stringtranslate.com

Звездный контроль II

Star Control II: The Ur-Quan Masters — видеоигра 1992 года, продолжение Star Control . Он был разработан компанией Toys for Bob ( Фред Форд и Пол Райх III ) и первоначально опубликован компанией Accolade в 1992 году для MS-DOS . Игра включает в себя многочисленные экзопланеты , звездные системы, путешествия в гиперпространстве, внеземную жизнь и межзвездную дипломатию. Есть 25 инопланетных рас, с которыми возможно общение. [1]

Выпущенная и получившая признание критиков, Star Control II сегодня широко рассматривается как одна из величайших компьютерных игр, когда-либо созданных. [2] Она фигурировала в списках величайших видеоигр всех времен . [3]

Игра была портирована на 3DO компанией Crystal Dynamics в 1994 году с улучшенной мультимедийной презентацией. Исходный код порта 3DO был лицензирован по лицензии GPL-2.0 или более поздней версии в 2002 году, [4] игровой контент — по лицензии CC-BY-NC-SA-2.5 . Исходный код 3DO лег в основу игры с открытым исходным кодом The Ur-Quan Masters .

Продолжение Star Control 3 вышло в 1996 году.

Геймплей

Корабль капитана входит в Солнечную систему в начале игры.

Star Control II — это научно - фантастическая приключенческая игра, действие которой происходит в открытой вселенной. [3] В ней представлены бои между кораблями, основанные на оригинальной Star Control , но удален стратегический игровой процесс первой игры , чтобы сосредоточиться на сюжете и диалогах, как это видно в других приключенческих играх . [5] Цель игрока — освободить Землю от злого Ур-Куана , вербуя на помощь инопланетян. [6] Основными элементами игрового процесса являются исследование галактики, сбор ресурсов, построение флота, поражение вражеских кораблей и общение с инопланетянами. [7] [8]

Сражения на космических кораблях один на один происходят в реальном времени на основе основного игрового процесса оригинальной Star Control . [9] Каждый корабль обладает уникальным оружием, маневрами и дополнительными способностями, [6] и для победы в битве требуется сочетание выбора корабля и навыков. [7] В этот боевой режим можно играть отдельно в боевом режиме для двух игроков под названием Super Melee. [10] В сюжетном режиме игрок ограничен кораблями, которые он может получить от симпатичных инопланетных рас, тогда как Super Melee включает в себя все корабли в обеих играх Star Control . [5] Единственный корабль, уникальный для сюжетного режима, — это крупный корабль игрока, который модернизируется по мере того, как игрок получает новые технологии и ресурсы. [10]

После короткого вступительного ролика игроку предоставляется почти полная свобода исследовать галактику в целом. [8] Исследования часто включают в себя путешествия к звездам, высадку на планеты и сбор ресурсов. [7] Игрок перемещается по звездной карте, на которой можно посетить более 500 звезд и 3800 планет. [11] Игроки должны управлять своим риском во время исследования, поскольку планеты с более опасными опасностями обычно содержат более ценные ресурсы, которые жизненно важны для обновления флота игрока. [10] Реже на планете встречается интерактивная инопланетная раса, с которой игрок может взаимодействовать как с потенциальным другом или врагом. [7] Интерактивные диалоги помогают продвигать историю, а диалоги разветвляются, как и в других приключенческих играх. [5] Эти разговоры также раскрывают секреты и информацию о галактике. [7] В игре значительно расширены персонажи и предыстория первой игры, причем каждый вид имеет свои характерные разговорные особенности, музыку и даже шрифты. [5]

Сюжет

Обсуждение с различными персонажами является важным аспектом игры и развивает сюжет игры.

В то время как первая Star Control хранит большую часть своих знаний в руководстве по эксплуатации, Star Control II продолжает историю с богатым внутриигровым опытом, проходя через события после того, как Альянс побежден Иерархией. [5] На последнем этапе войны между Альянсом Свободных Звезд и Иерархией Боевых Рабов, корабль землян обнаружил древнюю подземную установку Предтеч в звездной системе Вела. Массированное наступление Иерархии вынудило флот Альянса отступить за Велу, заставив на мель научную экспедицию, которая скрылась. Десятилетия спустя, с помощью гениального ребенка, рожденного на планете, колонисты активировали машину Предтеч и обнаружили, что она была запрограммирована на постройку высокоразвитого, но незавершенного звездолета, пилотировать который мог только теперь уже выросший гениальный ребенок, который в одиночку мог взаимодействовать с центральным компьютером Предтеч. Новый корабль отправился к Солнцу, чтобы установить контакт с Землей, но незадолго до достижения Солнца небольшой флот был атакован неизвестным зондом; Командир экспедиции, капитан Земного Крейсера экспедиции, перехватил инопланетный корабль прежде, чем он успел повредить беззащитный звездолет Предтеч, но был убит в коротком бою, оставив командующим гениального молодого человека. [12]

Игрок начинает игру в роли командира звездолета «Предтеча», который возвращается на Землю и обнаруживает, что она порабощена Ур-Куаном. Капитан заручается поддержкой основной команды смотрителя звездной базы Земли и решается связаться с другими расами, чтобы узнать, что произошло после окончания войны, и попытаться завербовать союзников в Новый Альянс Свободных Звезд против Ур-Куана. . Капитан быстро обнаруживает, что остальные союзники людей в войне против Ур-Куана были либо уничтожены, либо помещены под щиты рабов, либо отправлены на службу в качестве боевых рабов Ур-Куана. По мере продвижения игрока выясняется, что Ур-Куан ведут междоусобную войну с Кор-А, подвидом Ур-Куана, которые верят в уничтожение всей жизни в галактике, а не в ее порабощение. Победитель этой войны получит доступ к Са-Матре, боевой платформе Предтеч непревзойденной мощи. Игрок должен воспользоваться отвлечением Ур-Куанов, чтобы связаться и завербовать инопланетные расы в новый альянс, собрать ресурсы и построить флот, а также найти способ уничтожить Са-Матру, прежде чем Ур-Куаны закончат свою войну и стать неудержимым.

