Need for Speed ( NFS ) — франшиза гоночных игр , выпущенная Electronic Arts и в настоящее время разрабатываемая Criterion Games ,разработчиками Burnout . [1] Серия, как правило, сосредоточена на незаконных уличных гонках и ставит перед игроками задачу участвовать в различных типах гонок, уклоняясь от местных правоохранительных органов в ходе полицейских преследований. Эта серия является одной из старейших франшиз EA, не издаваемых под брендом EA Sports . Первая игра серии, The Need for Speed , была выпущена в 1994 году. Самая последняя игра, Need for Speed Unbound , была выпущена 2 декабря 2022 года. Кроме того, в 2015 году была выпущена бесплатная мобильная версия Need for Speed. : No Limits , активно разрабатывается Firemonkeys Studios , разработчиками Real Racing 3 .
За серией наблюдали, и на протяжении многих лет игры разрабатывались несколькими известными командами, включая EA Canada , EA Black Box , Slightly Mad Studios и Ghost Games . Франшиза была хорошо принята критиками и является одной из самых успешных франшиз видеоигр всех времен: было продано более 150 миллионов копий игр. [2] Благодаря высоким продажам, франшиза распространилась на другие формы медиа, включая экранизацию и лицензированные игрушки Hot Wheels . [3]
Серия Need for Speed изначально была разработана Distinctive Software , студией видеоигр, базирующейся в Ванкувере , Британская Колумбия , Канада. До покупки компании Electronic Arts в 1991 году [4] она создала популярные гоночные игры, такие как Stunts и Test Drive II: The Duel . После покупки компания была переименована в Electronic Arts (EA) Canada . Компания воспользовалась своим опытом в этой области, разработав серию Need for Speed в конце 1992 года .
EA Canada продолжала развивать и расширять франшизу Need for Speed вплоть до 2002 года, когда EA приобрела другого разработчика из Ванкувера, Black Box Games , и заключила контракт на продолжение серии с Need for Speed: Hot Pursuit 2 . [5]
Позже была привлечена компания Slightly Mad Studios , выпустившая Need for Speed: Shift в 2009 году, а в 2011 году — продолжение Shift 2: Unleashed . Британская компания Criterion Games выпустит Hot Pursuit в 2010 году. В игре появилась социальная платформа. , под названием Autolog, который позволяет игрокам отслеживать ход игры, просматривать таблицы лидеров, делиться скриншотами с друзьями и выполнять другие функции. [6] Hot Pursuit получила обновленную версию в 2020 году. [7]
На E3 2012 вице-президент Criterion Games Алекс Уорд объявил, что случайные разработчики больше не будут разрабатывать игры NFS . Уорд не подтвердил, что все игры Need for Speed в будущем будут полностью разрабатываться Criterion, но он сказал, что студия будет «активно участвовать» в них и будет контролировать, какие игры NFS будут выпущены в будущем. [1] [8]
В августе 2013 года, после сокращения Criterion Games, шведский разработчик Ghost Games станет основной студией франшизы и будет курировать будущее развитие. [9] [10] В то время 80% рабочей силы Ghost Games состояло из бывших сотрудников Criterion Games. [9] [10] С 2013 по 2019 год Ghost Games разрабатывала Need for Speed Rivals , Need for Speed restart , Need for Speed Payback и Need for Speed Heat . В феврале 2020 года Criterion восстановила контроль над франшизой, [11] выпустив ее первый релиз с тех пор — Need for Speed Unbound .
По состоянию на 2021 год некоторые игры франшизы, такие как Carbon , Undercover , Shift , Shift 2: Unleashed и The Run, больше нельзя покупать ни в каких интернет-магазинах, за исключением Hot Pursuit (2010) и Most Wanted (2012), а также их онлайн-магазинов. серверы были отключены 31 августа. Hot Pursuit и Most Wanted не затронуты. [12] [13]
Почти во всех играх серии NFS используются одни и те же фундаментальные правила и схожая механика: игрок управляет гоночным автомобилем в различных гонках, цель которого — выиграть гонку. В режиме турнира/карьеры игрок должен выиграть серию гонок, чтобы разблокировать транспортные средства и трассы. Перед каждой гонкой игрок выбирает транспортное средство и имеет возможность выбрать автоматическую или механическую коробку передач . Все игры серии имеют тот или иной многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом через разделенный экран , локальную сеть или Интернет. Начиная с Need for Speed: High Stakes , серия также интегрировала настройку кузова автомобиля в игровой процесс.
Хотя игры имеют одно и то же название, их тон и направленность могут значительно различаться. Например, в некоторых играх машины могут иметь механические и визуальные повреждения, а в других машинах вообще нельзя повредить; в некоторых играх программное обеспечение имитирует поведение реального автомобиля (физику), а в других физика более щадящая.
