stringtranslate.com

Мидтаунское безумие

Midtown Madness (также известная как Midtown Madness: Chicago Edition ) — гоночная игра 1999 года , разработанная Angel Studios и изданная Microsoft для Microsoft Windows . Демо -версия была выпущена в апреле 1999 года.За этим последовали два продолжения : Midtown Madness 2 , выпущенная в сентябре 2000 года, и Midtown Madness 3 , выпущенная в июне 2003 года для Xbox . Действие игры происходит в Чикаго ; цель игрока состоит в том, чтобы выиграть уличные гонки и получить новые автомобили.

В отличие от гоночных игр, которые ограничивают игрока гоночной трассой , Midtown Madness предлагает воссоздание Чикаго в открытом мире . Утверждалось, что эта настройка обеспечивает «беспрецедентную степень свободы передвижения по виртуальному городу». [3] Игроки могут исследовать город, используя один из нескольких режимов, и определять погоду и условия движения для каждой расы. Игра поддерживает многопользовательские гонки по локальной сети или через Интернет. Игра получила в целом положительные отзывы на игровых сайтах. Angel Studios разработала еще одну видеоигру с воссозданием городов в открытом мире — Midnight Club: Street Racing .

Геймплей

В Midtown Madness есть четыре режима одиночной игры: «Блиц», «Цепь», «Чекпоинт» и «Круиз». [4] В режиме «Блиц» игрок должен пройти через три контрольно-пропускных пункта и доехать до финиша за отведенное время. Режим трассы отгораживает большую часть города, напоминая гоночные трассы, и сталкивает игрока с другими автомобилями. Режим «Контрольная точка» сочетает в себе функции режимов «Блиц» и «Цепь» и позволяет игроку соревноваться с другими автомобилями до пункта назначения, но также усложняет движение других транспортных средств, таких как полицейские машины и пешеходы. [5] В режиме круиза игрок может просто исследовать город в своем темпе. [4] Каждый режим, кроме «Круиз», разделен на миссии : выполнение одной открывает доступ к следующей. Условия окружающей среды, обнаруженные в каждом режиме, включают: погоду (солнечно, дождливо, облачно и снежно), время суток (восход, полдень, закат и ночь), а также плотность пешеходов, дорожного движения и полицейских машин. На проекционном дисплее отображается информация о гонке и подробная карта, но этот дисплей можно отключить. [5]

Игроки начинают с пятью транспортными средствами; еще пять можно разблокировать. [4] Доступные транспортные средства варьируются от Volkswagen New Beetle и Ford F-350 до городского автобуса и грузовика Freightliner Century . [5] Для разблокировки транспортных средств необходимо выполнить цели [4] [6] , такие как попадание в тройку лучших в любых двух гонках. [5] Если игрок ранее выигрывал гоночную миссию, он может изменить продолжительность гонки и погоду при ее повторном воспроизведении. Режим Checkpoint позволяет игрокам устанавливать частоту движения транспорта, полицейских машин и пешеходов. Транспортные средства могут получать повреждения в результате столкновений и могут быть отключены, если накоплены чрезмерные повреждения, что приводит к преждевременному провалу гонок «Блиц» или «КПП» или к потере нескольких секунд времени, прежде чем транспортное средство будет немедленно восстановлено в гонках «Кольцо» и «Круиз». [7] [8]

Городская среда игры смоделирована по образцу Чикаго, включая многие его достопримечательности, такие как буква L , Уиллис-Тауэр (тогда известная как Сирс-Тауэр ), Ригли-Филд и Солдатское поле . [9] На улицах есть множество объектов, в которые игрок может врезаться, включая мусорные баки, паркоматы, почтовые ящики и светофоры. [9] В режиме «Контроль» другие транспортные средства движутся в соответствии со светофором, но игрок не обязан подчиняться им. [5]

Midtown Madness поддерживает многопользовательские игры по локальной сети, через Интернет или через последовательное кабельное соединение. Многопользовательский режим изначально поддерживался Microsoft MSN Gaming Zone , но эта служба была прекращена 19 июня 2006 года. [10] Теперь он поддерживается аналогичными службами, такими как GameSpy Arcade и XFire , через DirectPlay . [11] [12] Многопользовательский режим включает в себя режим «Полицейские и грабители» — игру в стиле « Захват флага» , в которой игроки формируют две команды, и каждая команда пытается украсть тайник с золотом противоположной команды и вернуть его в свое убежище. [13]

