Star Control II: The Ur-Quan Masters — видеоигра 1992 года, продолжение Star Control . Он был разработан компанией Toys for Bob ( Фред Форд и Пол Райх III ) и первоначально опубликован компанией Accolade в 1992 году для MS-DOS . Игра включает в себя многочисленные экзопланеты , звездные системы, путешествия в гиперпространстве, внеземную жизнь и межзвездную дипломатию. Есть 25 инопланетных рас, с которыми возможно общение. [1]
Выпущенная и получившая признание критиков, Star Control II сегодня широко рассматривается как одна из величайших компьютерных игр, когда-либо созданных. [2] Она фигурировала в списках величайших видеоигр всех времен . [3]
Игра была портирована на 3DO компанией Crystal Dynamics в 1994 году с улучшенной мультимедийной презентацией. Исходный код порта 3DO был лицензирован по лицензии GPL-2.0 или более поздней версии в 2002 году, [4] игровой контент — по лицензии CC-BY-NC-SA-2.5 . Исходный код 3DO лег в основу игры с открытым исходным кодом The Ur-Quan Masters .
Продолжение Star Control 3 вышло в 1996 году.
Star Control II — это научно - фантастическая приключенческая игра, действие которой происходит в открытой вселенной. [3] В ней представлены бои между кораблями, основанные на оригинальной Star Control , но удален стратегический игровой процесс первой игры , чтобы сосредоточиться на сюжете и диалогах, как это видно в других приключенческих играх . [5] Цель игрока — освободить Землю от злого Ур-Куана , вербуя на помощь инопланетян. [6] Основными элементами игрового процесса являются исследование галактики, сбор ресурсов, построение флота, поражение вражеских кораблей и общение с инопланетянами. [7] [8]
Сражения на космических кораблях один на один происходят в реальном времени на основе основного игрового процесса оригинальной Star Control . [9] Каждый корабль обладает уникальным оружием, маневрами и дополнительными способностями, [6] и для победы в битве требуется сочетание выбора корабля и навыков. [7] В этот боевой режим можно играть отдельно в боевом режиме для двух игроков под названием Super Melee. [10] В сюжетном режиме игрок ограничен кораблями, которые он может получить от симпатичных инопланетных рас, тогда как Super Melee включает в себя все корабли в обеих играх Star Control . [5] Единственный корабль, уникальный для сюжетного режима, — это крупный корабль игрока, который модернизируется по мере того, как игрок получает новые технологии и ресурсы. [10]
После короткого вступительного ролика игроку предоставляется почти полная свобода исследовать галактику в целом. [8] Исследования часто включают в себя путешествия к звездам, высадку на планеты и сбор ресурсов. [7] Игрок перемещается по звездной карте, на которой можно посетить более 500 звезд и 3800 планет. [11] Игроки должны управлять своим риском во время исследования, поскольку планеты с более опасными опасностями обычно содержат более ценные ресурсы, которые жизненно важны для обновления флота игрока. [10] Реже на планете встречается интерактивная инопланетная раса, с которой игрок может взаимодействовать как с потенциальным другом или врагом. [7] Интерактивные диалоги помогают продвигать историю, а диалоги разветвляются, как и в других приключенческих играх. [5] Эти разговоры также раскрывают секреты и информацию о галактике. [7] В игре значительно расширены персонажи и предыстория первой игры, причем каждый вид имеет свои характерные разговорные особенности, музыку и даже шрифты. [5]
