stringtranslate.com

Флемет

Флемет — персонаж франшизы Dragon Age от BioWare . Впервые она появляется в романе 2009 года «Украденный трон» в роли Ведьмы диких земель , печально известной волшебницы, которая проживает в регионе Коркари-Дайлс в Королевстве Ферелден в мире Тедас и оказывает условную помощь главным героям романа, когда они уходят. через ее территорию. Ее первое появление в видеоигре — «Dragon Age: Origins» , действие которого происходит через несколько десятилетий после событий « Украденного трона» и снова помогает главным героям игры. Она спасает семью Хоук и ведет их в Киркуолл, что приводит в движение события Dragon Age II и дает представление о том, как победить главного антагониста Dragon Age: Inquisition . Ее озвучивает американская актриса Кейт Малгрю для всех профильных СМИ.

Флемет редко появляется в франчайзинговых СМИ, хотя она играет ключевую роль в их всеобъемлющем повествовании. Ее мотивы, лежащие в основе ее готовности оказать помощь различным главным героям серии Dragon Age , остаются неизвестными и загадочными, как и правда о ее отношениях с дочерью Морриган . Персонаж получил в целом положительный отклик и был назван ярким примером сложного и интересного женского персонажа старшего возраста в видеоиграх. Похвалы персонажа сосредоточены на ее загадочной натуре и морально неоднозначной личности, а также на ее озвучке Малгрю.

Обзор персонажа

Во вселенной Dragon Age Флемет является одноименной героиней многих легенд и суеверий, объясняющих, как она стала Ведьмой диких земель - прозвище, данное ей местными жителями региона, известного как Дикие земли Коркари. В нескольких версиях рассказывается история о том, как ее муж или любовник был убит ревнивым соперником; в своем горе и ярости ею овладел мстительный дух, и она совершила массовое убийство, прежде чем сбежать в дебри Коркари, где и остается с тех пор. В сериале Флемет в каждом своем появлении чередует материнские, антагонистические и неоднозначные образы. [1] Говорят, что она предлагает помощь петиционерам и просителям, которые ее ищут, но редко так, как можно ожидать. Варвары-хасинды называют Флемет «Матерью мести», капризным существом, к которому только по-настоящему отчаявшиеся могли бы обратиться за помощью, и часто рисуют ее в образе великого дракона или змеи; [2] на самом деле она обладает способностью превращаться в большого и чрезвычайно могущественного дракона . [3]

Флемет известна своим долголетием или даже бессмертием; Долийским эльфам она известна как «Аша'белланар», или многолетняя женщина. Говорят, что у нее много дочерей, и все они ведьмы, как и их мать; Двумя примечательными из них являются Морриган, которая живет с ней в дебрях Коркари до событий Origins , и Явана, которая появляется в комиксе Dragon Age: The Silent Grove и живет в болотах Телери Антивы. У Флемет натянутые отношения с Морриган, которая не уверена, действительно ли ведьма ее биологическая мать. Подсюжет, который вращается вокруг сложных отношений Морриган с ее матерью в «Происхождении», включает в себя потенциальное открытие ею гримуара Флемет, который раскрывает ее метод продления своей неестественно долгой жизни путем владения телами ее дочерей. [3]

Концепция и дизайн

Флемет был создан и написан Дэвидом Гейдером . Он намеренно описал Флемет как отчужденного и причудливого персонажа, который болтает кругами и редко дает собеседнику прямой ответ. [4] Изначально Гейдер планировал, что история происхождения игры будет иметь историческую основу, рассказанную как рассказ старухи; игрок сначала подумал бы, что это Флемет, но к концу истории выяснилось, что она пожилая Морриган . [5] Гейдер считает развязку сюжета Морриган и Флемет в Dragon Age: Inquisition самой сложной сценой видеоигры, которую он когда-либо писал, поскольку она имела «три перекрывающихся варианта и совмещала множество различных потребностей». [6]

Начиная с Dragon Age II, визуальный дизайн Флемет был полностью переработан . Художник по персонажам Фрэнсис Лакуна заметил, что ее редизайн «поначалу казался авантюрой: переход от сумасшедшей старушки, живущей в туфле, к сумасшедшей старушке, которая может превращаться в дракона, есть порождений тьмы на завтрак и при этом является своего рода горячей малышкой. ..это тревожно, ужасно и в то же время – потрясающе!». [7]

Изображение

Кейт Малгрю , актриса озвучивания Флемет

Кейт Малгрю неоднократно положительно отзывалась о своем опыте работы с BioWare в качестве актрисы озвучивания Флемет. Для Малгрю играть без камер, грима и костюмов, используя только сценарий и звукорежиссера, было освобождающим опытом. Ей нравился диапазон, который ей позволяли иметь с Флемет, «от самых мрачных тонов до моментов почти девичья» или «переход от ярости к уверенности и от уверенности к размышлению». [8] Она описала вокальную ловкость, необходимую для того, чтобы передать мрачность персонажа, как «сложную и очень освобождающую… почти радость идти так глубоко». [9] Сама Малгрю не является геймером , хотя и указывает, что это ей на пользу, поскольку позволяет ей полностью оторваться от персонажа, которого она играет. Малгрю высказала мнение, что, изображая Флемет, она не может «действительно иметь какую-либо ставку в этой игре, кроме ставки на свою реальность». [10]

Малгрю считает, что Origins очень хорошо написана, «эпична, мрачна и жестока» по тону, и что «есть интеллект и глубина», которые она не часто видит в других видеоиграх. [8] Она описала Флемет как загадочную ведьму, которая представляет собой богато текстурированного и трансцендентного персонажа, отметив, что игрок должен «оставаться в игре и оставаться с персонажем, чтобы узнать, насколько она загадочна». [9] Она также сказала, что Флемет - личность, полная ярости, которая возникла из-за того, что случилось с ней, «когда она была молодой и очень красивой женщиной и ей пришлось заплатить цену за любовь, которая у нее когда-то была». [8] Малгрю упомянула о скрытых течениях и тайнах, окружающих персонажа, которые основаны на ее прошлом опыте потерь и отчаяния, хотя она отметила, что «не все так мрачно», поскольку со временем «ее история раскрывается по мере того, как она раскрывается». [9] Когда в интервью 2009 года Малгрю попросили сравнить Флемет с другими персонажами, которых она сыграла, она ответила, что им не хватает ее глубины, масштаба или дисциплины; для нее Флемет не просто ведьма, а «очень продвинутый персонаж» с глубокой личной историей, которую она влияет на выбор, который она делает, и на интригующие вещи, которые она говорит. [9] Обладая контекстом и пониманием мотивов и истинной природы персонажа, Малгрю почувствовала, что может «по-другому осознать свою ярость и свою силу», и отметила, что «есть ощущение великой взрослой игры». [9] В интервью 2014 года Малгрю подробно останавливается на морально неоднозначной природе персонажа. [11]

Появления

Флемет впервые появляется в «Украденном троне» как таинственная ведьма диких земель, которая позволяет Мэрику и Логэйну безопасно пройти через дебри Коркари. Она предоставляет эту помощь при условии, что Марич даст ей неопределённое обещание. Она предсказала Марику, что однажды в Ферелден придет Мор и что Логейн предаст его, если он будет держать его рядом, «каждый раз хуже предыдущего».

Флемет появляется в коротком веб-комиксе-приквеле к Dragon Age: Origins , созданном художниками Penny Arcade , выпущенном 4 сентября 2009 года. В нем рассказывается история группы тамплиеров, которым было поручено выследить Дикую Ведьму. [12]

В Origins она впервые встречается с последними рекрутами Серых Стражей Ферелдена, где она передает набор древних договоров и дает советы на их будущее. Позже она спасает персонажа игрока и Алистера из Остагара и приказывает своей дочери Морриган сопровождать их в их последующих путешествиях. В рамках личного квеста Морриган Страж может решить атаковать Флемет и сразиться с ней в ее форме Высшего Дракона или просто позволить ей уйти с миром и забрать ее гримуар. Ближе к концу игры Морриган сообщает, что Флемет проинструктировала ее предложить Стражам темный ритуал перед их конфронтацией с Архидемоном; пока Морриган сделает необходимые приготовления и оплодотворит ребенка, который затем будет нести душу Архидемона после смерти, жизнь Серого Стража, нанесшего последний смертельный удар Архидемону, будет сохранена, ее цель - сохранить душу «Древнего Бога» внутри Архидемона. У игрока есть возможность отказаться от ритуала или согласиться на предложение Морриган, попросив с ней совокупиться персонажа-мужчину-Стража.

В Dragon Age II Флемет спасает семью Хоук вместе с Авелин Валлен от порождений тьмы, когда они пытаются спастись от Мора в Лотеринге, и умоляет их доставить амулет долийскому хранителю Маретари в Сандермаунт недалеко от Киркуолла. Позже в игре выясняется, что независимо от того, что произошло в Origins , она обеспечила себе выживание с помощью амулета, который затем использовали долийские эльфы в Сандермаунте, чтобы восстановить ее. Перед отъездом она предупреждает Хоука и компанию, что мир вот-вот изменится.

