Dragon Age: Origins — это сюжетно-ориентированная ролевая игра, действие которой происходит в мире под названием Тедас, где игрок обычно берет на себя управление одним основным персонажем в качестве главного героя истории. [1] На протяжении всего сюжета игровые персонажи в Origins постоянно сталкиваются с выбором того, как поступить в основных игровых событиях, и любые принятые решения обычно влияют на общее повествование. Хотя игрок сохраняет контроль над развилками в повествовании, общее повествование в каждой игре следует определенному пути, и влияние игрока ограничивается определенными предопределенными событиями в игре, а не всем повествованием. [2]
Второстепенные персонажи серии Dragon Age имеют мотивы и цели, которые несут повествовательное развитие с экспозицией, кульминацией и разрешением; персонаж игрока важен, но часто не является центром развития событий в сюжете. [3] В то время как и персонажи игроков, и другие персонажи несут повествовательное развитие, персонажи-компаньоны являются ключевой особенностью серии, которые помогают создать более богатый и увлекательный повествовательный опыт посредством своих действий, а также своих реакций на действия и выбор персонажа игрока. [3] Компаньоны, как правило, имеют очень особое мировоззрение, и характер действий персонажа игрока будет иметь положительное или отрицательное влияние на их спутников. [1]
В этой статье описываются игровые персонажи, важные спутники партии , заметные второстепенные персонажи и основные антагонисты, которые появляются в видеоигре Dragon Age: Origins , ее расширении Dragon Age: Origins - Awakening и связанных с ними DLC . У некоторых персонажей есть имена, выбранные игроком. Эти персонажи обозначены именем, которым к ним обращаются в игре. В случае членов партии также отмечены личные квесты, поскольку они исследуют предысторию персонажей.
Раса: Выбор игрока Пол: Выбор игрока Класс: Выбор игрока
Персонаж игрока и главный герой Origins , чей облик , прическа, голос, раса, имя, происхождение, пол и класс выбираются игроком. Существует шесть возможных историй происхождения : человек-дворянин, маг круга (человек или эльф), городской эльф, долийский эльф, дворф-дворянин и гном-простолюдин. [2] Фамилия персонажа игрока зависит от выбранной истории происхождения, которая также влияет на то, как другие персонажи в игре реагируют на действия игрока. Независимо от происхождения, персонаж игрока представлен как личность исключительной силы, мастерства и значимости. [2] [4] Несколько персонажей, уникальных для каждой из историй происхождения, временно присоединятся к отряду персонажа игрока как часть продолжающегося повествования.
После краткого испытания, описанного в их истории происхождения, персонаж игрока в конечном итоге вербуется в Серые Стражи, мистическую организацию воинов, созданную для борьбы с Порождениями Тьмы , расой злых, испорченных существ. [2] Отныне персонаж именуется просто Стражем, а иногда и по фамилии в игровых диалогах. После завершения истории происхождения Стража повествование возобновляется в единой нити для всех игроков, где Страж отправляется в Остагар, место предстоящей крупной битвы с Порождениями Тьмы. [2] Стража направляет их вербовщик Дункан, который запускает посвящение Стража в их организацию. Стражу и двум другим кандидатам, Давету и сиру Джори, поручено отправиться в лес близ Остагара, чтобы раздобыть некоторые древние договоры Серых Стражей и флаконы крови, полученные путем убийства Порождений Тьмы. Затем Дункан проводит ритуал посвящения, называемый Присоединением, который включает в себя выпивание крови Порождений Тьмы кандидатами на ритуал; Только Страж выживает в этом процессе. [2]
Страж будет направлен на помощь военным усилиям в битве при Остагаре, где армия Ферелдена под предводительством короля Кайлана Тейрина попытается отбросить Порождений Тьмы вместе с Серыми Стражами. Страж зажигает маяк, чтобы подать сигнал о подкреплении во главе с Тейрном Логейном, но Логейн отвечает, приказав своим войскам отступить и оставив весь контингент Ферелдена и Серых Стражей во главе с Кайланом умирать на поле боя. Страж и протеже Дункана Алистер спасены Ведьмой Диких Земель, Флемет, став одним из немногих выживших Серых Стражей, оставшихся в Ферелдене. [2] Целью Стража на оставшуюся часть Origins является использование договоров, которые заставляют народы Тедаса сотрудничать с их орденом, чтобы остановить пятое пришествие Порождений Тьмы во главе с Архидемоном, ужасающим и ненормальным драконьим монстром, который управляет ордами Порождений Тьмы. [4] Это включает в себя путешествие по землям Ферелдена, чтобы заключить союз с гномами Орзаммара, долийскими эльфами около леса Бресилиан (или стаей оборотней) и Кругом магов Ферелдена (или Орденом тамплиеров Ферелдена), а также заручиться поддержкой ферелденской знати против Логэйна и объединить королевство под началом нового правителя против орд порождений тьмы. [2]
После того, как Архидемон будет убит, Страж получит известность как «Герой Ферелдена» независимо от его окончательной судьбы. Хотя Герой Ферелдена не появляется в Dragon Age II , персонаж оказывает влияние на сюжетную линию и в зависимости от происхождения фактически будет иметь связи с некоторыми членами партии: например, Маг Круга Людей является родственником главного героя Dragon Age II Хоука по материнской линии, а Долийский Эльф является членом клана Меррилла .
