stringtranslate.com

Возраст Дракона II

Dragon Age II — это ролевая видеоигра 2011 года,разработанная BioWare и изданная Electronic Arts (EA). Это вторая крупная игра в серии Dragon Age и преемница Dragon Age: Origins (2009). Действие происходит в мире Тедаса. Игроки берут на себя роль Хоука , человека-мага, мошенника или воина, который прибывает в город Киркуолл в качестве скромного беженца и становится его легендарным защитником в течение бурного десятилетия политических и социальных конфликтов. В игре игроки исследуют мир и участвуют в боях от третьего лица . Игроки сталкиваются с различными компаньонами, которые играют важную роль в сюжете и игровом процессе игры. В зависимости от решений и диалога игроков компаньон узнает в Хоуке либо друга, либо соперника.

BioWare начала разработку игры во время производства пакета расширения Awakening для Origins . EA дала им всего 14–16 месяцев на завершение разработки игры, что вынудило команду работать в течение длительного периода и повторно использовать ресурсы. BioWare изучила отзывы игроков и обзоры Origins и решила улучшить игровой процесс, сделав его более ориентированным на действия. Они улучшили движок Eclipse Engine , переименовав его в Lycium, чтобы улучшить визуальные эффекты и освещение игры , а также приспособить новый художественный стиль, вдохновленный такими фильмами, как Йоджимбо и Конан . Майк Лэйдлоу , Дэвид Гейдер и Инон Зур вернулись к своим ролям ведущего дизайнера, сценариста и композитора соответственно.

Анонсированная в июле 2010 года, игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 и OS X в марте 2011 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее игровой процесс, сопутствующие материалы и сценарий; хотя изменения в структуре повествования и боевой системе были встречены более неоднозначно. Ограниченная настройка и повторное использование ресурсов подверглись широкой критике. Он получил более поляризованный отклик со стороны игроков, хотя менее чем за две недели было продано более миллиона копий, что быстрее, чем у его предшественника. После запуска BioWare поддержала игру несколькими пакетами загружаемого контента . Продолжение Dragon Age: Inquisition вышло в ноябре 2014 года.

Геймплей

Скриншот игрового процесса
На этом скриншоте игрового процесса персонаж игрока Хоук и его товарищи сражаются с драконом от третьего лица .

Dragon Age IIролевая игра с видом от третьего лица . В игре игроки управляют человеком по имени Хоук , беженцем во время Пятого Мора, который в конечном итоге становится Чемпионом Киркуолла. Пол и внешний вид Хоука можно настроить [1] , и игрокам необходимо выбрать свой класс в начале игры. Существует три типа классов: маг (владеющий магическим посохом для произнесения заклинаний), разбойник (владеющий кинжалом или луком и стрелами) или воин (владеющий оружием ближнего боя обеими руками или щитом). . [2] Игроки могут включить в игру выбор, сделанный ими в Origins , импортировав сохраненную игру или выбрав фон в стартовом меню, что вносит изменения в повествование игры. [3] [4]

Во время боя и исследования игроков сопровождают разные спутники, которых можно завербовать в группу Хоука . Хоук может взять с собой только трёх спутников, остальные остаются на разных базах в Киркволле. [5] Хотя игроки могут напрямую управлять этими компаньонами и свободно переключаться между ними, [6] обычно ими управляет искусственный интеллект , [7] который игроки могут изменять с помощью меню «Тактика». Например, игроки могут настроить агрессивную стойку компаньона и настроить его поведение, например, употребление зелий здоровья , когда они получают травму. [4] Во время сражений игроки могут приостанавливать игру и отдавать команды Хоуку и членам группы отдельно. Игроки также могут свободно перемещать камеру в версии для ПК. [8] Однако команды не могут быть поставлены в очередь, а это означает, что игроки могут подать новую команду только после завершения предыдущей. Помимо основных атак, игроки могут использовать различные таланты. Например, воины могут оглушать врагов с помощью способности «Тремор», а маги могут выпускать огненные шары, чтобы сжечь врагов, хотя некоторые таланты истощают выносливость или ману персонажа . [9] Навыки можно использовать для дополнения друг друга для создания комбо , которые еще больше повышают боевую эффективность. [10] Побежденные товарищи автоматически возрождаются после уничтожения всех врагов, но получают травмы. [5]

В игре есть система инвентаря , которая действует как хранилище предметов. Предметов несколько типов: оружие и доспехи, рецепты крафта , руны, сюжетные предметы и расходники. Игроки должны управлять системой инвентаря на микроуровне. Игрок может носить с собой только определенное количество снаряжения, хотя можно приобрести дополнительное место для инвентаря. [11] В игре игроки сталкиваются с различными контейнерами и добычей , а также с торговцами, продающими разные предметы. Некоторые предметы дают игрокам преимущества, улучшающие их характеристики . Только Хоук может носить доспехи, найденные в игровом мире. Доспехи компаньонов нельзя изменить, но игроки могут собирать для них улучшения брони и персонализировать их с помощью колец, амулетов и поясов. [12] Оружие можно зачаровать с помощью рун, которые придают новые свойства оружию, на котором они начертаны. Найдя рецепты крафта, Хоук может связаться с мастерами, чтобы создать новые предметы, такие как зелья, яды, бомбы и руны. [5] В игре игроки также могут собирать различные ненужные предметы, которые можно продать торговцам. [13]

Выполняя квесты и убивая врагов, игроки зарабатывают очки опыта . Заработав достаточно очков опыта, они повысят свой уровень . Помимо увеличения здоровья, выносливости и маны, игроки также могут открывать новые таланты и улучшать характеристики персонажа. Они разделены на шесть категорий: Сила, Ловкость, Магия, Хитрость, Сила воли и Телосложение. Дерево навыков позволяет игрокам открывать таланты нелинейным образом. Разблокированные таланты можно дополнительно улучшать, чтобы повысить их эффективность. [14] Достигнув определенного уровня, Хоук может специализироваться на подклассе. [5] У каждого компаньона есть эксклюзивные таланты, которые можно улучшать по мере развития игрока. [11] Такие навыки, как крафт и взлом замков, разблокируются автоматически, когда атрибуты игроков достаточно высоки. [12]

