Dragon Age II , вторая основная видеоигра в серии Dragon Age от BioWare , представляет ансамбль персонажей. Несколько возвращающихся персонажей из предыдущей игры Dragon Age: Origins могут появиться в главной или второстепенной роли, включая Флемет , Андерса , Меррилла, Изабеллу, Алистера , Зеврана , Лелиану , Маретари, Бодана и Сэндала Феддика. [1]
Персонаж игрока — Хоук , человек, живший в деревне Лотеринг в Ферелдене до Пятого Мора . [2] Всеобъемлющее повествование Dragon Age II повествует о том, как Хоук вырос из нищего беженца Мора, чтобы стать Чемпионом города-государства Киркволл в Вольной Марке. Сюжет Dragon Age II — это повествование, основанное на персонажах, которое больше сосредоточено на исследовании внутренних миров отдельных личностей, а не на эпической сюжетной линии спасения мира, как в других играх RPG, и разворачивается в меньшем куске мира Тедаса по сравнению с историей Стража в Origins . [2] [3]
Dragon Age II использует обновленную версию движка Origins Eclipse , который внутри компании называется «движок Lycium», с некоторыми графическими улучшениями. [4] Художественный стиль должен был быть более четким и «стилизованным, но все еще реалистичным». [4] Dragon Age II улучшил «топологию лица», чтобы сделать эмоции более выразительными, улучшил плотность текстур лица и более реалистичный шейдер глаз. Настройки сжатия текстур также были изменены, что позволило добиться «более высокого визуального качества на ресурс». [5] ZBrush использовался для персонажей в Dragon Age II и оказался полезным при создании вариаций голов. [5] Каждая голова персонажа в Dragon Age II основана на одной сетке с примененным морфингом, что позволяло «растягивать и тянуть» сетку разными способами для создания уникального персонажа. [6]
Dragon Age II реализует континуум дружбы-соперничества для отношений Хоука с его или ее спутниками, который можно описать как систему оценочных континуумов, с помощью которых оцениваются действия Хоука. [7] Эти континуумы специфичны для каждого спутника и часто противоречат таковым других спутников, требуя от игрока принятия игровых решений, которые могут иметь потенциал вызвать противоречивые и иногда серьезные последствия. В отличие от счетчиков одобрения-неодобрения для спутников в Origins , получение очков соперничества с спутником не приводит к тому, что персонаж покидает группу или отворачивается от Хоука, хотя спутники все еще могут покинуть группу в результате определенных решений, принятых персонажем игрока на протяжении всего повествования игры. Компаньон, который находится на пути соперничества с Хоуком, получает уникальные игровые бонусы, которые нельзя получить, если он находится на пути дружбы, и наоборот. Бывший ведущий писатель Dragon Age Дэвид Гейдер объяснил, что счетчик дружбы-соперничества является выразительным, а не тем, что игроку нужно заполнять, чтобы правильно играть в игру. [8]
За исключением Себастьяна Ваэля, который является единственным гетеросексуальным любовным интересом, все остальные потенциальные любовные интересы в Dragon Age II являются бисексуальными и доступны как для мужчины, так и для женщины Хоука. [8] Гейдер признал, что создание романа, доступного для обоих полов, гораздо менее затратно, чем создание совершенно нового. [9]
Хоук — фамилия главного героя Dragon Age II . Отец Хоука Малкольм был магом-отступником, который умер за три года до начала игры, а их мать Леандра — бывшая дворянка из Киркволла. У Хоука есть два младших брата-близнеца, Карвер и Бетани, которые являются взаимоисключающими потенциальными спутниками в Dragon Age . Семья Хоук и Эвелин Валлен были спасены от орд порождений тьмы Флемет , которая помогла им организовать поездку в Киркволл; взамен Хоук должен отправиться в Сандермаунт в какой-то момент времени, чтобы доставить амулет Маретари из клана Сабра. В Кирволле игроки видят, как отношения Хоука с матерью, братьями и сестрами, возлюбленными и другими персонажами развиваются на протяжении десятилетия. [10]
Варрик — поверхностный гном, член гильдии торговцев гномов и известный соратник Хоука. Вступление к видеоигре показывает, что его захватывает и допрашивает Кассандра Пентагаст, Искательница Церкви; таким образом, Варрик становится рассказчиком истории Dragon Age II . Варрик впервые встречает Хоука примерно через год после прибытия семьи Хоук в Киркволл и делает их партнёрами в экспедиции в опасный регион Глубинных троп. [11] Они остаются близкими друзьями или заклятыми врагами до конца игры, когда они неизбежно разлучаются.
