stringtranslate.com

Dragon Age: Инквизиция

Dragon Age: Inquisition ролевая видеоигра 2014 года, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Inquisition , третья крупная игра франшизы Dragon Age ,является продолжением Dragon Age II (2011). История повествует о персонаже игрока, известном как Инквизитор, который отправляется в путешествие, чтобы уладить гражданские беспорядки на континенте Тедас и закрыть таинственную дыру в небе под названием «Разрыв», которая высвобождает опасных демонов в мир. Геймплей Dragon Age: Inquisition похож на его предшественников, хотя он состоит из нескольких полуоткрытых миров , которые игроки могут исследовать. Игроки управляют Инквизитором или его товарищами в основном от третьего лица , хотя также доступен традиционный для ролевых игр ракурс камеры сверху вниз.

Выпуск Dragon Age II был встречен неоднозначно со стороны игроков, которые сетовали на потерю сложности первой игры, Dragon Age: Origins (2009). BioWare стремилась учитывать отзывы игроков о Dragon Age II как главную цель, которая повлияла на дизайнерские решения ее сиквела. В конечном итоге BioWare хотела, чтобы третья игра Dragon Age объединила в себе элементы первых двух игр серии. Начав разработку в 2011 году, BioWare использовала для игры движок Frostbite 3 от EA DICE , хотя это создало для команды множество проблем при разработке. Во время разработки им пришлось серьезно поработать, а из-за аппаратных ограничений консолей старого поколения пришлось сократить некоторые игровые функции. Тревор Моррис написал саундтрек к игре, заменив Инона Зура , композитора, использовавшегося в предыдущих играх.

Официально анонсированная в сентябре 2012 года как Dragon Age III: Inquisition , игра была выпущена во всем мире в ноябре 2014 года для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One . После выпуска игра получила положительные отзывы критиков, которые похвалили ее за исследование, игровой процесс, бой, визуальные эффекты, сценарий, персонажей и настройку. Игра получила некоторую критику за дополнительный контент, технические проблемы, тактический взгляд и аспекты повествования. С коммерческой точки зрения это была одна из самых успешных игр, выпущенных BioWare. Она была удостоена множества наград и номинирована на другие награды, в том числе на «Игру года» несколькими игровыми изданиями . Для поддержки Inquisition было выпущено несколько пакетов повествовательного загружаемого контента (DLC) . Продолжение Dragon Age: The Veilguard в настоящее время находится в разработке.

Геймплей

Dragon Age: Inquisition — это ролевая игра, похожая на свои предшественники. В начале игры игрок выбирает расу для своего персонажа: человек, гном, эльф или кунари — игровая раса, впервые в серии. [1] Игроки, среди прочего, настраивают внешний вид и пол Инквизитора. [2] Игроки могут получить доступ к облачному интерактивному онлайн-создателю историй под названием Dragon Age Keep , детализировать основные сюжеты двух предыдущих игр Dragon Age и импортировать состояние мира в Inquisition , не требуя повторного прохождения первых игр. [3]

В игре полуоткрытая структура мира , поскольку мир разбит на несколько частей, которые игроки могут свободно исследовать. [4] Чтобы игроки могли быстрее перемещаться по игровому миру, введены ездовые животные, существа, на которых игроки могут ездить. [5] Различные регионы, составляющие игровой мир, не масштабируются по уровню, а это означает, что игроки могут быть слишком слабыми или сильными для врагов, обитающих в регионе. [6] В каждом хаб-мире игроки могут выполнять побочные действия, такие как закрытие разломов Фейда, захват крепостей или фортов, а также создание лагерей, которые используются для быстрого перемещения и точек пополнения запасов. [7] Выполнение этих действий предоставит игрокам очки ресурсов во Влиянии, которые можно использовать для разблокировки глобальных улучшений для Инквизиции (так называемые перки Инквизиции), и Силы, которая необходима для продвижения по сюжету и открытия новых областей. [8] Кроме того, игрок может выполнять побочные миссии , выполнять квесты , собирать магические осколки, [9] и решать головоломки Астрариума. [10] Игроки также могут собирать записи кодекса, что позволяет им глубже понять мир Тедаса. [11] В Скайхолде, оперативной базе Инквизиции, игроки могут получить доступ к таблице военных действий, чтобы разблокировать локации, получить награды, получить влияние и/или продвинуться по сюжету. В роли Инквизитора игроки используют агентов и войска Инквизиции для выполнения различных текстовых операций через своих основных советников, что влияет на вознаграждение и затраты времени на предпринятые усилия. [12]

В Inquisition игроки могут взаимодействовать с многочисленными неигровыми персонажами , некоторые из которых могут быть наняты в качестве агентов Инквизиции. [13] Колесо диалога предлагает игроку на выбор несколько вариантов диалога. [14] В зависимости от расы и класса Инквизитора игрокам доступны дополнительные варианты диалога. [15] На протяжении всей игры Инквизитору приходится принимать важные решения, которые могут изменить состояние Тедаса и иметь долгосрочные последствия. [16] Иногда компаньоны одобряют или не одобряют решение Инквизитора. [17] В Скайхолде Инквизитор может поговорить со своими товарищами, узнать больше об их предыстории и начать личные квесты. [18] Среди девяти спутников, которые помогают игрокам в бою, и трех советников, с восемью можно завязать романтические отношения. Некоторые из этих членов партии могут решить, влюбиться ли в Инквизитора, в зависимости от их пола и расы. [19] Кроме того, Инквизитор может «судить» определенных людей по их действиям и решать их судьбу в Скайхолде. [20]

Бой

Скриншот игрового процесса, показывающий, как Инквизитор сражается с Ферелданским ледяным драконом.
На этом снимке экрана игрового процесса Инквизитор сражается с ферелданцем Морозным спиной, одним из десяти дополнительных высших драконов игры, вместе со своими товарищами Кассандрой и Варриком . [21]

Игроки выбирают один из трех классов: воин, маг и разбойник. [22] Воины — владеющие мечами и тяжелым оружием, которые могут выдержать большой урон от врагов; разбойники вооружены либо кинжалами , либо луками и стрелами ; а маги — практикующие магию, которые могут накладывать заклинания на врагов. Каждый класс имеет свою собственную статистику и атрибуты. Например, разбойники могут отдавать предпочтение ловкости при нанесении критических ударов, в то время как сила более важна для воинов для нанесения мощного урона. [15] Выносливость или мана управляют использованием активных способностей. Когда персонаж игрока атакует враждебных противников, вся команда получает Фокус, который можно использовать для раскрытия особых способностей. [23] Бой в Inquisition фокусируется на способности игрока сформировать сплоченную команду со своими членами группы. [24] Во время боя игроки могут переключаться на управление другими членами группы, а искусственный интеллект (ИИ) возьмет на себя управление Инквизитором и остальными членами группы. [25] Эта ориентированная на действие система следует за игроком в типичном стиле от третьего лица. Игроки могут получить доступ к меню «Тактика», чтобы изменить поведение ИИ-компаньонов во время боя. [26] Игрок также может получить доступ к тактическому обзору, который позволяет ему приостанавливать игру, назначать локации и приказы членам группы, а затем возобновлять игру, чтобы увидеть ее завершение. [27] Во время использования этой боевой системы камера будет ближе к ракурсу сверху вниз . [28] [29]

Убийство врагов и выполнение квестов приносят игрокам очки опыта (XP). Как только игроки наберут достаточно опыта, инквизитор повысит уровень , что увеличит здоровье и характеристики персонажа игрока, а также даст игрокам очки навыков, которые они могут использовать для открытия новых талантов. [30] Игроки могут дополнительно специализировать своего персонажа, что дает ему особые способности. [31] В Undercroft Скайхолда игроки могут создавать и настраивать броню или оружие по рецептам изготовления, используя собранные ими материалы; более редкие материалы придают конкретному оружию или доспеху лучшие характеристики. [32] Оружие и доспехи можно улучшать с помощью аксессуаров и зачаровывать рунами, которые придают новые свойства оружию, на котором они начертаны. [15] Инквизитор и члены группы могут быть оснащены аксессуарами, такими как кольца, амулеты и пояса, которые могут еще больше изменить характеристики персонажа. [33] Исследовательские предметы могут быть переданы исследователям Скайхолда, что затем может дать игрокам опыт и увеличение урона от исследованных врагов. [34] Игроки могут настроить свои крепости, например, перестроить сад в часовню или сад с травами. Эти улучшения незначительно влияют на шпионские, торговые или военные возможности Инквизиции. [35] [36]