В то время как первая Star Control хранит большую часть своих знаний в руководстве по эксплуатации, Star Control II продолжает историю с богатым внутриигровым опытом, проходя через события после того, как Альянс побежден Иерархией. [5] На последнем этапе войны между Альянсом Свободных Звезд и Иерархией Боевых Рабов, корабль землян обнаружил древнюю подземную установку Предтеч в звездной системе Вела. Массированное наступление Иерархии вынудило флот Альянса отступить за Велу, заставив на мель научную экспедицию, которая скрылась. Десятилетия спустя, с помощью гениального ребенка, рожденного на планете, колонисты активировали машину Предтеч и обнаружили, что она была запрограммирована на постройку высокоразвитого, но незавершенного звездолета, пилотировать который мог только теперь уже выросший гениальный ребенок, который в одиночку мог взаимодействовать с центральным компьютером Предтеч. Новый корабль отправился к Солнцу, чтобы установить контакт с Землей, но незадолго до достижения Солнца небольшой флот был атакован неизвестным зондом; Командир экспедиции, капитан Земного Крейсера экспедиции, перехватил инопланетный корабль прежде, чем он успел повредить беззащитный звездолет Предтеч, но был убит в коротком бою, оставив командующим гениального молодого человека. [12]
Игрок начинает игру в роли командира звездолета «Предтеча», который возвращается на Землю и обнаруживает, что она порабощена Ур-Куаном. Капитан заручается поддержкой основной команды смотрителя звездной базы Земли и решается связаться с другими расами, чтобы узнать, что произошло после окончания войны, и попытаться завербовать союзников в Новый Альянс Свободных Звезд против Ур-Куана. . Капитан быстро обнаруживает, что остальные союзники людей в войне против Ур-Куана были либо уничтожены, либо помещены под щиты рабов, либо отправлены на службу в качестве боевых рабов Ур-Куана. По мере продвижения игрока выясняется, что Ур-Куан ведут междоусобную войну с Кор-А, подвидом Ур-Куана, которые верят в уничтожение всей жизни в галактике, а не в ее порабощение. Победитель этой войны получит доступ к Са-Матре, боевой платформе Предтеч непревзойденной мощи. Игрок должен воспользоваться отвлечением Ур-Куанов, чтобы связаться и завербовать инопланетные расы в новый альянс, собрать ресурсы и построить флот, а также найти способ уничтожить Са-Матру, прежде чем Ур-Куаны закончат свою войну и стать неудержимым.
Капитан решает проблемы, с которыми сталкиваются некоторые расы, или использует их слабости, чтобы привлечь их на свою сторону. Примечательно, что капитан обнаруживает, что Ченджесу и Ммрнмхрм на Проционе реализуют свой собственный план по слиянию в составной вид, достаточно мощный, чтобы победить Ур-Куана, и захватывает инопланетянина-экстрасенса Дньярри, который, как обнаруживает капитан, является членом расы, которая жестоко поработила галактику тысячелетия назад, вызвав гегемонистское и геноцидное неистовство Ур-Куана по всей галактике. Капитан использует Солнечное устройство-предшественник, чтобы ускорить слияние Ченджесу и Ммрнмхрм для создания Чммр, которые усиливают терраформирующую бомбу Предшественника, позволяя капитану пожертвовать своим кораблем, чтобы уничтожить Са-Матру и победить Ур-Куана.
