обзор». gamesquad.com. Архивировано из оригинала 25 января 2019 г. Проверено 7 ноября 2008 г.
  11. ^ «Разгон: Обзор». Трейлеры игр . 20 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Проверено 7 ноября 2008 г.
  12. ^ «Игры, подобные Grand Theft Auto». Поиск игр . 09.02.2014. Архивировано из оригинала 27 ноября 2016 г. Проверено 23 ноября 2016 г.
  13. ^ Смит, Кен (12 апреля 2007 г.). «5 лучших клонов Grand Theft Auto». Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 28 мая 2014 г. Проверено 7 ноября 2008 г.
  14. ^ abcd я. Харрис, Джон (26 сентября 2007 г.). «Основы игрового дизайна: 20 игр с открытым миром». Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Проверено 25 июля 2008 г.
    ii. Уайтхед, Дэн (4 февраля 2008 г.). «Рожденный свободным: история игры с открытым миром». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Проверено 25 июля 2008 г.
  15. ^ abcdefgh «Обратная совместимость – Rockstar North». Австралийская радиовещательная корпорация . 28 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2013 г. Проверено 26 августа 2008 г.
  16. ^ аб я. Томпсон, Клайв (2 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV представляет собой ловкую сатиру на уличную жизнь». Проводные новости . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. Проверено 21 июля 2008 г.
    ii. «Величайшие игры всех времен – Grand Theft Auto III». ГеймСпот . 01.06.2007. Архивировано из оригинала 5 июня 2007 г. Проверено 26 августа 2008 г.
  17. ^ abcdefgh Трейт, Райан. «Руководство для новичков Xbox – Песочница». Xbox.com. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 г. Проверено 26 августа 2008 г.
  18. ^ Аб Чифальди, Фрэнк (21 февраля 2006 г.). «Аналитики: «Самый привлекательный» жанр шутеров от первого лица для издателей». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г. Проверено 21 августа 2008 г.
  19. ^ abc Моррис, Крис (11 мая 2006 г.). «На E3 за преступления платят намного меньше». CNN Деньги . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Проверено 20 октября 2008 г.
  20. ^ Паркин, Джонатан (18 апреля 2006 г.). «Обзор: 3D-боевик «Крестный отец»». Мир персональных компьютеров . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г. Проверено 25 июля 2008 г.
  21. ^ «Охота на пиратов Grand Theft Auto» . Новости BBC . 21 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2009 г. Проверено 26 августа 2008 г.
  22. ^ Полак, Стив (22 апреля 2004 г.). «Мафиозное развлечение для всей «семьи»". " Дейли телеграф ".
  23. ^ abcd Микал, Хасан (17 апреля 2008 г.). «Grand Theft Auto: Ретроспектива». Что-то Ужасное . Архивировано из оригинала 27 мая 2012 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  24. ^ аб Тилли, Стивен (10 сентября 2006 г.). «Звезды-клоны; эти святые маршируют в такт знакомому барабану, но делают это правильно». Торонто Сан .
  25. ^ abc Томпсон, Клайв (2 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV представляет собой ловкую сатиру на уличную жизнь». Проводные новости . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. Проверено 21 июля 2008 г.
  26. ^ Аб Гаудиози, Джон (12 мая 2006 г.). «Параллельные линии: включите движение». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. Проверено 20 октября 2008 г.
  27. ^ Герстманн, Джефф (10 октября 2006 г.). «Обзор – Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  28. ^ аб Перри, Дуглас (12 февраля 2007 г.). «Обзор репрессий». ИГН . Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г. Проверено 22 февраля 2008 г.
  29. ^ Гаудиози, Джон (12 мая 2006 г.). «Параллельные линии: включите движение». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  30. ^ Аб Наварро, Алекс (26 июля 2006 г.). «Обзор GameSpot - Чоппер вне закона» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  31. ^ Липер, Джастин (23 мая 2005 г.). «GameSpy: Обзор Just Cause». GameSpy . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. Проверено 26 августа 2008 г.
  32. ^ abcdef CVG UK (24 апреля 2008 г.). «Полная история Grand Theft Auto». Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Проверено 26 августа 2008 г.