Варрик владеет Бьянкой, уникальным многозарядным арбалетом. [11] Он любит рассказывать истории, и ему особенно нравится отходить от фактической точности, чтобы сделать свои истории более интересными.
Бетани — маг и одна из близнецов Хоук. Она сбежала из Лотеринга, чтобы спастись от Мора вместе с его семьей, и путешествует, прибывая в Киркволл, где Городская стража отказывает в доступе всем беженцам из Ферелдена.
Если Хоук маг, а не Карвер, Бетани погибнет, защищая свою мать от Огра, когда они будут бежать от натиска Порождений Тьмы на Лотеринг. [12] Если Бетани выживет и будет доставлена на Глубинные Тропы, она умрет от заражения Скверной, если только Андерс не будет в партии. Чтобы спасти жизнь Бетани, Андерс умоляет Хоука найти ближайшую группу Серых Стражей и убеждает их лидера, Страуда, завербовать ее в Серые Стражи. [12] Если ее оставить, Бетани схватят и заставят войти в Киркволлский Круг Магов, хотя она преуспеет в своей позиции Мага Круга. [12] В любом случае Бетани не будет доступна до конца игры или во время определенных DLC.
Бетани использует магию в бою. Ее специальность — Магия Силы, которая подразумевает использование телекинеза для швыряния, сбивания с ног, оглушения и нанесения вреда врагам.
Карвер — старший из близнецов Хоук и воин. У Карвера, как правило, антагонистические отношения со старшим братом из-за того, что они взяли на себя роль главы семьи после его смерти, и, возможно, из-за того, что Карвер был единственным немагическим ребенком в семье. Он сбежал из Лотеринга, чтобы спастись от Мора вместе со своей семьей, и отправляется в Киркволл, куда Городская стража отказывает во въезде всем беженцам из Ферелдена.
Если Хоук — плут или воин, вместо Бетани погибнет Карвер, защищая свою мать от огра, когда они будут бежать от натиска порождений тьмы в Лотеринге. [12] Если Карвер выживет и будет взят в экспедицию на Глубинные тропы, он заразится Скверной и умрет, если только Андерс не будет в группе. Чтобы спасти жизнь Карвера, Андерс умоляет Хоука найти ближайшую группу Серых Стражей и убеждает их лидера, Страуда, завербовать его в Серых Стражей. [12] Если его оставят, он присоединится к Ордену Тамплиеров Киркволла и останется обиженным на своего старшего брата. [12] В любом случае Карвер не будет доступен до конца игры или во время определенных кампаний DLC. Карвер предпочитает владеть двуручным оружием и имеет доступ к антимагической боевой специализации Тамплиеров, что позволяет ему не давать врагам использовать особые приемы.