Разработка

Midtown Madness была одной из первых игр, разработанных Angel Studios для ПК. [3] Microsoft планировала издать сиквелы гоночных компьютерных игр со словом Madness в названии, включая Motocross Madness и Monster Truck Madness . По словам директора проекта Клинтона Кейта, идея игры пришла в голову двум сотрудникам Microsoft во время попытки пересечь людную улицу Парижа. [13] Они предложили свою идею компании Angel Studios, которая пыталась продать Microsoft 3D-симулятор автомобиля . Первоначально Angel Studios не решалась принять предложение Microsoft, учитывая масштабность предлагаемого предприятия. [13] В конце концов они согласились и решили использовать Чикаго в качестве места действия, потому что город был показан в нескольких знаменитых автомобильных погонях в фильмах, в том числе « Братья Блюз» . Команда разработчиков попросила жителей Чикаго протестировать игру, чтобы убедиться, что город воссоздан точно. PC Gamer сообщил, что воссоздание было в основном точным, хотя некоторые ориентиры были перенесены для улучшения игрового процесса. [13] Над игрой одновременно работали от 8 до 15 человек. [14]

Angel Studios и Microsoft включили в игру обычные автомобили в дополнение к «мощным итальянским спортивным автомобилям», которые часто можно увидеть в гоночных играх. [15] Разработчики получили разрешение производителей на использование изображений выбранных автомобилей. Microsoft получила разрешение от Volkswagen на New Beetle и Ford на Mustang и F-350 Super Duty . [13] [15] Решение сделать только половину автомобилей доступными с самого начала было призвано способствовать развитию чувства конкуренции. [14] Команда звукооператоров прикрепила микрофоны к машинам и заставила Кики Вольфкилл , одного из немногих разработчиков, имеющих опыт гонок на треке, ездить по трассе во время записи. [16]

Сотрудники Microsoft попросили сотрудников Angel Studios не допускать наезда игроков на пешеходов. Angel Studios (после отказа от рендеринга пешеходов в двух измерениях) разработала 3D-модели пешеходов, которые могли бежать и отпрыгивать в сторону. В Midtown Madness появилась возможность удалять пешеходов, поскольку они не меняют игровой процесс, но могут повлиять на производительность системы в группе; следовательно, для игры не требуется 3D- видеокарта . [13]

По словам директора проекта Клинтона Кейта , маркетинговая команда Microsoft выразила заинтересованность во включении в игру ресторанов Taco Bell для проведения рекламных акций, которые будут включать раздачу бесплатных буррито, но эта функция была запрошена слишком поздно в разработке, чтобы Angel Studios могла внести изменения. [17]

Демо-версия была выпущена для загрузки 1 мая 1999 года. [18] В ней были представлены три автомобиля (Mustang, Panoz Roadster и автобус) и все режимы вождения, кроме Circuit. [19] Демо-версия также включала функции, которые были исключены из полной версии, например, возможность запускать рекламные щиты в полет. [20] В декабре 1999 года Angel Studios сообщила, что они рассматривают возможность создания гоночного дизайнера для игроков, но в конечном итоге эта функция не была добавлена. [14] Готовая игра была выпущена в розничную торговлю 18 мая, а полное распространение завершилось к 27 мая. [2]

Midtown Madness отличается от других гоночных игр того времени, особенно от игр серии Need for Speed , тем, что предоставляет открытую среду, а не замкнутую схему. [3] Директор проекта Клинтон Кейт сказал, что открытый мир делает игровой процесс более разнообразным и добавляет «элемент(ы) открытия», например, поиск ярлыков. [3] Гэри Уитта описал игру как гонки в открытом мире: «[У] вас все еще есть контрольно-пропускные пункты, которые нужно пройти, [но] вам не обязательно следовать стандарту ABCD, чтобы сделать это». [13]

