Mass Effect Legendary Edition — это сборник видеоигр из трилогии Mass Effect : Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012). Разработанный BioWare и изданный Electronic Arts , сборник вышел 14 мая 2021 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Все три игры были обновлены с визуальными, техническими улучшениями и изменениями игрового процесса. Mass Effect , первая игра трилогии, получила более обширные обновления, чем ее аналоги, особенно в отношении графики , боевой механики, управления транспортными средствами и времени загрузки .
Разработка Legendary Edition началась в 2019 году под руководством Мака Уолтерса , который ранее был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3 . BioWare решила подойти к проекту как к ремастеру, а не как к ремейку , чтобы сохранить оригинальный опыт трилогии. Legendary Edition получила очень положительные отзывы от изданий по видеоиграм, которые высоко оценили улучшенные впечатления от первой игры, а также удобство и объем всего пакета. Незначительная критика была направлена на масштаб игрового процесса и некоторые визуальные изменения.
Mass Effect Legendary Edition содержит базовый контент для одиночной игры из всех трех игр трилогии Mass Effect : Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012). [2] Сборник также включает в себя почти весь загружаемый контент (DLC) для одиночной игры, который изначально был выпущен для каждой игры, например рекламное оружие, доспехи и наборы. [N 1] Трилогия состоит из ролевых игр, в которых игрок берет на себя роль командира Шепарда , элитного человека-солдата, который должен объединить галактическое сообщество против высокоразвитой машинной расы синтетическо-органических звездолетов, известных как Жнецы . [4] Шепард — настраиваемый персонаж, чей пол, внешний вид, военное прошлое, боевая подготовка и имя определяются игроком. [5] Во время каждой игры игрок делает выбор, который может по-разному повлиять на историю, включая последствия, которые могут быть продолжены в трилогии. [6]
Все три игры были обновлены для Legendary Edition , которое включает обновленные текстуры , шейдеры , модели, эффекты и технические особенности. Игры также работают с более четким разрешением и частотой кадров в секунду , чем их оригинальные аналоги. [2] Сборник позволяет игрокам запускать все три игры из одного меню и универсального создателя персонажей , который включает параметры настройки для всех трех игр. Стандартная женская модель командира Шепарда из Mass Effect 3 , которая ранее была недоступна в предыдущих частях, теперь доступна во всей трилогии. Вторая и третья части имеют игровой процесс, аналогичный исходным версиям, но претерпели некоторые изменения, такие как ребалансировка системы «Галактическая готовность» из Mass Effect 3 . [7] Также в каждой игре есть новый режим фото , который позволяет игрокам делать настраиваемые скриншоты в игре . [8]
Первый Mass Effect получил более масштабные обновления, чем его аналоги. [9] Игра включает в себя дополнительные визуальные обновления, такие как добавление эффектов дыма и объемного освещения на определенные уровни, а также модифицированные скайбоксы . Боевые действия были обновлены, чтобы выглядеть более соответствующими сиквелам, включая улучшенную помощь при прицеливании с более липким захватом, специальную кнопку ближнего боя, перебалансированное оружие, а также более умный искусственный интеллект врагов и отрядов . [7] Некоторые встречи с боссами были изменены, чтобы меньше разочаровывать, например, расширены уровни и более частое автосохранение . [10] Мако , вездеход , который в основном используется игроком для передвижения, получил увеличение скорости и обновленную физику. [11] Исследование по всему миру также было изменено, например, уменьшено время, проводимое в лифтах, которые используются как способ скрыть загрузочные экраны , что часто критиковалось в оригинальной игре. [12]
Mass Effect Legendary Edition была разработана BioWare и издана Electronic Arts . [13] BioWare ранее обсуждала разработку ремастера трилогии Mass Effect в 2014 году, [14] но не приступила к работе над проектом до 2019 года. [15] Для помощи в разработке были заключены контракты с несколькими студиями поддержки, включая Abstraction Games и Blind. Беличьи игры . [4] [16] Первый помогал с адаптацией каждой игры для новых консолей, а также с оптимизацией и улучшениями, в основном в отношении графики . [4] Режиссером всего проекта выступил Мак Уолтерс , который ранее был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3 . [17]
В начале процесса разработки BioWare консультировалась с Epic Games , чтобы определить возможность переноса игр с исходного движка Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4 . В конце концов BioWare определила, что объем работы, необходимый для этого, значителен и потребует переделки крупных аспектов игр, таких как переделка всех кинематографических сцен . [18] [19] Они также были обеспокоены тем, что капитальный ремонт такого масштаба фундаментально изменит и отнимет у оригинальной трилогии опыт. [17] Основываясь на этих выводах, BioWare решила сохранить игры на оригинальном движке, а также подойти к проекту как к ремастеру, а не как к римейку . [20] Из-за его сложности и потенциального влияния на сроки проекта, BioWare также решила, что многопользовательский режим Mass Effect 3 не будет включен. [21] Команда намеревалась включить в пакет все однопользовательские DLC, но не смогла включить пакет Pinnacle Station из Mass Effect , поскольку его исходный код был поврежден, что Уолтерс назвал «душераздирающим». [22]
В рамках процесса ремастеринга BioWare увеличила разрешение всех текстур всей трилогии, что было достигнуто за счет использования программы масштабирования искусственного интеллекта и других специальных инструментов. [23] Как только первоначальные визуальные обновления были завершены, художественный отдел начал ручную работу над активами, моделями персонажей и окружением. [24] Изучив каждую игру на предмет возможных изменений, команда пришла к выводу, что определенные ракурсы женских персонажей были либо беспричинными, либо нуждались в улучшении, поэтому они продолжили вносить изменения в некоторые исходные кадры. [25] К весне 2020 года Legendary Edition вошла в «базовое» состояние, когда в игры можно было полностью играть и был реализован первый раунд улучшений BioWare. Однако команда чувствовала, что оригинальный Mass Effect все еще отстает от других игр с точки зрения визуальной составляющей, поэтому они пригласили оригинального арт-директора игры Дерека Уоттса, чтобы добавить новые детали и эффекты. Оригинальная игра также получила значительное количество обновлений игрового процесса, что было сделано для модернизации игрового процесса и устранения несоответствий с ее сиквелами. [15] Эти обновления включали изменения в столкновения с боссами, которые изначально считались «болезненными» для игроков, что требовало участия одного из оригинальных дизайнеров уровней игры. [10] Сборник был запущен в производство 9 апреля 2021 года. [26]
Mass Effect Legendary Edition было официально анонсировано 7 ноября 2020 года, который также известен как «День N7», дата, объявленная BioWare ежегодным празднованием франшизы Mass Effect . [2] Сборник был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 14 мая 2021 года. [15] Несмотря на то, что он работает и содержит целевые улучшения на PlayStation 5 и Xbox Series X/S за счет обратной совместимости , BioWare не планирует выпускать его. выпустите версии Legendary Edition специально для этих консолей. [27] В интервью Уолтерс заявил, что, хотя он и хотел бы портировать компиляцию на Nintendo Switch , эта консоль выходит за рамки проекта. [15]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , версии Mass Effect Legendary Edition для Windows и PlayStation 4 получили «в целом положительные отзывы», тогда как версия для Xbox One получила «всеобщее признание» от изданий по видеоиграм . [28] [29] [30]
Критики в целом считали, что первая Mass Effect , получившая более обширные обновления, чем ее сиквелы, была значительно улучшена в Legendary Edition . Алисса Мерканте из GamesRadar+ высказала мнение, что изменения в игре привели к более современному опыту и что BioWare успешно привела игру в большее соответствие со своими сиквелами, не умаляя ее первоначального очарования. [31] Шубханкар Париджат из GamingBolt заявил, что ремастер был одним из самых впечатляющих, которые он видел, что он объяснил обширной работой, проделанной над активами, окружением, освещением и моделями персонажей. [40] Напротив, некоторые критики считали, что визуальные изменения зашли слишком далеко и в конечном итоге затмили настроение и тон оригинала, [41] в то время как другие критики считали, что обновления игрового процесса не зашли достаточно далеко. [36]
Рецензенты положительно отреагировали на Mass Effect 2 и Mass Effect 3 в Legendary Edition, несмотря на то, что эти игры получили относительно незначительные обновления. В статье для Destructoid Эрик Ван Аллен похвалил изменения, внесенные в систему морали Mass Effect 2 , которые, по его мнению, сделали игру менее беспощадной. [38] Дэн Стэплтон из IGN высказал мнение, что графические улучшения, внесенные в Mass Effect 2 , сделали ее сравнимой с современной версией, за исключением лицевой анимации . [34] В своей оценке Mass Effect 3 Роберт Рэмси из Push Square отметил, что включение расширений, которые не были доступны в базовой версии игры, привело к значительному улучшению игрового процесса. [39] Напротив, Джордан Раме из GameSpot раскритиковал сборник за недостаточную интеграцию DLC в общее повествование отдельных игр. [32]
В целом Legendary Edition получила похвалу за удобство, масштаб и сохранение трилогии Mass Effect . В статье для The Washington Post Джаан Элкер рекомендовал сборник как фанатам, так и новичкам, с оговоркой, что некоторые игроки все еще могут предпочитать оригинальную версию игры с модами . [42] В обзоре производительности для Eurogamer Томас Морган подчеркнул амбиции и усилия коллекции и пришел к выводу, что конечный результат стал «идеальным переходом для серии». [43] В своем обзоре для Game Informer Кимберли Уоллес высоко оценила трилогию Mass Effect в целом и выразила благодарность ремастеру за то, что он удерживает внимание к серии и дает игрокам возможность легко пройти историю в ее наиболее полной форме. со всеми включенными DLC. [1]
В Великобритании Legendary Edition была самой продаваемой игрой за неделю после выпуска, что в основном было связано с цифровыми продажами. [44] Также за неделю после выпуска версия игры для Windows имела более 59 000 одновременных игроков в Steam , что на сегодняшний день является самым высоким показателем одновременного количества игроков для игры BioWare. [45] В PlayStation Store Legendary Edition стала третьей по величине продаваемой игрой в США и шестой по величине продаваемой игрой в Европе в мае 2021 года. [46] Во время звонка инвесторам 4 августа 2021 года руководитель Electronic Arts Исполнительный директор Эндрю Уилсон сообщил, что игра оказалась «намного выше» ожиданий, хотя точные цифры продаж не разглашаются. [47] Legendary Edition завершила 2021 год как одна из 12 самых продаваемых новинок года в Steam. [48] По данным The NPD Group , Legendary Edition заняла 19-е место среди самых продаваемых игр на PlayStation и 12-е место среди самых продаваемых игр на Xbox в 2021 году в целом. [49]