Dragon Age: Inquisition представляет многопользовательский режим, который BioWare описывает как « опыт ползания по подземельям ». В игре присутствует кооперативный многопользовательский режим , в котором игрокам предстоит играть за агента инквизиции. [37] Игрокам приходится проходить уровни и сражаться со все более сложным ИИ. [38] В этот режим можно играть с тремя другими игроками или пройти его в одиночку. [37] [39] На момент запуска в игре представлены три многопользовательские кампании и девять игровых персонажей. [40] Этот режим полностью отделен от основной кампании. В результате прогресс, достигнутый игроком в многопользовательском режиме, не переносится в кампанию. Игроки могут улучшать и создавать предметы, а также разблокировать новых персонажей в многопользовательском режиме. Игроки могут приобрести внутриигровую валюту под названием Платина, чтобы ускорить разблокировку новых персонажей. [41] Два многопользовательских DLC представили дополнительные функции: Destruction добавила новые маршруты к существующим многопользовательским картам, наборам брони и диким существам, которые бродят по полю битвы и атакуют как друзей, так и врагов. [42] Dragonslayer добавляет многопользовательскую карту замка Ферелдан, Высших драконов в качестве врагов и трех новых персонажей, включая Изабелу , компаньона из Dragon Age II . [43]

Краткое содержание

Параметр

После взрыва Церкви Киркуолла в Dragon Age II и событий романа 2011 года « Dragon Age: Asunder» Круг Магов вышел из-под контроля, и Орден Тамплиеров отделился от Церкви, чтобы вести собственную войну с магами мира. Война магов и тамплиеров временно остановлена ​​Конклавом возле деревни Хейвен в Королевстве Ферелден, где Божественная Юстиния V, лидер Церкви, организовала мирную конференцию перед событиями игры. Роман -приквел 2014 года к «Инквизиции» « Dragon Age: The Masked Empire», написанный членом команды сценаристов игры Патриком Уиксом , подробно описывает гражданскую войну , разразившуюся в соседней с Ферелденом стране Орлее между сторонниками правящей императрицы Селины и могущественным дворянином. фракция, возглавляемая ее кузеном, великим герцогом Гаспаром де Шалоном, а также возникновение нейтральной эльфийской фракции, возглавляемой служанкой Селины Бриалой. [44] [45]

Среди вернувшихся персонажей из предыдущих игр Каллен и Лелиана, выступающие в качестве военного командира и начальника шпионской сети Инквизиции соответственно, а также Кассандра Пентагаст и Варрик , которые служат товарищами по вечеринке. Среди новых компаньонов, представленных в игре, — Солас , эльфийский маг-отступник, хорошо разбирающийся в Тени и ее духовных обитателях; Блэкволл, одинокий Свободный Марш Серый Страж; Сера , эльфийская воровка и член тайного общества под названием «Друзья Красной Дженни»; Железный Бык , воин-кунари, возглавляющий отряд наемников под названием «Бычьи нападающие», и агент Бен-Хасрата; Вивьен , официальная волшебница императорского двора Орлея; Дориан Павус , маг из Империи Тевинтер; и Коул, загадочное существо, впервые представленное в Asunder . Жозефина Монтилье, антиванская дворянка и дипломат, является послом инквизиции. Хоук , главный герой Dragon Age II , и Морриган , спутница из Dragon Age: Origins , служат важными союзниками Инквизитору.

Сюжет

Обрезанный портрет Гарета Дэвида-Ллойда, актера озвучивания Соласа.
Гарет Дэвид-Ллойд озвучил Соласа , эльфийского спутника-мага.

Мощный взрыв уничтожает Конклав и создает дыру в Завесе — метафизической границе между физическим миром и Тенью, миром духов и демонов, — называемую «Разлом». Единственным выжившим после взрыва является персонаж игрока, который появляется с меткой на руке, способной закрыть разломы в Завесе, возникшие после Разлома, но который не сохраняет никаких воспоминаний о том, что произошло. Свидетели утверждают, что персонажа игрока вывела из Тени таинственная женская фигура, по слухам, пророчица Андрасте, историческая Невеста Создателя.

После закрытия нескольких разломов персонажа игрока начинают называть «Вестником Андрасте». Поскольку Церковь фактически лишена лидера, Лелиана и Кассандра Пентагаст призывают один из последних приказов Божественного восстановить Инквизицию, организацию, изначально созданную для защиты от опасностей магии и еретиков. После закрытия Разлома с помощью магов-повстанцев или остатков Ордена Тамплиеров, Хейвен подвергается нападению со стороны сил под предводительством Корифея, древнего мага порождений Тьмы , который был ответственен за открытие Разлома. С помощью дракона Корифей преодолевает оборону Хейвена и противостоит Вестнику. Корифей называет этот знак «Якорем», который он хочет использовать для физического входа в Тени с целью достижения для себя апофеоза . Он пытается удалить Якорь с помощью волшебного эльфийского артефакта в форме сферы, но Вестник запускает лавину, хоронящую Хейвен и уничтожающую армию Корифея. Солас ведет выживших в заброшенную крепость Скайхолд, которая становится новой оперативной базой Инквизиции. Вестник назначается Инквизитором, главой Инквизиции.

С помощью Хоука Инквизитор расследует исчезновение Серых Стражей и обнаруживает, что Корифей манипулирует ими, заставляя их собрать армию демонов. Во время битвы со Стражами Инквизитор входит в Тени и восстанавливает свои воспоминания, обнаруживая, что они получили Якорь на Конклаве после того, как наткнулись на ритуал, проводимый Корифеем на Божественной Юстинии V, а затем вступили в контакт со сферой. Либо Хоук, либо их союзник Серый Страж жертвуют собой, чтобы помочь остальным избежать Тени, после чего Инквизитор должен либо изгнать, либо завербовать оставшихся Стражей.

Инквизитор также посещает бал в Зимнем дворце, пытаясь разрешить продолжающуюся орлесианскую гражданскую войну и заручиться помощью орлесианских сил. После этого к Инквизиции присоединяется тайный советник Императрицы Морриган в качестве имперского связного. Она направляет Инквизитора в Храм Митал, чтобы помешать Корифею получить Элувиан, артефакт, который мог бы позволить ему войти в Тени. Внутри храма Инквизитор или Морриган обретают силы Колодца Печали, хранилища магической энергии, связанной с эльфийской богиней Митал. Группа убегает от Корифея через Элувиан, который разбивается позади них. Позже выясняется, что Митал - мать Морриган, Флемет ; тот, кто пьет из Источника Печали, получает мудрость от предыдущих слуг Митал, но также подчиняет их своей воле. Они обнаруживают, что дракон Корифея является ключом к его остановке, затем противостоят Корифею, когда он снова открывает Разлом, и побеждают его и его дракона, навсегда закрывая Разлом. При этом шар, который несет Корифей, необратимо поврежден. Инквизиция возвращается в Скайхолд, чтобы отпраздновать свою победу, а встревоженный Солас исчезает, вернув устройство. Эпилог, рассказанный Морриган, подробно описывает результаты важных решений Инквизитора.

Сцена после титров показывает встречу Флемет и Соласа, который на самом деле является Ужасным волком Фен'Харелом, ранее неактивным божеством и первоначальным владельцем сферы. Их разговор показывает, что Солас косвенно ответственен за события Инквизиции , поскольку он позволил артефакту попасть во владение Корифея, чтобы его можно было разблокировать от его имени. Он окаменевает Флемет и, по-видимому, поглощает силу Митал.

Разработка

Фотография Марка Дарры, исполнительного продюсера игры, сидящего у микрофона и смотрящего вправо.
Марк Дарра, исполнительный продюсер « Инквизиции »

Разработка Dragon Age: Inquisition началась в 2011 году. Самая крупная однопользовательская видеоигра BioWare на момент ее выпуска. Разработка проекта вращалась вокруг пяти основных «столпов дизайна»: «сюжет», «персонажи», «открытый мир», «выбор» и «персонализация». [46] Центральная идея игры, а именно то, что будет учреждение, вдохновленное исторической Инквизицией , а персонаж игрока будет ее лидером, изначально задумывалась как продолжение Dragon Age: Origins , хотя ее прогресс был полностью остановилась, когда EA заставила BioWare ускорить разработку Dragon Age II . [47] Концепция игры началась в 2011 году; [48] ​​Производство началось в 2012 году. [48] Первоначально у команды был выбор: вернуться к «Нефритовой империи» (2006) или создать новую интеллектуальную собственность (ИС). Тем не менее, они были довольны разработкой новой части франшизы Dragon Age , поскольку считали, что она обладает большей «привлекательностью» и «осведомленностью» потребителей, чем Jade Empire , и признавали, что создание новой интеллектуальной собственности будет слишком масштабной задачей. [49] Дэвид Гейдер вернулся в качестве ведущего сценариста игры, а Майк Лэйдлоу и Марк Дарра стали ее креативным директором и исполнительным продюсером соответственно. Джереми Войо и Майкл Кент были совместными звукорежиссерами «Инквизиции» , повторяя свои аналогичные роли из «Dragon Age II» . [50]

Технологии

«Я думаю, что на момент запуска у нас еще не все наши инструменты работали. Наши инструменты работали достаточно хорошо».