Раса: Выбор игрока Пол: Выбор игрока Класс: Выбор игрока
Warden-Commander — Командир Серых в Ферелдене, правитель Крепости Бдения и эрлинг Амарантайна, а также контролируемый игроком главный герой дополнения к Origins , Dragon Age: Origins - Awakening . Warden-Commander может быть либо Стражем, импортированным из Origins , теперь известным как Герой Ферелдена, с любой историей происхождения и принятия решений из той игры нетронутыми. Через шесть месяцев после завершения Пятого Мора Герой Ферелдена был повышен до Командира Серых и назначен новым Стражем-Командором Ферелдена. В качестве альтернативы, если Страж Истоков пожертвовал собой, чтобы убить Архидемона, или если игрок начинает новую игру, не импортируя существующего персонажа, новый Серый Страж из Орлея станет новым Стражем-Командором Ферелдена как часть повествования. [5] Орлесианский Страж-Командор начнет с 18-го уровня, и жители Амарантайна будут относиться к орлесианскому Стражу-Командору с подозрением, в отличие от уважения к Герою Ферелдена.
Страж-командор также является управляемым игроком главным героем отдельных загружаемых пакетов контента (DLC) «Големы Амгаррака» и «Охота на ведьм» , а также ему помогают товарищи по партии, которые являются эксклюзивными для вышеупомянутых пакетов контента DLC.
Игрок управляет Hurlock Vanguard, главным героем DLC Origins , The Darkspawn Chronicles . [6] Darkspawn Chronicles рассматривает альтернативную историю во вселенной Dragon Age , позволяя игроку увидеть, что могло бы произойти, если бы Страж погиб во время церемонии Присоединения, и собранные силы вместо этого пошли бы под командованием Алистера. [7] Игрок управляет Hurlock Vanguard, вызванным Архидемоном, чтобы привести порождений тьмы к победе в Битве при Денериме, и получает директивы через шепот Архидемона. [6] Hurlock Vanguard обладает способностью очаровывать или насильно вербовать своих собратьев-порождений тьмы и загонять их в гущу битвы. [6] Различные существа из числа порождений тьмы, которые могут быть очарованы, чтобы служить в качестве спутников Авангарда, включают Генлоков, Харлоков, Крикунов, заклинательных Эмиссаров и Огров. [6 ]
Лелиана — главная героиня DLC « Песнь Лелианы» к Origins , приквела к основной кампании Origins , в котором подробно описывается ее сложное прошлое. Она бывший бард из Орлейской империи, где она часто подрабатывала убийцей и шпионкой для своих покровителей.
После событий Песни Лелианы , Лелиана встречается в начале Origins как необязательный член партии. Она обосновалась в деревне Ферелден Лотеринг в качестве послушницы Андрастрианской церкви, и после того, как она прервала драку в местной таверне, она настаивает на присоединении к Стражам Ферелдена после того, как получила то, что, по ее мнению, было видением от Создателя, божества, почитаемого Церковью. Она бисексуальна , и, таким образом, возможный вариант романа как для мужских, так и для женских персонажей. Лелиана очень религиозна и верит в то, что нужно поступать правильно. Это означает, что если контролируемый игроком Страж решит совершить морально предосудительный поступок, например, осквернить легендарную Урну Священного Праха, она может напасть на Стража и погибнуть в попытке, [8] хотя Лелиана продолжает появляться в серии Dragon Age независимо от ее судьбы в Origins . Личные поиски Лелианы включают в себя общение с Маржолайн, ее старой наставницей и возлюбленной.
Алистер — молодой воин с ироничным и непочтительным чувством юмора, которого Дункан посвятил в Серые Стражи еще до того, как сам персонаж игрока был завербован. До того, как присоединиться к Стражам, Алистер обучался в Церкви, чтобы стать храмовником, военным подразделением Церкви, обученным охотиться на магов-отступников и контролировать магов Круга под их надзором. Поэтому он не решается доверять магам крови (также известным как «малефикар») или любым магам, которые действуют за пределами Круга. Он является обязательным спутником в Origins и покидает партию только в том случае, если Страж позволяет Логэйну пройти ритуал Присоединения, чтобы стать Серым Стражем во время Собрания земель. [8] Алистер — романтический вариант для женских персонажей, и в зависимости от выбора и происхождения Стража они потенциально могут стать Королем и Королевой Ферелдена. [2] У Стража есть возможность мотивировать Алистера, помогая ему развить свой потенциал лидера и вырасти как личность, чтобы стать достаточно зрелым, чтобы принять призвание стать королем, если Стража поддержит его как наследника трона Ферелдена. [3]
В зависимости от выбора игрока во время событий Dragon Age: Origins , Алистер может появиться в качестве камео в последующих частях серии Dragon Age . Он также является главным героем в цифровых комиксах The Silent Grove , Those Who Speak и Until We Sleep , сюжет которых следует собственному канону BioWare, в котором Алистер — король Ферелдена.