Вне боя игроки ведут диалог, задавая вопросы или отвечая на них. Дерево диалогов предлагает игрокам на выбор несколько вариантов диалога. Существует три основных типа личности: дипломатичный, юмористический и агрессивный. Наиболее выбранный вариант становится основным типом личности Хоука. [12] Хоук также может лгать, давать взятки или вымогать деньги у других, а также флиртовать с неигровыми персонажами . [5] В игре игроки будут принимать множество решений, которые приведут к различным последствиям как для группы Хоука, так и для игрового мира. [15] Система одобрения Origins была преобразована в систему дружбы/соперничества. В зависимости от решений игроков и вариантов диалога компаньон узнает в Хоуке либо друга, либо соперника. Спутник, последовательно соглашающийся со взглядами Хоука, считает их друзьями, а спутник, последовательно не согласный с Хоуком, формирует с ними напряженную, но уважительную конкуренцию. Полная дружба открывает бонусы, которые обычно приносят пользу Хоуку или группе, а полное соперничество повышает боевые способности товарищей, помогая им превзойти Хоука в соревновании. [16] Чтобы улучшить отношения со спутником, ему можно подарить определенные предметы. [17] До пяти компаньонов могут быть романтическими вариантами для Хоука, независимо от дружбы и соперничества. [18]

Краткое содержание

Параметр

Герб города-государства Киркуолл.

Игрок выбирает заранее заданную или импортированную историю, чтобы определить события Dragon Age: Origins . Это формирует предысторию Dragon Age II . Основная история имеет линейное повествование , разворачивающееся через воспоминания с точки зрения ненадежного рассказчика игры , гнома-мошенника по имени Варрик Тетрас ( Брайан Блум ) с юмористическим, но заботливым характером. Главный герой — Хоук (озвучен Николасом Бултоном или Джо Вяттом ), чей пол, имя, внешний вид и классовый тип определяются игроком. Во время событий Origins Хоук бежал из Ферелдена в качестве беженца в город-государство Киркуолл. Там они в конечном итоге выросли в силе и влиянии, став легендарными «Защитниками Киркволла» и центром событий, меняющих ход истории. Варрик, компаньон Хоука, рассказывает «правдивую историю» Чемпиона своему следователю Кассандре Пентагаст ( Миранда Рэйсон ), в основном основываясь на выборе главного героя. История рассказана в трех действиях, каждый из которых разделен перерывом почти в три года. Хотя история остается неизменной до двух концовок, на нее во многом влияют решения игрока.

Хоук может нанять до восьми компаньонов, каждым из которых может управлять игрок. Помимо Варрика, в число обязательных спутников входят Андерс ( Адам Хауден ), гордый, но энергичный маг и бывший Серый Страж, решивший защищать магов Киркуолла от тамплиеров; Авелин Валлен ( Джоанна Рот ), прагматичная и строгая воительница, поднявшаяся в ряды городской стражи Киркуолла и ставшая ее лидером; и Меррилл ( Ева Майлс ), мягкосердечная, но социально неуклюжая долийская эльфийская магия, которую избегает ее клан из-за ее одержимости опасным древним артефактом, а также ее использования магии крови. Кроме того, один из двух братьев и сестер Хоука служит компаньоном в первом акте истории: их сестра Бетани ( Ребекка Стейтон ), добрый, но робкий маг, у которого любовные отношения со своим братом и сестрой; или их брат Карвер (Нико Леннон), гордый и резкий воин, который заботится о Хоуке, но чувствует себя затмеваемым ими.

Дополнительные спутники включают Фенриса ( Гидеон Эмери ), могущественного эльфийского воина, жаждущего отомстить своему бывшему работорговцу; и Изабела (Виктория Крюгер), самоуверенный и распутный пиратский капитан, ищущий желанную реликвию. Себастьян Ваэль ( Алек Ньюман ), мастер-лучник и набожный мирянин Церкви Киркуолла, может быть завербован через загружаемый контент « Изгнанный принц». Андерс, Фенрис, Изабела и Меррилл — варианты романтических отношений для Хоука любого пола, а Себастьян — целомудренный любовный интерес для Хоук женского пола.

Сюжет

Кассандра разыскивает Хоука, «Защитника Киркуолла», вместе с Искателями, ответвлением Тамплиеров. Она захватывает и допрашивает Варрика, требуя знать, как Хоук начал войну между магами и тамплиерами. Варрик подчиняется и рассказывает ей, как началась война. История начинается вскоре после битвы при Остагаре , когда семья Хоук сбегает из своей родной деревни Лотеринг в Ферелдене, преследуемая ордой порождений тьмы. Либо Бетани, либо Карвер (братья и сестры Хоука) погибают в процессе. Флемет , ведьма, которая может принимать форму дракона, помогает группе сбежать в Киркуолл, город за морем, при условии, что Хоук выполнит для нее задание. Хоук поступает на службу в банду наемников или группу контрабандистов, чтобы проникнуть в Киркуолл, после чего семья поселяется в нижнем городе города вместе с дядей Хоука Гамленом.

Год спустя Хоуку представилась прекрасная возможность; Варрик и его брат Бартранд планируют экспедицию по поиску сокровищ в опасный регион Глубинных троп. Варрик сотрудничает с Хоуком, чтобы получить финансирование и знания о регионе. Хоук заручается поддержкой Андерса, бывшего Серого Стража, знающего Глубинные тропы. Однако волшебный идол из красного лириума развращает разум Бартранда и заставляет его предать Хоука и Варрика. Кроме того, выживший брат Хоука либо убит порчей порождений тьмы, либо призван в ряды Серых Стражей, если их возьмут с собой. Если нет, то их призывают либо в Круг Магов, либо в Орден Тамплиеров, в зависимости от того, кто выживет. Несмотря на это, Хоук и Варрик могут сбежать обратно на поверхность, а доходы от экспедиции делают Хоука знаменитым и богатым, что позволяет им выкупить свой семейный особняк в Хайтауне.