—Марк Дарра о проблемах использования Frostbite 3 для Inquisition.

Хотя предыдущие игры Dragon Age использовали собственный игровой движок Eclipse от BioWare, он не был разработан для поддержки таких функций, как открытый мир и многопользовательская игра, а его рендерер не был достаточно мощным для создания великолепных визуальных эффектов. Издательство Electronic Arts также планировало использовать один и тот же игровой движок для всех своих игр. В результате BioWare обратилась к своей дочерней студии DICE и использовала их движок Frostbite 3 , который ранее использовался в играх Battlefield . Поскольку команда BioWare никогда раньше не создавала игры на этом движке, она начала экспериментировать с его возможностями с многопользовательского проекта Dragon Age под названием Blackfoot . Переход на Frostbite был огромным проектом для BioWare, и ей пришлось отменить Exalted March , последний пакет загружаемого контента, изначально запланированный для II , чтобы лучше управлять своими ресурсами и рабочей силой. [51] Когда команда начала работу над Inquisition , она столкнулась с множеством проблем при разработке из-за технических ограничений движка DICE. Frostbite изначально разрабатывался для создания видеоигр от первого лица . В нем не было функций, которые могли бы включать статистику, сохранение игры, разговоры и кат-сцены , которые являются элементами, обычно встречающимися в ролевых видеоиграх , и команде пришлось значительно обновить движок, чтобы включить эти функции в Inquisition . Он также не может анимировать пользовательских персонажей и четвероногих . Многие дизайнеры сообщали о разочаровывающем опыте работы с движком Frostbite. Джон Эплер, дизайнер Inquisition , назвал это «худшим опытом работы с инструментами», который он получил за время своего пребывания в BioWare. Проблема усугубилась, когда DICE начала самостоятельно включать новые функции, а это означало, что разрабатываемая версия, над которой работала BioWare, часто не обновлялась, что приводило к ее нестабильности. [52]

В то время как BioWare намеревалась выпустить игру для ПК, PlayStation 4 и Xbox One , EA обеспокоилась, что популярность мобильных игр будет препятствовать продажам игровых консолей, и вынудила BioWare выпустить игру для более старого оборудования, включая PlayStation 3 и Xbox 360 . [47] Технические ограничения этих старых консолей создали множество проблем при разработке. Многие функции, которые работали на более продвинутых платформах, пришлось удалить, поскольку Лэйдлоу и Дарра хотели, чтобы игра была единообразной на всех пяти платформах. [53] Лэйдлоу и Дарра продемонстрировали эти функции в демоверсии игры на PAX Prime 2013. Они включали в себя разрушение окружающей среды и систему моделирования войны, которая ставила перед игроками задачу поддерживать военную мощь вокруг оплотов Инквизиции. Лэйдлоу добавил, что эти функции были удалены, потому что они «не были достаточно конкретизированы и проверены» и могли прервать ход игрового процесса. [54] В книге журналиста Джейсона Шрайера « Кровь, пот и пиксели» Лэйдлоу и Дарра признались, что игровой процесс в демоверсии PAX Prime не был реальным, и его единственной целью было продемонстрировать прозрачность в свете неоднозначного приема Dragon Age II . . [47]

Технические проблемы привели к тому, что разработка игры отставала от графика. Арт-директор Мэтью Голдман сказал о разработке: «По сути, нам нужно было создать новые консоли, новый движок, новый игровой процесс, создать самую огромную игру, которую мы когда-либо создавали, и построить ее по более высоким стандартам, чем когда-либо, с помощью инструментов, которые не существуют». Первые несколько лет разработки в игру было невозможно играть. Позже Дарра попросила EA отложить выпуск игры на год из-за этих проблем с разработкой при условии, что BioWare включит в игру больше функций, таких как несколько игровых рас. [47] Проблема была решена на более поздних этапах разработки игры, поскольку BioWare и DICE смогли лучше сотрудничать, что привело к более быстрому прогрессу в 2014 году. [52] Однако у команды разработчиков не было достаточно времени для разработки, поскольку игра выйдет в конце 2014 года. Поскольку внутри компании II считали осечкой, Inquisition должна была добиться успеха, чтобы вернуть отчужденных фанатов. В конце 2014 года команда активно прибегала к кранчу. [47]

Движок Frostbite значительно помог команде художников с точки зрения производительности, поскольку они смогли за короткое время создать большое разнообразие сред, используя художественные инструменты движка. [47] Тем не менее, директор по искусству и анимации Нил Томпсон провел сравнение между художниками BioWare, которые вникают в тонкости движка Frostbite, и европейскими художниками, которые учатся справляться с проблемами реалистической живописи маслом в период Северного Возрождения , размышляя о своем опыте. возглавлял художественное направление « Инквизиции» . [55] В конечном итоге внедрение новых систем и технологий обеспечило визуальное тестирование итераций игры на консолях следующего поколения . [56] Художники и аниматоры проекта черпали вдохновение в традиционных художественных средствах массовой информации, кино, фотографии и архитектуре; в то же время необходимо было поддерживать тематическую последовательность при работе с несколькими фракциями персонажей из-за необходимости сохранять верность интеллектуальной собственности. [56]

Для Inquisition , где игровые системы и инструменты пришлось полностью перестроить в результате изменения движка Frostbite, BioWare пришлось создать систему искусственного интеллекта, которая бы хорошо работала в более крупных боевых средах игры с открытым миром; ИИ обычно применяется в разных играх франшиз, состоящих из нескольких игр, чтобы обеспечить ощущение непрерывности разработки. [57] По словам инженера игрового процесса Себастьяна Хэнлона, BioWare использовала модульный подход для создания ИИ существ. [57] Переход к системе открытого мира для Инквизиции не только потребовал переосмысления подхода к вражескому ИИ со стороны команды Хэнлона, но и обеспечить, чтобы игроки сохраняли контроль над ходом боя, усовершенствовав ИИ для членов партии, которые не являются непосредственно контролируется игроком, чтобы не отставать от действия. [58]

Геймплей

Dragon Age II получила много критики за повторное использование окружающей среды, поскольку действие игры почти полностью происходило в городе-государстве Киркуолл. Чтобы решить эту проблему, руководство BioWare решило, что в Inquisition будет более открытая среда. BioWare добавила, что такие игры, как The Elder Scrolls V: Skyrim , которые команда «агрессивно проверяла», окажут влияние на Inquisition . [59] Дарра также отметила, что игры BioWare, начиная с Baldur's Gate II , «становились все меньше», и что целью Inquisition было вернуть масштаб и исследование. [60] Целью разработчиков проекта было создание от 20 до 200 часов игрового процесса для Inquisition . [46] Команда дизайнеров была разделена на различные группы специалистов, каждая из которых занималась определенным аспектом игрового дизайна, что было отходом от предыдущего подхода BioWare к разработке, когда члены команды выполняли функции дизайнеров широкого профиля. [46] Вместо одного гигантского мира в Inquisition есть несколько узловых миров. Лэйдлоу добавил, что, имея несколько локаций, команда может увеличить визуальное разнообразие игры и «дать игроку отдохнуть от визуальной усталости от просмотра одного и того же снова и снова». Концентрационные миры имели более линейный дизайн, чем открытый мир Skyrim , поскольку их контент в конечном итоге был полностью исчерпан. Это было сделано для того, чтобы игроки могли вернуться на свою базу и либо возобновить сюжет, либо открыть новую область. [49] Хотя в игре есть открытые пространства, цели внутри мира часто не имели большого значения. Во многом это произошло потому, что команда не смогла протестировать игру из-за проблем с движком; команде было уже слишком поздно меняться, когда они осознали проблему. Оглядываясь назад, Лэйдлоу признал, что дизайн квестов был «немного пустым», и что у Inquisition были проблемы с темпом для игроков, стремящихся к завершению. [49] [61]