  33. ^ Наварро, Алекс (15 сентября 2003 г.). «Обзор – Симпсоны бей и беги». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2009 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  34. ^ я. Дауни, Алан (25 июля 2006 г.). «Превью австралийских геймеров – Saints Row». Австралийский геймер. Архивировано из оригинала 20 июля 2008 года . Проверено 24 июля 2008 г.
    ii. Уилсон, Марк (28 августа 2006 г.). «Мы посещаем Volition, чтобы поговорить о Saints Row». Котаку . Архивировано из оригинала 12 марта 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
    iii. Наварро, Алекс (15 сентября 2003 г.). «Обзор – Симпсоны бей и беги». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2009 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  35. ^ Гусман, Гектор (4 ноября 2005 г.). «Обзор GameSpy - Полная передозировка: Рассказ стрелка в Мексике (PS2)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 27 апреля 2006 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  36. ^ abc Геддес, Райан; Дэймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. Проверено 1 октября 2008 г.
  37. Уайтхед, Дэн (4 февраля 2008 г.). «Рожденные свободными: история игры с открытым миром». Архивировано 26 сентября 2009 года в Wayback Machine . Еврогеймер . Проверено 25 июля 2008 г.
  38. ^ «Первая гоночная видеоигра в открытом мире» . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  39. ^ Ретровозрождение: Turbo Esprit, Retro Gamer , выпуск 20, стр. 48. Imagine Publishing , 2006.
  40. ^ Gameswipe Чарли Брукера , BBC Television , 2009. « Grand Theft Auto … вдохновлен новаторской игрой Spectrum Turbo Esprit »
  41. ^ Создание... Turbo Esprit, Retro Gamer , выпуск 36, стр. 84-87. Издательство Imagine , 2007.
  42. ^ Фас, Трэвис (20 мая 2009 г.). IGN представляет историю Терминатора. Архивировано 2 мая 2012 года в Wayback Machine . IGN . Проверено 17 июня 2009 г.
  43. ^ abcd Фас, Трэвис (24 марта 2008 г.). Награды Лейфа Эриксона. Архивировано 8 марта 2012 г. в Wayback Machine , IGN , дата обращения 16 июля 2009 г.
  44. ^ Аб Паттерсон, Марк (август 1991 г.). Обзоры Amiga: Hunter, CU Amiga , Проверено 16 июля 2009 г.. Архивировано 2 июля 2008 г. на Wayback Machine.
  45. ^ Мак Дональд, Райан (6 мая 1998 г.). «GTA: Grand Theft Auto: обзор европейской версии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 г. Проверено 4 апреля 2009 г.
  46. ^ Казамассина, Мэтт (30 января 2007 г.). «10 лучших игр вторника: недооцененные и недооцененные игры». ИГН . Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 г. Проверено 8 ноября 2008 г.
  47. Суэллентроп, Крис (9 ноября 2012 г.). «Вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 7 августа 2016 г.
  48. ^ ab «Величайшие игры всех времен – Grand Theft Auto III». ГеймСпот . 01.06.2007. Архивировано из оригинала 5 июня 2007 г. Проверено 26 августа 2008 г.
  49. ^ «Игра во многом напоминала выпуск Doom почти десятилетием ранее». Игровой информер . Том. 1, нет. 138. с. 73.
  50. ^ Боба Фатт; GamePros (25 апреля 2007 г.). «52 самые важные видеоигры всех времен (стр. 8 из 8)». ГеймПро . Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 г. Проверено 1 октября 2008 г.
  51. ^ Герстманн, Джефф (14 марта 2006 г.). «Драйвер: Обзор параллельных линий». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  52. ^ Брендан Мэйн, Затерянный в Йокосуке. Архивировано 22 октября 2013 г., в Wayback Machine , The Escapist.
  53. Shenmue: Выступление создателя Ю Судзуки. Архивировано 2 января 2011 г., в Wayback Machine , GamesTM.
  54. ^ Ю Сузуки. Архивировано 4 февраля 2012 г., в Wayback Machine , IGN.
  55. ^ Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1, 1UP
  56. ^ Брайан Газза. «Обгон». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 26 января 2010 г. Проверено 17 марта 2011 г.
  57. ^ «25 лучших гоночных игр... за всю историю! Часть 1» . Ретро-геймер . 16 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2016 г. Проверено 17 марта 2011 г.