Морриган — маг-отступница, меняющая облик, воспитанная и обученная своей матерью Флемет в дебрях Ферелдена. Морриган присоединяется к отряду Стража в начале игры вскоре после спасения Флемет из битвы при Остагаре. [9] Она является романтической опцией для персонажей-мужчин. [9] Ближе к концу игры, перед убийством Архидемона, она раскрывает, что Серому Стражу не обязательно умирать, чтобы убить Архидемона, если Страж, Алистер или Логэйн, если он заменил Алистера, оплодотворит Морриган ребенком, который затем будет нести душу Древнего Бога после смерти Архидемона и, таким образом, сохранит жизнь Серому Стражу, нанесшему последний смертельный удар. [8] Если Страж откажется спать с Морриган или окажется женщиной и не попросит Алистера или Логэйна сделать это, она придет в ярость и навсегда покинет отряд. Морриган становится центральной фигурой дополнения « Охота на ведьм »: Страж-Командор выслеживает Морриган через два года после окончания Мора.
Боевые псы мабари, мощная порода собак, играющая важную роль в армии Ферелдена, периодически появляются в серии Dragon Age . Эти обученные гончие способны прорывать ряды пикинеров, стаскивать рыцарей с лошадей и, когда они в стае, способны вызывать панику у самых закаленных солдат.
«Собака» — имя по умолчанию для компаньона Стража Мабари в Origins . Собака всегда имеет максимальный рейтинг одобрения, безоговорочно предана и не покидает Стража ни при каких обстоятельствах. [9] Если персонаж игрока — человек-дворянин, Собака присоединяется к партии персонажа игрока в его истории происхождения во время небольшого побочного квеста. Если персонаж игрока не является человеком-дворянином или если он не выполнил побочный квест во время происхождения человека-дворянина, то у персонажа игрока есть шанс получить другую Собаку через другой побочный квест в Остагаре. DLC «Возвращение в Остагар» предлагает второй шанс (третий для Стража человеческого происхождения) нанять Собаку.
Пес — воин, способный надевать уникальные ошейники и боевые раскраски, которые служат заменой оружию и доспехам. У него также есть набор специфических для собак навыков, которые нужно изучить. [9] У него нет личного квеста; однако, если он « отметит свою территорию » на определенных ориентирах в разных областях, это даст ему бафф «Доминирование Мабари», увеличивающий его силу, силу воли и характеристики телосложения, пока он остается в этой области. У него также есть уникальная способность приносить случайные предметы, когда его об этом просят. [9]
Боевая гончая мабари также представлена как спутник Стража-Командора в DLC Witch Hunt . Это может быть та же собака, которую персонаж игрока нанял в Origins , или другая. Записи Кодекса будут отражать это для каждой версии соответственно.
Стен — безрогий воин-кунари и необязательный спутник. Он был найден заключенным в клетку в Лотеринге за убийство семьи фермеров. [9] Страж может решить убедить Преподобную Мать Лотерингской церкви отпустить кунари под их опеку, тем самым освободив Стена. [9] Если навык взлома замков у Стража достаточно высок, замок на двери клетки может быть взломан, что позволит ему присоединиться без разрешения Преподобной Матери. [9] Если Страж решит не освобождать Стена, Страж не сможет нанять его после того, как они завершат хотя бы один крупный квест в основной квестовой линии, так как Лотеринг будет захвачен Мором после того, как Страж это сделает. [9] Личный квест Стена включает в себя поиск его потерянного меча, Асалы. Выясняется, что он был единственным выжившим из своей разведывательной группы и запаниковал, когда обнаружил пропажу меча, и убил семью, которая спасла его в горе.
В цифровом комиксе Dragon Age: Those Who Speak , который следует канону Bioware, где Алистер является королём Ферелдена, а Хоук убил Аришока в Dragon Age II , раскрывается, что Стэн — новый Аришок.
Огрен — гном из Дома Бранка (ранее Дом Кондрат) и когда-то был многообещающим членом Касты Воинов. Он бывший муж единственной живой Совершенной на момент Origins , Бранки, и встречает Стража в Орзаммаре, одном из двух оставшихся городов гномов на момент событий Origins . Огрен присоединяется к отряду Стража, когда они собираются отправиться в кишащие порождениями тьмы Глубинные тропы, серию путей и перекрестков, связанных с сетью ныне заброшенных тейгов или городов гномов в поисках Наковальни Пустоты. [9] Личные поиски Огрена связаны с прошлыми отношениями с женщиной-гномом, Фельси, которая в конечном итоге переехала в поверхностный мир и в настоящее время работает в таверне «Избалованная принцесса» возле озера Каленхад.
Огрен возвращается в Origins – Awakening в качестве члена партии. После событий Origins он остепенился с Фельси и завел с ней ребенка. В конце концов он отправился в Крепость Бдения, чтобы присоединиться к Серым Стражам, но обнаружил, что она захвачена Порождениями Тьмы. Фельси может в конечном итоге прибыть в Крепость Бдения и вступить в спор с Огреном за то, что тот бросил свою семью.
Винн — старший чародей Ферелденского круга магов и могущественный целитель духов. Страж может впервые встретиться с Винн в армейском лагере в Остагаре, возле палаток магов. Она выживает в битве при Остагаре и позже встречается в крепости Кинлох, где базируется Круг магов, в качестве необязательного спутника. Если Страж сопровождает Морриган во время ее вербовки в Башне Круга, Винн может напасть на Стража, в зависимости от того, как Страж ответит Морриган, когда она выразит отвращение к Кругу. [10] После освобождения Башни Круга от демонов и мерзостей Винн предложит продолжить путешествие со Стражем, чтобы помочь положить конец Пятому Мору. [9] Винн твердо верит во все, что праведно, и не терпит никаких морально предосудительных действий, особенно тех, которые связаны с магией крови или беспорядочным убийством невинных; она может напасть на Стража или покинуть группу, если Страж совершит какие-либо подобные действия. [9] Личные квесты Винн включают два события, которые начнутся после того, как Страж поговорит с Винн о том, что она быстро устает и нуждается в отдыхе. В конечном итоге Страж получит возможность получить улучшение способностей для Винн и помочь ей примириться с ее бывшим учеником.
Винн появляется в Origins – Awakening как квестодатель, если она переживет события Origins . Она также появляется в последний раз как главный персонаж в романе Dragon Age: Asunder , действие которого происходит за несколько месяцев до допроса Варрика Кассандрой Пентагаст в Киркволле.
Зевран Араинай — антиванский городской эльф и член Антиванских Воронов, гильдии воров и убийц, печально известной во всем Тедасе. Зевран и его люди были наняты с намерением убить любого выжившего Серого Стража из Остагара; он будет встречен во время случайного события, в котором Антиванские Вороны устраивают ловушку для Стражей. [9] Он будет единственным выжившим после неудавшейся попытки убить Стража, заставив Стража либо убить его, либо отпустить, либо завербовать. [9] Личность Зеврана практична до безжалостности и, как правило, одобряет, если Страж делает все возможное, чтобы получить самых сильных союзников против Мора. Хотя у Зеврана нет личного квеста, перед Собранием земель будет момент, когда Страж встречает Талиесена, Антиванского Ворона и бывшего любовника Зеврана. В зависимости от рейтинга одобрения Зеврана и его отношений со Стражем, он может остаться верным Стражу или предать его и вступить в союз с Талиесеном. [10] Зевран бисексуален, и, таким образом, возможен романтический вариант как для мужчины, так и для женщины-Стража. [9]
Шейл — необязательный спутник, который появляется в Origins через контент DLC « The Stone Prisoner» . Шейл — каменный голем, который негативно относится к людям и живым существам после жизни в услужении у бывшего хозяина и долгого пребывания на одном месте в деревне, а также ненавидит птиц из-за того, что часто становится целью птичьих испражнений. Чтобы завербовать Шейл, Страж должен сначала выполнить квест в Деревне Хоннлит и узнать код активации для голема. Позже по сюжету голем нападет на Стража, если тот решит встать на сторону Бранки в квесте, относящемся к Наковальне Пустоты. [8] Если Шейл не находится в активной группе, она сразится со Стражем по возвращении в лагерь группы и покинет группу, если ее не убедят в обратном. Личный квест Шейл включает в себя поиск ответов на свое прошлое. Квест приводит Стража в давно забытый город дварфов, где они находят памятник. Увидев такой памятник, Страж узнает, что Шейла раньше была Шейл из Дома Кадаш, женщиной-гномом, которая, как и другие добровольцы, вызвалась стать големом для борьбы с угрозой Порождений Тьмы.
Логэйн Мак Тир — один из главных антагонистов Dragon Age: Origins . Он был правой рукой короля Мэрика во время войны Ферелдена против орлесианцев. Впервые показанный в Остагаре, он представлен как генерал, который разрабатывает стратегии для сына Мэрика, Кайлана, по защите королевства от Мора. Однако во время битвы, после того как Логэйну дан сигнал начать атаку на фланг Порождений Тьмы, он отступает от плана и отступает с поля боя вместе со своей армией, оставляя и короля, и Серых Стражей на верную смерть. С этого момента большую часть игры Логэйн поселяется в Денериме и назначает себя регентом своей дочери, королевы Аноры, и захватывает власть в качестве фактического правителя Ферелдена. Ему служит его верная правая рука сир Котриен, и он находится в союзе с Ульдредом и эрлом Хоу.
Логэйн может присоединиться к партии Стража в качестве воина в самом конце игры, во время Собрания земель. [8] После того, как Страж и Логэйн сразятся друг с другом, Страж может выбрать либо казнить Логэйна за его преступления, либо принять его в Серые Стражи. [8] Если оставить Логэйна в живых, Алистер с отвращением покинет партию и позволит Логэйну присоединиться к партии Стража в качестве нового Серого Стража. [8]
Логэйн появляется в небольшой эпизодической роли в Dragon Age: Origins – Awakening , если он выживет в Dragon Age: Origins , где он сообщает Стражу, что Серые Стражи отправляют его в Орлей за помощью, и приказывает Стражу хорошо обращаться с его дочерью, если он женится на Аноре.
Андерс — остроумный человек-отступник-маг, который несколько раз сбегал из Круга Магов, но каждый раз его ловили и возвращали храмовники. Когда Страж-Командор прибывает во время штурма Крепости Бдения в начале Origins - Awakening , Андерс оказывается в одиночку отбивающимся от Порождений Тьмы, а вокруг него лежат мертвые храмовники. [11] По завершении осады Страж-Командор призывает его в Серые Стражи, чтобы спасти его от храмовников. Андерс использует магию в бою, а его специализация — разновидность Целителя Духов; он обладает способностью исцелять раненых союзников и воскрешать павших союзников в бою. [11]
Справедливость — дух Тени, который случайно овладел телом мертвого Серого Стража, Кристоффа в Origins – Awakening . Он представлен как доброжелательный дух, который стремится к справедливости как к своему единственному атрибуту, зная и мало заботясь о мире за пределами Тени, кроме того, что он смотрит на всех, кто населяет его, со снисходительной жалостью. Он выступает против баронессы Чернотопья , ныне заброшенного болота вдоль северо-восточных берегов города Амарантайн. Если Страж-Командор вербует его, он начинает испытывать воспоминания Кристоффа, и после особенно тревожного визита жены покойного Кристоффа он начинает сомневаться в своей личности. Страж-Командор может решить помочь Справедливости выследить жену Кристоффа, чтобы найти успокоение.
Сын покойного Рендона Хоу, предателя Тейрна Брайса Кусланда из Хайевера и Серых Стражей. Он искусен в стрельбе из лука, знает, как обходить ловушки и взламывать замки. Натаниэль находится в подземельях Крепости Бдения после первой атаки Порождений Тьмы, ожидая суда Стража. Он пробрался в Крепость, которая была частью бывшего эрлинга его семьи, с намерением убить Стража-Командора. Однако, оказавшись внутри, он изменил свое решение и решил только попытаться украсть часть имущества своей семьи. Стража-Командор может решить казнить его, отпустить или призвать в Серые Стражи. Если его освободят, он позже выслеживает Стража-Командора и просит присоединиться к Серым Стражам.
Сначала он винит Серых Стражей в смерти своего отца и падении своей семьи, утверждая, что его отец просто был не на той стороне войны. Во время событий Origins он был в Вольных Марках и потерял связь с большинством своих выживших членов семьи. Он узнает, что его сестра все еще жива и теперь живет в городе Амарантайн. Если он найдет свою сестру, она будет противостоять ему из-за его слепой любви к их отцу. Она объясняет, что их отец навлек на себя и свою семью все это время, и что он был лживым, предательским убийцей. После встречи с Делайлой он больше не винит Серых Стражей в падении своей семьи и смерти своего отца.
Сигрун — разведчица-легионер и член Легиона Мертвых, независимого подразделения армии гномов, которое подчиняется непосредственно монархии Орзаммара и поклялось сражаться с порождениями тьмы до самой смерти. Страж-командор находит ее в тейге Кэл'Хирол, куда можно попасть через гигантскую пропасть, образовавшуюся в земле из-за Мора или другой активности порождений тьмы. Весь ее отряд погиб во время расследования вторжения порождений тьмы в этот тейг, но она сбежала и выжила, за что неоднократно выражает вину на протяжении всей игры, поскольку легионеры считаются уже мертвыми и, следовательно, не должны больше ценить свою жизнь. Страж-командор может предложить сопровождать ее в тейг и помочь победить их общего врага. После того, как Страж убьет Матерей выводка, плодящихся под тейгом, Страж-командор может решить отпустить ее или предложить ей место в Серых Стражах. Она согласится после минимального поощрения и переживет Посвящение, которое должно быть инициировано разговором с Сенешалем Варелем в Крепости Бдения. Как только ее рейтинг одобрения станет достаточно высоким, ее личный квест активируется в Амарантайне, где она сталкивается с кем-то из своего плутовского прошлого.
Веланна — Долийский Хранитель, единственная выжившая из небольшой группы долийских диссидентов, уничтоженных Порождениями Тьмы. Страж-Командор встречает Веланну в Лесу Вендинг, где она стоит за таинственными нападениями на караваны людей, проходящие через эту область. Выясняется, что Порождения Тьмы манипулировали ею, заставив поверить, что это люди напали на ее племя и похитили ее сестру, а не сами Порождения Тьмы. Позже Страж-Командор сталкивается с ней в ее лагере, предлагая выбор: убить Веланну в отместку за совершенные ею убийства или попытаться урезонить ее. Она может привести Стража-Командора в близлежащую шахту, чтобы найти ее сестру, где они встречают Архитектора, который рассказывает, что сестра Веланны присоединилась к нему по собственной воле. Как только Страж-Командор проходит через шахту, Веланна требует, чтобы Страж-Командор принял ее в Серые Стражи, чтобы она могла лучше сражаться с Порождениями Тьмы и спасти свою сестру. Если ее рейтинг одобрения достаточно высок, произойдет случайная встреча на карте мира, и всплывут новые подробности ее прошлых действий.
Рендон Хоу — эрл Амарантайна, а позже самопровозглашённый тейрн Хайевера и эрл Денерима. Хоу описывается как «культурный и обаятельный, с ненасытной жаждой власти, который никогда не колеблется причинить вред любому, кто встаёт у него на пути». [13] Он ближайший советник Логейна, оказывающий Логейну проницательную и расчётливую политическую помощь, и служит второстепенным антагонистом Стража. Хоу известен тем, что использует любые средства для достижения своих желаний, включая массовое убийство семьи Кусланд и их соратников, чтобы узурпировать титул Терин Хайевера, санкционирование пыток и рабство. Он терпит крах, когда берёт в заложники королеву Анору, чтобы помешать ей выступить на Собрании земель: Страж врывается в поместье Хоу в Денериме, чтобы спасти её, и Хоу погибает в процессе.
За свою работу в роли Эрла Хоу в фильме «Истоки » Тим Карри был номинирован на премию «Лучшая роль второго плана в драматическом фильме» Национальной академии рецензентов видеоигр за 2009 год, которая ежегодно отмечает искусство, технологии и производство видеоигр. [14]
Озвучивает: Барри Деннен [15]
Ульдред — амбициозный маг из Ферелденского Круга Магов в Кинлох Холде. Впервые он появляется на военном совете перед битвой при Остагаре. Он утверждает, что зажигание маяка в Башне Ишала не нужно и что Круг Магов может внести свой вклад вместо того, чтобы отправлять Серых Стражей зажигать сигнальный огонь, но его отстраняет Преподобная Мать Церкви. После битвы при Остагаре Ульдред вернулся в Кинлох Холд, где он почти убедил старших членов Круга поддержать Логэйна Мак Тира, хотя его предательство было раскрыто Винн. Он попытался силой захватить Круг и призвал Демона Гордыни, но тот быстро овладел им и стал одержимым и омерзением. В конце концов Ульдреда остановил и убил Страж.
Архидемон, возглавляющий Пятый Мор, является центральным антагонистом Dragon Age: Origins . В ходе Origins Архидемон выпустил орды порождений тьмы на Ферелден, вызвав неисчислимые смерти и разрушения, прежде чем был окончательно убит в битве при Денериме. Со смертью архидемона порождения тьмы были разгромлены, и Пятый Мор закончился. У души архидемона есть два пути: она может переместиться в тело ближайшего Серого Стража (убивая обоих в последнем случае), или она может переместиться в нерожденного ребенка Морриган, если будет проведен темный ритуал. [8] В Origins - Awakening раскрывается , что архидемоном в Origins был Уртемиэль, некогда почитаемый как один из Древних Богов Империи Тевинтер как «Дракон Красоты», божество-покровитель художников, музыкантов и поэтов.
Архидемон, наряду с Высшим Драконом, были самыми сложными моделями персонажей в Origins . Они измеряются около 27 000 полигонов и на их создание ушло около пяти-шести недель. Для сравнения, большинство других моделей персонажей в Origins имеют около 10 000–12 000 полигонов, включая голову и оружие, и на их создание ушло бы около трех недель. [16]
Архитектор, по-видимому, является уникальным умным и разумным посланником Тьмы, который не страдает от навязчивого желания найти Древних Богов и превратить их в Архидемонов. Ведущий художник по персонажам Шейн Хоуко утверждает, что персонаж был полностью создан в сотрудничестве между командой дизайнеров Origins - Awakening и художниками по персонажам. Команда стремилась к большему, чем визуальная угроза; они хотели подчеркнуть «его садистскую личность, которая физически маскирует его гротескность». [16] Хоуко рассказал, что игровая сетка Архитектора составляет приблизительно 11 000 полигонов, и что самым сложным было использовать его внешность, чтобы продемонстрировать его личность и характер. Персонаж описывается как «очень умный, решительный, холодный, манипулятивный, и он мало понимает в человечности» и полностью лишен морали. [16]
Архитектор впервые появляется в Dragon Age: The Calling . Он хочет освободить своих братьев-Порождений Тьмы от их принуждения, убив Древних Богов; однако он считал, что смертные расы и Порождения Тьмы никогда не сойдутся во взглядах, даже если они будут освобождены от Древних Богов. Рассматривая Серых Стражей, которые разделяют ту же порчу, что и Порождения Тьмы, как промежуточную позицию, Архитектор планировал распространить порчу по всему Тедасу, чтобы создать подобное государство среди смертных рас, даже зная, что тысячи людей по всему миру умрут, а выжившие будут испорчены; он считал, что шанс на мир между человечеством и Порождениями Тьмы стоил высокой цены. Несколько Серых Стражей согласились с его идеями и позволили своей порче «ускориться», превратив их в гулей. Серые Стражи, включая молодого Дункана и короля Мэрика, сорвали план, но Архитектор сбежал.
В начальной последовательности Origins - Awakening один из «учеников» Архитектора, полностью разумное пробужденное порождение тьмы, известное как The Withered, возглавил нападение на Серых Стражей Крепости Бдения. Архитектор впервые встречается со Стражем-Командором в серебряной шахте в Лесу Вендинг, где он захватывает партию и экспериментирует над ними. Он бежит из шахты после того, как Страж-Командор вырывается из своей камеры и убивает двух драконов, находящихся у него в плену. Архитектор снова встречается в логове Матери, где он предлагает союз Стражу-Командору: он объясняет, что его исследования показали ему, что, подвергая порождений тьмы воздействию крови Серого Стража, порождения тьмы освобождаются от зова Древних Богов, не давая им начать Мор. Страж-Командор должен решить, объединиться ли с Архитектором в их общих интересах остановить Мор или убить его и его спутницу-Стражницу Уту. Если они объединятся с ним, Мать расскажет, что до событий Origin Архитектор нашел Древнего Бога Уртемиэля и использовал кровь Серых Стражей в эксперименте глубоко под землей; это имело неприятные последствия, и Уртемиэль был испорчен и стал Архидемоном, что положило начало Пятому Мору.