После негативной реакции игроков на Dragon Age II и разногласий по поводу Mass Effect 3 , еще одной популярной игры от BioWare, команда Inquisition изучила отзывы игроков и спросила на форуме BioWare, что игроки хотели бы видеть в игре. [62] После двух игр подряд, вызвавших значительную негативную реакцию фанатов, команда стремилась создать игру, которая понравится фанатам серии. Лэйдлоу добавил, что команда «хотела, чтобы люди указывали на «Инквизицию» и говорили: «Они встали на ноги. Они наконец-то поняли, о чем этот сериал » . По словам основателя BioWare Рэя Музики , Inquisition представляла собой «смесь Dragon Age: Origins и Dragon Age II ». [63] Дарра сказал, что возвращение тактического обзора, более высокая сложность и более обширная система настройки были прямым ответом на критику Dragon Age II и их попытку приблизить Инквизицию к игре Origins , которая имела более медленный и более медленный игровой процесс. продуманная боевая система. [64] Игроки также могут выбрать расу Инквизитора — опция, вновь представленная в Inquisition после того, как игроки пожаловались на невозможность выбрать предысторию для Хоука в II . [65] В ответ на критику о том, что Dragon Age II была скомпрометирована для поддержки консольных игроков, пользовательский интерфейс версии игры для ПК был разработан так, чтобы быть уникальным и отличаться от интерфейса консольных версий. [60]

История

Технический дизайнер Марк Уилсон и сюжетный дизайнер Кэлин Лавалли во время презентации сюжета и систем игры на GDC 2015.

BioWare столкнулась с проблемой распространения сюжетного контента в крупнейшем мире однопользовательской игры, который она создала на тот момент, имея относительно небольшой штат дизайнеров. [66] Команда разработчиков решила разделиться и экспериментировала с разными методами, чтобы достичь желаемого объема и плотности контента. [66] Целью команды повествовательного дизайна было создание дискретного повествовательного контента, в то время как команда технического дизайна хотела реализовать автономные динамические системы. [66] Конечным результатом стало то, что дизайнеры повествования обнаружили, что написанный ими контент плохо масштабируется, тогда как техническая команда обнаружила, что их работа имела разрозненный эффект. [66] Во время своей презентации на GDC в 2015 году нарративный дизайнер Кэлин Лавалле и технический дизайнер Марк Уилсон объяснили, что их команды решили встретиться где-то посередине и выработать совместный подход, чтобы построить большой фэнтезийный мир, который мог бы должным образом масштаб в дизайне. [67] Примеры особенностей игрового процесса, приведенных Лавалли и Уилсоном и сочетающих в себе повествование и дизайн уровней, включают интерактивные объекты, которые засоряют уровни игрового процесса, такие как головоломки Astrarium и артефакты Ocularum, которые обнаруживают «осколки», а также динамическую систему подшучивания, которая заменила систему подшучивания из предыдущие игры серии, которые запускались в определенных местах игрового мира. [46] Лавалле и Уилсон предположили, что команды смогли преодолеть некоторые проблемы, связанные с заполнением большого игрового мира Inquisition, путем объединения сюжета и систем, и пришли к выводу, что за содержание сюжета игры ответственность несут все участники, независимо от их определенной роли. в цикле развития. [66]

Команда разработчиков признала, что истории Хоука недостает «ясности» и «запутанности», и назвала это основной причиной, по которой Dragon Age II не нашел отклика у некоторых игроков. Это произошло потому, что в этой истории нет главного злодея, а в основном исследуется, как основные события в мире влияют на жизнь Хоука. [68] В результате повествование «Инквизиции» было ближе к повествованию «Происхождения» , а Инквизитор был более активным героем, чем Хоук, поскольку они влияли на мир своими действиями. [64] В то время как критический путь следует за попытками Инквизиции сорвать план Корифея по достижению апофеоза , история также фокусируется на том, как игроки могут активно превратить Инквизицию в важную организацию в Тедасе посредством исследования и участия в таких мероприятиях, как закрытие разломов и помощь другие неигровые персонажи. [64] Команда авторов внесла изменения в систему диалогов. Дополнительные диалоги теперь скрыты за опцией «расследование»; команда хотела позволить игрокам самостоятельно развивать сюжет. Значки тонов из Dragon Age II были урезаны еще в Inquisition , поскольку некоторые игроки сообщали, что их сбивали с толку эти значки во II , заставляя их делать неправильный выбор. Однако команда расширила количество вариантов эмоциональной реакции, доступных на выбор при появлении этих значков тонов. Команда сценаристов сочла важным дать игрокам возможность реагировать на важные события истории и выражать себя. [61]

В «Инквизицию» вернулись многие персонажи из двух предыдущих частей. Лэйдлоу сказал, что они выбирали только персонажей, которые «добавят что-то эмоциональное к текстуре игры». Команда работала над тем, чтобы в актерском составе игры был баланс пола, расы и игрового класса. Персонажи, которых можно убить в Origins и II, будут играть менее важную роль в Inquisition , потому что не каждый игрок будет иметь их в своих мировых состояниях. Гейдер назвал Варрика легкой кандидатурой, потому что он всегда собирался пережить Dragon Age II , и ему предстояло сыграть важные роли как в II , так и в Inquisition . Включение персонажей из предыдущих игр также позволило игрокам понять значение их выбора в этих играх. Хотя Хоук возвращается в Inquisition , Стражи из Origins не появляются, потому что они не были озвучены в Origins . Команда опасалась, что озвучивание Стража в Инквизиции может отвлечь от них игроков. [61] Команда наняла бывшего криминального репортера, в обязанности которого входило проверять каждую часть СМИ Dragon Age , чтобы убедиться, что Инквизиция не отклонилась от установленных знаний. Была создана внутренняя викия , чтобы команда могла отслеживать статус всех персонажей. [69]

В отличие от предыдущих игр серии, Inquisition убрала систему подарков для компаньонов по вечеринке, чтобы сделать дружбу и романтику более органичными. Спутники теперь будут реагировать на игровые события по мере их развития и по-разному реагировать на игроков. Подарки больше нельзя было использовать для получения или восстановления одобрения. Полоска одобрения была удалена, и игрокам придется оценивать, как их товарищи воспринимают их, основываясь на тонких подсказках, например, как они приветствуют Инквизитора. [70] Persona 4 , The Darkness и The Last of Us вдохновили на новую систему взаимоотношений. [71] В отличие от Dragon Age II , где почти все романтические варианты бисексуальны по ориентации, романтические персонажи в «Инквизиции» имеют разную сексуальную ориентацию. [61] Дориан Павус , например, является первым «полностью геем» компаньона-мужчины BioWare. [72]

Звук

Войо отвечал в первую очередь за технические вопросы, а Кент сосредоточился на творческой стороне. [50] Они делегировали множество отдельных аудиозон отдельным сотрудникам, которые взяли на себя ответственность за выполнение задач, за которые им было поручено. [50] Войо и Кент отметили, что творческое и техническое видение «Инквизиции» , а также соответствующие рекомендации по аудио были определены на очень ранней стадии подготовки к производству. [50] На этом этапе было создано большое количество контента, часто с использованием простых изображений в качестве вдохновения. [50] Некоторые из важных решений, которые они приняли, включают выбор типа микрофона, который позволит достичь желаемого направления диалога, или блокирование композитора. [50] Решение поручить Тревору Моррису написать оригинальные саундтреки к игре было преднамеренным изменением, поскольку Войо и Кент хотели привнести во франшизу новый эмоциональный оттенок. [50]

Для Кента и Войо ключевые задачи Inquisition заключались в создании высококачественного звука в огромном масштабе контента, с которым сталкивается игрок, и в то же время в создании «динамического, правдоподобного звукового ландшафта», позволяющего погрузить игрока в обстановку Тедаса. [50] Войо также сотрудничал с аудиопрограммистами при использовании звуковых функций движка Frostbite для ролевой игры, которая, по его словам, сильно отличается от шутеров от первого лица с точки зрения технических требований. Войо настаивал на удалении ключевых рутинных задач, включая маркировку анимации или размещение излучателей звука, чтобы программисты могли сосредоточиться на создании высококачественных звуков. [50] Были приняты полупроцедурные системы, хотя аудиопрограммистам приходилось вручную писать ключевые моменты истории. [50]