Прием

Игра получила положительные отзывы по данным сайта агрегирования обзоров GameRankings . [21] В обзоре IGN отмечается, что игра «не сильно зависит от аутентичности вождения; вся эта игра — развлечение». В обзоре также хвалится простота, благодаря которой игроки могут «выбрать реальную машину и отправиться в путь». [30] Рецензент GameSpot написал, что «приятно иметь возможность водить машину как маньяк [...] потому что ты знаешь, что в реальной жизни это невозможно». [29] В обзоре «Компьютерные и видеоигры » отмечается юмор игры, представленный другими водителями, полицией и участниками (называемыми маньяками), восхваляющими «резню, которая разворачивается перед вашим ветровым стеклом». [8] Стив Хилл из PC Zone рекомендовал игру, назвав ее очень освежающей; [35] Обозреватель Total Video Games сказал, что игра показалась хорошим выбором, но предположил, что ее превзойдет Driver от GT Interactive , выпущенный вскоре после этого. [36] Обозреватель AllGame назвал ее «обязательной покупкой для энтузиастов гоночных игр» и сказал, что она также понравится игрокам, которые не обязательно являются поклонниками жанра гоночных автомобилей. [22] Журнал Next Generation Magazine завершил свой обзор, заявив, что Midtown Madness не является чем-то инновационным, но «оно останется на вашем жестком диске какое-то время и позволит вам играть». [31]

Тал Блевинс из IGN дал высокую оценку графике игры, заявив, что «центр Чикаго изображен очень точно», хотя другие части города выглядели более стандартно. [30] Рецензент журнала Next Generation Magazine сказал, что графика впечатляет, и похвалил «тщательно детализированные» случайные случаи «машин, мчащихся перед вами» и «съёживающихся пешеходов, когда вы, кренясь, выбегаете на тротуар». [31] Рецензент GameSpot одобрил разнообразие видов от третьего лица, приборной панели от первого лица и широкоэкранных видов вождения. Однако они жаловались на «прерывистую частоту кадров » в игре и неубедительные визуальные эффекты . [29]

Сильно поврежденный Cadillac Eldorado вылетел на встречную полосу движения.
Сильно поврежденный Cadillac Eldorado вылетел на встречную полосу, преследуемый полицейской машиной . Подобные моменты заслужили похвалу игры за то, что в ней «весело водить машину, как маньяк [...], потому что ты знаешь, что не можешь в реальной жизни». [29]

PC Zone ' 's Hill похвалил Angel Studios за то, что она избегала уловок, вместо этого предлагая игроку «точно смоделированные автомобили и тщательно воссозданный город». [35] В обзоре AllGame говорится, что Midtown Madness «обладает превосходной, захватывающей графикой», на примере разного времени суток и погоды. И наоборот, он жаловался, что машинам, не управляемым игроком, не хватает детализации. [22] Рэнделл сказал, что чикагский сеттинг в «Безумии в центре города» не только «структурно и визуально последователен», но и «оживлен» — например, «городской автобус, законно выезжающий на перекрестке с четырьмя путями», может положить конец гонка за игроком, уничтожая его машину. [8] В обзоре Total Video Games презентация игры названа «далекой от оптимальной» даже с учетом рекомендуемых системных требований . Рецензент Ноэль Брэди отметил «серьезную нехватку деталей» и назвал экран «блочным», особенно без видеокарты. Он критиковал ИИ , заявляя, что машины часто ездят «вообще не замечая [игрока]». [36] В своей книге « Программирование игрового движка AI» Брайан Шваб описал игровой процесс Midtown Madness как «аркадный стиль», «быстрый и свободный» и сказал, что внутриигровой трафик был удовлетворительным. [37]

В обзоре IGN внутриигровое повествование охарактеризовано как «приятное», но отмечены некоторые сбои среди «отличительных звуков двигателя и гудка». [30] Назвав звуки игры исключительными, GameSpot в обзоре высоко оценил разнообразие автомобильных шумов, таких как резервный звуковой сигнал автобуса. [29] PC Zone 's Hill высоко оценил внутриигровую радиосистему и поддержку внешних медиаплееров. [35] В обзоре AllGame говорится, что игроки «получают дозу реальности», когда другие водители и пешеходы «кидают вам оскорбления и восклицания». [22]

К апрелю 2000 года в США было продано 100 805 копий игры .