Капитан решает проблемы, с которыми сталкиваются некоторые расы, или использует их слабости, чтобы привлечь их на свою сторону. Примечательно, что капитан обнаруживает, что Ченджесу и Ммрнмхрм на Проционе реализуют свой собственный план по слиянию в составной вид, достаточно мощный, чтобы победить Ур-Куана, и захватывает инопланетянина-экстрасенса Дньярри, который, как обнаруживает капитан, является членом расы, которая жестоко поработила галактику тысячелетия назад, вызвав гегемонистское и геноцидное неистовство Ур-Куана по всей галактике. Капитан использует Солнечное устройство-предшественник, чтобы ускорить слияние Ченджесу и Ммрнмхрм для создания Чммр, которые усиливают терраформирующую бомбу Предшественника, позволяя капитану пожертвовать своим кораблем, чтобы уничтожить Са-Матру и победить Ур-Куана.

Разработка

Концепция

Пол Райх III, Фред Форд и Роб Даббин рассказывают о разработке игры на GDC 2015.

Star Control II начинался как более амбициозный проект, чем оригинальный Star Control : Райх и Форд надеялись выйти за рамки корабельных боев и разработать «научно-фантастическую приключенческую ролевую игру». [13] Команда считает, что уже существовавшая боевая система из оригинальной Star Control дала им сильную основу для создания более крупной игры. [14] Продолжение превратится в гораздо более подробное приключение, чем первое издание. [5] Форд объясняет, что в оригинальной Star Control «была какая-то история, но в основном она была в руководстве. В Star Control II мы приняли сознательное решение рассказать больше истории». [13] Дуэт преуменьшал масштаб игры, когда предлагал ее своему издателю Accolade , и в конечном итоге разработка игры вышла за рамки графика. [14]

Райх и Форд черпали вдохновение у многих авторов научной фантастики, а также у коллег из игровой индустрии. Несколькими годами ранее Райх дружил с Грегом Джонсоном во время создания Starflight , что вдохновило Райха внести творческий вклад в обширную научно-фантастическую игру Джонсона. [15] Когда Райх и Форд задумали Star Control 2 , они черпали вдохновение из Starflight . [14] Эта дружба и взаимное восхищение даже привели к принятию на работу Грега Джонсона, которого они считают «одним из наиболее значительных участников Star Control II ». [16] Форд также ссылается на их общую любовь к писателю Джеку Вэнсу с детства, и они были заинтригованы идеей преувеличенных обществ, доведенных до крайностей, и умных персонажей, приверженных интересной повестке дня. [14] Райх ссылался на влияние многочисленных авторов художественной литературы на серию Star Control , в том числе Джека Вэнса, Орсона Скотта Карда , Роберта Хайнлайна , Дэвида Брина и Андре Нортона . [16] « Вселенная подъема » Дэвида Брина и серия «Известный космос» Ларри Нивена часто упоминаются как вдохновители для «Star Control II» . [17]

Технологии

Создатели начали с вопроса, «что люди делают, когда отправляются в путешествие в космос», не забывая при этом о том, что они на самом деле могут реализовать. [18] Это привело их к созданию множества звезд и планет посредством сочетания процедурной генерации и ресурсов, созданных вручную. [10] Несмотря на то, что экзопланеты еще не были полностью открыты, [18] Райх первоначально взял на себя задачу моделирования планетных систем на основе научных принципов. [19] В конечном итоге они решили обойти некоторые детали симуляции из-за отсутствия отдельных планет для исследования. [20] Вместо этого они представляли растрескавшиеся планеты с пропастями магмы, рубиновые планеты с драгоценным цирконием и даже планеты цвета радуги. [18] Планеты были созданы с помощью процедурно сгенерированной карты высот, что потребовало сложных программных решений для имитации внешнего вида трехмерной сферы. [14] Они дополнительно смоделировали астероиды в 3D, оцифровав изображения пемзы , которые они взяли на стоянке. [14]

Команда Star Control II также изобрела свою собственную вымышленную плоскую версию космоса, чтобы звезды можно было расположить более четко и интересно. [14] Алгоритмическое создание звездной карты помогло создать обширную и загадочную среду, которую игроки могут исследовать. [21] На карте также были добавлены круги влияния инопланетян, не только для описания их местоположения, но и для предоставления повествовательных подсказок об их меняющейся силе, отношениях и историях. [14]

Вымышленная вселенная

Райх и Форд хотели, чтобы их новая игра продолжила исследование их самопровозглашенных «поверхностных» историй и инопланетян из оригинальной Star Control . [18] Таким образом, история Star Control II значительно расширит эти оригинальные персонажи и добавит еще несколько. [13]

Это был последний раз, когда Райх создавал игру, используя ручку и бумагу , включая десятки блок-схем основных сюжетных точек, выбора игрока и деревьев диалогов . [22] Пол Райх III описывает этот творческий процесс: «Я знаю, это, наверное, звучит странно, но когда я разрабатываю подобную игру, я рисую персонажей и смотрю на них. Я веду с ними небольшие беседы». Что вы делаете? ребята, а ?' И они мне говорят». [20] На ранних этапах процесса они использовали персонажей и изображения кораблей из первой игры, чтобы создать простые визуальные истории о двух основных сторонах конфликта. [13] Главный антагонист Ур Куан уже считался расой работорговцев в Star Control , поэтому Райх развил их мотивацию, написав их предысторию как самих рабов. [20] Чтобы оправдать органические структуры Майкона и высокоэнергетическую плазму, они решили, что Майкон жил под корой планеты и, должно быть, был создан искусственно, чтобы выжить там. [13] Фред Форд вдохновил дизайн персонажа командира звездной базы Земли , а также способность ПКнка оскорблять, в то время как Спати были вдохновлены шуткой о стремлении Пола Райха к самосохранению. [13] Богатое повествование контрастировало с акцентом первой игры на боях между игроками , но они поняли, что их боевой искусственный интеллект может дать любящим истории игрокам возможность делегировать сражения. [14]