Рэйни Шокне сочинил серию песен, которые исполняет неигровой персонаж по имени Мэриден Хейлуэлл, озвученный певицей Елизаветой Хрипуновой , в таверне на базе игрока. [73] Елизавета описала процесс записи видеоигры как несколько секретный и контролируемый без каких-либо возможностей для сотрудничества или участия исполнителя, поскольку клиенты обычно точно знают, чего хотят, и конкретно просят об этом. [73] Получив указание исполнить «народную балладу в стиле кельтских трубадуров », она получила инструментальные партии и тексты песен от Шокне и записала песни в своей спальне, используя только микрофон на своем ноутбуке. [73] Поскольку произношение тавернных песен должно было быть очень конкретным, ей приходилось перезаписывать несколько раз. [73] Песни таверны и листы песен были собраны в Dragon Age Inquisition: The Bard Songs и являются отдельными от оригинального цифрового саундтрека (OST), включенного в Deluxe Edition игры. [74] По многочисленным просьбам компания BioWare предоставила «Бардовские песни» бесплатную загрузку с 26 января 2015 г. по 9 февраля 2015 г., [74] после чего они были выставлены на продажу на различных цифровых платформах. [75]

Маркетинг и выпуск

Издательство Electronic Arts впервые анонсировало игру как Dragon Age III: Inquisition в сентябре 2012 года. Выяснилось, что Inquisition была результатом сотрудничества студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале. [76] Первоначально игра планировалась к выпуску в конце 2013 года, но пока она не была объявлена ​​на E3 2013 , выпуск был отложен до конца 2014 года. [77] EA исключила III из названия игры, потому что это была «совершенно новая глава внутри игры». Вселенная Dragon Age », а не простое продолжение Dragon Age II . [78] Первоначально релиз игры был запланирован на 7 октября 2014 года, но игра была отложена на шесть недель, так как команде требовалось дополнительное время для доводки игры.

31 октября 2014 года BioWare подтвердила, что Inquisition объявила игру золотой , указав, что она готовится к тиражированию и выпуску. [79] Electronic Arts выпустила игру 18 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе. [80] Игра не была выпущена в Индии, чтобы «во избежание нарушения законов о местном контенте». [81] EA выпустила Dragon Age Keep , «дополнительный веб-интерфейс», который позволяет игрокам настраивать состояние мира перед началом прохождения Inquisition . [82] В Dragon Age Keep игроки могут получить доступ к Dragon Age: The Last Court , сопутствующей игре, разработанной Failbetter Games , хотя EA деактивировала ее в конце 2020 года. [83] BioWare предложила мини-игру под названием «Quest for the Red Lyrium». Reapers» на официальном веб-сайте Dragon Age: Inquisition , где после завершения мини-игры в качестве рекламной награды можно было разблокировать оружие в стиле красного лириума. Позже она стала доступна всем игрокам в «специальном сундуке для доставки» в патче 11, выпущенном в октябре 2015 года. Статуя Золотого Нуга была представлена ​​в патче 10, чтобы позволить игрокам, которые уже завершили хотя бы одно прохождение, синхронизировать свои предыдущие коллекции коллекционных предметов, рецептов и схем. [85]

Помимо стандартной версии, для покупки были доступны и другие издания Inquisition . В комплект поставки Digital Deluxe Edition и Inquisitor's Edition входит цифровая копия саундтрека к игре, а также несколько внутриигровых бонусных предметов, таких как трон из черепа дракона для Скайхолда, облики скакунов и снаряжение Пламени Инквизиции. ряд. [86] Многопользовательские пакеты DLC Destruction и Dragonslayer были выпущены в декабре 2014 и мае 2015 года соответственно, и оба были доступны бесплатно. [87] [88] Новые игровые агенты также были добавлены в патчах после запуска. [89] Первое однопользовательское DLC Jaws of Hakkon было выпущено 24 марта 2015 года для ПК и Xbox One и 26 мая 2015 года для PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox 360. Оно посвящено предыдущей Инквизиции и судьба предшественника Инквизитора и представляет новую открытую область под названием Морозный бассейн. [90] The Black Emporium , выпущенный 5 мая 2015 года и доступный бесплатно, добавляет нового продавца, продающего эксклюзивные предметы, и «Зеркало трансформации», которое позволяет игрокам менять внешний вид своего Инквизитора столько раз. как они хотят. [91] [92]

6 июля 2015 года BioWare объявила, что намерена прекратить поддержку оставшегося загружаемого контента Inquisition для игровых консолей седьмого поколения , хотя игроки могут перенести свои сохраненные игры на более новое оборудование. [93] Spoils of the Avvar , который добавляет новые внутриигровые предметы, схемы и возможности настройки, был последним пакетом контента, выпущенным для PlayStation 3 и Xbox 360 9 июня 2015 года, [94] в то время как Spoils of the Qunari был первый пакет контента, выпущенный эксклюзивно для восьмого поколения игровых консолей 22 июля 2015 года. [95] Второе однопользовательское DLC, The Descent , разработанное студией BioWare в Остине, было выпущено 11 августа 2015 года. [49] Он переносит Инквизитора на Глубинные тропы, где повторяющиеся землетрясения угрожают мировой торговле лириумом и, возможно, Тедасу в целом. [96] Последнее DLC для одиночной игры, Trespasser , было выпущено 8 сентября 2015 года, действие происходит через два года после победы над Корифеем. Он расширяет финал «Инквизиции» и завершает несколько сюжетных линий, созданных основной игрой. [85] 6 октября 2015 года EA выпустила издание игры «Игра года» , в которое вошли базовая игра и весь дополнительный контент, выпущенный после запуска. [97]

Прием

Критический прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Dragon Age: Inquisition получила «в целом положительные» отзывы . [98] [99] [100] Многие критики расценили это как значительное улучшение по сравнению с Dragon Age II и помогло оживить серию. [110]

Крису Картеру из Destructoid новая боевая система понравилась за успешную интеграцию быстрого игрового процесса в Dragon Age II и более тактического боя в Origins . В частности, он приветствовал возвращение тактического подхода. [101] Филипп Коллар из Polygon согласился, заявив, что Inquisition «находит лучшее из обоих миров с помощью этой системы». [109] В статье для Eurogamer Ричард Коббетт считал, что переработанная боевая система оказалась не совсем успешной, и повторяющиеся сражения его разочаровали. Он добавил, что ни одно из столкновений с противником не было тактически интересным. [102] Джо Джуба из Game Informer похвалил бой как «удовлетворительный» и посчитал, что он ставит перед игроками задачу «управлять ходом боя» во время напряженных схваток. Однако он раскритиковал тактическую камеру за «ненадежность». [103] Кевин ВанОрд описал боевую систему как «забавную» и «красочную», хотя он тоже сетовал на неуклюжесть тактического подхода и считал, что тактика и стратегия не требуются в большинстве столкновений с противником. [104] Максвелл МакГи из GamesRadar похвалил расширенные возможности настройки и написал, что боевая система еще больше улучшилась благодаря ярким и красочным визуальным эффектам игры. [105] Некоторые критики в своих обзорах отметили технические проблемы игры. [106] [103]

Филу Сэвиджу из PC Gamer понравилась основная кампания, написавшая, что «каждая миссия уникальна, запоминается и значительно продвигает историю». Ему понравилось, как игра показала рост Инквизиции как организации. [108] Картер высоко оценил написание компаньонов, выделив Варрика и Дориана. Однако он чувствовал, что сценарий в начале игры был слабым, а история была «обычной фэнтези» и «менее нюансированной, чем в Origins ». [101] Коббетт посчитал эту историю скучной, хотя и отметил, что со временем она набрала обороты. Его разочаровало изображение вернувшихся персонажей, личности которых полностью изменились в «Инквизиции» . [102] Джуба посетовал, что многие важные сюжетные моменты были плохо рассказаны, написав, что «многие из потенциальных определяющих событий кажутся резкими или плохо объясненными», но ему нравилось взаимодействовать с персонажами игры, и он похвалил BioWare за то, что они отразили выбор игроков в Происхождение и II в Инквизиции . [103] Винс Ингенито, писавший для IGN , также раскритиковал центральный сюжет, назвав его «удручающе расплывчатым», заявив, что ему «[не хватает] души и пафоса лучших игр BioWare». [106] В то время как Коббетт был разочарован тем, что выбор оказался не таким влиятельным, как он надеялся, Александр Сливински из Joystiq написал, что многие решения были значительными и что они принесли как немедленные, так и долгосрочные последствия. Сэвидж также написал, что основная кампания наполнена «трудными, меняющими мир решениями». [108] ВанОрду понравился актерский состав, и он с удовольствием слушал партийные шутки, назвав их «одним из ярких моментов Инквизиции » . МакГи описал персонажей как «эклектичных» и «интересных», но написал, что новички в серии могут легко ошеломиться обширными знаниями игры, которые рассказываются в основном через записи кодекса, разбросанные по миру. [105] Роберт Перчез из Eurogamer похвалил карты Таро, используемые для изображения мира и персонажей в меню игры, которые менялись в зависимости от того, как игроки с ними взаимодействуют. [111]