Сотрудники PC Gamer US номинировали игру на награду «Лучшая гоночная игра 1999 года», которая в конечном итоге досталась Re-Volt . Они написали, что игра «закладывает веху в гонках, создавая живой, дышащий трехмерный город, а затем позволяя вам его выбросить». [39] Она также была номинирована на премию «Гоночная игра года» по версии журнала Computer Gaming World и на награду «Лучшая гоночная игра» по версии CNET Gamecenter , но оба проиграла Need for Speed: High Stakes . [40] [41]

Наследие

Midtown Madness породила одноименную серию из трех названий, вторая часть которой, Midtown Madness 2 , была разработана Angel Studios и выпущена в сентябре 2000 года. Еще одно продолжение, Midtown Madness 3 , было разработано Digital Illusions CE . для Xbox и опубликована в июне 2003 года. [43] Наиболее популярными элементами игры были детализированная среда открытого мира , отличное визуальное представление и сложный искусственный интеллект . [29] [43] [44]

В 2000 году Angel Studios и Rockstar Games создали Midnight Club: Street Racing , видеоигру для PlayStation 2 , в которой также представлены воссозданные городские города в открытом мире. [45] [46] Критический и коммерческий успех игры породил серию игр Midnight Club на тему уличных гонок . [47]

Рекомендации

  1. ^ "Унесенное золото: EuroGold" . веб.архив.орг . 10 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 г. Проверено 26 ноября 2023 г.
  2. ^ ab "Релиз Midtown Madness". ГеймСпот . 18 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2002 года . Проверено 28 января 2024 г.
  3. Сотрудники abcd IGN (26 января 1999 г.). "Педаль в пол". ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  4. ^ abcd Купер, Крис. «Безумие Мидтауна - Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  5. ^ abcde Angel Studios (1 мая 1999 г.). Мидтаунское безумие . Майкрософт .
  6. Уорд, Трент К. (12 марта 1999 г.). «Безумие Мидтауна (превью)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  7. Колайко, Боб (2 апреля 1999 г.). «Обзор безумия Мидтауна (страница 2)». Расстрельная команда . Архивировано из оригинала 8 октября 1999 года . Проверено 2 марта 2014 г.
  8. ^ abc Рэнделл, Ким (1999). «Обзор ПК: Безумие в центре города». Компьютерные и видеоигры . ЭМАП . Архивировано из оригинала 4 июля 2007 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  9. ^ Аб Колайко, Боб (2 апреля 1999 г.). «Превью безумия Мидтауна». Расстрельная команда . Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  10. ^ «Сватовство Midtown Madness и Motocross Madness прекращено в MSN Games — большое спасибо за игру!». Игровая зона MSN . Майкрософт . 19 июня 2006. Архивировано из оригинала 16 октября 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  11. ^ «Поддерживаемые игры (в алфавитном порядке)» . GameSpy Аркады . Майкрософт . Архивировано из оригинала 27 мая 2008 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  12. ^ "Безумие Мидтауна". XОгонь . Архивировано из оригинала 7 января 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  13. ^ abcdefg Гэри Уитта (март 1999 г.). «Совок! Безумие в центре города». ПК-геймер . Том. 6, нет. 3. Imagine Media . стр. 34–35.
  14. ^ abc Макгинн, Джо (7 декабря 1999 г.). «Интервью Midtown Madness (ПК)». Сеть спортивных игр . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  15. ^ сотрудники IGN (4 марта 1999 г.). «Найдены водители». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  16. Райт, Стивен (28 апреля 2018 г.). «Жизнь на (виртуальном) пит-лейне: военные истории дизайна автомобилей в видеоиграх». Арс Техника .
  17. Митчелл, Тодд (31 июля 2020 г.). «Автор гибкой разработки игр, Клинтон Кейт». Обзор GameDev (подкаст). Событие происходит в 22:48 . Проверено 10 августа 2020 г.
  18. ^ "Безумие Мидтауна (Демо-версия)" . GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 8 октября 2013 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  19. ^ "Скоро появится демо-версия Midtown Madness" . Компьютерные и видеоигры . ЭМАП. 1999. Архивировано из оригинала 25 января 2007 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  20. ^ "Игровая демо-версия Midtown Madness" . Компьютерные и видеоигры . ЭМАП . Проверено 19 июня 2008 г.[ мертвая ссылка ]
  21. ^ ab «Midtown Madness для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 года . Проверено 20 мая 2021 г.