После того, как Райх и Форд представили разные личности инопланетян, Райх вручную нарисовал блок-схему вариантов диалога каждого инопланетянина, которую Форд внедрил в игру с помощью тегов-заполнителей. [22] Однако огромное количество текстов и иллюстраций оказалось непростым для эпического масштаба игры. [16] Фред Форд удивил команду своим плодотворным программированием, и остальным членам команды нужно было догнать искусство, писательство, музыку и другие активы. [14] Для создания игрового контента они быстро заручились помощью друзей и семьи. [16] Одним из важных друзей был создатель Starflight Грег Джонсон , которому Райх ранее помогал в Starflight , когда делил офисное помещение. [14] В итоге Джонсон написал диалоги для нескольких инопланетян, а также создал большую часть иллюстраций для космических кораблей пришельцев. [23] Им также удалось нанять художника -фантаста Джорджа Барра через общих друзей, [24] [25] который вдохновил игру на « научную фантастику » и жил неподалеку. [14] Еще одним соавтором был давний друг Эрол Отус , [26] которого Райх описывает как автора самого широкого спектра контента, включая музыку, текст, рисунки, иллюстрации к руководству по игре и (позже) озвучку. [14]

Для многочисленных диалоговых опций игры требовалось наибольшее количество сотрудников. [14] Создатели были поклонниками игр Monkey Island и стремились достичь такого же уровня выбора игрока и юмора. [20] Райх чувствовал, что каждому персонажу нужен свой собственный шрифт , соответствующий его индивидуальности, и для достижения этой цели создал систему редактирования шрифтов. [14]

Срок и бюджет

Райх и Форд чувствовали, что поддерживать интерес Accolade к игре сложно. [16] Фактически, Accolade играла в версию игры с диалоговым окном-заполнителем и была довольна выпуском игры с «загадочным» текстом как есть. [22] Это привело к тому, что в индустрии появилась легенда о том, что дуэт сбежал на Аляску , чтобы закончить игру без вмешательства Accolade. [27] Позже создатели пояснили, что Accolade не вмешивалась в разработку и была довольна публикацией игры в любой форме, и что это было важно для их творческой свободы и творческого успеха. [13] Поскольку проект вышел за рамки графика, оплата от Accolade подошла к концу. [14] Фред Форд решил оказать финансовую поддержку команде в последние месяцы разработки, [28] и в конечном итоге они смогли завершить проект с помощью многочисленных родственников, друзей и других сотрудников. [16]

Команда увеличила свой музыкальный бюджет, проведя конкурс на создание саундтрека к игре. [13] Райх и Форд ранее обнаружили формат файлов MOD на основе сэмплов, когда портировали музыку из первой игры Star Control на консоли. [14] Они разместили музыкальный конкурс в группе новостей для пользователей Amiga , несмотря на то, что игра была для ПК , поскольку в то время любители Amiga составляли основное сообщество пользователей MOD- трекеров . [29] Конкурс привлек людей со всего мира из-за популярности формата MOD на преимущественно европейской демосцене . [14] Конкурс также привел их к обнаружению подростка по имени Дэн Николсон , которого они наняли для создания дополнительной музыки по мере необходимости. [13] Дальнейшую музыку написал существующий член команды Эрол Отус , который сначала сочинил тему Ur-Quan на синтезаторе, прежде чем она была повторно сэмплирована и экспортирована в формат файла MOD. [14] Признанный критиками саундтрек будет включать музыку Аарона Гриера, Эрола Отуса, Эрика Берге, Рику Нуоттаярви и Дэна Николсона. [30]

Спустя несколько месяцев после выпуска команда создала часы голосовых диалогов для 3DO- версии игры, воспользовавшись пространством, предоставляемым технологией CD-ROM , и в то же время противодействуя тенденции игр на компакт-дисках с полноценным видео . [31] Журнал Game Developer Magazine включил игру в свой список космических игр с открытым исходным кодом, высоко оценив ее масштаб и очарование, а также новые функции. [32] В конце концов, версия 3DO будет включать 11 часов озвучки, включая выступления Райха, а также друзей Грега Джонсона и Эрола Отуса. [14]

Прием

Star Control II получила положительные отзывы после своего выпуска, а также несколько наград. Вскоре после этого Star Control II начала появляться во многих списках «лучших за все время» игроков и деятелей индустрии, [33] и с тех пор эта репутация сохраняется. [3]

Отзывы и награды

Computer Gaming World заявила, что Star Control II была в такой же степени продолжением Starflight , как и Star Control . Рецензент похвалил графику VGA и написал, что в игре «одни из лучших диалогов, когда-либо встречавшихся в этом жанре». Он пришел к выводу, что игра «вошла в десятку лучших игр за все время по версии этого рецензента… одна из самых приятных игр для обзора за весь год. Нечасто удается найти идеальный баланс между ролевой игрой, приключениями и экшеном». /аркада". [46] В своем обзоре стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходит в будущем, они дали игре четыре с лишним звезды из пяти, заявив, что «она предлагает часы« простой, горячей и глубокой »игры». [35] Dragon поставил игре полную пятизвездочную рецензию, заявив своим читателям, что «если вы геймер-фантаст, которому нравится превосходная игровая среда, высокое соотношение цены и качества и многочисленные задачи, SC2 — это определенно необходимая вещь для вашей библиотеки программного обеспечения». [36] Questbusters назвали ее «лучшей научно-фантастической ролевой игрой со времен Starflight » и «лучшей ролевой игрой года». [47] Поставив игре четыре звезды из пяти, Game Players описали эпический масштаб игры: «есть так много всего, что нужно сделать — так много планет, которые нужно исследовать, и загадок, которые нужно разгадать, и сражений, в которых нужно сражаться — что игра может доминировать в вашем мире». Свободное время". [38] PC Games отметила «богатую историю» игры, охарактеризовав ее как «отчасти аркаду, отчасти ролевую игру, Star Control II представляет собой полностью научную фантастику с упором на фантастику ». [48] ​​ВЫЧИСЛИТЬ! предположил, что игра «дает вам именно то, что вы хотите от космического приключения», а также высоко оценил музыку и звук как «одни из лучших для любой игры на рынке». [49] Игра также получила оценку 96/100 от финского журнала Pelit , который сразу же назвал ее одной из лучших игр года. [42]

