Mass Effect: Andromeda — это ролевая видеоигра 2017 года,разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Это четвертая крупная игра в серии Mass Effect , выпущенная в марте 2017 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Действие игры разворачивается в Галактике Андромеды в 29 веке, где человечество планирует заселить новые домашние миры в рамках стратегии под названием «Инициатива Андромеды». Игрок берет на себя роль Скотта или Сары Райдер, неопытного военного новобранца, который присоединяется к Инициативе и просыпается в Андромеде после 634-летнего путешествия на спящем корабле . Происходят события, в результате которых Райдер становится Следопытом человечества, которому поручено найти новый родной мир для человечества, а также иметь дело с антагонистическим инопланетным видом, известным как Кетты, и раскрыть секреты загадочного вида с синтетическим интеллектом , известного как Остаток.
В Mass Effect: Andromeda BioWare использовала более светлый тон, чем в предыдущих частях серии, использовала элементы открытого мира и делала акцент на исследованиях. Многие из традиционных элементов игрового процесса серии остаются, в то время как другие изменяются, например, бой, который менее основан на укрытиях и более мобилен. Игра является самой крупной в серии и предлагает игроку свободу сосредоточиться либо на основном квесте, либо на побочных квестах. Музыка была написана Джоном Паэсано и призвана соответствовать настроению игры, отражая приключение по исследованию космоса.
В отличие от оригинальной трилогии Mass Effect , инициатором которой была студия BioWare в Эдмонтоне, разработкой Mass Effect: Andromeda занималась новая команда из Монреаля. У игры был сложный производственный цикл, из-за которого многие члены ее руководящей команды ушли в середине проекта, а также произошли многочисленные изменения в творческом видении. Он был создан с использованием Frostbite 3 , что требовало от BioWare создания всех систем, инструментов и ресурсов с нуля, поскольку предыдущие игры серии были созданы с использованием Unreal Engine 3 . После выпуска игры BioWare выпустила несколько патчей в ответ на критические отзывы, но решила не выпускать дальнейшие дополнения к загружаемому контенту для одиночной игры .
Mass Effect: Andromeda была анонсирована в июне 2015 года. После выпуска она получила в целом неоднозначные отзывы критиков , которые высоко оценили улучшенный бой, атмосферу и визуальные эффекты игры, но при этом критиковали ее сюжет, анимацию персонажей, озвучку и технические проблемы. После неутешительного коммерческого и критического приема игры BioWare Montreal была объединена с EA Motive Studios , а выпуск франшизы Mass Effect был временно приостановлен.
Mass Effect: Andromeda — ролевая игра в жанре экшн, в которой игрок управляет Сарой или Скоттом Райдером от третьего лица . [1] Внешний вид и имена Райдерса могут быть определены игроком. [2] Внешний вид их отца, Алека, автоматически корректируется в зависимости от внешности близнецов Райдеров. [3] После прохождения игры разблокируется Новая игра+ , которая позволяет игроку перезапустить игру с определенными бонусами и при желании переключиться на игру за другого Райдера. [4] Игроки также могут продолжить игру своим существующим персонажем и выполнить незавершенные миссии . [5]
В отличие от предыдущих частей серии Mass Effect , где игроки начинают каждую новую игру, выбирая один из шести различных классов персонажей , каждый из которых имеет свой уникальный набор навыков, вместо этого игроки имеют полную свободу действий, чтобы назначать любые навыки, которые они хотят, и развивать специализацию в течение ход игры. [6] Например, если игрок решит инвестировать исключительно в биотические навыки, Райдер разблокирует профиль «Адепт», что приведет к бонусам, связанным с этим стилем игры. [7] Очки опыта зарабатываются за выполнение миссий, и количество очков, которое можно заработать, не ограничено. [8] Как только набрано достаточное количество очков, уровень Райдера повышается, что позволяет разблокировать и улучшать навыки по дереву . [9] Очки, присвоенные каждому навыку, можно постоянно перераспределять, чтобы игроки могли экспериментировать с несколькими подходами к игровому процессу без необходимости перезапускать игру и заново наращивать свои навыки с нуля. [10]