Три года спустя виконт Киркуолл вызывает Хоука, чтобы помочь разрешить политическую ситуацию, вызванную иностранными военными силами кунари. Кунари, потерпевшие кораблекрушение в Киркволле тремя годами ранее, не подчиняются законам Киркуолла и, похоже, не желают его покидать, что усиливает напряженность между ними и жителями Киркуолла. Мать Хоука, Леандра, убита серийным убийцей-магом крови, охотящимся на женщин Киркуолла. Хоук решает раскрыть «О», личность сообщника серийного убийцы, но в конце концов обнаруживает, что причина, по которой кунари отказываются покинуть Киркуолл, заключается в том, что Изабела украла у них желанный артефакт, который им не разрешают вернуть на родину Пар Воллен. без. Когда она бежит из Киркволла с артефактом, лидер кунари, Аришок, решает атаковать Киркуолл и казнит виконта. Отряд Хоука успешно отвоевывает Киркуолл и, если Хоук того пожелает, уничтожает Аришока. После этого Хоук объявляется Чемпионом Киркуолла.

Еще через три года Киркуолл превращается в полицейское государство под тираническим правлением тамплиеров. Под командованием рыцаря-командора Мередит они стремятся притеснять магов за использование магии крови. Мередит бросает вызов Первому Чародею Орсино, лидеру Круга Магов в Киркволле, который пытается свергнуть ее при общественной поддержке. Постоянное насилие между двумя сторонами вынуждает Чемпиона Киркуолла вмешаться, во время которого группа повстанцев, выступающих против Мередит, похищает выжившего брата/сестру/ближайшего друга Хоука. Опасаясь за безопасность своих близких, Хоук пытается уйти от конфликта. Однако Андерс организует взрыв, который разрушает Церковь и убивает Великого Священника Эльтину. Это вызывает битву между магами и храмовниками по всему городу, заставляя Хоука выбрать сторону. В конечном итоге они убивают Орсино, который, как предполагается, был «О», и Мередит, которая купила лириумного идола у Бартранда, что испортило ее разум и убедило ее пройти через массовое истребление магов. После этого Хоук либо покидает Киркуолл как герой магов, либо избирается виконтом города.

Варрик завершает историю, говоря, что в конце концов товарищи Хоука разошлись, и Хоук покинул Киркуолл. Круги магов по всему Тедасу последовали примеру Киркуолла и восстали, а тамплиеры оторвались от Церкви, чтобы сразиться с ними. Кассандра отпускает Варрика и уходит вместе с Лелианой и другими Искателями, полагая, что, поскольку и Хоук, и Страж (если они живы) исчезли, их необходимо найти, чтобы остановить войну.

Разработка

Эдмонтонский офис BioWare начал разработку Dragon Age II во время производства Dragon Age: Origins — Awakening . Издатель Electronic Arts дал BioWare всего 14–16 месяцев на завершение разработки игры, что вынудило команду работать в течение длительного периода. [19] Майк Лэйдлоу , Дэвид Гейдер и Инон Зур вернулись к своим ролям ведущего дизайнера, сценариста и композитора соответственно. Разработка игры была завершена 11 февраля 2011 года, и BioWare подтвердила, что она была объявлена ​​золотой , что указывает на то, что она готовится к тиражированию и выпуску. [20] Игра была портирована на Mac OS X компанией TransGaming через движок Cider . [21]

Игровой дизайн

Одной из основных целей BioWare при создании игры было улучшение формулы, заложенной в Origins . По словам Лэйдлоу, команда оценила различные компоненты игрового процесса Origins , особенно его слишком сложную механику, и изучила отзывы игроков. [22] Узнав, что большинство игроков так и не закончили первые часы Origins , целью команды было сделать Dragon Age II более доступным для новых игроков и привлечь больше игроков. Они решили упростить некоторые игровые механики, сохранив при этом многие традиционные элементы ролевой игры. [23] Команда также просмотрела обзоры Origins и поняла, что одна из распространенных критических замечаний, особенно консольных версий, сосредоточена на медленном бою в игре. В результате команда пересмотрела игровой процесс экшн-игр и ускорила бой, чтобы он был более отзывчивым и давал более немедленные ответы без задержек. Боевая анимация в игре была сделана более реактивной и «стильной», чтобы отразить это. [24] Несмотря на то, что игра стала более ориентированной на действия, команда не отказалась полностью от тактического аспекта Origins , поскольку считала, что это оттолкнет ее фанатов. Несмотря на это, вид с высоты птичьего полета из Origins был удален, поскольку команда хотела создать для игроков более разнообразные декорации без необходимости «отрезать» верхнюю часть комнаты. [9] Лэйдлоу добавил, что игровой процесс носит более тактический характер, поскольку команда пересмотрела систему комбо, которая побуждает игроков использовать таланты всех классов. [25] По словам Робин Теберг, менеджера по разработке игры, команда надеялась, что игроки смогут «думать как генерал», используя Tactic, и «сражаться как спартанец» благодаря более быстрому бою в игре. [22]

На создание игры вдохновили произведения Питера Брейгеля , Серджио Леоне и Акиры Куросавы , а также фильмы, в том числе «Ёджимбо» и «Конан» . Команда стремилась создать «запоминающееся» и стилистическое искусство, устраняя недостаток Origins, где локации выглядели практически ничем не примечательными. [8] Команда также стремилась обеспечить единообразный графический дизайн на протяжении всей игры, чтобы исправить визуальные несоответствия Origins . [24] Гонки в игре были изменены, чтобы они выглядели более своеобразно. Например, у кунари теперь есть пара рогов, в отличие от их безрогих собратьев в Origins . [26] Из-за короткого цикла разработки игры BioWare разместила игру в одном городе, чтобы можно было повторно использовать множество художественных ресурсов. Лэйдлоу добавил, что команда черпала вдохновение из Eternal Darkness , где игроки могут наблюдать, как город развивается с течением времени. Это означало, что команде нужно было только модифицировать активы и не нужно было создавать новые. [19]

