Midtown Madness (также известная как Midtown Madness: Chicago Edition ) — гоночная игра 1999 года , разработанная Angel Studios и изданная Microsoft для Microsoft Windows . Демо -версия была выпущена в апреле 1999 года.За этим последовали два продолжения : Midtown Madness 2 , выпущенная в сентябре 2000 года, и Midtown Madness 3 , выпущенная в июне 2003 года для Xbox . Действие игры происходит в Чикаго ; цель игрока состоит в том, чтобы выиграть уличные гонки и получить новые автомобили.
В отличие от гоночных игр, которые ограничивают игрока гоночной трассой , Midtown Madness предлагает воссоздание Чикаго в открытом мире . Утверждалось, что эта настройка обеспечивает «беспрецедентную степень свободы передвижения по виртуальному городу». [3] Игроки могут исследовать город, используя один из нескольких режимов, и определять погоду и условия движения для каждой расы. Игра поддерживает многопользовательские гонки по локальной сети или через Интернет. Игра получила в целом положительные отзывы на игровых сайтах. Angel Studios разработала еще одну видеоигру с воссозданием городов в открытом мире — Midnight Club: Street Racing .
В Midtown Madness есть четыре режима одиночной игры: «Блиц», «Цепь», «Чекпоинт» и «Круиз». [4] В режиме «Блиц» игрок должен пройти через три контрольно-пропускных пункта и доехать до финиша за отведенное время. Режим трассы отгораживает большую часть города, напоминая гоночные трассы, и сталкивает игрока с другими автомобилями. Режим «Контрольная точка» сочетает в себе функции режимов «Блиц» и «Цепь» и позволяет игроку соревноваться с другими автомобилями до пункта назначения, но также усложняет движение других транспортных средств, таких как полицейские машины и пешеходы. [5] В режиме круиза игрок может просто исследовать город в своем темпе. [4] Каждый режим, кроме «Круиз», разделен на миссии : выполнение одной открывает доступ к следующей. Условия окружающей среды, обнаруженные в каждом режиме, включают: погоду (солнечно, дождливо, облачно и снежно), время суток (восход, полдень, закат и ночь), а также плотность пешеходов, дорожного движения и полицейских машин. На проекционном дисплее отображается информация о гонке и подробная карта, но этот дисплей можно отключить. [5]
Игроки начинают с пятью транспортными средствами; еще пять можно разблокировать. [4] Доступные транспортные средства варьируются от Volkswagen New Beetle и Ford F-350 до городского автобуса и грузовика Freightliner Century . [5] Для разблокировки транспортных средств необходимо выполнить цели [4] [6] , такие как попадание в тройку лучших в любых двух гонках. [5] Если игрок ранее выигрывал гоночную миссию, он может изменить продолжительность гонки и погоду при ее повторном воспроизведении. Режим Checkpoint позволяет игрокам устанавливать частоту движения транспорта, полицейских машин и пешеходов. Транспортные средства могут получать повреждения в результате столкновений и могут быть отключены, если накоплены чрезмерные повреждения, что приводит к преждевременному провалу гонок «Блиц» или «КПП» или к потере нескольких секунд времени, прежде чем транспортное средство будет немедленно восстановлено в гонках «Кольцо» и «Круиз». [7] [8]
Городская среда игры смоделирована по образцу Чикаго, включая многие его достопримечательности, такие как буква L , Уиллис-Тауэр (тогда известная как Сирс-Тауэр ), Ригли-Филд и Солдатское поле . [9] На улицах есть множество объектов, в которые игрок может врезаться, включая мусорные баки, паркоматы, почтовые ящики и светофоры. [9] В режиме «Контроль» другие транспортные средства движутся в соответствии со светофором, но игрок не обязан подчиняться им. [5]
Midtown Madness поддерживает многопользовательские игры по локальной сети, через Интернет или через последовательное кабельное соединение. Многопользовательский режим изначально поддерживался Microsoft MSN Gaming Zone , но эта служба была прекращена 19 июня 2006 года. [10] Теперь он поддерживается аналогичными службами, такими как GameSpy Arcade и XFire , через DirectPlay . [11] [12] Многопользовательский режим включает в себя режим «Полицейские и грабители» — игру в стиле « Захват флага» , в которой игроки формируют две команды, и каждая команда пытается украсть тайник с золотом противоположной команды и вернуть его в свое убежище. [13]