Авелин — дочь изгнанного шевалье из Орлея, которая родилась в Ферелдене и служила в армии короля Кайлана до его смерти. Она и ее муж-тамплиер Уэсли встречают Хоуков во время их бегства из Лотеринга; Уэсли погибает во время их побега в результате милосердного убийства либо Хоуком, либо Авелин, чтобы помешать порождениям тьмы превратить его в гуля. Авелин присоединяется к Хоукам в побеге в Киркволл, где в конечном итоге становится членом городской стражи. [13] Позже она повышается до капитана стражи после разоблачения коррупции бывшего капитана. В ходе игры она влюбляется в Донника, гвардейца под ее командованием, и может выйти за него замуж с одобрения Хоука. Донник может появиться как союзник в финальной битве против Мередит, если Авелин находится в активной партии и если они женаты. Авелин принимает щит своего мужа во время Пролога и остается таковым на протяжении всей игры. Ее специализация — Страж, она выполняет функции танка , привлекая и поглощая вражеский огонь. [13]
Авелин — компаньонка, с которой Хоук не может завести роман. Гейдер объяснил, что ему нравятся персонажи, «которые играют против типа, а Авелин — это женский персонаж, который был сильным и независимым, но в то же время уязвимым, и в то же время она не существовала просто для того, чтобы с ней завязывался роман». [14]
Авелин была очень хорошо принята многочисленными комментаторами. [15] [16] [17] [18] Кори Бэнкс из PC Gamer назвал ее своей любимой спутницей, [19] как и Хейли Уильямс из Kotaku. [20] Крис Лигман из PopMatters был удивлен ее враждебными отношениями с Изабелой, назвав это частью развивающегося взаимопонимания между двумя хорошо прописанными женскими персонажами. [21] Актриса озвучивания Авелин, Джоанна Рот, получила похвалу за свою игру. [22] [23]
Бывший Серый Страж, Андерс покинул Орден до событий Dragon Age II и согласился принять духа Справедливости, чтобы помочь магам бороться за свободу от Церкви. [24] Хоук впервые встречает Андерса в его клинике в Дарктауне Киркволла. Он убеждает Хоука помочь спасти его друга Карла от храмовников в обмен на карты Глубинных троп, но обнаруживает, что тот был сделан Усмиренным, по сути, формой лоботомии, которая делает жертву неспособной чувствовать какие-либо эмоции. Затем выясняется, что дух Справедливости теперь проявляется как дух Мести, непреднамеренный побочный эффект гнева и ненависти Андерса к храмовникам. [24] В результате Андерс изо всех сил пытается сохранить контроль над своим телом и разумом и в конечном итоге становится террористом во имя прав магов. [25] Во время кульминации Акта III Андерс уничтожает Киркволльскую Церковь, убивая Великого Священника и нескольких других. [12] У Хоука есть возможность лично казнить Андерса за его преступление, изгнать его или приказать ему сражаться и загладить свою вину. Каждый спутник отреагирует на то, как Хоук решит поступить с Андерсом, по-своему, положительно или отрицательно. [12] Окончательная судьба духа неизвестна, если Хоук решит казнить Андерса в кульминации третьего акта.
В Dragon Age II Андерс получает способность направлять силу Мести, чтобы увеличить свою собственную разрушительную силу. [24]
Меррилл — «первая» или ученица Хранителя клана долийских сабр, Маретари. Впервые она появляется в истории происхождения долийских эльфов в Dragon Age: Origins , в то время, когда ее клан путешествовал по Ферелдену. Она присоединяется к отряду долийского персонажа в качестве временного спутника. Вскоре после того, как Дункан вербует долийского персонажа, Меррилл и ее клан отправляются на север Ферелдена, чтобы спастись от Мора, и обосновываются в Сандермаунте, горной вершине к северу от Киркволла. Меррилл присоединяется к отряду Хоука, когда Маретари, с которой Хоук имел дело из-за долга перед Флемет, просит Хоука сопроводить ее в Киркволл. Одержимость Мерриль восстановлением древнего магического зеркала, известного как Элувиан, вера в то, что это артефакт, который может помочь долийцам восстановить их утраченную историю и культуру, и использование ею для этого магии крови вызвали раскол между ней и ее кланом, что привело к ее желанию уйти. [24] Личные поиски Мерриль будут включать в себя ее просьбу к Хоуку об одолжениях, чтобы тот помог ей восстановить Элувиан.
Меррилл — потенциальный любовный интерес для Хоука. Меррилл использует магию в бою, и ее специализация — «Долийский пария», сочетание магии природы и магии крови. [24] Меррилл не знает о мире за пределами ее богатых знаний и опыта в истории и магии долийцев. [24]
Изабела — бывший капитан пиратского корабля «Зов сирены» , которая застряла в Киркволле после кораблекрушения. Впервые она появляется как второстепенный неигровой персонаж в Origins , который обучает Стража специализации «Дуэлянт», а также является необязательным спутником и потенциальным любовным интересом в Dragon Age II . Ее специализация — «Головорез», что улучшает ее защитные способности, а также эффективность в качестве случайного танка . [11] Позже выясняется, что Изабела — главная причина присутствия кунари в Киркволле, поскольку она украла у них важный артефакт. В зависимости от выбора игрока она может вернуться на сторону Хоука и вернуть артефакт Аришоку, верховному лидеру армии кунари. Затем Аришок потребует, чтобы ее взяли в плен и вернули на их родину Пар Воллен. Хоук может либо передать ему Изабелу, либо сразиться с Аришоком в одиночном бою, либо вступить в бой со всеми силами кунари.
Изабела — главный персонаж следующих серий цифровых комиксов: Dragon Age: The Silent Grove , Dragon Age: Those Who Speak и Dragon Age: Until We Sleep . Those Who Speak исследует ее предысторию.
Крис Лигман из PopMatters похвалил изображение Изабеллы как сильного женского персонажа в Dragon Age II , сославшись на открытое обсуждение поиска самооценки во время шутливого разговора между Изабелой и Авелин как на яркий пример «необычайно сложных посланий и тонких характеристик» игры, и на то, что персонаж способен стать образцом для подражания, к которому можно стремиться. [21]
Фенрис — городской эльф Тевинтера и бывший раб; он является необязательным спутником и потенциальным любовным интересом. [13] Он потерял память из-за лириума, опасной жидкой субстанции с магическими свойствами, которая была введена в его плоть, что сделало его невосприимчивым к физическому контакту, но также дало ему сверхчеловеческие боевые способности. Он сбежал от своего хозяина, тевинтерского магистра по имени Данариус, и с тех пор тот преследовал его. Фенрис — задумчивый пессимист , который не может или не желает жить счастливой жизнью; он не помнит своего прошлого имени и обижается на магов из-за страданий, которые он перенес при Данариусе. [13] В ходе Dragon Age II он живет один в заброшенном полуразрушенном особняке, крыша которого разорвана в клочья, а пол усыпан трупами. Его личные поиски включают в себя воссоединение со своей сестрой Варанией и борьбу с преследованием своего бывшего хозяина.
Фенрис использует двуручное оружие ближнего боя в бою. Его специализация, Тевинтерский беглец, включает в себя направление силы заряженного лириума в его теле для повышения боевой эффективности, что позволяет Фенрису двигаться быстрее и наносить больше урона, когда он ранен. [13]
Фенрис появляется как главный персонаж в Dragon Age: Blue Wraith , трехсерийном ограниченном комиксе, опубликованном Dark Horse Comics в 2020 году.
Себастьян Ваэль — необязательный спутник, представленный в Dragon Age II через пакет DLC «Изгнанный принц» . Лучник благородного происхождения, Себастьян был монахом-уединённым Киркволльской церкви, пока его семья не была убита. В зависимости от выбора игрока на протяжении трёх актов, Себастьян может остаться братом Церкви или отказаться от своих обетов, чтобы заняться политическими проблемами. Себастьян является романтическим интересом только для женщины-Хоук, но отношения целомудренны из-за его обетов Церкви. После разрушения Киркволльской церкви Андерсом в акте III, Себастьян настаивает, что Андерс совершил массовое убийство и должен быть казнён. Если Хоук пощадит Андерса, разгневанный Себастьян покидает партию в знак протеста, обещая отомстить. Если Хоук соглашается, Себастьян остаётся в партии. Себастьян использует лук и стрелы в качестве оружия. Его специализация, Королевский лучник, повышает его боевую эффективность в боях один на один.
Себастьян появляется как второстепенный персонаж в Dragon Age: Knight ERrant , пятисерийном комиксе ограниченной серии, опубликованном Dark Horse Comics в 2017 году.
Таллис — временный спутник в DLC Dragon Age II , Mark of the Assassin . Она была эльфийской рабыней в Империи Тевинтер, пока кунари не освободили ее и она не обратилась в Кун, где ей дали несколько имен, прежде чем ее назначили в Бен-Хассрат как Таллис (Кунлат означает «Решать»). Таллис — персонаж-разбойник, использующий в бою кинжалы. В отличие от Изабелы, Таллис также использует уникальные метательные ножи для дальних атак. Ее боевая специальность под названием «Инфильтратор» позволяет ей побеждать в ближнем бою с одним противником. Таллис появляется только в основной кампании пакета DLC Mark of the Assassin в качестве обязательного члена группы, и она навсегда покидает группу Хоука после завершения пакета DLC.
Таллис озвучивает и смоделирована по образу Фелиции Дэй , которая также играет Таллис в веб-сериале « Dragon Age: Искупление» , состоящем из шести частей .
Бартран Тетрас — старший брат Варрика, торговый принц, который организует экспедицию в Глубинные тропы в Акте I Dragon Age II . Позже он предает Варрика и Хоука, бросая их на произвол судьбы в Глубинных тропах, а сам сбегает на поверхность. Позже его сводит с ума идол из красного лириума, которого он забрал с Глубинных троп.
Аришок — лидер военного подразделения кунари, который застрял в Киркволле со своими людьми после того, как их корабль потерпел крушение во время шторма, преследуя вора, укравшего их реликвию. Несмотря на историю кунари как иностранных оккупантов, он заявляет, что у него есть требование, которое он должен удовлетворить в своей религии, кун, и утверждает, что не намерен завоевывать Киркволл. В конце концов, ему надоели люди, населяющие Киркволл, и после того, как напряженность между кунари и жителями Киркволла достигла предела, он решает захватить город силой и обезглавить его виконта. Хоук должен разобраться с Аришоком и получает титул Чемпиона Киркволла после разрешения кризиса кунари от имени воюющего города-государства.
Визуальный дизайн Аришока был фаворитом команды художников по персонажам; член команды Джэ Кым был отмечен за создание образа кунари и их лидера таким образом, чтобы передать интенсивность их взгляда, а также их сущность как суровых и благородных воинов. [26]
Петрис — сестра капеллы, которая к акту II Dragon Age II становится матерью . Будучи религиозной экстремисткой, она пытается изгнать кунари из Киркволла любыми необходимыми средствами; в ее планы входит свести Хоука с кунари-магом-сааребасом по имени Кетоджан и убить сына виконта Сеймуса Думара, который обратился в кун.
Орсино — Первый Чародей Круга Магов в Киркволле. Он постоянно конфликтует с Мередит из-за ее отношения к магам и растущей власти в городе. Их самая постоянная тема волнений — мысль о том, что маги тайно используют магию крови. После того, как Мередит призывает Обряд Аннулирования, Орсино признает, что у него были связи с ненормальным некромантом Квентином, который убил мать Хоука и нескольких других женщин в Киркволле. В отчаянии от наступающих Тамплиеров он использует магию крови, чтобы использовать мертвые тела, окружающие его, чтобы превратиться в чудовищного Жнеца. Хоук должен сразиться с ним и убить его, независимо от того, на чьей стороне будет Хоук.
Размышляя о роли Орсино в повествовании Dragon Age II , Гейдер чувствовал, что это была упущенная возможность, поскольку Орсино в итоге получил меньше экранного времени, чем было необходимо для того, чтобы его версия истории была должным образом изложена. [14]
Мередит — рыцарь-командор ордена тамплиеров в Киркволле и главный антагонист Dragon Age II . Она придерживается экстремистских взглядов на контроль над магией и является правителем Киркволла во всем, кроме названия; виконт Киркволла, Марлоу Думар, не смеет ей противостоять. После смерти Думара Мередит берет на себя прямой контроль над городом и препятствует проведению любого голосования по выборам нового виконта. Киркволл быстро становится полицейским государством , которым Мередит правит железным кулаком, предоставляя полную свободу своим дружкам из Ордена делать все, что им заблагорассудится, в оскорблении магов и доминировании над гражданским населением города. По мере развития игры она страдает от параноидальных заблуждений, что все члены Круга Магов являются магами крови, и все, кто бросает ей вызов, находятся под их влиянием. Во время кульминации игры Андерс взрывает Киркволльскую часовню и открыто заявляет о своей виновности. Уничтожение Церкви дало ей возможность в одностороннем порядке призвать Обряд Аннулирования, приказ убить каждого члена Круга Магов Киркволла, без официального одобрения Великого Священника или Божественного. Ее действия спровоцировали Киркволльское Восстание, которое в конечном итоге переросло в региональную войну между Орденом Тамплиеров и магами Круга. Позже Мередит рассказывает, что она купила идола из красного лириума, ранее найденного Хоуком и Варриком на Глубинных Тропах в Акте I, который был взят братом Варрика, Бартрандом. Красный лириум даровал ей сверхчеловеческие способности, но также вызвал ее безумие, как и у Бартранда. Хоук вынужден сразиться с Мередит в качестве финального босса игры и убить ее.