Тедас, представленный в «Инквизиции» , часто выделялся как реализованный мир. [104] [101] [107] Картер назвал мир «гигантским» и похвалил Frostbite за его графическое мастерство. Он также высоко оценил включение в игру дополнительных подземелий и боссов, что сделало исследование хаб-мира полезным занятием. [101] Джубе нравились большие открытые миры, он называл их самым большим и лучшим сюрпризом для фанатов сериала. [103] ВанОрд добавил, что путешествовать по миру было «абсолютным удовольствием», хотя он чувствовал, что сбор материалов для крафта прерывает темп игры. [104] В то время как Сэвиджу нравились большие открытые миры, отсутствие городского центра, такого как Киркуолл во II, разочаровало его, поскольку большие открытые территории в Inquisition были расположены в основном в дикой местности и не были достаточно плотными. [108] Коббетт похвалил включение больших открытых территорий и посчитал, что это отражает амбиции и масштаб игры BioWare, хотя и выразил разочарование дизайном миссий по сравнению с квестами из MMO. [102] Многим критикам понравилось, как побочные действия игры привязаны к Силе как игровой механике. [102] [106] Критики считали участие Инквизитора в политике Тедаса одним из выдающихся элементов игры. [102] [104] [107] Миссии War Table были выбраны Колларом для дальнейшего изучения мира и различных групп и фракций, населяющих его. [109] Хотя обилие контента получило широкую оценку, [101] [106] Патрисия Эрнандес из Kotaku отметила, что в игре было много вспомогательного контента, который не был значимым или интересным, и в ней было «избыток пустяков». Эрнандес призвал игроков как можно скорее покинуть Внутренние земли, одну из стартовых зон игры. [112]

Лиза Грэншоу из Syfy похвалила ключевую музыкальную кат-сцену в повествовании «Инквизиции» , где члены Инквизиции объединяются и поют песню под названием «The Dawn Will Come», как «один из самых незабываемых моментов и музыкальных произведений» в истории «Инквизиции». ряд. [113] Элайджа Бим из The Escapist отметил, что тавернные песни игры стали особенными благодаря «неземному» голосу Елизаветы и стали неожиданно популярными. [73]

Продажи

Dragon Age: Inquisition дебютировала на пятом месте в Великобритании в первую неделю запуска. По данным розничного монитора Chart-Track , за неделю запуска было продано почти такое же количество копий, как и Dragon Age II 2011 года . [114] Согласно отчету Electronic Arts о доходах за третий квартал 2015 финансового года, Dragon Age: Inquisition является самым успешным запуском в истории BioWare по количеству проданных копий. [115]

Похвалы

Помимо получения нескольких наград на крупных мероприятиях и церемониях, она была выбрана IGN , [116] Ars Technica , [117] Game Informer , [118] Polygon , [119] и Electronic Gaming Monthly [120] как игра лучшей. 2014 год . [121]

Продолжение

Dragon Age: The Veilguard , [130] прямое продолжение Inquisition , в настоящее время находится в стадии разработки. [131] Солас занимает видное место в маркетинговых и рекламных материалах предстоящего продолжения. [132]