Рассматривая версию 3DO, GamePro отметила, что удобный интерфейс упрощает управление сложным игровым процессом. Они также высоко оценили впечатляющую графику и использование в озвучке уникальных голосовых интонаций для каждой инопланетной расы и пришли к выводу, что игра представляет собой «захватывающее эпическое научно-фантастическое приключение, в котором терпеливые исследователи космоса и тактики невесомости будут приклеены к своим экранам на протяжении всего времени». миллион часов. Всем остальным следует держаться подальше». [39] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также похвалили доступный интерфейс и впечатляющую графику, но пожаловались, что голоса пришельцев иногда трудно понять. В качестве других сильных сторон они назвали звук CD-качества и режим ближнего боя, а один из них отметил, что он «выбивает [версию для ПК] из воды». Они дали ей 8,25 из 10. [37] Компания Next Generation рассмотрела версию игры для 3DO, присвоив ей три звезды из пяти и заявив, что «если у вас есть терпение часами копать минералы, игра будет вызывает привыкание, но не является новейшим достижением». [40]

В год ее выпуска Конференция разработчиков игр наградила Star Control II исключительной игрой среди «класса 93-го», назвав ее «идеальным сочетанием действия и приключений», а также «достаточно исключительным звуком, чтобы сделать геймеры думают, что они обновили свои звуковые платы». [43] Игра также получила первую награду «Игра года» журнала Pelit , [28] и награду от Computer Gaming World , назвав ее «Приключенческой игрой года» по версии журнала 1993 года (совместно с Эриком Неготовым ). [44]

Списки «Величайших игр»

Star Control II быстро начал появляться в списках «фаворитов на все времена», и эта практика продолжалась в течение многих лет. [33] В 1994 году издание PC Gamer US назвало Star Control II 21-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «эпической» и «в нее очень приятно играть и смотреть». [50] В том же году PC Gamer UK назвал ее 33-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы написали: «Если когда-либо игра заслуживала награды за то, что ее недооценили, то это Star Control II ». [51] В следующем году игроки проголосовали за попадание игры в Топ-40 лучших компьютерных игр по версии PC Gamer 's Readers. [52] Computer Gaming World создала свой собственный список в 1996 году, поставив Star Control II на 29-е место среди лучших компьютерных игр всех времен, назвав ее « потрясающая смесь приключений, экшена и юмора». [53] В 1999 году Next Generation также включила ее в число 50 лучших игр всех времен. [54]

Это признание продолжалось и в следующем тысячелетии. В 2000 году GameSpy включил Star Control II в свой Зал славы [55] и всего год спустя поставил ее на 26-е место среди лучших игр всех времен. [56] The Sydney Morning Herald отметила Star Control II в своем списке 2002 года, поставив игру на 26-е место среди лучших игр всех времен. [57] В 2003 году GameSpot включил Star Control II в список величайших игр всех времён. [58] В том же году IGN назвал Star Control II своей 53-й величайшей игрой всех времён, [59] и снова поставил её на 17-е место в 2005 году . [60] В 2006 году Computer Gaming World включила Star Control II в свой список лучших игр всех времён. Зала славы, объяснив, что «что отличало Star Control II , так это невероятное количество предыстории и взаимодействия со всеми инопланетными видами». [61] PC Gamer назвал Star Control II 52-й величайшей компьютерной игрой в своем рейтинге 2011 года, [62] и Hardcore Gaming 101 включил ее в свой рейтинг 200 лучших видеоигр всех времен за 2015 год. [63]

По сравнению с классическими играми того же периода, Star Control II также входит в несколько списков «лучших». Hardcore Gaming включила эту игру в свой список любимых классических игр 2007 года с «сочетанием космических путешествий в песочнице и аркадных боев, сюжетной линией, равной любой космической опере, которую вы только можете назвать, интерактивными диалогами на сотни страниц и десятками запоминающихся моментов». , уникальные расы, легко понять, почему большинство обзоров Star Control II быстро превращаются в любовные письма». [64] Когда компания Kotaku составила список «Классических компьютерных игр, в которые стоит играть» за 2013 год, Star Control II заняла первое место в списке. [3] В 2014 году USGamer назвал эту игру одной из знаковых игр 1990-х годов. [65] Retro Gamer вспоминает Star Control II как одну из 10 лучших игр, созданных для интерактивного многопользовательского режима 3DO , [66] и позже включил ее в список 100 лучших ретро-игр на 68-м месте. [67] Den of Geek также поставила ее на 37-е место в своем списке классических игр для DOS. [68] Статус классической игры позволил IGN включить серию в число 10 лучших франшиз, которые необходимо возродить. [69] [70] Сравнивая его с оригинальным Star Control , Cinema Blend отмечает Star Control II в своем коротком списке сиквелов, которые значительно превзошли своих предшественников. [71]

Списки «величайшего дизайна»

Star Control II также известен за выдающиеся достижения в нескольких творческих областях, включая писательство, дизайн и музыку. В 1996 году журнал Computer Gaming World включил Star Control II в число 15 самых полезных концовок игры, заявив, что игра «развлекает до самого конца, с одними из самых забавных титров со времен « Святого Грааля » Монти Пайтона ». [53] По мнению редакторов GameSpot, финал игры также был признан третьим величайшим финалом за все время , [72] а читатели поставили его на шестое место среди величайших финалов. [73] Более того, GameSpot дважды включил Ур-Куана в десятку лучших игровых злодеев, упомянув их на вершине одного из списков 1999 года как «одних из самых лучших злодеев». противники, столь же сложные и трехмерные, как Ур-Куан». [74] [75] AV Club также включил Ур-Куана в свой список лучших инопланетян в поп-культуре 2021 года, назвав их «огромными научно-фантастическими злодеями, импортирующими пьянящие концепции старой школы в безжалостно веселое пространство Star Control». основанное на действиях». [76]

Также отмечается дизайн мира Star Control II : журнал Paste поставил его на первое место в своем списке «игр, раскрывающих безграничный потенциал космоса». [77] GameSpot включил вселенную Star Control II в десятку лучших игровых миров, [78] тогда как GameRant назвал Star Control II третьей по величине картой открытого мира, а также отметил ее как «возможно, самую недооцененную игру всех времен». [79]