Корифей — главный антагонист дополнения Dragon Age II « Наследие ». Корифей — один из первых Магистров Сидериал: владеющих магией магистров из Империи Тевинтер в древние времена, которые ворвались в Золотой Город Создателя столетия назад, чтобы заявить о своих правах по своим собственным эгоистичным, властолюбивым причинам. [27] Андрастрианская церковь учит, что действия и высокомерие магистров превратили город в чёрный цвет и превратили их в первых порождений тьмы. Корифей, также известный как Дирижёр Хора Безмолвия, упоминается в Песне Света Церкви как сотрудничающий с верховным жрецом Уртемиэля, известным как Архитектор Творений Красоты. [28] В «Наследии » Корифей освобождается из тюрьмы глубоко в горах Виммарк и, по-видимому, убит Хоуком; без ведома Хоука его душа переносится к ближайшему Серому Стражу, который затем уходит. Корифей вернется как главный антагонист Dragon Age: Inquisition .
Герцог Проспер де Монфор — главный антагонист дополнения Dragon Age II « Знак убийцы» . Он высокопоставленный орлесианский дворянин и двоюродный брат матери императрицы Селины I. Таллис заручается поддержкой Хоука, чтобы проникнуть в дом герцога Проспера, замок Эн, и украсть «Сердце многих», драгоценный камень, которым он якобы не имеет права владеть. После его смерти в конце дополнения его владения и титулы наследует его сын Сирил де Монфор.
Кассандра Пентагаст — член Искателей Истины, скрытной и могущественной фракции в Андрастианской церкви, подчиняющейся непосредственно Божественному в Вал Руайо. Она похищает Варрика, чтобы получить информацию о Хоуке. Варрик отвечает, выдумывая историю о жизни Хоука, обрамляя повествование для событий Dragon Age II .
Леандра Амелл — мать Хоука, Бетани и Карвера. [29] Она была дворянкой из знатной семьи в Киркволле. [30] Она — вдова Малкольма Хоука, мага, который изначально был из Киркволльского круга магов; они впервые встретились на балу, устроенном в честь приезда великой герцогини Флорианны де Шалон тогдашним виконтом Киркволла Перрином Тренхолдом. [30] Она бросила вызов своей семье, сбежав с Малкольмом; [31] пара сбежала в его родной Ферелден, где они поселились в Лотеринге и создали семью. [32] Вскоре после битвы при Остагаре Леандра сбегает со своей семьей из разрушенного Лотеринга, где они жили несколько лет, спасаясь от преследовавших ее частей орды порождений тьмы. Леандра предлагает отправиться в Киркволл и попросить помощи у своего младшего брата Гамлена, чтобы войти в город. Во время их бегства через Чумные земли один из близнецов был убит Огром. Леандра и ее выжившие дети вместе с Авелин Валлен отправляются в Гварен с помощью Флемет, а оттуда они садятся на корабль до Киркволла. Она воссоединяется с Гамленом, который рассказывает, что потерял поместье несколькими годами ранее. Чтобы вернуть своих родственников, Гамлен поручает Хоуку и их брату работать либо с наемной компанией, либо с контрабандистской группой в течение года, в течение которого семья Хоуков живет в лачуге Гамлена в Нижнем городе. После прибыльного возвращения Хоука из экспедиции на Глубинные тропы в конце Акта I семья возвращает себе контроль над старым поместьем Амеллов у работорговцев. Когда Хоук расследует тайну пропавших женщин во Акте II, Лиандру похищает и убивает безумный серийный убийца по пути к Гамлену, так как ее лицо напоминает его покойную жену.