В то время как Origins разрабатывалась в основном для персональных компьютеров , BioWare разработала Dragon Age II как для ПК, так и для консолей, надеясь, что игроки на обеих машинах смогут насладиться одинаковым опытом. Элементы управления игрой, включая меню и команды «Тактика», а также ее сюжет идентичны во всех версиях, хотя в их пользовательских интерфейсах есть различия . [27] Лэйдлоу назвал портирование Origins на PlayStation 3 ужасным опытом. Усвоив этот опыт, команда переработала все свои графические ресурсы, чтобы игра выглядела лучше графически. [24] В игре использовалась улучшенная версия движка Eclipse Engine . Переименованный в Lycium, он был разработан с учетом нового художественного стиля игры. [28] [29] Нил Томпсон, арт-директор и анимационный директор BioWare, в 2013 году рассказал, что команда была разочарована визуальными эффектами игры, поскольку к моменту выхода игры движок Eclipse устарел, что привело к посредственным визуальным эффектам. [30] Освещение в игре было значительно улучшено за счет введения глобального освещения в игровой движок. Были представлены новые инструменты для редактирования неба и рендеринга воды , чтобы еще больше улучшить визуальные эффекты игры. [31]

Производство

Гейдер и еще пять авторов написали повествование игры. [32] Команда надеялась отойти от повествовательной формулы Origins . Его критиковали за предсказуемое и шаблонное путешествие героя. В результате команда решила сделать повествование более «личным», сосредоточив внимание на одном персонаже на протяжении нескольких лет с рамочной структурой, позволяющей истории пропускать периоды, не интересующие игроков. Чтобы предложить более целенаправленный опыт, команда решила отказаться от историй происхождения игроков. [33] Вдохновленный Planescape: Torment , Хоук полностью озвучен, в отличие от Стража (немого персонажа игрока в Origins ). [34] Тон истории также считался более мрачным, чем ее предшественник. Гейдер считал, что этот подход открывает новые возможности для повествования, поскольку последствия решений игрока можно выделить дальше, а состояние игрового мира можно радикально изменить. Лэйдлоу добавил, что, поскольку выбор будет иметь большее влияние, Dragon Age II станет «самой реактивной игрой BioWare». [35] В игре были разные типы выбора: вкусы, локальный выбор и глобальный выбор. Некоторые из них мало влияют на повествование игры, в то время как другие могут существенно повлиять на историю. Поскольку игроки не знают, какое влияние окажет тот или иной выбор, команда надеялась, что им удалось создать более индивидуальный опыт. [36] Как и в его предшественнике, представленный выбор не был «черным или белым», поэтому игроки мотивированы делать то, что они считают целесообразным. [37]

Команда использовала подход, называемый «одностраничным», где был представлен общий обзор истории; затем авторы расширили более мелкие компоненты. Команда также использовала вики для хранения истории игры, чтобы обеспечить ее единообразие. Все содержание истории было проверено дважды. Первое, названное интервью «белого ящика», использовалось для оценки его темпа и представленных вариантов, а второе, названное интервью «оранжевого ящика», использовалось для конкретизации деталей каждого квеста. [36] Хотя игроки могут импортировать сохранения из Origins в игру, повествование существенно не изменилось, поскольку команда хотела признать выбор игроков и отдать дань уважения определенным персонажам, [38] без необходимости создавать «обязательные камеи » персонажей. Команда также чувствовала, что новые игроки будут отстранены, если сюжетная линия Origins продолжится в сиквеле. [27] Лэйдлоу добавил, что в отличие от Mass Effect , Dragon Age больше ориентирован на место и сеттинг, чем на персонажей. [24] По словам Гейдера, игра была посвящена «свободе и безопасности», о чем свидетельствуют конфликты между магами и тамплиерами. [39] В игре было 103 минуты роликов и почти полмиллиона строк диалога. [40]

В 2021 году Гейдер заявил, что игра изначально планировалась как дополнение к Origins . Он также сказал, что «под горой компромиссов, срезанных углов и сжатых сроков спрятана фантастическая игра», и если бы он мог переделать некоторые части игры, некоторые изменения включали бы расширенное начало, роман с Варриком, восстановление из трех сюжетных точек акта и вариант финала, позволяющий избежать выбора стороны. [41]

Музыка

Поскольку игра сосредоточена на семье Хоука и их приключениях в мире, Зур использовал струнный квартет для игры соло, а оркестр играл вспомогательную роль. Он представил ближневосточные звуки для города Киркуолл, поскольку они были чужды семье Хоук. Зур сотрудничал с Обри Эшберном, исполнившим основное название и несколько песен в игре, израильским автором песен, а также с Florence and The Machine , чья песня «I'm Not Calling You a Liar» была переосмыслена для игры. [42] Как и в предшественнице, музыка в игре представляет собой нечто среднее между «героическим» и «демоническим». По словам Зура, BioWare предоставила ему больше творческой свободы, поскольку стиль игровой музыки уже был установлен в Origins . [43]

Маркетинг и выпуск

В преддверии релиза игры продюсер Фернандо Мело заявил, что хочет привлечь к игре более широкую аудиторию, чем Origins : «У нас есть данные, которые показывают, что есть много людей, которым нравится играть в ролевые игры, хотя они не обязательно будут называть их ролевыми играми. Я буду играть в Fallout , Assassin's Creed и даже Call of Duty , в которых есть элементы прогресса – вы вкладываете очки в вещи – но они не обязательно ассоциируют это с ролевой игрой. Поэтому мы думаем, что если мы расширим это, мы это сделаем. привлечь гораздо большую аудиторию». [44]