С выходом Need for Speed: Underground серия перешла от гонок спортивных автомобилей на живописных трассах к субкультуре импорта/тюнинга, включающей уличные гонки в городских условиях. На сегодняшний день эта тема остается распространенной в большинстве следующих игр.
Need for Speed: Shift и ее продолжение использовали симуляторный подход к гонкам, включающий гонки по замкнутому кругу на реальных трассах, таких как Нюрбургринг и Лагуна Сека , а также на вымышленных уличных трассах в различных городах, таких как Лондон и Чикаго . Списки автомобилей включают в себя сочетание экзотики, спортивных автомобилей и тюнеров, а также специальные гоночные автомобили.
Большинство игр франшизы в той или иной форме включают в себя полицейские преследования . В некоторых играх с преследованием полицией (например, Need for Speed III: Hot Pursuit ) игрок может играть либо за преступника, либо за полицейского. [14] Понятия дрифта и перетаскивания были представлены в Need for Speed: Underground . Эта новая механика включена в режим турнира/карьеры, помимо обычных уличных гонок. В дрифт-гонках в таких играх, как Underground и Need for Speed (2015) , игрок должен победить других гонщиков, набрав наибольшее количество очков, заработанных в зависимости от продолжительности и времени заноса, совершенного автомобилем игрока. [15] В драг-гонках игрок должен финишировать первым, чтобы выиграть гонку, однако, если игрок врезается в препятствие или стену, гонка заканчивается. [15] В Need for Speed Payback игроку необходимо заработать определенное количество очков, чтобы победить; увеличивайте свой множитель в зависимости от того, сколько очков они набирают, проходя при этом ограниченное количество контрольных точек. [16]
Концепция тюнинга автомобиля развивалась с каждой новой игрой: от акцента главным образом на механике автомобиля до его внешнего вида. В каждой игре, кроме Need for Speed: Hot Pursuit, есть тюнинг автомобилей, в ходе которого можно устанавливать параметры таких элементов, как ABS , антипробуксовочная система или прижимная сила , а также модернизировать такие детали, как двигатель или коробка передач. Визуальный тюнинг автомобиля игрока становится важным в режиме турнира/карьеры после выхода Need for Speed: Underground 2 , когда внешний вид оценивается от нуля до десяти баллов. Когда автомобиль достигает достаточно высокого визуального рейтинга, он имеет право оказаться на обложке художественного журнала. [17]
Как и во всех гоночных играх, в серии Need for Speed есть список автомобилей, смоделированных и названных в честь реальных автомобилей. Автомобили во франшизе разделены на четыре категории: экзотические автомобили , маслкары , тюнеры и специальные автомобили. [18] Экзотические автомобили отличаются высокими характеристиками, дорогие автомобили, такие как Lamborghini Murciélago , Mercedes-Benz SLR McLaren , Chevrolet Corvette и Ford GT ; маслкары относятся к Ford Mustang , Dodge Challenger и Chevrolet Camaro ; в то время как автомобили для тюнинга — это такие автомобили, как Nissan Skyline и Mitsubishi Lancer Evolution . Специальными транспортными средствами являются гражданские и полицейские машины, доступные для использования в некоторых играх, например, Ford Crown Victoria в Need for Speed: Hot Pursuit и мусоровозы, пожарные машины и такси в Need for Speed: Carbon . [18]
Первоначально действие сериала происходило на международном уровне, например, на гоночных трассах в Австралии , Европе и Африке . [19] Начиная с «Подземки» , действие сериала происходит в вымышленных мегаполисах . [20] В первой игре движение было в режиме «лицом к лицу», в то время как в более поздних играх движение можно включать и выключать, а начиная с Underground движение является фиксированным препятствием. [20] Действие большинства последних игр Need for Speed происходит в вымышленных местах нашего мира в различные периоды времени. К ним относятся, помимо прочего, Олимпик, Бэйвью, Рокпорт, Палмонт-Сити, Три-Сити-Бэй, округ Сикрест, Фэрхейвен-Сити, округ Редвью, Вентура-Бэй, Форчун-Вэлли, Палм-Сити и Лейкшор-Сити.
Оригинальная Need for Speed была выпущена для 3DO в 1994 году, а вскоре после этого были выпущены версии для ПК ( DOS ) (1995), PlayStation и Saturn (1996). Need for Speed и ее Special Edition были единственными играми в серии, поддерживавшими DOS, а последующие выпуски для ПК работали только на Windows (за исключением Need for Speed: Carbon , которая также была выпущена на Mac OS X).