Музыка из игры названа 37-м лучшим саундтреком к игре по версии музыкального журнала FACT , назвавшего ее «утраченной сокровищницей 80-х, состоящей из неизданного техно, синти-попа и итало». [80] Музыка Star Control II также была названа вторым лучшим саундтреком к игре по мнению редакторов GameSpot , [81] что еще раз поддержали их читатели. [82]

Наследие

Спустя долгое время после своего выпуска Star Control II продолжает завоевывать признание в игровой индустрии. Отвечая кинокритикам, критиковавшим видеоигры как поверхностное средство массовой информации, журнал The Escapist отметил Star Control II как «непревзойденный сценарий. к религиозному экстремизму, и по-прежнему оставался устрашающим, трогательным и местами чертовски смешным». [83] Журнал вернется к этому в ретроспективе 2014 года, назвав ее «обязательной игрой для любителей космоса», предлагая «огромный опыт, наполненный исследованиями, действиями и некоторыми из самых забавных инопланетян, с которыми вы столкнетесь в любой видеоигре». . [84] Rock Paper Shotgun представил игру в 2016 году, отметив «одних из самых запоминающихся инопланетян, когда-либо появлявшихся в игре, и до сих пор одних из лучших написанных». [85] В ретроспективе всей серии за 2018 год Hardcore Gaming 101 отмечает, что «есть аспекты Star Control II , которые грубоваты…, [b]но как только вы преодолеете эти препятствия, она обнаружит себя как один из самых умных, забавных и наполненных приключениями научно-фантастических игр, когда-либо созданных». [5] В статье, состоящей из нескольких частей, посвященной истории видеоигр , VGChartz отметил, что Star Control II «часто считается одной из величайших игр, когда-либо созданных». [86] Kotaku назвал ее «одной из самых революционных научно-фантастических игр начала 90 -х», [87] а историк игр Русел ДеМария описывает ее как одну из лучших когда-либо написанных игр. [20] Кроме того, The Dickinson Press назвала ее «одной из лучших игр для ПК за всю историю», [88] а The Completist отмечает ее как «одну из величайших игр, когда-либо созданных». [89]

Действительно, Star Control II вызывает восхищение и влияние среди известных разработчиков игровой индустрии . Тим Кейн считает, что Star Control II вдохновила его на открытый дизайн как в Fallout , так и в Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura , назвав ее своей любимой ролевой игрой всех времен и одной из лучших компьютерных игр, когда-либо разработанных. [90] [91] Основатель BioWare Рэй Музика также называет Star Control источником вдохновения, заявляя, что «неизведанные миры в Mass Effect возникли в результате представления о том, на что будет похожа свободно исследуемая вселенная внутри очень реалистичной игры следующего поколения». [92] Действительно, журналисты отметили большое сходство в истории, персонажах и общем опыте Mass Effect , [93] [94] [95] даже назвав Star Control II духовным предшественником . [88] FACT отмечает, что Star Control II «охватывает всю галактику научно-фантастическим сеттингом, элементы приключений которого на добрых 15 лет предвосхитили Mass Effect ». [80] PCGamesN далее объясняет, что «хотя Star Control II немного неуклюж и эзотеричен по современным стандартам, это был Mass Effect той эпохи, определяющий многие элементы, которые вы могли принять как нечто само собой разумеющееся в классической научно-фантастической ролевой игре Bioware. ... Странные и чудесные инопланетные расы Star Control гораздо более захватывающие, чем все, что дала нам Bioware». [96] Хенрик Фареус из Paradox Interactive считает, что Star Control II оказала большое влияние на стратегическую игру Stellaris , [97] после того, как выразил разочарование тем, что серии Mass Effect не хватало исследования и открытости Star Control II . [98] Сценарист игр и сюжетный дизайнер Зои Куинн назвала Star Control II детской навязчивой идеей, описывая, как она «заполнила несколько блокнотов заметками и картами, пока я постоянно исследовала Fake Space, пытаясь увидеть все и раскрыть все секреты игры». [98] Вице-президент Insomniac Games Брайан Гастингс назвал Star Control II одной из своих лучших игр и одной из «самых оригинальных и идеально выполненных игр за всю историю». [99] Алекс Кей изIrrational Games назвала Star Control II лучшей игрой «на милю», отметив, что это «одна из первых сюжетных игр, в которых ваши действия имели ясные последствия». [56] В книге Джошуа Байсера «20 основных игр для изучения» его первая глава посвящена анализу Star Control II , как беспрецедентной игры с открытым миром, далеко опережающей своих современников. [100]

Star Control II иногда называют духовным преемником Starflight , унаследовав ее наследие как определяющую жанр игру по исследованию космоса. [101]

Мастера Ур-Куана

Ur-Quan Masters — это модифицированная версия Star Control 2 с открытым исходным кодом , основанная на свободно доступной версии оригинального кода 3DO . [5] [17]

Продолжение и преемственность

В 2017 году Райх и Форд объявили о планах создать прямое продолжение The Ur Quan Masters , [102] которое фактически обошло бы историю из Star Control 3 , созданной ныне несуществующей Legend Entertainment . [103] [104] Это объявление было сделано после нескольких лет просьб фанатов о продолжении. [105] Из-за разногласий между владельцем торговой марки Star Control и правом собственности на интеллектуальную собственность в играх, ранее продававшихся под этой торговой маркой, разработка игры была остановлена. Урегулирование было достигнуто, и работы возобновились осенью 2020 года. [106]

Рекомендации

  1. ^ "Са-Матра - Цитаты Star Control 2" .
  2. Хатчинсон, Ли (23 октября 2018 г.). «Видео: Как Star Control II была чуть ли не гораздо более скучной игрой». Арс Техника .
  3. ↑ abcd Гамильтон, Кирк (19 сентября 2013 г.). «Игра, которая «выиграла» наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)». Котаку . Проверено 3 апреля 2018 г.
  4. Вэнь, Ховард (11 августа 2005 г.). «Мастера Ур-Куана». О'Рейли Медиа . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 22 октября 2020 г.
  5. ↑ abcdefgh Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль 2». Хардкорные игры 101 . Проверено 22 октября 2020 г.
  6. ↑ Аб Хейворд, Дэвид (9 мая 2019 г.). «50 недооцененных игр для DOS». Логово Компьютерщика.
  7. ↑ Abcde Ширер, Стью (6 декабря 2014 г.). «Звездный контроль 2 — Межзвездное великолепие». Эскапист . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года . Проверено 22 октября 2020 г.
  8. ↑ ab Хоуп, Патрик (24 сентября 2013 г.). «Патрик Хоуп: В хранилище с малоизвестными Мастерами Ур-Куана». Дикинсон Пресс . Проверено 28 мая 2020 г.
  9. ^ «5 сиквелов, которые сильно отличаются от оригинальных игр» . СинемаБленд . 1 мая 2015 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  10. ^ abcd Байсер, Джошуа (26 октября 2018 г.). 20 основных игр для изучения. ЦРК Пресс. стр. 4–. ISBN 978-0-429-80208-9. Проверено 22 октября 2020 г.
  11. Дрейк, Джефф (10 ноября 2019 г.). «10 крупнейших игр открытого мира». Игра Рэнт . Проверено 22 октября 2020 г.
  12. ^ Холл, Ларри; Вагнер, Джефф; Фридланд, Дэвид (1991). «Руководство по Star Control (версия для Sega)» (PDF) . Похвала . Проверено 14 октября 2020 г.
  13. ^ abcdefghi Бартон, Мэтт (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с великими гейм-дизайнерами. ЦРК Пресс. стр. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2. Проверено 22 октября 2020 г.
  14. ^ abcdefghijklmnopqrst. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Фред Форд и Пол Райх III (30 июня 2015 г.). «Классическая игра Postmortem: Star Control». YouTube . Конференция разработчиков игр . Проверено 22 октября 2020 г.
  15. Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды сойдутся». Эскапист . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 года . Проверено 21 ноября 2012 г.
  16. ^ abcdef Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен - Star Control II (интервью)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года . Проверено 22 октября 2020 г.
  17. ^ аб Трингхэм, Нил Роджер (10 сентября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры. ЦРК Пресс. стр. 428–. ISBN 978-1-4822-0388-2. Проверено 22 октября 2020 г.
  18. ^ abcd. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Военные истории: как Star Control II был почти слишком реалистичным (видео)». Арс Техника. 23 октября 2018 года . Проверено 22 октября 2020 г.
  19. Хатчинсон, Ли (27 декабря 2018 г.). «Как Star Control II была чуть ли не гораздо более скучной игрой (статья)». Арс Техника . Проверено 22 октября 2020 г.
  20. ^ abcde ДеМария, Русель (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширенное: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание. ЦРК Пресс. ISBN 978-0-429-77139-2. Проверено 22 октября 2020 г.
  21. Джон, Харрис (1 января 2008 г.). «Основы игрового дизайна: 20 загадочных игр». Гамасутра . Проверено 22 октября 2020 г.
  22. ^ abc Уокер, Алекс (14 июля 2020 г.). «Star Control 2 была спроектирована и построена полностью на основе нарисованных от руки блок-схем». Котаку Австралия . Проверено 20 июля 2020 г.
  23. Горовиц, Кен (22 февраля 2005 г.). «Интервью: Грег Джонсон». Sega 16. Архивировано из оригинала 17 марта 2007 года . Проверено 22 октября 2020 г. Грег Джонсон : Star Control не был моей игрой. Я действительно помогал в этом, но на самом деле это сделали два моих хороших друга Пол Райх и Фред Форд. Пол и Фред управляют студией разработки игр Toys For Bob. В былые времена мы, разработчики игр, делили один офис и, по сути, просто помогали друг другу в разработке наших игр. Пол позволил мне написать диалоги для некоторых рас в Star Control 2 , и я думаю, что я сделал оформление для большинства космических кораблей, но это все. Это был замысел Пола. По сей день Star Control Melee продолжает оставаться одной из игр, в которые я играю чаще всего. Я думаю, что Пол — один из самых замечательных игровых дизайнеров всех времен.
  24. Хатчинсон, Ли (26 октября 2018 г.). «Видео: Люди, которые помогли создать Star Control 2, сделали массу других вещей». Арс Техника . Проверено 22 октября 2020 г.
  25. ^ Сотрудники GameSpy (3 февраля 2001 г.). «Интервью с Джорджем Барром». GameSpy . Архивировано из оригинала 13 марта 2006 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  26. ^ «Эрол Отус и Star Control II - Черные Врата» . 13 ноября 2011 г.
  27. ^ 100 лучших моментов. PC Powerplay, выпуск 100. Июнь 2004 г. с. 30 . Проверено 22 октября 2020 г.
  28. ^ abc Нирви, Нико (21 марта 2006 г.). «Звездный контроль – Контроллин айкакирьят». Пелит . Проверено 22 октября 2020 г.
  29. ^ Сихвола, Яри (март 2014 г.). «Trackerien tarina – modit sovat yhä» (PDF) . Журнал Скролли. п. 37 . Проверено 22 октября 2020 г.
  30. ^ Брэд Стейблер; Джон Твеллс; Майлз Боу; Скотт Уилсон; Том Ли (18 апреля 2015 г.). «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен». ФАКТ . Проверено 22 октября 2020 г.
  31. ^ Щепаньяк, Джон (2005). «Контроль и завоевание» (PDF) . Ретро-геймер . стр. 85–87. Архивировано из оригинала (PDF) 6 июля 2019 года . Проверено 22 октября 2020 г.
  32. ^ Персонал (2010). Пространство – это Место. Журнал Game Developer – январь 2010 г. стр. 4 . Проверено 22 октября 2020 г.
  33. ^ аб Макдональд, Т. Лиам (декабрь 1995 г.). «Звездный контроль 3 – Превью». ПК-геймер . Проверено 22 октября 2020 г. Спустя шесть лет после того, как Пол Райх III и Фред Форд впервые представили Star Control , и через четыре года после сиквела она по-прежнему попадает в чарты как «самая любимая» и «самая популярная» игра на онлайн-сервисах и в опросах игроков.
  34. ^ Франсуа Ларами (2014). «Звездный контроль II - Обзор». Вся игра. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г.
  35. ^ аб Брукс, М. Эван (май 1994 г.). «Никогда не доверяйте газовому флингшнеггеру!». Мир компьютерных игр . стр. 42–58 . Проверено 22 октября 2020 г.
  36. ^ аб Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1993 г.). «Роль компьютеров» (PDF) . Дракон . № 195. С. 57–64 . Проверено 22 октября 2020 г.
  37. ^ ab "Команда обзора: Star Control II" . Ежемесячник электронных игр . № 63. Зифф Дэвис . Октябрь 1994 г. с. 38 . Проверено 22 октября 2020 г.
  38. ^ ab Firme, Мэтью А. (март 1993 г.). Отзывы - Звездный Контроль II. Game Players PC Entertainment — Том 6, выпуск 2. стр. 61–64 . Проверено 22 октября 2020 г.
  39. ^ ab "ProReview: Star Control II" . ГеймПро . № 64. ИДГ . Ноябрь 1994 г. с. 174 . Проверено 22 октября 2020 г.
  40. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995 г. с. 91.
  41. ^ "Обзор Star Control II" . Журнал 3DO . Издательство Paragon (1): 49. Декабрь 1994 г. Проверено 7 апреля 2022 г.
  42. ^ аб Мантилахти, Осси (январь 1993 г.). «Звездный контроль 2». Пелит . Проверено 22 октября 2020 г.
  43. ^ ab «7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр». Мир компьютерных игр . Июль 1993 г. с. 34 . Проверено 12 июля 2014 г.
  44. ^ ab «Награда «Игра года в мире компьютерных игр»» . Мир компьютерных игр . Октябрь 1993 г., стр. 70–74 . Проверено 25 марта 2016 г.
  45. ^ "Видеоигры, лучшее из 94 года" . VideoGames — лучший игровой журнал . № 74 (март 1995 г.). Февраль 1995 г., стр. 44–7.
  46. ^ Тревена, Стэнли (март 1993 г.). «Звездный контроль Accolade II». Мир компьютерных игр . п. 34 . Проверено 6 июля 2014 г.
  47. ^ Адамс, Шей (январь 1993 г.). «Star Control II - Квесты в глубоком космосе». Квестбастеры. стр. 1, 14 . Проверено 22 октября 2020 г.
  48. ^ Феррелл, Эд (февраль 1993 г.). Обзоры PCG - Star Control II. Компьютерные игры. стр. 49–50 . Проверено 22 октября 2020 г.
  49. ^ Сирс, Дэвид (июнь 1993 г.). «Star Control II (обзор программного обеспечения)». ВЫЧИСЛИТЬ! . Проверено 22 октября 2020 г.
  50. ^ « 40 лучших игр для ПК : лучшие игры всех времен» . ПК-геймер США . № 3. Август 1994. С. 32–42.
  51. ^ « 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer » . ПК-геймер . № 5. Апрель 1994 г., стр. 43–56.
  52. ^ Персонал (январь 1995 г.). «Топ-40 читателей PC-геймеров». ПК-геймер. п. 59.
  53. ^ ab «150 лучших игр всех времен, 15 самых полезных концовок всех времен». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80, 127 . Проверено 22 октября 2020 г.
  54. ^ «Пятьдесят лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Февраль 1999 г.
  55. ^ Крис «shaithis» Бюхелер (сентябрь 2000 г.). «Зал славы Gamespy — Star Control 2». GameSpy . Архивировано из оригинала 30 апреля 2001 г.
  56. ^ ab Gamespy Staff (7 августа 2001 г.). «50 лучших игр всех времен по версии GameSpy». GameSpy . Архивировано из оригинала 31 октября 2001 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  57. ^ «50 лучших видеоигр всех времен» . Сидней Морнинг Геральд . 6 июня 2002 г.
  58. ^ Грег Касавин (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен — Star Control 2». Игровой центр. Архивировано из оригинала 14 августа 2005 г.
  59. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN (2003)» . ИГН . 23 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2005 г. Проверено 22 мая 2020 г.
  60. ^ «100 лучших игр IGN (2005)» . ИГН . 2 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2005 г. Проверено 22 мая 2020 г.
  61. ^ Зал славы - Star Control II. Computer Gaming World, выпуск 266. Сентябрь 2006 г. с. 66 . Проверено 22 октября 2020 г.
  62. ^ «100 лучших компьютерных игр всех времен» . компьютерный геймер . Проверено 03 апреля 2018 г.
  63. ^ «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен» . Hardcore Gaming 101. 05.12.2015. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г.
  64. ^ Эллис, Элизабет (февраль 2007 г.). Ретро-гоу-гоу! - Любимая хардкорная классика HGM. Журнал Hardcore Gamer, том 2, выпуск 8. с. 45 . Проверено 22 октября 2020 г.
  65. ^ Команда USgamer (31 августа 2014 г.). «Величайшие годы в истории игр 1972–2014: 1990–1999». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 года . Проверено 22 октября 2020 г.
  66. ^ «Десять лучших игр 3DO». Ретро-геймер. 13 мая 2014 г.
  67. ^ Redaktion, Retro Gamer (28 июня 2020 г.). Retro Gamer Spezial, 4/2020: Die 100 besten Retro-Spiele (на немецком языке). Heise Medien GmbH & Co. KG. ISBN 978-3-95788-270-7.
  68. ^ Дэвид Хейворд (9 мая 2019 г.). «50 недооцененных игр для DOS». Логово Компьютерщика.
  69. ^ Команда IGN PC (12 июня 2012 г.). «Франшизы, которые мы хотим возродить». ИГН.