Electronic Arts анонсировала Dragon Age II в июле 2010 года. [45] Они выпустили публичную демо-версию игры, которая была доступна с 22 февраля по 1 марта 2011 года. [46] Игроки, оформившие предзаказ на игру, получили два эксклюзивных вида оружия. [47] Игроки, оформившие предзаказ на игру до 11 января 2011 года, также получили доступ к BioWare Signature Edition, которое включало новые предметы и миссии, нового компаньона и цифровую версию оригинального саундтрека к игре. [48] ​​BioWare в партнерстве с Razer запустила линейку продуктов игровой периферии под названием «Линейка продуктов коллекционного издания». [49] В ноябре 2010 года было объявлено о выпуске в марте 2011 года связанной с Facebook игры под названием Dragon Age Legends , 2D -ролевой стратегической игры . [50] Игроки Dead Space 2 получили в игре эксклюзивную броню, созданную по образцу Главный герой Dead Space Айзек Кларк . [51]

Dragon Age II поступил в продажу в Северной Америке и Европе 8 и 11 марта 2011 года соответственно. Игра была удалена из цифрового магазина Steam компанией Valve в июле 2011 года. По мнению EA, причиной было нарушение политики Valve, которая «[ограничивает] взаимодействие разработчиков с клиентами для продажи загружаемого контента (DLC)». [52] Примерно через месяц после выпуска игры EA наградила первых пользователей игры бесплатным кодом загрузки для Mass Effect 2 , еще одной игры BioWare. [53] 3 мая 2018 года игра стала обратно совместимой на Xbox One. [54]

В период с марта по октябрь 2011 года было выпущено шесть пакетов загружаемого контента для Dragon Age II. Контент варьируется от небольших пакетов внутриигровых предметов до более важных модулей сюжетной кампании. Основные пакеты включают Legacy и Mark of The Assassin , которые развивают повествование серии Dragon Age в целом. В «Наследии» Хоук исследует тюрьму, построенную Серыми Стражами, в которой содержатся могущественные и древние порождения тьмы. [55] В «Знаке убийцы» Хоук должен проникнуть в поместье за ​​пределами Киркуолла и украсть драгоценную реликвию. [56] Пакет расширения под названием The Exalted March находился в разработке, но был отменен, поскольку студия решила сосредоточиться на настройке движка Frostbite , который будет использоваться в их будущих играх. [57]

В феврале 2011 года был анонсирован мини-сериал под названием « Dragon Age: Redemption» , в котором Фелиция Дэй играет главную роль Таллис. Режиссером сериала выступил Питер Винтер, операторомДжон Бартли , а Дэй участвовал в написании сценария . [58] Премьера веб-сериала из шести частей состоялась 10 октября 2011 года, за день до выпуска DLC «Знак убийцы» , где Таллис появляется в качестве приглашенного компаньона. [59]

Прием

Критический прием

Игра получила в целом положительные отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic . Лэйдлоу признал, что команда никогда не ожидала, что игра будет такой же результативной, как Origins , но он думал, что игра получит более высокие оценки. [27]

Некоторые критики высоко оценили боевую систему игры, отметив, что она быстрее, чем у ее предшественницы. [70] [69] Джо Джуба из Game Informer похвалил ее за «отзывчивость» и считал, что новая система подходит для игры. [65] Кристин Штаймер из IGN похвалила бой, в котором хорошо сочетаются элементы действия и тактические особенности, как «развлекательный» и «универсальный». Однако она обнаружила проблемы, связанные с неточностью элементов управления консоли и недостатками искусственного интеллекта. [69] Майк Шарки из GameSpy охарактеризовал игровой процесс как «гладкий». Он отметил улучшенный пользовательский интерфейс и посчитал, что это «отличное сочетание» как действий, так и стратегических элементов, хотя и заметил, что развертывание стратегии не так необходимо, как раньше. [68] Эрик Нейгер из GamesRadar был разочарован «громоздкой» стратегической системой, которая делала бой слишком простым. [64] Ричу Маккормику из PC Gamer понравились таланты и способности игры, и он сказал, что их «интересно» использовать. [70] ВанОрд оценил ее гибкость, хотя и считал ее упрощенной наряду с системой управления запасами. ВанОрд и Джуба из GameSpot отметили, что в версии для ПК были проблемы с игровым процессом от третьего лица . [67] [66]

Повествование игры вызвало неоднозначную реакцию. Маккормик [70] приветствовал использование ненадежного рассказчика за то, что он связно связал всю историю, а Штаймер развлекал ее. [69] Шарки понравилась трехактная структура, он сравнил ее с «историческими художественными произведениями», в которых исследуется «бурный период в полностью реализованном фэнтезийном мире». [68] Найер считал, что трехактная структура представляет собой «захватывающую» историю, и высоко оценил сценарий игры, назвав ее шагом вперед по сравнению с Origins . [64] Однако ВанОрду не понравилось повествование в игре, он назвал его «поворотом вниз» по сравнению с Origins , поскольку в нем отсутствовала центральная цель, которая привлекала бы игроков, что делало историю менее эпической, чем она должна была быть. Однако он отметил, что были «задушевные моменты», в основном связанные с побочными квестами и компаньонами игры. [67] Джуба согласился с ВанОрдом в недостатках истории, заявив, что в основной истории мало напряжения или последствий, и создается впечатление, будто несколько побочных квестов сшиты вместе. Однако он похвалил сценарии за креативность и изобретательность. [65] И ВанОрд, и Дэн Уайтхед из Eurogamer отметили, что игра черпала вдохновение из реальных событий, когда команда сценаристов создавала сеттинг и его культурные и политические конфликты. Уайтхед назвал это «политической игрой». [13] [67]

Критики разошлись во мнениях по поводу диалоговой системы игры. Маккормик чувствовал, что отсутствие системы морали позволяет игрокам выбирать разные позиции диалога в зависимости от различных обстоятельств, а не отыгрывать ролевую игру определенной личности. [70] Он похвалил трехактную структуру игры за то, что выбор имеет важное значение. Решения, принятые ранее, могут привести к существенной разнице в игре через несколько лет. Маккормик назвал это «впечатляющим». [70] Шарки и Уайтхеду понравились представленные варианты, и они почувствовали, что они были впечатляющими и часто морально неоднозначными. [13] [68] ВанОрд согласился и объяснил это нестабильным политическим климатом. Он был разочарован тем, что некоторые решения были просто иллюзиями, но чувствовал, что в игре есть более важные решения, чем в Origins . [67] Однако Стеймер считал, что в игре не так уж много эффективных решений, и раскритиковал захватывающий финал. [69] Джозеф Лерей из Destructoid прокомментировал темп игры, сказав, что «Акт I слишком длинный, Акт III слишком короткий, а Акт II кажется кульминацией игры, но в значительной степени не касается основного сюжета». [63]