  58. Курт Калата и Роберт Грин, Hydlide. Архивировано 22 мая 2016 г., в Wayback Machine , Hardcore Gaming 101.
  59. ^ Эндрю Вестал (2 ноября 1998 г.). «Другие ролевые игры для Game Boy». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 июня 2009 г. Проверено 18 ноября 2009 г.
  60. Брайан Эшкрафт (16 июля 2009 г.). «Grand Theft Auto и Pac-Man? «То же самое»». Архивировано из оригинала 6 июля 2011 г. Проверено 8 марта 2011 г.
  61. Уолпоу, Эрик (4 сентября 2002 г.). «Обзор Мафии». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 26 сентября 2020 г. Вышедшая без особого ажиотажа перед выпуском, Mafia представляет собой весьма увлекательное сочетание элементов вождения и живого города из Grand Theft Auto III и сюжетной стрельбы от третьего лица из Max Payne.
  62. ^ Кристиан Броггер (ноябрь 2002 г.). «Мафия (ПК)». Игровой информер . № 115. с. 147. Архивировано из оригинала 25 февраля 2005 года . Проверено 11 апреля 2010 г. Когда я начал играть в эту игру, я подумал: «Ладно, это что-то вроде GTA III». Потом я начал вникать в это и подумал: «Черт возьми! Это очень похоже на GTA III. Круто!» Нет ничего постыдного в том, чтобы взять проверенную формулу игрового процесса и немного изменить ее, чтобы она соответствовала вашей собственной схеме.
  63. ^ Аб Снайдер, Майк (27 декабря 2002 г.). «Видеоигры: Grand Theft Auto: Vice City». США сегодня .
  64. ^ Фишер, Расс (14 ноября 2003 г.). «Обзор – Настоящее преступление: улицы Лос-Анджелеса». GameSpy . Архивировано из оригинала 06 марта 2021 г. Проверено 26 августа 2008 г.
  65. Френч, Майкл (14 ноября 2006 г.). «Гангстар: Обзор Криминального города». Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 30 июля 2016 г.
  66. Бьюкенен, Леви (30 декабря 2006 г.). «Гангстар: Обзор криминального города». ИГН . Архивировано из оригинала 29 января 2022 года . Проверено 30 июля 2016 г.
  67. ^ Брайтман, Джеймс (31 марта 2008 г.). «Отчет: Разработчик Crackdown получил финансирование в размере 50 миллионов долларов» . GameDaily . Архивировано из оригинала 07 сентября 2019 г. Проверено 4 апреля 2009 г.
  68. ^ Гольдштейн, Хиллари (25 апреля 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV». ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Проверено 30 апреля 2009 г.
  69. ^ «Подтверждено: Grand Theft Auto IV побивает Книгу рекордов Гиннеса, выпустив самый крупный развлекательный релиз за все время» . Книга Рекордов Гиннесса . 13 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 г. Проверено 13 мая 2008 г.
  70. ^ "Обзор Red Dead Redemption" . ИГН. 17 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 г.
  71. Арнотт, Джек (20 июля 2010 г.). «Превью Мафии 2». Хранитель . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 г. Помимо этой проблемы, Mafia 2 имеет все шансы стать блокбастером и потенциально является обязательной частью ваших списков покупок на конец лета. Кто знает, может быть, к моменту выхода Grand Theft Auto 5 сравнения будут обратными.
  72. ^ Шрайер, Джейсон (17 сентября 2013 г.). «GTA V жестко троллят». Котаку . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Проверено 18 сентября 2013 г.
  73. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса — PlayStation 2 — GameSpy» . ps2.gamespy.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 7 августа 2021 г.
  74. ^ Колер, Крис. «Обзор: неотшлифованные «Спящие собаки» рассказывают захватывающую криминальную историю». Проводной – через www.wired.com.
  75. ^ «Интервью: TT Fusion о строительстве LEGO City: Undercover» . Нинтендо Лайф . 26 февраля 2013 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2021 года . Проверено 7 августа 2021 г.
  76. Дрейк, Одри (11 октября 2011 г.). «Отправиться в отпуск стоит поездки». ИГН . Проверено 6 января 2024 г.