Первая часть The Need for Speed была единственной серьезной попыткой в серии обеспечить реалистичную симуляцию элементов управления автомобилем посредством прямого сотрудничества сотрудников Road & Track . Electronic Arts предоставила опытным водителям автомобильного журнала настройку динамики управления, чтобы соответствовать поведению автомобиля, включая реалистичную избыточную и недостаточную поворачиваемость, которая остается впечатляющей десятилетия спустя, а также звуки, издаваемые рычагами управления коробкой передач и другими функциями автомобиля. Игра содержала данные о транспортных средствах с устными комментариями, несколько изображений каждой машины в «журнальном стиле» и короткие видеоклипы, демонстрирующие транспортные средства, озвученные музыкой. Большинство автомобилей и трасс доступны в начале игры, и цель состоит в том, чтобы разблокировать оставшийся заблокированный контент, выиграв турниры. В этой версии представлены погони полицейских машин - популярная тема на протяжении всего сериала.
Другая версия, названная The Need for Speed: Special Edition , была выпущена только для ПК в 1996 году. Она включала поддержку DirectX 2 и сетей TCP/IP , две новые дорожки, но отказалась от всегда популярного переворота и отдала предпочтение более общий сброс сцены после аварии, предзнаменование аркадных игр, которые с тех пор будут доминировать в сериале.
В Need for Speed II ( NFS II ) были представлены некоторые редкие и экзотические автомобили, в том числе концептуальный автомобиль Ford Indigo , а также треки в стиле кантри из Северной Америки, Европы, Азии и Австралии. Также был представлен новый гоночный режим, получивший название «Нокаут», в котором выбывают последние гонщики, финишировавшие на круге. Кроме того, конструкция гусеницы была более открытой; игроки теперь могли «съехать» с асфальта и пересечь поля, чтобы воспользоваться короткими маршрутами. Need for Speed II: Special Edition включает одну дополнительную трассу, дополнительные автомобили и поддержку Glide . Порт NFS II для PlayStation также использовал преимущества контроллера NeGcon , а также контроллеров Dual Analog и DualShock .
В Need for Speed III: Hot Pursuit добавлен режим Hot Pursuit , в котором игрок либо пытается убежать от полиции, либо быть полицейским, арестовывая спидеров. NFS III воспользовалась мультимедийными возможностями, добавив аудиокомментарии, слайд-шоу с изображениями и музыкальные клипы. Эта игра была первой в серии, в которой можно было загружать дополнительные автомобили с официального сайта. В результате возникли сообщества моддеров , занимающиеся созданием транспортных средств. Версия для ПК также была первой игрой в серии, поддерживающей оборудование Direct3D.
High Stakes , разработанная EA Canada и EA Seattle, была выпущена в 1999 году. В игре присутствуют более реалистичные элементы, чем в ее предшественницах, и введена система повреждений, которая позволяет автомобилям получать повреждения при столкновении с объектами, влияя на их внешний вид и производительность. Он также представил серию экономических турниров, в которых игрокам награждаются денежные призы, которые можно потратить на ремонт, покупку или модернизацию автомобилей для последующих гонок. Режим Hot Pursuit в игре, который был представлен в Hot Pursuit , был расширен за счет дополнительных опций, позволяющих игрокам контролировать преследования полиции, пытающиеся остановить гонщиков.
Porsche Unleashed (титул в Северной Америке и Латинской Америке), Porsche 2000 (титул в Европе и Австралии) или просто Porsche (в Германии) отличается от предыдущих версий, поскольку в нем представлены только Porsche .
Управление транспортным средством в версии для ПК считалось наиболее реалистичным в любой игре NFS , но версия для PS1 имела очень упрощенное аркадное управление, которое сильно отставало от отличительного управления, предлагаемого в первой игре. Игроку нужно было выигрывать гонки, чтобы разблокировать автомобили в хронологическом порядке с 1950 по 2000 год. В Porsche Unleashed также был режим Factory Driver, в котором игроку приходилось тестировать Porsche, чтобы продвигаться вперед в игре, и не было режима разделенного экрана.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 — дебютная игра NFS от EA Black Box и первая NFS для консолей шестого поколения . Для каждой платформы выпускались разные версии игры. Версии для Xbox , GameCube и Microsoft Windows были разработаны EA Seattle, а версия для PS2 — компанией Black Box Games в Ванкувере.