Критики высоко оценили спутников, представленных в игре. Штаймеру понравился фоновый подшучивание между товарищами, он сказал, что они «душевные» и «веселые». [69] Шарки считал персонажей исключительными, называя их лучшими в BioWare, хотя и был разочарован тем фактом, что их броню нельзя было настроить. [68] Нейгеру также понравились компаньоны, сказав, что они более конкретны и менее «разъяснительны». [64] И Уайтхед, и ВанОрд считали, что компаньоны не так интересны, как в оригинальной игре, хотя ВанОрд отметил, что их личности, тем не менее, «яркие», и все компаньоны были превосходно озвучены, а их реплики хорошо написаны. [67] [13] Джуба, однако, обнаружил, что товарищи превосходят тех, что были в «Происхождении» . [65] Лере понравились квесты-компаньоны, он выделил квесты Мерилла и Авелин как два из лучших. Однако он посетовал, что игра не предлагает достаточно возможностей для взаимодействия со своими товарищами. [63] Возвращаясь к Dragon Age II в 2015 году, Крис Терстен из PC Gamer высоко оценил работу игры со своим списком компаньонов, отметив, что «у них есть свои дома, работа и мнения». Трастен также похвалил их сложные отношения друг с другом. Он отметил, что десятилетие Хоука в Киркуолле - это прежде всего исследование этих отношений, и пришел к выводу, что «с тех пор BioWare не создавала ни повествования с таким большим количеством нюансов, ни такого количества умных моментов…». [71]

Критике подверглись повторное использование ресурсов и то, что игра полностью разворачивается в Киркволле. Некоторые критики считали, что игра ограничивает игроков очень маленьким городом. Штаймер считал, что богатые знания, представленные в игре, потрачены зря. [69] Маккормик чувствовал, что маленький мир помогает игрокам более глубоко погрузиться в него, способствуя пониманию его культуры и политики благодаря его небольшому масштабу. [70] Шарки назвал некоторые области игры «копиями подземелий» и был разочарован чрезмерным повторным использованием областей. [68] Найер добавил, что возврат назад, представленный в игре, создает впечатление, что она более линейна, чем ее предшественница. [64] Джуба чувствовал, что локации в игре «болезненно ограничены», и через некоторое время игроки от них устанут. [65] Лерэ раскритиковал активы за «безвкусность», заявив, что их повторное использование еще больше усугубляет проблему. Как и Джуба, он чувствовал, что локации станут «устаревшими» по мере продвижения игроков и что в городе слишком мало интересных людей или миссий, которые игроки могут выполнить. [63]

Несмотря на неоднозначный прием, Академия интерактивных искусств и наук номинировала Dragon Age II на « Выдающееся достижение в области сетевых технологий » на 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [72]

Реакция игроков

Перед выпуском игры игроки оригинальной игры были обеспокоены тем, что продолжение будет упрощено, как Mass Effect . Главный сценарист Дэвид Гейдер заверил поклонников Origins , что это не так. [73] Хотя BioWare ожидала критики фанатов по поводу радикальных изменений, реализованных в сиквеле, они были удивлены широкой негативной реакцией со стороны игроков. [74] EA признала, что фанаты негативно восприняли игру, заявив, что они «потеряли некоторых фанатов [ Origins ]» с выпуском игры. [75] По поводу Dragon Age II мнения игроков разделились . [76] Большая часть их критики была направлена ​​на волновых врагов игры, чрезмерное повторное использование окружающей среды и отсутствие выбора происхождения. [77]

Споры

Сотрудник BioWare был пойман на публикации на Metacritic в качестве потребителя. Сотрудник Крис Хобан дал игре оценку 10/10. Представитель EA ответил после долгих споров в Интернете, заявив, что это нормально, когда люди, работающие над игрой, любят и поддерживают ее, хотя неясно, действовал ли Хобан по собственной инициативе или по указанию компании. [78] Игру раскритиковали за предположительное использование программного обеспечения для управления цифровыми правами SecuROM , [79] хотя BioWare опровергла обвинения и добавила, что они просто использовали программу проверки даты выпуска (созданную компанией-производителем SecuROM), которая удаляется после выхода игры. . [80]

Продажи

Dragon Age II стала самой продаваемой розничной игрой в Великобритании за неделю выпуска по данным Chart-Track , опередив по продажам конкурентов, включая Pokémon Black and White . [81] По всему миру было продано более миллиона копий игры менее чем за две недели, что выше, чем у ее предшественницы, выпущенной в 2009 году. [82] К маю 2011 года было продано более двух миллионов копий. [83]

Продолжение

Последствия финала игры исследуются в дополнительном романе 2011 года Dragon Age: Asunder . Продолжение Dragon Age: Inquisition было выпущено для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2014 года. [84] Злодей из DLC Legacy , Корифей, возвращается в качестве главного антагониста в Inquisition , [85] и Хоук появляется как неигровой персонаж поддержки. [86]

Примечания

  1. ^ Перенесено на Mac OS X компанией TransGaming .