  22. ^ abcd Купер, Крис. «Мидтаунское безумие - Обзор». Вся игра . Вся медиасеть. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 23 ноября 2014 г.
  23. Шуйтема, Пол (27 мая 1999 г.). «Безумие в центре города». Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 20 мая 2021 г.
  24. Сонс, Бенджамин Э. (3 июня 1999 г.). «Безумие в центре города». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 10 июля 2003 года . Проверено 20 мая 2021 г.
  25. ^ Гобл, Гордон (сентябрь 1999 г.). «Got Dem Road-Rage Blues (Обзор Midtown Madness)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 182. Зифф Дэвис. п. 142 . Проверено 20 мая 2021 г.
  26. Сотрудники Edge (июль 1999 г.). «Безумие Мидтауна» (PDF) . Край . № 73. Будущее издательства . п. 86 . Проверено 24 мая 2021 г.
  27. ^ "Обзор Midtown Madness" . ГеймФан . Шинно Медиа. 13 июля 1999 г.
  28. Олафсон, Питер (19 июня 1999 г.). «Midtown Madness: Обзор Chicago Edition для ПК на GamePro.com». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 года . Проверено 8 сентября 2014 г.
  29. ^ abcdef Касавин, Грег (27 мая 1999 г.). «Midtown Madness Review [дата ошибочно указана как «1 мая 2000 г.»]». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 4 января 2005 года . Проверено 20 мая 2021 г.
  30. ↑ abcd Блевинс, Таль (11 июня 1999 г.). «Безумие в центре города». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  31. ^ abc "Безумие в центре города". Следующее поколение . № 56. Imagine Media. Август 1999. с. 93 . Проверено 20 мая 2021 г.
  32. ^ Махуд, Энди (август 1999 г.). «Безумие в центре города». ПК-ускоритель . № 12. Imagine Media. п. 85 . Проверено 20 мая 2021 г.
  33. ^ "Безумие Мидтауна". ПК-геймер . Том. 6, нет. 8. Imagine Media. Август 1999 года. Архивировано из оригинала 25 ноября 1999 года . Проверено 8 сентября 2014 г.
  34. ^ Ботторфф, Джеймс (1999). «Ваша миссия: разрушить Чикаго». Цинциннати Инкуайрер . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 3 августа 2007 года . Проверено 8 сентября 2014 г.
  35. ^ abc Hill, Стив (август 1999 г.). «Безумие в центре города». Зона ПК . № 79. Деннис Паблишинг . стр. 76–77 . Проверено 20 мая 2021 г.
  36. ^ аб Брэди, Ноэль (12 января 2000 г.). «Безумие Мидтауна: обзор чикагского издания». Тотальные видеоигры . Архивировано из оригинала 3 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.
  37. ^ Шваб, Брайан (2004). Программирование игрового движка AI. Чарльз Ривер Медиа. п. 183. ИСБН 1-58450-344-0.
  38. ^ Сотрудники PC Gamer (апрель 2000 г.). «Выбор редакции ПК-геймеров: имеет ли качество значение?». ПК-геймер . Том. 7, нет. 4. Представьте СМИ. п. 33 . Проверено 9 июня 2021 г.
  39. ^ Сотрудники PC Gamer (март 2000 г.). «Шестая ежегодная премия PC Gamer Awards (Лучшая гоночная игра)». ПК-геймер . Том. 7, нет. 3. Представьте СМИ. п. 60 . Проверено 20 мая 2021 г.
  40. ^ Сотрудники CGW (март 2000 г.). «Премия Premier Awards 2000 (Гоночная игра года)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 188. Зифф Дэвис. п. 81 . Проверено 20 мая 2021 г.
  41. Сотрудники Gamecenter (21 января 2000 г.). «Награды Gamecenter за 1999 год! (Гонки)». Игровой центр . CNET. Архивировано из оригинала 5 июня 2000 года . Проверено 20 мая 2021 г.
  42. ^ Брэмвелл, Том (5 октября 2000 г.). «Мидтаунское безумие 2». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 сентября 2014 года . Проверено 19 ноября 2017 г.
  43. ^ сотрудники Ab EGM (август 2003 г.). «Безумие в центре города 3». Ежемесячник электронных игр . № 170. Зифф Дэвис. п. 119. Архивировано из оригинала 10 марта 2004 года . Проверено 9 сентября 2014 г.
  44. Аздима, Джо (24 января 2001 г.). «Безумие с искусственным интеллектом: использование искусственного интеллекта для воплощения в жизнь гонок в открытом городе, страница 1 из 4». Гамасутра . Информация . Архивировано из оригинала 25 июня 2017 года . Проверено 19 ноября 2017 г.
  45. ^ Райс, Кевин (январь 2001 г.). «Уличные гонки в полуночном клубе». Следующее поколение . № 73. Imagine Media. п. 93 . Проверено 20 мая 2021 г.
  46. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века». Следующее поколение . Будущие США. Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
  47. Робинсон, Мартин (22 февраля 2010 г.). «Революция Red Dead». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.

Внешние ссылки