BioWare — канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Эдмонтоне , Альберта . Он был основан в 1995 году недавно получившими диплом врачами Рэем Музикой , Грегом Зещуком и Августином Йипом, а также Трентом Остером, Брентом Остером и Марселем Зещуком. С 2007 года компания принадлежит американскому издательству Electronic Arts .
BioWare специализируется на ролевых видеоиграх и добилась признания благодаря разработке высоко оцененных и успешных лицензионных франшиз: Baldur's Gate , Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic . Они приступили к созданию еще нескольких успешных игр, основанных на оригинальной интеллектуальной собственности: Jade Empire , серии Mass Effect и серии Dragon Age . В 2011 году BioWare выпустила свою первую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG) — Star Wars: The Old Republic .
BioWare была основана Рэем Музикой и Грегом Зещуком вместе с Трентом Остером, его братом Брентом, двоюродным братом Зещука Марселем и Августином Йипом. [3] [4] Из команды основателей Музыка, Зещук и Йип недавно окончили медицинскую школу в Университете Альберты и имели опыт программирования для использования в школе. [5] Вместе с Ипом они создали программу медицинского моделирования. [5] Все трое также играли в видеоигры для развлечения, и в конце концов решили разработать свои собственные. [5] Их успех в медицинской сфере обеспечил им финансирование, необходимое для запуска компании по производству видеоигр. Чтобы создать свою первую игру, они объединили свои ресурсы, в результате чего образовался капитал в размере 100 000 долларов. [5] Компания была зарегистрирована 1 февраля 1995 года, хотя официально была запущена 22 мая 1995 года. [6] [7]
Их первая игра, Shattered Steel , начала свою жизнь как демонстрационная версия концепции, похожая на игры MechWarrior . Эта демо-версия была отправлена десяти издателям, семь из которых вернулись в компанию с предложением. В конечном итоге издательский договор Shattered Steel был подписан с Interplay Entertainment . Брент Остер и Трент Остер покинули BioWare в то время, чтобы основать Pyrotek Studios, которая продолжила разработку Shattered Steel , но распалась год спустя, и Трент вернулся в BioWare, чтобы закончить игру. [8] Первая игра BioWare была выпущена в следующем году. Релиз Shattered Steel был описан IGN как «скромный успех» с «приличными продажами». Двумя заслуживающими внимания моментами были деформируемая местность (урон от оружия игрока вызывал воронки в окружающей среде) и повреждение зоны (меткая стрельба могла отстреливать установленное оружие у врагов). Продолжение Shattered Steel планировалось на 1998 год, но так и не было реализовано. [5]
Основатели и сотрудники BioWare живо интересовались как компьютеризированными , так и бумажными вариантами ролевых игр . Поэтому их следующий проект разработки должен был стать ролевой игрой. Когда Interplay профинансировала «исследовательскую разработку», BioWare представила издателям демо-версию под названием Battleground: Infinity . Interplay предположила, что продемонстрированный игровой движок будет хорошо соответствовать лицензии Dungeons & Dragons , которую она приобрела у Strategic Simulations . Соответственно, Infinity была переработана в соответствии с набором правил Dungeons & Dragons . [5]
Результатом стала Baldur’s Gate , цикл разработки которой составил три года. Все это время трое врачей продолжали заниматься медицинской практикой. Позже требования развития побудили Музыку и Зещука оставить медицину и полностью заняться разработкой. Августин Йип решил продолжить свою медицинскую практику. После выпуска Baldur’s Gate было продано тиражом более двух миллионов копий, что почти соответствует продажам Diablo . После успеха Baldur’s Gate движок Infinity Engine использовался в играх Planescape: Torment и серии Icewind Dale . За успехом Baldur’s Gate последовало дополнение к игре: Tales of the Sword Coast . [9]