Midtown Madness была одной из первых игр, разработанных Angel Studios для ПК. [3] Microsoft планировала издать сиквелы гоночных компьютерных игр со словом Madness в названии, включая Motocross Madness и Monster Truck Madness . По словам директора проекта Клинтона Кейта, идея игры пришла в голову двум сотрудникам Microsoft во время попытки пересечь людную улицу Парижа. [13] Они предложили свою идею компании Angel Studios, которая пыталась продать Microsoft 3D-симулятор автомобиля . Первоначально Angel Studios не решалась принять предложение Microsoft, учитывая масштабность предлагаемого предприятия. [13] В конце концов они согласились и решили использовать Чикаго в качестве места действия, потому что город был показан в нескольких знаменитых автомобильных погонях в фильмах, в том числе « Братья Блюз» . Команда разработчиков попросила жителей Чикаго протестировать игру, чтобы убедиться, что город воссоздан точно. PC Gamer сообщил, что воссоздание было в основном точным, хотя некоторые ориентиры были перенесены для улучшения игрового процесса. [13] Над игрой одновременно работали от 8 до 15 человек. [14]
Angel Studios и Microsoft включили в игру обычные автомобили в дополнение к «мощным итальянским спортивным автомобилям», которые часто можно увидеть в гоночных играх. [15] Разработчики получили разрешение производителей на использование изображений выбранных автомобилей. Microsoft получила разрешение от Volkswagen на New Beetle и Ford на Mustang и F-350 Super Duty . [13] [15] Решение сделать только половину автомобилей доступными с самого начала было призвано способствовать развитию чувства конкуренции. [14] Команда звукооператоров прикрепила микрофоны к машинам и заставила Кики Вольфкилл , одного из немногих разработчиков, имеющих опыт гонок на треке, ездить по трассе во время записи. [16]
Сотрудники Microsoft попросили сотрудников Angel Studios не допускать наезда игроков на пешеходов. Angel Studios (после отказа от рендеринга пешеходов в двух измерениях) разработала 3D-модели пешеходов, которые могли бежать и отпрыгивать в сторону. В Midtown Madness появилась возможность удалять пешеходов, поскольку они не меняют игровой процесс, но могут повлиять на производительность системы в группе; следовательно, для игры не требуется 3D- видеокарта . [13]
По словам директора проекта Клинтона Кейта , маркетинговая команда Microsoft выразила заинтересованность во включении в игру ресторанов Taco Bell для проведения рекламных акций, которые будут включать раздачу бесплатных буррито, но эта функция была запрошена слишком поздно в разработке, чтобы Angel Studios могла внести изменения. [17]
Демо-версия была выпущена для загрузки 1 мая 1999 года. [18] В ней были представлены три автомобиля (Mustang, Panoz Roadster и автобус) и все режимы вождения, кроме Circuit. [19] Демо-версия также включала функции, которые были исключены из полной версии, например, возможность запускать рекламные щиты в полет. [20] В декабре 1999 года Angel Studios сообщила, что они рассматривают возможность создания гоночного дизайнера для игроков, но в конечном итоге эта функция не была добавлена. [14] Готовая игра была выпущена в розничную торговлю 18 мая, а полное распространение завершилось к 27 мая. [2]
Midtown Madness отличается от других гоночных игр того времени, особенно от игр серии Need for Speed , тем, что предоставляет открытую среду, а не замкнутую схему. [3] Директор проекта Клинтон Кейт сказал, что открытый мир делает игровой процесс более разнообразным и добавляет «элемент(ы) открытия», например, поиск ярлыков. [3] Гэри Уитта описал игру как гонки в открытом мире: «[У] вас все еще есть контрольно-пропускные пункты, которые нужно пройти, [но] вам не обязательно следовать стандарту ABCD, чтобы сделать это». [13]
Игра получила положительные отзывы по данным сайта агрегирования обзоров GameRankings . [21] В обзоре IGN отмечается, что игра «не сильно зависит от аутентичности вождения; вся эта игра — развлечение». В обзоре также хвалится простота, благодаря которой игроки могут «выбрать реальную машину и отправиться в путь». [30] Рецензент GameSpot написал, что «приятно иметь возможность водить машину как маньяк [...] потому что ты знаешь, что в реальной жизни это невозможно». [29] В обзоре «Компьютерные и видеоигры » отмечается юмор игры, представленный другими водителями, полицией и участниками (называемыми маньяками), восхваляющими «резню, которая разворачивается перед вашим ветровым стеклом». [8] Стив Хилл из PC Zone рекомендовал игру, назвав ее очень освежающей; [35] Обозреватель Total Video Games сказал, что игра показалась хорошим выбором, но предположил, что ее превзойдет Driver от GT Interactive , выпущенный вскоре после этого. [36] Обозреватель AllGame назвал ее «обязательной покупкой для энтузиастов гоночных игр» и сказал, что она также понравится игрокам, которые не обязательно являются поклонниками жанра гоночных автомобилей. [22] Журнал Next Generation Magazine завершил свой обзор, заявив, что Midtown Madness не является чем-то инновационным, но «оно останется на вашем жестком диске какое-то время и позволит вам играть». [31]