В Dragon Age: Inquisition она дает Инквизитору и Морриган указания, как победить Корифея. Если сын Морриган Киран существует, Флемет встречается с ним и, если у него есть душа Древнего Бога, извлекает ее. Если Кирана не существует, Флемет случайно вызывает человек, который пил из Источника Печали. Во всех случаях она показывает, что ею одержимы остатки духа эльфийской богини Митал и что она, очевидно, работала на протяжении веков, чтобы обеспечить богине справедливость, в которой ей было отказано. В сцене после титров «Инквизиции» Флемет встречает Соласа , который оказывается эльфийским богом Фен'харелем. Затем она окаменела, и ее сила и, возможно, душа Древнего Бога были истощены Соласом, оставив ее судьбу неизвестной.

Продвижение и товары

Флемет, как гуманоид и дракон, занимает видное место в рекламных материалах, рекламе и обложках Dragon Age II . Малгрю в роли Флемет была рассказчиком официального кинематографического трейлера Dragon Age II, выпущенного в августе 2010 года .

Форма дракона Флемет была воссоздана скульптором Джо Менной при участии BioWare в виде статуи высотой 4,5 дюйма и шириной 12 дюймов. [14]

Прием

Флемет получила положительный отклик; ее загадочная, трансцендентная природа вызвала дискуссии о неразрешенных историях и побочных сюжетах, которые включают ее в историю сериала, даже после очевидной смерти персонажа в «Инквизиции» . [15] [16] [17] В своей исследовательской статье 2015 года, опубликованной в Журнале сравнительных исследований в области антропологии и социологии , Элизабета Тома утверждала, что Флемет — известный пожилой женский персонаж видеоигр, обладающий властью и свободой воли, который подрывает многие связанные с ним гендерные и социальные связи. возрастные стереотипы в видеоиграх или использует их в своих целях. [18] Хокинс писал, что Флемет - очень характерный женский персонаж видеоигр старшего возраста, поскольку она «не хрупкая и не ужасно добрая, но и не злая и не беспощадная». [19] В своей диссертации под названием «Праматерь как чудовищно-женское существо — отвратительное материнство в видеоиграх» Сара Стэнг предположила, что различные идентичности Флемет как матери, пожилой женщины, ведьмы и оборотня соответствуют аспектам чудовищная женская фигура, предложенная Стэнгом, хотя Стэнг считал, что этот персонаж представляет собой интересную подрывную версию, поскольку она не представлена ​​​​как просто еще один монстр, которого нужно убить. [1]

Расс Фруштик с MTV похвалил Малгрю за ее четкое объяснение характера Флемет; он нашел редким случаем, чтобы актеры озвучивания так же преданы своим ролям, как Малгрю, и пришел к выводу, что BioWare выбрала «идеальную актрису, способную справиться с таким неотразимым персонажем» с той интенсивностью и страстью, которые она проявляет. [10] Андрей Думитреску из Softpedia сказал, что Малгрю выполнила «превосходную» озвучку персонажа. [11] Кэрол Пинчефски из Syfy понравилась игра Малгрю в роли Флемет, поскольку это напоминает ей предыдущую роль Малгрю в роли Арахнии, королевы народа пауков, в эпизоде ​​«Звездный путь: Вояджер» « Невеста Хаотики!» ». [20]

Обновленный внешний вид Флемет был хорошо принят и стал популярной темой для фан-арта, косплея и других форм творчества фанатов . [21] [22] [23] Хокинс отметил, что костюм Флемет «одновременно простой и внушительный, скромный и в то же время сексуально заряженный», что является визуальным представлением ее характеристик, которого нет у большинства женских персонажей старшего возраста, изображенных в популярных средствах массовой информации. [19]

Бой с боссом с Флемет в роли дракона в Origins был отмечен Tom's Hardware и Den of Geek своей высокой сложностью. [24] [25]

Анализ

В эссе, опубликованном в журнале Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming , Карл Бабий привел в качестве примера конфликт между Морриган и Флемет в Origins , в котором персонажу игрока предлагалось выбрать между убийством Флемет или пощадением ее и обманом Морриган. действительно этической игровой структуры; поскольку игрок должен иметь дело с последствиями своих действий как единственный моральный агент в отсутствие какого-либо очевидного понятия добра или зла, это позволяет ему осуществлять полный контроль над этикой данной ситуации. [26] Джанин Хокинс из журнала Paste Magazine отметила, что Флемет, как правило, безразлична ко всему, что не касается ее напрямую, но в нескольких случаях она представляет себя как могущественного союзника. [3] Кимберли Уоллес из Game Informer отметила, что «можно ли доверять Морриган или Флемет, это давний вопрос, поскольку у них, кажется, всегда есть скрытые мотивы». [4]

В исследовании стереотипов английского акцента в ролевых фэнтезийных играх Ойген Хеллстрем отметил, что акцент Флемет указывает на престижный общеамериканский акцент, а ее речь носит ротичный характер с последовательным произношением фонемы /r/ в конце слов и перед ними. согласные буквы. [27]

Рекомендации

  1. ^ аб Сара Стэнг (ноябрь 2019 г.). «Праматерь как чудовищно-женское существо — отвратительное материнство в видеоиграх». Нордлит. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  2. ^ Dragon Age: Мир Тедаса , Том 2 . Милуоки, Орегон : Книги Темной Лошади . Май 2015. стр. 27–29. ISBN 978-161655-501-6.
  3. ↑ abc Кирк Гамильтон (14 ноября 2014 г.). «Руководство для начинающих по всему, что касается Dragon Age». Котаку . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  4. ↑ ab Кимберли Уоллес (12 августа 2013 г.). «Dragon Age: Морриган Инквизиции – прошлое и настоящее». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  5. ^ Роберт Перчезе (30 июня 2015 г.). «В первом проекте Dragon Age: Origins даже не было Серых Стражей». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  6. ^ "Дэвид Гейдер в Твиттере" . Твиттер . 8 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 28 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  7. ^ «Интервью: Dragon Age 2» . Пиксологический . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 года . Проверено 6 марта 2020 г.
  8. ↑ abc Шон Дэвис (28 октября 2009 г.). «Интервью: Кейт Малгрю». SciFiNow . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  9. ^ abcde Эндрю Парк (24 сентября 2009 г.). «Кейт Малгрю рассказывает о Dragon Age: Origins». Геймспот . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  10. ^ ab Расс Фруштик (2 ноября 2009 г.). «Кейт Малгрю, актриса озвучивания Dragon Age, потрясающая и потрясающая». МТВ . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  11. ↑ ab Андрей Думитреску (22 июня 2015 г.). «Кейт Малгрю рассказывает о Dragon Age и озвучке в новом видео BioWare». Софтпедия. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  12. ^ Пенни Аркада. «Происхождение Dragon Age». Пенни Аркада . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  13. ^ «Трейлер Dragon Age 2 — Destiny Extended» . Официальный канал IGN . 28 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. . Проверено 20 октября 2020 г. - через YouTube.
  14. ^ "Dragon Age II: Статуя Дракона Флемет" . Темная лошадка . 11 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 6 марта 2020 г.
  15. Патрисия Эрнандес (15 декабря 2014 г.). «Dragon Age: Объяснение концовки Инквизиции». Котаку . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  16. Патрисия Эрнандес (23 декабря 2014 г.). «Игрок находит жуткое секретное сообщение в Dragon Age Inquisition». Котаку . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  17. Стивен Вонг (9 марта 2015 г.). «10 великих историй о видеоиграх, оставшихся незавершенными». Журнал «Паста» . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  18. ^ Элизабета Тома (2015). «Могущественные пожилые персонажи видеоигр: Флемет из Dragon Age» (PDF) . Румыния: Журнал сравнительных исследований в области антропологии и социологии. Архивировано (PDF) из оригинала 25 октября 2020 г. Проверено 20 октября 2020 г. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  19. ^ аб Джанин Хокинс (12 ноября 2014 г.). «13 лучших костюмированных персонажей видеоигр». Журнал «Паста» . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  20. Кэрол Пинчевски (8 июля 2017 г.). «10 актеров-гиков, которые отлично озвучивают видеоигры». Сифы . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  21. Майк Фэйи (31 августа 2011 г.). «Забавно, я не помню, чтобы «Нахальный гей» был вариантом создания персонажа в Dragon Age II» . Котаку . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 6 марта 2020 г.
  22. Адриан Вернер (9 сентября 2014 г.). «Косплей Найлепше - Флемет из Dragon Age II». GryOnline.Pl . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  23. Миган Мари (4 мая 2012 г.). «CosBlog № 76: Флемет от Амазон Мэнди». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  24. ^ Аарон Берч (25 сентября 2018 г.). «Самые крутые боссы». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  25. Рексли Пеньяфлорида (25 ноября 2017 г.). «Самые крутые боссы». Аппаратное обеспечение Тома . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  26. ^ Мэтью Высоцкий, изд. (7 февраля 2013 г.). Ctrl-Alt-Play: Очерки управления в видеоиграх. МакФарланд. ISBN 978-147-660-041-3. Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  27. ^ Ойген Хелльстрем (2019). «Отсутствие фла: р: сравнительное исследование стереотипов английского акцента в фэнтезийных ролевых играх». Йёнчёпинг : Университет Йёнчёпинга, Школа образования и коммуникации. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )

Внешние ссылки