Star Control II начинался как более амбициозный проект, чем оригинальный Star Control : Райх и Форд надеялись выйти за рамки корабельных боев и разработать «научно-фантастическую приключенческую ролевую игру». [13] Команда считает, что уже существовавшая боевая система из оригинальной Star Control дала им сильную основу для создания более крупной игры. [14] Продолжение превратится в гораздо более подробное приключение, чем первое издание. [5] Форд объясняет, что в оригинальной Star Control «была какая-то история, но в основном она была в руководстве. В Star Control II мы приняли сознательное решение рассказать больше истории». [13] Дуэт преуменьшал масштаб игры, когда предлагал ее своему издателю Accolade , и в конечном итоге разработка игры вышла за рамки графика. [14]
Райх и Форд черпали вдохновение у многих авторов научной фантастики, а также у коллег из игровой индустрии. Несколькими годами ранее Райх дружил с Грегом Джонсоном во время создания Starflight , что вдохновило Райха внести творческий вклад в обширную научно-фантастическую игру Джонсона. [15] Когда Райх и Форд задумали Star Control 2 , они черпали вдохновение из Starflight . [14] Эта дружба и взаимное восхищение даже привели к принятию на работу Грега Джонсона, которого они считают «одним из наиболее значительных участников Star Control II ». [16] Форд также ссылается на их общую любовь к писателю Джеку Вэнсу с детства, и они были заинтригованы идеей преувеличенных обществ, доведенных до крайностей, и умных персонажей, приверженных интересной повестке дня. [14] Райх ссылался на влияние многочисленных авторов художественной литературы на серию Star Control , в том числе Джека Вэнса, Орсона Скотта Карда , Роберта Хайнлайна , Дэвида Брина и Андре Нортона . [16] « Вселенная подъема » Дэвида Брина и серия «Известный космос» Ларри Нивена часто упоминаются как вдохновители для «Star Control II» . [17]
Создатели начали с вопроса, «что люди делают, когда отправляются в путешествие в космос», не забывая при этом о том, что они на самом деле могут реализовать. [18] Это привело их к созданию множества звезд и планет посредством сочетания процедурной генерации и ресурсов, созданных вручную. [10] Несмотря на то, что экзопланеты еще не были полностью открыты, [18] Райх первоначально взял на себя задачу моделирования планетных систем на основе научных принципов. [19] В конечном итоге они решили обойти некоторые детали симуляции из-за отсутствия отдельных планет для исследования. [20] Вместо этого они представляли растрескавшиеся планеты с пропастями магмы, рубиновые планеты с драгоценным цирконием и даже планеты цвета радуги. [18] Планеты были созданы с помощью процедурно сгенерированной карты высот, что потребовало сложных программных решений для имитации внешнего вида трехмерной сферы. [14] Они дополнительно смоделировали астероиды в 3D, оцифровав изображения пемзы , которые они взяли на стоянке. [14]
Команда Star Control II также изобрела свою собственную вымышленную плоскую версию космоса, чтобы звезды можно было расположить более четко и интересно. [14] Алгоритмическое создание звездной карты помогло создать обширную и загадочную среду, которую игроки могут исследовать. [21] На карте также были добавлены круги влияния инопланетян, не только для описания их местоположения, но и для предоставления повествовательных подсказок об их меняющейся силе, отношениях и историях. [14]
Райх и Форд хотели, чтобы их новая игра продолжила исследование их самопровозглашенных «поверхностных» историй и инопланетян из оригинальной Star Control . [18] Таким образом, история Star Control II значительно расширит эти оригинальные персонажи и добавит еще несколько. [13]