  70. ^ «Классика возрождается: Том 3» . ИГН . 22 апреля 2004 г.
  71. ^ «5 сиквелов, которые сильно отличаются от оригинальных игр» . СИНЕМАБЛЕНД . 01.05.2015 . Проверено 7 мая 2020 г.
  72. ^ «10 лучших концовок GameSpot» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 19 февраля 2005 г. Проверено 11 мая 2020 г.
  73. ^ «Десять лучших концовок GameSpot: RC» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 9 октября 2004 г.
  74. ^ Сотрудники GameSpot (1999). «Десять лучших злодеев компьютерных игр — Ур Цюань». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 23 августа 2002 г.
  75. ^ Сотрудники GameSpot (1999). «Выбор читателей: Лучшие злодеи — Злодеи 5-1». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 г.
  76. Хьюз, Уильям (8 мая 2021 г.). «Лучшие инопланетяне в поп-культуре». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 г.
  77. ^ Патрик Линдси (07.01.2015). «8 игр, раскрывающих безграничный потенциал космоса». Вклеить журнал .
  78. ^ "10 лучших игровых миров GameSpot" . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 28 февраля 2005 г.
  79. ^ Джефф Дрейк (10 ноября 2019 г.). «10 крупнейших игр открытого мира». Игра Рэнт.
  80. ^ AB Брэд Стейблер; Джон Твеллс; Майлз Боу; Скотт Уилсон; Том Ли (18 апреля 2015 г.). «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен». ФАКТ .
  81. ^ «Десять лучших саундтреков к играм». ГеймСпот. 13 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2003 г.
  82. ^ «Десять лучших саундтреков к играм: RC». ГеймСпот. 1 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2003 г.
  83. Щепаньяк, Джон (12 июня 2005 г.). Конец 1980-х и далее. Эскапист. п. 6 . Проверено 22 октября 2020 г.
  84. ^ Стью Ширер (6 декабря 2014 г.). «Звездный контроль 2 — Межзвездное великолепие». Эскапист . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. Проверено 30 апреля 2020 г.
  85. ^ Ричард Коббетт (15 февраля 2016 г.). «Полосы прокрутки ролевой игры: хвала мастерам Ур-Куан». Каменно-бумажный дробовик .
  86. ^ Палола, Танели (6 марта 2016 г.). «История видеоигр: начало консольной войны (1989–1993)». В.Г.Харц . Проверено 20 июля 2020 г.
  87. ^ «Star Control 2 была спроектирована и построена полностью на основе нарисованных от руки блок-схем» . Котаку Австралия . 14 июля 2020 г. Проверено 20 июля 2020 г.
  88. ^ ab, 24 сентября 2013 г. — 9 утра, пресс-служба Дикинсона | (24 сентября 2013 г.). «Патрик Хоуп: В хранилище с малоизвестными Мастерами Ур-Куана». Дикинсон Пресс . Проверено 28 мая 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  89. ^ Дана Смит (июль 2013 г.). «Комплетист представляет: Звездный контроль 2». Комплектник.
  90. ^ Каин, Тим (сентябрь 2019 г.). Пепе, Фелипе (ред.). Книга CRPG: Руководство по компьютерным ролевым играм. Растровые книги. ISBN 978-1-9993533-0-8. С момента своего выпуска в 1992 году Star Control 2 считалась одной из лучших компьютерных игр, когда-либо разработанных, и для меня она остается моей любимой CRPG всех времен. Вы можете увидеть его влияние в открытости Fallout и Arcanum , и я всегда буду с любовью вспоминать эту игру.Альтернативный URL-адрес. Архивировано 15 марта 2020 г. на Wayback Machine.
  91. ^ "Книжный проект CRPG - "1992 - Star Control 2" от Тима Кейна
  92. ^ Джон Гаудиози (20 ноября 2007 г.). «Полученная критиками Mass Effect на базе Unreal Engine 3». Unrealengine.com.
  93. ^ Крис Уллери (13 марта 2012 г.). «Arcade Arcana: Star Control II – Отчужденный духовный отец Mass Effect». Пикимал. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 г.
  94. Доминик Тарасон (21 октября 2017 г.). «Классика Star Control 1 и 2 для DOS появилась в Steam, но вы, возможно, захотите попробовать этот фанатский HD-ремастер». Компьютерные игры Н.
  95. ^ Гамильтон, Кирк. «Игра, которая «выиграла» наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)». Котаку . Проверено 03 апреля 2018 г.
  96. Тарасон, Доминик (22 октября 2017 г.). «Классика Star Control 1 и 2 для DOS появилась в Steam, но вы, возможно, захотите попробовать этот фанатский HD-ремастер». PCGamesN . Проверено 16 июня 2020 г.
  97. ^ Алекс Гамильтон (11 июня 2016 г.). «Интервью Стелларис». ГеймГрин.
  98. ↑ Аб Смит, Адам (8 мая 2012 г.). «Царственный советник: Интервью Crusader Kings II». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 14 октября 2020 г.
  99. ^ Гастингс, Брайан (январь 2000 г.). Десятка лучших разработчиков. Gamefan - Том 8 Выпуск 01. с. 10 . Проверено 22 октября 2020 г.
  100. Джошуа Байсер (26 октября 2018 г.). 20 основных игр для изучения. ЦРК Пресс. стр. 4–. ISBN 978-0-429-80208-9.
  101. ^ Ли Хатчинсон (28 сентября 2012 г.). «Шедевр: Звездный полет для ПК». Арс Техника.
  102. ^ Райх и Форд. «Единственный способ победить». Новости от Фреда Форда и Пола Райха III. Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Проверено 28 апреля 2020 г.
  103. ^ Джонатон Дорнбуш (9 октября 2017 г.). «Анонсировано прямое продолжение Star Control II: Призраки предшественников». ИГН.
  104. ^ Элис О'Коннор (11 октября 2017 г.). «Создатели Star Control 2 наконец-то снимают продолжение» . Каменно-бумажный дробовик .
  105. ^ Майкл МакВертор (10 октября 2017 г.). «Создатели Star Control работают над прямым продолжением Star Control 2». Полигон.
  106. ^ Фред Форд и Пол Райх III (17 июня 2021 г.). «Я серьезно подумывал о том, чтобы добавить к этому изображению корову». Догар и Казон.

Внешние ссылки