Изначально Мать была человеческой женщиной, которая была превращена в монстра, называемого Матерью выводка, с единственной целью - разводить Порождений Тьмы. В отличие от предыдущей Матери выводка, с которой сталкивался Герой Ферелдена в Origins , которая была испорченной развращенной женщиной-гномом, верхняя часть тела Матери имеет более стройное телосложение с менее гротескными чертами на первый взгляд. [16] Художник по персонажам переделал старую базовую сетку Матери выводка, с которой сталкивался в "Origins", чтобы помочь создать новую и улучшенную версию, и она добавлена в систему разговоров, чтобы она могла общаться с персонажем игрока. У нее есть способность рожать чудовищных червеобразных Порождений Тьмы, называемых "Детями", личинок, которые зимуют в коконах после рождения, появляясь только тогда, когда они чувствуют поблизости другое живое существо, чтобы атаковать и пожирать свою несчастную добычу. Мать разработана с визуальной связью со своими Детьми с ее раздвоенным лицом и дополнительными конечностями, выходящими из ее спины. [16]
Как и другие пробужденные порождения тьмы, известные как «Последователи», она освобождена от призыва Древних Богов Архитектором. Доведенная до безумия осознанием того, кем она стала, и утратой цели найти Древних Богов, она мобилизует свои силы, чтобы опустошить как город Амарантайн, так и Глубинные Тропы, сражаясь как с силами Серых Стражей, так и с Последовательницами, верными Архитектору.
Маржолайн — орлесианский бард, бывший любовник и наставник Лелианы, обучавший ее навыкам боя, манипуляции и уловок. [17] Она появляется как главный антагонист в «Песне Лелианы» , в которой рассказывается о последних днях Лелианы в качестве наемницы и шпионки под опекой Маржолайн, где она поручила Лелиане и двум другим сотрудникам подбросить украденный документ с орлесианскими военными печатями в рамках заговора, но позже подставила свою протеже в измене. [18] Появление Маржолайн в Origins обусловлено одобрением Лелианы Стражем; высокий рейтинг одобрения открывает ее личный квест. [18]
Дункан — рассказчик вступительного ролика в Origins и лидер Серых Стражей в Ферелдене. Он вербует персонажа игрока, чтобы тот присоединился к Стражам в шести различных сценариях, и выступает в качестве их наставника в начале игры. Он посвящает персонажа игрока в Серые Стражи, прежде чем вскоре погибнуть в битве при Остагаре. Дункан также появляется в The Calling , где он и его товарищи Серые Стражи впервые сталкиваются с Архитектором, уникальным разумным магом Порождений Тьмы, который представляет себя отличным от остальных представителей своего вида тем, что у него есть свободная воля, и что его цель — освободить расу Порождений Тьмы от принуждения искать Древних Богов любыми необходимыми средствами.
Кристиан Холт из IGN отметил, что смерть Дункана особенно болезненна, потому что «независимо от того, какую историю происхождения вы придерживались, он сыграл роль твердой, но твердой руки, которая не только спасла вам жизнь, но и посвятила вас в Серые Стражи» [19] .
Каллен — ферелденский член Ордена Тамплиеров. Каллена можно встретить трижды в Origins . В Mage Origin он является храмовником, которому поручено казнить персонажа игрока, если он провалит Истязание и станет мерзостью. Если Страж — женщина-маг, Каллен раскроет свою страсть к ней, так как он ненавидел идею быть тем, кто потенциально может ее казнить. [20] Он снова будет найден как последний выживший тамплиер на верхних уровнях Башни Круга во время квеста Broken Circle. Когда Страж встречает его запертым в магической тюрьме, он отвергает Стража как еще одну иллюзию. Как только Каллен успокоится, он попытается убедить Стража убить всех магов в Зале Истязания, а не только злодейского Ульдреда и мерзости, так как он опасается, что это могут быть скрывающиеся маги крови. У Стража, победившего последнего из демонов, есть выбор: либо помиловать выживших магов, либо убить их всех, чтобы предотвратить повторение худшего. Перед тем, как Стража поднимется на последний этаж, Каллен умоляет их выбрать второй вариант. Третий раз — сразу после того, как сделан этот выбор, и Каллен выражает свое мнение по поводу этого выбора. [20]
Флемет — легендарная «Ведьма Диких земель», древняя, трансцендентная и, по-видимому, бессмертная маг-оборотень, способная менять облик, в зависимости от ситуации принимая облик эксцентричной старухи или высшего дракона. В начале игры она возвращает набор древних договоров Серых Стражей партии Стража и дает им советы относительно их будущего. Позже она спасает Стража и Алистера из Остагара и приказывает своей дочери Морриган сопровождать их в их последующих путешествиях. В рамках личного квеста Морриган Страж может выбрать: атаковать Флемет и сразиться с ней в ее форме Высшего Дракона или просто позволить ей уйти с миром и забрать ее гримуар.
Анора Тейрин (урожденная Мак Тир) — нынешняя королева-консорт Ферелдена и дочь Логейна. В отличие от своего мужа, Анора — активный игрок в политике и хочет защитить королевство и его народ, хотя очевидно, что она считает себя вправе претендовать на должность королевы. Когда Логейн захватывает королевство и назначает себя регентом, она сначала поддерживает его. Однако, став свидетельницей его катастрофических и параноидальных политических решений, она начинает сомневаться в нем и сталкивается с ним из-за смерти Кайлана. Узнав, что ее отец намеренно оставил Кайлана умирать в Остагаре, тем самым спровоцировав гражданскую войну в Ферелдене и сделав страну крайне уязвимой для Порождений Тьмы, она выступает против своего отца, но ее похищает эрл Рендон Хоу, чтобы помешать ее участию в Собрании земель. После того, как Страж спасет ее, Анора поддержит Серого Стража против ее отца во время Собрания земель, пока ее положение как Королевы Ферелдена будет защищено путем поддержки ее права на власть, либо как королевы-регента, либо как королевы Алистера, либо путем брака с мужчиной-Стражем, если он человек-дворянин. Если Анора будет свергнута, ее судьба не раскрывается.