Это был последний раз, когда Райх создавал игру, используя ручку и бумагу , включая десятки блок-схем основных сюжетных точек, выбора игрока и деревьев диалогов . [22] Пол Райх III описывает этот творческий процесс: «Я знаю, это, наверное, звучит странно, но когда я разрабатываю подобную игру, я рисую персонажей и смотрю на них. Я веду с ними небольшие беседы». Что вы делаете? ребята, а ?' И они мне говорят». [20] На ранних этапах процесса они использовали персонажей и изображения кораблей из первой игры, чтобы создать простые визуальные истории о двух основных сторонах конфликта. [13] Главный антагонист Ур Куан уже считался расой работорговцев в Star Control , поэтому Райх развил их мотивацию, написав их предысторию как самих рабов. [20] Чтобы оправдать органические структуры Майкона и высокоэнергетическую плазму, они решили, что Майкон жил под корой планеты и, должно быть, был создан искусственно, чтобы выжить там. [13] Фред Форд вдохновил дизайн персонажа командира звездной базы Земли , а также способность ПКнка оскорблять, в то время как Спати были вдохновлены шуткой о стремлении Пола Райха к самосохранению. [13] Богатое повествование контрастировало с акцентом первой игры на боях между игроками , но они поняли, что их боевой искусственный интеллект может дать любящим истории игрокам возможность делегировать сражения. [14]
После того, как Райх и Форд представили разные личности инопланетян, Райх вручную нарисовал блок-схему вариантов диалога каждого инопланетянина, которую Форд внедрил в игру с помощью тегов-заполнителей. [22] Однако огромное количество текстов и иллюстраций оказалось непростым для эпического масштаба игры. [16] Фред Форд удивил команду своим плодотворным программированием, и остальным членам команды нужно было догнать искусство, писательство, музыку и другие активы. [14] Для создания игрового контента они быстро заручились помощью друзей и семьи. [16] Одним из важных друзей был создатель Starflight Грег Джонсон , которому Райх ранее помогал в Starflight , когда делил офисное помещение. [14] В итоге Джонсон написал диалоги для нескольких инопланетян, а также создал большую часть иллюстраций для космических кораблей пришельцев. [23] Им также удалось нанять художника -фантаста Джорджа Барра через общих друзей, [24] [25] который вдохновил игру на « научную фантастику » и жил неподалеку. [14] Еще одним соавтором был давний друг Эрол Отус , [26] которого Райх описывает как автора самого широкого спектра контента, включая музыку, текст, рисунки, иллюстрации к руководству по игре и (позже) озвучку. [14]
Для многочисленных диалоговых опций игры требовалось наибольшее количество сотрудников. [14] Создатели были поклонниками игр Monkey Island и стремились достичь такого же уровня выбора игрока и юмора. [20] Райх чувствовал, что каждому персонажу нужен свой собственный шрифт , соответствующий его индивидуальности, и для достижения этой цели создал систему редактирования шрифтов. [14]
Райх и Форд чувствовали, что поддерживать интерес Accolade к игре сложно. [16] Фактически, Accolade играла в версию игры с диалоговым окном-заполнителем и была довольна выпуском игры с «загадочным» текстом как есть. [22] Это привело к тому, что в индустрии появилась легенда о том, что дуэт сбежал на Аляску , чтобы закончить игру без вмешательства Accolade. [27] Позже создатели пояснили, что Accolade не вмешивалась в разработку и была довольна публикацией игры в любой форме, и что это было важно для их творческой свободы и творческого успеха. [13] Поскольку проект вышел за рамки графика, оплата от Accolade подошла к концу. [14] Фред Форд решил оказать финансовую поддержку команде в последние месяцы разработки, [28] и в конечном итоге они смогли завершить проект с помощью многочисленных родственников, друзей и других сотрудников. [16]
Команда увеличила свой музыкальный бюджет, проведя конкурс на создание саундтрека к игре. [13] Райх и Форд ранее обнаружили формат файлов MOD на основе сэмплов, когда портировали музыку из первой игры Star Control на консоли. [14] Они разместили музыкальный конкурс в группе новостей для пользователей Amiga , несмотря на то, что игра была для ПК , поскольку в то время любители Amiga составляли основное сообщество пользователей MOD- трекеров . [29] Конкурс привлек людей со всего мира из-за популярности формата MOD на преимущественно европейской демосцене . [14] Конкурс также привел их к обнаружению подростка по имени Дэн Николсон , которого они наняли для создания дополнительной музыки по мере необходимости. [13] Дальнейшую музыку написал существующий член команды Эрол Отус , который сначала сочинил тему Ur-Quan на синтезаторе, прежде чем она была повторно сэмплирована и экспортирована в формат файла MOD. [14] Признанный критиками саундтрек будет включать музыку Аарона Гриера, Эрола Отуса, Эрика Берге, Рику Нуоттаярви и Дэна Николсона. [30]