Hot Pursuit 2 в первую очередь опирается на игровой процесс и стиль NFS III , уделяя особое внимание уклонению от полиции и невероятным трассам. Хотя игра позволяла игрокам играть за полицию, режим преследования был менее реалистичным, чем в предыдущих версиях NFS ; игрокам просто нужно было «нажать» на спидера, чтобы арестовать его, а не использовать симулированную полицейскую тактику для обездвиживания мчащегося автомобиля. Это была первая версия с момента запуска серии, в которой не было вида с камеры «на водительском сиденье» (кабина), что переводило EA от реалистичных гонок к аркадным уличным гонкам. Это была последняя игра в серии для ПК-версии, в которой был представлен режим для двух игроков с разделенным экраном, представленный в Need for Speed II . В многопользовательском режиме версии для ПК вместо игры по локальной сети (LAN) использовалась интернет-система подбора игроков GameSpy . Hot Pursuit 2 была первой игрой NFS , в которой использовались песни, исполненные лицензированными исполнителями под лейблом EA Trax.
Need for Speed: Underground была разработана EA Black Box и выпущена в 2003 году. На ПК это была первая игра NFS , требующая аппаратного преобразования и освещения на видеокартах. Большинство новых элементов в Underground стали определяющими чертами последующих частей серии Need for Speed .
Underground перешел от полупрофессиональных гонок и изолированных трасс к стилю уличных гонок других серий аркадных гонок : все трассы стали частью единой карты Olympic City, за исключением дрифтов. В Underground представлены два новых режима игры (Drag и Drift) и больше возможностей настройки, чем в более ранних High Stakes . Underground также была первой игрой в серии, в которой история рассказывалась с помощью предварительно отрендеренных видеороликов. В Underground представлены тюнингованные автомобили и широкий выбор вариантов тюнинга, таких как широкофюзеляжные обвесы, бамперы, спойлеры, а также улучшения производительности, такие как двигатели и закись азота . Городские уличные гонки — основная цель игры. В Underground и Underground 2 нет полиции , что вызвало критику, поскольку полиция была важной частью предыдущих игр.
Need for Speed: Underground 2 была разработана EA Black Box и выпущена в 2004 году. Демо-версия игры была помещена в качестве бонуса в копии коллаборации EA/ Criterion Burnout 3: Takedown .
В Underground 2 сюжетный режим продолжился, но появились новые гоночные режимы, такие как Underground Racing League и Street X, больше возможностей настройки и новый метод выбора гонок. Также был включен режим «обгона», в котором игрок может бросать вызов случайным противникам на дороге (аналог Tokyo Xtreme Racer ). В Underground 2 также представлено несколько внедорожников , используемых для гонок с другими внедорожниками. Самым значительным изменением по сравнению с оригинальной Underground стало появление в ней открытого мира (свободного перемещения), [122] задавшего тон многим будущим играм NFS. На момент запуска это также была самая продаваемая функция издателя. Кроме того, в игре в качестве игровых персонажей использовались актрисы и модели Брук Берк и Келли Брук , которые помогали игроку проходить кампанию. [123]
Возможности кастомизации были значительно расширены за счет модификаций, не влияющих на характеристики автомобиля. Игрокам требовалось настроить свою машину до определенного числового значения, чтобы получить обложки DVD и журналов - единственный способ перейти на более высокие игровые уровни. В игре было более широкое размещение продуктов для компаний, не связанных с автогонками. В этой игре также были широкие возможности настройки в виде модернизации подвески, систем закиси азота и модификаций двигателя.
Need for Speed: Underground Rivals была первой игрой Need for Speed , выпущенной на PlayStation Portable. В отличие от Need for Speed: Underground 2, поскольку в ней не было свободного перемещения и количество автомобилей было очень ограничено, она была выпущена в 2005 году.
Need for Speed: Most Wanted была разработана компанией EA Black Box, выпущена в 2005 году и стала одной из первых игр, выпущенных для Xbox 360 . Порт Most Wanted для PlayStation Portable называется Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 .
Полицейские погони представляют собой значительную часть игрового процесса и включают в себя аспект свободного передвижения Underground 2 , но с менее обширными функциями настройки транспортных средств. Сюжетный режим отличается от Underground в стиле CGI, смешанном с живым действием. В игре присутствует «Черный список» — команда, состоящая из 15 гонщиков, которых игрок должен победить один за другим, чтобы разблокировать детали, машины, трассы и завершить режим карьеры. Прежде чем он сможет сразиться со следующим соперником из черного списка, игрок должен был выполнить определенные требования, такие как завершенные гонки, достигнутые этапы и заработанная награда.
Также было выпущено специальное черное издание Most Wanted , включающее дополнительные гонки, испытания и несколько бонусных автомобилей; он также включал DVD с закулисными съемками . Обе версии были доступны для ПК под управлением PlayStation 2, Xbox и Windows, тогда как для GameCube, Nintendo DS и Xbox 360 была доступна только стандартная версия.
Most Wanted получила исключительно положительные отзывы и получила всеобщее признание рецензентов на многих игровых сайтах и журналах, высоко оценивающих графику, звуковые эффекты и общий игровой процесс. По всему миру продано 16 миллионов копий, Most Wanted является самой продаваемой игрой франшизы. [124] Игра под названием Need for Speed: Most Wanted была выпущена в 2012 году под руководством британского разработчика Criterion Games , ответственного за разработку.