Леандра включена в список выдающихся матерей в RPG, составленный RPGFan; ее похищение и смерть отмечены как одна из самых эмоциональных сцен в Dragon Age II, поскольку она постоянно присутствовала рядом с Хоуком. [29]
Флемет — легендарная «Ведьма Диких земель», древняя, трансцендентная и, по-видимому, бессмертная маг-оборотень, способная менять облик, в зависимости от ситуации принимая облик эксцентричной старухи или высшего дракона. Флемет появляется в начале Dragon Age II, чтобы спасти Хоука и его отряд от Порождений Тьмы, при этом демонстрируя новый, более угрожающий вид. Позже в игре выясняется, что независимо от того, что произошло в Dragon Age: Origins , она выжила, поместив часть своей души в медальон, который затем отдала Хоуку в обмен на безопасный проход в Киркволл. Затем долийские эльфы, живущие недалеко от Киркволла, используют амулет, чтобы восстановить ее. Она предупреждает Хоука и компанию, что мир скоро изменится, прежде чем уйти.
Гамлен Амелл — брат Леандры Амелл и последний лорд семьи Амелл. Проиграв семейное состояние и потеряв родовое поместье Амелл, Гамлен переехал в нищету Лоутауна. Он отчужден от своей дочери, Шарада Амелл, которая является членом печально известной организации «Друзья Рыжей Дженни».
Маретари — Хранительница долийского клана Сабра, в состав которого входят ее Первый (ученик) Меррилл и, возможно, Страж долийского эльфийского происхождения. Как Хранительница, она является политическим и духовным лидером своего клана. Хранители также являются магами долийцев, хотя в каждом клане редко бывает больше двух полностью обученных магов, а именно Хранительница и Первый Хранительницы. [33] В Origins Маретари готовит свой клан к бегству из Ферелдена и путешествию на север в Вольной Марке, как в ответ на предупреждения Дункана о надвигающемся Море, так и на напряженность с соседним человеческим поселением.
Клан занимает Сандермаунт, горную вершину к северу от Киркволла к событиям Dragon Age II . Хоук доставляет амулет по приказу Флемет Маретари, и последняя просит Хоука провести ритуал с участием Мерриль. Ритуал включал вызов и/или оживление Флемет, в случае, если она встретит свою смерть от рук Стража. После завершения ритуала Маретари просит Хоука отвезти Мерриль обратно в Киркволл, но не уточняет, почему. Позже выясняется, что Маретари отослала Мерриль, потому что последняя настаивала на попытках починить эльфийский артефакт, который заразил двух членов клана Сабра. Но поскольку фрагмент, который она сохранила, содержал заразу Порождений Тьмы, Мерриль научилась магии крови у демона, заключенного на вершине Сандермаунта, чтобы очистить его. Маретари продолжала отговаривать Мерриль от ее попыток починить артефакт из-за потенциальной опасности.
Каллен — рыцарь-капитан и заместитель рыцаря-командора Мередит в событиях Dragon Age II , после того как он был переведен из Ферелденского круга и получил повышение. Хотя он и травмирован своим опытом из Origins , он представлен как жесткий, но справедливый арбитр своих обязанностей храмовника. В конце концов он сталкивается и становится постоянным соратником Хоука, Чемпиона Киркволла. Во время финального противостояния с Мередит Каллен приказывает ей уйти в отставку, когда она приказывает казнить Хоука, заявляя, что они договорились только арестовать Чемпиона. Мередит обвинит его и остальных храмовников в том, что они являются рабами магов крови, а затем нападет. Каллен будет сражаться вместе с Хоуком. [34]
Другие члены Ордена Тамплиеров, которые открыто или иным образом выразили несогласие с лидерством Мередит в Ордене Тамплиеров, включают Сера Траска, умеренного члена Ордена Тамплиеров, который верит, что маги и храмовники могут сосуществовать в гармонии, и Рэли Сэмсона, бывшего храмовника, ставшего нищим, который оказался втянут в заговор с целью смещения Мередит с ее должности рыцаря-командора Киркволльского Ордена Тамплиеров. В зависимости от выбора игрока, Сэмсон может быть восстановлен в качестве храмовника и помочь Хоуку в финальной битве против Мередит.