Спустя несколько месяцев после выпуска команда создала часы голосовых диалогов для 3DO- версии игры, воспользовавшись пространством, предоставляемым технологией CD-ROM , и в то же время противодействуя тенденции игр на компакт-дисках с полноценным видео . [31] Журнал Game Developer Magazine включил игру в свой список космических игр с открытым исходным кодом, высоко оценив ее масштаб и очарование, а также новые функции. [32] В конце концов, версия 3DO будет включать 11 часов озвучки, включая выступления Райха, а также друзей Грега Джонсона и Эрола Отуса. [14]
Star Control II получила положительные отзывы после своего выпуска, а также несколько наград. Вскоре после этого Star Control II начала появляться во многих списках «лучших за все время» игроков и деятелей индустрии, [33] и с тех пор эта репутация сохраняется. [3]
Computer Gaming World заявила, что Star Control II была в такой же степени продолжением Starflight , как и Star Control . Рецензент похвалил графику VGA и написал, что в игре «одни из лучших диалогов, когда-либо встречавшихся в этом жанре». Он пришел к выводу, что игра «вошла в десятку лучших игр за все время по версии этого рецензента… одна из самых приятных игр для обзора за весь год. Нечасто удается найти идеальный баланс между ролевой игрой, приключениями и экшеном». /аркада". [46] В своем обзоре стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходит в будущем, они дали игре четыре с лишним звезды из пяти, заявив, что «она предлагает часы« простой, горячей и глубокой »игры». [35] Dragon поставил игре полную пятизвездочную рецензию, заявив своим читателям, что «если вы геймер-фантаст, которому нравится превосходная игровая среда, высокое соотношение цены и качества и многочисленные задачи, SC2 — это определенно необходимая вещь для вашей библиотеки программного обеспечения». [36] Questbusters назвали ее «лучшей научно-фантастической ролевой игрой со времен Starflight » и «лучшей ролевой игрой года». [47] Поставив игре четыре звезды из пяти, Game Players описали эпический масштаб игры: «есть так много всего, что нужно сделать — так много планет, которые нужно исследовать, и загадок, которые нужно разгадать, и сражений, в которых нужно сражаться — что игра может доминировать в вашем мире». Свободное время". [38] PC Games отметила «богатую историю» игры, охарактеризовав ее как «отчасти аркаду, отчасти ролевую игру, Star Control II представляет собой полностью научную фантастику с упором на фантастику ». [48] ВЫЧИСЛИТЬ! предположил, что игра «дает вам именно то, что вы хотите от космического приключения», а также высоко оценил музыку и звук как «одни из лучших для любой игры на рынке». [49] Игра также получила оценку 96/100 от финского журнала Pelit , который сразу же назвал ее одной из лучших игр года. [42]
Рассматривая версию 3DO, GamePro отметила, что удобный интерфейс упрощает управление сложным игровым процессом. Они также высоко оценили впечатляющую графику и использование в озвучке уникальных голосовых интонаций для каждой инопланетной расы и пришли к выводу, что игра представляет собой «захватывающее эпическое научно-фантастическое приключение, в котором терпеливые исследователи космоса и тактики невесомости будут приклеены к своим экранам на протяжении всего времени». миллион часов. Всем остальным следует держаться подальше». [39] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также похвалили доступный интерфейс и впечатляющую графику, но пожаловались, что голоса пришельцев иногда трудно понять. В качестве других сильных сторон они назвали звук CD-качества и режим ближнего боя, а один из них отметил, что он «выбивает [версию для ПК] из воды». Они дали ей 8,25 из 10. [37] Компания Next Generation рассмотрела версию игры для 3DO, присвоив ей три звезды из пяти и заявив, что «если у вас есть терпение часами копать минералы, игра будет вызывает привыкание, но не является новейшим достижением». [40]