Need for Speed: Carbon была разработана EA Black Box в 2006 году. Это была первая игра NFS для PlayStation 3 и Wii и последняя игра NFS для GameCube , Game Boy Advance и Xbox . Портативная версия Carbon известна как Need for Speed: Carbon – Own the City . В порту Wii не было онлайн-соединения, но в полной мере использовались Wii Remote и Nunchuk.
NFS: Carbon продолжила историю Most Wanted , но в игре гораздо меньше внимания уделяется полиции. В Carbon вернулись ночные гонки с набором автомобилей, похожим на тот, что был в Most Wanted . Carbon представил новую функцию, позволяющую игроку сформировать « команду », которая помогает игроку в гонках. В серию Carbon вернулись дрифт-события . Дрэг-рейсинг из серии убрали, но добавили новый тип гонок под названием «Каньон-Дуэль», где чем ближе игрок к лидеру, тем больше очков он набирает. Если игрок обгоняет лидера и остается впереди в течение 10 секунд, он автоматически побеждает. Еще одна новая функция — «Автолепка», которая позволяет игрокам изготавливать собственные автозапчасти по индивидуальному заказу.
Коллекционное издание включает три новых автомобиля, десять специально настроенных автомобилей, шесть новых гонок и бонусный DVD с закулисными кадрами создания игры.
Need for Speed: ProStreet , разработанная EA Black Box, вышла в 2007 году. Ключевые особенности игры включали реалистичные повреждения, возврат к реалистичным гонкам , моделирование и выгорания. [125] [126] В игре отсутствовал режим свободного передвижения, который был в более ранних выпусках, вместо этого все гонки проходили на закрытых гоночных трассах, которые проводились в организованные дни гонок. Игра состояла из дрэг-гонок, скоростных соревнований (по сути, спринтерских гонок и скоростных ловушек), гонок на сцепление (круговые гонки) и дрифт-гонок.
Need for Speed: Undercover , разработанная EA Black Box, была выпущена в 2008 году. У игры был значительно более длительный цикл разработки, чем у предыдущих игр: на разработку ушло 16 месяцев. [127] EA портировала Undercover на различные мобильные устройства. Это была последняя игра Need for Speed для PlayStation 2 . Президент EA Games Фрэнк Гибо заявил, что, поскольку продажи ProStreet не оправдали прогнозов EA, франшиза вернется к своим «корням». Однако по совокупности игра получила более низкие оценки, чем ProStreet .
В игре основное внимание уделялось тюнингу и полицейским погоням, в ней участвовало более 50 автомобилей, а действие происходило в вымышленном городе под названием Три-Сити-Бэй. Роль игрока заключалась в роли полицейского под прикрытием, пытающегося остановить уличных гонщиков. В игре есть ролики с живыми актерами с участием актрисы Мэгги Кью , а также система повреждений, при которой детали могут отломиться после аварии.
Коллекционное издание для PlayStation 3 и Xbox 360 добавило еще пять новых автомобилей, двенадцать новых трасс, а также конфигурации трасс для спринта и контрольных точек. Также в комплект вошли специально настроенные версии десяти существующих автомобилей, а также 35 эксклюзивных виниловых пластинок для придания уникального визуального стиля.
Need for Speed: Shift , разработанная Slightly Mad Studios, вышла в 2009 году. В ней представлено более 60 автомобилей и 19 трасс, некоторые из которых являются лицензионными, а другие — вымышленными. Улучшенная симуляция вождения сопровождалась адаптивной сложностью и вновь вводила вид из кабины. NFS: Shift сосредоточилась на гоночном симуляторе, а не на аркадных гонках, как в предыдущих играх.
NFS: Shift получила лучшие отзывы, чем три предыдущие игры серии. Специальное издание включало специально настроенный BMW M3 GT2 и гусеницу Elite Series. Для игры было выпущено два объекта загружаемого контента.
Need for Speed: Nitro — первая игра NFS , созданная исключительно для Nintendo DS и Wii , с аркадным геймплеем и ориентированная на случайную аудиторию, выпущенная в 2009 году . Need for Speed: Nitro также была доступна как многопользовательская социальная игра на Facebook. [128]
Need for Speed: Nitro-X (2010 г.) — новая версия для использования с DSi / XL и системой 3DS . По сути, это исходная версия, в нее было добавлено несколько обновлений: 18 лицензионных автомобилей; новые полицейские подразделения; пользовательские теги; 16 обновленных треков; переработанный режим карьеры; локальные многопользовательские матчи для четырех игроков; а также новые награды и открываемые возможности. Игра была выпущена только для цифровой загрузки в 2010 году.