Рекомендации

  1. ^ Берц, Мэтт (31 августа 2013 г.). «Кунари — игровая раса в Dragon Age: Inquisition». Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 года . Проверено 7 января 2021 г.
  2. ^ Мел, Энди (29 сентября 2014 г.). «Игровая трансляция Dragon Age: Inquisition демонстрирует создание персонажей» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  3. ^ Перчезе, Роберт (30 октября 2014 г.). «Dragon Age Keep вступает в открытое бета-тестирование». Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  4. Кук, Дэйв (11 сентября 2013 г.). «Dragon Age: Inquisition — это не открытый мир, а «мультирегиональный», — говорит BioWare». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  5. Сэвидж, Фил (7 августа 2013 г.). «Dragon Age: Inquisition, чтобы вновь представить несколько игровых рас и добавить скакунов». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  6. Терстен, Крис (31 августа 2014 г.). «Предварительный просмотр Dragon Age Inquisition: крепости, дружба и Исчезновение в открытом мире BioWare». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  7. Уилсон, Аойф (4 ноября 2014 г.). «Dragon Age Inquisition: первые пять часов». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 4 января 2021 г.
  8. Джуба, Джо (4 сентября 2014 г.). «Dragon Age: Инквизиция: что нужно знать о Скайхолде». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 3 января 2021 г.
  9. Уоллс, Джорджина (17 февраля 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition — это здорово, но вот 8 вещей, которые она могла бы сделать намного лучше». Игровой радар . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 3 января 2020 г.
  10. ^ «Dragon Age Inquisition — решения головоломок Астрариума, локации, руководство, ответы» . Еврогеймер . 1 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 3 января 2020 г.
  11. Шторм, Стивен (11 декабря 2014 г.). «Dragon Age: Инквизиция — давайте проведем немного времени вместе». Арс Техника . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 3 января 2020 г.
  12. Гамильтон, Кирк (11 ноября 2014 г.). «11 вещей, которые вам следует знать о Dragon Age: Инквизиция». Котаку . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  13. Лавой, Билл (8 июля 2019 г.). «Прохождение Dragon Age Inquisition: побочные квесты и советы новичкам». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 3 января 2021 г.
  14. Хиллиер, Бренна (27 ноября 2014 г.). «Dragon Age: История Инквизиции может оказаться сложнее, чем вы думаете». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 3 января 2021 г.
  15. ^ abc Dragon Age: Руководство инквизиции . Электронное искусство . 2014.
  16. Моррис, Татьяна (4 ноября 2014 г.). «Взгляните на выбор и последствия в Dragon Age: Inquisition». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 4 февраля 2015 года . Проверено 3 января 2021 г.
  17. Уоллес, Кимберли (13 ноября 2014 г.). «Разрушение Dragon Age: Варианты романтических отношений с инквизицией». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 3 января 2021 г.
  18. Хиллиер, Бренна (3 февраля 2015 г.). «Как и почему карты Таро персонажей Dragon Age: Inquisition меняются». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 3 января 2021 г.
  19. ^ Перчезе, Роберт (3 июля 2014 г.). «Это члены вашей группы Dragon Age: Inquisition». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  20. Велория, Лоренцо (11 декабря 2014 г.). «Вы потеряете себя в фантастическом повествовании Dragon Age: Inquisition». Игровой радар . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  21. Лабелла, Энтони (11 декабря 2014 г.). «Dragon Age: Руководство по убийству драконов Инквизиции». Игра Революция . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 4 января 2021 г.
  22. Гера, Эмили (25 августа 2014 г.). «BioWare поможет вам спланировать вашего персонажа Dragon Age: Inquisition с помощью этой разбивки по классам». Полигон . Архивировано из оригинала 8 июля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  23. Грабб, Джефф (10 июня 2014 г.). «Как убить дракона в Dragon Age: Inquisition от BioWare». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 4 октября 2020 г.
  24. Бэйли, Кэт (18 ноября 2014 г.). «Dragon Age: Руководство по Инквизиции: стратегии партийного строительства, накопления власти и советы по созданию». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 3 января 2021 г.
  25. Бодетт, Мэтт (11 июня 2014 г.). «E3 2014: Bioware говорит правильные вещи о Dragon Age Inquisition» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  26. Трастен, Крис (31 августа 2020 г.). «Предварительный просмотр Dragon Age Inquisition: крепости, дружба и Исчезновение в открытом мире BioWare». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 3 января 2020 г.
  27. Хиллиард, Кайл (29 июля 2014 г.). «Dragon Age: Inquisition: узнайте о тактическом бою в режиме паузы и игры». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2014 г.
  28. Робертсон, Джон (21 августа 2014 г.). «Dragon Age: Инквизиция — Возвращение короля». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  29. Рэй Корриа, Alexa (9 июня 2014 г.). «Dragon Age: Inquisition позволяет игрокам переключаться между боем от третьего лица и видом сверху». Полигон . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  30. ^ «Dragon Age Inquisition — разбойник, дальний бой, скрытность, ближний бой, развитие навыков» . Еврогеймер . 20 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2018 года . Проверено 4 января 2021 г.
  31. Уоттс, Стив (25 апреля 2014 г.). «Dragon Age: Подробное описание классов и специализаций Инквизиции». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 4 января 2021 г.
  32. ^ «Крафтинг в Dragon Age: Инквизиция» . ИГН . 11 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  33. Хиллиер, Бренна (16 июля 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition может воплотить ваши идеи в жизнь в виде DLC». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 4 января 2021 г.
  34. Гамильтон, Кирк (23 ноября 2014 г.). «Советы по игре в Dragon Age: Инквизиция». Котаку . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 4 января 2021 г.
  35. Джуба, Джо (4 сентября 2014 г.). «Dragon Age: Инквизиция: что нужно знать о Скайхолде». Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  36. Хиллиер, Бренна (4 сентября 2014 г.). «Dragon Age: Домашнюю базу Инквизиции можно настроить». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  37. ↑ Аб Маквертор, Майкл (26 августа 2014 г.). «Мультиплеер появится в Dragon Age вместе с кооперативным режимом Inquisition для 4 игроков». Полигон . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  38. ^ Перчезе, Роберт (2 октября 2014 г.). «Мультиплеер Dragon Age: Inquisition — это первый проект с потенциалом». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  39. Роуэн, Ник (1 марта 2015 г.). «Люди уже играют в многопользовательский режим Dragon Age: Inquisition на максимальной сложности». Деструктоид . Архивировано из оригинала 7 августа 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  40. Макуч, Эдди (29 июля 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition имеет мультиплеер; раскрыты первые подробности». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  41. Дайер, Митч (26 августа 2014 г.). «Dragon Age: Кооперативная многопользовательская игра Inquisition — это добыча». ИГН . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  42. Орри, Джеймс (17 декабря 2014 г.). «DLC Dragon Age: Inquisition's Destruction расширяет возможности многопользовательской игры». Видеогеймер.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 30 августа 2015 г.
  43. Асеведо, Пол (8 мая 2015 г.). «DLC «Dragonslayer» для Dragon Age Inquisition — лучший многопользовательский контент на данный момент». Центр Windows . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
  44. Кери Хонеа (6 декабря 2018 г.). «Небольшой взгляд на предания: игра Селины, Бриалы и Гаспара перед инквизицией». Образ жизни PlayStation. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  45. Лиз Бурк (11 апреля 2014 г.). «Dragon Age: Империя в масках» Патрика Уикса. Тор.com. Архивировано из оригинала 20 января 2021 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  46. ^ abcd «GDC 2015: Кэлин Лавалли - «Столкновение миров: объединение сюжета и систем в Dragon Age: Inquisition»» . Конференция разработчиков игр . Проверено 16 мая 2021 г.
  47. ^ abcdef Джейсон, Шрайер (5 сентября 2017 г.). Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр (первое изд.). Нью-Йорк: Харпер . ISBN 9780062651235. ОСЛК  967501381.
  48. ^ Аб Форд, Ян (28 ноября 2014 г.). «Dragon Age: Inquisition – Майк Лэйдлоу о творческом процессе, часть первая». Хранитель . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 5 января 2021 г.
  49. ^ abcd Инь-Пул, Уэсли (25 мая 2018 г.). «Быть ​​боссом Dragon Age». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года . Проверено 5 января 2020 г.
  50. ^ abcdefghij «Слышал о: добавление эпического звука в Dragon Age: Inquisition». МКВУК . 20 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 1 января 2021 г.
  51. Перчезе, Роберт (13 января 2017 г.). «Годы спустя BioWare раскрывает, почему расширение Exalted March для Dragon Age 2 было отменено». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 5 января 2021 г.
  52. ↑ Аб Уильямс, Майк (15 апреля 2019 г.). «Как движок Frostbite стал кошмаром для EA в целом и BioWare в частности». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 5 января 2021 г.
  53. ^ Инь-Пул, Уэсли (5 сентября 2017 г.). «Бурное развитие Destiny, Witcher 3, Uncharted 4 и других игр раскрыто в новой книге». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  54. Филлипс, Том (13 марта 2015 г.). «Осколки, побочные квесты и DLC: мини-Инквизиция с боссом Dragon Age». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  55. Сотрудники Гамасутры (21 октября 2015 г.). «Видео: Деконструкция художественного оформления Dragon Age: Inquisition». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 мая 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  56. ^ ab GDC (21 октября 2015 г.). «Искусство и вдохновение Dragon Age: Инквизиция». YouTube . Архивировано из оригинала 16 мая 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  57. ^ ab GDC (27 августа 2017 г.). «Интересно об искусственном интеллекте в Dragon Age Inquisition». YouTube . Архивировано из оригинала 16 мая 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  58. Брайант Фрэнсис (28 августа 2017 г.). «Видео: Разработка ИИ в Dragon Age: Inquisition». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 мая 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  59. Шрайер, Джейсон (20 декабря 2011 г.). «BioWare: следующий Dragon Age будет взят из Скайрима». Wired.com . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 августа 2012 г.
  60. ^ Аб Кларк, Тим (3 ноября 2014 г.). «Dragon Age: Инквизиция – эпическое интервью». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  61. ^ abcd Трастен, Крис (15 мая 2015 г.). «Создание Dragon Age: Инквизиция». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  62. Хандрахан, Мэтью (7 июня 2012 г.). «BioWare: «Мы не добились прорывного успеха»». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  63. ^ "BioWare рассказывает о Dragon Age III" . ИГН . 20 января 2012 года. Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 1 января 2021 г.
  64. ^ abc Трастен, Крис (22 апреля 2014 г.). «Dragon Age: Интервью Inquisition — отзывы фанатов, романтика, возвращающиеся персонажи и открытый мир». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  65. Хэнсон, Бен (14 августа 2013 г.). «Возвращение рас в Dragon Age: Инквизиция». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 5 января 2020 г.
  66. ^ abcde «GDC: Посмотрите, как BioWare объединила историю с системами, чтобы создать Dragon Age» . Конференция разработчиков игр . 16 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 16 мая 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  67. ^ «Столкновение миров: объединение истории и систем в Dragon Age: Inquisition» . Конференция разработчиков игр . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г.