В год ее выпуска Конференция разработчиков игр наградила Star Control II исключительной игрой среди «класса 93-го», назвав ее «идеальным сочетанием действия и приключений», а также «достаточно исключительным звуком, чтобы сделать геймеры думают, что они обновили свои звуковые платы». [43] Игра также получила первую награду «Игра года» журнала Pelit , [28] и награду от Computer Gaming World , назвав ее «Приключенческой игрой года» по версии журнала 1993 года (совместно с Эриком Неготовым ). [44]
Star Control II быстро начал появляться в списках «фаворитов на все времена», и эта практика продолжалась в течение многих лет. [33] В 1994 году издание PC Gamer US назвало Star Control II 21-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «эпической» и «в нее очень приятно играть и смотреть». [50] В том же году PC Gamer UK назвал ее 33-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы написали: «Если когда-либо игра заслуживала награды за то, что ее недооценили, то это Star Control II ». [51] В следующем году игроки проголосовали за попадание игры в Топ-40 лучших компьютерных игр по версии PC Gamer 's Readers. [52] Computer Gaming World создала свой собственный список в 1996 году, поставив Star Control II на 29-е место среди лучших компьютерных игр всех времен, назвав ее « потрясающая смесь приключений, экшена и юмора». [53] В 1999 году Next Generation также включила ее в число 50 лучших игр всех времен. [54]
Это признание продолжалось и в следующем тысячелетии. В 2000 году GameSpy включил Star Control II в свой Зал славы [55] и всего год спустя поставил ее на 26-е место среди лучших игр всех времен. [56] The Sydney Morning Herald отметила Star Control II в своем списке 2002 года, поставив игру на 26-е место среди лучших игр всех времен. [57] В 2003 году GameSpot включил Star Control II в список величайших игр всех времён. [58] В том же году IGN назвал Star Control II своей 53-й величайшей игрой всех времён, [59] и снова поставил её на 17-е место в 2005 году . [60] В 2006 году Computer Gaming World включила Star Control II в свой список лучших игр всех времён. Зала славы, объяснив, что «что отличало Star Control II , так это невероятное количество предыстории и взаимодействия со всеми инопланетными видами». [61] PC Gamer назвал Star Control II 52-й величайшей компьютерной игрой в своем рейтинге 2011 года, [62] и Hardcore Gaming 101 включил ее в свой рейтинг 200 лучших видеоигр всех времен за 2015 год. [63]
По сравнению с классическими играми того же периода, Star Control II также входит в несколько списков «лучших». Hardcore Gaming включила эту игру в свой список любимых классических игр 2007 года с «сочетанием космических путешествий в песочнице и аркадных боев, сюжетной линией, равной любой космической опере, которую вы только можете назвать, интерактивными диалогами на сотни страниц и десятками запоминающихся моментов». , уникальные расы, легко понять, почему большинство обзоров Star Control II быстро превращаются в любовные письма». [64] Когда компания Kotaku составила список «Классических компьютерных игр, в которые стоит играть» за 2013 год, Star Control II заняла первое место в списке. [3] В 2014 году USGamer назвал эту игру одной из знаковых игр 1990-х годов. [65] Retro Gamer вспоминает Star Control II как одну из 10 лучших игр, созданных для интерактивного многопользовательского режима 3DO , [66] и позже включил ее в список 100 лучших ретро-игр на 68-м месте. [67] Den of Geek также поставила ее на 37-е место в своем списке классических игр для DOS. [68] Статус классической игры позволил IGN включить серию в число 10 лучших франшиз, которые необходимо возродить. [69] [70] Сравнивая его с оригинальным Star Control , Cinema Blend отмечает Star Control II в своем коротком списке сиквелов, которые значительно превзошли своих предшественников. [71]