Тал Блевинс из IGN дал высокую оценку графике игры, заявив, что «центр Чикаго изображен очень точно», хотя другие части города выглядели более стандартно. [30] Рецензент журнала Next Generation Magazine сказал, что графика впечатляет, и похвалил «тщательно детализированные» случайные случаи «машин, мчащихся перед вами» и «съёживающихся пешеходов, когда вы, кренясь, выбегаете на тротуар». [31] Рецензент GameSpot одобрил разнообразие видов от третьего лица, приборной панели от первого лица и широкоэкранных видов вождения. Однако они жаловались на «прерывистую частоту кадров » в игре и неубедительные визуальные эффекты . [29]
PC Zone ' 's Hill похвалил Angel Studios за то, что она избегала уловок, вместо этого предлагая игроку «точно смоделированные автомобили и тщательно воссозданный город». [35] В обзоре AllGame говорится, что Midtown Madness «обладает превосходной, захватывающей графикой», на примере разного времени суток и погоды. И наоборот, он жаловался, что машинам, не управляемым игроком, не хватает детализации. [22] Рэнделл сказал, что чикагский сеттинг в «Безумии в центре города» не только «структурно и визуально последователен», но и «оживлен» — например, «городской автобус, законно выезжающий на перекрестке с четырьмя путями», может положить конец гонка за игроком, уничтожая его машину. [8] В обзоре Total Video Games презентация игры названа «далекой от оптимальной» даже с учетом рекомендуемых системных требований . Рецензент Ноэль Брэди отметил «серьезную нехватку деталей» и назвал экран «блочным», особенно без видеокарты. Он критиковал ИИ , заявляя, что машины часто ездят «вообще не замечая [игрока]». [36] В своей книге « Программирование игрового движка AI» Брайан Шваб описал игровой процесс Midtown Madness как «аркадный стиль», «быстрый и свободный» и сказал, что внутриигровой трафик был удовлетворительным. [37]
В обзоре IGN внутриигровое повествование охарактеризовано как «приятное», но отмечены некоторые сбои среди «отличительных звуков двигателя и гудка». [30] Назвав звуки игры исключительными, GameSpot в обзоре высоко оценил разнообразие автомобильных шумов, таких как резервный звуковой сигнал автобуса. [29] PC Zone 's Hill высоко оценил внутриигровую радиосистему и поддержку внешних медиаплееров. [35] В обзоре AllGame говорится, что игроки «получают дозу реальности», когда другие водители и пешеходы «кидают вам оскорбления и восклицания». [22]
К апрелю 2000 года в США было продано 100 805 копий игры .
Сотрудники PC Gamer US номинировали игру на награду «Лучшая гоночная игра 1999 года», которая в конечном итоге досталась Re-Volt . Они написали, что игра «закладывает веху в гонках, создавая живой, дышащий трехмерный город, а затем позволяя вам его выбросить». [39] Она также была номинирована на премию «Гоночная игра года» по версии журнала Computer Gaming World и на награду «Лучшая гоночная игра» по версии CNET Gamecenter , но оба проиграла Need for Speed: High Stakes . [40] [41]
Midtown Madness породила одноименную серию из трех названий, вторая часть которой, Midtown Madness 2 , была разработана Angel Studios и выпущена в сентябре 2000 года. Еще одно продолжение, Midtown Madness 3 , было разработано Digital Illusions CE . для Xbox и опубликована в июне 2003 года. [43] Наиболее популярными элементами игры были детализированная среда открытого мира , отличное визуальное представление и сложный искусственный интеллект . [29] [43] [44]
В 2000 году Angel Studios и Rockstar Games создали Midnight Club: Street Racing , видеоигру для PlayStation 2 , в которой также представлены воссозданные городские города в открытом мире. [45] [46] Критический и коммерческий успех игры породил серию игр Midnight Club на тему уличных гонок . [47]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )