stringtranslate.com

Frostbite (игровой движок)

Frostbiteигровой движок, разработанный DICE , предназначенный для кроссплатформенного использования на Microsoft Windows , игровых консолях седьмого поколения PlayStation 3 и Xbox 360 , игровых консолях восьмого поколения PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch и игровых консолях девятого поколения PlayStation 5 и Xbox. Series X/S , помимо использования в облачном стриминговом сервисе Google Stadia .

Игровой движок изначально использовался в серии видеоигр Battlefield , но позже был расширен до других видеоигр -шутеров от первого лица и множества других жанров. На сегодняшний день Frostbite является эксклюзивом видеоигр, выпущенных Electronic Arts . [1] [2]

История

Обморожение 1 и 1,5

Разрушения в Battlefield: Bad Company на Frostbite 1

Первая итерация игрового движка Frostbite дебютировала в видеоигре 2008 года Battlefield: Bad Company . [3] Движок был разработан с использованием HDR Audio и Destruction 1.0. HDR Audio позволял игроку воспринимать разные уровни звука, а Destruction 1.0 позволял игрокам разрушать окружающую среду. [4] Более новая версия Frostbite позже будет использоваться в Battlefield 1943 (2009 г.) и Battlefield: Bad Company 2 (2010 г.), которая станет известна как Frostbite 1.5. [5] [6] В обновленном игровом движке игроки теперь могли вызывать достаточно разрушений, чтобы полностью разрушить постройки. [7] Эта версия также использовалась в многопользовательском аспекте Medal of Honor (2010), став первой видеоигрой за пределами серии Battlefield , работающей на Frostbite. [8]

Обморожение 2

25 октября 2011 года Frostbite 2 дебютировала в Battlefield 3 . [9] [10] В Frostbite 2 есть такие улучшения, как отложенный рендеринг и радиосити в реальном времени [11] [12] и Destruction 3.0, которые сделали падающие обломки потенциально смертельными для игрока. Дальнейшие изменения в двигателе включали добавление подавляющего огня и выведение из строя транспортных средств перед их уничтожением. [7] [13] Впервые в игре, которая не была шутером и не была разработана DICE, Frostbite была добавлена ​​в серию Need for Speed ​​с игрой Need for Speed: The Run 2011 года , выпущенной 15 ноября. [14] EA Black Box , разработчику Need for Speed: The Run , потребовался год , чтобы перепрофилировать игровой движок для вождения вместо стрельбы. [15] 21 мая 2012 года архитектор рендеринга DICE Йохан Андерссон заявил, что в будущие видеоигры для персональных компьютеров , работающие на Frostbite, придется играть на 64-битных операционных системах . [16] 23 октября Medal of Honor: Warfighter стала первой игрой из серии, в которой Frostbite представлена ​​как в одиночной, так и в многопользовательской игре. [17] [18] 26 марта 2013 года Army of Two: The Devil's Cartel стала первым шутером от третьего лица и последней видеоигрой, в которой использовался Frostbite 2. [19]

Обморожение 3

В марте 2013 года исполнительный продюсер Battlefield Патрик Бах объявил, что Frostbite 3 не будет поддерживать Wii U , заявив, что «Wii U сейчас не является частью нашего внимания». [20] Третье поколение Frostbite дебютировало в Battlefield 4 29 октября. [21] В обновленном движке окружающая среда стала намного более динамичной в зависимости от действий игроков и Destruction 4.0, которая в Battlefield 4 была известна как Levolution . [22] [23] На одной карте Battlefield 4 игроки могли разрушить дамбу, в результате чего вся карта была затоплена водой. [7] 13 ноября в Сан-Хосе технический директор движка Frostbite компании DICE Йохан Андерссон объявил, что будущие игры Frostbite и обновленная версия Battlefield 4 будут работать на Mantle , [24] [25] [26] API рендеринга с низкими издержками. Совместная разработка AMD и DICE. [27] [28] [29] Однако из-за отсутствия интереса и поддержки Mantle была прекращена, и Battlefield Hardline 2015 года стала последней игрой, в которой она была реализована. [30] 15 ноября Need for Speed ​​Rivals стала второй игрой в серии , использующей игровой движок, и первой после обновления до Frostbite 3. [31] [32]

Plants vs. Zombies: Garden Warfare, впервые выпущенная 25 февраля 2014 года, стала первой игрой из серии , работающей на Frostbite. [33] [34] 18 ноября игровой движок дебютировал в жанре ролевых боевиков видеоигр с Dragon Age: Inquisition . [35] 17 марта 2015 года Battlefield Hardline стала второй игрой из серии, запущенной на Frostbite 3. [36] В ноябре Need for Speed ​​[37] и Star Wars Battlefront [38] [39] были выпущены под лейблом Frostbite. , расширение Rogue One X-Wing VR Mission 2016 года для последней игры, эксклюзивное для PlayStation VR , и первая игра VR, использующая этот движок. [40] 23 февраля 2016 года на игровом движке вышла игра Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 . [41] [42] [43] 7 июня Mirror's Edge Catalyst стала первой приключенческой игрой , запущенной на Frostbite. [44] [45] [46] 21 октября Battlefield 1 стала третьей игрой в своей серии, выпущенной на третьем поколении игрового движка. [47] [48]

21 марта 2017 года Mass Effect: Andromeda вышла на Frostbite. [49] 10 ноября была выпущена игра Need for Speed ​​Payback , работающая на игровом движке; [50] Неделю спустя, 17 ноября, Star Wars Battlefront II стала последней игрой 2017 года, выпущенной на Frostbite. [51] [52] Battlefield V 2018 года работает на движке Frostbite 3. [53] В 2019 году Anthem , Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville и Need for Speed ​​Heat были выпущены под управлением Frostbite.

В 2020 году Star Wars: Squadrons станет второй VR-совместимой игрой, работающей на Frostbite, версии игры для ПК, обеспечивающей поддержку VR на ПК в движке (после использования в вышеупомянутом расширении Rogue One X-Wing VR Mission ); на Xbox Series X и S игра получила поддержку высокой частоты кадров и 4K, а также визуальные улучшения. [54] [55] В феврале 2021 года, после анонса версии Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville для Nintendo Switch , Frostbite впервые будет работать на консоли Nintendo. [56] [57] Перед выпуском игры в движок Frostbite была добавлена ​​поддержка Switch. [58] [59]

Использование в Battlefield 2042 и консолях следующего поколения.

Battlefield 2042 вышла в ноябре 2021 года с использованием новой версии движка Frostbite. [60] Поскольку Battlefield 2042 изначально разрабатывалась на более старой версии Frostbite, разработчикам пришлось обновить движок, чтобы игра могла запуститься. На разработку новой версии Frostbite ушло 18 месяцев. [61] [62] [63] [64] В октябре 2022 года было объявлено, что в Need for Speed ​​Unbound будет использоваться движок Frostbite; это первая игра разработчика Criterion Games , использующая этот движок. [65] [66] Игра выйдет 2 декабря 2022 года с использованием версии Frostbite из Battlefield 2042 .

Глава студии Ridgeline Games Маркус Лехто подтвердил, что следующая часть франшизы Battlefield будет разработана на обновленной версии Frostbite. [67] В ремейке Dead Space 2023 года также используется Frostbite. [68] [69]

Спортивные титулы EA

Полный список см. в разделе «Игры, использующие Frostbite» .

14 июля 2015 года игровой движок был представлен в спортивном жанре видеоигр и использовался в туре Рори Макилроя PGA Tour . [70] [71] 27 сентября 2016 года игровой движок дебютировал в серии видеоигр FIFA и использовался в FIFA 17 . [72] [73] На Frostbite будут работать только версии игры для PlayStation 4, Xbox One и ПК, а также будущие выпуски; версии для PlayStation 3 и Xbox 360, в дополнение к версии для Nintendo Switch, не используют движок в пользу Ignite , движка, используемого в играх текущего поколения до FIFA 17 , что также означало исключение кампании The Journey и новых такие функции, как режим Лиги чемпионов УЕФА (представленный в FIFA 19 ) из этих выпусков. [74] [75] [76] Эти названия называются «Устаревшие издания». [77]

Madden NFL 18 , первая игра из этой серии , выпущенная на Frostbite, [78] была выпущена 25 августа 2017 года. [79] [80]

Версии FIFA 21 для PlayStation 5 и Xbox Series X/S , выпущенные в декабре 2020 года, [81] содержат графические улучшения, позволяющие использовать преимущества нового оборудования. [82] [83] [84] В 2020 году FIFA 21 станет одной из двух игр Frostbite (вторая — Star Wars: Squadrons ), которые получат значительные улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series X и S. [85] [86] [87]

Выпуск серии NHL 2021 года , NHL 22 , и последующие выпуски работают на Frostbite (по сравнению с движком Ignite , использовавшимся в предыдущих частях), что впервые переносит его в эту серию. [88] [89] [90]

В 2022 году Madden NFL 23 была выпущена с использованием Frostbite 3 и представила новую систему взаимодействия, основанную на физике, под названием FieldSense. [91] [92]

Вслед за преемницей FIFA 21 , FIFA 22 , которая не получила эксклюзивных улучшений для PlayStation 5 и Xbox Series в версиях для ПК, FIFA 23 2022 года впервые переносит эти функции на эту платформу и обновляет версию движка до той, которая использовалась в Battlefield 2042. . [93] [94] Кроме того, EA Sports PGA Tour использует этот движок. [71]

EA Sports FC 24 [95] переносит движок для использования в спортивных играх на Nintendo Switch; Таким образом, игра является первой игрой в серии, не включающей Legacy Edition. [96] [97] Хотя игра аналогична PlayStation 4 и Xbox One, она не поддерживает кроссплатформенную игру ни на одной из консолей. [98]

EA Sports UFC 5 переносит движок серии EA Sports UFC . Серия UFC на тот момент была последней, в которой использовался движок Ignite. [99]

Обмороженные лаборатории

В мае 2016 года EA объявила о создании Frostbite Labs, специализированного исследовательского подразделения, занимающегося разработкой движка Frostbite, а также его использованием в будущих технологических инновациях, таких как виртуальная реальность, нейронные сети и машинное обучение. [100] [101] [102] Frostbite Labs состоит из команды из 30–40 разработчиков, работающих в двух офисах: один в Стокгольме , Швеция , и другой в Ванкувере , Канада . [103] [104]

Критика

Frostbite печально известна своими широко разрекламированными трудностями, в том числе своей сложностью. Это привело к многочисленным сообщениям о проблемах разработки игр Frostbite; Большинство этих проблем возникло из-за использования движка в BioWare , которая раскритиковала движок за его вышеупомянутую сложность, из-за которой адаптация общих элементов, встречающихся в ролевых играх, к движку была довольно сложной.

Поскольку EA настаивала на использовании Frostbite 3 во многих играх своих разработчиков, [105] модернизация движка для игры BioWare 2014 года, Dragon Age: Inquisition , оказалась трудной для разработчика; Исполнительный продюсер игры Марк Дарра сказал о движке, что «... на момент запуска у нас еще не все наши инструменты работали. У нас было достаточно рабочих инструментов». До перехода на Frostbite в серии Dragon Age использовался движок Eclipse Engine . Переход на Frostbite 3 привел к тому, что BioWare отменила часть загружаемого контента для Dragon Age II ; [106] эта игра получила неоднозначную оценку аудитории, [107] поскольку BioWare стремилась улучшить следующую игру Dragon Age . [108] Добавление новых функций в движок для использования в Inquisition оказалось трудным, поскольку движок в основном использовался в видеоиграх от первого лица. [105] Однако проблемы, с которыми первоначально столкнулась команда разработчиков, были решены, поскольку BioWare и DICE начали лучше сотрудничать, [105] а движок позволил команде художников Inquisition разработать обширные миры за короткое время. Однако, когда релиз был запланирован на конец 2014 года, команда прибегла к масштабной переработке . [108]

Поскольку Visceral Games собиралась опубликовать название Project Ragtag по «Звездным войнам» , компания была занята разработкой Battlefield Hardline ; после того , как последняя игра была выпущена, разработка Ragtag претерпела множество неудач, одной из которых было использование Frostbite и трудности с его адаптацией к шутерам от третьего лица. [109] К 2017 году Ragtag была окончательно отменена, а Visceral закрыта, а ресурсы были перенаправлены на предстоящую тогда разработку Star Wars Battlefront II от DICE .

В 2017 году Mass Effect: Andromeda при запуске столкнулась с множеством проблем, отчасти из-за сложности Frostbite и проблемной разработки. [110] [111] [112] [113] BioWare уже сталкивалась с этими проблемами во время вышеупомянутой разработки Dragon Age: Inquisition и будет продолжать делать это во время разработки Andromeda . [105] В 2019 году источники в BioWare заявили, что сложность Frostbite также способствовала трудностям, связанным с разработкой Anthem . [114] [115] [116] [105] Бывший генеральный директор BioWare Аарин Флинн признал эти проблемы в интервью в ноябре 2019 года. [117] [118] [119]

Из-за того, что разработка заняла 15–18 месяцев, у разработчиков Battlefield 2042 из DICE возникли проблемы с Frostbite. [120] [121]

В июне 2021 года произошла утечка информации об инструментах, использованных при разработке Frostbite, большинство из которых касались разработки FIFA 21 , включая ее исходный код; [122] [123] Содержание было опубликовано 2 августа 2021 года. [124] [125]

Игры с использованием Frostbite

Примечания

  1. ^ За исключением PlayStation 3, Xbox 360 (до FIFA 19 2018 года ) и Nintendo Switch «Legacy».

Рекомендации

  1. ^ «Демо-версия Frostbite 3 'Battlefield 4'; движок останется эксклюзивным для EA Games» . Игра Рэнт . 24 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
  2. ^ «От Battlefield до Mass Effect: как один движок формирует будущее EA Games». Engadget . 19 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
  3. ^ «Обморожение: Двигатель». Обморожение . Электронное искусство . 31 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  4. ^ «Поле битвы: Плохая компания». ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ . Электронное искусство. Архивировано из оригинала 11 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  5. ^ «Поле боя 1943». Поле битвы . Электронное искусство. Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  6. ^ «Поле битвы: Плохая компания 2» . Поле битвы . Электронное искусство. Архивировано из оригинала 30 января 2019 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  7. ^ abc Дэвис, Джастин (19 октября 2016 г.). «Визуальная история Battlefield». ИГН . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  8. ^ Инь-Пул, Уэсли (26 января 2010 г.). «Почетная медаль с использованием движка Unreal 3 И Frostbite». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  9. ^ «Узрите мощь движка Frostbite 2 Battlefield 3» . Игра Рэнт . 7 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
  10. ^ «Исполнительный продюсер Battlefield 3 о балансе реализма в Frostbite 2» . Engadget . 2 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
  11. ^ «Раскрыта мартовская обложка: Battlefield 3» . Игровой информер . 3 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
  12. ^ «Появляются первые подробности Battlefield 3» . Еврогеймер . 21 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
  13. ^ «Battlefield 3: пять ключевых сильных сторон Frostbite 2» . Хранитель . 23 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
  14. ^ Перслоу, Мэтт (30 апреля 2011 г.). «Новая Need for Speed ​​для использования Frostbite 2». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  15. Стюарт, Кейт (7 июня 2011 г.). «Need for Speed: The Run – превью игры». Хранитель . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  16. Николс, Скотт (21 мая 2012 г.). «Для игр на движке Frostbite потребуются 64-битные ПК, — заявляет DICE». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  17. Гилберт, Бен (7 марта 2012 г.). «Боец с почетной медалью на базе Frostbite 2.0». Engadget . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  18. ^ «Новая информация о «Почетной медали: Warfighter»; будет использоваться Frostbite Engine 2.0» . Игра Рэнт . 7 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
  19. Хэнсон, Бен (27 августа 2012 г.). «Посмотрите изнутри Frostbite 2.0 и что это значит для армии двух». Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  20. Саркар, Самит (29 марта 2013 г.). «Движок Frostbite 3 не поддерживает Wii U, — сообщает EA DICE». Полигон . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  21. ^ «Большое интервью о Battlefield 4: DICE оставляет технологии позади» . Еврогеймер . 28 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. . Проверено 10 октября 2021 г.
  22. ^ «Battlefield 4: Официальное видео Frostbite 3» . YouTube . Электронное искусство. 24 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Проверено 9 июля 2017 года .
  23. ^ «Новое видео DICE показывает, как Frostbite 3 делает Battlefield 4 лучше» . Еврогеймер . 25 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 года . Проверено 31 октября 2021 г.
  24. Ковалиски, Кирилл (13 ноября 2013 г.). «Mantle для 15 игр Frostbite; DICE требует поддержки от нескольких поставщиков». Технический отчет . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  25. ^ «Может ли AMD Mantle произвести революцию в компьютерных играх?». Еврогеймер . 26 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Проверено 30 октября 2022 г.
  26. ^ «Почему мантия AMD имеет значение» . Форбс . 8 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Проверено 30 октября 2022 г.
  27. Альтавилла, Дэйв (30 сентября 2013 г.). «AMD и DICE будут совместно разрабатывать API-интерфейс консольного стиля для графики Radeon». Форбс . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  28. ^ «Новая технология, которая, по мнению AMD, может помочь поддержать игровую индустрию» . Полигон . 13 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. . Проверено 30 октября 2022 г.
  29. ^ «Действительно ли AMD Mantle того стоит?». ТехРадар . 14 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Проверено 30 октября 2022 г.
  30. ^ «Прощай, Мантия… AMD прекратила всю поддержку API, вдохновленного DirectX 12» . PCGamesN . 14 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 года . Проверено 30 октября 2022 г.
  31. ^ «Need for Speed ​​Rivals — это гоночная игра Frostbite с 3 двигателями, разработанная совместно с Criterion» . PCGamesN . 23 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Проверено 31 октября 2022 г.
  32. Кресенте, Брайан (22 августа 2013 г.). «Need For Speed ​​Rivals — живая игра и знак грядущих перемен». Полигон . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  33. Дюэлл, Рон (10 июня 2013 г.). «Plants vs Zombies Garden Warfare проходит на Frostbite 3». ТехноБуффало. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  34. ^ «PopCap превращает растения против зомби в шутер» . Проводной . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Проверено 21 октября 2022 г.
  35. Грабб, Джефф (26 июня 2013 г.). «Вот как выглядит Dragon Age: Inquisition в Frostbite 3». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  36. ^ «Обзор одиночной игры Battlefield Hardline - действия полиции» . Метро . 17 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Проверено 9 июля 2017 года .
  37. Рейли, Люк (25 мая 2015 г.). «Перезагрузка Need for Speed ​​на том же движке, что и Star Wars Battlefront». ИГН. Архивировано из оригинала 15 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  38. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2013 г.). «Star Wars: Battlefront — это «интерпретация DICE того, каким должен быть Battlefront»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 мая 2015 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
  39. ^ «Цифровая литейная: Практический опыт Star Wars: Battlefront» . Еврогеймер . 6 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Проверено 31 октября 2022 г.
  40. Саед, Шериф (17 августа 2016 г.). «Star Wars Battlefront X-wing VR Mission теперь имеет более сложное название для рекламы «Изгоя-один». ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 17 августа 2016 г.
  41. Мачкович, Сэм (18 февраля 2016 г.). «Где-то в Plants Vs. Zombies: Garden Warfare 2 есть достойная игра». Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  42. ^ «Цифровая литейная мастерская: Практические занятия с растениями против зомби: Garden Warfare 2» . Еврогеймер . 20 января 2016 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Проверено 21 октября 2022 г.
  43. ^ «Как PopCap от EA изменил столы Plants vs. Zombies, чтобы вы играли нежитью в Garden Warfare 2» . ВенчурБит . 15 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
  44. ^ О'Брайен, Терренс (10 июня 2013 г.). «EA объявляет о «перезагрузке» Mirror's Edge для консолей следующего поколения (видео)» . Engadget. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  45. ^ «Mirror's Edge: Catalyst — это приключение со свободным перемещением и без уровней» . ВенчурБит . 15 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  46. ^ «Цифровая литейная мастерская: практический опыт работы с Mirror's Edge Catalyst» . Еврогеймер . 1 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. . Проверено 31 октября 2022 г.
  47. Маккормик, Рич (28 сентября 2017 г.). «Создатели Battlefield 1 хотят, чтобы вы сами создавали свои военные истории». Грань . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  48. ^ «Цифровая литейная: Практический опыт с Battlefield 1» . Еврогеймер . 5 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
  49. ^ «Создание Mass Effect: Andromeda на движке Frostbite». ИГН. 29 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  50. Рейли, Люк (2 июня 2017 г.). «Need For Speed ​​Payback выглядит быстрее и яростнее». ИГН. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 10 июля 2017 г.
  51. Саед, Шериф (12 июня 2017 г.). «Star Wars: Battlefront 2, возможно, самая красивая игра Frostbite на данный момент, она может похвастаться различными улучшениями по сравнению с оригиналом – отчет». ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 года . Проверено 10 июля 2017 г.
  52. ^ «Star Wars Battlefront 2 выводит технологию Frostbite на новый уровень» . Еврогеймер . 12 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  53. ^ «Практическое знакомство с Battlefield 5: какое значение имеют мелочи в этом масштабном шутере» . Еврогеймер . 3 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
  54. ^ «Обновление следующего поколения« Эскадрильи Звездных войн » включает настройки 4K, 120 кадров в секунду» . Engadget . 25 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  55. ^ «Эскадрильи «Звездных войн» добавляют улучшения следующего поколения в последнем обновлении» . Игра Рэнт . 26 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  56. ^ «Растения против Зомби: Битва за Нейборвиль выйдет на Switch в следующем месяце» . Полигон . 17 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
  57. ^ «Растения против зомби: Битва за Нейборвиль выйдет на коммутатор 19 марта» . ГеймСпот . 17 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
  58. ^ «Как PopCap портировала первую игру Frostbite на Nintendo Switch» . ВенчурБит . 2 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
  59. ^ «PopCap объясняет, как он вывел движок Frostbite на Switch: «Сначала это было слайд-шоу»» . Хроника видеоигр . 3 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
  60. ^ «Практическое знакомство с Battlefield 2042 — оно вернулось и стало еще более тактическим, чем когда-либо» . Хранитель . 6 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г.
  61. ^ «ЭКСКЛЮЗИВ: EA признает провал Battlefield 2042 после вскрытия ратуши» . Xfire . 15 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
  62. ^ «Отчет: руководители EA обвиняют Halo и Covid в неудачах Battlefield 2042» . Котаку . 16 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
  63. ^ «Ошибка Battlefield 2042 подтверждена EA во время звонка руководителя» . Гамеранкс . 16 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
  64. ^ «EA частично винит в приеме Battlefield 2042 Halo Infinite и COVID — отчет» . ВГ247 . 17 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
  65. ^ «Эксклюзив: Наконец-то раскрыта Need for Speed ​​Unbound, и она выглядит совсем по-другому» . ИГН . 6 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2022 года . Проверено 7 октября 2022 г.
  66. ^ «EA объявляет о выпуске Need For Speed ​​Unbound в декабре» . ВенчурБит . 6 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
  67. ^ «Движок Frostbite получает некоторые «столь необходимые обновления», - говорит разработчик Battlefield» . ГеймСпот . 20 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
  68. ^ «Трейлер игрового процесса римейка Dead Space демонстрирует улучшенный опыт ужасов» . Цифровые тенденции . 4 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
  69. ^ «Вот первый трейлер игрового процесса ремейка Dead Space от EA» . Хроника видеоигр . 4 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
  70. ^ «Рори Макилрой становится спортсменом с обложки и тезкой серии EA PGA Tour» . Цифровой шпион . 16 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. Проверено 22 октября 2022 г.
  71. ^ аб Мазик, Брайан (14 июля 2015 г.). «Обзор Рори Макилроя PGA Tour: видео игрового процесса, особенности и впечатления» . Отчет отбеливателя . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  72. ^ «FIFA 17 переходит на игровой движок Frostbite» . Еврогеймер . 7 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2022 г. . Проверено 6 августа 2022 г.
  73. Морган, Томас (17 сентября 2016 г.). «FIFA 17: Как движок Frostbite улучшает визуальные эффекты». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  74. ^ «FIFA 17 получит новый движок, выйдет 27 сентября» . Полигон . 16 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. Проверено 22 октября 2022 г.
  75. ^ «Почему FIFA 18 на Nintendo Switch не использует движок Frostbite» . Игра Рэнт . 29 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2022 г.
  76. ^ «FIFA 19 на Switch будет иметь улучшенную визуальную составляющую, но не будет работать на Frostbite» . usgamer.net . 31 мая 2018 года. Архивировано из оригинала 29 июля 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
  77. ^ «Что такое FIFA 18 Legacy Edition? - Часто задаваемые вопросы» . Электронное искусство Inc. 10 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 года . Проверено 12 февраля 2022 г.
  78. Грабб, Джефф (31 января 2017 г.). «Повышение производительности: Madden NFL 18 будет работать на графическом движке Battlefield Frostbite». ВенчурБит. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 10 июля 2017 г.
  79. ^ "Обзор Madden NFL 18" . Полигон . 17 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
  80. ^ "Обзор Madden NFL 18" . Игровой информер . 17 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
  81. ^ «Обзор FIFA 21 следующего поколения – прибыло обновление для Xbox Series X и PlayStation 5» . Цифровой шпион . 10 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  82. ^ «Что нового в FIFA 21 на PS5, Xbox Series X» . Полигон . 24 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. . Проверено 9 мая 2021 г.
  83. ^ «Вот все новое для FIFA 21 на PS5 и Xbox Series X и S» . Еврогеймер . 24 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  84. ^ «Раскрыты подробности о PS5 следующего поколения и Xbox Series X/S FIFA 21» . ГеймСпот . 24 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  85. ^ «EA подробно описывает свои планы обновления игр для PS5 и Xbox Series X» . Игра Рэнт . 5 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  86. ^ «EA объясняет, как играть в свои игры на PS5 и Xbox Series X/S» . ВенчурБит . 5 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  87. ^ «EA раскрывает полный план обновления PS5 и Xbox Series X» . ИГН . 6 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  88. ^ «NHL 22 анонсирована для консолей следующего поколения с новым движком и другими улучшениями» . ИГН . 19 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
  89. ^ «NHL 22 наконец-то переводит серию на движок EA Frostbite» . Engadget . 19 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 22 августа 2021 г.
  90. ^ «NHL 22 впервые добавляет в серию движок Frostbite» . Хроника видеоигр . 19 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2022 года . Проверено 6 августа 2022 г.
  91. ^ "Обзор Madden NFL 23" . Игровой информер . 22 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
  92. ^ «Обзор Madden NFL 23: 10 лучших ярдов в вашей жизни» . Полигон . 26 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
  93. ^ «Наконец-то! FIFA 23 на ПК такая же, как PS5 и Xbox Series X и S» . Еврогеймер . 20 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  94. ^ «Здесь представлены все эксклюзивные игровые функции FIFA 23 для PS5, Xbox Series X и S, ПК и Stadia» . Еврогеймер.нет . 27 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2022 года . Проверено 29 сентября 2022 г.
  95. ^ "EA SPORTS™ FC 24" . Проверено 14 июля 2023 г.
  96. ^ «EA SPORTS FC™ 24 для Nintendo Switch» . Проверено 14 июля 2023 г. ...революционный движок Frostbite™, используемый в EA SPORTS FC™ 24 on Switch, впервые в истории EA SPORTS™.
  97. Динсдейл, Райан (14 июля 2024 г.). «EA Sports FC 24 на Nintendo Switch впервые будет использовать движок Frostbite». IGN.com . Проверено 14 июля 2023 г. EA Sports FC 24 для Nintendo Switch впервые будет работать на движке Frostbite Engine, а это означает, что EA не просто снова выпускает обновленную версию FIFA 19 в этом году.
  98. ^ Инь-Пул, Уэсли (18 июля 2023 г.). «EA Sports называет FC 24 для Nintendo Switch «огромным достижением»». ИГН . Архивировано из оригинала 21 июля 2023 года . Проверено 18 июля 2023 г.
  99. Бенфелл, Грейс (7 сентября 2023 г.). «EA UFC 5 выйдет в октябре и станет первой игрой во франшизе, в которой будет использоваться Frostbite» . ГеймСпот . Проверено 29 октября 2023 г.
  100. ^ «Frostbite Labs — это новая разработка EA для разработки технологий будущего» . Разработчик игр . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г. . Проверено 9 октября 2022 г.
  101. ^ «EA формирует Frostbite Labs, чтобы сосредоточиться на разработке технологий будущего» . MCV/Разработка . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. . Проверено 9 октября 2022 г.
  102. ^ «EA Frostbite Labs создает виртуальных людей и правдоподобных персонажей» . Гиковские гаджеты . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. . Проверено 9 октября 2022 г.
  103. ^ «Лаборатория Frostbite Labs EA работает над« виртуальными людьми »для виртуальной реальности» . Игровой информер . 17 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. . Проверено 9 октября 2022 г.
  104. ^ «EA формирует новую команду для изучения технологий будущего, включая виртуальных людей для виртуальной реальности» . ГеймСпот . 17 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. . Проверено 9 октября 2022 г.
  105. ^ abcde «Как движок Frostbite стал кошмаром для EA в целом и BioWare в частности». usgamer.net . 15 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 10 октября 2021 г.
  106. ^ Перчезе, Роберт (13 января 2017 г.). «Годы спустя BioWare раскрывает, почему расширение Exalted March для Dragon Age 2 было отменено». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
  107. Гамильтон, Кирк (1 ноября 2012 г.). «Знаете, не все ненавидят Dragon Age II». Котаку . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  108. ^ аб Джейсон, Шрайер (5 сентября 2017 г.). Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр (первое изд.). Нью-Йорк: Харпер . ISBN 9780062651235. ОСЛК  967501381.
  109. Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 г.). «Крах амбициозной игры Visceral по «Звездным войнам»». Котаку . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
  110. ^ «История Mass Effect: проблемное пятилетнее развитие Андромеды» . Котаку . 7 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 10 октября 2021 г.
  111. ^ "Двигатель Frostbite почти заглох в Mass Effect Andromeda" . usgamer.net . 7 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 10 октября 2021 г.
  112. ^ «Mass Effect: проблемы с анимацией Андромеды, связанные с Frostbite, неукомплектованностью отделов и изменениями в последнюю минуту» . Игровой радар+ . 8 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 10 октября 2021 г.
  113. ^ «Mass Effect: Проблемы разработки Andromeda возникли из-за того, что Frostbite не любит ролевые игры» . PCGamesN . 8 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 года . Проверено 30 октября 2022 г.
  114. ^ «Как гимн BioWare пошёл не так» . Котаку . 2 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. . Проверено 15 апреля 2019 г.
  115. ^ «Разработка Anthem пострадала из-за использования движка Frostbite - отчет» . ГеймингБолт . 2 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
  116. ^ «Разработка Anthem страдает от плохого управления, говорится в отчете Frostbite Challenge» . Техспот . 3 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 года . Проверено 30 октября 2022 г.
  117. ^ «Бывший генеральный директор Bioware рассказывает о трудностях движка Frostbite» . GamesIndustry.biz . 19 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
  118. ^ «По словам бывшего генерального директора BioWare, движком Frostbite было слишком сложно управлять». ПК-геймер . 20 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
  119. ^ «Frostbite был большим препятствием для BioWare, с ним было «очень трудно справиться»». ТвикТаун . 20 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 года . Проверено 30 октября 2022 г.
  120. ^ «Разработка Battlefield 2042 длилась всего 15 месяцев, это многое объясняет». ТвикТаун . 8 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 27 января 2022 г.
  121. ^ «Battlefield 2042 начиналась как игра в жанре королевской битвы, разработка заняла 18 месяцев - отчет» . ВГ247 . 8 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
  122. ^ «EA пострадала от утечки данных, и хакеры продают исходный код» . Грань . 10 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  123. ^ «Хакеры крадут огромное количество данных у Game Giant EA» . Порок . 10 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  124. ^ «Хакеры сбросили код FIFA 21 в Интернете после попытки шантажа» . Аппаратное обеспечение Тома . 3 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 23 августа 2021 г.
  125. ^ «Хакеры опубликовали исходный код EA в Интернете» . Котаку . 3 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.

Внешние ссылки