Как и его предшественники, игрок может взаимодействовать с персонажами в Mass Effect: Andromeda, используя радиальное меню команд , в котором параметры диалога игрока зависят от направления колеса. [6] Вокруг колеса расположены четыре типа ответов, которые формируют каждый разговор: эмоциональные, логические, профессиональные и случайные. [11] Как правило, разговоры строятся на согласии или несогласии с участниками. [12] Во время некоторых разговоров игроку предлагается «Импульсное действие», которое предлагает дополнительный выбор к тому, что доступно на диалоговом колесе. [13] Например, на экране может появиться подсказка «выстрелить», которую можно будет мгновенно выбрать. [14] Общаясь с неигровыми персонажами , Райдер может со временем завязать с ними дружеские, а в некоторых случаях и романтические отношения. [15] Как во время диалога, так и в ходе квестов игроку иногда приходится принимать моральные решения, которые не имеют четкого различия между хорошим и плохим, но должны быть более тонкими, что отмечает отход от системы морали Идеала / Отступника в предыдущих играх. в сериале. [16]
В Mass Effect: Andromeda игрок исследует скопление Элея в галактике Андромеда, выбирая пункты назначения изнутри корабля под названием Tempest . [17] Поставив Райдера на мостик корабля, игрок может увидеть звезды, используя карту галактики , и выбрать точку навигации. [18] В игре представлены пять основных планет и более дюжины узловых миров, которые позволяют игроку выполнять различные квесты, [19] такие как уничтожение вражеских баз или укрытий, [20] сканирование объектов с полезными данными, [21] или выполнение миссий лояльности для товарищей Райдера. [22] По мере выполнения квестов игрок зарабатывает «Очки жизнеспособности Андромеды», которые позволяют вывести колонистов из спячки, а планеты повышают свои «Уровни жизнеспособности», что позволяет строить аванпосты. [18] На каждой планете есть босс , которого игроку, возможно, сначала не удастся победить, и, возможно, ему придется вернуться к нему позже, когда Райдер достигнет достаточного уровня. [20]
Основные планеты игры имеют открытый мир , и их можно перемещать с помощью шестиколесного вездехода «Кочевник». [23] [24] Управляя «Кочевником», игрок имеет возможность сканировать местность планеты в поисках ресурсов, а затем использовать дроны-шахтеры для их сбора. [23] По мере исследования новых областей игрок может находить зоны высадки, которые служат точками быстрого перемещения и позволяют менять снаряжение. [21] Чтобы помочь игроку в управлении квестами, игра автоматически записывает доступные миссии в журнал, где игрок может выбрать один квест, чтобы сделать его активным, который затем отмечается в пользовательском интерфейсе игры . [25] На некоторых планетах существуют экологические опасности, которые необходимо учитывать, например, на планете Элааден, где Райдер должен избегать жары, чтобы не получить урон. [26] По ходу игры игрок может находить чертежи и ресурсы, которые используются для изготовления оружия и доспехов. [4] Всем созданным предметам можно давать индивидуальные имена. [27]
Бои в Mass Effect: Andromeda происходят в реальном времени , и в отличие от предыдущих частей серии, приостановка игры для прицеливания или использования навыков из меню больше не является функцией. [29] Во время последовательностей действий игрок имеет прямой контроль над Райдером через плечо , который может перемещаться по полю боя различными способами, включая рывок из стороны в сторону или вертикальный прыжок в воздух с помощью реактивный ранец. [11] Когда игрок приближается к объекту, Райдер автоматически укрывается , обеспечивая игроку защиту в бою. [29] Игра побуждает игроков продолжать двигаться во время боя с большими открытыми полями боя и врагами, которые атакуют со всех сторон, [11] но также позволяет использовать как агрессивную, так и оборонительную стратегию. [28]
Урон врагам наносится с помощью огнестрельного оружия, атак ближнего боя или специальных навыков, таких как огнемет. [30] В любое время для использования доступны три навыка, а также профиль, который дает бонусы к стилю игры. [28] Игрок может переключаться между четырьмя комбинациями навыков и профилей, настраивая «любимые слоты», к которым можно получить доступ во время боя. Например, в одном слоте могут быть три биотических навыка и профиль «Адепт», а в другом — три боевых навыка и профиль «Солдат». [31] Один навык не может использоваться постоянно; скорее, после использования навыка наступает период восстановления, в течение которого навык отключается, но можно использовать другие навыки. [32] Некоторое оружие в игре имеет ограниченный магазин и требует от игроков пополнения боеприпасов после определенного количества выстрелов, тогда как другое оружие работает по системе перегрева, где игрок должен ждать, пока оружие остынет после определенного количества выстрелов. . [28]