Need for Speed: World — бесплатная гоночная MMO-игра для ПК под управлением Windows . Он взял стиль игрового процесса Most Wanted и Carbon , сосредоточив внимание на нелегальных уличных гонках, тюнинге и полицейских погонях, а также добавив в смесь классические элементы MMO. World включила в дизайн своей карты почти точные копии городов Рокпорт и Палмонт, городов Most Wanted и Carbon соответственно. Первоначально планировалось, что выпуск World в Азии состоится летом 2009 года, но в то время игра не была выпущена, а во всем мире она была выпущена в 2010 году. [129] [130] Игра находилась в публичном бета-тестировании, ограниченном жителями Тайваня. в октябре 2009 года
Need for Speed World закрыла свои серверы в июле 2015 года. Вскоре после этого они удалили возможность создавать новые учетные записи для игры и начали сворачивать ее поддержку. В преддверии закрытия было проведено несколько рекламных акций и внутриигровых мероприятий, посвященных «концу света». [131]
Need for Speed: Hot Pursuit была разработана британским разработчиком игр Criterion Games и опубликована Electronic Arts в 2010 году. [132] Она ориентирована на гонки и полицейские погони, а не на настройку автомобилей. Игра получила множество наград на E3 2010, в том числе «Лучшая гоночная игра», став первой игрой серии NFS после оригинальной Hot Pursuit, получившей награду E3 .
Было более 60 автомобилей, большинство из которых были доступны как гонщикам, так и полицейским, но некоторые были эксклюзивными для обеих сторон. [133] В отличие от предыдущих игр NFS , здесь не было никакой настройки, а действие игры происходит в вымышленной сельской местности под названием округ Сикрест, которую вы можете исследовать с помощью функции «свободного перемещения». Hot Pursuit позволяет играть как за полицейского, так и за гонщика. В игре также присутствует множество видов оружия, некоторые из которых предназначены только для полицейских или гонщиков. Самой крупной представленной функцией был Autolog, который отслеживал прогресс игрока и рекомендовал события для участия. В дополнение к своей статистической системе Autolog также имеет быстрые стены, подобные Facebook , где игроки могут публиковать свои комментарии и фотографии во время игры. Hot Pursuit получил одни из лучших отзывов о сериале.
Ограниченное издание дает игрокам эксклюзивный доступ к Alfa Romeo 8C Competizione и Ford Shelby GT500 . Для игры был выпущен различный загружаемый контент.
Обновлённая версия игры Need for Speed: Hot Pursuit Remastered вышла в ноябре 2020 года для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Microsoft Windows. [134] Он включает в себя кроссплатформенный многопользовательский режим, улучшенную графику, улучшения качества жизни, все основные DLC из версий для PlayStation 3 и Xbox 360, возвращение Autolog и поддержку 4K для PlayStation 4 Pro, Xbox One X и Окна. [134]
Продолжение Need for Speed: Shift , Shift 2: Unleashed было разработано Slightly Mad Studios и выпущено в 2011 году. Shift 2 включает функцию Autolog , представленную в Hot Pursuit . [135] Он также включает в себя такие функции, как ночные гонки, камеру в шлеме и более подробный режим карьеры. В Shift 2 представлено более 140 автомобилей, доступных для гонок и тюнинга, что меньше, чем в других гоночных играх, таких как Forza Motorsport 3 и Gran Turismo 5 . Есть также 40 реальных локаций, включая Батерст, Спа-Франкоршам и Сузука, а также вымышленные трассы.
В ограниченное издание входят три разблокированных автомобиля и дополнительные 37 гонок за карьеру. [136] Для Shift 2 было выпущено два загружаемых контента .
Need for Speed: The Run была разработана EA Black Box и выпущена в 2011 году. Игра продолжила игровой процесс уличных гонок предыдущих игр Black Box, а сюжет основан на гонках по Соединенным Штатам от Сан-Франциско до Нью-Йорка.
В игре были представлены быстрые события , в которых игрок впервые в истории NFS выходил из машины и путешествовал пешком. The Run была основана на движке Frostbite 2 от DICE , что сделало игру первой игрой, не связанной со шутером, и одной из первых консольных игр, использующих этот движок. Кроме того, в игре также использовался NFS Autolog .
В The Run используется широкий спектр реальных транспортных средств, которые можно изменять с помощью визуальных улучшений. Система XP (очков опыта) используется для разблокировки автомобилей и событий. В ограниченное издание входят три эксклюзивных автомобиля и пять эксклюзивных испытаний с бонусными наградами и достижениями.