Бодан Феддик — торговец-гном, которому помогает его приемный сын Сэндал. В Dragon Age II Бодан и Сэндал отправляются в Киркволл после Пятого Мора, обеспечивая провизией экспедицию на Глубинные тропы, организованную Домом Тетрас. Он с гордостью хвастается своей связью со Стражем Хоуку, который сумел стать деловым партнером Бартранда и Варрика. Во время экспедиции Бодан сообщает Хоуку, что Сэндал пропал. Независимо от того, согласится ли Хоук искать его или нет, Бодан чрезвычайно благодарен, когда Сэндал возвращается к нему невредимым. После экспедиции на Глубинные тропы он обосновывается в поместье Амеллов в Хайтауне в качестве слуг вместе с Боданом, который может изготовить любую руну, которую потребует Хоук. Сэндал также иногда берет на себя обязанности по приготовлению пищи для поместья, его специальностью является «Суп зачарования». В 3 акте, из-за растущей напряженности между храмовниками и магами, Бодан решил, что пришло время им с Сэндалом покинуть Киркволл. Он упоминает, что императрица Орлея очень заинтересована в чарах Сэндала и хотела бы получить аудиенцию у него.
Элтина — великий клирик Киркволла в Вольной Марке и один из самых могущественных людей города-государства. Будучи великим клириком, она судила и заключила в тюрьму предшественника Марлоу Дюмара, который пытался изгнать Орден тамплиеров из Киркволла, и косвенно подорвала политический пост виконта, позволив Ордену тамплиеров Киркволла под командором рыцаря Мередит Стэннард стать слишком могущественным. Она лично назначила Мередит на должность рыцаря-командора Киркволла, а сестру Петрис — на должность матери в Киркволльской часовне. Она отказывается открыто принимать чью-либо сторону в конфликте между Мередит и первым чародеем Орсино из Киркволльского круга магов, утверждая, что она стремится уравновесить потребности всех. К кульминации третьего акта Андерс взрывает Киркволльскую часовню, убивая Элтину и всех остальных внутри. В ответ Мередит в одностороннем порядке призывает и проводит Обряд Аннулирования, что приводит к Киркволльскому восстанию.
Марлоу Думар — виконт Киркволла, официально самый влиятельный политический пост в городе-государстве, хотя на практике Думар обладает властью только с попустительства Ордена Тамплиеров Киркволла, несмотря на его усилия обрести большую значимость среди знати Киркволла. За время его правления в качестве виконта Орден Тамплиеров стал чрезвычайно могущественным в Киркволле: он стал центром силы Церкви в восточном Тедасе и держит Круг Магов железной хваткой. Ему помогает Сенешаль Бран, который консультирует Думара и отвечает за управление бюрократическим учреждением Киркволла.
В первый год пребывания Хоука в Киркволле Думар назначил награду за благополучное возвращение его сына, Сеймуса. Он был под впечатлением, что Сеймуса похитили кунари. Когда выяснилось, что Сеймус подружился с кунари, Думар был обеспокоен тем, насколько скандальным будет, если выяснится, что кунари повлияли на его семью. Три года спустя Думар вызвал Хоука, чтобы тот помог разобраться с делом кунари. Однако события достигли кульминации со смертью Сеймуса, которого убили фанатики Церкви, отчаянно желавшие настроить весь город против кунари. К этому моменту Думар скорбит о своем сыне и больше не имеет решимости руководить своим городом. Позже Думар был убит Аришоком во время нападения кунари на Киркволл, а его голова была выброшена в его тронный зал. После его смерти рыцарь-командор Мередит усилила свою мертвую хватку в городе и намеренно оставляет должность виконта вакантной. После смерти Думара Бран становится фактическим администратором Киркволла и в конечном итоге избирается временным виконтом, в то время как Мередит принимает на себя управление городом-государством.