Star Control II также известен за выдающиеся достижения в нескольких творческих областях, включая писательство, дизайн и музыку. В 1996 году журнал Computer Gaming World включил Star Control II в число 15 самых полезных концовок игры, заявив, что игра «развлекает до самого конца, с одними из самых забавных титров со времен « Святого Грааля » Монти Пайтона ». [53] По мнению редакторов GameSpot, финал игры также был признан третьим величайшим финалом за все время , [72] а читатели поставили его на шестое место среди величайших финалов. [73] Более того, GameSpot дважды включил Ур-Куана в десятку лучших игровых злодеев, упомянув их на вершине одного из списков 1999 года как «одних из самых лучших злодеев». противники, столь же сложные и трехмерные, как Ур-Куан». [74] [75] AV Club также включил Ур-Куана в свой список лучших инопланетян в поп-культуре 2021 года, назвав их «огромными научно-фантастическими злодеями, импортирующими пьянящие концепции старой школы в безжалостно веселое пространство Star Control». основанное на действиях». [76]
Также отмечается дизайн мира Star Control II : журнал Paste поставил его на первое место в своем списке «игр, раскрывающих безграничный потенциал космоса». [77] GameSpot включил вселенную Star Control II в десятку лучших игровых миров, [78] тогда как GameRant назвал Star Control II третьей по величине картой открытого мира, а также отметил ее как «возможно, самую недооцененную игру всех времен». [79]
Музыка из игры названа 37-м лучшим саундтреком к игре по версии музыкального журнала FACT , назвавшего ее «утраченной сокровищницей 80-х, состоящей из неизданного техно, синти-попа и итало». [80] Музыка Star Control II также была названа вторым лучшим саундтреком к игре по мнению редакторов GameSpot , [81] что еще раз поддержали их читатели. [82]
Спустя долгое время после своего выпуска Star Control II продолжает завоевывать признание в игровой индустрии. Отвечая кинокритикам, критиковавшим видеоигры как поверхностное средство массовой информации, журнал The Escapist отметил Star Control II как «непревзойденный сценарий. к религиозному экстремизму, и по-прежнему оставался устрашающим, трогательным и местами чертовски смешным». [83] Журнал вернется к этому в ретроспективе 2014 года, назвав ее «обязательной игрой для любителей космоса», предлагая «огромный опыт, наполненный исследованиями, действиями и некоторыми из самых забавных инопланетян, с которыми вы столкнетесь в любой видеоигре». . [84] Rock Paper Shotgun представил игру в 2016 году, отметив «одних из самых запоминающихся инопланетян, когда-либо появлявшихся в игре, и до сих пор одних из лучших написанных». [85] В ретроспективе всей серии за 2018 год Hardcore Gaming 101 отмечает, что «есть аспекты Star Control II , которые грубоваты…, [b]но как только вы преодолеете эти препятствия, она обнаружит себя как один из самых умных, забавных и наполненных приключениями научно-фантастических игр, когда-либо созданных». [5] В статье, состоящей из нескольких частей, посвященной истории видеоигр , VGChartz отметил, что Star Control II «часто считается одной из величайших игр, когда-либо созданных». [86] Kotaku назвал ее «одной из самых революционных научно-фантастических игр начала 90 -х», [87] а историк игр Русел ДеМария описывает ее как одну из лучших когда-либо написанных игр. [20] Кроме того, The Dickinson Press назвала ее «одной из лучших игр для ПК за всю историю», [88] а The Completist отмечает ее как «одну из величайших игр, когда-либо созданных». [89]
Действительно, Star Control II вызывает восхищение и влияние среди известных разработчиков игровой индустрии . Тим Кейн считает, что Star Control II вдохновила его на открытый дизайн как в Fallout , так и в Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura , назвав ее своей любимой ролевой игрой всех времен и одной из лучших компьютерных игр, когда-либо разработанных. [90] [91] Основатель BioWare Рэй Музика также называет Star Control источником вдохновения, заявляя, что «неизведанные миры в Mass Effect возникли в результате представления о том, на что будет похожа свободно исследуемая вселенная внутри очень реалистичной игры следующего поколения». [92] Действительно, журналисты отметили большое сходство в истории, персонажах и общем опыте Mass Effect , [93] [94] [95] даже назвав Star Control II духовным предшественником . [88] FACT отмечает, что Star Control II «охватывает всю галактику научно-фантастическим сеттингом, элементы приключений которого на добрых 15 лет предвосхитили Mass Effect ». [80] PCGamesN далее объясняет, что «хотя Star Control II немного неуклюж и эзотеричен по современным стандартам, это был Mass Effect той эпохи, определяющий многие элементы, которые вы могли принять как нечто само собой разумеющееся в классической научно-фантастической ролевой игре Bioware. ... Странные и чудесные инопланетные расы Star Control гораздо более захватывающие, чем все, что дала нам Bioware». [96] Хенрик Фареус из Paradox Interactive считает, что Star Control II оказала большое влияние на стратегическую игру Stellaris , [97] после того, как выразил разочарование тем, что серии Mass Effect не хватало исследования и открытости Star Control II . [98] Сценарист игр и сюжетный дизайнер Зои Куинн назвала Star Control II детской навязчивой идеей, описывая, как она «заполнила несколько блокнотов заметками и картами, пока я постоянно исследовала Fake Space, пытаясь увидеть все и раскрыть все секреты игры». [98] Вице-президент Insomniac Games Брайан Гастингс назвал Star Control II одной из своих лучших игр и одной из «самых оригинальных и идеально выполненных игр за всю историю». [99] Алекс Кей изIrrational Games назвала Star Control II лучшей игрой «на милю», отметив, что это «одна из первых сюжетных игр, в которых ваши действия имели ясные последствия». [56] В книге Джошуа Байсера «20 основных игр для изучения» его первая глава посвящена анализу Star Control II , как беспрецедентной игры с открытым миром, далеко опережающей своих современников. [100]
Star Control II иногда называют духовным преемником Starflight , унаследовав ее наследие как определяющую жанр игру по исследованию космоса. [101]
Ur-Quan Masters — это модифицированная версия Star Control 2 с открытым исходным кодом , основанная на свободно доступной версии оригинального кода 3DO . [5] [17]
В 2017 году Райх и Форд объявили о планах создать прямое продолжение The Ur Quan Masters , [102] которое фактически обошло бы историю из Star Control 3 , созданной ныне несуществующей Legend Entertainment . [103] [104] Это объявление было сделано после нескольких лет просьб фанатов о продолжении. [105] Из-за разногласий между владельцем торговой марки Star Control и правом собственности на интеллектуальную собственность в играх, ранее продававшихся под этой торговой маркой, разработка игры была остановлена. Урегулирование было достигнуто, и работы возобновились осенью 2020 года. [106]
Грег Джонсон
:
Star Control
не был моей игрой.
Я действительно помогал в этом, но на самом деле это сделали два моих хороших друга Пол Райх и Фред Форд.
Пол и Фред управляют студией разработки игр Toys For Bob.
В былые времена мы, разработчики игр, делили один офис и, по сути, просто помогали друг другу в разработке наших игр.
Пол позволил мне написать диалоги для некоторых рас в
Star Control 2
, и я думаю, что я сделал оформление для большинства космических кораблей, но это все.
Это был замысел Пола.
По сей день Star Control Melee продолжает оставаться одной из игр, в которые я играю чаще всего.
Я думаю, что Пол — один из самых замечательных игровых дизайнеров всех времен.
Спустя шесть лет после того, как Пол Райх III и Фред Форд впервые представили
Star Control
, и через четыре года после сиквела она по-прежнему попадает в чарты как «самая любимая» и «самая популярная» игра на онлайн-сервисах и в опросах игроков.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )С момента своего выпуска в 1992 году Star Control 2 считалась одной из лучших компьютерных игр, когда-либо разработанных, и для меня она остается моей любимой CRPG всех времен. Вы можете увидеть его влияние в открытости Fallout и Arcanum , и я всегда буду с любовью вспоминать эту игру.Альтернативный URL-адрес. Архивировано 15 марта 2020 г. на Wayback Machine.