Need for Speed: Most Wanted была разработана британским разработчиком игр Criterion Games и выпущена в 2012 году. Игра получила IP-адрес Most Wanted , а не расширение Hot Pursuit . [137] Это была первая игра, созданная после того, как Criterion Games переняла серию NFS у Black Box.
В игре представлены гонки в открытом мире, и большинство автомобилей в игре доступны с самого начала и спрятаны в разных локациях. [138] В игре также есть черный список из 10 игроков вместо 15, и в игре нет сюжета или визуальной настройки. Он работает на Autolog 2.0. Улучшения производительности доступны для всех автомобилей в игре, включая шасси, шины, закись азота и кузов. [139] Вехи и достижения открываются различными способами, например, после завершения гонок или прорываясь через рекламные щиты.
Need for Speed: Rivals была разработана Ghost Games (ранее EA Gothenburg) совместно с Criterion Games и выпущена в 2013 году для PlayStation 4 , [140] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, [140] и Xbox One . [140] Он работает на движке Frostbite 3 от DICE . Он имеет ту же базовую концепцию, что и Need for Speed: Hot Pursuit , но с новыми функциями, такими как система AllDrive, и несколькими технологиями преследования.
Need for Speed: No Limits была выпущена в 2015 году для iOS и Android и представляет собой мобильную версию серии видеоигр Need for Speed , разработанную Firemonkeys Studios и опубликованную Electronic Arts. Это первая оригинальная игра франшизы, созданная исключительно для мобильных устройств, в отличие от предыдущих мобильных игр серии, которые были просто адаптацией различных игр Need for Speed .
Полная перезагрузка франшизы, разработанной Ghost Games, игра была выпущена в 2015 году для PlayStation 4 и Xbox One , а в 2016 году — для Microsoft Windows через Origin .
Действие игры происходит в заливе Вентура. В игре есть пять различных стилей игрового процесса, в которых набираются очки для прохождения пяти пересекающихся сюжетных линий, а также имеется переработанный «Редактор обёртки» и модификации кузова автомобиля.
Версия для ПК была выпущена в 2016 году через Origin в двух разных редакциях. Standard Edition является базовым изданием, тогда как Deluxe Edition включает в себя пакет стилей, пакет производительности, усовершенствованный стартовый автомобиль, эксклюзивную обертку, уникальные идентификационные наклейки, VIP-значки и пожизненную скидку на все предметы за внутриигровую валюту. [141]
EA и Ghost Games выпустили Need for Speed Payback в 2017 году для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В отличие от предыдущей игры, в игре есть автономный однопользовательский режим . [142] Действие Payback происходит в Фортуне-Вэлли. Игра ориентирована на «экшн-вождение» и включает в себя трех игровых персонажей (каждый с разными наборами навыков), которые работают вместе, чтобы создавать сцены, подобные боевикам, а также имеют 24-часовой цикл день-ночь.
Need for Speed Heat вышла в 2019 году для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [143] [144] [145] Действие игры происходит в Палм-Сити. В отличие от предыдущей игры, в которой был полный цикл дня и ночи, время суток можно при необходимости переключать между дневным и ночным периодом, причем каждый период предлагает разные гонки и выплаты. Heat похожа на другие игры и включает систему «Heat», в которой игроки зарабатывают репутацию, участвуя в полицейских погонях, причем ночью предлагается больше репутации, чем днем. Это была последняя игра, выпущенная Ghost Games перед ее роспуском в 2020 году, после чего Criterion взял на себя полный творческий контроль над франшизой.
Need for Speed Unbound, представленная EA в октябре 2022 года, разработана Criterion при содействии Codemasters . В игре используется художественный стиль персонажей и транспортных средств с затенением целла , при этом сохраняется фотореалистичный вид автомобилей из предыдущих игр. Карта основана в вымышленном городе Лейкшор-Сити, вдохновленном Чикаго . Игра вышла на PlayStation 5 , Xbox Series X/S и ПК 2 декабря 2022 года. В качестве персонажа сюжетной линии появляется американский рэпер ASAP Rocky , управляющий модифицированным Mercedes 190E . [146]
Когда V-Rally была выпущена в 1997 году, она была разработана Infogrames Multimedia и не имела никакого отношения к играм Need for Speed . Electronic Arts приобрела права на публикацию версии игры для PlayStation в США, чтобы повысить продажи игры, поскольку раллийные гонки не имели особой поддержки в США. Изначально игра не предназначалась для участия в проекте. серия Need for Speed ; ни разработка игры не производилась Electronic Arts Canada (которая в то время была основным разработчиком серии Need for Speed ), ни каким-либо образом она разрабатывалась в сотрудничестве с Electronic Arts. Более поздние версии игры были опубликованы исключительно Infogrames и выпущены под своими первоначальными названиями.