Помимо однопользовательского контента, Mass Effect: Andromeda также содержит многопользовательский режим. [33] Этот режим вращается вокруг совместных матчей в стиле орды, в которых игрок должен пережить нарастающие волны врагов и выполнить ряд задач. [34] Прежде чем отправиться в бой, игрок может выбрать персонажа, распределить очки навыков и управлять оружием. [33] В отличие от однопользовательского режима, где игрок может играть только за человека, многопользовательский режим предлагает на выбор более широкий выбор видов. [35] По завершении матча все игроки зарабатывают очки опыта и кредиты; первый используется для дальнейших улучшений персонажа, а второй — для покупки разблокируемых предметов . [34] На сюжет одиночной кампании многопользовательский режим не влияет. [36]
Действие Mass Effect: Andromeda начинается в 2185 году, между событиями Mass Effect 2 и Mass Effect 3 . [38] [39] Четыре расы Совета Цитадели и кварианцы планируют заселить новые родные миры в Галактике Андромеды в рамках стратегии под названием «Инициатива Андромеды». [40] Каждая раса отправляет 20 000 граждан в одностороннее 600-летнее путешествие к скоплению Элея, расположенному в Андромеде, на борту своего собственного спящего корабля , называемого Ковчегом, и выбирает лидера, известного как Следопыт . Как только расы прибудут в пункт назначения в 2819 году, они помогут построить Нексус, космическую станцию , которая служит центром правительства и дипломатии, жилой зоной и операционной базой Следопытов. [41] Персонажи и решения игроков из оригинальной трилогии Mass Effect не перенесены в Mass Effect: Andromeda , и здесь нет ссылки на каноническую концовку. [42]
Главным героем Mass Effect: Andromeda , в зависимости от выбора игрока, является Сара или Скотт Райдер (озвучивает Фрида Вольф или Том Тейлорсон соответственно). Их отец, Алек Райдер (озвучивает Клэнси Браун ), является Следопытом человечества, которому поручено найти новый дом для этого вида. [37] В состав отряда в игре входят заместитель Алека, Кора Харпер ( Жюль де Йонг ), специалист по биотике, прошедшая интенсивную коммандос-подготовку; Лиам Коста ( Гэри Карр ), эксперт по безопасности, специализирующийся на кризисном реагировании; Пелессария «Пиби» Б'Сэйл ( Кристин Лакин ), стрелок-азари, способный к биотической дестабилизации; Накмор Драк ( Стэнли Таунсенд ), ветеран-кроган-воин клана Накмор, специализирующийся на ближнем бою; Ветра Никс (Даниэль Рэйн), женщина-турианец-наемник, превосходная в защите и защите; и Джаал Ама Дарав ( Ньяша Хатенди ), боец сопротивления недавно представленной расы ангара. [43] В состав экипажа Райдера входят Калло Джат (Гаретт Росс), саларианский пилот; Лекси Т'Перро ( Натали Дормер ), врач азари; [44] Суви Анвар (Кэти Таунсенд), специалист по гуманитарным наукам; Гил Броди ( Гетин Энтони ), человек-механик; и SAM (Алексия Траверс-Хили), искусственный интеллект , который может общаться со всеми членами команды через имплантаты. [45]
В 2819 году, после 634-летнего путешествия на борту «Ковчега Гиперион» , Райдер просыпается в скоплении Элея галактики Андромеды. Гиперион поражает облако темной энергии под названием Плеть, временно лишая его силы и отправляя брата Райдера в кому. Следопыт Алек Райдер, отец Райдера, сообщает Райдеру и Коре Харпер, что планета, на которую их отправили на разведку, больше не пригодна для колонизации. Алек, Райдер, Кора и Лиам Коста направляются на планету, вступая в контакт с враждебной инопланетной расой, кеттами, а также со странными структурами синтетической инопланетной расы, Остатка. Райдер и Алек находят терминал внутри инопланетного монолита, который Алек активирует, пытаясь стабилизировать пораженную грозой планету. Сильный взрыв сбрасывает двоих с поднятой платформы, повреждая шлем Райдера и подвергая Райдера воздействию токсичной атмосферы. Алек спасает Райдера, отдав Райдеру шлем, жертвуя собственной жизнью. Позже Райдер возрождается и объединяется с искусственным интеллектом SAM, узнав, что Алек сделал Райдера новым Следопытом.
Гиперион достигает Нексуса, обнаруживая, что он незавершен и другого Ковчега не видно. Экипаж узнает от руководства Нексуса, что все миры Андромеды стали негостеприимными и что Инициатива по прибытии застряла из-за гражданских беспорядков и нехватки припасов. Райдеру, новому Следопыту человечества, поручено найти подходящий мир для колонизации, а также раскрыть судьбы других Ковчегов. Райдеру также назначается космический корабль «Буря» , пилотируемый Калло Джатом и сопровождаемый Ветрой Никс.
Первой остановкой Райдера в поисках является Эос, пустынная планета, пораженная радиацией, где к команде присоединяются Накмор Драк и Пиби. С помощью СЭМа Райдер открывает хранилище Остатков, в котором находится система терраформирования, которая быстро восстанавливает экосистему планеты до более гостеприимного уровня. Недавно улучшенная жизнеспособность планеты позволяет Райдеру основать первый успешный форпост Андромеды. Райдер также обнаруживает звездную карту, указывающую расположение других миров, которые могут содержать аналогичные структуры. Предполагается, что эти миры могут поддерживать Инициативу.
По пути в другую систему «Буря» сталкивается с флотом кеттов и вынуждена бежать через Плеть, получив значительный урон. Корабль приземляется на планете Айя, вступая в контакт с новым инопланетным видом, ангарами, которые оказывают сопротивление кеттам. Райдер доказывает добрые намерения Инициативы, помогая ангаре на двух других планетах, а также завербовав представителя их вида, Джаала Ама Дарава, в команду « Бури » . Райдер также спасает высокопоставленного ангара Мошае Сефа из кеттского учреждения, обнаруживая в процессе, что кетты превращают ангара в большее количество кеттов посредством процесса генетической модификации, известного как «возвышение». Мошаэ берет Райдера в хранилище Аи, узнав, что лидер кеттов, Архонт, преследует объект под названием Меридиан, который может контролировать все хранилища и, как следствие, миры, с которыми они связаны. Райдер, стремясь остановить кеттов, выслеживает их флагман и обнаруживает, что кетты захватили Саларианский ковчег и экспериментируют с различными видами Инициативы. Райдер освобождает ковчег и узнает местонахождение Меридиана.
Затем Райдер направляется к предполагаемому местоположению Меридиана, который оказывается древним городом Остатков. Райдер обнаруживает, что Меридиан, конструкция, похожая на сферу Дайсона , была увезена из города, отключив хранилища и сделав планеты непригодными для жизни. [46] Архонт начинает атаку на Гиперион , отделяя ЗРК от Райдера, а также захватывая брата Райдера, чей ЗРК-имплантат он намеревается использовать, чтобы захватить Меридиан. Райдеру удается активировать флот Остатка и вместе с другими союзными силами совершить нападение на флот кеттов, охраняющий Меридиан. Близнецы Райдеры пытаются победить кетта, в конечном итоге отключив Архонта от системы Меридиана и убивая его в процессе. Райдера провозглашают героем, активировавшим Меридиан и сделавшим кластер более подходящим для поселения. Гиперион после аварийной посадки на Меридиан обосновывается на этой планете как новом доме человечества.
В сцене после титров заместитель Архона, Примус, наблюдает за Меридианом, намекая на возможную будущую угрозу.
Mass Effect: Andromeda была разработана BioWare , той же компанией, которая разработала оригинальную трилогию Mass Effect , и издана Electronic Arts (EA), опубликовавшей вторую и третью игры оригинальной трилогии. [48] В отличие от оригинальной трилогии, инициатором которой была студия BioWare в Эдмонтоне, Mass Effect: Andromeda разрабатывалась новой командой из Монреаля. [49] Это было сделано для того, чтобы Эдмонтон мог сосредоточиться на новой интеллектуальной собственности (ИС), которая, как выяснилось позже, стала Anthem . [50] Команда компании в Остине также помогала в разработке. [51] Генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн отметил, что многие из разработчиков, работавших над проектом, были поклонниками оригинальной трилогии, пришедшими в BioWare специально для работы над игрой Mass Effect . [52]
Ранние этапы разработки Mass Effect: Andromeda начались в 2012 году, после выхода Mass Effect 3 . [53] Одним из первых решений, принятых BioWare, было не включать в игру коммандера Шепарда , оригинального главного героя серии. [54] Эта стратегия позволила им внести изменения в некоторые традиционные элементы игрового процесса серии, такие как старая система морали Идеала/Отступника, которая, по их мнению, была привязана к Шепарду и не имела смысла без персонажа. [55] Первоначально они рассматривали возможность разработки приквела, но отказались от него после получения отзывов от фанатов, фокус-групп и команды разработчиков. [56] Вместо того, чтобы готовиться к очередной трилогии, компания старалась не ограничиваться конкретным планом в отношении будущих частей франшизы, что, по их мнению, давало им больше творческой свободы. [57]
Хотя BioWare подошла к Mass Effect: Andromeda как к новому началу и хотела, чтобы она выглядела свежей и новой, [58] компания все же позаимствовала элементы из предыдущих игр. Например, умение управлять транспортным средством было вдохновлено Мако из Mass Effect , а концепция миссий лояльности была взята непосредственно из Mass Effect 2 . [59] Команда также применила уроки, извлеченные из Mass Effect 3 , в которой был неоднозначный финал, в котором некоторые фанаты не чувствовали, что их вложения в персонажей сериала окупились. [57]
В Mass Effect: Andromeda BioWare решила включить элементы открытого мира и сделать упор на исследования. [24] [60] В результате они также решили смягчить тон игры по сравнению с предыдущими частями серии, чтобы игроки могли выполнять побочные квесты, не чувствуя, что они «позволяют вселенной сгореть». [61] Продюсер Майк Гэмбл посчитал, что игра является крупнейшей по содержанию игрой от BioWare, но также отметил, что компания приложила усилия, чтобы сделать каждую планету и территорию запоминающейся. [62] Чтобы не попасть в ловушку, когда игроку приходится выполнять побочные квесты, которые кажутся утомительными и незначительными (что часто критиковали их предыдущую игру, Dragon Age: Inquisition ), компания обратила внимание на то, что делали другие игры в отрасли, такие как как The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red . [63] Еще в 2014 году BioWare планировала создать сотни исследуемых планет с помощью процедурной генерации , но в конечном итоге отказалась от этой идеи из-за сложности ее реализации, а также нехватки внутренних ресурсов. [56] Частично из-за решения отказаться от этой концепции на столь позднем этапе разработки, компания оказалась в догонялке и в конечном итоге создала большую часть игры в течение последующих 18 месяцев. [56]
Команда предложила от пяти до десяти местных видов Андромеды, но сочетание бюджетных ограничений, присутствия многих видов из предыдущих игр и выбора BioWare « безопасных для косплея » видов привело к тому, что большинство из них было вырезано. Последнее соображение привело к тому, что оставшиеся виды имели более гуманоидный дизайн, а не « медузоподобный », который был у некоторых видов в других играх. В финальной игре было только три местных вида: Ангара, Кетты и Остаток. [64]
Для Mass Effect: Andromeda требовалась команда из более чем 200 разработчиков, и, как сообщает Edmonton Journal , общий бюджет составил 100 миллионов канадских долларов , включая затраты на маркетинг и исследования. [65] [66] Первоначально режиссером игры был Жерар Лехиани, который ранее был наиболее известен своим участием в играх Beenox 's Spider-Man . [56] Кейси Хадсон , снявший оригинальную трилогию, был назначен на роль исполнительного продюсера перед тем, как покинуть BioWare в 2014 году. [47] В том же году Лехиани также покинул проект; его заменил Мак Уолтерс , [56] который ранее был ведущим сценаристом сериала. [67] [68] В целом, разработка игры была затруднена внутренней нестабильностью, [56] из-за того, что ведущий сценарист, старший редактор и другие члены руководящей команды ушли из BioWare во время производства. [69]
Mass Effect: Andromeda была создана с использованием движка Frostbite 3 от EA DICE , что потребовало от BioWare создания всех систем, инструментов и ресурсов с нуля, поскольку ранее серия была построена на движке Unreal Engine от Epic Games . [70] Приступая к разработке, компания знала, что переход на Frostbite будет трудным, поскольку уже перешла на Dragon Age: Inquisition , что оказалось чрезвычайно сложной задачей, поскольку движок не был разработан для ролевых игр в разум. [56] Стремясь оптимизировать возможности движка, BioWare иногда прибегала к помощи других разработчиков Frostbite. Например, чтобы гарантировать правильную работу механики вождения в игре, BioWare пригласила команду Need for Speed приехать на место и дать совет и рекомендации. [71] BioWare пыталась раздвинуть границы программного обеспечения, особенно в области анимации персонажей, [72] но особенно с лицевой анимацией у нее возникли проблемы. [56] Частично это произошло из-за трудностей с различными анимационными программами, неукомплектованностью команды разработчиков и задержкой производственного цикла. [56]
В рамках перехода на Frostbite BioWare решила объединить боевые системы одиночного и многопользовательского режимов. В Mass Effect 3 в однопользовательском режиме использовалась система, адаптированная к более медленному подходу со стрельбой с прикрытия, тогда как в многопользовательском режиме использовалась система, адаптированная к более быстрому подходу. [29] Для BioWare было важно, чтобы во всех игровых режимах Mass Effect: Andromeda игрок продолжал двигаться и имел стратегию для каждого действия, а не оставался в одном месте на протяжении всего боя. [73] Чтобы побудить игроков играть таким образом, BioWare создала открытые боевые схемы, что потребовало программирования сложного искусственного интеллекта , чтобы враги могли понимать пространство и знать, как обойти игрока с фланга со всех сторон. [11]
Оригинальная музыка Mass Effect: Andromeda была написана Джоном Паэсано , который ранее был наиболее известен своей работой над фильмами «Бегущий в лабиринте» и телесериалом «Сорвиголова» . [74] Сцены в игре, происходящие в ночных клубах или других общественных местах, были написаны диджеями и продюсерами из Эдмонтона. [75] В целом, саундтрек к игре был вдохновлен такими фильмами, как « Бегущий по лезвию» , и был направлен на объединение органических и синтетических звуков — подход, который BioWare использовала, чтобы «отобразить триумф освоения космоса и страх перед неизведанным». [76]
Через неделю после выхода Mass Effect: Andromeda в Северной Америке BioWare объявила, что планирует внести улучшения в игру в ответ на критические отзывы фанатов. [77] В апреле компания представила патч, направленный на исправление ошибок и улучшение игрового процесса, включая улучшенную синхронизацию губ и более быстрое перемещение по карте галактики. [78] В следующем месяце был выпущен еще один патч, посвященный улучшениям кинематографических сцен. [79] Дальнейшие улучшения были выпущены в течение июля, [80] до того, как BioWare выпустила заявление 19 августа, в котором подтвердилось, что для игры больше не будет разрабатываться или выпускаться однопользовательский загружаемый контент , хотя многопользовательские патчи могут продолжаться. [81]
Mass Effect: Andromeda была анонсирована 15 июня 2015 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 . [82] Игра продавалась с разнообразным видеоконтентом, включая тизеры, [a] геймплей, демонстрируемый на различных церемониях награждения и конференциях, [b] кинематографические трейлеры, [c] и серию обучающих игр. [d] Его также продвигала компания игрушек Funko с набором фигурок , в который входили Пиби, Лиам Коста, Джаал, Сара Райдер и Архон. [90] Один из аспектов маркетинговой стратегии BioWare заключался в том, чтобы избегать обсуждения определенных сюжетных моментов или заранее давать слишком много обещаний - план, который помог компании избежать разочарования игроков, если им нужно было вырезать контент из игры. [52]
В преддверии выпуска Mass Effect: Andromeda BioWare создала рекламный веб-сайт, на котором игроки могли принять участие в учебной программе для Инициативы Андромеда, которая включала в себя прослушивание предложений по набору персонала, чтение истории вселенной Mass Effect или просмотр брифингов по миссиям. . [91] Брифинги включали ознакомительный видеоролик, [92] введение в «Ковчеги» и «Нексус», [93] обзор « Бури» и «Кочевника», [94] и досье на основных членов экипажа игры. [95] В рамках программы BioWare также отобрала шесть фанатов для участия в подлинной тренировке космонавтов в Европейском центре астронавтов . [96] Первоначально BioWare планировала бета-версию , которая позволила бы игрокам протестировать многопользовательский режим игры перед выпуском, но в конечном итоге она была отменена, поскольку компания посчитала, что в ней нет необходимости. [97]
Изначально Mass Effect: Andromeda планировалось выпустить в конце 2016 года, [82] но официальная дата релиза в конечном итоге была перенесена на 21 марта 2017 года в Северной Америке и на 23 марта в Европе, Австралии и Новой Зеландии. [98] [99] В дополнение к стандартной версии игры игроки также могли приобрести Deluxe Edition и Super Deluxe Edition, которые включали внутриигровые бонусы для одиночной и многопользовательской игры, а также бесплатную загрузку саундтрека. [100] В течение короткого времени игроки также могли заказать две версии Коллекционного издания, одна из которых включала модель внутриигрового транспортного средства Nomad, а вторая версия включала Nomad с дистанционным управлением. [101] Однако обе версии Коллекционного издания не включали ни игру, ни какие-либо другие внутриигровые бонусы. [102]
За неделю до официального релиза Mass Effect: Andromeda BioWare предоставила игрокам первые десять часов игры в рамках EA Access и Origin Access. [103] [ самостоятельно опубликованный источник ] Лицевая анимация в игре сразу же стала предметом споров: игроки публиковали в Интернете клипы, изображения и мемы , высмеивающие движения персонажей. [104] Одна группа игроков пошла еще дальше в своих жалобах; из-за некоторых элементов их биографий в Твиттере и Facebook, которые они впоследствии удалили, бывший сотрудник EA был ошибочно идентифицирован как ведущий разработчик и подвергся оскорблениям в Твиттере . [105] В ответ на инцидент BioWare опубликовала официальное заявление, в котором говорится: «Мы уважаем мнение наших игроков и сообщества... Но нападения на отдельных лиц, независимо от их участия в проекте, никогда не являются приемлемыми». [104]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , после выпуска версии Mass Effect: Andromeda для PlayStation 4 и Windows получили «смешанные или средние» отзывы, в то время как версия для Xbox One получила «в целом положительные» отзывы от изданий по видеоиграм . [106] [107] [108] Позже Eurogamer поставил игру на 26-е место среди лучших игр 2017 года . [119] И наоборот, он также получил несколько позорных наград, в том числе «Худшая игра (в которую мы играли)» от Giant Bomb . [120]
Mass Effect: Andromeda не была принята так хорошо, как ее предшественники. [121] [ самоизданный источник ] [122] [ нужен лучший источник ] В своем обзоре для Forbes Пол Тасси предсказал, что поклонникам Mass Effect игра понравится, но они предпочтут оригинальную трилогию, а не оригинальную игру. [123] [ самоизданный источник ] Многие СМИ охарактеризовали Mass Effect: Andromeda как разочарование, [124] [125] [126] в том числе Giant Bomb и PlayStation LifeStyle , которые ретроспективно оценили ее как самую разочаровывающую игру 2017 года. [127] ] [128] Некоторые критики также охарактеризовали игру как упущенную возможность, например, Джо Джуба из Game Informer , который заключил: « Mass Effect: Andromeda — это весело, и важные части работают… В то же время меня часто ушел, глядя сквозь дымку неудобств и мечтая об игре, которая могла бы быть». [111]
Бои в Mass Effect: Andromeda были одним из самых обсуждаемых аспектов игры. IGN отметил, что она кажется более энергичной, чем предыдущие игры серии, хотя они раскритиковали систему автоматической обложки и некоторые элементы пользовательского интерфейса. [115] COGconnected охарактеризовал бой как «прекрасное зрелище» и подчеркнул, что он ориентирован на выбор игрока и сильную механику стрельбы, которая, по их мнению, не уступает другим стрелкам. [129] В довольно теплом обзоре для GameSpot Скотт Баттерворт признался, что ему нравится механика боевой стрельбы, и он ценит возможность экспериментировать с различными вариантами комплектации персонажей. [113]
Сюжет Mass Effect: Andromeda был встречен неоднозначно. Destructoid охарактеризовал это как «скучное» и заметил, что установление легко идентифицируемого конфликта заняло слишком много времени. [109] Энди Хартуп из GamesRadar+ посчитал, что игре не хватает нюансов предыдущих частей и упущено то, что сделало оригинальную трилогию успешной. [114] IGN отметил, что сюжет иногда был производным от предыдущих игр серии, используя в качестве примера Remnant, который, по их мнению, был просто еще одной «давно умершей цивилизацией, оставившей вокруг себя передовые технологии». [115] Напротив, VideoGamer.com назвал сюжет игры положительным, сравнив его с историей голливудского героя. [118] Размышляя о своем опыте игры, Артур Гис из Polygon высказал мнение, что история содержит ряд стоящих загадок на критическом пути и некоторый «действительно интересный» дополнительный контент. [117]
Многочисленные издания хвалили Mass Effect: Andromeda за масштабные визуальные эффекты и захватывающую атмосферу с большим количеством исследований и контента, например, PC Gamer , который писал, что игра выглядела «потрясающе» и что движок Frostbite визуализировал окружение в таком масштабе, что предыдущие игры Mass Effect не могли сравниться. [116] GameSpot отметил, что миры игры «захватывающие дух и захватывающие для исследования», но также отметил, что в них слишком много повторяющихся, несущественных квестов, которые кажутся «дополнительными». [113] RPGamer отметили, что атмосфера игры усиливается за счет ее саундтрека, который, по их мнению, дополняет сеттинг либо «космическим фоном», либо чем-то более «воодушевляющим», в зависимости от требований. [130] В Trusted Reviews отметили, что инопланетные миры были детализированы и насыщены, что сделало их значительно более атмосферными благодаря улучшенной сложности геометрии, теням с более высоким разрешением и более качественному затенению окружающей среды на основе горизонта. [131] Ruined Chapel также отметила, что атмосфера наполнена ощущением свободы, исследования и приключений, вселенной бесчисленных историй и эпическим ощущением, [132] в то время как IGN почувствовал, что энергичные бои и фантастические звуковые эффекты способствуют мощному научному эффекту. фантастическая атмосфера. [133]
Многие рецензенты раскритиковали Mass Effect: Andromeda за технические проблемы. В статье для Electronic Gaming Monthly Рэй Карсилло описал игру как «сломанную» и вспомнил случаи, когда она останавливалась, особенно во время вождения. [110] Лицевую анимацию персонажей часто называли частью проблемы, а Арон Гарст из Game Revolution размышлял: « В Андромеде полно ошибок и технических странностей. От причудливой лицевой анимации до того, что весь экран становится салатового оттенка из-за несколько минут, во время моего прохождения многое пошло не так». [112] В положительном обзоре Game Informer отметил множество технических сбоев, которые мешали играть в игру. [111] Некоторые СМИ считали, что сбои анимации, проблемы с моделями и плохая графическая точность были наиболее очевидны, в частности, во время кинематографических романтических сцен игры. [134] [135]
Mass Effect: Andromeda стала третьей самой продаваемой игрой в марте 2017 года. [136] В течение первых двух недель после выпуска она лидировала в Великобритании по физическим продажам. [137] По состоянию на август это была седьмая самая продаваемая игра года. [138] Однако в конечном итоге он выпал из первой десятки на конец года. [139] [ собственноизданный источник ] У игры был второй лучший физический запуск в серии после Mass Effect 3 . [136] Цифровые доходы Andromeda увеличились лишь на средние однозначные проценты по сравнению с Mass Effect 3 2012 года , несмотря на значительный рост цифровых продаж с тех пор. Кроме того, Andromeda на ПК было продано менее 349 000 цифровых копий Mass Effect 3 для ПК , проданных в месяц ее запуска. [140]
Перед выпуском Mass Effect: Andromeda финансовый директор (CFO) Блейк Йоргенсен прогнозировал, что до конца марта будет продано 3 миллиона единиц, а за время существования — от 6 до 9 миллионов единиц. [141] Генеральный директор BioWare Аарин Флинн предсказал, что по всему миру будет продано не менее 5 миллионов копий. [142] Аналитик Wedbush Securities Майкл Пэчтер подсчитал, что Mass Effect: Andromeda продала не менее 2,5 миллионов единиц в первом квартале, что привело к доходу в 110 миллионов долларов . [143] Ближе всего EA подошла к указанию точной цифры в своих примечаниях для инвесторов за четвертый квартал (Q4) 2017 финансового года (FY17), в которых говорилось, что 53 миллиона долларов от чистых продаж игры, связанных с ее специальными выпусками, были для целей бухгалтерского учета должны быть отражены в 1 квартале 2018 финансового года вместо 4 квартала 2017 финансового года (квартал его выпуска). [144]
30 января 2018 года во время сообщения о прибылях и убытках EA за третий квартал 2018 финансового года генеральному директору (генеральному директору) EA Эндрю Уилсону задали общий вопрос о неспортивных играх компании, результаты которых оказались ниже ожиданий. В своем ответе Уилсон отметил: «... если вы посмотрите на Mass Effect [ Andromeda ], хотя в этой франшизе и были некоторые противоречивые настроения, на самом деле она показала себя очень хорошо, и вовлеченность игроков действительно высока». [145]
Хотя Mass Effect: Andromeda не разрабатывалась с конкретными планами на будущие выпуски, первоначальным намерением BioWare было продолжать дополнять серию. [57] Однако после неутешительного коммерческого и критического приема игры появились сообщения о том, что BioWare Edmonton возьмет перерыв в франшизе, чтобы сосредоточиться на своей новой IP, Anthem , и что BioWare Montreal сосредоточится на других играх под эгидой EA. например, Star Wars Battlefront II . [151] В августе 2017 года BioWare Montreal была объединена с Motive Studios EA , что поставило под сомнение будущее франшизы Mass Effect . [152] Однако бывший креативный директор серии Кейси Хадсон , который ушел из BioWare в 2014 году, но вернулся после выхода Mass Effect: Andromeda , позже заявил, что хочет продолжения серии. [153] По состоянию на 7 ноября 2020 года команда ветеранов BioWare работает над следующей главой вселенной Mass Effect . [154] В мае 2023 года Мак Уолтерс отметил: «Мне бы только хотелось, чтобы мы смогли сделать второй, потому что тогда вы бы действительно увидели эту полировку точно так же, как мы видели от [ME1] до [ME2] на оригинальная [трилогия]». [155] [156]