stringtranslate.com

Масс Эффект: Андромеда

Mass Effect: Andromeda — это ролевая видеоигра 2017 года,разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Это четвертая крупная игра в серии Mass Effect , выпущенная в марте 2017 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Действие игры разворачивается в Галактике Андромеды в 29 веке, где человечество планирует заселить новые домашние миры в рамках стратегии под названием «Инициатива Андромеды». Игрок берет на себя роль Скотта или Сары Райдер, неопытного военного новобранца, который присоединяется к Инициативе и просыпается в Андромеде после 634-летнего путешествия на спящем корабле . Происходят события, в результате которых Райдер становится Следопытом человечества, которому поручено найти новый родной мир для человечества, а также иметь дело с антагонистическим инопланетным видом, известным как Кетты, и раскрыть секреты загадочного вида с синтетическим интеллектом , известного как Остаток.

В Mass Effect: Andromeda BioWare использовала более светлый тон, чем в предыдущих частях серии, использовала элементы открытого мира и делала акцент на исследованиях. Многие из традиционных элементов игрового процесса серии остаются, в то время как другие изменяются, например, бой, который менее основан на укрытиях и более мобилен. Игра является самой крупной в серии и предлагает игроку свободу сосредоточиться либо на основном квесте, либо на побочных квестах. Музыка была написана Джоном Паэсано и призвана соответствовать настроению игры, отражая приключение по исследованию космоса.

В отличие от оригинальной трилогии Mass Effect , инициатором которой была студия BioWare в Эдмонтоне, разработкой Mass Effect: Andromeda занималась новая команда из Монреаля. У игры был сложный производственный цикл, из-за которого многие члены ее руководящей команды ушли в середине проекта, а также произошли многочисленные изменения в творческом видении. Он был создан с использованием Frostbite 3 , что требовало от BioWare создания всех систем, инструментов и ресурсов с нуля, поскольку предыдущие игры серии были созданы с использованием Unreal Engine 3 . После выпуска игры BioWare выпустила несколько патчей в ответ на критические отзывы, но решила не выпускать дальнейшие дополнения к загружаемому контенту для одиночной игры .

Mass Effect: Andromeda была анонсирована в июне 2015 года. После выпуска она получила в целом неоднозначные отзывы критиков , которые высоко оценили улучшенный бой, атмосферу и визуальные эффекты игры, но при этом критиковали ее сюжет, анимацию персонажей, озвучку и технические проблемы. После неутешительного коммерческого и критического приема игры BioWare Montreal была объединена с EA Motive Studios , а выпуск франшизы Mass Effect был временно приостановлен.

Геймплей

Mass Effect: Andromedaролевая игра в жанре экшн, в которой игрок управляет Сарой или Скоттом Райдером от третьего лица . [1] Внешний вид и имена Райдерса могут быть определены игроком. [2] Внешний вид их отца, Алека, автоматически корректируется в зависимости от внешности близнецов Райдеров. [3] После прохождения игры разблокируется Новая игра+ , которая позволяет игроку перезапустить игру с определенными бонусами и при желании переключиться на игру за другого Райдера. [4] Игроки также могут продолжить игру своим существующим персонажем и выполнить незавершенные миссии . [5]

В отличие от предыдущих частей серии Mass Effect , где игроки начинают каждую новую игру, выбирая один из шести различных классов персонажей , каждый из которых имеет свой уникальный набор навыков, вместо этого игроки имеют полную свободу действий, чтобы назначать любые навыки, которые они хотят, и развивать специализацию в течение ход игры. [6] Например, если игрок решит инвестировать исключительно в биотические навыки, Райдер разблокирует профиль «Адепт», что приведет к бонусам, связанным с этим стилем игры. [7] Очки опыта зарабатываются за выполнение миссий, и количество очков, которое можно заработать, не ограничено. [8] Как только набрано достаточное количество очков, уровень Райдера повышается, что позволяет разблокировать и улучшать навыки по дереву . [9] Очки, присвоенные каждому навыку, можно постоянно перераспределять, чтобы игроки могли экспериментировать с несколькими подходами к игровому процессу без необходимости перезапускать игру и заново наращивать свои навыки с нуля. [10]

Как и его предшественники, игрок может взаимодействовать с персонажами в Mass Effect: Andromeda, используя радиальное меню команд , в котором параметры диалога игрока зависят от направления колеса. [6] Вокруг колеса расположены четыре типа ответов, которые формируют каждый разговор: эмоциональные, логические, профессиональные и случайные. [11] Как правило, разговоры строятся на согласии или несогласии с участниками. [12] Во время некоторых разговоров игроку предлагается «Импульсное действие», которое предлагает дополнительный выбор к тому, что доступно на диалоговом колесе. [13] Например, на экране может появиться подсказка «выстрелить», которую можно будет мгновенно выбрать. [14] Общаясь с неигровыми персонажами , Райдер может со временем завязать с ними дружеские, а в некоторых случаях и романтические отношения. [15] Как во время диалога, так и в ходе квестов игроку иногда приходится принимать моральные решения, которые не имеют четкого различия между хорошим и плохим, но должны быть более тонкими, что отмечает отход от системы морали Идеала / Отступника в предыдущих играх. в сериале. [16]

Навигация и исследование

В Mass Effect: Andromeda игрок исследует скопление Элея в галактике Андромеда, выбирая пункты назначения изнутри корабля под названием Tempest . [17] Поставив Райдера на мостик корабля, игрок может увидеть звезды, используя карту галактики , и выбрать точку навигации. [18] В игре представлены пять основных планет и более дюжины узловых миров, которые позволяют игроку выполнять различные квесты, [19] такие как уничтожение вражеских баз или укрытий, [20] сканирование объектов с полезными данными, [21] или выполнение миссий лояльности для товарищей Райдера. [22] По мере выполнения квестов игрок зарабатывает «Очки жизнеспособности Андромеды», которые позволяют вывести колонистов из спячки, а планеты повышают свои «Уровни жизнеспособности», что позволяет строить аванпосты. [18] На каждой планете есть босс , которого игроку, возможно, сначала не удастся победить, и, возможно, ему придется вернуться к нему позже, когда Райдер достигнет достаточного уровня. [20]

Основные планеты игры имеют открытый мир , и их можно перемещать с помощью шестиколесного вездехода «Кочевник». [23] [24] Управляя «Кочевником», игрок имеет возможность сканировать местность планеты в поисках ресурсов, а затем использовать дроны-шахтеры для их сбора. [23] По мере исследования новых областей игрок может находить зоны высадки, которые служат точками быстрого перемещения и позволяют менять снаряжение. [21] Чтобы помочь игроку в управлении квестами, игра автоматически записывает доступные миссии в журнал, где игрок может выбрать один квест, чтобы сделать его активным, который затем отмечается в пользовательском интерфейсе игры . [25] На некоторых планетах существуют экологические опасности, которые необходимо учитывать, например, на планете Элааден, где Райдер должен избегать жары, чтобы не получить урон. [26] По ходу игры игрок может находить чертежи и ресурсы, которые используются для изготовления оружия и доспехов. [4] Всем созданным предметам можно давать индивидуальные имена. [27]

Один из способов перемещения игрока по миру — это прыжок в воздух с помощью реактивного ранца. [11] Компас в верхней части экрана помогает игроку перемещаться по карте. [25] Полосы здоровья и кнопки навыков в нижней части экрана используются во время боя. [28]

Бой

Бои в Mass Effect: Andromeda происходят в реальном времени , и в отличие от предыдущих частей серии, приостановка игры для прицеливания или использования навыков из меню больше не является функцией. [29] Во время последовательностей действий игрок имеет прямой контроль над Райдером через плечо , который может перемещаться по полю боя различными способами, включая рывок из стороны в сторону или вертикальный прыжок в воздух с помощью реактивный ранец. [11] Когда игрок приближается к объекту, Райдер автоматически укрывается , обеспечивая игроку защиту в бою. [29] Игра побуждает игроков продолжать двигаться во время боя с большими открытыми полями боя и врагами, которые атакуют со всех сторон, [11] но также позволяет использовать как агрессивную, так и оборонительную стратегию. [28]

Урон врагам наносится с помощью огнестрельного оружия, атак ближнего боя или специальных навыков, таких как огнемет. [30] В любое время для использования доступны три навыка, а также профиль, который дает бонусы к стилю игры. [28] Игрок может переключаться между четырьмя комбинациями навыков и профилей, настраивая «любимые слоты», к которым можно получить доступ во время боя. Например, в одном слоте могут быть три биотических навыка и профиль «Адепт», а в другом — три боевых навыка и профиль «Солдат». [31] Один навык не может использоваться постоянно; скорее, после использования навыка наступает период восстановления, в течение которого навык отключается, но можно использовать другие навыки. [32] Некоторое оружие в игре имеет ограниченный магазин и требует от игроков пополнения боеприпасов после определенного количества выстрелов, тогда как другое оружие работает по системе перегрева, где игрок должен ждать, пока оружие остынет после определенного количества выстрелов. . [28]

Мультиплеер

Помимо однопользовательского контента, Mass Effect: Andromeda также содержит многопользовательский режим. [33] Этот режим вращается вокруг совместных матчей в стиле орды, в которых игрок должен пережить нарастающие волны врагов и выполнить ряд задач. [34] Прежде чем отправиться в бой, игрок может выбрать персонажа, распределить очки навыков и управлять оружием. [33] В отличие от однопользовательского режима, где игрок может играть только за человека, многопользовательский режим предлагает на выбор более широкий выбор видов. [35] По завершении матча все игроки зарабатывают очки опыта и кредиты; первый используется для дальнейших улучшений персонажа, а второй — для покупки разблокируемых предметов . [34] На сюжет одиночной кампании многопользовательский режим не влияет. [36]

Краткое содержание

Сеттинг и персонажи

Клэнси Браун озвучил Алека Райдера в игре. [37]

Действие Mass Effect: Andromeda начинается в 2185 году, между событиями Mass Effect 2 и Mass Effect 3 . [38] [39] Четыре расы Совета Цитадели и кварианцы планируют заселить новые родные миры в Галактике Андромеды в рамках стратегии под названием «Инициатива Андромеды». [40] Каждая раса отправляет 20 000 граждан в одностороннее 600-летнее путешествие к скоплению Элея, расположенному в Андромеде, на борту своего собственного спящего корабля , называемого Ковчегом, и выбирает лидера, известного как Следопыт . Как только расы прибудут в пункт назначения в 2819 году, они помогут построить Нексус, космическую станцию , которая служит центром правительства и дипломатии, жилой зоной и операционной базой Следопытов. [41] Персонажи и решения игроков из оригинальной трилогии Mass Effect не перенесены в Mass Effect: Andromeda , и здесь нет ссылки на каноническую концовку. [42]

Главным героем Mass Effect: Andromeda , в зависимости от выбора игрока, является Сара или Скотт Райдер (озвучивает Фрида Вольф или Том Тейлорсон соответственно). Их отец, Алек Райдер (озвучивает Клэнси Браун ), является Следопытом человечества, которому поручено найти новый дом для этого вида. [37] В состав отряда в игре входят заместитель Алека, Кора Харпер ( Жюль де Йонг ), специалист по биотике, прошедшая интенсивную коммандос-подготовку; Лиам Коста ( Гэри Карр ), эксперт по безопасности, специализирующийся на кризисном реагировании; Пелессария «Пиби» Б'Сэйл ( Кристин Лакин ), стрелок-азари, способный к биотической дестабилизации; Накмор Драк ( Стэнли Таунсенд ), ветеран-кроган-воин клана Накмор, специализирующийся на ближнем бою; Ветра Никс (Даниэль Рэйн), женщина-турианец-наемник, превосходная в защите и защите; и Джаал Ама Дарав ( Ньяша Хатенди ), боец ​​сопротивления недавно представленной расы ангара. [43] В состав экипажа Райдера входят Калло Джат (Гаретт Росс), саларианский пилот; Лекси Т'Перро ( Натали Дормер ), врач азари; [44] Суви Анвар (Кэти Таунсенд), специалист по гуманитарным наукам; Гил Броди ( Гетин Энтони ), человек-механик; и SAM (Алексия Траверс-Хили), искусственный интеллект , который может общаться со всеми членами команды через имплантаты. [45]

Сюжет

В 2819 году, после 634-летнего путешествия на борту «Ковчега Гиперион» , Райдер просыпается в скоплении Элея галактики Андромеды. Гиперион поражает облако темной энергии под названием Плеть, временно лишая его силы и отправляя брата Райдера в кому. Следопыт Алек Райдер, отец Райдера, сообщает Райдеру и Коре Харпер, что планета, на которую их отправили на разведку, больше не пригодна для колонизации. Алек, Райдер, Кора и Лиам Коста направляются на планету, вступая в контакт с враждебной инопланетной расой, кеттами, а также со странными структурами синтетической инопланетной расы, Остатка. Райдер и Алек находят терминал внутри инопланетного монолита, который Алек активирует, пытаясь стабилизировать пораженную грозой планету. Сильный взрыв сбрасывает двоих с поднятой платформы, повреждая шлем Райдера и подвергая Райдера воздействию токсичной атмосферы. Алек спасает Райдера, отдав Райдеру шлем, жертвуя собственной жизнью. Позже Райдер возрождается и объединяется с искусственным интеллектом SAM, узнав, что Алек сделал Райдера новым Следопытом.

Гиперион достигает Нексуса, обнаруживая, что он незавершен и другого Ковчега не видно. Экипаж узнает от руководства Нексуса, что все миры Андромеды стали негостеприимными и что Инициатива по прибытии застряла из-за гражданских беспорядков и нехватки припасов. Райдеру, новому Следопыту человечества, поручено найти подходящий мир для колонизации, а также раскрыть судьбы других Ковчегов. Райдеру также назначается космический корабль «Буря» , пилотируемый Калло Джатом и сопровождаемый Ветрой Никс.

Первой остановкой Райдера в поисках является Эос, пустынная планета, пораженная радиацией, где к команде присоединяются Накмор Драк и Пиби. С помощью СЭМа Райдер открывает хранилище Остатков, в котором находится система терраформирования, которая быстро восстанавливает экосистему планеты до более гостеприимного уровня. Недавно улучшенная жизнеспособность планеты позволяет Райдеру основать первый успешный форпост Андромеды. Райдер также обнаруживает звездную карту, указывающую расположение других миров, которые могут содержать аналогичные структуры. Предполагается, что эти миры могут поддерживать Инициативу.

По пути в другую систему «Буря» сталкивается с флотом кеттов и вынуждена бежать через Плеть, получив значительный урон. Корабль приземляется на планете Айя, вступая в контакт с новым инопланетным видом, ангарами, которые оказывают сопротивление кеттам. Райдер доказывает добрые намерения Инициативы, помогая ангаре на двух других планетах, а также завербовав представителя их вида, Джаала Ама Дарава, в команду « Бури » . Райдер также спасает высокопоставленного ангара Мошае Сефа из кеттского учреждения, обнаруживая в процессе, что кетты превращают ангара в большее количество кеттов посредством процесса генетической модификации, известного как «возвышение». Мошаэ берет Райдера в хранилище Аи, узнав, что лидер кеттов, Архонт, преследует объект под названием Меридиан, который может контролировать все хранилища и, как следствие, миры, с которыми они связаны. Райдер, стремясь остановить кеттов, выслеживает их флагман и обнаруживает, что кетты захватили Саларианский ковчег и экспериментируют с различными видами Инициативы. Райдер освобождает ковчег и узнает местонахождение Меридиана.

Затем Райдер направляется к предполагаемому местоположению Меридиана, который оказывается древним городом Остатков. Райдер обнаруживает, что Меридиан, конструкция, похожая на сферу Дайсона , была увезена из города, отключив хранилища и сделав планеты непригодными для жизни. [46] Архонт начинает атаку на Гиперион , отделяя ЗРК от Райдера, а также захватывая брата Райдера, чей ЗРК-имплантат он намеревается использовать, чтобы захватить Меридиан. Райдеру удается активировать флот Остатка и вместе с другими союзными силами совершить нападение на флот кеттов, охраняющий Меридиан. Близнецы Райдеры пытаются победить кетта, в конечном итоге отключив Архонта от системы Меридиана и убивая его в процессе. Райдера провозглашают героем, активировавшим Меридиан и сделавшим кластер более подходящим для поселения. Гиперион после аварийной посадки на Меридиан обосновывается на этой планете как новом доме человечества.

В сцене после титров заместитель Архона, Примус, наблюдает за Меридианом, намекая на возможную будущую угрозу.

Разработка

Мак Уолтерс был креативным директором Mass Effect: Andromeda , сменив Жерара Лехиани в 2014 году .

Mass Effect: Andromeda была разработана BioWare , той же компанией, которая разработала оригинальную трилогию Mass Effect , и издана Electronic Arts (EA), опубликовавшей вторую и третью игры оригинальной трилогии. [48] ​​В отличие от оригинальной трилогии, инициатором которой была студия BioWare в Эдмонтоне, Mass Effect: Andromeda разрабатывалась новой командой из Монреаля. [49] Это было сделано для того, чтобы Эдмонтон мог сосредоточиться на новой интеллектуальной собственности (ИС), которая, как выяснилось позже, стала Anthem . [50] Команда компании в Остине также помогала в разработке. [51] Генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн отметил, что многие из разработчиков, работавших над проектом, были поклонниками оригинальной трилогии, пришедшими в BioWare специально для работы над игрой Mass Effect . [52]

Игровой дизайн

Ранние этапы разработки Mass Effect: Andromeda начались в 2012 году, после выхода Mass Effect 3 . [53] Одним из первых решений, принятых BioWare, было не включать в игру коммандера Шепарда , оригинального главного героя серии. [54] Эта стратегия позволила им внести изменения в некоторые традиционные элементы игрового процесса серии, такие как старая система морали Идеала/Отступника, которая, по их мнению, была привязана к Шепарду и не имела смысла без персонажа. [55] Первоначально они рассматривали возможность разработки приквела, но отказались от него после получения отзывов от фанатов, фокус-групп и команды разработчиков. [56] Вместо того, чтобы готовиться к очередной трилогии, компания старалась не ограничиваться конкретным планом в отношении будущих частей франшизы, что, по их мнению, давало им больше творческой свободы. [57]

Хотя BioWare подошла к Mass Effect: Andromeda как к новому началу и хотела, чтобы она выглядела свежей и новой, [58] компания все же позаимствовала элементы из предыдущих игр. Например, умение управлять транспортным средством было вдохновлено Мако из Mass Effect , а концепция миссий лояльности была взята непосредственно из Mass Effect 2 . [59] Команда также применила уроки, извлеченные из Mass Effect 3 , в которой был неоднозначный финал, в котором некоторые фанаты не чувствовали, что их вложения в персонажей сериала окупились. [57]

В Mass Effect: Andromeda BioWare решила включить элементы открытого мира и сделать упор на исследования. [24] [60] В результате они также решили смягчить тон игры по сравнению с предыдущими частями серии, чтобы игроки могли выполнять побочные квесты, не чувствуя, что они «позволяют вселенной сгореть». [61] Продюсер Майк Гэмбл посчитал, что игра является крупнейшей по содержанию игрой от BioWare, но также отметил, что компания приложила усилия, чтобы сделать каждую планету и территорию запоминающейся. [62] Чтобы не попасть в ловушку, когда игроку приходится выполнять побочные квесты, которые кажутся утомительными и незначительными (что часто критиковали их предыдущую игру, Dragon Age: Inquisition ), компания обратила внимание на то, что делали другие игры в отрасли, такие как как The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red . [63] Еще в 2014 году BioWare планировала создать сотни исследуемых планет с помощью процедурной генерации , но в конечном итоге отказалась от этой идеи из-за сложности ее реализации, а также нехватки внутренних ресурсов. [56] Частично из-за решения отказаться от этой концепции на столь позднем этапе разработки, компания оказалась в догонялке и в конечном итоге создала большую часть игры в течение последующих 18 месяцев. [56]

Команда предложила от пяти до десяти местных видов Андромеды, но сочетание бюджетных ограничений, присутствия многих видов из предыдущих игр и выбора BioWare « безопасных для косплея » видов привело к тому, что большинство из них было вырезано. Последнее соображение привело к тому, что оставшиеся виды имели более гуманоидный дизайн, а не « медузоподобный », который был у некоторых видов в других играх. В финальной игре было только три местных вида: Ангара, Кетты и Остаток. [64]

Производство

Для Mass Effect: Andromeda требовалась команда из более чем 200 разработчиков, и, как сообщает Edmonton Journal , общий бюджет составил 100 миллионов канадских долларов , включая затраты на маркетинг и исследования. [65] [66] Первоначально режиссером игры был Жерар Лехиани, который ранее был наиболее известен своим участием в играх Beenox 's Spider-Man . [56] Кейси Хадсон , снявший оригинальную трилогию, был назначен на роль исполнительного продюсера перед тем, как покинуть BioWare в 2014 году. [47] В том же году Лехиани также покинул проект; его заменил Мак Уолтерс , [56] который ранее был ведущим сценаристом сериала. [67] [68] В целом, разработка игры была затруднена внутренней нестабильностью, [56] из-за того, что ведущий сценарист, старший редактор и другие члены руководящей команды ушли из BioWare во время производства. [69]

Mass Effect: Andromeda была создана с использованием движка Frostbite 3 от EA DICE , что потребовало от BioWare создания всех систем, инструментов и ресурсов с нуля, поскольку ранее серия была построена на движке Unreal Engine от Epic Games . [70] Приступая к разработке, компания знала, что переход на Frostbite будет трудным, поскольку уже перешла на Dragon Age: Inquisition , что оказалось чрезвычайно сложной задачей, поскольку движок не был разработан для ролевых игр в разум. [56] Стремясь оптимизировать возможности движка, BioWare иногда прибегала к помощи других разработчиков Frostbite. Например, чтобы гарантировать правильную работу механики вождения в игре, BioWare пригласила команду Need for Speed ​​приехать на место и дать совет и рекомендации. [71] BioWare пыталась раздвинуть границы программного обеспечения, особенно в области анимации персонажей, [72] но особенно с лицевой анимацией у нее возникли проблемы. [56] Частично это произошло из-за трудностей с различными анимационными программами, неукомплектованностью команды разработчиков и задержкой производственного цикла. [56]

В рамках перехода на Frostbite BioWare решила объединить боевые системы одиночного и многопользовательского режимов. В Mass Effect 3 в однопользовательском режиме использовалась система, адаптированная к более медленному подходу со стрельбой с прикрытия, тогда как в многопользовательском режиме использовалась система, адаптированная к более быстрому подходу. [29] Для BioWare было важно, чтобы во всех игровых режимах Mass Effect: Andromeda игрок продолжал двигаться и имел стратегию для каждого действия, а не оставался в одном месте на протяжении всего боя. [73] Чтобы побудить игроков играть таким образом, BioWare создала открытые боевые схемы, что потребовало программирования сложного искусственного интеллекта , чтобы враги могли понимать пространство и знать, как обойти игрока с фланга со всех сторон. [11]

Музыка

Оригинальная музыка Mass Effect: Andromeda была написана Джоном Паэсано , который ранее был наиболее известен своей работой над фильмами «Бегущий в лабиринте» и телесериалом «Сорвиголова» . [74] Сцены в игре, происходящие в ночных клубах или других общественных местах, были написаны диджеями и продюсерами из Эдмонтона. [75] В целом, саундтрек к игре был вдохновлен такими фильмами, как « Бегущий по лезвию» , и был направлен на объединение органических и синтетических звуков — подход, который BioWare использовала, чтобы «отобразить триумф освоения космоса и страх перед неизведанным». [76]

Патчи

Через неделю после выхода Mass Effect: Andromeda в Северной Америке BioWare объявила, что планирует внести улучшения в игру в ответ на критические отзывы фанатов. [77] В апреле компания представила патч, направленный на исправление ошибок и улучшение игрового процесса, включая улучшенную синхронизацию губ и более быстрое перемещение по карте галактики. [78] В следующем месяце был выпущен еще один патч, посвященный улучшениям кинематографических сцен. [79] Дальнейшие улучшения были выпущены в течение июля, [80] до того, как BioWare выпустила заявление 19 августа, в котором подтвердилось, что для игры больше не будет разрабатываться или выпускаться однопользовательский загружаемый контент , хотя многопользовательские патчи могут продолжаться. [81]

Маркетинг и выпуск

Mass Effect: Andromeda была анонсирована 15 июня 2015 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 . [82] Игра продавалась с разнообразным видеоконтентом, включая тизеры, [a] геймплей, демонстрируемый на различных церемониях награждения и конференциях, [b] кинематографические трейлеры, [c] и серию обучающих игр. [d] Его также продвигала компания игрушек Funko с набором фигурок , в который входили Пиби, Лиам Коста, Джаал, Сара Райдер и Архон. [90] Один из аспектов маркетинговой стратегии BioWare заключался в том, чтобы избегать обсуждения определенных сюжетных моментов или заранее давать слишком много обещаний - план, который помог компании избежать разочарования игроков, если им нужно было вырезать контент из игры. [52]

В преддверии выпуска Mass Effect: Andromeda BioWare создала рекламный веб-сайт, на котором игроки могли принять участие в учебной программе для Инициативы Андромеда, которая включала в себя прослушивание предложений по набору персонала, чтение истории вселенной Mass Effect или просмотр брифингов по миссиям. . [91] Брифинги включали ознакомительный видеоролик, [92] введение в «Ковчеги» и «Нексус», [93] обзор « Бури» и «Кочевника», [94] и досье на основных членов экипажа игры. [95] В рамках программы BioWare также отобрала шесть фанатов для участия в подлинной тренировке космонавтов в Европейском центре астронавтов . [96] Первоначально BioWare планировала бета-версию , которая позволила бы игрокам протестировать многопользовательский режим игры перед выпуском, но в конечном итоге она была отменена, поскольку компания посчитала, что в ней нет необходимости. [97]

Изначально Mass Effect: Andromeda планировалось выпустить в конце 2016 года, [82] но официальная дата релиза в конечном итоге была перенесена на 21 марта 2017 года в Северной Америке и на 23 марта в Европе, Австралии и Новой Зеландии. [98] [99] В дополнение к стандартной версии игры игроки также могли приобрести Deluxe Edition и Super Deluxe Edition, которые включали внутриигровые бонусы для одиночной и многопользовательской игры, а также бесплатную загрузку саундтрека. [100] В течение короткого времени игроки также могли заказать две версии Коллекционного издания, одна из которых включала модель внутриигрового транспортного средства Nomad, а вторая версия включала Nomad с дистанционным управлением. [101] Однако обе версии Коллекционного издания не включали ни игру, ни какие-либо другие внутриигровые бонусы. [102]

За неделю до официального релиза Mass Effect: Andromeda BioWare предоставила игрокам первые десять часов игры в рамках EA Access и Origin Access. [103] [ самостоятельно опубликованный источник ] Лицевая анимация в игре сразу же стала предметом споров: игроки публиковали в Интернете клипы, изображения и мемы , высмеивающие движения персонажей. [104] Одна группа игроков пошла еще дальше в своих жалобах; из-за некоторых элементов их биографий в Твиттере и Facebook, которые они впоследствии удалили, бывший сотрудник EA был ошибочно идентифицирован как ведущий разработчик и подвергся оскорблениям в Твиттере . [105] В ответ на инцидент BioWare опубликовала официальное заявление, в котором говорится: «Мы уважаем мнение наших игроков и сообщества... Но нападения на отдельных лиц, независимо от их участия в проекте, никогда не являются приемлемыми». [104]

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic , после выпуска версии Mass Effect: Andromeda для PlayStation 4 и Windows получили «смешанные или средние» отзывы, в то время как версия для Xbox One получила «в целом положительные» отзывы от изданий по видеоиграм . [106] [107] [108] Позже Eurogamer поставил игру на 26-е место среди лучших игр 2017 года . [119] И наоборот, он также получил несколько позорных наград, в том числе «Худшая игра (в которую мы играли)» от Giant Bomb . [120]

Mass Effect: Andromeda не была принята так хорошо, как ее предшественники. [121] [ самоизданный источник ] [122] [ нужен лучший источник ] В своем обзоре для Forbes Пол Тасси предсказал, что поклонникам Mass Effect игра понравится, но они предпочтут оригинальную трилогию, а не оригинальную игру. [123] [ самоизданный источник ] Многие СМИ охарактеризовали Mass Effect: Andromeda как разочарование, [124] [125] [126] в том числе Giant Bomb и PlayStation LifeStyle , которые ретроспективно оценили ее как самую разочаровывающую игру 2017 года. [127] ] [128] Некоторые критики также охарактеризовали игру как упущенную возможность, например, Джо Джуба из Game Informer , который заключил: « Mass Effect: Andromeda — это весело, и важные части работают… В то же время меня часто ушел, глядя сквозь дымку неудобств и мечтая об игре, которая могла бы быть». [111]

Бои в Mass Effect: Andromeda были одним из самых обсуждаемых аспектов игры. IGN отметил, что она кажется более энергичной, чем предыдущие игры серии, хотя они раскритиковали систему автоматической обложки и некоторые элементы пользовательского интерфейса. [115] COGconnected охарактеризовал бой как «прекрасное зрелище» и подчеркнул, что он ориентирован на выбор игрока и сильную механику стрельбы, которая, по их мнению, не уступает другим стрелкам. [129] В довольно теплом обзоре для GameSpot Скотт Баттерворт признался, что ему нравится механика боевой стрельбы, и он ценит возможность экспериментировать с различными вариантами комплектации персонажей. [113]

Сюжет Mass Effect: Andromeda был встречен неоднозначно. Destructoid охарактеризовал это как «скучное» и заметил, что установление легко идентифицируемого конфликта заняло слишком много времени. [109] Энди Хартуп из GamesRadar+ посчитал, что игре не хватает нюансов предыдущих частей и упущено то, что сделало оригинальную трилогию успешной. [114] IGN отметил, что сюжет иногда был производным от предыдущих игр серии, используя в качестве примера Remnant, который, по их мнению, был просто еще одной «давно умершей цивилизацией, оставившей вокруг себя передовые технологии». [115] Напротив, VideoGamer.com назвал сюжет игры положительным, сравнив его с историей голливудского героя. [118] Размышляя о своем опыте игры, Артур Гис из Polygon высказал мнение, что история содержит ряд стоящих загадок на критическом пути и некоторый «действительно интересный» дополнительный контент. [117]

Многочисленные издания хвалили Mass Effect: Andromeda за масштабные визуальные эффекты и захватывающую атмосферу с большим количеством исследований и контента, например, PC Gamer , который писал, что игра выглядела «потрясающе» и что движок Frostbite визуализировал окружение в таком масштабе, что предыдущие игры Mass Effect не могли сравниться. [116] GameSpot отметил, что миры игры «захватывающие дух и захватывающие для исследования», но также отметил, что в них слишком много повторяющихся, несущественных квестов, которые кажутся «дополнительными». [113] RPGamer отметили, что атмосфера игры усиливается за счет ее саундтрека, который, по их мнению, дополняет сеттинг либо «космическим фоном», либо чем-то более «воодушевляющим», в зависимости от требований. [130] В Trusted Reviews отметили, что инопланетные миры были детализированы и насыщены, что сделало их значительно более атмосферными благодаря улучшенной сложности геометрии, теням с более высоким разрешением и более качественному затенению окружающей среды на основе горизонта. [131] Ruined Chapel также отметила, что атмосфера наполнена ощущением свободы, исследования и приключений, вселенной бесчисленных историй и эпическим ощущением, [132] в то время как IGN почувствовал, что энергичные бои и фантастические звуковые эффекты способствуют мощному научному эффекту. фантастическая атмосфера. [133]

Многие рецензенты раскритиковали Mass Effect: Andromeda за технические проблемы. В статье для Electronic Gaming Monthly Рэй Карсилло описал игру как «сломанную» и вспомнил случаи, когда она останавливалась, особенно во время вождения. [110] Лицевую анимацию персонажей часто называли частью проблемы, а Арон Гарст из Game Revolution размышлял: « В Андромеде полно ошибок и технических странностей. От причудливой лицевой анимации до того, что весь экран становится салатового оттенка из-за несколько минут, во время моего прохождения многое пошло не так». [112] В положительном обзоре Game Informer отметил множество технических сбоев, которые мешали играть в игру. [111] Некоторые СМИ считали, что сбои анимации, проблемы с моделями и плохая графическая точность были наиболее очевидны, в частности, во время кинематографических романтических сцен игры. [134] [135]

Продажи

Mass Effect: Andromeda стала третьей самой продаваемой игрой в марте 2017 года. [136] В течение первых двух недель после выпуска она лидировала в Великобритании по физическим продажам. [137] По состоянию на август это была седьмая самая продаваемая игра года. [138] Однако в конечном итоге он выпал из первой десятки на конец года. [139] [ собственноизданный источник ] У игры был второй лучший физический запуск в серии после Mass Effect 3 . [136] Цифровые доходы Andromeda увеличились лишь на средние однозначные проценты по сравнению с Mass Effect 3 2012 года , несмотря на значительный рост цифровых продаж с тех пор. Кроме того, Andromeda на ПК было продано менее 349 000 цифровых копий Mass Effect 3 для ПК , проданных в месяц ее запуска. [140]

Перед выпуском Mass Effect: Andromeda финансовый директор (CFO) Блейк Йоргенсен прогнозировал, что до конца марта будет продано 3 миллиона единиц, а за время существования — от 6 до 9 миллионов единиц. [141] Генеральный директор BioWare Аарин Флинн предсказал, что по всему миру будет продано не менее 5 миллионов копий. [142] Аналитик Wedbush Securities Майкл Пэчтер подсчитал, что Mass Effect: Andromeda продала не менее 2,5 миллионов единиц в первом квартале, что привело к доходу в 110 миллионов долларов . [143] Ближе всего EA подошла к указанию точной цифры в своих примечаниях для инвесторов за четвертый квартал (Q4) 2017 финансового года (FY17), в которых говорилось, что 53 миллиона долларов от чистых продаж игры, связанных с ее специальными выпусками, были для целей бухгалтерского учета должны быть отражены в 1 квартале 2018 финансового года вместо 4 квартала 2017 финансового года (квартал его выпуска). [144]

30 января 2018 года во время сообщения о прибылях и убытках EA за третий квартал 2018 финансового года генеральному директору (генеральному директору) EA Эндрю Уилсону задали общий вопрос о неспортивных играх компании, результаты которых оказались ниже ожиданий. В своем ответе Уилсон отметил: «... если вы посмотрите на Mass Effect [ Andromeda ], хотя в этой франшизе и были некоторые противоречивые настроения, на самом деле она показала себя очень хорошо, и вовлеченность игроков действительно высока». [145]

Похвалы

Будущее

Хотя Mass Effect: Andromeda не разрабатывалась с конкретными планами на будущие выпуски, первоначальным намерением BioWare было продолжать дополнять серию. [57] Однако после неутешительного коммерческого и критического приема игры появились сообщения о том, что BioWare Edmonton возьмет перерыв в франшизе, чтобы сосредоточиться на своей новой IP, Anthem , и что BioWare Montreal сосредоточится на других играх под эгидой EA. например, Star Wars Battlefront II . [151] В августе 2017 года BioWare Montreal была объединена с Motive Studios EA , что поставило под сомнение будущее франшизы Mass Effect . [152] Однако бывший креативный директор серии Кейси Хадсон , который ушел из BioWare в 2014 году, но вернулся после выхода Mass Effect: Andromeda , позже заявил, что хочет продолжения серии. [153] По состоянию на 7 ноября 2020 года команда ветеранов BioWare работает над следующей главой вселенной Mass Effect . [154] В мае 2023 года Мак Уолтерс отметил: «Мне бы только хотелось, чтобы мы смогли сделать второй, потому что тогда вы бы действительно увидели эту полировку точно так же, как мы видели от [ME1] до [ME2] на оригинальная [трилогия]». [155] [156]

Рекомендации

  1. Грей, Кейт (16 ноября 2016 г.). «Mass Effect: Andromeda – все, что мы знаем на данный момент». Хранитель . Архивировано из оригинала 2 августа 2018 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  2. Нельва, Джузеппе (7 ноября 2016 г.). «Mass Effect Andromeda: настройка имени/персонажа, подтвержденный роман с представителями одного пола/инопланетян и многое другое». Двойные шокеры. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 года . Проверено 20 января 2017 г.
  3. Локеш (30 января 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda косвенно настраивает внешний вид Алека Райдера». ГосуНуб. Архивировано из оригинала 24 апреля 2018 года . Проверено 25 февраля 2017 г.
  4. ↑ Аб Макуч, Эдди (8 ноября 2016 г.). «В Mass Effect: Andromeda есть крафт, обновленная новая игра+; история описана как «другая»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 марта 2017 года . Проверено 28 января 2017 г.
  5. Фенлон, Уэс (24 февраля 2017 г.). «Ведущий дизайнер Mass Effect: Andromeda Ян Фрейзер о« выполнении обещаний Mass Effect 1 »». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 января 2018 года . Проверено 25 февраля 2017 г.
  6. ^ Аб Холл, Мэт (13 июня 2017 г.). «Прохождение Mass Effect Andromeda: руководство и советы по исследованию новой галактики и выполнению всех основных миссий». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  7. ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect прокладывает новый курс». Игровой информер . № 284. с. 89.
  8. Фенлон, Уэс (23 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda не имеет ограничения по уровню, что позволяет полностью соответствовать Райдеру». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 января 2018 года . Проверено 26 февраля 2017 г.
  9. ^ Богенн, Тим; Тран, Лонг (21 марта 2017 г.). Mass Effect: Andromeda: Официальное руководство Prima . Игры Прима . ISBN 978-0744017892.
  10. ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect прокладывает новый курс». Игровой информер . № 284. с. 90.
  11. ^ abcde Тайрер, Бен (февраль 2017 г.). «Предварительный просмотр: Mass Effect: Андромеда». ПК-геймер . № 301. с. 18.
  12. Прелл, Сэм (8 февраля 2017 г.). «Директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс объясняет диалоговую систему, заменяющую Paragon / Renegade». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 года . Проверено 19 февраля 2017 г.
  13. Гуолтни, Джави (23 февраля 2017 г.). «50 деталей, которые мы заметили во время игры». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 мая 2018 года . Проверено 25 февраля 2017 г.
  14. ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect прокладывает новый курс». Игровой информер . № 284. с. 103.
  15. Уоллес, Кимберли (18 ноября 2016 г.). «Новый подход Mass Effect Andromeda к романтике». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 мая 2018 года . Проверено 15 января 2017 г.
  16. Лемон, Маршалл (21 июня 2016 г.). «Mass Effect: Andromeda об «оттенках серого», а не о морали Идеала/Отступника». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 15 января 2017 г.
  17. Джуба, Джо (21 ноября 2016 г.). «Знакомство с The Tempest: Новая Нормандия Mass Effect». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 мая 2018 года . Проверено 15 января 2017 г.
  18. ^ abc «Исследование, открытия и создание вещей в Mass Effect: Andromeda». Официальный сайт Mass Effect. 3 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2017 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  19. Скотт-Джонс, Ричард (10 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda имеет более дюжины хабов, чему можно поучиться у Ведьмака 3». PCGamesN . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 12 февраля 2017 г.
  20. ↑ Аб Синха, Рави (24 ноября 2016 г.). «Открытый мир Mass Effect Andromeda включает враждебные базы и гигантских боссов». ГеймингБолт. Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 года . Проверено 15 января 2017 г.
  21. ^ аб Уоллес, Кимберли (23 ноября 2016 г.). «Шесть увлекательных занятий в Mass Effect Andromeda». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 мая 2018 года . Проверено 28 января 2017 г.
  22. Джуба, Джо (7 ноября 2016 г.). «Миссии лояльности возвращаются в Mass Effect Andromeda». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 28 января 2017 г.
  23. ↑ ab Polo, Сусана (12 января 2017 г.). «Исследуйте Mass Effect: новый космический дом и космический автомобиль Андромеды». Полигон . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 года . Проверено 15 января 2017 г.
  24. ^ аб Фавис, Элиза (13 июня 2016 г.). «Mass Effect: Andromeda будет иметь огромный открытый мир и многое другое». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 августа 2019 года . Проверено 11 августа 2016 г.
  25. ↑ Аб Паркин, Джеффри (15 марта 2017 г.). «Гид по Mass Effect: Andromeda: Как управлять миссиями, читать карту и управлять трамваем». Полигон . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 года . Проверено 9 апреля 2017 г.
  26. ^ Тайрер, Бен (февраль 2017 г.). «Предварительный просмотр: Mass Effect: Андромеда». ПК-геймер . № 301. с. 19.
  27. Доннелли, Джо (17 января 2017 г.). «Ремесло в Mass Effect Andromeda немного отличается от Dragon Age: Inquisition». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 года . Проверено 28 января 2017 г.
  28. ^ abcde «Оружие и навыки в Mass Effect: Andromeda». Официальный сайт Mass Effect. 17 февраля 2017. Архивировано из оригинала 15 апреля 2019 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  29. ^ abc Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect прокладывает новый курс». Игровой информер . № 284. с. 87.
  30. Херли, Леон (5 января 2017 г.). «Боевой игровой процесс Mass Effect Andromeda демонстрирует боевые действия, инженерные навыки и улучшения огнемета». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 года . Проверено 28 января 2017 г.
  31. ^ ab «Профили и отряды в Mass Effect: Andromeda». Официальный сайт Mass Effect. 23 февраля 2017. Архивировано из оригинала 15 апреля 2019 года . Проверено 24 февраля 2017 г.
  32. ^ Праматх (8 ноября 2016 г.). «Подробное описание боя в Mass Effect Andromeda: больше никаких глобальных кулдаунов, динамическое укрытие, система, основанная на навыках». ГеймингБолт. Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 года . Проверено 28 января 2017 г.
  33. ↑ Аб Синха, Рави (23 марта 2017 г.). «Mass Effect Andromeda: 7 причин купить мультиплеер». IGN Индия . Архивировано из оригинала 30 января 2018 года . Проверено 1 октября 2017 г.
  34. ^ ab «Мультиплеер в Mass Effect: Andromeda». Официальный сайт Mass Effect. 14 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2017 года . Проверено 1 октября 2017 г.
  35. Старший, Том (29 марта 2017 г.). «Как Mass Effect: Andromeda делает мультиплеер правильным». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 года . Проверено 1 октября 2017 г.
  36. Картер, Крис (21 марта 2017 г.). «Руководство по многопользовательской игре Mass Effect: Andromeda». Полигон . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 1 октября 2017 г.
  37. ^ аб Джуба, Джо. «Знакомьтесь с ведущими актерами озвучки Mass Effect Andromeda». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 мая 2018 года . Проверено 4 февраля 2017 г.
  38. Питчер, Дженна (15 июня 2015 г.). «E3 2015: раскрыты подробности истории первой Mass Effect Andromeda» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  39. Филлипс, Том (7 ноября 2016 г.). «Теперь мы точно знаем, когда происходит действие Mass Effect Andromeda». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
  40. Филлипс, Том (25 ноября 2016 г.). «Mass Effect Andromeda оставит позади некоторые знакомые инопланетные расы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2017 г.
  41. Будро, Ян (2 декабря 2015 г.). «Информационное видео знакомит с Ковчегами и Нексусом». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 года . Проверено 11 февраля 2017 г.
  42. Филлипс, Том (20 июня 2016 г.). «Почему Mass Effect: Andromeda не признает ваш выбор концовки ME3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 25 февраля 2017 г.
  43. Скотт-Джонс, Ричард (20 марта 2017 г.). «Персонажи Mass Effect: Andromeda — кого можно избивать, дружить и трахать». PCGamesN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 25 февраля 2017 г.
  44. Доннелли, Джо (23 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda сыграет главную роль в «Игре престолов» Натали Дормер». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 года . Проверено 25 февраля 2017 г.
  45. Портер, Мэтт (27 января 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda рассказывает о нескольких новых товарищах по отряду». ИГН . Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 4 февраля 2017 г.
  46. Филлипс, Том (25 апреля 2017 г.). «Анализ концовки Mass Effect Andromeda». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 марта 2018 года . Проверено 17 сентября 2017 г.
  47. ↑ Аб Флинн, Аарин (7 августа 2014 г.). «Уход Кейси Хадсон из BioWare/EA». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 29 января 2017 г.
  48. ^ "Игры BioWare". Биовэр. Архивировано из оригинала 10 августа 2018 года . Проверено 21 января 2017 г.
  49. Таормина, Энтони (23 марта 2013 г.). «Mass Effect 4» находится в разработке в BioWare Montreal; студия в Эдмонтоне работает над новым IP». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 22 марта 2017 г.
  50. ^ Стилвелл, Дэниел. «Производитель видеоигр из Эдмонтона BioWare выпускает Mass Effect: Andromeda». Глобальные новости. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 26 марта 2017 г.
  51. ^ BioWare (15 июня 2015 г.). «Представляем Mass Effect: Андромеда». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 года . Проверено 30 апреля 2017 г.
  52. ^ Аб Хэнсон, Бен. «Новый горизонт BioWare: Андромеда, Звездные войны и новый IP». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 12 февраля 2017 г.
  53. ^ BioWare (12 ноября 2012 г.). «Обновление от BioWare Montreal». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 7 января 2013 г.
  54. ^ Петит, Омри (19 октября 2012 г.). «Mass Effect 4 вообще не будет включать Шепарда, — заявляет BioWare». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 5 февраля 2017 г.
  55. Портер, Мэтт (9 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda удалила систему Paragon/Renegade, чтобы обеспечить возможность ролевой игры старой школы». ИГН . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  56. ^ abcdefghi Шрайер, Джейсон. «История Mass Effect: трудные пятилетние разработки Андромеды». Котаку . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 8 июня 2017 г.
  57. ^ abc Шварц, Терри (2 декабря 2016 г.). «Как финал Mass Effect 3 повлиял на Андромеду». ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 года . Проверено 20 января 2017 г.
  58. ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect прокладывает новый курс». Игровой информер . № 284. с. 86.
  59. ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect прокладывает новый курс». Игровой информер . № 284. с. 94.
  60. ^ Мел, Энди (3 марта 2017 г.). «Трейлер Mass Effect: Andromeda's Exploration подчеркивает «сердце» игры». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 г.
  61. Ашер, Уильям (12 ноября 2016 г.). «Одно главное изменение, которое Mass Effect: Andromeda внесет в сериал». КиноБленд. Архивировано из оригинала 25 июля 2017 года . Проверено 12 февраля 2017 г.
  62. Альберт, Уэстон (23 ноября 2016 г.). «Mass Effect: побочные действия Андромеды выглядят масштабнее, чем когда-либо». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 16 марта 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 г.
  63. Доннелли, Джо (10 февраля 2017 г.). «В Mass Effect: Andromeda будут «значимые» побочные квесты, похожие на «Ведьмака», — говорит продюсер игры». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  64. Махер, Циан (4 февраля 2021 г.). «В Mass Effect Andromeda было разработано до десяти новых видов инопланетян, но они были урезаны из-за бюджета, масштаба и… косплея». Геймер . Архивировано из оригинала 19 ноября 2022 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  65. Бхат, Адитья (19 января 2015 г.). «Mass Effect 4: новые подробности раскрывают его масштабность, возможную дату выпуска и около 200 разработчиков, участвующих в разработке». Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 года . Проверено 10 марта 2015 г.
  66. Кент, Гордон (1 марта 2017 г.). «Компания BioWare из Эдмонтона использует предстоящий выпуск Mass Effect: Andromeda, чтобы добиться налоговых льгот для отрасли». Эдмонтонский журнал . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 г.
  67. Пирс, Конал (7 ноября 2014 г.). «Представляем некоторых руководителей команд разработчиков следующего Mass Effect». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 24 ноября 2018 года . Проверено 30 июня 2015 г.
  68. Даннинг, Джейсон (24 апреля 2013 г.). «Мак Уолтерс, ведущий сценарист серии Mass Effect: «На самом деле я просто работаю над «Следующим Я»». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 5 февраля 2017 г.
  69. ^ Дэвидсон, Джоуи. «Mass Effect: Andromeda теряет еще одного старшего разработчика». ТехноБуффало . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  70. ^ Джуба, Джо. «22 случайных факта о Mass Effect Andromeda». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 20 января 2017 г.
  71. Робертс, Дэвид (13 июня 2016 г.). «Управлять Мако из Mass Effect действительно будет весело… благодаря команде Need for Speed». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 года . Проверено 5 февраля 2017 г.
  72. Хан, Зармена (31 июля 2016 г.). «BioWare «раздвигает границы» движка Frostbite с помощью Mass Effect Andromeda». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 5 февраля 2017 г.
  73. ^ Хэнсон, Бен. «Как многопользовательский режим Mass Effect 3 повлиял на игровой процесс Andromeda». Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 11 февраля 2017 г.
  74. Грининг, Крис (6 января 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda, композитор и подробности саундтрека». ВГМО . Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Проверено 12 января 2017 г.
  75. Джонсон, Дуг (4 марта 2017 г.). «Диджеи Эдмонтона пишут музыку для новой игры BioWare Mass Effect: Andromeda». Эдмонтонский журнал . Архивировано из оригинала 13 января 2018 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  76. Трейнер, Шон (13 апреля 2017 г.). «Музыка Mass Effect: Андромеда». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  77. Филлипс, Том (30 марта 2017 г.). «BioWare опубликовала заявление о будущем Mass Effect Andromeda». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  78. Трейнер, Шон (4 апреля 2017 г.). «Примечания к патчу 1.05 Mass Effect: Andromeda». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  79. ^ "Примечания к обновлению 1.06 Mass Effect: Andromeda" . Блог BioWare . 9 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  80. Моррисон, Мэй (4 июля 2017 г.). «Примечания к обновлению 1.09 Mass Effect: Andromeda». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  81. ^ «Обновление из студии». Официальный сайт Mass Effect. 19 августа 2017. Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  82. ^ abc Дайер, Митч (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Mass Effect: Andromeda анонсирована к празднику 2016 года» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  83. С. Гуд, Оуэн (7 ноября 2015 г.). «Смотрите новый тизер-трейлер Mass Effect: Andromeda». Полигон . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 7 ноября 2015 г.
  84. Филлипс, Том (7 сентября 2016 г.). «Геймплей миссии Mass Effect: Andromeda 4K PS4 Pro» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  85. Блейк, Викки (3 января 2017 г.). «CES 2017: новый Mass Effect: дебют «Среды и игрового процесса» Андромеды завтра» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Проверено 26 марта 2017 г.
  86. ^ Уайльд, Тайлер (2 декабря 2016 г.). «Посмотрите новый трейлер игрового процесса Mass Effect: Andromeda». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 26 января 2017 г.
  87. ^ Джуба, Джо. «Разбираем трейлер N7-дневного дня Mass Effect Andromeda». Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 26 марта 2017 г.
  88. ^ "Mass Effect Andromeda - Кинематографический трейлер №2" . ИГН . 26 января 2017 года. Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  89. Саед, Шериф (10 марта 2017 г.). «Трейлер взрывного запуска Mass Effect: Andromeda сделает ожидание еще более мучительным». ВГ247 . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Проверено 26 марта 2017 г.
  90. ^ Макуч, Эдди. «Еще Mass Effect: представлены поп-игрушки Andromeda Funko» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2017 г.
  91. ^ «Инициатива Андромеды». Биовэр. Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 29 января 2017 г.
  92. ^ Мел, Энди (7 ноября 2016 г.). Трейлер «Mass Effect: Andromeda «Ориентационный брифинг» приветствует вас в команде». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 29 января 2017 г.
  93. ^ Мел, Энди (2 декабря 2016 г.). «Mass Effect: Станция Нексус Андромеды — это «меньшая, обтекаемая» версия Цитадели». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 декабря 2016 года . Проверено 29 января 2017 г.
  94. Наннели, Стефани (12 января 2017 г.). «Посмотрите Mass Effect: Andromeda's Tempest и Nomad в последнем видео-брифинге Andromeda Initiative». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 29 января 2017 г.
  95. Кучера, Бен (26 января 2017 г.). «Познакомьтесь с командой Mass Effect: Andromeda на последнем брифинге» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 29 января 2017 г.
  96. ^ «Шесть новобранцев, которые пройдут космическую подготовку» . Официальный сайт Mass Effect. 13 февраля 2017 года. Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 25 февраля 2017 г.
  97. ^ Мел, Энди (март 2017 г.). «Бета-тестирование многопользовательской игры Mass Effect: Andromeda отменено [обновлено]». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  98. Флинн, Аарин (4 января 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта 2017 года». Официальный сайт Mass Effect. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  99. Маскареньяс, Гиацинт (21 марта 2017 г.). «Патч для Mass Effect Andromeda для ПК исправляет ошибку черного экрана, многопользовательский звук и проблемы с клавиатурой» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 26 января 2018 г.
  100. ^ Мел, Энди (7 ноября 2016 г.). «Обнародованы специальные издания Mass Effect: Andromeda и бонусы за предзаказ». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 ноября 2016 года . Проверено 29 января 2017 г.
  101. Филлипс, Том (8 ноября 2016 г.). «Коллекционное издание Mass Effect Andromeda за 199 долларов включает пульт дистанционного управления Мако» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 29 января 2017 г.
  102. Альберт, Брайан (7 марта 2017 г.). «Полное руководство по Mass Effect: бонусы предзаказа Андромеды». ИГН . Архивировано из оригинала 22 июля 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  103. ^ Тасси, Пол. «Вот почему для таких игр, как «Mass Effect: Andromeda», вводить поэтапное эмбарго — плохая идея». Форбс . Архивировано из оригинала 3 января 2020 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  104. ^ аб Фавис, Элиза. «BioWare реагирует на преследование после скандала вокруг Mass Effect: анимации Андромеды». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  105. Гордон, Роб (19 марта 2017 г.). «BioWare публикует официальное заявление об игре, обвиняющей лицевую анимацию» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 3 января 2020 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  106. ^ ab «Mass Effect: Andromeda для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 31 марта 2017 г.
  107. ^ ab «Обзоры Mass Effect: Andromeda для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  108. ^ ab «Обзоры Mass Effect: Andromeda для Xbox One». Метакритик . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 4 апреля 2017 г.
  109. ^ аб Македонски, Бретт (20 марта 2017 г.). «Обзор: Mass Effect: Андромеда». Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  110. ↑ Аб Карсильо, Рэй (22 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 22 марта 2017 г.
  111. ↑ abc Джуба, Джо (20 марта 2017 г.). «Адаптация к суровым рубежам — Mass Effect: Andromeda — PlayStation 4». Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  112. ↑ Аб Гарст, Арон (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect Andromeda». Игра Революция . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  113. ^ abc Баттерворт, Скотт (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  114. ^ аб Хартуп, Энди (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect: Andromeda: «Не катастрофа, но определенно не новый старт, который нужен этой серии»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  115. ↑ abc Стэплтон, Дэн (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды». ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  116. ↑ Аб Терстен, Крис (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  117. ^ Аб Гис, Артур (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect Andromeda». Полигон . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  118. ↑ Аб Белл, Алиса (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  119. Сотрудники Eurogamer (28 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 30-21». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
  120. Посох гигантской бомбы (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучший, худший, актерский состав и захват». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 7 января 2020 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  121. Каин, Эрик (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda — игра во франшизе, получившая худшие отзывы». Форбс . Архивировано из оригинала 18 января 2020 года . Проверено 21 мая 2017 г.
  122. Мартин, Лиам (23 марта 2017 г.). «Оценки обзора Mass Effect Andromeda: худшая ролевая игра BioWare за всю историю на PS4 и Xbox One?». Воскресный экспресс . Архивировано из оригинала 18 января 2020 года . Проверено 21 мая 2017 г.
  123. Тасси, Пол (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect: Andromeda (PS4): Every Man's Sky». Форбс . Архивировано из оригинала 8 апреля 2017 года . Проверено 21 мая 2017 г.
  124. Джерарди, Мэтт (24 марта 2017 г.). «Что делает Mass Effect: Andromeda таким разочарованием?». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 4 ноября 2019 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  125. Махбубиан-Джонс, Джастин (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect: Andromeda: BioWare стремится к звездам, но оказывается на круге вокруг Луны». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  126. Инь-Пул, Уэсли (11 мая 2017 г.). «Серия Mass Effect «на льду» после разочарования Андромеды». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 21 мая 2017 г.
  127. Посох гигантской бомбы (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старая, разочаровывающая, лавочники и внешний вид». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  128. Вуд, Чендлер (26 декабря 2017 г.). «Самое большое разочарование 2017 года – победитель». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  129. Салливан, Пол (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect Andromeda — очнитесь из гиперпространства и присоединитесь к инициативе». COG подключен. Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 21 мая 2017 г.
  130. ^ Фуллер, Алекс (2017). «Маленький шаг или гигантский скачок?». РПГеймер. Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  131. Фиппс, Бретт (13 апреля 2017 г.). «Обзор Mass Effect Andromeda». Доверенные отзывы . Проверено 15 апреля 2021 г.
  132. Гамбрел, Бертольд (29 января 2018 г.). «Обзор видеоигры: «Mass Effect Andromeda»». Разрушенная часовня при лунном свете . Проверено 15 апреля 2021 г.
  133. Обзор Mass Effect: Andromeda — IGN, 20 марта 2017 г. , получено 15 апреля 2021 г.
  134. Эрнандес, Патрисия (16 марта 2017 г.). «Люди разгромили Mass Effect: Анимацию Андромеды». Котаку . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года . Проверено 7 октября 2017 г.
  135. Херли, Леон (16 марта 2017 г.). «Анимацию Mass Effect Andromeda сравнивают с анимацией Пингу, роботов и горилл [обновлено]». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 1 октября 2017 года . Проверено 7 октября 2017 г.
  136. ↑ Аб Грабб, Джефф (20 апреля 2017 г.). «NPD, март 2017 г.: у Зельды и Тома Клэнси важный месяц» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 6 октября 2017 года . Проверено 27 сентября 2017 г.
  137. ^ Дайус, Оскар. «Топ-10 продаж в Великобритании — Mass Effect: Andromeda по-прежнему занимает первое место». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 28 января 2018 г.
  138. Чан, Стефани (14 сентября 2017 г.). «NPD, август 2017 г.: Madden NFL 18 поднимает чарты продаж» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 года . Проверено 27 сентября 2017 г.
  139. ^ Каин, Эрик. «Самые продаваемые видеоигры 2017 года». Форбс . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Проверено 28 января 2018 г.
  140. Фишер, Тайлер (28 апреля 2017 г.). «Цифровые продажи SuperData, март 2017 г.: Ghost Recon Wildlands возглавляет чарты продаж; рынок увеличился на 7% по сравнению с прошлым годом» . Двойные шокеры . ДуалШокер. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 г.
  141. Саед, Шериф (1 февраля 2017 г.). «EA ожидает, что Mass Effect: Andromeda продаст около 3 миллионов единиц за первую неделю». ВГ247 . Архивировано из оригинала 20 октября 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 г.
  142. Кент, Гордон (1 марта 2017 г.). «Компания BioWare из Эдмонтона использует предстоящий выпуск Mass Effect: Andromeda, чтобы добиться налоговых льгот для отрасли». Эдмонтонский журнал . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 27 сентября 2017 г.
  143. Чачча, Крис (14 мая 2017 г.). «5 ETF, которые стоит купить, если вам нравятся доходы EA за четвертый квартал». Улица. Архивировано из оригинала 8 сентября 2018 года . Проверено 12 января 2019 г.
  144. ^ Подготовленные комментарии Electronics Arts за 4 квартал 2017 финансового года. 9 мая 2016 г. Страница 7.
  145. Шрайер, Джейсон (31 января 2018 г.). «Генеральный директор EA защищает недавнюю серию игр издателя». Котаку . Архивировано из оригинала 26 ноября 2022 года . Проверено 5 марта 2023 г.
  146. Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch — лучшую инди-игру: вот все победители Golden Joystick 2016». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 года . Проверено 18 ноября 2016 г.
  147. Джонс, Брэд (17 ноября 2016 г.). «Знаменитые имена номинированы на высшие награды The Game Awards 2016». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 года . Проверено 21 ноября 2016 г.
  148. Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017». Лучший в слоте . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  149. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей видеоигр . 9 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  150. ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 13 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 г.
  151. Мэйси, Сет (10 мая 2017 г.). Согласно отчету, выпуск серии Mass Effect приостановлен. ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2017 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  152. Керр, Крис (1 августа 2017 г.). «EA подтверждает слияние BioWare Montreal с Motive». Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 г.
  153. Ван, Чжицин (21 августа 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda, возможно, больше не получит контента, но Кейси Хадсон хочет, чтобы сериал продолжался». Твинфинит . Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  154. Хадсон, Кейси (7 ноября 2020 г.). «С Днем N7!». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  155. ^ «Создание Mass Effect, от рождения трилогии до Андромеды и далее» . Еврогеймер . 20 мая 2023 г.
  156. ^ «Mass Effect: Креативный директор Andromeda считает, что игра заслуживает продолжения» . Геймер . 20 мая 2023 г.
  1. ^ E3 2015, [82] День N7 2015. [83]
  2. ^ 4K PS4 Pro, [84] CES 2017, [85] The Game Awards. [86]
  3. ^ День N7 2016 г., [87] январь 2017 г., [88] Релизный трейлер. [89]
  4. ^ Бой, [28] Исследование, [18] Навыки. [31]

Внешние ссылки