stringtranslate.com

Майк Лэйдлоу

Майк Лейдлоу — канадский [1] разработчик видеоигр, наиболее известный своей работой в BioWare в качестве креативного директора фэнтезийной ролевой видеоигры Dragon Age , а также ведущего дизайнера и режиссёра первых трёх игр. [2]

Ранний период жизни

Лэйдлоу вырос на молочной ферме. Его родители купили ему Commodore 64 , когда ему было семь лет, и он обнаружил, что создает свои собственные уровни в Lode Runner , что побудило родителей купить ему дисковод , чтобы поддержать его страсть. Его любимыми играми до прихода в игровую индустрию были Star Control II , Wasteland и Neuromancer . [3] Позже он назвал Star Control II своей любимой игрой всех времен. [4] Лэйдлоу получил степень бакалавра искусств по английскому языку в Университете Западного Онтарио . 

Карьера

Лэйдлоу делал обзор видеоигр в The Adrenaline Vault в течение трех лет. В начале его карьеры он работал в Bell Canada в их колл-центре и в конечном итоге возглавил команду, прежде чем уйти. [5] Вскоре после этого он подал заявку на работу в BioWare, увидев объявление о вакансии писателя. [3]

Майк Лэйдлоу присоединился к BioWare в 2003 году. [6] Работая над ролевой игрой Jade Empire , через год он был назначен со-ведущим сценаристом благодаря его способности организовывать других авторов. [5] В конечном итоге он был признан ведущим разработчиком и дизайнером сюжета , когда он был выпущен в 2005 году . [6] Затем он стал сценаристом Mass Effect . [7] Работая под руководством Дрю Карпишина , он написал несколько частей игры, включая две локации и три инопланетные расы. Некоторое время он работал над прототипом продолжения Jade Empire, прежде чем проект был отменен. [5]

Следующей ролью Лэйдлоу стал ведущий дизайнер Dragon Age: Origins . [7] Основной дизайн игры был реализован, но для того, чтобы превратить его в жизнеспособную серию, необходимо было улучшить написание. [5] Его работа принесла ему номинацию на премию Британской академии видеоигр за лучший сюжет в 2010 году (вместе с сооснователями BioWare Рэем Музикой и Грегом Зещуком ). [7] Его успех в Dragon Age принес ему повышение до должности креативного директора, а затем старшего креативного директора франшизы. [7] Тем не менее, Лэйдлоу благодарит других авторов за то, что они придумали историю и детали сериала, в том числе Дэйва Гейдера и Бена Гелинаса. [5] Лэйдлоу активно участвовал в рекламной деятельности Dragon Age II , где он давал интервью по поводу информации о разработке продолжения Origins . [8] Лэйдлоу был режиссёром неизданной четвертой части серии Dragon Age под кодовым названием «Джоплин» , прежде чем проект был отменен из-за перераспределения персонала для разработки Anthem . Когда четвертый проект Dragon Age был перезагружен под кодовым названием Моррисон, Лэйдлоу и несколько ветеранов Dragon Age решили покинуть компанию. [9] Лэйдлоу официально объявил о своем уходе 13 октября 2017 года. [10] Лэйдлоу посчитал, что сейчас подходящее время, чтобы свести к минимуму любые сбои в разработке, и оставил проект в руках продюсера Марка Дарры. [5]

В 2018 году Лэйдлоу присоединился к Ubisoft Quebec в качестве креативного директора неопределенного проекта. В конечном итоге он покинул компанию в начале 2020 года, проработав 14 месяцев. [11] Позже всплыли подробности, что Лэйдлоу работал над ныне отмененным проектом под кодовым названием « Авалон» , основанным на фэнтези о короле Артуре и рыцарях Круглого стола . Проект столкнулся с противоречивыми взглядами на сеттинг и темы с креативным директором UbiSoft Сержем Хаскоэ. [12] К концу 2020 года Лэйдлоу объявил, что создает новую инди- студию под названием Yellow Brick Games, в которой он является креативным директором. [13]

Рекомендации

  1. Майк Лэйдлоу [@Mike_Laidlaw] (12 февраля 2021 г.). «Может ли кто-нибудь, более знакомый с монтажом, чем я, изменить это краткое изложение на «канадское» вместо «американское»?» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 г. - через Twitter .
  2. Хорошо, Оуэн С. (1 февраля 2020 г.). «Создатель Dragon Age Майк Лэйдлоу покидает Ubisoft всего через год». Полигон . Проверено 25 ноября 2020 г.
  3. ^ аб Сэйнсбери, Мэтт (2015). Игровое искусство: искусство из 40 видеоигр и интервью с их создателями. Нет крахмального пресса. ISBN 978-1-59327-665-2.
  4. Маркон, Эрин (20 ноября 2014 г.). «Интервью: BioWare о Dragon Age: Inquisition». Черная панель . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2020 г.
  5. ^ abcdef Инь-Пул, Уэсли (25 мая 2018 г.). «Быть ​​боссом Dragon Age». Еврогеймер . Проверено 25 ноября 2020 г.
  6. ^ Аб Маквертор, Майкл (12 октября 2017 г.). «Креативный директор Dragon Age покидает BioWare». Полигон . Проверено 25 ноября 2020 г.
  7. ^ abcd «Старший креативный директор BioWare Майк Лэйдлоу объявляет о своем уходе». ВенчурБит . 12 октября 2017 г. Проверено 25 ноября 2020 г.
  8. ^ Боксер, Стив. «Майк Лэйдлоу из Bioware называет повествование и игры искусством». Хранитель . Проверено 25 ноября 2020 г.
  9. ^ Шрайер, Джейсон. «Прошлое и настоящее Dragon Age 4». Котаку . Проверено 25 ноября 2020 г.
  10. ^ О'Коннор, Алиса (13 октября 2017 г.). «Ведущий дизайнер Dragon Age Майк Лэйдлоу покидает BioWare». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 7 января 2021 г.
  11. Уэльс, Мэтт (31 января 2020 г.). «Создатель Dragon Age Майк Лэйдлоу объявляет об уходе из Ubisoft Quebec». Еврогеймер . Проверено 25 ноября 2020 г.
  12. Чан, Стефани (28 июля 2020 г.). «Запланированная Ubisoft игра King Arthur была отклонена бывшим креативным руководителем» . Bloomberg.com . Проверено 25 ноября 2020 г.
  13. ^ «Ветераны Bioware и Ubisoft создают игры из желтого кирпича» . GamesIndustry.biz . Проверено 25 ноября 2020 г.