В конце 1990-х годов EA Canada в партнерстве с Paradigm работала над игрой серии для Nintendo 64 . В журнале Next Generation он был описан как имеющий эксклюзивные трассы и транспортные средства, поддержку Rumble Pak и фирменную игровую механику серии. [147] Игра была в конечном итоге отменена в период с конца 1998 по начало 1999 года. Electronic Arts подписала соглашение с Volkswagen о создании игры вокруг New Beetle , таким образом изменив проект Need for Speed 64 на Beetle Adventure Racing . [148]
Как и в случае с оригинальной V-Rally , EA приобрела права на публикацию версии V-Rally 2 для PlayStation в Северной Америке. Infogrames опубликовала версию игры Dreamcast в Северной Америке под названием Test Drive: V-Rally . Более поздние игры серии не имели никакого отношения ни к Need for Speed , ни к Test Drive .
Need for Speed: Web Racing — это онлайн-версия Need for Speed III: Hot Pursuit , доступная в 2001 году как часть сервиса EA.com Platinum. Включено 11 машин и различные уровни из Need for Speed III , а также один уровень из первой Need for Speed . Были доступны однопользовательский и многопользовательский режимы. [149] [150]
Первоначально задуманная как часть серии Need for Speed под названием Need for Speed: Motor City , [151] во время разработки все элементы одиночной игры были отброшены в пользу модели, предназначенной только для онлайн-игры. Результатом стала Motor City Online — гоночная MMO- игра, выпущенная EA 29 октября 2001 года. Суть игры заключалась в том, чтобы покупать классические автомобили, тюнинговать их и участвовать в гонках с другими игроками. Менее чем через два года игра вышла из сети, что позволило EA сосредоточиться на The Sims Online . Позже EA разработает новую гоночную онлайн-игру под названием Need for Speed: World . [152]
Need for Speed: Top Speed — рекламная гоночная игра, доступная только в Интернете, выпущенная 1 октября 2002 года в рамках программной инициативы First Play от EA Pogo и America Online, ориентированной только на онлайн-режим AOL Games. Созданная для продвижения фильма Макгилливрея Фримена в формате IMAX 2002 года « Максимальная скорость» и тогдашнего нового Porsche Cayenne Turbo, игра использует три существующих курса из Porsche Unleashed , переименованных для обозначения канадских мест из-за спонсорской поддержки Travel Alberta Canada. [153]
Need for Speed 10: TerrorFive — это концепция, предложенная Electronic Arts примерно в 2008 году. На странице портфолио бывшего директора по презентациям EA Black Box говорится, что «цель» игры заключалась в том, чтобы ответить на вопрос: «Как могут проводиться крупномасштабные уличные гонки?» в почтовом отделении службы экстренной помощи 911 в городе США?" На концепт-арте изображена группа уличных гонщиков под названием «TerrorFive», а также макет игрового процесса, в котором игроки, по-видимому, взламывают полицейские машины. [154] [155] [156]
Need for Speed: Millionaire — отмененная онлайн-игра, разработанная Criterion Games, разработка которой началась примерно в 2008 году после выпуска Burnout Paradise и Need For Speed: Undercover . В нем игрок и его друзья отправляются в приключения после выигрыша в лотерею и покупки множества суперкаров, которые директор Criterion Алекс Уорд описал как «Freeburn отвечает вызовам Top Gear ». Над игрой работали шесть месяцев, и она имела игровую версию, но была отменена в пользу Need for Speed: Hot Pursuit . [157] [158]
Need for Speed: Edge — бесплатная гоночная MMO-игра , разработанная EA Spearhead (ранее EA Korea) и изданная Nexon из Южной Кореи и Tencent Interactive Entertainment (известная как Need for Speed Online ) из Китая. Это третья бесплатная игра во франшизе, а также единственная бесплатная гоночная игра, работающая на игровом движке Frostbite 3 . Версия для ПК основана на игре Need for Speed Rivals 2013 года , а мобильная версия (иногда называемая Need for Speed: Duel ) основана на Need for Speed: No Limits . [159] Открытая бета-версия была выпущена 10 декабря 2017 года. Nexon закрыла игру 30 мая 2019 года. [160]
EA работала с DreamWorks Pictures над созданием киноверсии Need for Speed с Аароном Полом в главной роли в роли Тоби Маршалла, механика и уличного гонщика, которого подставил богатый деловой партнер. [161] [162] Фильм был выпущен Disney 's Touchstone Pictures 14 марта 2014 года, за несколько месяцев до 20-летия франшизы. Несмотря на отрицательные отзывы, фильм собрал в мировом прокате более 200 миллионов долларов.
В апреле 2015 года сообщалось, что продолжение будет произведено China Movie Channel , Jiaflix и 1905.com совместно с EA Games. [163] [164]