В этот момент BioWare решила вернуться к жанру боевиков. Первоначальной мыслью компании была разработка сиквела Shattered Steel , но в итоге для разработки было выбрано продолжение MDK от Shiny Entertainment . [5] MDK2 был выпущен на ПК, Dreamcast и, в конечном итоге, на PlayStation 2 , что дало BioWare возможность впервые попробовать разработку игр для консолей . [9] MDK2 получил тот же уровень похвалы, что и его предшественник, но, несмотря на успех, BioWare вернулась к серии Baldur's Gate для своего следующего проекта. [5]
Baldur's Gate II: Shadows of Amn вышла в 2000 году, [9] через два года после выхода Baldur's Gate . [5] Было продано два миллиона копий Baldur's Gate II , что соответствует продажам первой игры серии. Однако успеха Baldur's Gate II и MDK2 было недостаточно для финансовой стабилизации Interplay. [5] Впоследствии BioWare начала работать с Infogrames , которая позже была переименована в Atari . [9] Первоначально Neverwinter Nights должна была быть издана Interplay, но компания потеряла лицензию на игру Atari и часть своей лицензии на Dungeons & Dragons — BioWare. После продажи лицензии D&D компании Atari, BioWare разработала Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire . У него были издательские отношения с Interplay Entertainment, Infogrames под новым названием Atari, LucasArts и Microsoft .
В следующие несколько лет в корпоративном статусе BioWare произошел ряд изменений. В ноябре 2005 года было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios (основанная бывшими сотрудниками Activision ) объединят усилия (каждая из которых сохранит свой собственный бренд), а фонд прямых инвестиций Elevation Partners инвестирует в недавно названное партнерство VG Holding Corp. 11 октября 2007 года было объявлено, что VG Holding Corp. была куплена Electronic Arts за 775 миллионов долларов США (что эквивалентно 1,09 миллиарда долларов США в 2022 году). [10] Таким образом, BioWare стала подразделением EA, но сохранила собственный бренд.
В 2007 году BioWare выпустила научно-фантастическую ролевую игру Mass Effect . В следующем году BioWare выпустила Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood на Nintendo DS , свою первую игру для портативной игровой консоли . Позже EA объявила, что BioWare объединится с Mythic Entertainment , еще одним подразделением EA, которое после сделки переименовывает себя в BioWare Mythic. [11]
Рост группы MMORPG как части Electronic Arts в 2008 году привел к добавлению трех дополнительных студий к группе BioWare за пределами первоначальной базы BioWare в Эдмонтоне. Первая, расположенная в Остине, штат Техас , и возглавляемая ветеранами индустрии Гордоном Уолтоном и Ричардом Фогелем, была создана для работы над MMORPG-проектом Star Wars: The Old Republic . И о студии, и о проекте было объявлено 13 марта 2006 года. 2 марта 2009 года BioWare объявила, что открыла новую студию в Монреале , Квебек , для оказания помощи в существующих проектах по мере необходимости. [12]
В середине 2000-х сотрудники BioWare разработали ряд проектов видеоигр, которые в конечном итоге были отменены. Портативный спин-офф франшизы Mass Effect под названием Mass Effect: Corsair , вдохновленный игровым процессом Star Control и играемый от первого лица, кратко рассматривался как потенциальный проект для Nintendo DS в 2008 году. [13] Продолжение to Jade Empire одно время находилась в разработке. [14] Проект превратился в духовного преемника под кодовым названием Revolver , который был отменен в 2008 году. [14] Трент Остер возглавлял команду, которая работала над ролевой игрой на шпионскую тематику под кодовым названием Agent до своего второго ухода из BioWare в 2009 году. [15] Неиспользованные концепт-арты Агента и Револьвера представлены в артбуке BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development , опубликованном в январе 2021 года. [14]
24 июня 2009 года Electronic Arts объявила о реструктуризации своей разработки ролевых и многопользовательских онлайн-игр в новую группу, в которую вошли Mythic Entertainment и BioWare. Рэй Музика, соучредитель и генеральный менеджер BioWare, был назначен генеральным менеджером недавно сформированной группы BioWare. Другой сооснователь BioWare, Грег Зещук, стал креативным директором новой студии MMORPG. Студии BioWare остались неизменными и продолжали подчиняться Музыке. Ближе к концу 2009 года BioWare выпустила получившую признание критиков фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: Origins . [16]
В январе 2010 года BioWare выпустила продолжение Mass Effect , Mass Effect 2 , которое впоследствии получило признание критиков и множество наград. Компания объявила, что в 2011 году откроет новый офис обслуживания клиентов в Голуэе , Ирландия. [17] BioWare завершила три крупные игры в период с 2011 по 2012 год. Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) Star Wars: The Old Republic основана на предыдущем вкладе BioWare во франшизу Star Wars [18] и была анонсирована 21 октября 2008 года, хотя BioWare впервые упомянула о неустановленном новом сотрудничестве с LucasArts в октябре прошлого года. [19] Другими играми были Dragon Age II , продолжение Dragon Age: Origins , и Mass Effect 3 . [20] [21] [22] [23]
После выхода Mass Effect 3 в марте 2012 года многие игроки жаловались на то, что ее концовка не соответствует предыдущим обещаниям разработчика относительно завершения трилогии. В ответ на разногласия вокруг финальной части игры , BioWare объявила 5 апреля, что они перенесут производство пост-релизного контента и выпустят DLC «Extended Cut», который расширит исходные концовки и обратит внимание на наиболее распространенные моменты критики. [24] Расширенная версия была выпущена для бесплатного скачивания 26 июня 2012 года. [25] 18 сентября 2012 года, на следующий день после официального анонса третьей игры Dragon Age , [26] Рэй Музыка и Грег Зещук , два из оставшихся соучредителей BioWare одновременно объявили о своем уходе из игровой индустрии. [27] [28] После почти года отсутствия официального руководителя 9 сентября 2013 года EA назначила Мэтью Бромберга генеральным менеджером группы лейбла BioWare. Бывший генеральный директор и президент Major League Gaming , Бромберг работал генеральным менеджером BioWare Austin. с 2012 года; после его повышения Джефф Хикман занял пост генерального менеджера Остина. Аарин Флинн остался руководить BioWare Canada (Эдмонтон и Монреаль), а Джон Ван Канегхем — главой Victory Games и Waystone Studio (также входящих в состав лейбла BioWare). [29]
После приобретения и ликвидации LucasArts компания Walt Disney объявила в мае 2013 года , что Electronic Arts будет производить будущие игры по «Звездным войнам» «в дополнение к команде BioWare, которая уже занимается разработкой франшизы «Звездные войны». [30] В ноябре 2013 года были выпущены тизеры следующей части серии Mass Effect . [31] На выставке E3 2014 BioWare Edmonton объявила о работе над новой (неназванной) оригинальной интеллектуальной собственностью в дополнение к продолжению уже существующей серии. [32] Еще одна новая интеллектуальная игра под названием Shadow Realms — это эпизодическая сюжетная ролевая онлайн-игра 4 на 1, анонсированная на Gamescom 2014 . [33] 9 февраля 2015 года Bioware Austin объявила, что разработка Shadow Realms не будет продолжена. [34] [35]
Кейси Хадсон , создатель серии Mass Effect , покинул BioWare в мае 2014 года, а Дрю Карпишин , автор Star Wars: Knights of the Old Republic и первых двух игр Mass Effect , вернулся в 2015 году, [36] из Dragon Age . писатель Дэвид Гейдер покинул BioWare в январе 2016 года. [37] Крис Винн и Крис Шлерф, оба сыгравшие важную роль в разработке Mass Effect: Andromeda , ушли в декабре 2015 и феврале 2016 года соответственно. [38] Алексис Кеннеди , соучредитель Failbetter Games и креативный директор Dragon Age : The Last Court , присоединился к BioWare в качестве «первого приглашенного писателя» в сентябре 2016 года. [39]
13 сентября 2016 года EA объявила о создании EA Worldwide Studios, в которую войдут BioWare Studios, EA Mobile и Maxis и которую возглавит соучредитель DICE Патрик Содерлунд . В то же время новым главой BioWare Studios была назначена Саманта Райан, глава EA Mobile и Maxis. [40] Выпущенная в марте 2017 года, «Андромеда» оказалась в центре споров равной, если не большей, чем вокруг третьей главы; начиная с резкой критики, прозвучавшей до выхода видеоигры [41] и заканчивая вялой реакцией специализированной прессы и фэндома [42] с продажами ниже, чем предыдущие главы Mass Effect . [43] Учитывая обстоятельства, Electronic Arts, как сообщается, заморозила всю серию Mass Effect , понизив статус отделения BioWare Montréal с ведущей команды разработчиков до команды поддержки, [44] и позже объединив его с Motive Studios . [45]
Во время пресс-конференции EA Play перед E3 10 июня 2017 года BioWare представила Anthem , новую ролевую игру в жанре экшн , [46] в которой сценарист BioWare Дрю Карпишин , ранее работавший над Mass Effect и Mass Effect 2 , внес свой вклад в новая игра. [47] В июле 2017 года Аарин Флинн, генеральный менеджер BioWare, объявил о своем уходе из компании. Хадсон вернулся в BioWare в качестве нового генерального менеджера. [48] Ведущий разработчик сюжетов Jade Empire и креативный директор Dragon Age Майк Лэйдлоу объявил о своем уходе из BioWare в октябре 2017 года после 14 лет работы в компании. [49] Джеймс Олен , ведущий дизайнер серий Baldur's Gate , Neverwinter Nights , Knights of the Old Republic , Jade Empire и Dragon Age: Origins , а также игровой директор The Old Republic MMO, покинул студию после 22 лет. лет в июле 2018 г. [50]
24 сентября 2019 года было объявлено, что BioWare переехала со своего старого места на Калгари-Трейл на три этажа башни Epcor Tower в центре Эдмонтона. [51]
7 ноября 2020 года, или «Дня N7», даты, впервые объявленной BioWare в 2012 году ежегодным «всемирным празднованием» франшизы Mass Effect , было объявлено о Mass Effect: Legendary Edition , а также о совершенно новой части франшизы, которая только начал разработку. [52]
3 декабря 2020 года Хадсон и Марк Дарра, исполнительный продюсер сериала Dragon Age , объявили о своем уходе из студии. Electronic Arts заявила, что работа над играми Mass Effect и Dragon Age в студии по-прежнему продолжится. [53]
10 декабря 2020 года на The Game Awards был показан тизер-трейлер следующей игры Mass Effect . [54]
14 мая 2021 года Mass Effect: Legendary Edition был выпущен на Microsoft Windows , PlayStation 4 , [55] и серии Xbox One . [56]
23 августа 2023 года было уволено около 50 разработчиков Bioware. [57] Группа бывших сотрудников позже подала в суд на EA, требуя большего выходного пособия после увольнений. [58]
В период с 1998 по 2011 год BioWare разработала ряд собственных движков для видеоигр , которые послужили технической основой для своих игр. Лицензии на некоторые из этих движков затем были переданы другим компаниям для разработки собственных игр. Другие поставлялись с наборами инструментов для моддинга , позволяющими фанатскому сообществу реализовывать оригинальные приключения с использованием технологий игр BioWare.
BioWare создала Infinity Engine, чтобы использовать его в качестве основного компонента для разработки 2D -ролевых видеоигр на основе Dungeons & Dragons , серии Baldur's Gate (1998–2001). Этот движок также использовался Black Isle Studios для создания получивших признание критиков Planescape: Torment (1999) и серии Icewind Dale (2000–2002). Когда Beamdog запросила лицензию у BioWare и начала разработку улучшенных версий этих игр в 2012 году, они создали обновленную версию Infinity Engine, получившую название «Infinity Enhanced Engine» (альтернативно Infinity Plus Engine или Infinity Bless Engine). [59]
The Aurora Engine был преемником Infinity Engine и предлагал полноценную трехмерную среду,освещение и тени в реальном времени , а также объемный звук . [60] BioWare использовала Aurora Engine для создания Neverwinter Nights 2002 года , а также двух пакетов расширения. Игра включала в себя набор инструментов Aurora, набор инструментов, позволяющий пользователям создавать свои собственные цифровые приключенческие модули , в которые можно играть как в одиночной, так и в многопользовательской сетевой игре. Набор инструментов пользовался большой популярностью среди моддерского сообщества: в течение полугода после выпуска с его помощью было создано более тысячи фанатских модулей. [61] Obsidian Entertainment (преемник Black Isle Studios) использовала обновленную версию Aurora от BioWare под названием «Electron Engine» для создания Neverwinter Nights 2 (2006) и трех пакетов расширения к ней (2007–2009). Как и оригинал, вместе с игрой был выпущен набор инструментов Electron. [62] Польская студия CD Projekt Red использовала Aurora Engine для разработки The Witcher , видеоигровой адаптации 2007 года серии польских фэнтезийных романов , хотя модуль рендеринга был переписан с нуля. [63]
BioWare использовала обновленную версию Aurora под названием Odyssey Engine для создания Star Wars: Knights of the Old Republic в 2003 году и своей первой оригинальной ролевой игры, являющейся интеллектуальной собственностью Jade Empire, в 2005 году. Odyssey Engine был первым движком BioWare, который разрешить разработку для игровых консолей , причем как Knights of the Old Republic, так и Jade Empire изначально были выпущены для Xbox , а затем перенесены на платформу ПК. Obsidian Entertainment использовала Odyssey Engine для разработки Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), продолжения оригинальной Knights of the Old Republic . BioWare осуществляла ограниченный надзор за разработкой Obsidian The Sith Lords , а также Neverwinter Nights 2 . [64]
The Eclipse Engine пришел на смену Odyssey Engine и, среди прочего, поддерживалаппаратное ускорение PhysX . [65] Он использовался при создании Dragon Age: Origins (2009) и пакета расширения Awakening (2010). Как и Neverwinter Nights , Origins была выпущена с набором инструментов, позволяющим игрокам запускать свои собственные приключенческие модули на Eclipse Engine. [66] Модернизированная версия движка Eclipse Engine, известная как Lycium Engine, использовалась при создании Dragon Age II (2011). [67]
В сентябре 2004 года BioWare приобрела лицензию на использование Unreal Engine 3 у разработчика Epic Games . [68] [69] Unreal Engine 3 в конечном итоге будет использоваться для разработки оригинальной трилогии Mass Effect (2007–2012), а также обновленного Mass Effect: Legendary Edition в 2021 году. [70] [71]
В 2013 году EA подтвердила, что все будущие игры, разработанные BioWare, будут создаваться на движке Frostbite от DICE . [72] Все три последние игры BioWare ( Dragon Age: Inquisition , Mass Effect: Andromeda и Anthem ) были разработаны на Frostbite 3 в рамках общего движения к единой технологической основе во всех студиях разработки Electronic Arts. [73] [74]
Полный список наград можно найти на их сайте. [88]
Помимо многочисленных игровых наград, в октябре 2008 года компания была названа Mediacorp Canada Inc. одним из лучших работодателей Альберты , о чем объявили Calgary Herald [90] и Edmonton Journal . [91] [92]
Соучредители BioWare Рэй Музика и Грег Зещук были названы членами Ордена Канады в декабре 2018 года «за [их] революционный вклад в индустрию видеоигр в качестве разработчика и соучредителя всемирно известной студии». [93]
Хотя может показаться, что Dragon Age 2 работает на новом движке, он использует усовершенствованную версию движка Origins Eclipse (теперь внутри компании называемого движком Lycium).