Рекомендации

  1. Фэйи, Майк (3 августа 2011 г.). «Мы покажем вам нашего персонажа Dragon Age II, если вы покажете нам своего». Котаку . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  2. Уокер, Джон (31 марта 2011 г.). «Мысли: что пошло не так в Dragon Age II». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  3. Перчезе, Роберт (7 октября 2010 г.). «Dragon Age 2 импортирует мир DAO». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  4. ^ Аб Штаймер, Кристина (12 января 2011 г.). «Dragon Age II: все, что вам нужно знать». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  5. ^ abcde «Руководство по Dragon Age II» (PDF) . Биовэр . Электронное искусство . Архивировано (PDF) из оригинала 18 августа 2018 г. Проверено 14 августа 2018 г.
  6. Донлан, Кристиан (5 ноября 2010 г.). «Dragon Age II: Страница 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  7. Хэтфилд, Деймон (23 июля 2010 г.). «SDCC 10: Обзор боя Dragon Age 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  8. ^ Аб Брамвелл, Том (25 августа 2010 г.). «Dragon Age 2: Тёмное возрождение». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  9. ^ аб Оньетт, Чарльз (8 февраля 2011 г.). «Dragon Age 2: Консоль или ПК». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  10. Тотило, Стивен (2 ноября 2011 г.). «Dragon Age II определенно не такой тупой, как Mass Effect». Котаку . Архивировано из оригинала 23 июля 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  11. ↑ Аб Джуба, Джо (8 марта 2011 г.). «Dragon Age II: Советы и рекомендации». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  12. ↑ abc Джуба, Джо (4 марта 2011 г.). «10 вещей, которые вам следует знать о Dragon Age II». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  13. ^ abcde Уайтхед, Дэн (8 марта 2011 г.). «Обзор Dragon Age II». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  14. Штаймер, Кристина (17 августа 2010 г.). «Gamescom: Надрать задницу в Dragon Age II». ИГН . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  15. Донлан, Кристиан (5 октября 2010 г.). «Dragon Age II: Клуб Скверны». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  16. Лерэ, Джозеф (28 февраля 2011 г.). «Держите друзей рядом: взаимодействие персонажей в Dragon Age II». Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  17. Макаллистер, Джефф (23 марта 2011 г.). «Улучшения групповой брони Dragon Age II и места для подарков». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  18. Макаллистер, Джефф (24 марта 2011 г.). «Сценарист BioWare защищает варианты романтических отношений в Dragon Age II». Игровой радар . Архивировано из оригинала 27 марта 2020 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  19. ↑ Аб Инь-Пул, Уэсли (25 мая 2018 г.). «Быть ​​боссом Dragon Age». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  20. Уокер, Джон (11 февраля 2011 г.). «Dragon Age II становится золотым, 55 минут отснятого материала». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  21. Трута, Филип (6 марта 2012 г.). «Загрузите Dragon Age II 1.0.4 для Mac OS X». Софтпедия . Проверено 24 декабря 2023 г.
  22. ↑ Аб Грейсон, Натан (11 ноября 2010 г.). «BioWare о бое в Dragon Age II: «думай как генерал, но сражайся как спартанец»». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  23. Хиллиер, Бренна (24 февраля 2011 г.). «Лэйдлоу: Dragon Age 2 снижает входной барьер для ролевых игр». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  24. ↑ abcd Рубинштейн, Джефф (11 февраля 2011 г.). «Dragon Age II выглядит лучше, но бьет сильнее». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  25. Боксер, Стив (22 февраля 2011 г.). «Майк Лэйдлоу из Bioware называет повествование и игры искусством». Хранитель . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  26. Корк, Джефф (28 июля 2010 г.). «Взгляд на кунари в эволюции». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  27. ↑ abc Purchese, Роберт (11 марта 2011 г.). «Майк Лэйдлоу из BioWare: защита Dragon Age II». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  28. Хинкль, Дэвид (8 февраля 2011 г.). «Предварительный просмотр Dragon Age 2: порция адреналина». Joystiq.com . Архивировано из оригинала 13 февраля 2011 года . Проверено 24 февраля 2011 г.
  29. Каллен, Джонни (17 февраля 2011 г.). «BioWare рассказывает о технологии Dragon Age II» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  30. Фарохманеш, Меган (22 января 2013 г.). «Художники Dragon Age 2 были «разочарованы» визуальными эффектами, и Инквизиция использовала движок Frostbite». Полигон . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  31. Хинкль, Дэвид (17 февраля 2011 г.). «Взгляд на технологию, лежащую в основе Dragon Age 2». Джойстик . Engadget . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  32. Брэдли, Дэйв (10 марта 2011 г.). «Наше последнее интервью по Dragon Age 2 перед запуском!». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  33. Гаретт, Патрик (29 августа 2010 г.). «Dragon Age 2: «Множество других вариантов» компенсируют одиночную гонку, — говорит доктор Рэй». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  34. ^ Лерэ, Джозеф (24 февраля 2011 г.). «Старая школа: Dragon Age II и ее влияние». Деструктоид . Архивировано из оригинала 17 марта 2020 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  35. Наннели, Стефани (8 декабря 2010 г.). «Dragon Age II, возможно, является «нашей самой реактивной игрой на сегодняшний день», — говорит BioWare». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  36. ↑ Аб Кейн, Брэд (1 августа 2011 г.). «Написание Dragon Age II от BioWare: говорит Дэвид Гейдер». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  37. Джуба, Джо (21 июля 2010 г.). «Хороший выбор: мораль и Dragon Age II». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  38. Наннели, Стефани (23 апреля 2011 г.). «Объединить контент из Origins и Awakening в Dragon Age II оказалось «сложнее, чем можно было подумать», — говорит Гейдер. ВГ 247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  39. Грейсон, Натан (29 марта 2013 г.). «Гейдер от BioWare о недостатках Dragon Age II, Dragon Age III». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  40. ^ Инь-Пул, Уэсли (25 января 2011 г.). «В Dragon Age 2 103 минуты роликов». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  41. ^ Мел, Энди (14 апреля 2021 г.). «Дэвид Гейдер раскрывает свои идеи «версии Снайдера» для Dragon Age 2». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Проверено 26 февраля 2023 г.