Бодан Феддик — торговец-гном с поверхности, которому помогает его приемный сын Сэндал. В Origins , Бодан и Сэндал спасены Стражем от Порождений Тьмы, когда они покидают Лотеринг, после чего они предлагают свои услуги вместе с Ферелденскими Серыми Стражами. Он предоставляет место в лагере для вечеринок, где можно продавать и покупать товары. По словам Бодана, Сэндал может быть одурманен лириумом из-за его возможного воздействия лириума на Глубинных тропах. Он также утверждает, что Круг Магов объявил Сэндала ученым и, возможно, хотел оставить Сэндала для изучения или для того, чтобы зачаровывать для них. Сэндал преуспевает в зачаровывании и создании рун; однако он не может заботиться о себе и имеет ограниченные умственные способности для обычных задач, таких как разговор, на который он обычно отвечает односложными ответами. Перед битвой за Денерим Бодана и Сэндала можно найти в замке Редклифф, где они помогут с последними приготовлениями перед тем, как Страж отправится в Денерим. Затем Сэндала можно будет встретить в Форте Драккон в одиночестве, окруженным мертвыми Порождениями Тьмы и покрытым кровью. На вопрос, что случилось, он просто ответит: «Зачарование?».
Тиган Геррин — банн Рейнсфера и младший брат Эамона. Он брат эрла Эамона Геррина и дядя короля Кайлана Тейрина. Сразу после битвы при Остагаре Тиган показан противостоящим Логейну Мак Тиру на Собрании земель, крайне подозрительно относящимся к самоназначению Логейна регентом после его ухода из Остагара. Когда Страж прибывает в деревню Редклифф, ее осаждают орды нежити, а ее правитель Эрл Эамон заперт в своем собственном замке неподалеку, и от него нет никаких вестей. Банн Тиган отвечает за оборону деревни, и он умоляет Стража помочь им защитить деревню. Как только Урна Андрасте найдена и Эамон выздоравливает, Тиган остается со своим братом в замке Редклифф. Позже Эамон приказывает Тигану остаться с гарнизоном Редклиффа, пока он и Страж отправляются участвовать в битве при Денериме. Позже он прибывает с подкреплением и не сильно отстает от основной части армии Ферелдена, когда Архидемон погибает в Форте Драккон, и возглавляет последнюю атаку на разбитых Порождений Тьмы, когда орда бежит из Денерима.
Эймон Геррин — эрл Редклиффа, муж Арлессы Изольды, брат банна Тигана и отец Коннора Геррина. Впервые он упоминается в Лотеринге как смертельно больной от неизлечимой болезни; на самом деле он был отравлен убийцей Логейна. Он также является дядей по материнской линии короля Кайлана и, следовательно, Алистера. Позже он был воскрешен Стражем, отдав ему Урну Священного Праха, и стал инструментом, помогающим Стражу собрать поддержку для своего дела, как против Логейна на Собрании земель, так и против Порождений Тьмы.
Риордан — орлесианский Серый Страж, которого послали в качестве разведчика орлесианские силы поддержки, когда их отверг Логэйн. Риордан был другом Дункана, пройдя через их Объединение вместе. Риордан играет ключевую роль, раскрывая, что Архидемон может быть убит навсегда только Серым Стражем, который приносит высшую жертву, а затем помогая Стражу с планированием финального штурма Архидемона и его орд. Во время финальной битвы в Денериме он в одиночку противостоит Архидемону и успешно ранит его достаточно, чтобы дать Стражу шанс убить его, хотя Риордан погибает, прежде чем он успевает присоединиться к финальной битве.
Варел — сенешаль Крепости Бдения. Когда Серые Стражи захватили Амарантайн, они назначили Варела сенешалем. Он посвящен во многие тайны ордена, хотя сам не является Серым Стражем. Впервые он встречается в Origins - Awakening во время вступительного квеста по возвращению Крепости Бдения, где его удерживает на крыше крепости Иссохший, пробужденное порождение тьмы, которое обрело полную сознательность и следует за Архитектором. После его спасения Стражем-Командором Варел руководит повседневной деятельностью Крепости Бдения. Его можно найти в тронном зале Крепости Бдения, где он информирует Стража-Командора о политических событиях, происходящих в эрлинге. Он также отвечает за ритуал Присоединения для каждого из спутников Стража-Командора.
Серия Dragon Age примечательна своим разнообразным изображением ЛГБТ-персонажей , будучи одной из немногих франшиз видеоигр, в которых открытое изображение квир-персонажей не является символическим . [2] Серия показывает отношения открыто квир-персонажей как важные для повествования, а также открыто изображает однополые пары, занимающиеся сексуальной активностью, начиная с Origins . Однополые отношения, по-видимому, в значительной степени свободны от стигматизации со стороны общества и последовательно нюансированы в своем изображении; например, ни Лелиана, ни Зевран, бисексуальные любовные интересы в Origins , не изображены с помощью клишированных стереотипов, таких как мужеподобная лесбиянка , яркий гей или трагический гей . [примечание 1] Однополые отношения с Лелианой и Зевраном изображены как стабильные и вращаются вокруг любви, а не секса, и ни одни отношения не приводят к трагическому концу, если игрок не пожертвует своим Стражем в конце игры. [2]