  68. Картер, Крис (12 сентября 2014 г.). «BioWare работает над тем, чтобы отличать Dragon Age: Inquisition от Dragon Age II». Еврогеймер . Проверено 5 января 2021 г.
  69. Камен, Мэтт (27 августа 2014 г.). «Как Dragon Age: Inquisition создается на основе знаний». Wired.co.uk . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  70. Форд, Ян (1 декабря 2014 г.). «Dragon Age: Майк Лэйдлоу из Inquisition об рассказах и продолжениях». Хранитель . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года . Проверено 6 января 2020 г.
  71. Дайер, Митч (19 августа 2014 г.). «Секс, романтика и Dragon Age: Улучшенные отношения Инквизиции». ИГН . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  72. Кармали, Люк (1 июля 2014 г.). «Dragon Age: Inquisition» представит первого «полностью гея» от BioWare». ИГН . Архивировано из оригинала 5 августа 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  73. ^ Абде Беам, Элайджа (26 октября 2020 г.). «Елизавета о воплощении в жизнь бардовских песен в роли Мэриден Хейлуэлл в Dragon Age: Inquisition». Эскапист . Архивировано из оригинала 15 июня 2021 года . Проверено 5 апреля 2021 г.
  74. ↑ Аб Маквертор, Майкл (26 января 2015 г.). «BioWare прямо сейчас бесплатно раздает песни из таверны Dragon Age: Inquisition». Полигон . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  75. Эдди Макуч (26 января 2015 г.). «Получите бесплатно песни Dragon Age: Inquisition’s Tavern Songs прямо сейчас». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 января 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 г.
  76. Корк, Джефф (17 сентября 2012 г.). «EA объявляет о выпуске Dragon Age III: Инквизиция». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 6 января 2020 г.
  77. Макуч, Эдди (27 июня 2013 г.). «Dragon Age: Инквизиция отложена на год». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 года . Проверено 6 января 2020 г.
  78. Гольдфарб, Эндрю (20 июня 2013 г.). «Почему Dragon Age: Inquisition не называется Dragon Age 3». ИГН . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 6 января 2020 г.
  79. Фахми, Альбараа (3 ноября 2014 г.). «Dragon Age: Инквизиция» становится золотой». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 3 ноября 2014 г.
  80. Саркер, Самит (22 июля 2014 г.). «Dragon Age: Инквизиция» отложена до 18 ноября». Полигон . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 года . Проверено 6 января 2021 г.
  81. Сэвидж, Фил (18 ноября 2014 г.). «Dragon Age: Inquisition не выйдет в Индии из-за законов о непристойности». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 6 января 2021 г.
  82. ^ Перчезе, Роберт (30 июля 2014 г.). «BioWare откладывает запуск Dragon Age Keep». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 года . Проверено 6 января 2021 г.
  83. МакГрегор, Джоди (18 ноября 2020 г.). «EA деактивирует игру The Last Court от Failbetter's Dragon Age» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 6 января 2021 г.
  84. Андрей Думитреску (7 октября 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition получает патч 11, новая функция таверны» . Софтпедия . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 6 апреля 2021 г.
  85. ^ Аб Филлипс, Том (30 августа 2015 г.). «Dragon Age Inquisition: Trespasser DLC выглядит так, как того ждали фанаты расширения». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 30 августа 2015 г.
  86. Сэвидж, Фил (23 апреля 2014 г.). «Dragon Age: Подробное цифровое роскошное издание Inquisition, бонусы включают скакунов и троны из черепов». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  87. Орри, Джеймс (17 декабря 2014 г.). «DLC Dragon Age: Inquisition's Destruction расширяет возможности многопользовательской игры». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 30 августа 2015 г.
  88. Матулеф, Джеффри (1 мая 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition получит бесплатное многопользовательское DLC на следующей неделе». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  89. ^ Мел, Энди (10 августа 2015 г.). «Безмолвная сестра Пала присоединяется к многопользовательской игре Dragon Age: Inquisition». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 7 апреля 2021 г.
  90. Эдди Макуч (1 мая 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition PS4: объявлена ​​дата выхода DLC Jaws of Hakkon» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  91. Сайкс, Том (15 февраля 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition добавляет Черный магазин, сундук и многое другое». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 г.
  92. Шеридан, Коннор (1 мая 2015 г.). «Исправьте свое лицо с помощью бесплатного дополнения Dragon Age: Inquisition на следующей неделе». Игровой радар . Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Проверено 1 мая 2015 г.
  93. Джуба, Джо (6 июля 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition поддерживает передачу сохранений между поколениями». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 июля 2015 года . Проверено 6 июля 2015 г.
  94. Футтер, Майк (9 июня 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition Spoils Of The Avvar DLC позволяет вам ездить стильно» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 июня 2015 года . Проверено 11 июня 2015 г.
  95. Стоунсайфер, Дэвид (22 июля 2015 г.). «Новое DLC для Кунари «Dragon Age: Inquisition» уже доступно, доступно только на платформах текущего поколения» . Инквизитор . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  96. Кук, Хершалл (5 августа 2015 г.). «Исследуйте глубокие тропы в только что анонсированном дополнении Dragon Age: Inquisition». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 6 августа 2015 г.
  97. ^ Мел, Энди (22 сентября 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition: игра года» уже в пути». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 6 января 2021 г.
  98. ^ ab «Dragon Age: Inquisition для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 19 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  99. ^ ab «Dragon Age: Inquisition для PlayStation 4. Обзоры». Метакритик . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  100. ^ ab «Dragon Age: Inquisition для Xbox One Обзоры». Метакритик . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  101. ^ abcdef Картер, Крис (11 ноября 2014 г.). «Обзор: Dragon Age: Инквизиция». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  102. ↑ abcdef Коббетт, Ричард (11 ноября 2014 г.). «Обзор Dragon Age Inquisition: Тевинтер приближается». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  103. ^ abcde Джуба, Джо (11 ноября 2014 г.). «Dragon Age: Инквизиция: Будущее Тедаса». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  104. ↑ abcde VanOrd, Кевин (11 ноября 2014 г.). «Обзор Dragon Age Inquisition: Один на века». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  105. ↑ abc McGee, Максвелл (11 ноября 2014 г.). «Dragon Age: Обзор Инквизиции». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  106. ^ abcde Ingenito, Винс (11 ноября 2014 г.). «Dragon Age: Обзор инквизиции: вот ваши драконы». ИГН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  107. ↑ abc Сливински, Александр (11 ноября 2014 г.). «Dragon Age: Обзор Инквизиции: перевес весов». Джойстик . Архивировано из оригинала 7 января 2021 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  108. ↑ abcd Savage, Фил (11 ноября 2014 г.). «Обзор Dragon Age Inquisition». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  109. ↑ abc Коллар, Филип (11 ноября 2014 г.). «Dragon Age: Обзор инквизиции: Только верой». Полигон . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  110. Пирсон, Дэн (11 ноября 2014 г.). «Критический консенсус: Инквизиция высоко оценивает возрождение Dragon Age». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 20 января 2015 года . Проверено 7 января 2021 г.
  111. Перчезе, Роберт (12 января 2019 г.). «Через Dragon Age: карты Таро Инквизиции я нашел искусство». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 7 января 2021 г.
  112. Эрнандес, Патрисия (5 декабря 2014 г.). «Dragon Age: У Инквизиции проблема с наполнителем». Котаку . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 7 января 2021 г.
  113. Греншоу, Лиза (13 января 2018 г.). «Вещи, которые мы любим: песня Dragon Age: Inquisition «The Dawn Will Come»». Сифай провод . Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 года . Проверено 1 апреля 2021 г.
  114. Том Иван (24 ноября 2014 г.). «GTA V становится самой продаваемой игрой всех времен в Великобритании». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 25 ноября 2014 года . Проверено 24 ноября 2014 г.
  115. Фил Сэвидж (29 января 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition имела самый успешный запуск в истории Bioware». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 29 января 2015 г.
  116. ^ «IGN Best of 2014 — Лучшая игра в целом» . ИГН . 19 декабря 2014. Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 года . Проверено 31 декабря 2014 г.
  117. ^ "Ars Technica 2014 GOTY" . Арс Техника . 25 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  118. Джефф Марчиафава (7 января 2015 г.). «Награда Game Informer Best Of 2014». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 9 января 2015 г.
  119. Колин Кэмпбелл (31 декабря 2014 г.). «Игры года 2014 №1 по версии Polygon: Dragon Age: Inquisition». Полигон . Архивировано из оригинала 2 января 2015 года . Проверено 5 января 2015 г.
  120. ^ «Двадцать пять лучших игр по версии EGM за 2014 год: Часть пятая» . Ежемесячник электронных игр . 30 декабря 2014. Архивировано из оригинала 1 января 2015 года . Проверено 7 января 2014 г.
  121. ^ «Лучшее за 2014 год – День десятый: Игра года» . Хардкорный геймер . 1 января 2015 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2015 года . Проверено 1 января 2015 г.
  122. ^ «Награды игровых критиков - победители 2014 г.» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 22 декабря 2013 года . Проверено 22 марта 2014 г.
  123. Эдди Макуч (5 декабря 2014 г.). «Dragon Age: Inquisition выиграла GOTY на Game Awards». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2016 года . Проверено 12 декабря 2014 г.
  124. ^ «Dragon Age: Inquisition признана игрой года по версии DICE Awards» . Эскапист . 6 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 6 февраля 2015 г.
  125. Макуч, Эдди (4 марта 2015 г.). «Средиземье: Тень Мордора признано игрой года по версии GDC Awards». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 4 марта 2015 г.
  126. Джеймс Орри (13 марта 2015 г.). «Destiny забирает домой лучшую игру BAFTA». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 14 марта 2015 г.
  127. Аврора Блейз (14 марта 2015 г.). «Поздравляем победителей премии SXSW Gaming Award 2015!». Юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 15 марта 2015 г.
  128. ^ «Победители NAVGTR 2014: Дракон 5, Чужой / Мордор / Южный парк 4» . НАВГТР . 16 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 7 января 2021 г.
  129. Мартин, Майкл (23 января 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition получила специальную награду от GLAAD». ИГН . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 7 января 2021 г.
  130. ^ Бэйли, Кэт. «Dragon Age: Dreadwolf официально переименовывается, а анонс игрового процесса назначен на 11 июня — ЭКСКЛЮЗИВ». ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2024 года . Проверено 6 июня 2024 г.
  131. Пеппиатт, Дом (21 марта 2021 г.). «BioWare представила еще больше концепт-артов Dragon Age 4». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 года . Проверено 6 апреля 2021 г.
  132. ^ Ловеридж, Сэм; Уолд, Хизер (31 марта 2020 г.). «Трейлер Dragon Age 4, подробности сюжета, игровой процесс и все остальное, что мы знаем на данный момент». Игровой радар . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 15 марта 2020 г.

Внешние ссылки

дальнейшее чтение