  42. Каллен, Джонни (25 февраля 2011 г.). «Саундтрек к Dragon Age II с участием Florence + The Machine». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  43. Тонг, София (5 апреля 2011 г.). «Sound Byte: Инон Зур на музыку Dragon Age II». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  44. Миллер, Саймон (8 февраля 2011 г.). «BioWare: нам нужна аудитория Call Of Duty». ТеперьГеймер . Представьте себе издательство . Архивировано из оригинала 1 мая 2011 года . Проверено 7 февраля 2023 г.
  45. Вебстер, Эндрю (9 июля 2010 г.). «Анонсирован Dragon Age 2: улучшенный бой, графика, эпический сюжет». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  46. Даттон, Ферд (17 февраля 2011 г.). «Скачайте демо-версию Dragon Age II и получите добычу». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  47. Наннели, Стефани (12 января 2011 г.). «BioWare объявляет о дополнительных бонусах за предварительный заказ на Dragon Age II». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  48. ^ «BioWare награждает нетерпеливых поклонников бесплатным обновлением до Signature Edition Dragon Age II» . ИГН . 15 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  49. ^ «Razer и BioWare готовят вас к битве в Dragon Age™ II» . Новостной провод . 1 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  50. Робинсон, Мартин (3 ноября 2010 г.). «BioWare раскрывает легенды Dragon Age». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  51. ^ Перчезе, Роберт (21 января 2010 г.). «Броня Dead Space 2 в Dragon Age 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  52. Рейли, Джим (28 июля 2011 г.). «Dragon Age II удалена из Steam, отвечает EA». ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  53. Даттон, Фред (5 апреля 2011 г.). «Купите Dragon Age II и получите ME2 бесплатно». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 года . Проверено 1 октября 2018 г.
  54. Македонски, Бретт (3 мая 2018 г.). «Нравится вам это или нет, но Dragon Age II обратно совместим на Xbox One». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 мая 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  55. Хэтфилд, Том (8 июля 2011 г.). «Дополнение Dragon Age 2 Legacy получило дату выхода, трейлер и древнее зло» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  56. Браун, Фрейзер (19 сентября 2011 г.). «DLC для Dragon Age II выйдет в октябре». Деструктоид . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  57. Перчезе, Роберт (13 января 2017 г.). «Годы спустя BioWare раскрывает, почему расширение Exalted March для Dragon Age 2 было отменено». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  58. ^ Инь-Пул, Уэсли (15 февраля 2011 г.). «Фелисия Дэй в мини-сериале Dragon Age». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  59. ^ "Икона Comic-Con Фелиция Дэй, LA Times" . Лос-Анджелес Таймс . 25 сентября 2011 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 8 сентября 2018 г.
  60. ^ «Обзоры ПК Dragon Age II» . Метакритик. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 24 марта 2011 г.
  61. ^ «Обзоры Dragon Age II PS3» . Метакритик. Архивировано из оригинала 14 марта 2011 года . Проверено 24 марта 2011 г.
  62. ^ «Обзоры Dragon Age II Xbox 360» . Метакритик. Архивировано из оригинала 16 марта 2011 года . Проверено 24 марта 2011 г.
  63. ↑ abcd Лерэ, Джозеф (8 марта 2011 г.). «Обзор: Dragon Age II». Деструктоид . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  64. ↑ abcde Neigher, Эрик (16 марта 2011 г.). «Обзор Dragon Age II». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  65. ^ abcde Джуба, Джо (8 марта 2011 г.). «Обзор консоли Dragon Age II: на пути к улучшению». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  66. ↑ Аб Джуба, Джо (8 марта 2011 г.). «Обзор Dragon Age II для ПК: порт, оказавшийся посередине». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  67. ^ abcdef ВанОрд, Кевин (8 марта 2011 г.). «Обзор Dragon Age II». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  68. ^ abcdef Шарки, Майк (8 марта 2011 г.). «Обзор Dragon Age II». GameSpy . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  69. ^ abcdefg Штаймер, Кристина (8 марта 2011 г.). «Обзор Dragon Age II». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  70. ^ abcdefg Маккормик, Рич (8 марта 2011 г.). «Обзор Dragon Age 2». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  71. ^ Крис Терстен (7 января 2015 г.). «Переустановить: Dragon Age 2». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Проверено 6 марта 2020 г.
  72. ^ «Подробности о категории наград 2012 года за выдающиеся достижения в области связи» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 21 ноября 2023 г.
  73. Каллен, Джонни (14 июля 2010 г.). «Не паникуйте по поводу изменений в Dragon Age II», — говорит BioWare. ВГ 247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  74. Даттон, Фред (2 августа 2011 г.). «Реакция Dragon Age 2 удивила BioWare». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  75. ^ «EA признает, что «потеряла часть фанатов» из-за Dragon Age 2» . Ежемесячник электронных игр . 14 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  76. Гамильтон, Кирк (1 ноября 2012 г.). «Знаете, не все ненавидят Dragon Age II». Котаку . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  77. ^ Инь-Пул, Уэсли (14 июня 2011 г.). «EA: мы потеряли некоторых фанатов с Dragon Age 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  78. Стерлинг, Джим (16 марта 2011 г.). «Человек из BioWare пойман на обзоре Dragon Age 2» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 марта 2011 года . Проверено 22 марта 2011 г.
  79. Пекхэм, Мэтт (22 марта 2011 г.). «EA, BioWare Under Fire для Dragon Age II DRM». Мир ПК . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  80. ^ Перчезе, Роберт (1 февраля 2011 г.). «Dragon Age II PC DRM имеет онлайн-проверку». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  81. Кертис, Том (14 марта 2011 г.). «Dragon Age II узурпирует покемонов в чартах продаж Великобритании». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  82. Рейли, Джим (4 апреля 2011 г.). «Продажи Dragon Age II превысили 1 миллион». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  83. Ксав де Матос (4 мая 2011 г.). «EA ликвидирует убытки по итогам года и ожидает значительный рост в четвертом квартале 2011 финансового года». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  84. Кармали, Люк (22 апреля 2014 г.). «Dragon Age: Стала известна дата выхода Inquisition». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  85. Гамильтон, Кирк (31 июля 2015 г.). «Ведьмак 3 против Dragon Age: Инквизиция: сравнение, которое нам пришлось провести». Котаку . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  86. ^ «Инквизиция Dragon Age - Крествуд, Затопленные пещеры, Западный подход, Забытая шахта» . Еврогеймер . 20 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки